App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Embracer Group продает Easybrain за 1,2 млрд долларов

Шведский холдинг Embracer Group продолжает продавать активы. Вслед за продажей Saber Interactive и Gearbox Entertainment он решил расстаться с разработчиком мобильных игр Easybrain.

Покупателем Easybrain стала компания Miniclip. Она согласилась заплатить 12,9 млрд шведских крон (1,2 млрд долларов), которые переведет холдингу наличными.

Сделка пока не закрыта, — ее планируют завершить в первые месяцы 2025-го.

Руководители Easybrain Петр Скоромный, Матвей Тимошенко и Олег Грушевич останутся акционерами Embracer Group.

По словам Embracer Group, продажа Easybrain выгодна всем сторонам. Сама Embracer Group улучшит финансовое положение, почти полностью избавившись от долга перед кредиторами, Easybrain получит больше возможностей для развития на переживающим непростые времена рынке мобильных игр, а Miniclip укрепит портфолио.

Embracer Group купила Easybrain в 2021 году, сразу заплатив 640 млн долларов и пообещав перевести еще до 125 млн долларов в зависимости от результатов работы студии. За последний финансовый год (апрель 2023-го — март 2024-го) Easybrain заработала 3,4 млрд шведских крон (308,96 млн долларов).

#Embracer_Group #Easybrain #Miniclip
😱13👍6🤡4👎1🎉1
Отчет Embracer Group: чистые продажи упали на 21%, штат сократился еще на 400 человек

Embracer Group отчиталась за второй финансовый квартал, завершившийся 30 сентября 2024-го. Она сообщила о падении продаж во всех бизнес-сегментах.

Общие показатели

▫️Чистые убытки Embracer Group составили 390 млн шведских крон (35,5 млн долларов). Год назад они были больше — 562 млн шведских крон (51,1 млн долларов).

▫️Чистые продажи холдинга по сравнению с 2023 годом упали на 21% до 8,5 млрд шведских крон (778,3 млн долларов).

▫️Самым денежным сегментом были настольные игры, продажи которых составили 3,82 млрд шведских крон (348,2 млн долларов, -6%). Далее идут консольные и PC-игры (193 млн долларов, -46%), мобильные игры (123,6 млн долларов, -8%) и не связанные напрямую с играми развлечения и услуги (113,5 млн долларов, -10%).

▫️Размер чистого долга Embracer Group перед кредиторами сократился до 13,2 млрд шведских крон (1,2 млрд долларов). Холдинг рассчитывает, что после продажи Easybrain сумма уменьшится до 0,5 млрд шведских крон (46 млн долларов).

▫️По состоянию на 30 сентября в Embracer Group насчитывалось 10 450 сотрудников. В конце июня их было на 394 человека больше.

Данные по играм


▫️Новые релизы для консолей и PC принесли Embracer Group за квартал 266 млн шведских крон (24,2 млн долларов). Это на 81% меньше, чем год назад. Холдинг объяснил падение отсутствием крупных запусков в сравнении с июлем-сентябрем 2023-го, когда вышли Remnant II и Payday 3.

▫️Добравшаяся 10 сентября до релиза Satisfactory превзошла ожидания Embracer Group. В то же время Disney Epic Mickey: Rebrushed и Monster Jam Showdown показали себя хуже, чем рассчитывалось.

▫️Продажи консольных и PC-игр из бэк-каталога рухнули на 21% до 1,26 млрд шведских крон (115,2 млн долларов). Это связано с продажей Gearbox Entertainment и Saber Interactive.

▫️Самыми успешными проектами в бэк-каталоге были Remnant II, Dead Island 2, Star Trek Online, Kingdom Come Deliverance, Deep Rock Galactic, MX vs. ATV Legends, Welcome to Bloxburg, Goat Simulator 3, Payday 3 и Neverwinter Online.

▫️За квартал мобильные игры Embracer Group собрали суммарно 252 млн загрузок, что на 10 млн меньше по сравнению с 2023 годом. Их общее MAU и DAU составило 214 млн и 27 млн человек соответственно.

▫️Среди мобильных игр больше всех за квартал заработали Sudoku.com, BlockuDoku, Jigsaw Puzzles, Alien Invasion и Art Puzzle.

#Embracer_Group
🫡13😢5👀1
Законопроект об установке RuStore на устройства Apple в России одобрен в первом чтении

13 ноября Государственная дума РФ приняла в первом чтении законопроект, который обязывает Apple разрешить установку магазина приложений RuStore на iPhone и iPad на территории России.

