Отчет EA: квартал вышел хуже ожиданий, после провала Dragon Age: The Veilguard компания сосредоточится на «более перспективных» проектах
Компания Electronic Arts (EA) отчиталась за третий квартал финансового 2025-го, завершившийся 31 декабря 2024-го. Полученные результаты не оправдали ее ожидания.
Общие данные
▫️Чистая выручка EA оказалась на 3,2% ниже, чем в прошлом году. Она составила 1,88 млрд долларов.
▫️Чистые поступления в годовом выражении тоже упали — на 6,4% до 2,2 млрд долларов.
▫️71,4% поступлений за квартал или 1,58 млрд долларов сгенерировали игры-сервисы.
▫️Если говорить о платформах, то большая часть поступлений пришлась на консоли — 67,3% или 1,49 млрд долларов. Далее идут ПК (19,2%) и мобайл (13,5%).
▫️В то же время чистая прибыль EA выросла. Она увеличилась на 1%, составив 293 млн долларов.
Данные по играм
▫️За последние пять лет общие поступления в футбольных играх EA выросли на 70%.
▫️EA SPORTS FC 25 показала сильный старт, но во время зимних праздников интерес к игре ощутимо снизился. Улучшить ситуацию удалось после выхода патча в середине января. Благодаря нему количество активных пользователей режима Ultimate Team превысило 2 млн человек.
▫️В ходе телеконференции глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) признал, что Dragon Age: The Veilguard не нашла отклик у широкой аудитории. По его мнению, чтобы привлечь больше пользователей, разработчики должны учитывать растущий спрос на наличие в играх «мира, которым можно делиться, углубленного погружения и высококачественных историй».
▫️Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд (Stuart Canfield) добавил, что плохие продажи Dragon Age: The Veilguard показывают, насколько высока конкуренция на рынке одиночных ролевых игр. EA убедилась, что должна и дальше «перенаправлять ресурсы в пользу наиболее значимых и перспективных возможностей».
▫️Хотя прямо об этом не говорится, в сети полагают, что EA жалеет о решении не делать Dragon Age: The Veilguard игрой-сервисом.
▫️Релиз Battlefield запланирован на финансовый 2026 год — тот продлится с 1 апреля 2025-го до 31 марта 2026-го. Реакция на Battlefield Labs — тестовую программу для игры — оказалась очень положительной и лучше ожиданий EA.
#Electronic_Arts
Компания Electronic Arts (EA) отчиталась за третий квартал финансового 2025-го, завершившийся 31 декабря 2024-го. Полученные результаты не оправдали ее ожидания.
Общие данные
▫️Чистая выручка EA оказалась на 3,2% ниже, чем в прошлом году. Она составила 1,88 млрд долларов.
▫️Чистые поступления в годовом выражении тоже упали — на 6,4% до 2,2 млрд долларов.
▫️71,4% поступлений за квартал или 1,58 млрд долларов сгенерировали игры-сервисы.
▫️Если говорить о платформах, то большая часть поступлений пришлась на консоли — 67,3% или 1,49 млрд долларов. Далее идут ПК (19,2%) и мобайл (13,5%).
▫️В то же время чистая прибыль EA выросла. Она увеличилась на 1%, составив 293 млн долларов.
Данные по играм
▫️За последние пять лет общие поступления в футбольных играх EA выросли на 70%.
▫️EA SPORTS FC 25 показала сильный старт, но во время зимних праздников интерес к игре ощутимо снизился. Улучшить ситуацию удалось после выхода патча в середине января. Благодаря нему количество активных пользователей режима Ultimate Team превысило 2 млн человек.
▫️В ходе телеконференции глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) признал, что Dragon Age: The Veilguard не нашла отклик у широкой аудитории. По его мнению, чтобы привлечь больше пользователей, разработчики должны учитывать растущий спрос на наличие в играх «мира, которым можно делиться, углубленного погружения и высококачественных историй».
▫️Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд (Stuart Canfield) добавил, что плохие продажи Dragon Age: The Veilguard показывают, насколько высока конкуренция на рынке одиночных ролевых игр. EA убедилась, что должна и дальше «перенаправлять ресурсы в пользу наиболее значимых и перспективных возможностей».
▫️Хотя прямо об этом не говорится, в сети полагают, что EA жалеет о решении не делать Dragon Age: The Veilguard игрой-сервисом.
▫️Релиз Battlefield запланирован на финансовый 2026 год — тот продлится с 1 апреля 2025-го до 31 марта 2026-го. Реакция на Battlefield Labs — тестовую программу для игры — оказалась очень положительной и лучше ожиданий EA.
#Electronic_Arts
🤡10😁8🤔6👎1🤣1👀1
В Китае запретят использовать мислид в рекламе игр
Китайская ассоциация аудио-видео и цифрового издательства (CADPA) обновила стандарты для рекламы игр на территории Поднебесной. Одно из новых положений направлено на борьбу с рекламой, которая вводит игроков в заблуждение.
Уже с завтрашнего дня, 6 февраля, игровым компаниям нельзя будет прибегать к мислиду. В частности, им запретят показывать в рекламе несуществующие геймплей и события, использовать кадры из чужих проектов, манипулировать рейтингами и приукрашивать техническое состояние игры.
Как пишет портал GameMeca, регулятор также ужесточает требования к сценариям закрытия рекламы пользователем. Теперь у всплывающих роликов с рекламой должна быть четко видна кнопка «закрыть», а сами игры нельзя начать загружать на устройства без согласия геймера. Кроме того, запрещено использовать неоднозначные метки и надписи, с помощью которых игроков хотят заставить кликнуть на рекламу или перейти по ссылке.
Если компании нарушат рекламные стандарты, сообщает GameMeca, им будет грозить как просто предупреждение, так и штраф, запрет рекламы или и вовсе приостановка работы игры в Китае.
#Китай
Китайская ассоциация аудио-видео и цифрового издательства (CADPA) обновила стандарты для рекламы игр на территории Поднебесной. Одно из новых положений направлено на борьбу с рекламой, которая вводит игроков в заблуждение.
