NetEase запустила в Eggy Party программу для создателей карт с фондом в 10 млн долларов
В Eggy Party от NetEase стартовала программа для креаторов, нацеленная на увеличение UGC-активности. Разработчики сделали первый шаг в сторону открытой платформы для творчества, где игроки смогут создавать контент и зарабатывать на нем.
Общий фонд программы составляет 10 млн долларов.
Разработчики могут подать заявку через официальный сервер игры в Discord. После этого они получат доступ ко всем внутриигровым предметам для создания карт.
Средства поступают за счет привлечения новых игроков: за каждого пользователя, который зарегистрировался через код автора и провел на карте более 10 минут, создатель получит 50 центов. Если игрок пополнит аккаунт на 180 золотых бобов и более — доход увеличится на 1 доллар.
Кроме того, разработчики получили возможность создавать собственные предметы на картах — в каждой не более трех. Их тоже можно монетизировать, продавая игрокам. Платформа будет удерживать комиссию в 30%.
Сейчас программа доступна только для пользователей США, чтобы стимулировать скачивания игры на относительно новом для Eggy Party рынке. Однако в будущем она будет расширена.
Глобальный релиз Eggy Party состоялся в феврале 2024-го. До этого игра была доступна на материковом Китае, а в сентябре 2023 года вышла в ряде стран Юго-Восточной Азии.
По состоянию на март 2024-го, в Eggy Party насчитывалось более 500 млн игроков.
#Eggy_Party #NetEase
В Eggy Party от NetEase стартовала программа для креаторов, нацеленная на увеличение UGC-активности. Разработчики сделали первый шаг в сторону открытой платформы для творчества, где игроки смогут создавать контент и зарабатывать на нем.
Общий фонд программы составляет 10 млн долларов.
Разработчики могут подать заявку через официальный сервер игры в Discord. После этого они получат доступ ко всем внутриигровым предметам для создания карт.
Средства поступают за счет привлечения новых игроков: за каждого пользователя, который зарегистрировался через код автора и провел на карте более 10 минут, создатель получит 50 центов. Если игрок пополнит аккаунт на 180 золотых бобов и более — доход увеличится на 1 доллар.
Кроме того, разработчики получили возможность создавать собственные предметы на картах — в каждой не более трех. Их тоже можно монетизировать, продавая игрокам. Платформа будет удерживать комиссию в 30%.
Сейчас программа доступна только для пользователей США, чтобы стимулировать скачивания игры на относительно новом для Eggy Party рынке. Однако в будущем она будет расширена.
Глобальный релиз Eggy Party состоялся в феврале 2024-го. До этого игра была доступна на материковом Китае, а в сентябре 2023 года вышла в ряде стран Юго-Восточной Азии.
По состоянию на март 2024-го, в Eggy Party насчитывалось более 500 млн игроков.
#Eggy_Party #NetEase
👍5🔥3🤔2👎1
Во втором выпуске деконстракт-шоу «Что по игре?» обсудят Frostpunk 2
На этой неделе состоится новый выпуск деконстракт-шоу от образовательной платформы WN Academy. Он будет посвящен одной из центральных стратегических новинок осени — Frostpunk 2 от польской 11 bit studios.
Ведущими шоу выступят продюсер Owlcat Games Максим Фомичев и главный редактор App2Top Александр Семенов. В качестве приглашенного гостя им компанию составит Артур Мостовой, директор студии Larian в Великобритании.
Стартует шоу уже в эту среду, 13 ноября, в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь. В WN Academy обещают записать эфир и чуть позже опубликовать ролик, но это будет уже урезанная версия.
#WN_Academy #Что_по_игре
На этой неделе состоится новый выпуск деконстракт-шоу от образовательной платформы WN Academy. Он будет посвящен одной из центральных стратегических новинок осени — Frostpunk 2 от польской 11 bit studios.
Ведущими шоу выступят продюсер Owlcat Games Максим Фомичев и главный редактор App2Top Александр Семенов. В качестве приглашенного гостя им компанию составит Артур Мостовой, директор студии Larian в Великобритании.
Стартует шоу уже в эту среду, 13 ноября, в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь. В WN Academy обещают записать эфир и чуть позже опубликовать ролик, но это будет уже урезанная версия.
#WN_Academy #Что_по_игре
👍10🔥5🤔4👎2👏1💩1👀1
Создателей RAID: Shadow Legends договорились продать за 820 млн долларов
Гэмблинг-компания Aristocrat согласилась на продажу Plarium. Новым владельцем компании, разработавшей RAID: Shadow Legends, станет шведский медиаконгломерат Modern Times Group (MTG).
Как объяснила Aristocrat, она продает Plarium из-за смены бизнес-фокуса. Гэмблинг-компания хочет сосредоточиться на игровых автоматах, социальных казино и играх на реальные деньги. Aristocrat отметила, что в свое время покупка авторов RAID: Shadow Legends позволила ей диверсифицировать портфель, что было особенно выгодно в пандемию COVID-19, но сейчас разработчики не очень хорошо вписываются в ее обновленную стратегию.
Сделку планируют закрыть в первом квартале 2025-го. По ее условиям MTG сразу заплатит Aristocrat 600 млн долларов, а в апреле 2026-го переведет еще 20 млн долларов. Кроме того, в период с 2025-го по 2028-й MTG должна будет дополнительно перечислить до 200 млн долларов, — точный размер суммы будет зависеть от финансовых показателей Plarium.
Как подсчитали в MTG, за последний финансовый год (октябрь 2023-го — сентябрь 2024-го) Plarium выручила порядка 613 млн долларов, а ее скорректированная EBITDA составила 137 млн долларов. Медиаконгломерат рассчитывает, что благодаря сделке он ускорит свой рост и укрепит положение на рынке.
О том, что Aristocrat обдумывает продажу Plarium, стало известно в мае. Тогда гэмблинг-компания также сообщила, что может продать разработчика и издателя казуальных игр Big Fish Games, но окончательное решение до сих пор не принято. Известно только, что подразделение Big Fish Social Casino точно останется с Aristocrat.
#Aristocrat #Plarium #Modern_Times_Group
Гэмблинг-компания Aristocrat согласилась на продажу Plarium. Новым владельцем компании, разработавшей RAID: Shadow Legends, станет шведский медиаконгломерат Modern Times Group (MTG).
Как объяснила Aristocrat, она продает Plarium из-за смены бизнес-фокуса. Гэмблинг-компания хочет сосредоточиться на игровых автоматах, социальных казино и играх на реальные деньги. Aristocrat отметила, что в свое время покупка авторов RAID: Shadow Legends позволила ей диверсифицировать портфель, что было особенно выгодно в пандемию COVID-19, но сейчас разработчики не очень хорошо вписываются в ее обновленную стратегию.
Сделку планируют закрыть в первом квартале 2025-го. По ее условиям MTG сразу заплатит Aristocrat 600 млн долларов, а в апреле 2026-го переведет еще 20 млн долларов. Кроме того, в период с 2025-го по 2028-й MTG должна будет дополнительно перечислить до 200 млн долларов, — точный размер суммы будет зависеть от финансовых показателей Plarium.
