Авторы Conan Chop Chop готовятся к «значительным» увольнениям
Австралийская студия Mighty Kingdom объявила о реструктуризации. В рамках нее под сокращение попадет часть сотрудников.
Mighty Kingdom не уточнила, с каким конкретно количеством человек намерена расстаться. Она сообщила только, что увольнения будут «значительными» и затронут в том числе руководителей.
Студия надеется, что реструктуризация позволит сократить затраты. В конце декабря она сообщила, что взяла в кредит 1,2 млн австралийских долларов (745 тысяч долларов США) для поддержки бизнеса до того момента, пока на ее счет не поступят причитающиеся государственные субсидии в размере 2 млн австралийских долларов (1,24 млн долларов США). Mighty Kingdom рассчитывает получить деньги от властей страны в ближайшее время.
Текущие увольнения — вторые в Mighty Kingdom за последние 12 месяцев. В мае 2024-го студия сократила 28% штата.
Mighty Kingdom — одна из крупнейших инди-студий в Австралии. В ее портфолио находятся такие игры, как Conan Chop Chop, Power Rangers Mighty Force, Ava's Manor, Wild Life и Star Trek Lower Decks: The Badgey Directive.
#Mighty_Kingdom
Австралийская студия Mighty Kingdom объявила о реструктуризации. В рамках нее под сокращение попадет часть сотрудников.
Mighty Kingdom не уточнила, с каким конкретно количеством человек намерена расстаться. Она сообщила только, что увольнения будут «значительными» и затронут в том числе руководителей.
Студия надеется, что реструктуризация позволит сократить затраты. В конце декабря она сообщила, что взяла в кредит 1,2 млн австралийских долларов (745 тысяч долларов США) для поддержки бизнеса до того момента, пока на ее счет не поступят причитающиеся государственные субсидии в размере 2 млн австралийских долларов (1,24 млн долларов США). Mighty Kingdom рассчитывает получить деньги от властей страны в ближайшее время.
Текущие увольнения — вторые в Mighty Kingdom за последние 12 месяцев. В мае 2024-го студия сократила 28% штата.
Mighty Kingdom — одна из крупнейших инди-студий в Австралии. В ее портфолио находятся такие игры, как Conan Chop Chop, Power Rangers Mighty Force, Ava's Manor, Wild Life и Star Trek Lower Decks: The Badgey Directive.
#Mighty_Kingdom
🫡16👎1🤔1
DRAGON BALL: Sparking! ZERO купили 5 млн раз
Bandai Namco Entertainment и Spike Chunsoft объявили о новом достижении DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Игра продалась по всему миру тиражом в 5 млн копий.
По словам компаний, DRAGON BALL: Sparking! ZERO — самая быстро продаваемая игра в серии. Она преодолела рубеж в 5 млн копий чуть меньше, чем за четыре месяца после релиза.
В прошлый раз продажи DRAGON BALL: Sparking! ZERO раскрывались в середине октября. Тогда стало известно, что файтинг купили 3 млн раз за дебютные сутки.
Релиз DRAGON BALL: Sparking! ZERO состоялся 11 октября 2024-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#DRAGON_BALL_Sparking_ZERO #Bandai_Namco_Entertainment #Spike_Chunsoft
Bandai Namco Entertainment и Spike Chunsoft объявили о новом достижении DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Игра продалась по всему миру тиражом в 5 млн копий.
По словам компаний, DRAGON BALL: Sparking! ZERO — самая быстро продаваемая игра в серии. Она преодолела рубеж в 5 млн копий чуть меньше, чем за четыре месяца после релиза.
В прошлый раз продажи DRAGON BALL: Sparking! ZERO раскрывались в середине октября. Тогда стало известно, что файтинг купили 3 млн раз за дебютные сутки.
Релиз DRAGON BALL: Sparking! ZERO состоялся 11 октября 2024-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#DRAGON_BALL_Sparking_ZERO #Bandai_Namco_Entertainment #Spike_Chunsoft
🔥7🏆2
ESA: ввод в США пошлин для Канады, Мексики и Китая навредит игровой индустрии
В начале февраля президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ о вводе пошлин в размере 10-25% на импорт товаров из Канады, Мексики и Китая. Ассоциация развлекательного программного обеспечения США (Entertainment Software Association, она же ESA) опасается, что эти меры могут отразиться на индустрии видеоигр.
«Видеоигры — одна из самых популярных и любимых форм досуга у американцев всех возрастов. Пошлины на игровые устройства и сопутствующие товары негативно скажутся на сотнях миллионов американцев и нанесут ущерб игровой индустрии, которая вносит значительный вклад в экономику США», — говорится в официальном заявлении ESA.
Ассоциация добавила, что надеется установить сотрудничество с конгрессом США и администрацией Трампа, чтобы вместе с ними найти решение проблемы. Какие-либо конкретные предложения она не озвучила.
Ранее аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) предположил, что из-за пошлин на прилавках американских магазинов может стать меньше дисков с играми, поскольку львиная доля их импортируется из Мексики. Сами игры — как физические, так и цифровые издания — на фоне сокращения поставок подорожают.
Аналитик собирается пересмотреть свой прогноз на 2025 год. Если прежде Пискателла ожидал, что в текущем году жители США потратят на видеоигры, игровое железо и аксессуары 61,5 млрд долларов (на 4,8% больше, чем в 2024 году), то теперь он в этом не уверен.
Пошлины для Китая начали действовать сегодня, 4 февраля. В случае с Канадой и Мексикой власти США договорились приостановить их вступление в силу на месяц.
#ESA #США
В начале февраля президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ о вводе пошлин в размере 10-25% на импорт товаров из Канады, Мексики и Китая. Ассоциация развлекательного программного обеспечения США (Entertainment Software Association, она же ESA) опасается, что эти меры могут отразиться на индустрии видеоигр.
«Видеоигры — одна из самых популярных и любимых форм досуга у американцев всех возрастов. Пошлины на игровые устройства и сопутствующие товары негативно скажутся на сотнях миллионов американцев и нанесут ущерб игровой индустрии, которая вносит значительный вклад в экономику США», — говорится в официальном заявлении ESA.