Уже с завтрашнего дня, 6 февраля, игровым компаниям нельзя будет прибегать к мислиду. В частности, им запретят показывать в рекламе несуществующие геймплей и события, использовать кадры из чужих проектов, манипулировать рейтингами и приукрашивать техническое состояние игры.
Как пишет портал GameMeca, регулятор также ужесточает требования к сценариям закрытия рекламы пользователем. Теперь у всплывающих роликов с рекламой должна быть четко видна кнопка «закрыть», а сами игры нельзя начать загружать на устройства без согласия геймера. Кроме того, запрещено использовать неоднозначные метки и надписи, с помощью которых игроков хотят заставить кликнуть на рекламу или перейти по ссылке.
Если компании нарушат рекламные стандарты, сообщает GameMeca, им будет грозить как просто предупреждение, так и штраф, запрет рекламы или и вовсе приостановка работы игры в Китае.
#Китай
👍47❤🔥8🔥5😁4🤔3😱3👎1
СМИ: Apple грозит расследование в Китае из-за монополии на рынке мобильных сторов
Антимонопольный регулятор Китая готовится к расследованию в отношении Apple, пишет Bloomberg со ссылкой на знакомых с ситуацией людей. Потенциальный предмет разбирательств — политика App Store.
По информации Bloomberg, власти Китая подозревают, что Apple вынудила разработчиков приложений платить слишком высокую комиссию — от 15% до 30% в зависимости от их уровня доходов. Кроме того, антимонопольщики собираются оценить правомерность запрета на использование альтернативных платежных систем и мобильных сторов на iOS.
Сообщается, что Главное государственное управление по регулированию рыночной деятельности Китая (SAMR) начало общаться по этому вопросу с топ-менеджерами Apple и разработчиками в прошлом году.
Представители Apple и SAMR не комментировали материал Bloomberg.
Примечательно, что ранее китайские разработчики пытались судиться с корпорацией, обвиняя ее в навязывании чрезмерно большой комиссии в App Store. Их действия успехом не увенчались. В мае 2024-го суд в Шанхае отклонил один из таких исков и указал — размер комиссии в App Store существенно не отличается от размера комиссии в Android-сторах.
#Apple #Китай
Антимонопольный регулятор Китая готовится к расследованию в отношении Apple, пишет Bloomberg со ссылкой на знакомых с ситуацией людей. Потенциальный предмет разбирательств — политика App Store.
По информации Bloomberg, власти Китая подозревают, что Apple вынудила разработчиков приложений платить слишком высокую комиссию — от 15% до 30% в зависимости от их уровня доходов. Кроме того, антимонопольщики собираются оценить правомерность запрета на использование альтернативных платежных систем и мобильных сторов на iOS.
Сообщается, что Главное государственное управление по регулированию рыночной деятельности Китая (SAMR) начало общаться по этому вопросу с топ-менеджерами Apple и разработчиками в прошлом году.
Представители Apple и SAMR не комментировали материал Bloomberg.
Примечательно, что ранее китайские разработчики пытались судиться с корпорацией, обвиняя ее в навязывании чрезмерно большой комиссии в App Store. Их действия успехом не увенчались. В мае 2024-го суд в Шанхае отклонил один из таких исков и указал — размер комиссии в App Store существенно не отличается от размера комиссии в Android-сторах.
#Apple #Китай
👍15😁8👎1
Аналитик: Dynasty Warriors: Origins заработала в Steam свыше 21 млн долларов, обогнав по кассе остальные релизы января
Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) посмотрел, какую валовую выручку в Steam получили в январе новинки 2025-го. Самым кассовым релизом прошлого месяца стала Dynasty Warriors: Origins.
Игра Koei Tecmo вышла 17 января и, по данным аналитика, к концу месяца выручила в Steam 21,4 млн долларов. Карлесс отметил, что Dynasty Warriors: Origins отлично продавалась в Китае, но цифры по региональным продажам не раскрыл.
Dynasty Warriors: Origins доступна также на PlayStation 5 и Xbox Series, поэтому общий заработок игры должен быть еще больше.
Вот топ-10 релизов 2025-го по валовой выручке в Steam за январь:
1. Dynasty Warriors: Origins — 21,4 млн долларов;
2. Final Fantasy VII Rebirth — 13,5 млн долларов;
3. Marvel's Spider-Man 2 — 8,2 млн долларов;
4. Assetto Corsa EVO — 7,1 млн долларов;
5. Tokyo Xtreme Racer — 5,1 млн долларов;
6. Heroes of Hammerwatch II — 2,8 млн долларов;
7. Hello Kitty Island Adventure — 2,2 млн долларов;
8. NINJA GAIDEN 2 Black — 2,1 млн долларов;
9. Sniper Elite: Resistance — 1,8 млн долларов;
10. Aloft — 1,1 млн долларов.
Любопытно, что три игры из топа (Marvel's Spider-Man 2, Hello Kitty Island Adventure и Sniper Elite: Resistance) появились в Steam в самом конце месяца — у всех них релиз на площадке состоялся 30 января. Однако двух дней им вполне хватило, чтобы заработать достаточно для попадания в кассовую десятку.
К слову, к 4 февраля валовая выручка Steam-версии Marvel's Spider-Man 2 достигла уже 13,3 млн долларов.
#GameDiscoverCo #Koei_Tecmo #GameDiscoverCo
Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) посмотрел, какую валовую выручку в Steam получили в январе новинки 2025-го. Самым кассовым релизом прошлого месяца стала Dynasty Warriors: Origins.
Игра Koei Tecmo вышла 17 января и, по данным аналитика, к концу месяца выручила в Steam 21,4 млн долларов. Карлесс отметил, что Dynasty Warriors: Origins отлично продавалась в Китае, но цифры по региональным продажам не раскрыл.
Dynasty Warriors: Origins доступна также на PlayStation 5 и Xbox Series, поэтому общий заработок игры должен быть еще больше.