Как подсчитали в MTG, за последний финансовый год (октябрь 2023-го — сентябрь 2024-го) Plarium выручила порядка 613 млн долларов, а ее скорректированная EBITDA составила 137 млн долларов. Медиаконгломерат рассчитывает, что благодаря сделке он ускорит свой рост и укрепит положение на рынке.
О том, что Aristocrat обдумывает продажу Plarium, стало известно в мае. Тогда гэмблинг-компания также сообщила, что может продать разработчика и издателя казуальных игр Big Fish Games, но окончательное решение до сих пор не принято. Известно только, что подразделение Big Fish Social Casino точно останется с Aristocrat.
#Aristocrat #Plarium #Modern_Times_Group
😱16👍12🤮4🐳2❤1😁1
На Ubisoft подали в суд из-за закрытия The Crew
Два калифорнийских геймера подали коллективный иск к Ubisoft в связи с отключением серверов The Crew, обвинив компанию в продаже ключей активации вместо полной версии игры. Истцы утверждают, что компания фактически лишила их права владения продуктом.
«Представьте, что вы покупаете пинбол-автомат, а спустя годы обнаруживаете, что производитель пришел к вам домой, забрал рычаги, шарик и экран с рекордами, оставив вас ни с чем», — провели аналогию адвокаты.
По словам юристов, так произошло и с The Crew: вместо покупки тайтла навсегда игрокам на деле предоставлялся лишь временный доступ к действовавшим серверам The Crew.
Кроме того, утверждается, что физические диски The Crew — всего лишь ключи доступа, а не полноценные копии игры со всеми необходимыми файлами для установки. Без серверов Ubisoft эти диски теперь сами по себе бесполезны, поскольку играть оффлайн невозможно.
Ранее Ubisoft уже отключала сервера старых игр, но оставляла возможность запускать их в автономном режиме — как в случае с Assassin's Creed II и III. Почему этого не сделали для The Crew — вопрос.
Игроки считают, что Ubisoft нарушила законы Калифорнии о защите прав потребителей, согласно которым игровые платформы обязаны четко указывать, что покупка дает только право пользования, а не владения.
Они добавили, что никто из них не стал бы покупать игру за те же деньги, если бы знал о нюансах.
Ubisoft воздержалась от комментариев.
В декабре 2023-го Ubisoft прекратила поддержку The Crew, предложив компенсацию лишь недавним покупателям, что возмутило тех, кто купил игру в течение почти десятилетия ее существования.
На фоне этой ситуации летом 2024-го блогер Росс Скотт (Ross Scott) запустил кампанию Stop Killing Games, которая собрала уже более 379 тысяч подписей в поддержку сохранения старых игр.
#Ubisoft #The_Crew
Два калифорнийских геймера подали коллективный иск к Ubisoft в связи с отключением серверов The Crew, обвинив компанию в продаже ключей активации вместо полной версии игры. Истцы утверждают, что компания фактически лишила их права владения продуктом.
«Представьте, что вы покупаете пинбол-автомат, а спустя годы обнаруживаете, что производитель пришел к вам домой, забрал рычаги, шарик и экран с рекордами, оставив вас ни с чем», — провели аналогию адвокаты.
По словам юристов, так произошло и с The Crew: вместо покупки тайтла навсегда игрокам на деле предоставлялся лишь временный доступ к действовавшим серверам The Crew.
Кроме того, утверждается, что физические диски The Crew — всего лишь ключи доступа, а не полноценные копии игры со всеми необходимыми файлами для установки. Без серверов Ubisoft эти диски теперь сами по себе бесполезны, поскольку играть оффлайн невозможно.
Ранее Ubisoft уже отключала сервера старых игр, но оставляла возможность запускать их в автономном режиме — как в случае с Assassin's Creed II и III. Почему этого не сделали для The Crew — вопрос.
Игроки считают, что Ubisoft нарушила законы Калифорнии о защите прав потребителей, согласно которым игровые платформы обязаны четко указывать, что покупка дает только право пользования, а не владения.
Они добавили, что никто из них не стал бы покупать игру за те же деньги, если бы знал о нюансах.
Ubisoft воздержалась от комментариев.
В декабре 2023-го Ubisoft прекратила поддержку The Crew, предложив компенсацию лишь недавним покупателям, что возмутило тех, кто купил игру в течение почти десятилетия ее существования.
На фоне этой ситуации летом 2024-го блогер Росс Скотт (Ross Scott) запустил кампанию Stop Killing Games, которая собрала уже более 379 тысяч подписей в поддержку сохранения старых игр.
#Ubisoft #The_Crew
👏18👍6🤔5👎3🔥2🤡2😁1
Отчет Shift Up: выручка выросла на 52%, Stellar Blade принесла за квартал 16 млн долларов
Студия Shift Up подвела финансовые итоги третьего квартала 2024-го, продлившегося с 1 июля по 30 сентября. Мы выбрали главные моменты из отчета.
▫️Выручка Shift Up за три месяца составила 58 млрд вон (41 млн долларов). Студия заработала на 52,3% больше, чем год назад.
▫️Чистая прибыль Shift Up упала на 1,9% до 23,48 млрд вон (16,7 млн долларов). В то же время операционная прибыль выросла на 120,4% до 35,57 млрд вон (25,3 млн долларов).
▫️Больше всего денег студии по-прежнему приносит Goddess of Victory: Nikke. Ее квартальная выручка — 34,2 млрд вон (24,3 млн долларов). Важно: это сумма, из которой уже убрана доля издателя игры Level Infinite. По сравнению с прошлым годом доход Shift Up от Goddess of Victory: Nikke уменьшился на 10,9%.
▫️Квартальная выручка Goddess of Victory: Nikke не оправдала ожиданий Shift Up. По словам студии, это произошло из-за разочаровывающего кроссовера с аниме «Евангелион», который недостаточно заинтересовал игроков. Тем не менее MAU проекта остался стабильным.
▫️Роялти от продаж Stellar Blade составили 22,58 млрд вон (16,1 млн долларов). Падение на 12,7% по сравнению с предыдущим кварталом (апрель-июнь).
▫️Shift Up отметила, что хотя продажи Stellar Blade начали снижаться, они все еще находятся на хорошем уровне. Студия собирается регулярно выпускать обновления для игры, чтобы и дальше поддерживать интерес пользователей. Она добавила, что рассчитывает на большой успех грядущей PC-версии Stellar Blade, запланированной на 2025 год. По мнению Shift Up, футуристический экшен может показать себя на PC лучше, чем на консолях, — к такому выводу студия пришла, изучив успех Black Myth: Wukong и увеличение доли Steam на рынке ААА-игр.
▫️Штат Shift Up немного вырос. По состоянию на 30 сентября в студии было 314 сотрудников, что на пять человек больше, чем в конце июня.
#Shift_Up
Студия Shift Up подвела финансовые итоги третьего квартала 2024-го, продлившегося с 1 июля по 30 сентября. Мы выбрали главные моменты из отчета.
▫️Выручка Shift Up за три месяца составила 58 млрд вон (41 млн долларов). Студия заработала на 52,3% больше, чем год назад.
▫️Чистая прибыль Shift Up упала на 1,9% до 23,48 млрд вон (16,7 млн долларов). В то же время операционная прибыль выросла на 120,4% до 35,57 млрд вон (25,3 млн долларов).