Ассоциация добавила, что надеется установить сотрудничество с конгрессом США и администрацией Трампа, чтобы вместе с ними найти решение проблемы. Какие-либо конкретные предложения она не озвучила.
Ранее аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) предположил, что из-за пошлин на прилавках американских магазинов может стать меньше дисков с играми, поскольку львиная доля их импортируется из Мексики. Сами игры — как физические, так и цифровые издания — на фоне сокращения поставок подорожают.
Аналитик собирается пересмотреть свой прогноз на 2025 год. Если прежде Пискателла ожидал, что в текущем году жители США потратят на видеоигры, игровое железо и аксессуары 61,5 млрд долларов (на 4,8% больше, чем в 2024 году), то теперь он в этом не уверен.
Пошлины для Китая начали действовать сегодня, 4 февраля. В случае с Канадой и Мексикой власти США договорились приостановить их вступление в силу на месяц.
#ESA #США
🤔14😁5💔5👍3🤡2😭1
Заявки на резидентство в московском кластере видеоигр и анимации подали почти 60 компаний
В октябре-ноябре 2024-го Агентство креативных индустрий (АКИ) принимало заявки от московских компаний на резидентство в кластере видеоигр и анимации, который открывается в «Сколково». Инициатива заинтересовала немногим меньше 60 компаний.
Сообщается, что «более 35» заявок отправили игровые компании, еще 20 — анимационные студии. Резидентами станут не все. Кандидаты должны пройти отбор, итоговый этап которого состоится весной.
Напомним, среди условий отбора — налоговое резидентство Москвы и наличие в портфолио по меньшей мере одного реализованного проекта и одного проекта на стадии разработки.
Московский кластер позиционирует себя как первое такое пространство в России. Его появление анонсировали летом прошлого года. Ожидается, что кластер официально откроется в течение 2025-го, но точная дата пока неизвестна.
В АКИ добавили, что резиденты кластера смогут арендовать в нем место на льготных условиях. Например, аренда одного квадратного метра под офис им обойдется в 1,2 тысячи рублей за весь первый год. Аренда коворкинга будет стоить рубль в месяц.
#АКИ #Сколково
В октябре-ноябре 2024-го Агентство креативных индустрий (АКИ) принимало заявки от московских компаний на резидентство в кластере видеоигр и анимации, который открывается в «Сколково». Инициатива заинтересовала немногим меньше 60 компаний.
Сообщается, что «более 35» заявок отправили игровые компании, еще 20 — анимационные студии. Резидентами станут не все. Кандидаты должны пройти отбор, итоговый этап которого состоится весной.
Напомним, среди условий отбора — налоговое резидентство Москвы и наличие в портфолио по меньшей мере одного реализованного проекта и одного проекта на стадии разработки.
Московский кластер позиционирует себя как первое такое пространство в России. Его появление анонсировали летом прошлого года. Ожидается, что кластер официально откроется в течение 2025-го, но точная дата пока неизвестна.
В АКИ добавили, что резиденты кластера смогут арендовать в нем место на льготных условиях. Например, аренда одного квадратного метра под офис им обойдется в 1,2 тысячи рублей за весь первый год. Аренда коворкинга будет стоить рубль в месяц.
#АКИ #Сколково
👎18🤡16👍7🤔4👀3
Kingdom Come: Deliverance II стала лидером недельного чарта самых кассовых премиум-игр в Steam
Сегодня вечером состоится релиз Kingdom Come: Deliverance II. В преддверии этого предзаказы игры забрались на второе место в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam по итогам последней недели — на первое, если убрать из чарта фритуплейные тайтлы.
Первое место по недельной кассе на площадке в общем топе вновь досталось Counter-Strike 2.
Сразу после предзаказов Kingdom Come: Deliverance II в чарте разместилась Marvel's Spider-Man 2, релиз которой на ПК состоялся 30 января. Игра Insomniac Games показала хорошие продажи, несмотря на смешанный прием в Steam — на момент написания новости у нее 61% одобрительных отзывов.
Sid Meier's Civilization VII продолжила укреплять позиции в чарте. За неделю она поднялась с девятого на четвертое место. Напомним, она отправится в релиз 11 февраля.
Еще одна готовящаяся к релизу игра — Monster Hunter Wilds — тоже улучшила положение, поднявшись на шесть пунктов до девятого места.
Что до других заметных новинок в чарте, то Hello Kitty Island Adventure дебютировала на 12 месте, Sniper Elite: Resistance — на 31 месте, Foundation — на 34 месте, а Orcs Must Die! Deathtrap — на 52 месте.
В топ-10 чарта впервые за долгое время попала The Sims 4. Вероятно, это произошло на фоне переиздания первых двух частей серии.
#Steam #Kingdom_Come_Deliverance_II #Warhorse_Studios
Сегодня вечером состоится релиз Kingdom Come: Deliverance II. В преддверии этого предзаказы игры забрались на второе место в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam по итогам последней недели — на первое, если убрать из чарта фритуплейные тайтлы.
Первое место по недельной кассе на площадке в общем топе вновь досталось Counter-Strike 2.
Сразу после предзаказов Kingdom Come: Deliverance II в чарте разместилась Marvel's Spider-Man 2, релиз которой на ПК состоялся 30 января. Игра Insomniac Games показала хорошие продажи, несмотря на смешанный прием в Steam — на момент написания новости у нее 61% одобрительных отзывов.
Sid Meier's Civilization VII продолжила укреплять позиции в чарте. За неделю она поднялась с девятого на четвертое место. Напомним, она отправится в релиз 11 февраля.
Еще одна готовящаяся к релизу игра — Monster Hunter Wilds — тоже улучшила положение, поднявшись на шесть пунктов до девятого места.
Что до других заметных новинок в чарте, то Hello Kitty Island Adventure дебютировала на 12 месте, Sniper Elite: Resistance — на 31 месте, Foundation — на 34 месте, а Orcs Must Die! Deathtrap — на 52 месте.