Вот топ-10 релизов 2025-го по валовой выручке в Steam за январь:
1. Dynasty Warriors: Origins — 21,4 млн долларов;
2. Final Fantasy VII Rebirth — 13,5 млн долларов;
3. Marvel's Spider-Man 2 — 8,2 млн долларов;
4. Assetto Corsa EVO — 7,1 млн долларов;
5. Tokyo Xtreme Racer — 5,1 млн долларов;
6. Heroes of Hammerwatch II — 2,8 млн долларов;
7. Hello Kitty Island Adventure — 2,2 млн долларов;
8. NINJA GAIDEN 2 Black — 2,1 млн долларов;
9. Sniper Elite: Resistance — 1,8 млн долларов;
10. Aloft — 1,1 млн долларов.
Любопытно, что три игры из топа (Marvel's Spider-Man 2, Hello Kitty Island Adventure и Sniper Elite: Resistance) появились в Steam в самом конце месяца — у всех них релиз на площадке состоялся 30 января. Однако двух дней им вполне хватило, чтобы заработать достаточно для попадания в кассовую десятку.
К слову, к 4 февраля валовая выручка Steam-версии Marvel's Spider-Man 2 достигла уже 13,3 млн долларов.
#GameDiscoverCo #Koei_Tecmo #GameDiscoverCo
🔥8👍2✍1👎1👀1
Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили миллион копий
Команда Warhorse Studios озвучила первые успехи Kingdom Come: Deliverance II. Игре понадобились сутки, чтобы разойтись тиражом свыше миллиона проданных копий.
Для сравнения: первая игра серии продавалась медленнее. Она взяла отметку в 500 тысяч копий через два дня после релиза, а миллионный рубеж преодолела через неделю. По состоянию на ноябрь 2024-го продажи оригинальной Kingdom Come: Deliverance составляли 8 млн копий.
Kingdom Come: Deliverance II доступна на ПК через Steam и Epic Games Store, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Как продажи распределились между платформами — неизвестно.
Напомним, что предзаказы Kingdom Come: Deliverance II заняли второе место в чарте самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 28 января по 4 февраля, уступив по кассе только фритуплейной Counter-Strike 2. В день релиза пиковый онлайн средневековой RPG в Steam превысил 159 тысяч человек, и, не исключено, что в ближайшее время игра побьет этот рекорд — на момент написания новости онлайн Kingdom Come: Deliverance II составляет 155,3 тысячи человек и растет.
#Kingdom_Come_Deliverance_II #Warhorse_Studios
Команда Warhorse Studios озвучила первые успехи Kingdom Come: Deliverance II. Игре понадобились сутки, чтобы разойтись тиражом свыше миллиона проданных копий.
Для сравнения: первая игра серии продавалась медленнее. Она взяла отметку в 500 тысяч копий через два дня после релиза, а миллионный рубеж преодолела через неделю. По состоянию на ноябрь 2024-го продажи оригинальной Kingdom Come: Deliverance составляли 8 млн копий.
Kingdom Come: Deliverance II доступна на ПК через Steam и Epic Games Store, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Как продажи распределились между платформами — неизвестно.
Напомним, что предзаказы Kingdom Come: Deliverance II заняли второе место в чарте самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 28 января по 4 февраля, уступив по кассе только фритуплейной Counter-Strike 2. В день релиза пиковый онлайн средневековой RPG в Steam превысил 159 тысяч человек, и, не исключено, что в ближайшее время игра побьет этот рекорд — на момент написания новости онлайн Kingdom Come: Deliverance II составляет 155,3 тысячи человек и растет.
#Kingdom_Come_Deliverance_II #Warhorse_Studios
🔥21🏆7👎2❤🔥1👍1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).
На очереди — Манос Явроглу (Manos Yavroglou), глава отдела по развитию бизнеса Razer Gold, цифрового кошелька, запущенного компанией Razer. Он выступит с рассказом о том, какие сегодня есть на рынке альтернативные платежные решения.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
На очереди — Манос Явроглу (Manos Yavroglou), глава отдела по развитию бизнеса Razer Gold, цифрового кошелька, запущенного компанией Razer. Он выступит с рассказом о том, какие сегодня есть на рынке альтернативные платежные решения.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
👎10👍7👀2🔥1😁1
Steam стал предупреждать о заброшенных играх в раннем доступе
Сервис SteamDB заметил, что в магазине Steam появилась новая функция. На страницах игр в раннем доступе теперь можно увидеть предупреждение о том, что проект давно не получал обновлений.
В специальном сообщении Steam указывает, сколько времени прошло с момента выпуска последнего патча. Например, на странице кооперативного хоррора Escape the Backrooms говорится, что разработчики не обновляли игру уже более 12 месяцев, а на странице экшен-платформера Cavern Kings стоит отметка о более чем восьми годах без обновлений.
Однако, как обнаружил The Verge, функция работает неидеально. В частности, на странице ролевого приключения Heartbound игроков предупреждают об отсутствии обновлений в течении 13 месяцев, тогда как в действительности последний патч для тайтла вышел меньше недели назад.
Какое количество времени должно пройти после выпуска патча, прежде чем Steam начнет предупреждать игроков — неизвестно. В любом случае теперь у пользователей площадки больше шансов увидеть, продолжают ли разработчики трудиться над игрой или забросили ее.
#Steam
Сервис SteamDB заметил, что в магазине Steam появилась новая функция. На страницах игр в раннем доступе теперь можно увидеть предупреждение о том, что проект давно не получал обновлений.
В специальном сообщении Steam указывает, сколько времени прошло с момента выпуска последнего патча. Например, на странице кооперативного хоррора Escape the Backrooms говорится, что разработчики не обновляли игру уже более 12 месяцев, а на странице экшен-платформера Cavern Kings стоит отметка о более чем восьми годах без обновлений.
Однако, как обнаружил The Verge, функция работает неидеально. В частности, на странице ролевого приключения Heartbound игроков предупреждают об отсутствии обновлений в течении 13 месяцев, тогда как в действительности последний патч для тайтла вышел меньше недели назад.