▫️Больше всего денег студии по-прежнему приносит Goddess of Victory: Nikke. Ее квартальная выручка — 34,2 млрд вон (24,3 млн долларов). Важно: это сумма, из которой уже убрана доля издателя игры Level Infinite. По сравнению с прошлым годом доход Shift Up от Goddess of Victory: Nikke уменьшился на 10,9%.
▫️Квартальная выручка Goddess of Victory: Nikke не оправдала ожиданий Shift Up. По словам студии, это произошло из-за разочаровывающего кроссовера с аниме «Евангелион», который недостаточно заинтересовал игроков. Тем не менее MAU проекта остался стабильным.
▫️Роялти от продаж Stellar Blade составили 22,58 млрд вон (16,1 млн долларов). Падение на 12,7% по сравнению с предыдущим кварталом (апрель-июнь).
▫️Shift Up отметила, что хотя продажи Stellar Blade начали снижаться, они все еще находятся на хорошем уровне. Студия собирается регулярно выпускать обновления для игры, чтобы и дальше поддерживать интерес пользователей. Она добавила, что рассчитывает на большой успех грядущей PC-версии Stellar Blade, запланированной на 2025 год. По мнению Shift Up, футуристический экшен может показать себя на PC лучше, чем на консолях, — к такому выводу студия пришла, изучив успех Black Myth: Wukong и увеличение доли Steam на рынке ААА-игр.
▫️Штат Shift Up немного вырос. По состоянию на 30 сентября в студии было 314 сотрудников, что на пять человек больше, чем в конце июня.
#Shift_Up
👍12👎1🥴1👀1
Бывший гейм-директор Devil May Cry и Dragon’s Dogma возглавил новую студию «дочки» Tencent
LightSpeed Studios — дочерняя студия Tencent — объявила о запуске филиала в Японии. Во главе нового коллектива встал ветеран японского геймдева Хидэаки Ицуно (Hideaki Itsuno).
Ицуно более 30 лет проработал в Capcom и за это время успел приложить руку к множеству ее проектов. В частности, под его руководством вышли обе Dragon’s Dogma и несколько частей Devil May Cry. В сентябре Ицуно покинул Capcom, сообщив, что собирается заняться «разработкой новой игры в новой обстановке», но обошелся без подробностей.
Известно, что LightSpeed Japan будет специализироваться на создании оригинальных экшенов ААА-уровня. Деталей о дебютном проекте подразделения пока нет.
Назначение Ицуно на должность главы LightSpeed Japan — часть тренда по найму китайскими компаниями на ведущие позиции топовых разработчиков из Японии. Например, в 2023 году NetEase назначила главой токийской студии PinCool бывшего продюсера Dragon Quest Рютаро Итимуру (Ryutaro Ichimura), а годом ранее в ее составе свою студию открыл создатель серии Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi).
В августе Bloomberg со ссылкой на источники писал, что Tencent вместе с NetEase сокращают присутствие в Японии. Тогда речь шла в первую очередь об увольнениях в местных офисах и уменьшении инвестиций в игры от японских разработчиков из-за того, что компании якобы разочарованы отсутствием у них глобальных амбиций. В ответ Tencent заявила Bloomberg, что намерена и дальше плотно работать с японскими партнерами и развивать бизнес в стране.
#LightSpeed_Studios
LightSpeed Studios — дочерняя студия Tencent — объявила о запуске филиала в Японии. Во главе нового коллектива встал ветеран японского геймдева Хидэаки Ицуно (Hideaki Itsuno).
Ицуно более 30 лет проработал в Capcom и за это время успел приложить руку к множеству ее проектов. В частности, под его руководством вышли обе Dragon’s Dogma и несколько частей Devil May Cry. В сентябре Ицуно покинул Capcom, сообщив, что собирается заняться «разработкой новой игры в новой обстановке», но обошелся без подробностей.
Известно, что LightSpeed Japan будет специализироваться на создании оригинальных экшенов ААА-уровня. Деталей о дебютном проекте подразделения пока нет.
Назначение Ицуно на должность главы LightSpeed Japan — часть тренда по найму китайскими компаниями на ведущие позиции топовых разработчиков из Японии. Например, в 2023 году NetEase назначила главой токийской студии PinCool бывшего продюсера Dragon Quest Рютаро Итимуру (Ryutaro Ichimura), а годом ранее в ее составе свою студию открыл создатель серии Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi).
В августе Bloomberg со ссылкой на источники писал, что Tencent вместе с NetEase сокращают присутствие в Японии. Тогда речь шла в первую очередь об увольнениях в местных офисах и уменьшении инвестиций в игры от японских разработчиков из-за того, что компании якобы разочарованы отсутствием у них глобальных амбиций. В ответ Tencent заявила Bloomberg, что намерена и дальше плотно работать с японскими партнерами и развивать бизнес в стране.
#LightSpeed_Studios
❤8👀4👍2🤝2👎1
Pokémon TCG Pocket заработала 50 млн долларов за две недели
Запуск мобильной карточной игры Pokémon TCG Pocket стал чрезвычайно успешным. По данным аналитического сервиса AppMagic, IAP-выручка проекта достигла отметки в 49 млн долларов. На это понадобилось чуть менее двух недель: Pokémon TCG Pocket вышла 30 октября.
Число 49 млн долларов не включает комиссию магазинов приложений и налоги разных стран, поэтому по факту игроки потратили в Pokémon TCG Pocket еще больше денег.
Если верить AppMagic, в последние дни суточная IAP-выручка Pokémon TCG Pocket стабильно превышает 4 млн долларов. На пике 9 ноября она составила 5,46 млн долларов.
Больше всего Pokémon TCG Pocket заработала с IAP в Японии (21 млн долларов), США (13,1 млн долларов) и на Тайване (2,1 млн долларов).
Что до загрузок, то AppMagic оценивает их в 17,1 млн. Официальные данные почти вдвое выше. 8 ноября разработчики Pokémon TCG Pocket сообщили, что игру скачали 30 млн раз.
#Pokémon_TCG_Pocket
Запуск мобильной карточной игры Pokémon TCG Pocket стал чрезвычайно успешным. По данным аналитического сервиса AppMagic, IAP-выручка проекта достигла отметки в 49 млн долларов. На это понадобилось чуть менее двух недель: Pokémon TCG Pocket вышла 30 октября.
Число 49 млн долларов не включает комиссию магазинов приложений и налоги разных стран, поэтому по факту игроки потратили в Pokémon TCG Pocket еще больше денег.
Если верить AppMagic, в последние дни суточная IAP-выручка Pokémon TCG Pocket стабильно превышает 4 млн долларов. На пике 9 ноября она составила 5,46 млн долларов.
Больше всего Pokémon TCG Pocket заработала с IAP в Японии (21 млн долларов), США (13,1 млн долларов) и на Тайване (2,1 млн долларов).
Что до загрузок, то AppMagic оценивает их в 17,1 млн. Официальные данные почти вдвое выше. 8 ноября разработчики Pokémon TCG Pocket сообщили, что игру скачали 30 млн раз.
#Pokémon_TCG_Pocket
🔥8🐳4👎1
Прогноз: в 2028 году игровой рынок Индии заработает 7,5 млрд долларов
Аналитики Lumikai представили отчет о состоянии рынка видеоигр Индии. Согласно их прогнозам, в ближайшие четыре года выручка отрасли будет расти в среднем на 20%.