Несмотря на это, депутаты пришли к выводу, что инициативу надо доработать. Список поправок к законопроекту необходимо подготовить до 12 декабря. Что именно нужно изменить — в сообщении на сайте Госдумы не говорится.

Если законопроект пройдет через остальные чтения и будет подписан президентом РФ, инициатива вступит в силу 1 сентября 2025-го.

В комментарии «Коммерсанту» заместитель председателя комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин — один из авторов законопроекта — напомнил, что Apple еще в начале года разрешила установку сторонних магазинов приложений в странах Евросоюза. Поэтому с технической точки зрения у компании все должно быть готово и для исполнения требований в России. Кроме того, по его мнению, Apple выгоден законопроект.

«Apple заинтересована в принятии законопроекта, ее руководство понимает, что из-за санкционного давления в App Store через пару лет может не остаться российских приложений. Пустить в свою экосистему RuStore может оказаться решением, которое устраивает всех», — сказал Горелкин.

В своем Telegram-канале Горелкин добавил, что законопроект не запрещает продажу в России устройств Apple без RuStore. Но депутат не исключил появления штрафов «за дискриминацию» российских разработчиков и пользователей.

#Россия #RuStore #Apple
🤮22👍12🤡11😁32👎2🔥2💩2
GOG запустил программу по сохранению классических игр — на старте в нее вошли более 100 ретро-хитов

Цифровой магазин GOG объявил о начале программы по сохранению культовых игр прошлого. Ее цель — поддержка их функционирования на PC сейчас и в будущем.

«Фонд истории видеоигр опубликовал информацию о том, что 87% игр, созданных до 2010 года, в наши дни недоступна. С этим положением дел мы не можем мириться. С помощью игрового сообщества мы собираемся свести эту цифру к нулю», — заявил представитель GOG в рамках анонса программы.

GOG собирается тратить собственные средства на обеспечение совместимости игр, входящих в программу. Речь идет не о разовой акции, а о постоянной поддержке, включающей тестирование и оптимизацию проектов в том числе под будущие системы.

«Если игра попала в нашу программу, значит, ее версия на GOG — лучшая из существующих», — поясняется на сайте.

На данный момент в коллекции доступно более 100 переизданий, среди которых — Fallout: New Vegas, The Witcher: Enhanced Edition, Resident Evil I-III и другие.

«Мы бы хотели, чтобы любая игр, чей поддержкой больше не занимается ее издатель или разработчик, стала бы частью нашей программы. И для нас неважно, идет ли речь о относительно современной или старой игре», — заявили в GOG.

#GOG
🔥2617👏3👍2👎1😁1
Thunderful Group уволит еще до сотни сотрудников

Шведский холдинг Thunderful Group объявил о второй за год реструктуризации. Предыдущая состоялась в начале 2024-го и привела к увольнению 20% персонала.

В рамках новой реструктуризации работу в Thunderful Group потеряют 80-100 человек: в основном увольнения коснутся разработчиков и административных сотрудников. Всего по состоянию на 30 сентября 2024-го в холдинге трудилось 315 человек.

Одними увольнениями Thunderful Group не ограничится. Холдинг также решил пересмотреть бизнес-процессы. Теперь он будет больше внимания уделять изданию игр от сторонних студий и вкладывать меньше денег в игры, разрабатываемые собственными силами, в результате чего некоторые проекты Thunderful Group будут отменены. Все эти шаги позволят холдингу сократить издержки, повысить гибкость и лучше контролировать кэш-флоу.

Thunderful Group планирует потратить на реструктуризацию 25-30 млн шведских крон (2,3-2,7 млн долларов).

Отдельно Thunderful Group сообщил, что по итогам последнего квартала (июль-сентябрь 2024-го) его выручка упала на 10,7% до 74,3 млн шведских крон (6,74 млн долларов), а валовая прибыль просела на 25,3% до 69 млн шведских крон (6,25 млн долларов).

#Thunderful_Group
🫡15👎1😢1👀1
Что хорошо заходит на Nintendo Switch — оценка Саймона Карлесса

Саймон Карлесс (Simon Carless) проанализировал чарты продаж eShop-игр в США и Великобритании, которые составил с помощью собственного аналитического сервиса GameDiscoverCo.