Какое количество времени должно пройти после выпуска патча, прежде чем Steam начнет предупреждать игроков — неизвестно. В любом случае теперь у пользователей площадки больше шансов увидеть, продолжают ли разработчики трудиться над игрой или забросили ее.
#Steam
👍42🔥11✍5👎1
В студии разработчиков ПК-портов The Last of Us и Uncharted уволили 66 человек
В игровой индустрии продолжаются увольнения. В этот раз они проходят в Iron Galaxy Studios. Американская студия объявила, что вынуждена сократить десятки сотрудников.
В официальном заявлении Iron Galaxy Studios рассказала, что из-за кризиса в индустрии последние несколько лет выдались для нее тяжелыми. Все это время студия старалась не допустить увольнений и многим жертвовала ради сохранения штата, но сейчас у нее «закончилось пространство для маневра».
Всего Iron Galaxy Studios покинули 66 разработчиков и специалистов по техподдержке. Уволенным сотрудникам Iron Galaxy Studios пообещала помочь с поисками новой работы.
Согласно аккаунту Iron Galaxy Studios в LinkedIn, до увольнений в студии насчитывалось порядка 300 человек. Если эти сведения верны, то под сокращение попала почти четверть штата.
Iron Galaxy Studios известна прежде всего как аутсорс-студия. Она сотрудничала с множеством крупных игровых компаний вроде Bethesda Softworks, Blizzard Entertainment, Riot Games, Naughty Dog и Capcom, помогая им с созданием или портированием игр. В частности, студия участвовала в работе над ПК-портами обеих частей The Last of Us и сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Собственные игры Iron Galaxy Studios тоже делала. Например, в ее портфолио находится королевская битва Rumbleverse.
#Iron_Galaxy_Studios
В игровой индустрии продолжаются увольнения. В этот раз они проходят в Iron Galaxy Studios. Американская студия объявила, что вынуждена сократить десятки сотрудников.
В официальном заявлении Iron Galaxy Studios рассказала, что из-за кризиса в индустрии последние несколько лет выдались для нее тяжелыми. Все это время студия старалась не допустить увольнений и многим жертвовала ради сохранения штата, но сейчас у нее «закончилось пространство для маневра».
Всего Iron Galaxy Studios покинули 66 разработчиков и специалистов по техподдержке. Уволенным сотрудникам Iron Galaxy Studios пообещала помочь с поисками новой работы.
Согласно аккаунту Iron Galaxy Studios в LinkedIn, до увольнений в студии насчитывалось порядка 300 человек. Если эти сведения верны, то под сокращение попала почти четверть штата.
Iron Galaxy Studios известна прежде всего как аутсорс-студия. Она сотрудничала с множеством крупных игровых компаний вроде Bethesda Softworks, Blizzard Entertainment, Riot Games, Naughty Dog и Capcom, помогая им с созданием или портированием игр. В частности, студия участвовала в работе над ПК-портами обеих частей The Last of Us и сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Собственные игры Iron Galaxy Studios тоже делала. Например, в ее портфолио находится королевская битва Rumbleverse.
#Iron_Galaxy_Studios
🫡28👎6👀1
Sid Meier's Civilization VII вышла в Steam c «в основном отрицательным» рейтингом
В ночь на 6 февраля новая часть стратегии Sid Meier’s Civilization стала доступна покупателям дорогих изданий. Они оказались не в восторге. Как минимум в Steam игра получила множество негативных отзывов.
На момент написания новости пользователи Steam оставили 1,4 тысячи отзывов на Sid Meier’s Civilization VII, из них позитивными были только 39%. В результате у новинки сформировался «в основном отрицательный» рейтинг.
Значительная часть игроков недовольна состоянием, в котором Sid Meier’s Civilization VII подошла к релизу. Игру называют сырой: ей недостает контента, с балансом есть проблемы, а оптимизация оставляет желать лучшего.
Кроме того, многие раскритиковали стратегию за обновленный интерфейс. Еще один часто встречающийся пункт в критически настроенных отзывах — отказ от ряда привычных элементов серии. Например, смена эпох и цивилизаций теперь проходит по иному сценарию.
Впрочем, другие игроки отмечают, что Sid Meier’s Civilization VII стала динамичнее и дает даже больше возможностей, чем две предыдущие части на релизе.
По данным SteamDB, на пике онлайн Sid Meier’s Civilization VII в Steam составил 43 120 человек. После полноценного релиза, который состоится 11 февраля, показатель должен будет вырасти.
Напомним, на ПК Sid Meier’s Civilization VII помимо Steam доступна в Epic Games Store, также у игры есть версии для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Civilization_VII #Firaxis_Games
В ночь на 6 февраля новая часть стратегии Sid Meier’s Civilization стала доступна покупателям дорогих изданий. Они оказались не в восторге. Как минимум в Steam игра получила множество негативных отзывов.
На момент написания новости пользователи Steam оставили 1,4 тысячи отзывов на Sid Meier’s Civilization VII, из них позитивными были только 39%. В результате у новинки сформировался «в основном отрицательный» рейтинг.
Значительная часть игроков недовольна состоянием, в котором Sid Meier’s Civilization VII подошла к релизу. Игру называют сырой: ей недостает контента, с балансом есть проблемы, а оптимизация оставляет желать лучшего.
Кроме того, многие раскритиковали стратегию за обновленный интерфейс. Еще один часто встречающийся пункт в критически настроенных отзывах — отказ от ряда привычных элементов серии. Например, смена эпох и цивилизаций теперь проходит по иному сценарию.
Впрочем, другие игроки отмечают, что Sid Meier’s Civilization VII стала динамичнее и дает даже больше возможностей, чем две предыдущие части на релизе.
По данным SteamDB, на пике онлайн Sid Meier’s Civilization VII в Steam составил 43 120 человек. После полноценного релиза, который состоится 11 февраля, показатель должен будет вырасти.