▫️По итогам 2023-го, выручка индийского игрового рынка достигла 3,1 млрд долларов. Рост на 19% за год.
▫️Большую часть выручки сгенерировали игры на реальные деньги (Real Money Gaming, RMG) — 2 млрд долларов от общей суммы.
▫️К RMG-сектору аналитики относят широкий спектр мобильных азартных игр: от карточных покера или рами до фэнтези-спорта. По донатам среди индийских пользователей в топ входят как минимум пять таких платформ. Однако игры со ставками не совсем корректно считать частью игровой индустрии.
▫️Ожидается, в период с 2024-го по 2028 год размер рынка будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста в 20%.
▫️По прогнозам Lumikai, в 2028 году игровой рынок Индии может заработать уже 7,5 млрд долларов. В основном благодаря росту внутриигровых покупок и доходов от рекламы в казуальных и мидкорных играх.
▫️Согласно подсчетам аналитиков, на конец 2023 года в стране насчитывалось 568 млн геймеров. Это на 12% больше, чем годом ранее.
▫️Доля платящих игроков за прошлый год выросла на 17% от общего числа до 140 млн человек.
▫️Показатель ARPPU (средней выручки от каждого платящего пользователя) увеличился десятикратно с 2019-го — сейчас он составляет 19,2 долларов.
▫️За 2023 год индийские геймеры потратили на встроенные покупки (IAP) в мобильных играх 323 млн долларов — на 37% больше, чем за 2022 год.
▫️Lumikai подчеркнула, что после неудачных запусков и повторных удалений из сторов запрещенных в стране Battlegrounds Mobile India (BGMI) и Garena Free Fire, игроки все чаще стали смотреть в сторону иных IP.
▫️Аналитиками отмечается тренд на увеличение проводимого индийскими игроками времени в игре. По сравнению с 2022 годом в 2023 году они начали тратить на видеоигры на 20% времени больше — в среднем 10-12 часов в неделю на одного игрока.
▫️Согласно данным отчета, в Индии загрузки игр достигли отметки в 15,4 млрд скачиваний. По этому показателю Индия уступает только Китаю с его 25,9 млрд загрузок.
#Lumikai #Индия
Аналитики Lumikai представили отчет о состоянии рынка видеоигр Индии. Согласно их прогнозам, в ближайшие четыре года выручка отрасли будет расти в среднем на 20%.
▫️По итогам 2023-го, выручка индийского игрового рынка достигла 3,1 млрд долларов. Рост на 19% за год.
▫️Большую часть выручки сгенерировали игры на реальные деньги (Real Money Gaming, RMG) — 2 млрд долларов от общей суммы.
▫️К RMG-сектору аналитики относят широкий спектр мобильных азартных игр: от карточных покера или рами до фэнтези-спорта. По донатам среди индийских пользователей в топ входят как минимум пять таких платформ. Однако игры со ставками не совсем корректно считать частью игровой индустрии.
▫️Ожидается, в период с 2024-го по 2028 год размер рынка будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста в 20%.
▫️По прогнозам Lumikai, в 2028 году игровой рынок Индии может заработать уже 7,5 млрд долларов. В основном благодаря росту внутриигровых покупок и доходов от рекламы в казуальных и мидкорных играх.
▫️Согласно подсчетам аналитиков, на конец 2023 года в стране насчитывалось 568 млн геймеров. Это на 12% больше, чем годом ранее.
▫️Доля платящих игроков за прошлый год выросла на 17% от общего числа до 140 млн человек.
▫️Показатель ARPPU (средней выручки от каждого платящего пользователя) увеличился десятикратно с 2019-го — сейчас он составляет 19,2 долларов.
▫️За 2023 год индийские геймеры потратили на встроенные покупки (IAP) в мобильных играх 323 млн долларов — на 37% больше, чем за 2022 год.
▫️Lumikai подчеркнула, что после неудачных запусков и повторных удалений из сторов запрещенных в стране Battlegrounds Mobile India (BGMI) и Garena Free Fire, игроки все чаще стали смотреть в сторону иных IP.
▫️Аналитиками отмечается тренд на увеличение проводимого индийскими игроками времени в игре. По сравнению с 2022 годом в 2023 году они начали тратить на видеоигры на 20% времени больше — в среднем 10-12 часов в неделю на одного игрока.
▫️Согласно данным отчета, в Индии загрузки игр достигли отметки в 15,4 млрд скачиваний. По этому показателю Индия уступает только Китаю с его 25,9 млрд загрузок.
#Lumikai #Индия
👍7👀5🙏3👎1
Dungeon & Fighter Mobile и The First Descendant помогли Nexon добиться рекордного третьего квартала
Пора финансовых отчетов продолжается. Теперь итоги третьего квартала 2024-го (июль-сентябрь) подвела Nexon. Компания второй раз подряд отчиталась о рекордных доходах.
Основные моменты из отчета:
▫️выручка Nexon составила 135,6 млрд иен (907,7 млн долларов). Рост на 13% в годовом выражении. Ни в одном другом третьем квартале в своей истории Nexon столько не зарабатывала;
▫️рекордной для третьего квартала оказалась и операционная прибыль компании — 51,5 млрд иен (344,7 млн долларов). По сравнению с прошлым годом она выросла на 11%;
▫️по словам Nexon, поставить рекорды удалось благодаря смене бизнес-стратегии. Ранее компания объявила о решении активнее выводить свои проекты на новые рынки и платформы, а также больше работать с новыми IP;
▫️тем не менее чистая прибыль Nexon за год упала на 23% до 27 млрд иен (180,7 млн долларов);
▫️Китай вновь стал главным рынком для Nexon с точки зрения выручки, — на него пришлось 56,6 млрд иен (378,9 млн долларов). Это на 138% больше, чем в третьем квартале 2023-го;
▫️в Южной Корее Nexon заработала 47,2 млрд иен (316 млн долларов, -38%), в Северной Америке и Европе — 17 млрд иен (113,8 млн долларов, +93%), в Японии — 5,98 млрд иен (40 млн долларов, +91%);
▫️выручка Nexon от PC-игр упала на 18% и составила 70,79 млрд иен (474 млн долларов). Зато у мобильных игр выручка выросла сразу на 89% до 64,8 млрд иен (433,8 млн долларов);
▫️китайская версия Dungeon & Fighter Mobile — одна из самых успешных игр по итогам квартала. Nexon не сказала, сколько та заработала, но отметила, что квартальный доход всей франшизы Dungeon & Fighter Mobile по сравнению с прошлым годом вырос на 142%;
▫️франшиза MapleStory продемонстрировала рекордно высокие доходы в Северной Америке, Европе и Японии;
▫️еще одним драйвером роста была The First Descendant. 75% выручки игры пришлись на западные рынки;
▫️выход четвертого сезона помог The Finals повысить уровень удержания в игре;
▫️Nexon довольна прошедшем в октябре публичным тестированием ARC Raiders. Как отметила компания, мнения игроков насчет шутера улучшились относительно теста в июне.
#Nexon
Пора финансовых отчетов продолжается. Теперь итоги третьего квартала 2024-го (июль-сентябрь) подвела Nexon. Компания второй раз подряд отчиталась о рекордных доходах.