В топ-10 чарта впервые за долгое время попала The Sims 4. Вероятно, это произошло на фоне переиздания первых двух частей серии.
#Steam #Kingdom_Come_Deliverance_II #Warhorse_Studios
🔥10👍5👎2👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 28 января по 4 февраля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Kingdom Come: Deliverance II;
3. Marvel's Spider-Man 2;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Sid Meier's Civilization VII;
6. Steam Deck;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Marvel Rivals;
9. Monster Hunter Wilds;
10. The Sims 4.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 28 января по 4 февраля:
1. Kingdom Come: Deliverance II;
2. Marvel's Spider-Man 2;
3. Sid Meier's Civilization VII;
4. Steam Deck;
5. Red Dead Redemption 2;
6. Monster Hunter Wilds;
7. Call of Duty;
8. Hello Kitty Island Adventure;
9. Cyberpunk 2077;
10. Call of Duty: Black Ops 6 - BlackCell (Season 02).
1. Counter-Strike 2;
2. Kingdom Come: Deliverance II;
3. Marvel's Spider-Man 2;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Sid Meier's Civilization VII;
6. Steam Deck;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Marvel Rivals;
9. Monster Hunter Wilds;
10. The Sims 4.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 28 января по 4 февраля:
1. Kingdom Come: Deliverance II;
2. Marvel's Spider-Man 2;
3. Sid Meier's Civilization VII;
4. Steam Deck;
5. Red Dead Redemption 2;
6. Monster Hunter Wilds;
7. Call of Duty;
8. Hello Kitty Island Adventure;
9. Cyberpunk 2077;
10. Call of Duty: Black Ops 6 - BlackCell (Season 02).
🔥11✍2👍2👎1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).
На очереди — Елена Смирнова из AppLovin, которая во второй день ивент проведет круглый стол по трендам в мобильном маркетинге.
В обсуждении ближайшего будущего UA ей компанию составят Филипп Мищенко из Jet Games и Александр Сергеев из Malpa Games.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
На очереди — Елена Смирнова из AppLovin, которая во второй день ивент проведет круглый стол по трендам в мобильном маркетинге.
В обсуждении ближайшего будущего UA ей компанию составят Филипп Мищенко из Jet Games и Александр Сергеев из Malpa Games.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
👍12👎3😁1
Kingdom Come: Deliverance II в полтора раза обошла первую часть по онлайну в Steam
Вечером 4 февраля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series вышла Kingdom Come: Deliverance II. По данным сервиса SteamDB, средневековая RPG стартовала в Steam с хорошим онлайном — 159 351 человек.
Таким образом, новинка уже привлекла в Steam больше одновременных игроков, чем первая часть серии. У оригинальной Kingdom Come: Deliverance II пиковый онлайн на площадке Valve составлял 96 069 человек.
Kingdom Come: Deliverance II стала самой популярной игрой издателя Deep Silver в Steam. Прежде это звание принадлежало PAYDAY 3, в которой на пике одновременно находились 77 938 игроков.
С оценками у Kingdom Come: Deliverance II тоже все отлично. На момент написания новости у нее «очень положительный» рейтинг в Steam — игроки оставили 3,9 тысяч отзывов, в 92% из которых похвалили сиквел. От профильной прессы Kingdom Come: Deliverance II получила 88 баллов из 100 на Metacritic.
Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоялся спустя семь лет после релиза первой части. Оригинальная Kingdom Come: Deliverance вышла в феврале 2018-го и три месяца назад преодолела рубеж в 8 млн проданных копий.
#Kingdom_Come_Deliverance_II #Deep_Silver #Warhorse_Studios
Вечером 4 февраля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series вышла Kingdom Come: Deliverance II. По данным сервиса SteamDB, средневековая RPG стартовала в Steam с хорошим онлайном — 159 351 человек.
Таким образом, новинка уже привлекла в Steam больше одновременных игроков, чем первая часть серии. У оригинальной Kingdom Come: Deliverance II пиковый онлайн на площадке Valve составлял 96 069 человек.
Kingdom Come: Deliverance II стала самой популярной игрой издателя Deep Silver в Steam. Прежде это звание принадлежало PAYDAY 3, в которой на пике одновременно находились 77 938 игроков.
С оценками у Kingdom Come: Deliverance II тоже все отлично. На момент написания новости у нее «очень положительный» рейтинг в Steam — игроки оставили 3,9 тысяч отзывов, в 92% из которых похвалили сиквел. От профильной прессы Kingdom Come: Deliverance II получила 88 баллов из 100 на Metacritic.
Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоялся спустя семь лет после релиза первой части. Оригинальная Kingdom Come: Deliverance вышла в феврале 2018-го и три месяца назад преодолела рубеж в 8 млн проданных копий.
#Kingdom_Come_Deliverance_II #Deep_Silver #Warhorse_Studios
👍19🔥6👎4👀2
Отчет EA: квартал вышел хуже ожиданий, после провала Dragon Age: The Veilguard компания сосредоточится на «более перспективных» проектах
Компания Electronic Arts (EA) отчиталась за третий квартал финансового 2025-го, завершившийся 31 декабря 2024-го. Полученные результаты не оправдали ее ожидания.
Общие данные
▫️Чистая выручка EA оказалась на 3,2% ниже, чем в прошлом году. Она составила 1,88 млрд долларов.
▫️Чистые поступления в годовом выражении тоже упали — на 6,4% до 2,2 млрд долларов.
▫️71,4% поступлений за квартал или 1,58 млрд долларов сгенерировали игры-сервисы.
▫️Если говорить о платформах, то большая часть поступлений пришлась на консоли — 67,3% или 1,49 млрд долларов. Далее идут ПК (19,2%) и мобайл (13,5%).
▫️В то же время чистая прибыль EA выросла. Она увеличилась на 1%, составив 293 млн долларов.
Данные по играм
▫️За последние пять лет общие поступления в футбольных играх EA выросли на 70%.