Напомним, на ПК Sid Meier’s Civilization VII помимо Steam доступна в Epic Games Store, также у игры есть версии для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Civilization_VII #Firaxis_Games
😭21😱6🤣4👍2🫡2👎1
«Бука» подготовила комментарии к закону о регулировании российской игровой индустрии
На днях «Бука» представила список правок и рекомендаций к законопроекту «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации», который был внесен на рассмотрении Госдумы 12 декабря группой депутатов и сенаторов во главе с Антоном Горелкиным. О том, почему компания взялась за подготовку комментариев и будут ли они учтены законодателями, — редакция App2Top поговорила с Александром Тебуевым, генеральным директором «Буки».
https://app2top.ru/interview/buka-podgotovila-kommentarii-k-zakonu-o-regulirovanii-rossijskoj-igrovoj-industrii-227407.html
На днях «Бука» представила список правок и рекомендаций к законопроекту «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации», который был внесен на рассмотрении Госдумы 12 декабря группой депутатов и сенаторов во главе с Антоном Горелкиным. О том, почему компания взялась за подготовку комментариев и будут ли они учтены законодателями, — редакция App2Top поговорила с Александром Тебуевым, генеральным директором «Буки».
https://app2top.ru/interview/buka-podgotovila-kommentarii-k-zakonu-o-regulirovanii-rossijskoj-igrovoj-industrii-227407.html
🤡22👍17🤔8🔥3👎1😁1🏆1
Годовой отчет Paradox Interactive: выручка упала на 17%, бизнес компании претерпел немало изменений
Paradox Interactive подвела финансовые итоги четвертого квартала и всего 2024-го. Выбрали главное из отчета.
Данные за четвертый квартал 2024-го
▫️Выручка Paradox Interactive просела на 29% по сравнению с октябрем-декабрем 2023-го. Она упала до 709,1 млн шведских крон (64,87 млн долларов).
▫️Зато операционная прибыль выросла сразу на 219%, достигнув 395,3 млн шведских крон (36,17 млн долларов). Отчасти это связано с тем, что год назад Paradox Interactive списала расходы на разработку игр в размере 175,8 млн шведских крон (16 млн долларов), в четвертом квартале 2024-го она ничего такого не делала.
▫️Самые кассовые игры квартала — Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.
Данные за весь 2024 год
▫️Годовая выручка Paradox Interactive тоже упала — на 17% до 2,2 млрд шведских крон (201,3 млн долларов).
▫️87,4% выручки сгенерировали ПК-игры. Доля консольных проектов составила 9,3%, а мобильных игр — 2,3%.
▫️Что касается географического распределения, то подавляющая часть выручки (86,5%) пришлась на США. В родной Швеции компания получила 2,97% заработка.
▫️Годовая операционная прибыль увеличилась на 10% до 721,4 млн шведских крон (66 млн долларов).
▫️Глава Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) рассказал, что 2024 год был противоречивым для компании. Хотя она успешно развивала выпущенные игры, некоторые новые проекты пришлось отменить или перенести. В текущих рыночных реалиях Paradox Interactive не могла позволить себе «сидеть сложа руки, а должна была постоянно стремиться стать лучше».
▫️«Мы укрепили наш издательский бизнес, реорганизовали работу со сторонними разработчиками, модернизировали управление рисками и создали наилучшие условия для разработки собственных игр, а также сфокусировались на хорошо известных нам играх», — перечислил Вестер изменения в компании.
#Paradox_Interactive
Paradox Interactive подвела финансовые итоги четвертого квартала и всего 2024-го. Выбрали главное из отчета.
Данные за четвертый квартал 2024-го
▫️Выручка Paradox Interactive просела на 29% по сравнению с октябрем-декабрем 2023-го. Она упала до 709,1 млн шведских крон (64,87 млн долларов).
▫️Зато операционная прибыль выросла сразу на 219%, достигнув 395,3 млн шведских крон (36,17 млн долларов). Отчасти это связано с тем, что год назад Paradox Interactive списала расходы на разработку игр в размере 175,8 млн шведских крон (16 млн долларов), в четвертом квартале 2024-го она ничего такого не делала.
▫️Самые кассовые игры квартала — Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.
Данные за весь 2024 год
▫️Годовая выручка Paradox Interactive тоже упала — на 17% до 2,2 млрд шведских крон (201,3 млн долларов).
▫️87,4% выручки сгенерировали ПК-игры. Доля консольных проектов составила 9,3%, а мобильных игр — 2,3%.
▫️Что касается географического распределения, то подавляющая часть выручки (86,5%) пришлась на США. В родной Швеции компания получила 2,97% заработка.
▫️Годовая операционная прибыль увеличилась на 10% до 721,4 млн шведских крон (66 млн долларов).
▫️Глава Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) рассказал, что 2024 год был противоречивым для компании. Хотя она успешно развивала выпущенные игры, некоторые новые проекты пришлось отменить или перенести. В текущих рыночных реалиях Paradox Interactive не могла позволить себе «сидеть сложа руки, а должна была постоянно стремиться стать лучше».
▫️«Мы укрепили наш издательский бизнес, реорганизовали работу со сторонними разработчиками, модернизировали управление рисками и создали наилучшие условия для разработки собственных игр, а также сфокусировались на хорошо известных нам играх», — перечислил Вестер изменения в компании.
#Paradox_Interactive
🤔10👍3😭3👎1👀1
Paradox Interactive купила авторов Jagged Alliance 3 и Surviving Mars
В рамках финансового отчета Paradox Interactive объявила о пополнении в рядах ее дочерних студий. В состав компании вошла болгарская Haemimont Games.
Стоимость сделки не раскрывается. Известно только, что часть денег Paradox Interactive перевела сразу, а еще часть заплатит в течение нескольких следующих лет. Итоговая сумма будет зависеть от результатов работы Haemimont Games.
Руководители Haemimont Games продолжат возглавлять студию, сохранят свои места и рядовые сотрудники. Также поглощение не скажется на играх Haemimont Games — студия будет и дальше заниматься находящимися в разработке проектами.
