App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
836 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Apple работает над новым игровым хабом для iOS

«Яблочная» компания не забывает про игровую индустрию. Она готовит к релизу новое приложение, которое сочетает в себе функционал App Store и Game Center.

Об этом в качестве эксклюзива и со ссылкой на надежные источники, знакомые с ситуацией, сообщает издание 9to5Mac. О новом сервисе к настоящему моменту известно следующее:

▫️приложение не станет заменой Game Center, но оно интегрирует пользовательский профиль из него;

▫️в приложении будет несколько вкладок, включая «Играй сейчас», игры пользователя, друзья и какие-то еще;

▫️еще в приложении можно будет найти лидерборды, страницу с достижениями и вызовами;

▫️в новом сервисе будут продвигаться игры с App Store и Apple Arcade;

▫️также Apple планирует подсвечивать в хабе внутриигровые ивенты и информацию о важных обновлениях;

▫️сейчас компания экспериментирует с интеграцией нового приложения с FaceTime и iMessage;

▫️в дополнение к этому Apple планирует позволить разработчикам мини-игр воспользоваться функционалом App Clips.

По всей видимости, Apple с помощью нового сервиса, если он дойдет до релиза, хочет исправить катастрофическую ситуацию с видимостью и находимостью, давно сложившуюся на iOS.

#Apple #iOS
🥴12👍3🤔3👎2
Prince of Persia: The Lost Crown разошелся тиражом «примерно в один миллион копий»

На это игре потребовалось девять месяцев. При этом Ubisoft ожидала, что проект станет крупнейшей метроидванией на рынке и за короткое время будет куплена миллионы раз.

Об этом сообщает Insider Gaming. Также изданию стало известно, на какие именно проекты перевели команду Prince of Persia: The Lost Crown после роспуска:

▫️большую часть команды на Beyond Good and Evil 2;
▫️десяток сотрудников на Project Ovr, новую Ghost Recon;
▫️еще десяток на Project Steambot, он же Rayman Remake.

Как мы сегодня уже писали, команда до последнего отстаивала перед руководством проект и очень хотела взяться за продолжение.

«Питч игры состоялся в 2020 году. У нее был довольно четкий пайплайн — роскошь, на которую большинство команд Ubisoft не могут рассчитывать», — цитирует разработчика Insider Gaming.

#Ubisoft #The_Lost_Crown
😢14🫡5👎2😁2🤔2
NCSOFT сокращает сотрудников на фоне масштабной реструктуризации

NCSOFT, известная по Throne and Liberty и Lineage, объявила о значительных внутренних изменениях, включая сокращение персонала.

Волна сокращений затронет различные отделы, однако точное количество работников, которые могут лишиться работы, неизвестно. Процесс реструктуризации еще будет включать в себя «перераспределение кадров внутри компании и внедрение программы добровольного выхода на пенсию».

В рамках преобразований NCSOFT также приняла решение о создании четырех новых дочерних компаний. Одна из новых студий займется поддержкой Throne and Liberty, две другие — проектами Project LLL и TACTAN. Четвертая компания (предварительно, NC AI) станет отдельным подразделением по развитию ИИ-технологий и расширению бизнеса.

Помимо этого, изменения затронут другие проекты компании — бюджет некоторых из них может быть сокращен, а другие будут полностью закрыты. В частности, по данным GameMeca, уже отменена разработка Project M и Battle Crush.

Причиной реструктуризации, по словам руководства, стало ухудшение финансовых показателей: квартальные продажи NCSOFT упали на 16% по сравнению с прошлым годом. Из-за этого компания «рискует столкнуться с хроническим дефицитом бюджета».

#NCSOFT
🤔12👎4😢3🫡3👍1
AppLovin и Machine Zone проводят сокращения на фоне падения доходов

Компании AppLovin и ее дочерняя Machine Zone (Game of War и Mobile Strike) провели серию увольнений.

О сокращениях стало известно из сообщений в социальных сетях бывших сотрудников. Согласно информации с LinkedIn, увольнения затронули команды поддержки продуктов, анимации и разработки. В их числе оказался вице-президент Machine Zone по продукту и вся его команда.