▫️EA SPORTS FC 25 показала сильный старт, но во время зимних праздников интерес к игре ощутимо снизился. Улучшить ситуацию удалось после выхода патча в середине января. Благодаря нему количество активных пользователей режима Ultimate Team превысило 2 млн человек.
▫️В ходе телеконференции глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) признал, что Dragon Age: The Veilguard не нашла отклик у широкой аудитории. По его мнению, чтобы привлечь больше пользователей, разработчики должны учитывать растущий спрос на наличие в играх «мира, которым можно делиться, углубленного погружения и высококачественных историй».
▫️Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд (Stuart Canfield) добавил, что плохие продажи Dragon Age: The Veilguard показывают, насколько высока конкуренция на рынке одиночных ролевых игр. EA убедилась, что должна и дальше «перенаправлять ресурсы в пользу наиболее значимых и перспективных возможностей».
▫️Хотя прямо об этом не говорится, в сети полагают, что EA жалеет о решении не делать Dragon Age: The Veilguard игрой-сервисом.
▫️Релиз Battlefield запланирован на финансовый 2026 год — тот продлится с 1 апреля 2025-го до 31 марта 2026-го. Реакция на Battlefield Labs — тестовую программу для игры — оказалась очень положительной и лучше ожиданий EA.
#Electronic_Arts
Компания Electronic Arts (EA) отчиталась за третий квартал финансового 2025-го, завершившийся 31 декабря 2024-го. Полученные результаты не оправдали ее ожидания.
Общие данные
▫️Чистая выручка EA оказалась на 3,2% ниже, чем в прошлом году. Она составила 1,88 млрд долларов.
▫️Чистые поступления в годовом выражении тоже упали — на 6,4% до 2,2 млрд долларов.
▫️71,4% поступлений за квартал или 1,58 млрд долларов сгенерировали игры-сервисы.
▫️Если говорить о платформах, то большая часть поступлений пришлась на консоли — 67,3% или 1,49 млрд долларов. Далее идут ПК (19,2%) и мобайл (13,5%).
▫️В то же время чистая прибыль EA выросла. Она увеличилась на 1%, составив 293 млн долларов.
Данные по играм
▫️За последние пять лет общие поступления в футбольных играх EA выросли на 70%.
▫️EA SPORTS FC 25 показала сильный старт, но во время зимних праздников интерес к игре ощутимо снизился. Улучшить ситуацию удалось после выхода патча в середине января. Благодаря нему количество активных пользователей режима Ultimate Team превысило 2 млн человек.
▫️В ходе телеконференции глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) признал, что Dragon Age: The Veilguard не нашла отклик у широкой аудитории. По его мнению, чтобы привлечь больше пользователей, разработчики должны учитывать растущий спрос на наличие в играх «мира, которым можно делиться, углубленного погружения и высококачественных историй».
▫️Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд (Stuart Canfield) добавил, что плохие продажи Dragon Age: The Veilguard показывают, насколько высока конкуренция на рынке одиночных ролевых игр. EA убедилась, что должна и дальше «перенаправлять ресурсы в пользу наиболее значимых и перспективных возможностей».
▫️Хотя прямо об этом не говорится, в сети полагают, что EA жалеет о решении не делать Dragon Age: The Veilguard игрой-сервисом.
▫️Релиз Battlefield запланирован на финансовый 2026 год — тот продлится с 1 апреля 2025-го до 31 марта 2026-го. Реакция на Battlefield Labs — тестовую программу для игры — оказалась очень положительной и лучше ожиданий EA.
#Electronic_Arts
🤡10😁8🤔6👎1🤣1👀1
В Китае запретят использовать мислид в рекламе игр
Китайская ассоциация аудио-видео и цифрового издательства (CADPA) обновила стандарты для рекламы игр на территории Поднебесной. Одно из новых положений направлено на борьбу с рекламой, которая вводит игроков в заблуждение.
Уже с завтрашнего дня, 6 февраля, игровым компаниям нельзя будет прибегать к мислиду. В частности, им запретят показывать в рекламе несуществующие геймплей и события, использовать кадры из чужих проектов, манипулировать рейтингами и приукрашивать техническое состояние игры.
Как пишет портал GameMeca, регулятор также ужесточает требования к сценариям закрытия рекламы пользователем. Теперь у всплывающих роликов с рекламой должна быть четко видна кнопка «закрыть», а сами игры нельзя начать загружать на устройства без согласия геймера. Кроме того, запрещено использовать неоднозначные метки и надписи, с помощью которых игроков хотят заставить кликнуть на рекламу или перейти по ссылке.
Если компании нарушат рекламные стандарты, сообщает GameMeca, им будет грозить как просто предупреждение, так и штраф, запрет рекламы или и вовсе приостановка работы игры в Китае.
#Китай
Китайская ассоциация аудио-видео и цифрового издательства (CADPA) обновила стандарты для рекламы игр на территории Поднебесной. Одно из новых положений направлено на борьбу с рекламой, которая вводит игроков в заблуждение.
Уже с завтрашнего дня, 6 февраля, игровым компаниям нельзя будет прибегать к мислиду. В частности, им запретят показывать в рекламе несуществующие геймплей и события, использовать кадры из чужих проектов, манипулировать рейтингами и приукрашивать техническое состояние игры.
Как пишет портал GameMeca, регулятор также ужесточает требования к сценариям закрытия рекламы пользователем. Теперь у всплывающих роликов с рекламой должна быть четко видна кнопка «закрыть», а сами игры нельзя начать загружать на устройства без согласия геймера. Кроме того, запрещено использовать неоднозначные метки и надписи, с помощью которых игроков хотят заставить кликнуть на рекламу или перейти по ссылке.
Если компании нарушат рекламные стандарты, сообщает GameMeca, им будет грозить как просто предупреждение, так и штраф, запрет рекламы или и вовсе приостановка работы игры в Китае.
#Китай
👍47❤🔥8🔥5😁4🤔3😱3👎1
СМИ: Apple грозит расследование в Китае из-за монополии на рынке мобильных сторов
Антимонопольный регулятор Китая готовится к расследованию в отношении Apple, пишет Bloomberg со ссылкой на знакомых с ситуацией людей. Потенциальный предмет разбирательств — политика App Store.