Haemimont Games открылась в 1997 году и специализируется на стратегиях и градостроителях. Она разработала такие игры, как Victor Vran, Surviving Mars, Jagged Alliance 3, а также третью, четвертую и пятую части Tropico. Согласно информации на сайте студии, сейчас в ее команде насчитывается более 65 человек.
#Haemimont_Games #Paradox_Interactive
В рамках финансового отчета Paradox Interactive объявила о пополнении в рядах ее дочерних студий. В состав компании вошла болгарская Haemimont Games.
Стоимость сделки не раскрывается. Известно только, что часть денег Paradox Interactive перевела сразу, а еще часть заплатит в течение нескольких следующих лет. Итоговая сумма будет зависеть от результатов работы Haemimont Games.
Руководители Haemimont Games продолжат возглавлять студию, сохранят свои места и рядовые сотрудники. Также поглощение не скажется на играх Haemimont Games — студия будет и дальше заниматься находящимися в разработке проектами.
Haemimont Games открылась в 1997 году и специализируется на стратегиях и градостроителях. Она разработала такие игры, как Victor Vran, Surviving Mars, Jagged Alliance 3, а также третью, четвертую и пятую части Tropico. Согласно информации на сайте студии, сейчас в ее команде насчитывается более 65 человек.
#Haemimont_Games #Paradox_Interactive
👍13👀5🤔2
Обучение молодых руководителей в пять этапов — кейс PlayFlock
Собственным кейсом по повышению квалификации молодых руководителей в колонке для App2Top поделилась Анна Фролова, HR-директор PlayFlock.
https://app2top.ru/hr/obuchenie-molody-h-rukovoditelej-v-pyat-e-tapov-kejs-playflock-227421.html
Собственным кейсом по повышению квалификации молодых руководителей в колонке для App2Top поделилась Анна Фролова, HR-директор PlayFlock.
https://app2top.ru/hr/obuchenie-molody-h-rukovoditelej-v-pyat-e-tapov-kejs-playflock-227421.html
🤡24👍15✍1🤔1
Продажи Farming Simulator 25 превысили 3 млн копий
Студия Giants Software сообщила, что симулятор фермера Farming Simulator 25 купили 3 млн раз по всему миру. К этой отметке игра подобралась чуть менее чем через три месяца после выхода: ее релиз состоялся 12 ноября 2024-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Напомним, предыдущий рубеж в 2 млн проданных копий Farming Simulator 25 преодолела всего спустя неделю. Это стало рекордном для серии — ни одна другая Farming Simulator не продавалась так быстро.
По словам разработчиков, сейчас общие продажи игр серии превышают 40 млн копий.
Согласно данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день Farming Simulator 25 только в Steam получила 33,5 млн долларов валовой выручки. Сервис Gamalytic оценивает Steam-доход игры иначе — в диапазоне от 20,7 млн долларов до 50,2 млн долларов. Сама студия Giants Software заработок Farming Simulator 25 не раскрывала.
#Giants_Software #Farming_Simulator_25
Студия Giants Software сообщила, что симулятор фермера Farming Simulator 25 купили 3 млн раз по всему миру. К этой отметке игра подобралась чуть менее чем через три месяца после выхода: ее релиз состоялся 12 ноября 2024-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Напомним, предыдущий рубеж в 2 млн проданных копий Farming Simulator 25 преодолела всего спустя неделю. Это стало рекордном для серии — ни одна другая Farming Simulator не продавалась так быстро.
По словам разработчиков, сейчас общие продажи игр серии превышают 40 млн копий.
Согласно данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день Farming Simulator 25 только в Steam получила 33,5 млн долларов валовой выручки. Сервис Gamalytic оценивает Steam-доход игры иначе — в диапазоне от 20,7 млн долларов до 50,2 млн долларов. Сама студия Giants Software заработок Farming Simulator 25 не раскрывала.
#Giants_Software #Farming_Simulator_25
🔥10🎉3👍1👎1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).
На очереди — Сэмуэль Ботсфорд (Samuel Botsford), менеджер по развитию бизнеса игрового издательства Mamboo Entertainment. Он расскажет о прокачке бизнес-стратегий в индустрии.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
На очереди — Сэмуэль Ботсфорд (Samuel Botsford), менеджер по развитию бизнеса игрового издательства Mamboo Entertainment. Он расскажет о прокачке бизнес-стратегий в индустрии.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
🏆4😁3👍2👎1
Отчет Take-Two: убытки выросли на 36%, мобайл принес больше денег, чем ПК и консоли вместе взятые
Компания Take-Two Interactive опубликовала отчет за третий квартал финансового 2025-го, продлившийся с 1 октября по 31 декабря 2024-го. Рассказываем, что в нем.
▫️Take-Two отчиталась о чистой выручке в 1,36 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем годом ранее.
▫️Почти вся выручка пришлась на цифровые продажи игр — 96% или 1,31 млрд долларов.
▫️Ведущей платформой для Take-Two остался мобайл — он был в ответе за 54% выручки. Доля консольных игр составила 37%, а ПК и остальных платформ — 9%.
▫️Сумма чистых поступлений по итогам квартала выросла на 3% до 1,37 млрд долларов.
▫️Убытков избежать не удалось. За квартал Take-Two потеряла 125,2 млн долларов, что на 36,6% больше по сравнению с годом ранее.
▫️В целом компания довольна результатами квартала Хотя мобильное подразделение во главе с Zynga заработало меньше, чем ожидалось (в основном из-за просадки в сегменте гиперказуальных игр), общие операционные показатели оказались выше прогноза.
▫️Также компания упомянула, что в играх серии NBA 2K возобновляемые траты геймеров (на микротранзакции, внутриигровую рекламу, DLC и т.д.) выросли на 30%, а количество ежедневно активных пользователей — на 20%.
▫️Подписчиков GTA+ стало на 10% больше, чем в предыдущем году.
▫️Sid Meier’s Civilization VII поставила рекорд серии по числу предзаказов. Цифру Take-Two не раскрыла.