Представители AppLovin не подтвердили ни сам факт увольнений, ни точное количество уволенных работников.

Эти шаги могут быть связаны с реструктуризацией после закрытия игры Final Fantasy XV: War For Eos и серьезным снижением доходов старых хитов, таких как Game of War и Mobile Strike.

Для контекста: в 2015 году Game of War, будучи на пике популярности, могла приносить компании до 69 млн долларов в месяц. На сегодняшний день, согласно данным AppMagic, ее ежемесячный доход составляет менее 400 тысяч долларов.

#AppLovin #Machine_Zone
🫡19😁6🤔3👎1
Super Zoo Story, вдохновленная Stardew Valley, собрала свыше 170 тысяч долларов на Kickstarter

Разработчики Super Zoo Story, пиксельного симулятора зоопарка, привлекли от геймеров 173 тысячи долларов на Kickstarter. Это 288% от минимальной цели.

Краудфандинг-кампания Super Zoo Story стартовала 1 октября. Изначально разработчики выставили относительно скромную сумму — 60 тысяч долларов. Ее игра достигла всего через четыре дня после начала сбора средств. На данный момент проект поддержали более 3800 человек.

Тем не менее кампания пока не выполнила две последние дополнительные цели. При сборе 210 тысяч долларов игра выйдет не только на PC, но и на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Super Zoo Story сразу привлекла внимание своей пиксельной графикой и очевидным сходством со Stardew Valley и Harvest Moon. Поклонники жанра предполагали, что в симуляторе зоопарка использовались готовые ассеты.

Разработчики признали, что вдохновлялись классическими проектами. Однако они отметили, что с момента первых анонсов игра претерпела значительные изменения как в механиках, так и визуальном стиле. «Мы услышали отзывы о схожести и полностью перерисовали игру, чтобы она отражала наше уникальное видение», — заявили они.

#Super_Zoo_Story
🔥15💩4👎2👀1
За два года на мобильных платформах Marvel Snap заработала почти 200 млн долларов

Свой второй день рождения ККИ про героев Marvel отпраздновала, вплотную приблизившись к порогу в 200 млн долларов выручки.

Если быть точнее, то на момент своего дня рождения, который пришелся на 18 октября, проект заработал 193 млн долларов с App Store и Google Play.

Такова оценка аналитического сервиса AppMagic, который, напомним, приводит цифры, вычтя полагающиеся магазинам мобильных приложений доли и налоговые сборы.

Последнее значит, что пользовательские траты на игру могли перешагнуть отметку в более значительные 300 млн долларов (доля магазинов — 30% и налоги).

Сейчас чистая выручка игры составляет от 100 до 300 тысяч долларов в день. В пике — в первые месяцы оперирования — она доходила до 900 тысяч долларов.

Но эти значения могут быть выше. Помимо мобильной версии, у игры есть:

▫️десктопная версия с собственным клиентом и возможностью прямого пополнения баланса;

▫️пользующаяся популярностью Steam-версия, чей онлайн держится на уровне в 10 тысяч игроков.

Marvel Snap — разработка американской студии Second Dinner, которую основал Бен Броуд (Ben Brode), гейм-директор и один из двух ведущих гейм-дизайнеров Hearthstone.

#Marvel_Snap #Second_Dinner
🔥9💩5👍1👎1
Авторы Ultimate Fishing Simulator заработали 4,5 млн долларов за первые три квартала 2024-го

Ultimate Games S.A. (Ultimate Fishing Simulator и Thief Simulator) опубликовала предварительные финансовые результаты за третий квартал 2024-го.

▫️Доход компании за январь-сентябрь 2024-го составил 18 млн злотых (4,5 млн долларов).

▫️Чистый доход от продаж достиг 17,4 млн злотых (4,3 млн долларов).

▫️На продажи в PC-сегменте существенно повлияли такие игры, как Ultimate Fishing Simulator и Thief Simulator 2.