По информации Bloomberg, власти Китая подозревают, что Apple вынудила разработчиков приложений платить слишком высокую комиссию — от 15% до 30% в зависимости от их уровня доходов. Кроме того, антимонопольщики собираются оценить правомерность запрета на использование альтернативных платежных систем и мобильных сторов на iOS.
Сообщается, что Главное государственное управление по регулированию рыночной деятельности Китая (SAMR) начало общаться по этому вопросу с топ-менеджерами Apple и разработчиками в прошлом году.
Представители Apple и SAMR не комментировали материал Bloomberg.
Примечательно, что ранее китайские разработчики пытались судиться с корпорацией, обвиняя ее в навязывании чрезмерно большой комиссии в App Store. Их действия успехом не увенчались. В мае 2024-го суд в Шанхае отклонил один из таких исков и указал — размер комиссии в App Store существенно не отличается от размера комиссии в Android-сторах.
#Apple #Китай
Антимонопольный регулятор Китая готовится к расследованию в отношении Apple, пишет Bloomberg со ссылкой на знакомых с ситуацией людей. Потенциальный предмет разбирательств — политика App Store.
По информации Bloomberg, власти Китая подозревают, что Apple вынудила разработчиков приложений платить слишком высокую комиссию — от 15% до 30% в зависимости от их уровня доходов. Кроме того, антимонопольщики собираются оценить правомерность запрета на использование альтернативных платежных систем и мобильных сторов на iOS.
Сообщается, что Главное государственное управление по регулированию рыночной деятельности Китая (SAMR) начало общаться по этому вопросу с топ-менеджерами Apple и разработчиками в прошлом году.
Представители Apple и SAMR не комментировали материал Bloomberg.
Примечательно, что ранее китайские разработчики пытались судиться с корпорацией, обвиняя ее в навязывании чрезмерно большой комиссии в App Store. Их действия успехом не увенчались. В мае 2024-го суд в Шанхае отклонил один из таких исков и указал — размер комиссии в App Store существенно не отличается от размера комиссии в Android-сторах.
#Apple #Китай
👍15😁8👎1
Аналитик: Dynasty Warriors: Origins заработала в Steam свыше 21 млн долларов, обогнав по кассе остальные релизы января
Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) посмотрел, какую валовую выручку в Steam получили в январе новинки 2025-го. Самым кассовым релизом прошлого месяца стала Dynasty Warriors: Origins.
Игра Koei Tecmo вышла 17 января и, по данным аналитика, к концу месяца выручила в Steam 21,4 млн долларов. Карлесс отметил, что Dynasty Warriors: Origins отлично продавалась в Китае, но цифры по региональным продажам не раскрыл.
Dynasty Warriors: Origins доступна также на PlayStation 5 и Xbox Series, поэтому общий заработок игры должен быть еще больше.
Вот топ-10 релизов 2025-го по валовой выручке в Steam за январь:
1. Dynasty Warriors: Origins — 21,4 млн долларов;
2. Final Fantasy VII Rebirth — 13,5 млн долларов;
3. Marvel's Spider-Man 2 — 8,2 млн долларов;
4. Assetto Corsa EVO — 7,1 млн долларов;
5. Tokyo Xtreme Racer — 5,1 млн долларов;
6. Heroes of Hammerwatch II — 2,8 млн долларов;
7. Hello Kitty Island Adventure — 2,2 млн долларов;
8. NINJA GAIDEN 2 Black — 2,1 млн долларов;
9. Sniper Elite: Resistance — 1,8 млн долларов;
10. Aloft — 1,1 млн долларов.
Любопытно, что три игры из топа (Marvel's Spider-Man 2, Hello Kitty Island Adventure и Sniper Elite: Resistance) появились в Steam в самом конце месяца — у всех них релиз на площадке состоялся 30 января. Однако двух дней им вполне хватило, чтобы заработать достаточно для попадания в кассовую десятку.
К слову, к 4 февраля валовая выручка Steam-версии Marvel's Spider-Man 2 достигла уже 13,3 млн долларов.
#GameDiscoverCo #Koei_Tecmo #GameDiscoverCo
Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) посмотрел, какую валовую выручку в Steam получили в январе новинки 2025-го. Самым кассовым релизом прошлого месяца стала Dynasty Warriors: Origins.
Игра Koei Tecmo вышла 17 января и, по данным аналитика, к концу месяца выручила в Steam 21,4 млн долларов. Карлесс отметил, что Dynasty Warriors: Origins отлично продавалась в Китае, но цифры по региональным продажам не раскрыл.
Dynasty Warriors: Origins доступна также на PlayStation 5 и Xbox Series, поэтому общий заработок игры должен быть еще больше.
Вот топ-10 релизов 2025-го по валовой выручке в Steam за январь:
1. Dynasty Warriors: Origins — 21,4 млн долларов;
2. Final Fantasy VII Rebirth — 13,5 млн долларов;
3. Marvel's Spider-Man 2 — 8,2 млн долларов;
4. Assetto Corsa EVO — 7,1 млн долларов;
5. Tokyo Xtreme Racer — 5,1 млн долларов;
6. Heroes of Hammerwatch II — 2,8 млн долларов;
7. Hello Kitty Island Adventure — 2,2 млн долларов;
8. NINJA GAIDEN 2 Black — 2,1 млн долларов;
9. Sniper Elite: Resistance — 1,8 млн долларов;
10. Aloft — 1,1 млн долларов.
Любопытно, что три игры из топа (Marvel's Spider-Man 2, Hello Kitty Island Adventure и Sniper Elite: Resistance) появились в Steam в самом конце месяца — у всех них релиз на площадке состоялся 30 января. Однако двух дней им вполне хватило, чтобы заработать достаточно для попадания в кассовую десятку.
К слову, к 4 февраля валовая выручка Steam-версии Marvel's Spider-Man 2 достигла уже 13,3 млн долларов.