▫️В Take-Two ожидают, что 2025 год станет одним из самых выдающихся в истории компании. Уже через четыре дня состоится полноценный релиз Sid Meier’s Civilization VII, летом выйдет Mafia: The Old Country, осенью — GTA VI, а до конца года — Borderlands 4.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive опубликовала отчет за третий квартал финансового 2025-го, продлившийся с 1 октября по 31 декабря 2024-го. Рассказываем, что в нем.
▫️Take-Two отчиталась о чистой выручке в 1,36 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем годом ранее.
▫️Почти вся выручка пришлась на цифровые продажи игр — 96% или 1,31 млрд долларов.
▫️Ведущей платформой для Take-Two остался мобайл — он был в ответе за 54% выручки. Доля консольных игр составила 37%, а ПК и остальных платформ — 9%.
▫️Сумма чистых поступлений по итогам квартала выросла на 3% до 1,37 млрд долларов.
▫️Убытков избежать не удалось. За квартал Take-Two потеряла 125,2 млн долларов, что на 36,6% больше по сравнению с годом ранее.
▫️В целом компания довольна результатами квартала Хотя мобильное подразделение во главе с Zynga заработало меньше, чем ожидалось (в основном из-за просадки в сегменте гиперказуальных игр), общие операционные показатели оказались выше прогноза.
▫️Также компания упомянула, что в играх серии NBA 2K возобновляемые траты геймеров (на микротранзакции, внутриигровую рекламу, DLC и т.д.) выросли на 30%, а количество ежедневно активных пользователей — на 20%.
▫️Подписчиков GTA+ стало на 10% больше, чем в предыдущем году.
▫️Sid Meier’s Civilization VII поставила рекорд серии по числу предзаказов. Цифру Take-Two не раскрыла.
▫️В Take-Two ожидают, что 2025 год станет одним из самых выдающихся в истории компании. Уже через четыре дня состоится полноценный релиз Sid Meier’s Civilization VII, летом выйдет Mafia: The Old Country, осенью — GTA VI, а до конца года — Borderlands 4.
#Take_Two
👍7🤔3👀1
В рамках отчета Take-Two также обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 210 млн копий. Вся серия — 440 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 70 млн копий. Вся серия — 95 млн копий.
▫️NBA 2K25 — 7 млн копий. Вся серия — 155 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 30 млн копий, Borderlands 3 — 22 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. В частности, Twisted Tangle собрала 46 млн загрузок, Bus Jam — 15 млн загрузок, Seat Away — 14 млн загрузок, Screw Jam — 8,4 млн загрузок, а Timeline Up! — 3,8 млн загрузок.
#Take_Two
▫️GTA V — 210 млн копий. Вся серия — 440 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 70 млн копий. Вся серия — 95 млн копий.
▫️NBA 2K25 — 7 млн копий. Вся серия — 155 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 30 млн копий, Borderlands 3 — 22 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. В частности, Twisted Tangle собрала 46 млн загрузок, Bus Jam — 15 млн загрузок, Seat Away — 14 млн загрузок, Screw Jam — 8,4 млн загрузок, а Timeline Up! — 3,8 млн загрузок.
#Take_Two
🔥9✍3👍1👀1
«Яндекс» купил товарные знаки «ИгроМира» и Comic Con Russia
Компания «КРИ» в рамках банкротства продала на аукционе несколько своих товарных знаков — все связаны с выставками «ИгроМир» и Comic Con Russia. Покупателем стал «Яндекс».
Судя по базе данных «Федресурса», в общей сложности «Яндекс» купил пять товарных знаков: «Игро мир», «Игромир», «Комиккон», COMICCON и Comic Сon. Всего компания заплатила за них 41,2 млн рублей.
В комментарии газете «Коммерсантъ» представители «Яндекс» рассказали, что отдельно компания приобрела домен Comiccon.ru. Они не уточнили, во сколько тот обошелся.
По словам представителей компании, «Яндекс» намерен возродить выставки и провести их уже осенью 2025-го. Сейчас он обдумывает программу и готовится к переговорам с «производителями контента, холдингами и спонсорами».
В последний раз «ИгроМир» и Comic Con Russia проходили в 2020 году. Тогда из-за пандемии COVID-19 организаторы были вынуждены перенести выставки в онлайн-формат, а в 2021 году и вовсе отменить ивенты. В 2022 году компания «КРИ» приступила к процессу банкротства, который идет до сих пор.
#КРИ #Яндекс
Компания «КРИ» в рамках банкротства продала на аукционе несколько своих товарных знаков — все связаны с выставками «ИгроМир» и Comic Con Russia. Покупателем стал «Яндекс».
Судя по базе данных «Федресурса», в общей сложности «Яндекс» купил пять товарных знаков: «Игро мир», «Игромир», «Комиккон», COMICCON и Comic Сon. Всего компания заплатила за них 41,2 млн рублей.
В комментарии газете «Коммерсантъ» представители «Яндекс» рассказали, что отдельно компания приобрела домен Comiccon.ru. Они не уточнили, во сколько тот обошелся.
По словам представителей компании, «Яндекс» намерен возродить выставки и провести их уже осенью 2025-го. Сейчас он обдумывает программу и готовится к переговорам с «производителями контента, холдингами и спонсорами».
В последний раз «ИгроМир» и Comic Con Russia проходили в 2020 году. Тогда из-за пандемии COVID-19 организаторы были вынуждены перенести выставки в онлайн-формат, а в 2021 году и вовсе отменить ивенты. В 2022 году компания «КРИ» приступила к процессу банкротства, который идет до сих пор.
#КРИ #Яндекс
😱22🤡14🔥10👍6😁3🤔2🤬2👀2
13 февраля пройдет часовой онлайн-митап, посвященный использованию нейросетей в HR и рекрутменте
В следующий четверг состоится бесплатный ивент на платформе WN Hub. Заявленная тема — «Нейросеть и ее использование в HR и рекрутменте».
Проведет мероприятие Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса рекрутинг-агентства WN Talents. Она поделится кейсами из своего опыта и предложит участникам поделиться своими.