Основные моменты из отчета:
▫️выручка Nexon составила 135,6 млрд иен (907,7 млн долларов). Рост на 13% в годовом выражении. Ни в одном другом третьем квартале в своей истории Nexon столько не зарабатывала;
▫️рекордной для третьего квартала оказалась и операционная прибыль компании — 51,5 млрд иен (344,7 млн долларов). По сравнению с прошлым годом она выросла на 11%;
▫️по словам Nexon, поставить рекорды удалось благодаря смене бизнес-стратегии. Ранее компания объявила о решении активнее выводить свои проекты на новые рынки и платформы, а также больше работать с новыми IP;
▫️тем не менее чистая прибыль Nexon за год упала на 23% до 27 млрд иен (180,7 млн долларов);
▫️Китай вновь стал главным рынком для Nexon с точки зрения выручки, — на него пришлось 56,6 млрд иен (378,9 млн долларов). Это на 138% больше, чем в третьем квартале 2023-го;
▫️в Южной Корее Nexon заработала 47,2 млрд иен (316 млн долларов, -38%), в Северной Америке и Европе — 17 млрд иен (113,8 млн долларов, +93%), в Японии — 5,98 млрд иен (40 млн долларов, +91%);
▫️выручка Nexon от PC-игр упала на 18% и составила 70,79 млрд иен (474 млн долларов). Зато у мобильных игр выручка выросла сразу на 89% до 64,8 млрд иен (433,8 млн долларов);
▫️китайская версия Dungeon & Fighter Mobile — одна из самых успешных игр по итогам квартала. Nexon не сказала, сколько та заработала, но отметила, что квартальный доход всей франшизы Dungeon & Fighter Mobile по сравнению с прошлым годом вырос на 142%;
▫️франшиза MapleStory продемонстрировала рекордно высокие доходы в Северной Америке, Европе и Японии;
▫️еще одним драйвером роста была The First Descendant. 75% выручки игры пришлись на западные рынки;
▫️выход четвертого сезона помог The Finals повысить уровень удержания в игре;
▫️Nexon довольна прошедшем в октябре публичным тестированием ARC Raiders. Как отметила компания, мнения игроков насчет шутера улучшились относительно теста в июне.
#Nexon
👍5🔥3👀2👎1
Студия-разработчик RiME и Deadlight обанкротилась
Испанская студия Tequila Works объявила о банкротстве. Она подала соответствующее заявление, а все ее основатели ушли в отставку.
По словам генерального директора Теренса Моска (Térence Mosca), сложная рыночная ситуация не оставила Tequila Works других вариантов. Он добавил, что, несмотря на все, гордится достижениями команды. Сейчас руководство Tequila Works делает все возможное, чтобы поддержать сотрудников.
О проблемах в Tequila Works стало известно в октябре. Тогда студия приступила к реструктуризации, провела увольнения и отменила неанонсированную игру. По всей видимости, предпринятых мер оказалось недостаточно для улучшения ее финансового положения.
Tequila Works открылась в 2009 году и с того момента разработала такие игры, как Deadlight, RiME, GYLT и Song of Nunu: A League of Legends Story. В 2022 году мажоритарную долю в студии купила Tencent за нераскрытую сумму, — предполагалось, что полученные от сделки деньги пойдут на создание новых оригинальных игр.
#Tequila_Works
Испанская студия Tequila Works объявила о банкротстве. Она подала соответствующее заявление, а все ее основатели ушли в отставку.
По словам генерального директора Теренса Моска (Térence Mosca), сложная рыночная ситуация не оставила Tequila Works других вариантов. Он добавил, что, несмотря на все, гордится достижениями команды. Сейчас руководство Tequila Works делает все возможное, чтобы поддержать сотрудников.
О проблемах в Tequila Works стало известно в октябре. Тогда студия приступила к реструктуризации, провела увольнения и отменила неанонсированную игру. По всей видимости, предпринятых мер оказалось недостаточно для улучшения ее финансового положения.
Tequila Works открылась в 2009 году и с того момента разработала такие игры, как Deadlight, RiME, GYLT и Song of Nunu: A League of Legends Story. В 2022 году мажоритарную долю в студии купила Tencent за нераскрытую сумму, — предполагалось, что полученные от сделки деньги пойдут на создание новых оригинальных игр.
#Tequila_Works
🫡24😢10🕊2😐2👎1
Farming Simulator 25 стартовала в Steam с 126 тысячами одновременных игроков и «смешанным» рейтингом
12 ноября на PC и консолях состоялся релиз новой части Farming Simulator. Как минимум в Steam симулятор фермера оказался очень популярным. Пиковый онлайн игры на площадке Valve составил 126 761 человек.
В результате Farming Simulator 25 превзошла все остальные части серии по количеству одновременных игроков в Steam. Для сравнения, прежде рекорд был за Farming Simulator 22 с онлайном в 105 636 человек.
Также Farming Simulator 25 заняла 14 место* по онлайну в Steam среди релизов 2024-го. Она обогнала, например, такие новинки, как DRAGON BALL: Sparking! ZERO (122 554 человека), Granblue Fantasy: Relink (114 054 человека), Liar's Bar (113 798 человек) и Dragon Age: The Veilguard (89 418 человек).
К моменту написания новости онлайн Farming Simulator 25 в Steam упал. Сейчас он составляет 23 842 человека.
Игроки отзываются о Farming Simulator 25 прохладно. У проекта сформировался «смешанный» рейтинг в Steam, — только 64% отзывов оказались положительными. В основном пользователи жалуются на оптимизацию, также некоторые недовольны отсутствием значительного прорыва в физике и уровне симуляции.
*Мы не включили в топ Banana (онлайн свыше 917 тысяч человек) т.к., по признанию самих авторов проекта, большая часть аудитории Banana — боты, а не реальные игроки. Также в топ не попали игры вроде V Rising и Sons of the Forest, которые добрались до релиза в 2024 году, но достигли пика по онлайну в предыдущие годы во время раннего доступа.
#Farming_Simulator_25 #Giants_Software
12 ноября на PC и консолях состоялся релиз новой части Farming Simulator. Как минимум в Steam симулятор фермера оказался очень популярным. Пиковый онлайн игры на площадке Valve составил 126 761 человек.
В результате Farming Simulator 25 превзошла все остальные части серии по количеству одновременных игроков в Steam. Для сравнения, прежде рекорд был за Farming Simulator 22 с онлайном в 105 636 человек.
Также Farming Simulator 25 заняла 14 место* по онлайну в Steam среди релизов 2024-го. Она обогнала, например, такие новинки, как DRAGON BALL: Sparking! ZERO (122 554 человека), Granblue Fantasy: Relink (114 054 человека), Liar's Bar (113 798 человек) и Dragon Age: The Veilguard (89 418 человек).
К моменту написания новости онлайн Farming Simulator 25 в Steam упал. Сейчас он составляет 23 842 человека.
Игроки отзываются о Farming Simulator 25 прохладно. У проекта сформировался «смешанный» рейтинг в Steam, — только 64% отзывов оказались положительными. В основном пользователи жалуются на оптимизацию, также некоторые недовольны отсутствием значительного прорыва в физике и уровне симуляции.
*Мы не включили в топ Banana (онлайн свыше 917 тысяч человек) т.к., по признанию самих авторов проекта, большая часть аудитории Banana — боты, а не реальные игроки. Также в топ не попали игры вроде V Rising и Sons of the Forest, которые добрались до релиза в 2024 году, но достигли пика по онлайну в предыдущие годы во время раннего доступа.