#GameDiscoverCo #Koei_Tecmo #GameDiscoverCo
🔥8👍2✍1👎1👀1
Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили миллион копий
Команда Warhorse Studios озвучила первые успехи Kingdom Come: Deliverance II. Игре понадобились сутки, чтобы разойтись тиражом свыше миллиона проданных копий.
Для сравнения: первая игра серии продавалась медленнее. Она взяла отметку в 500 тысяч копий через два дня после релиза, а миллионный рубеж преодолела через неделю. По состоянию на ноябрь 2024-го продажи оригинальной Kingdom Come: Deliverance составляли 8 млн копий.
Kingdom Come: Deliverance II доступна на ПК через Steam и Epic Games Store, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Как продажи распределились между платформами — неизвестно.
Напомним, что предзаказы Kingdom Come: Deliverance II заняли второе место в чарте самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 28 января по 4 февраля, уступив по кассе только фритуплейной Counter-Strike 2. В день релиза пиковый онлайн средневековой RPG в Steam превысил 159 тысяч человек, и, не исключено, что в ближайшее время игра побьет этот рекорд — на момент написания новости онлайн Kingdom Come: Deliverance II составляет 155,3 тысячи человек и растет.
#Kingdom_Come_Deliverance_II #Warhorse_Studios
Команда Warhorse Studios озвучила первые успехи Kingdom Come: Deliverance II. Игре понадобились сутки, чтобы разойтись тиражом свыше миллиона проданных копий.
Для сравнения: первая игра серии продавалась медленнее. Она взяла отметку в 500 тысяч копий через два дня после релиза, а миллионный рубеж преодолела через неделю. По состоянию на ноябрь 2024-го продажи оригинальной Kingdom Come: Deliverance составляли 8 млн копий.
Kingdom Come: Deliverance II доступна на ПК через Steam и Epic Games Store, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Как продажи распределились между платформами — неизвестно.
Напомним, что предзаказы Kingdom Come: Deliverance II заняли второе место в чарте самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 28 января по 4 февраля, уступив по кассе только фритуплейной Counter-Strike 2. В день релиза пиковый онлайн средневековой RPG в Steam превысил 159 тысяч человек, и, не исключено, что в ближайшее время игра побьет этот рекорд — на момент написания новости онлайн Kingdom Come: Deliverance II составляет 155,3 тысячи человек и растет.
#Kingdom_Come_Deliverance_II #Warhorse_Studios
🔥21🏆7👎2❤🔥1👍1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).
На очереди — Манос Явроглу (Manos Yavroglou), глава отдела по развитию бизнеса Razer Gold, цифрового кошелька, запущенного компанией Razer. Он выступит с рассказом о том, какие сегодня есть на рынке альтернативные платежные решения.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
На очереди — Манос Явроглу (Manos Yavroglou), глава отдела по развитию бизнеса Razer Gold, цифрового кошелька, запущенного компанией Razer. Он выступит с рассказом о том, какие сегодня есть на рынке альтернативные платежные решения.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
👎10👍7👀2🔥1😁1
Steam стал предупреждать о заброшенных играх в раннем доступе
Сервис SteamDB заметил, что в магазине Steam появилась новая функция. На страницах игр в раннем доступе теперь можно увидеть предупреждение о том, что проект давно не получал обновлений.
В специальном сообщении Steam указывает, сколько времени прошло с момента выпуска последнего патча. Например, на странице кооперативного хоррора Escape the Backrooms говорится, что разработчики не обновляли игру уже более 12 месяцев, а на странице экшен-платформера Cavern Kings стоит отметка о более чем восьми годах без обновлений.
Однако, как обнаружил The Verge, функция работает неидеально. В частности, на странице ролевого приключения Heartbound игроков предупреждают об отсутствии обновлений в течении 13 месяцев, тогда как в действительности последний патч для тайтла вышел меньше недели назад.
Какое количество времени должно пройти после выпуска патча, прежде чем Steam начнет предупреждать игроков — неизвестно. В любом случае теперь у пользователей площадки больше шансов увидеть, продолжают ли разработчики трудиться над игрой или забросили ее.
#Steam
Сервис SteamDB заметил, что в магазине Steam появилась новая функция. На страницах игр в раннем доступе теперь можно увидеть предупреждение о том, что проект давно не получал обновлений.
В специальном сообщении Steam указывает, сколько времени прошло с момента выпуска последнего патча. Например, на странице кооперативного хоррора Escape the Backrooms говорится, что разработчики не обновляли игру уже более 12 месяцев, а на странице экшен-платформера Cavern Kings стоит отметка о более чем восьми годах без обновлений.
Однако, как обнаружил The Verge, функция работает неидеально. В частности, на странице ролевого приключения Heartbound игроков предупреждают об отсутствии обновлений в течении 13 месяцев, тогда как в действительности последний патч для тайтла вышел меньше недели назад.
Какое количество времени должно пройти после выпуска патча, прежде чем Steam начнет предупреждать игроков — неизвестно. В любом случае теперь у пользователей площадки больше шансов увидеть, продолжают ли разработчики трудиться над игрой или забросили ее.
#Steam
👍42🔥11✍5👎1
В студии разработчиков ПК-портов The Last of Us и Uncharted уволили 66 человек
В игровой индустрии продолжаются увольнения. В этот раз они проходят в Iron Galaxy Studios. Американская студия объявила, что вынуждена сократить десятки сотрудников.
В официальном заявлении Iron Galaxy Studios рассказала, что из-за кризиса в индустрии последние несколько лет выдались для нее тяжелыми. Все это время студия старалась не допустить увольнений и многим жертвовала ради сохранения штата, но сейчас у нее «закончилось пространство для маневра».
Всего Iron Galaxy Studios покинули 66 разработчиков и специалистов по техподдержке. Уволенным сотрудникам Iron Galaxy Studios пообещала помочь с поисками новой работы.
Согласно аккаунту Iron Galaxy Studios в LinkedIn, до увольнений в студии насчитывалось порядка 300 человек. Если эти сведения верны, то под сокращение попала почти четверть штата.