Ивент предполагается коротким, но максимально информативным и насыщенным. Идти он будет с 14.00 по 15.00 по Москве.
Митап бесплатный, но количество мест ограничено. Ориентирован он в первую очередь на HR-специалистов и руководителей игровых компаний.
#WN_Talents
В следующий четверг состоится бесплатный ивент на платформе WN Hub. Заявленная тема — «Нейросеть и ее использование в HR и рекрутменте».
Проведет мероприятие Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса рекрутинг-агентства WN Talents. Она поделится кейсами из своего опыта и предложит участникам поделиться своими.
Ивент предполагается коротким, но максимально информативным и насыщенным. Идти он будет с 14.00 по 15.00 по Москве.
Митап бесплатный, но количество мест ограничено. Ориентирован он в первую очередь на HR-специалистов и руководителей игровых компаний.
#WN_Talents
👍9🤡4✍2😁2🔥1👀1
Российский хоррор «Клеть» продался тиражом в 160 тысяч копий
В середине декабря российская студия Callback — создатель адвенчуры «Кужлевка» — выпустила в раннем доступе Steam кооперативный хоррор «Клеть». По словам разработчиков, к сегодняшнему дню игру купили порядка 160 тысяч раз.
Эту цифру в беседе с геймдев-блогером Евгением Гришаковым назвал один из авторов «Клети» Олег Киселев. Ниже — еще несколько фактов из интервью.
▫️На разработку прототипа «Клети» у Callback ушел всего месяц, а спустя еще три с половиной месяца была готова демоверсия.
▫️Демоверсия хоррора вызвала гораздо больший ажиотаж, чем ожидали разработчики: они получили огромное количество отзывов, и к серверу студии в Discord стали массово присоединяться новые игроки.
▫️К выпуску демоверсии «Клети» студия уже занималась маркетингом игры, но не слишком активно. По словам Киселева, серьезную роль в продвижении хоррора сыграло сарафанное радио.
▫️«Демка прям завлекла игроков, и конечно же, у меня появились потуги жадности. Потому что у нас тут игра готовая, а мы ее бесплатно отдаем. Я быстро от этой мысли избавился, потому что понял, что это никак не влияет. Комьюнити-то остается, проект популярность получает, вишлисты растут, и все равно люди ее купят. Так и произошло. Поэтому мы буквально до релиза продолжали демку поддерживать, и никаких мук совести не испытывали», — признался Киселев.
▫️Первые 100 тысяч вишлистов «Клеть» собрала за неделю. К моменту выхода в ранний доступ в свои списки желаемого ее добавили 230 тысяч человек.
▫️Разработка «Клети» обошлась очень дешево. Бюджет игры — «две банки пива и десять пачек доширака». Как вспоминает Киселев, при создании демоверсии он опирался на бесплатный учебный проект Lyra Sample Game от Epic Games. Кроме того, сейчас активно помогает комьюнити: для «Клети» бесплатно сделали саундтрек и некоторые модели.
▫️Сколько заработала игра — Киселев не сказал, но указал, что денег хватит и ему с коллегами «на жизнь», и на развитие тайтла. Пока выплаты от Steam до авторов «Клети» не дошли.
▫️Полноценный релиз «Клети» состоится через три-четыре квартала. Что будет потом — пока сказать сложно. Киселев не исключает, что его команда займется новым проектом. Сейчас он обдумывает создание мультиплеерного кликера, «который дарит честные эмоции, а не доит бабки».
#Клеть #Callback #ln404
В середине декабря российская студия Callback — создатель адвенчуры «Кужлевка» — выпустила в раннем доступе Steam кооперативный хоррор «Клеть». По словам разработчиков, к сегодняшнему дню игру купили порядка 160 тысяч раз.
Эту цифру в беседе с геймдев-блогером Евгением Гришаковым назвал один из авторов «Клети» Олег Киселев. Ниже — еще несколько фактов из интервью.
▫️На разработку прототипа «Клети» у Callback ушел всего месяц, а спустя еще три с половиной месяца была готова демоверсия.
▫️Демоверсия хоррора вызвала гораздо больший ажиотаж, чем ожидали разработчики: они получили огромное количество отзывов, и к серверу студии в Discord стали массово присоединяться новые игроки.
▫️К выпуску демоверсии «Клети» студия уже занималась маркетингом игры, но не слишком активно. По словам Киселева, серьезную роль в продвижении хоррора сыграло сарафанное радио.
▫️«Демка прям завлекла игроков, и конечно же, у меня появились потуги жадности. Потому что у нас тут игра готовая, а мы ее бесплатно отдаем. Я быстро от этой мысли избавился, потому что понял, что это никак не влияет. Комьюнити-то остается, проект популярность получает, вишлисты растут, и все равно люди ее купят. Так и произошло. Поэтому мы буквально до релиза продолжали демку поддерживать, и никаких мук совести не испытывали», — признался Киселев.
▫️Первые 100 тысяч вишлистов «Клеть» собрала за неделю. К моменту выхода в ранний доступ в свои списки желаемого ее добавили 230 тысяч человек.
▫️Разработка «Клети» обошлась очень дешево. Бюджет игры — «две банки пива и десять пачек доширака». Как вспоминает Киселев, при создании демоверсии он опирался на бесплатный учебный проект Lyra Sample Game от Epic Games. Кроме того, сейчас активно помогает комьюнити: для «Клети» бесплатно сделали саундтрек и некоторые модели.
▫️Сколько заработала игра — Киселев не сказал, но указал, что денег хватит и ему с коллегами «на жизнь», и на развитие тайтла. Пока выплаты от Steam до авторов «Клети» не дошли.
▫️Полноценный релиз «Клети» состоится через три-четыре квартала. Что будет потом — пока сказать сложно. Киселев не исключает, что его команда займется новым проектом. Сейчас он обдумывает создание мультиплеерного кликера, «который дарит честные эмоции, а не доит бабки».
#Клеть #Callback #ln404
🔥32👍9❤🔥5😁2