#Farming_Simulator_25 #Giants_Software
👍7🤔2👀2👎1
Студия-разработчик TerraTech уволила часть сотрудников
Payload Studios подтвердила, что рассталась еще с рядом сотрудников на прошлой неделе. Точное количество уволенных — неизвестно.
Генеральный директор студии Рассел Кларк (Russell Clarke) объяснил принятое решение тем, что студия оказалась в сложном положении после отмены одного из неназванных проектов, на который возлагали надежды.
«Оставшаяся команда будет вынужденно компактной. Мы — небольшая студия, которая борется за выживание в крайне трудные времена», — резюмирует Кларк.
Он также признал, что под сокращение попал один из сооснователей Payload Studios, но имен раскрывать не стал.
По информации портала GamesIndustry, всего могли быть уволены восемь человек.
В августе Payload сократила 25% штата в связи с непростой ситуацией на рынке. Работа над обновлениями для TerraTech и TerraTech Worlds продолжилась без изменений.
#Payload_Studios
Payload Studios подтвердила, что рассталась еще с рядом сотрудников на прошлой неделе. Точное количество уволенных — неизвестно.
Генеральный директор студии Рассел Кларк (Russell Clarke) объяснил принятое решение тем, что студия оказалась в сложном положении после отмены одного из неназванных проектов, на который возлагали надежды.
«Оставшаяся команда будет вынужденно компактной. Мы — небольшая студия, которая борется за выживание в крайне трудные времена», — резюмирует Кларк.
Он также признал, что под сокращение попал один из сооснователей Payload Studios, но имен раскрывать не стал.
По информации портала GamesIndustry, всего могли быть уволены восемь человек.
В августе Payload сократила 25% штата в связи с непростой ситуацией на рынке. Работа над обновлениями для TerraTech и TerraTech Worlds продолжилась без изменений.
#Payload_Studios
🫡8😢4❤1👎1
Следующая WN Conference состоится уже в этом ноябре на юго-востоке Китая
Опубликованы детали о предстоящей конференции компании WN Media Group в Китае. Она пройдет 21-22 ноября в городе Сямынь, а среди ее ключевых участников — KRAFTON, MY.GAMES, IGDA, AppsFlyer и местное муниципальное правительство.
О месте
Город, где состоится конференция, — это важнейший логистический узел Южного Китая. Еще тут занимаются разработкой и изготовлением высокотехнологичных комплектующих. Например, LCD-панелей и микрочипов.
Однако особую роль при решении организаторов запустить конференцию именно в Сямыне сыграло другое. Тут активно ведется создание игрового софта. Например, здесь идет разработка игрового движка Cocos. Авторы популярной Game of Sultans тоже отсюда.
Плюс с относительно недавних пор город является важным для региона анимационным хабом. С 2008 года правительство города проводит международный конкурс Golden Dolphin Award, нацеленный на поддержку оригинальных анимационных работ.
И как раз в рамках WN Conference Xiamen'24 пройдет официальная церемония награждения этого конкурса. На ней, к слову, также будут отмечены лучшие игры приуроченного к ивенту Game Works Competition, заявки на участие в котором отправили почти 400 команд из 26 стран.
Об ивенте
Конференция будет идти два дня. 21 ноября она откроется как раз церемонией Golden Dolphin Award. После чего гости мероприятия смогут ознакомиться с шоукейсом и приступить к активному нетворкингу. Лекционная программа запланирована на 22 ноября.
О программе
Выступления будут идти в один поток с 10 утра до 18 вечера по местному времени (GMT+8). Вот некоторые из них:
▫️Майк Фишер (Mike Fischer) из KRAFTON поделится бизнес-основами, которые «должны знать в любой игровой студии»;
▫️Илья Гутов из Meridian Play выступит с на тему развития трансграничного сотрудничества в игровой индустрии;
▫️с участием Китайского Альянса Инди-игр (CIGA) и Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA) пройдет круглый стол на тему новой эры в глобальном финансировании игр с помощью бизнес-инкубаторов.
С полным расписанием докладов мероприятия можно ознакомиться на странице WN Conference Xiamen'24 на WN Hub.
***
Организаторы ожидают более 600 участников — представителей как локальных, так и иностранных игровых компаний. В первую очередь, конечно же, топ-менеджеров, менеджеров среднего звена и специалистов по развитию бизнеса.
#wnconf
Опубликованы детали о предстоящей конференции компании WN Media Group в Китае. Она пройдет 21-22 ноября в городе Сямынь, а среди ее ключевых участников — KRAFTON, MY.GAMES, IGDA, AppsFlyer и местное муниципальное правительство.
О месте
Город, где состоится конференция, — это важнейший логистический узел Южного Китая. Еще тут занимаются разработкой и изготовлением высокотехнологичных комплектующих. Например, LCD-панелей и микрочипов.
Однако особую роль при решении организаторов запустить конференцию именно в Сямыне сыграло другое. Тут активно ведется создание игрового софта. Например, здесь идет разработка игрового движка Cocos. Авторы популярной Game of Sultans тоже отсюда.
Плюс с относительно недавних пор город является важным для региона анимационным хабом. С 2008 года правительство города проводит международный конкурс Golden Dolphin Award, нацеленный на поддержку оригинальных анимационных работ.
И как раз в рамках WN Conference Xiamen'24 пройдет официальная церемония награждения этого конкурса. На ней, к слову, также будут отмечены лучшие игры приуроченного к ивенту Game Works Competition, заявки на участие в котором отправили почти 400 команд из 26 стран.
Об ивенте
Конференция будет идти два дня. 21 ноября она откроется как раз церемонией Golden Dolphin Award. После чего гости мероприятия смогут ознакомиться с шоукейсом и приступить к активному нетворкингу. Лекционная программа запланирована на 22 ноября.
О программе
Выступления будут идти в один поток с 10 утра до 18 вечера по местному времени (GMT+8). Вот некоторые из них:
▫️Майк Фишер (Mike Fischer) из KRAFTON поделится бизнес-основами, которые «должны знать в любой игровой студии»;
▫️Илья Гутов из Meridian Play выступит с на тему развития трансграничного сотрудничества в игровой индустрии;
▫️с участием Китайского Альянса Инди-игр (CIGA) и Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA) пройдет круглый стол на тему новой эры в глобальном финансировании игр с помощью бизнес-инкубаторов.
С полным расписанием докладов мероприятия можно ознакомиться на странице WN Conference Xiamen'24 на WN Hub.
***
Организаторы ожидают более 600 участников — представителей как локальных, так и иностранных игровых компаний. В первую очередь, конечно же, топ-менеджеров, менеджеров среднего звена и специалистов по развитию бизнеса.
#wnconf
🔥10✍2👎2👍1🥴1👀1🤝1
Dying Light: The Beast собрала более миллиона вишлистов за 10 недель
Techland объявила, что спин-офф Dying Light: The Beast преодолел отметку в 1 миллион вишлистов менее чем за три месяца с момента анонса.
Компания не уточнила, как именно распределились вишлисты по платформам.
Однако известно, что по скорости добавления в списки желаемого игра уже превзошла все остальные тайтлы во франшизе Dying Light.