Iron Galaxy Studios известна прежде всего как аутсорс-студия. Она сотрудничала с множеством крупных игровых компаний вроде Bethesda Softworks, Blizzard Entertainment, Riot Games, Naughty Dog и Capcom, помогая им с созданием или портированием игр. В частности, студия участвовала в работе над ПК-портами обеих частей The Last of Us и сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Собственные игры Iron Galaxy Studios тоже делала. Например, в ее портфолио находится королевская битва Rumbleverse.
#Iron_Galaxy_Studios
В игровой индустрии продолжаются увольнения. В этот раз они проходят в Iron Galaxy Studios. Американская студия объявила, что вынуждена сократить десятки сотрудников.
В официальном заявлении Iron Galaxy Studios рассказала, что из-за кризиса в индустрии последние несколько лет выдались для нее тяжелыми. Все это время студия старалась не допустить увольнений и многим жертвовала ради сохранения штата, но сейчас у нее «закончилось пространство для маневра».
Всего Iron Galaxy Studios покинули 66 разработчиков и специалистов по техподдержке. Уволенным сотрудникам Iron Galaxy Studios пообещала помочь с поисками новой работы.
Согласно аккаунту Iron Galaxy Studios в LinkedIn, до увольнений в студии насчитывалось порядка 300 человек. Если эти сведения верны, то под сокращение попала почти четверть штата.
Iron Galaxy Studios известна прежде всего как аутсорс-студия. Она сотрудничала с множеством крупных игровых компаний вроде Bethesda Softworks, Blizzard Entertainment, Riot Games, Naughty Dog и Capcom, помогая им с созданием или портированием игр. В частности, студия участвовала в работе над ПК-портами обеих частей The Last of Us и сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Собственные игры Iron Galaxy Studios тоже делала. Например, в ее портфолио находится королевская битва Rumbleverse.
#Iron_Galaxy_Studios
🫡28👎6👀1
Sid Meier's Civilization VII вышла в Steam c «в основном отрицательным» рейтингом
В ночь на 6 февраля новая часть стратегии Sid Meier’s Civilization стала доступна покупателям дорогих изданий. Они оказались не в восторге. Как минимум в Steam игра получила множество негативных отзывов.
На момент написания новости пользователи Steam оставили 1,4 тысячи отзывов на Sid Meier’s Civilization VII, из них позитивными были только 39%. В результате у новинки сформировался «в основном отрицательный» рейтинг.
Значительная часть игроков недовольна состоянием, в котором Sid Meier’s Civilization VII подошла к релизу. Игру называют сырой: ей недостает контента, с балансом есть проблемы, а оптимизация оставляет желать лучшего.
Кроме того, многие раскритиковали стратегию за обновленный интерфейс. Еще один часто встречающийся пункт в критически настроенных отзывах — отказ от ряда привычных элементов серии. Например, смена эпох и цивилизаций теперь проходит по иному сценарию.
Впрочем, другие игроки отмечают, что Sid Meier’s Civilization VII стала динамичнее и дает даже больше возможностей, чем две предыдущие части на релизе.
По данным SteamDB, на пике онлайн Sid Meier’s Civilization VII в Steam составил 43 120 человек. После полноценного релиза, который состоится 11 февраля, показатель должен будет вырасти.
Напомним, на ПК Sid Meier’s Civilization VII помимо Steam доступна в Epic Games Store, также у игры есть версии для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Civilization_VII #Firaxis_Games
В ночь на 6 февраля новая часть стратегии Sid Meier’s Civilization стала доступна покупателям дорогих изданий. Они оказались не в восторге. Как минимум в Steam игра получила множество негативных отзывов.
На момент написания новости пользователи Steam оставили 1,4 тысячи отзывов на Sid Meier’s Civilization VII, из них позитивными были только 39%. В результате у новинки сформировался «в основном отрицательный» рейтинг.
Значительная часть игроков недовольна состоянием, в котором Sid Meier’s Civilization VII подошла к релизу. Игру называют сырой: ей недостает контента, с балансом есть проблемы, а оптимизация оставляет желать лучшего.
Кроме того, многие раскритиковали стратегию за обновленный интерфейс. Еще один часто встречающийся пункт в критически настроенных отзывах — отказ от ряда привычных элементов серии. Например, смена эпох и цивилизаций теперь проходит по иному сценарию.
Впрочем, другие игроки отмечают, что Sid Meier’s Civilization VII стала динамичнее и дает даже больше возможностей, чем две предыдущие части на релизе.
По данным SteamDB, на пике онлайн Sid Meier’s Civilization VII в Steam составил 43 120 человек. После полноценного релиза, который состоится 11 февраля, показатель должен будет вырасти.
Напомним, на ПК Sid Meier’s Civilization VII помимо Steam доступна в Epic Games Store, также у игры есть версии для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Civilization_VII #Firaxis_Games
😭21😱6🤣4👍2🫡2👎1
«Бука» подготовила комментарии к закону о регулировании российской игровой индустрии
На днях «Бука» представила список правок и рекомендаций к законопроекту «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации», который был внесен на рассмотрении Госдумы 12 декабря группой депутатов и сенаторов во главе с Антоном Горелкиным. О том, почему компания взялась за подготовку комментариев и будут ли они учтены законодателями, — редакция App2Top поговорила с Александром Тебуевым, генеральным директором «Буки».
https://app2top.ru/interview/buka-podgotovila-kommentarii-k-zakonu-o-regulirovanii-rossijskoj-igrovoj-industrii-227407.html
На днях «Бука» представила список правок и рекомендаций к законопроекту «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации», который был внесен на рассмотрении Госдумы 12 декабря группой депутатов и сенаторов во главе с Антоном Горелкиным. О том, почему компания взялась за подготовку комментариев и будут ли они учтены законодателями, — редакция App2Top поговорила с Александром Тебуевым, генеральным директором «Буки».
https://app2top.ru/interview/buka-podgotovila-kommentarii-k-zakonu-o-regulirovanii-rossijskoj-igrovoj-industrii-227407.html
🤡22👍17🤔8🔥3👎1😁1🏆1
Годовой отчет Paradox Interactive: выручка упала на 17%, бизнес компании претерпел немало изменений
Paradox Interactive подвела финансовые итоги четвертого квартала и всего 2024-го. Выбрали главное из отчета.