▫️Продажи на консолях в большей степени обусловлены Thief Simulator 1 и 2, а также House Flipper и Cooking Simulator. Стоит отметить, что для двух последних Ultimate Games S.A. выступает издателем на платформе Nintendo Switch.

#Ultimate_Games_SA
🤔5😁2👎1🔥1🤡1😐1👀1
Инструмент по визуальному скриптингу для Godot появился в открытом доступе на GitHub

Разработчик под ником Henrique Henrique выложил в опенсорс проект Hengo. Это решение, которое позволяет работать с Godot без знания GDScript, выстраивая цепочки блок-схем.

На сайте инструмента говорится, что Hengo может:

▫️отслеживать и отлаживать игровую логику (работа логики визуализирована);
▫️в реальном времени отображать блок-схемы в виде кода;
▫️сохранять все вносимые в динамике изменения.

Разработчик отмечает, что инструмент далек от завершения, однако тестировать и работать с ним уже возможно.

К слову, у Unreal и Unity давно уже есть собственные решения по визуальному скриптингу. Появление аналогичного у Godot было лишь делом времени.

#Godot
🔥172👍2👀1
Рекламный бюджет Call of Duty: Black Ops 6 сопоставим с затратами на голливудские блокбастеры

Директор по маркетингу Activision Тайлер Бахл (Tyler Bahl) поделился подробностями о продвижении Call of Duty: Black Ops 6. Он сообщил, что на маркетинг игры потратили не меньше, чем на любой из крупных фильмов-блокбастеров этого года.

Бахл и его команда ставят перед собой цель не только увеличить продажи новой части Call of Duty, но и повысить осведомленность о ней среди неигровой аудитории. Для них важно «сделать Black Ops 6 игрой номер один этой осенью». Даже больше: они хотят вписать ее в «культурный контекст».

Релиз Black Ops 6 станет первым в основной игрой серии Call of Duty, выпущенным после завершения сделки Microsoft по покупке Activision Blizzard в октябре 2023 года. Игра выйдет 25 октября на PC, а также на консолях PlayStation и Xbox в Game Pass.

#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Activision_Blizzard
🤡16👎3🔥2🫡1
Симулятор бокса Undisputed от инди-студии разошелся тиражом в миллион копий

Спортивный симулятор Undisputed от инди-студии Steel City Interactive (SCI) преодолел отметку в один миллион проданных копий. Он стал настоящим хитом для команды, впервые взявшейся за разработку игр.

В интервью GamesIndustry основатель студии Эш Хабиб (Ash Habib) признался, что успех превзошел их ожидания: после 13-летнего перерыва в выпуске качественных игр про бокс SCI хотела создать не просто игру, но и платформу для построения комьюнити вокруг этого вида спорта.

На разработку студия привлекла свыше 15 млн фунтов стерлингов. Кроме того, она тесно сотрудничала с официальными боксерскими организациями, что позволило включить в игру множество лицензированных бойцов. Хабиб отметил, что число реальных боксеров в Undisputed на 50% больше, чем в предыдущих играх жанра.

Компания собирается и дальше развивать Undisputed. Одна из целей — вывести ее на рынок киберспорта благодаря поддержке спортивных федераций.

Undisputed вышла в ранний доступ на платформе Steam еще в начале 2023-го. Однако до полноценного релиза добралась только 8 октября этого года. Сейчас Undisputed доступна на PC, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

#Undisputed #Steel_City_Interactive
🏆12👍9
В России начался добровольный эксперимент по маркировке видеоигр

Инициативная группа начала добровольную маркировку игрового контента в тестовом порядке. В нее вошли Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games, VK Play и RuStore. Маркировка будет тестироваться на отечественных площадках VK Play и RuStore.

Минэкономики РФ предварительно одобрило семь дескрипторов (критериев) для системы маркировки, которые были предложены АПРИОРИ. Они предупреждают о наличии в играх сцен жестокости, страха, секса, а также о присутствии нецензурной лексики, наркотиков, алкоголя с курением и внутриигровых покупок.

Участники эксперимента будут самостоятельно отмечать свою продукцию соответствующими знаками на физических копиях игр и в цифровом контенте. При этом в нем могут принять участие все желающие: разработчикам достаточно скачать нужные изображения дескриптов и маркировать ими информацию на сайтах и в играх на свое усмотрение.