По данным сервиса SteamDB, на данный момент Dying Light: The Beast занимает 27 место в топе самых ожидаемых игр в Steam. Она располагается между Metal Gear Solid Delta и Indiana Jones and the Great Circle.
Дата релиза Dying Light: The Beast пока не объявлена.
Ранее в этом году Techland сообщала о 30 млн проданных копий в сумме для обеих частей Dying Light.
#Dying_Light_The_Beast #Techland
Techland объявила, что спин-офф Dying Light: The Beast преодолел отметку в 1 миллион вишлистов менее чем за три месяца с момента анонса.
Компания не уточнила, как именно распределились вишлисты по платформам.
Однако известно, что по скорости добавления в списки желаемого игра уже превзошла все остальные тайтлы во франшизе Dying Light.
По данным сервиса SteamDB, на данный момент Dying Light: The Beast занимает 27 место в топе самых ожидаемых игр в Steam. Она располагается между Metal Gear Solid Delta и Indiana Jones and the Great Circle.
Дата релиза Dying Light: The Beast пока не объявлена.
Ранее в этом году Techland сообщала о 30 млн проданных копий в сумме для обеих частей Dying Light.
#Dying_Light_The_Beast #Techland
👍14❤2👏2👎1
СМИ: главу Electronic Arts рассматривают на пост руководителя Disney
Корпорация Disney ищет преемника ее нынешнего главы Боба Айгера (Bob Iger), пишет The Wall Street Journal. Как утверждают источники газеты, один из кандидатов — генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).
Сообщается, что кроме Уилсона Disney рассматривает еще как минимум двух внешних кандидатов, а также ряд собственных сотрудников.
По информации The Wall Street Journal, Айгер собирается покинуть свой пост в конце 2026-го после того, как истечет его контракт. Изначально контракт должен был завершиться в 2024 году, но в корпорации решили продлить его еще на два года.
Уилсон возглавляет EA в течение 11 лет. Как отмечает The Wall Street Journal, в последние годы он регулярно общается с руководством Disney. Например, в 2022 году ходили слухи, что Уилсон ведет переговоры о продаже EA с рядом крупных компаний, включая Disney. Также сообщается, что в 2018 году Уилсон собеседовался на пост главы кабельного спортивного канала ESPN, но в итоге должность досталась Джимми Питаро (Jimmy Pitaro).
Ни EA, ни Disney не комментировали информацию The Wall Street Journal.
#Electronic_Arts #Disney
Корпорация Disney ищет преемника ее нынешнего главы Боба Айгера (Bob Iger), пишет The Wall Street Journal. Как утверждают источники газеты, один из кандидатов — генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).
Сообщается, что кроме Уилсона Disney рассматривает еще как минимум двух внешних кандидатов, а также ряд собственных сотрудников.
По информации The Wall Street Journal, Айгер собирается покинуть свой пост в конце 2026-го после того, как истечет его контракт. Изначально контракт должен был завершиться в 2024 году, но в корпорации решили продлить его еще на два года.
Уилсон возглавляет EA в течение 11 лет. Как отмечает The Wall Street Journal, в последние годы он регулярно общается с руководством Disney. Например, в 2022 году ходили слухи, что Уилсон ведет переговоры о продаже EA с рядом крупных компаний, включая Disney. Также сообщается, что в 2018 году Уилсон собеседовался на пост главы кабельного спортивного канала ESPN, но в итоге должность досталась Джимми Питаро (Jimmy Pitaro).
Ни EA, ни Disney не комментировали информацию The Wall Street Journal.
#Electronic_Arts #Disney
💊19🤡10😁4🤔4👎1👀1
Продажи The Witcher 3: Wild Hunt в Южной Корее преодолели отметку в миллион копий
CD PROJEKT сообщила, что корейские геймеры купили The Witcher 3: Wild Hunt свыше миллиона раз за почти 10 лет с момента релиза.
В конце 2022-го студия выпустила полную локализацию игры с озвучкой для Южной Кореи, что, вероятно, положительно сказалось на продажах. До этого момента у пользователей была возможность включить только субтитры на корейском языке.
Последний раз CD PROJEKT сообщала о продажах всей франшизы в отчете за первый квартал 2023-го. Тогда общий тираж серии The Witcher превысил 75 млн копий, из которых 50 млн — The Witcher 3.
#The_Witcher_3 #CD_Projekt
CD PROJEKT сообщила, что корейские геймеры купили The Witcher 3: Wild Hunt свыше миллиона раз за почти 10 лет с момента релиза.
В конце 2022-го студия выпустила полную локализацию игры с озвучкой для Южной Кореи, что, вероятно, положительно сказалось на продажах. До этого момента у пользователей была возможность включить только субтитры на корейском языке.
Последний раз CD PROJEKT сообщала о продажах всей франшизы в отчете за первый квартал 2023-го. Тогда общий тираж серии The Witcher превысил 75 млн копий, из которых 50 млн — The Witcher 3.
#The_Witcher_3 #CD_Projekt
🔥9👀4👍3🤡2👎1
Саудовский фонд продал еще часть акций Nintendo
Суверенный фонд Саудовской Аравии Public Investment Fund (PIF) продолжает избавляться от акций Nintendo. Как заметил Bloomberg, недавно контролируемая фондом доля в Nintendo сократилась до 6,3%.
Кому и по какой причине PIF продал акции — неизвестно.
Это не первый раз за последние месяцы, когда PIF продает акции Nintendo. Еще в середине августа он владел 8,58% ценных бумаг японской компании. К октябрю его доля была уменьшена до 7,54%.
Несмотря на продажу, PIF остается одним из крупнейших акционеров Nintendo.
#PIF #Nintendo
Суверенный фонд Саудовской Аравии Public Investment Fund (PIF) продолжает избавляться от акций Nintendo. Как заметил Bloomberg, недавно контролируемая фондом доля в Nintendo сократилась до 6,3%.
Кому и по какой причине PIF продал акции — неизвестно.
Это не первый раз за последние месяцы, когда PIF продает акции Nintendo. Еще в середине августа он владел 8,58% ценных бумаг японской компании. К октябрю его доля была уменьшена до 7,54%.
Несмотря на продажу, PIF остается одним из крупнейших акционеров Nintendo.
#PIF #Nintendo
👀9🤔5👎1🤯1
Доходы стремительно растут, у Delta Force большой потенциал — главное из отчета Tencent
В третьем квартале 2024-го китайский гигант Tencent нарастил все ключевые показатели. Добиться этого удалось во многом благодаря хорошим результатам игрового подразделения.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Tencent выросла на 8% и составила 167,2 млрд юаней (23,9 млрд долларов).
▫️Валовая прибыль холдинга достигла 88,8 млрд юаней (12,7 млрд долларов). Рост на 16%.
▫️Прибыль для держателей обыкновенных акций Tencent подскочила на 47% до 53,2 млрд юаней (7,6 млрд долларов), превзойдя прогноз аналитиков. Как пишет Bloomberg, аналитики ожидали увидеть сумму в 45,3 млрд юаней (6,28 млрд долларов).
▫️Игры сгенерировали 31% квартальной выручки Tencent — 51,8 млрд юаней (7,17 млрд долларов).