Важная ремарка: конкретными продажами игр, вошедшими в них, он делиться не стал. Вместо этого отметил следующее:

▫️входящие в топы премиум-игры на протяжении 2024 года, как правило, расходились тиражом в несколько сотен тысяч копий;
▫️сторонние (то есть, не от Nintendo) игры, входящие в представленные ниже чарты, минимум продавались тиражом в 100 тысяч копий;
▫️реализованный тираж тайтлов из топов максимум достигал миллиона копий.

Всего Карлесс составил три топа продаж премиум-игр в Nintendo eShop за нынешний год (нюанс: у платных игр учитывались и бесплатные копии). О каждом топе отдельно и поговорим.

1) Топ-20 самых продаваемых игр в eShop (вне зависимости от года выпуска игры)

▫️Из топа игр половина — релизы самой Nintendo.
▫️Тот факт, что игры Nintendo занимают не весь топ объясняется тем, что многие Switch-игроки предпочитают приобретать игры компании (а также крупные релизы) на картриджах.
▫️В ином случае первые два места вряд ли были бы за Minecraft и Stardew Valley.

2) Топ-20 самых продаваемых игр в eShop (вышедшие в 2024 году)

▫️6 из 7 топовых игр — релизы Nintendo.
▫️Единственная игра, не относящаяся к разработкам Nintendo, но которая сумела занять третье место по продажам — Little Kitty, Big City, юмористический аналог Stray.

3) Топ-20 самых продаваемых игр в eShop (вышедшие в 2024 году и без учета игр Nintendo)

▫️Самый репрезентативный для анализа топ, поскольку позволяет оценить ситуацию для разработчиков, заинтересованных в работе с платформой.

Какие же выводы сделал Карлесс, глядя на него?

▫️Инди-тайтлы, получившие известность на других платформах, активно приобретаются игроками и на Nintendo (Little Kitty, Big City, Balatro, Another Crab’s Treasure).

▫️Сборники игр (как правило, несколько частей игры в едином бандле) отлично заходят на Nintendo Switch (Star Wars: Battlefront Classic Collection, Tomb Raider I-III Remastered, Castlevania Dominus Collection и Marvel vs. Capcom Fighting Collection).

▫️Привлекательные 2D-проекты все еще пользуются популярностью среди пользователей Nintendo Switch (Animal Well, Pizza Tower и Thank Goodness You’re Here!).

▫️Эксклюзивный релиз на Nintendo Switch может способствовать увеличению продаж игры в Nintendo eShop. Как это было в случае с Unicorn Overlord. Однако это риск, на который Карлесс идти не советует.

#Nintendo
👍73👎1👀1
Вдогонку к предыдущей новости сами топы игр в Nintendo eShop

#Nintendo
👍9🔥3👎1
SayGames инвестирует 30 млн долларов в разработчиков мобильных гибридноказуальных игр

Компания SayGames решила поддержать мобильные студии, которые разрабатывают гибридноказуальные игры. Она намерена вложить в такие команды 30 млн долларов в течение трех лет.

SayGames сообщила, что в рамках инвестиционной программы предоставит студиям не только деньги, но и помощь с аналитикой, маркетингом и изданием игр. Кроме того, она поможет с наймом персонала и будет давать юридические и стратегические консультации.

Часть средств SayGames уже распределила. Она инвестировала 10 млн долларов в пять студий, — названия команд в пресс-релизе SayGames не раскрываются.

Это не первая инвестиционная инициатива SayGames. Например, в 2021 году мобильный издатель стартовал похожую программу поддержки гиперказуальных инди-разработчиков. По словам компании, решение заняться инвестициями дало хорошие плоды. Одним из самых успешных проектов от получивших поддержку SayGames студий стала My Perfect Hotel, разработанная Redux Games. Выручка игры недавно превысила 100 млн долларов.

#SayGames
👍23💩8👎2👀2
СМИ: Lilith Games провела массовые сокращения

Китайская студия мобильной разработки Lilith Games уволила несколько десятков сотрудников. Об этом сообщает портал GameLook.

Согласно информации издания, сокращения затронули команду, работающую над новым симулятором жизни — Project Party. Потерять работу могли около 40% специалистов подразделения: численность команды сократилась с первоначальных 100 человек до 60. Также свой пост покинул руководитель проекта.

Причиной увольнений GameLook называет неудачный сотфлонч, который, по всей видимости, не оправдал ожиданий компании.

Кадровые изменения стали частью обновленной стратегии развития проекта. Компания пока не планирует полностью закрывать Project Party.

Официально Lilith Games не комментировала эти события.