Данные за четвертый квартал 2024-го
▫️Выручка Paradox Interactive просела на 29% по сравнению с октябрем-декабрем 2023-го. Она упала до 709,1 млн шведских крон (64,87 млн долларов).
▫️Зато операционная прибыль выросла сразу на 219%, достигнув 395,3 млн шведских крон (36,17 млн долларов). Отчасти это связано с тем, что год назад Paradox Interactive списала расходы на разработку игр в размере 175,8 млн шведских крон (16 млн долларов), в четвертом квартале 2024-го она ничего такого не делала.
▫️Самые кассовые игры квартала — Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.
Данные за весь 2024 год
▫️Годовая выручка Paradox Interactive тоже упала — на 17% до 2,2 млрд шведских крон (201,3 млн долларов).
▫️87,4% выручки сгенерировали ПК-игры. Доля консольных проектов составила 9,3%, а мобильных игр — 2,3%.
▫️Что касается географического распределения, то подавляющая часть выручки (86,5%) пришлась на США. В родной Швеции компания получила 2,97% заработка.
▫️Годовая операционная прибыль увеличилась на 10% до 721,4 млн шведских крон (66 млн долларов).
▫️Глава Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) рассказал, что 2024 год был противоречивым для компании. Хотя она успешно развивала выпущенные игры, некоторые новые проекты пришлось отменить или перенести. В текущих рыночных реалиях Paradox Interactive не могла позволить себе «сидеть сложа руки, а должна была постоянно стремиться стать лучше».
▫️«Мы укрепили наш издательский бизнес, реорганизовали работу со сторонними разработчиками, модернизировали управление рисками и создали наилучшие условия для разработки собственных игр, а также сфокусировались на хорошо известных нам играх», — перечислил Вестер изменения в компании.
#Paradox_Interactive
Paradox Interactive подвела финансовые итоги четвертого квартала и всего 2024-го. Выбрали главное из отчета.
Данные за четвертый квартал 2024-го
▫️Выручка Paradox Interactive просела на 29% по сравнению с октябрем-декабрем 2023-го. Она упала до 709,1 млн шведских крон (64,87 млн долларов).
▫️Зато операционная прибыль выросла сразу на 219%, достигнув 395,3 млн шведских крон (36,17 млн долларов). Отчасти это связано с тем, что год назад Paradox Interactive списала расходы на разработку игр в размере 175,8 млн шведских крон (16 млн долларов), в четвертом квартале 2024-го она ничего такого не делала.
▫️Самые кассовые игры квартала — Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris.
Данные за весь 2024 год
▫️Годовая выручка Paradox Interactive тоже упала — на 17% до 2,2 млрд шведских крон (201,3 млн долларов).
▫️87,4% выручки сгенерировали ПК-игры. Доля консольных проектов составила 9,3%, а мобильных игр — 2,3%.
▫️Что касается географического распределения, то подавляющая часть выручки (86,5%) пришлась на США. В родной Швеции компания получила 2,97% заработка.
▫️Годовая операционная прибыль увеличилась на 10% до 721,4 млн шведских крон (66 млн долларов).
▫️Глава Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) рассказал, что 2024 год был противоречивым для компании. Хотя она успешно развивала выпущенные игры, некоторые новые проекты пришлось отменить или перенести. В текущих рыночных реалиях Paradox Interactive не могла позволить себе «сидеть сложа руки, а должна была постоянно стремиться стать лучше».
▫️«Мы укрепили наш издательский бизнес, реорганизовали работу со сторонними разработчиками, модернизировали управление рисками и создали наилучшие условия для разработки собственных игр, а также сфокусировались на хорошо известных нам играх», — перечислил Вестер изменения в компании.
#Paradox_Interactive
🤔10👍3😭3👎1👀1
Paradox Interactive купила авторов Jagged Alliance 3 и Surviving Mars
В рамках финансового отчета Paradox Interactive объявила о пополнении в рядах ее дочерних студий. В состав компании вошла болгарская Haemimont Games.
Стоимость сделки не раскрывается. Известно только, что часть денег Paradox Interactive перевела сразу, а еще часть заплатит в течение нескольких следующих лет. Итоговая сумма будет зависеть от результатов работы Haemimont Games.
Руководители Haemimont Games продолжат возглавлять студию, сохранят свои места и рядовые сотрудники. Также поглощение не скажется на играх Haemimont Games — студия будет и дальше заниматься находящимися в разработке проектами.
Haemimont Games открылась в 1997 году и специализируется на стратегиях и градостроителях. Она разработала такие игры, как Victor Vran, Surviving Mars, Jagged Alliance 3, а также третью, четвертую и пятую части Tropico. Согласно информации на сайте студии, сейчас в ее команде насчитывается более 65 человек.
#Haemimont_Games #Paradox_Interactive
В рамках финансового отчета Paradox Interactive объявила о пополнении в рядах ее дочерних студий. В состав компании вошла болгарская Haemimont Games.
Стоимость сделки не раскрывается. Известно только, что часть денег Paradox Interactive перевела сразу, а еще часть заплатит в течение нескольких следующих лет. Итоговая сумма будет зависеть от результатов работы Haemimont Games.
Руководители Haemimont Games продолжат возглавлять студию, сохранят свои места и рядовые сотрудники. Также поглощение не скажется на играх Haemimont Games — студия будет и дальше заниматься находящимися в разработке проектами.
Haemimont Games открылась в 1997 году и специализируется на стратегиях и градостроителях. Она разработала такие игры, как Victor Vran, Surviving Mars, Jagged Alliance 3, а также третью, четвертую и пятую части Tropico. Согласно информации на сайте студии, сейчас в ее команде насчитывается более 65 человек.
#Haemimont_Games #Paradox_Interactive
👍13👀5🤔2