▫️Продажи игр в Китае — 37,3 млрд юаней (5,17 млрд долларов). Это на 14% больше, чем год назад. Основной вклад в сумму внесли Valorant, Honor of Kings, Peacekeeper Elite и Dungeon & Fighter Mobile.
▫️Tencent отметила успехи тактического шутера Delta Force, вышедшего в Китае 26 сентября 2024-го. По ее словам, игроки ежедневно проводят в Delta Force много времени, а сам проект демонстрирует высокий уровень удержания. Как считает Tencent, это свидетельствует о его «вечнозеленом» потенциале.
▫️Продажи игр на международном рынке — 14,5 млрд юаней (2 млрд долларов). Рост на 9%. Среди драйверов роста Tencent выделила PUBG Mobile и Brawl Stars.
▫️Tencent сообщила, что консольная версия Valorant хорошо показала себя на международном рынке. На фоне ее релиза квартальный валовый доход (gross receipts) игры вырос на 30% по сравнению с 2023 годом. Если ограничиться только Китаем, то там у Valorant валовый доход и DAU достигли рекордных значений.
#Tencent #Delta_Force
В третьем квартале 2024-го китайский гигант Tencent нарастил все ключевые показатели. Добиться этого удалось во многом благодаря хорошим результатам игрового подразделения.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Tencent выросла на 8% и составила 167,2 млрд юаней (23,9 млрд долларов).
▫️Валовая прибыль холдинга достигла 88,8 млрд юаней (12,7 млрд долларов). Рост на 16%.
▫️Прибыль для держателей обыкновенных акций Tencent подскочила на 47% до 53,2 млрд юаней (7,6 млрд долларов), превзойдя прогноз аналитиков. Как пишет Bloomberg, аналитики ожидали увидеть сумму в 45,3 млрд юаней (6,28 млрд долларов).
▫️Игры сгенерировали 31% квартальной выручки Tencent — 51,8 млрд юаней (7,17 млрд долларов).
▫️Продажи игр в Китае — 37,3 млрд юаней (5,17 млрд долларов). Это на 14% больше, чем год назад. Основной вклад в сумму внесли Valorant, Honor of Kings, Peacekeeper Elite и Dungeon & Fighter Mobile.
▫️Tencent отметила успехи тактического шутера Delta Force, вышедшего в Китае 26 сентября 2024-го. По ее словам, игроки ежедневно проводят в Delta Force много времени, а сам проект демонстрирует высокий уровень удержания. Как считает Tencent, это свидетельствует о его «вечнозеленом» потенциале.
▫️Продажи игр на международном рынке — 14,5 млрд юаней (2 млрд долларов). Рост на 9%. Среди драйверов роста Tencent выделила PUBG Mobile и Brawl Stars.
▫️Tencent сообщила, что консольная версия Valorant хорошо показала себя на международном рынке. На фоне ее релиза квартальный валовый доход (gross receipts) игры вырос на 30% по сравнению с 2023 годом. Если ограничиться только Китаем, то там у Valorant валовый доход и DAU достигли рекордных значений.
#Tencent #Delta_Force
👍5🔥5🐳3👎1👀1
Фил Спенсер: Microsoft собирается и дальше покупать игровые компании
Игровое подразделение Microsoft не против сделать новые покупки, рассказал в интервью Bloomberg глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). Тем не менее крупные сделки в ближайшем будущем не планируются, — корпорация пока завершает интеграцию Activision Blizzard.
Спенсер полагает, что Microsoft могли бы быть полезны сделки с «географическим разнообразием». Например, в Азии. Также Microsoft заинтересована в покупке разработчиков мобильных игр. Спенсер не сказал, есть ли у корпорации уже кто-то на примете.
«Мы однозначно хотим быть на рынке. Если мы найдем команды, технологии и другие возможности, которые усилят игровой бизнес Microsoft, мы, безусловно, будем смотреть в оба», — заявил Спенсер.
Топ-менеджер добавил, что Microsoft хочет диверсифицировать свои игровые команды и больше ориентироваться на Китай. В качестве успешного примера такого подхода он привел мобильную Age of Empires, разработанную в партнерстве с TiMi Studios, «дочкой» Tencent. Напомним, игра вышла в середине октября и заработала 14 млн долларов менее чем за месяц.
#Microsoft
Игровое подразделение Microsoft не против сделать новые покупки, рассказал в интервью Bloomberg глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). Тем не менее крупные сделки в ближайшем будущем не планируются, — корпорация пока завершает интеграцию Activision Blizzard.
Спенсер полагает, что Microsoft могли бы быть полезны сделки с «географическим разнообразием». Например, в Азии. Также Microsoft заинтересована в покупке разработчиков мобильных игр. Спенсер не сказал, есть ли у корпорации уже кто-то на примете.
«Мы однозначно хотим быть на рынке. Если мы найдем команды, технологии и другие возможности, которые усилят игровой бизнес Microsoft, мы, безусловно, будем смотреть в оба», — заявил Спенсер.
Топ-менеджер добавил, что Microsoft хочет диверсифицировать свои игровые команды и больше ориентироваться на Китай. В качестве успешного примера такого подхода он привел мобильную Age of Empires, разработанную в партнерстве с TiMi Studios, «дочкой» Tencent. Напомним, игра вышла в середине октября и заработала 14 млн долларов менее чем за месяц.
#Microsoft
👎12🙈8👍3😁3🤔2🤡2
Microsoft отложила запуск магазина мобильных игр ради дополнительного исследования рынка
Microsoft собиралась запустить собственный магазин мобильных игр еще в июле, но он до сих пор не увидел свет. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с Bloomberg объяснил, почему так случилось.
По словам Спенсера, Microsoft решила не спешить и провести более тщательное исследование рынка. Сейчас корпорация активно общается с разработчиками, выясняя их потребности.
Кроме того, Microsoft ждет окончания антимонопольных судебных разбирательств вокруг App Store и Google Play. Как утверждает Спенсер, пока Apple и Google продолжают судиться в разных странах, у Microsoft нет «эффективного способа» запустить свой магазин.
Ранее Microsoft говорила, что сперва ее магазин мобильных игр будет выпущен в виде веб-версии, а не традиционного приложения. Это позволит обойти ограничения, выставленные владельцами закрытых платформ вроде Apple. Предполагалось, что на старте в сторе будут находиться только принадлежащие Microsoft игры, в том числе Candy Crush Saga и Minecraft.
#Microsoft
Microsoft собиралась запустить собственный магазин мобильных игр еще в июле, но он до сих пор не увидел свет. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с Bloomberg объяснил, почему так случилось.
По словам Спенсера, Microsoft решила не спешить и провести более тщательное исследование рынка. Сейчас корпорация активно общается с разработчиками, выясняя их потребности.
Кроме того, Microsoft ждет окончания антимонопольных судебных разбирательств вокруг App Store и Google Play. Как утверждает Спенсер, пока Apple и Google продолжают судиться в разных странах, у Microsoft нет «эффективного способа» запустить свой магазин.
Ранее Microsoft говорила, что сперва ее магазин мобильных игр будет выпущен в виде веб-версии, а не традиционного приложения. Это позволит обойти ограничения, выставленные владельцами закрытых платформ вроде Apple. Предполагалось, что на старте в сторе будут находиться только принадлежащие Microsoft игры, в том числе Candy Crush Saga и Minecraft.
#Microsoft
👍11😁5🤡2👎1🔥1