Стоит отметить, в 2022 году студия отменила два других своих проекта — Project Breach и EDEN, что также сопровождалось серией увольнений.

#Lilith_Games
🫡24👎1😢1
В Китае дневная аудитория World of Warcraft и Hearthstone сильно выросла после возвращения игр в странуглавное из отчета NetEase

Вышел финансовый отчет NetEase за третий квартал 2024-го. Мы выбрали ключевые моменты, связанные с играми.

▫️NetEase сообщила, что итогам июля-сентября 2024-го ее чистая прибыль упала на 14% в годовом выражении. Она составила 6,7 млрд юаней (926 млн долларов).

▫️Выручка NetEase тоже сократилась — на 3,9% до 26,2 млрд юаней (3,7 млрд долларов).

▫️Выручка игрового подразделения NetEase упала на 4,2% до 20,9 млрд юаней (3 млрд долларов).

▫️71% игровой выручки принесли проекты для мобильных устройств.

▫️Летом NetEase после полутора лет перерыва снова начала издавать игры Blizzard Entertainment в Китае. По словам компании, местные геймеры с энтузиазмом встретили вернувшиеся проекты. Только у World of Warcraft число ежедневно активных пользователей на китайских серверах увеличилось на 50% по сравнению с показателями до временного закрытия игры в стране. Еще сильнее дневная аудитория выросла у Hearthstone — более чем на 150%.

▫️Мобильная Racing Master продемонстрировала отличный старт. Игра вышла 20 августа 2024-го и вскоре возглавила топы фритуплейных игр в App Store и Google Play в Японии.

▫️Identity V и Naraka: Bladepoint остались одними из самых успешных игр NetEase. Мобильная версия Naraka: Bladepoint смогла занять четвертое место в топе самых кассовых игр на iOS после выхода обновления в сентябре.

#NetEase
👍7🔥2👎1🤔1😱1🤝1
В третьем квартале 2024-го Wargaming принесла Литве около 4,3 млн евро налогов — это лучший показатель среди IT-компаний страны

В июле-сентябре 2024 года Wargaming уплатила в казну Литвы 4,3 млн евро. Это на 20% больше по сравнению с прошлым годом. Об этом сообщает портал dev.by со ссылкой на данные литовской налоговой службы.

Согласно обновленным сведениям литовского Минфина:

▫️всего за январь-сентябрь Wargaming выплатила налогов на сумму 10,3 млн евро (это на 13% меньше, чем годом ранее);

▫️по итогу девяти месяцев года компания заняла второе место среди крупнейших налогоплательщиков в литовском IT-секторе, уступая лишь EPAM;

▫️Wargaming заняла 106 место в топе всех компаний Литвы по размеру уплаченных налогов за год;

▫️по состоянию на сентябрь в литовском офисе компании числилось 857 человек. С начала года штат сотрудников уменьшился на 6%;

▫️средняя зарплата работников компании в стране — 5,4 тысячи евро (до вычета налогов и прочих отчислений).

#Wargaming #Литва
🔥17😁11🤮5😨3👎2👍1
В Steam обнаружили 1,83 млн случаев публикации экстремистского и разжигающего ненависть контента

Организация Anti-Defamation League (ADL) изучила контент, распространяемый пользователями в Steam. Она выявила на платформе Valve огромное количество неприемлемых материалов.

В рамках исследования ADL проанализировала 1,2 млрд уникальных единиц контента в Steam, в том числе 458 млн профилей пользователей, 152 млн аватаров и 610 млн комментариев. Для этого она использовала инструмент на базе искусственного интеллекта HateVision.

Выводы из исследования ADL:

▫️ADL нашла в Steam 1,83 млн уникальных единиц экстремистского и разжигающего ненависть контента. В частности, была замечена нацистская символика и контент с поддержкой террористических организаций;

▫️1,5 млн пользователей и 73,8 тысяч групп в Steam хотя бы раз публиковали на платформе такой контент;

▫️различные виды копипасты, включая ASCII-графику, — популярный метод распространения неприемлемого контента. ADL насчитала 1,18 млн случаев их публикации. 51% — вариации свастик;

▫️в 827,7 тысячах аватаров пользователей и групп Steam используются экстремистские и разжигающие ненависть символы. В некоторых случаях на аватары ставят фотографии преступников, устроивших массовые расстрелы.

ADL призвала Valve заняться этой проблемой и ужесточить модерацию в Steam.

#ADL #Steam #Valve
🤡41🌚7😱5👍21👎1🔥1😁1💯1💊1
Frostpunk 2 купили более полумиллиона раз

11 bit studios объявила, что продажи градостроительного сурвайвала Frostpunk 2 достигли 511 тысяч копий. Это число не учитывает копии, которые бесплатно забрали подписчики Game Pass, — с ними тираж игры должен быть еще больше.

Компания отметила, что 48,7% проданных копий Frostpunk 2 пришлись на Deluxe-издание.

Также 11 bit studios рассказала, как продажи Frostpunk 2 распределились по некоторым регионам:

▫️Китай — 24,2% копий;
▫️США — 18,5% копий;
▫️Германия — 7,2% копий;
▫️Польша — 2,9% копий.

К 30 сентября Frostpunk 2 принесла компании 52,33 млн злотых (12,8 млн долларов), включая платежи от Microsoft в рамках сделки по размещению игры в Game Pass. Это 49,1% от выручки 11 bit studios за январь-сентябрь 2024-го. Ранее разработчики сообщали, что Frostpunk 2 отбила затраты на производство и маркетинг за первые дни релиза.

#11_bit_studios #Frostpunk_2
🔥12👍7👏3👎1
Чистая прибыль подскочила на 3420,1% — 11 bit studios отчиталась о рекордных первых девяти месяцах 2024-го

2024 год уже стал лучшим в истории 11 bit studios с точки зрения дохода. Польская компания сообщила, что за январь-сентябрь 2024-го она заработала больше, чем за весь рекордный для нее 2020 год.

▫️Чистая прибыль 11 bit studios за первые девять месяцев 2024-го составила 47,53 млн злотых (11,6 млн долларов). Это на 3420,1% больше, чем за аналогичный период в 2023 году.

▫️Выручка компании за январь-сентябрь 2024-го выросла на 211,1% до 106,6 млн злотых (26 млн долларов). Львиную долю этой суммы 11 bit studios получила в третьем квартале — 75,9 млн злотых (18,5 млн долларов), что на 695,7% больше относительно прошлого года.

▫️Для сравнения: в рекордном 2020 году чистая прибыль 11 bit studios за весь год составляла 37,3 млн злотых (9,1 млн долларов), а выручка равнялась 87,1 млн злотых (21,2 млн долларов).

▫️Frostpunk 2 — главный драйвер роста. К 30 сентября игра принесла 11 bit studios 52,33 млн злотых (12,8 млн долларов).

▫️Первая часть Frostpunk сгенерировала за первые девять месяцев 2024-го еще 22,2 млн злотых (5,4 млн долларов).

▫️Выручка за январь-сентябрь 2024-го у The Thaumaturge составила 6,8 млн злотых (1,66 млн долларов), у Creatures of Ava — 6 млн злотых (1,47 млн долларов), а у INDIKA — 4,87 млн ​​злотых (1,19 млн долларов).

▫️Что касается географического распределения, то 83,6% выручки 11 bit studios пришлись на США. В Великобритании компания заработала еще 9,15%, в Гонконге — 2,13%, в Польше — 1,97%, а в Японии — 1,89%.

#11_bit_studios
🔥14😱4🤔21👎1🤯1
Tencent Cloud и WN Media Group совместно проведут саммит в Бангкоке

2 декабря в столице Таиланда состоится WN Summit Bangkok'24. Это ивент, который призван познакомить международных разработчиков игр с местным геймдев-сообществом.

Планируется, что ивент посетят более 150 участников. Уже известно о том, что среди гостей будут представители таких компаний, как ADIA, adParagon, Kwalee, Nyssa Games и Publex.

Ключевым партнером саммита выступит Tencent Cloud. Это сервис облачных технологий компании Tencent, входящий в пятерку подобных инструментов по популярности в Юго-Восточной Азии.

Будущее мероприятие будет сфокусировано на нетворкинге, однако планируется и полноценная лекционная часть, в ходе которой международные эксперты поделятся своим опытом.

Пройдет саммит в пятизвездочном отеле Sukhumvit на Сукхумвит-роуд. Это — в одном из центральных и самых оживленных районов города, Ваттхане.

WN Summit Bangkok'24 — первый ивент WN Media Group в Таиланде и первая подобная коллабораций дубайской компании с Tencent.

#Tencent_Cloud #wnconf
👍6👀4🔥3🐳2👎1
Meridian Play поможет игровым компаниям с выходом на рынок Азии

Компания Meridian Play, основанная бывшим директором по развитию бизнеса MY.GAMES в Азии Ильей Гутовым, объявила о запуске игрового акселератора для стартапов. У него в фокусе азиатский рынок.

Участникам акселератора предоставят экспертную поддержку и помогут разобраться в особенностях работы на игровых рынках Китая, Японии, Южной Кореи и стран Юго-Восточной Азии.

В частности, Meridian Play обещает помочь:

▫️найти издателя;
▫️привлечь финансирование;
▫️подготовить или изучить издательский/инвестиционный договор;
▫️составить бизнес-стратегию по развитию на новом рынке.

Meridian Play сообщила, что во время первого потока акселератора уже выступила в качестве консультанта в трех инвестиционных сделках. При ее поддержке инвестиции привлекли Forklift Interactive, Top Joy Games и некая пока не анонсированная мобильная студия.

Одним акселератором Meridian Play не ограничилась. Помимо него компания открыла отдел по корпоративному консалтингу, который также ориентирован на Азию. Среди его услуг — нахождение партнеров для издания, локализации и маркетинга игр, консультации по взаимодействию с регулирующими органами, предоставление бизнес-аналитики и многое другое.

В рамках последней инициативы Meridian Play стала стратегическим партнером WN Media Group в геймдев-ивенте WN Connect в Пусане. О других сделках — как отдела консалтинга, так и акселератора, — она объявит в ближайшие месяцы.

#Meridian_Play
13👍7🤔3🔥2👎1🤝1
Студия ветеранов Supercell получила 17 млн евро на разработку мобильного мультиплеерного экшена

Bit Odd — студия, которую в 2019 году основали трое бывших ведущих разработчиков Supercell, отвечавших за игры из Clash-франшизы. Недавно она успешно закрыла раунд новый финансирования.

Раунд возглавила венчурная компания Griffin Gaming Partners, также в нем участвовали Makers Fund, Index Ventures и ряд других инвесторов. В общей сложности они вложили в Bit Odd 17 млн евро.

Это уже второй раунд финансирования для Bit Odd. В 2022 году студия привлекла 5 млн евро от Index Ventures.

Полученные деньги разработчики собираются потратить на создание фритуплейного мультиплеерного экшена для мобильных устройств. По плану его релиз должен состояться в начале следующего года.

В интервью VentureBeat сооснователь и генеральный директор Bit Odd Лассе Лоухенто (Lasse Louhento) признался, что считает дебютную игру Bit Odd самой важной в его жизни. Десять лет назад он перенес операцию по удалению рака мозга и после этого задумался, что хочет оставить после себя. Напомним, ранее Лоухенто был главой разработки и арт-директором Clash of Clans.

По словам Лоухенто, команда Bit Odd поставила перед собой задачу делать эмоциональные и инновационные проекты.

«Мы основали Bit Odd, потому что чувствовали, что сегодня в играх чего-то не хватает. Взлет мобильного гейминга был невероятным, но он привел к тому, что многие студии стали думать в первую очередь о финансах, — они попали в зависимость от показателей и действий конкурентов. Мы сосредоточены на разработке игр, которые будоражат душу, несут в себе диковинку и задействуют эмоциональную магию игровой классики», — сказал Лоухенто.

#Bit_Odd
👍19🤷‍♂31👎1💩1🐳1👀1
Следующий WN Summit пройдет в Хошимине 21 ноября

21 ноября на юге Вьетнама состоится WN Summit Vietnam'24.

Этот ивент — повод для профессионалов обменяться опытом и наладить контакты в дружеской рабочей атмосфере.

Среди участников — представители Tencent Cloud, AppGrowing, Superfine и Вьетнамской ассоциации разработчиков игр (VGDA).

В программе — выступления международных экспертов и локальных паблишеров, а завершит вечер нетворкинг.

Расскажем немного о спикерах и их выступлениях:

▫️Паркер Ву (AppGrowing) поделится трендами в рекламе мобильных игр на примере кейсов головоломок и RPG;

▫️Райан Ляо (BLKBOX) расскажет, как с помощью ИИ создавать креативы для мобильных игр «на 90% быстрее и на 80% дешевле»;

▫️Кристиан Нгуен, ментор программы Google для вьетнамских разработчиков, расскажет о роли молодых специалистов в индустрии Вьетнама;

▫️Дженнифер Ву (VGDA) объяснит, как стартапы могут успешно выходить на рынок игр страны.

Полное расписание доступно на странице WN Summit Vietnam'24 на WN Hub.
🔥12🤔5👍3👎21🐳1