По словам представителей АПРИОРИ, этот подход позволит разработчикам снизить риск юридических претензий и помочь пользователям избежать нежелательного контента. Более того, эта инициатива стала «первым шагом в саморегулировании объединенной игровой индустрии», — сообщает Александр Михеев, руководитель VK Play.

Эксперимент продлится полгода, по результатам которого в проект могут быть внесены правки.

Сейчас маркировка видеоигр является добровольной, но, как сообщают источники «Коммерсанта», к 2026 году может стать обязательной.

Параллельно с инициативой АПРИОРИ, Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) готовит свой проект «Зеленой маркировки». Она собирается использовать категории «сделано в России», «киберспортивная дисциплина» и «образовательный контент». Запуск этой системы планируется на второй квартал 2025 года. В АПРИОРИ назвали эту инициативу РВИ избыточной.

#Россия #АПРИОРИ
💩43🤡20👍8👎3🔥2🤔21🤮1🙏1
Авторы My Time at Portia собрали на новую игру 2,8 млн долларов на Kickstarter

24 октября завершилась краудфандинг-кампания My Time at Evershine — новой игры в серии симуляторов жизни Portia и Sandrock. За месяц разработчики из Pathea Games привлекли 2,8 млн долларов от спонсоров. Это в 14 раз больше первоначальной цели.

Собранные средства позволили My Time at Evershine занять 11 место среди самых финансируемых игр в истории Kickstarter. В кампании приняло участие свыше 33 тысяч человек.

Минимальной целью разработчиков было 200 тысяч долларов, которую они достигли всего за 35 минут после старта сборов.

Однако последняя отметка осталась невыполненной: для создания ремейка My Time at Portia в стилистике мира Evershine требовалось собрать 10 миллионов долларов.

Команда Pathea Games обратилась к краудфандингу для покрытия расходов на разработку. По их словам, создание предыдущей игры — Sandrock — обошлось в 12 млн долларов, и ожидается, что бюджет Evershine будет сопоставим с ней.

Успешные сборы дали студии возможность отказаться от выпуска игры в раннем доступе в Steam, сосредоточившись на полноценном релизе. Выход My Time at Evershine запланирован на весну 2026 года.

#My_Time_at_Evershine
🔥16👍5🎉5👎2💩1🤡1
Сатья Наделла: Microsoft теперь владеет 20 франшизами с общим доходом более 1 млрд долларов

В своем недавнем ежегодном обращении к инвесторам генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) подвел итоги года для игрового направления корпорации и поделился стратегией его развития в будущем.

▫️Наделла отметил, что после завершения сделки по покупке Activision Blizzard сотни миллионов новых игроков были интегрированы в игровую экосистему Microsoft.

▫️К тому же Microsoft теперь может похвастаться наличием 20 франшиз, которые суммарно принесли более 1 млрд долларов за всю историю своего существования. Среди них — от Candy Crush, Diablo и Halo до Warcraft, Elder Scrolls и Gears of War.

▫️Наделла также подчеркнул, что корпорация активно развивает свои сервисы облачного гейминга. В частности, она продолжает внедрять инновации в Xbox Cloud Gaming, чтобы геймеры могли получать доступ к играм «где, когда и как они хотят».

▫️Наконец, генеральный директор подтвердил, что Microsoft «продолжит выпускать свой контент на новые платформы». В этом году она впервые портировала четыре своих проекта с Xbox на консоли Nintendo Switch и Sony PlayStation. Среди первых перенесенных тайтлов оказались Pentiment, Hi-Fi RUSH, Grounded и Sea of Thieves.

#Microsoft #Xbox_Series #Activision_Blizzard
👍8👎6👀4😁2💩2🤔1
Главное за выходные (26-27 октября)

Невероятный успех Factorio, впечатляющий рост зарплаты главы Microsoft, стартовые продажи новой части Sonic, а также размышления Кодзимы о творческом наследии — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Продажи масштабного дополнения Space Age для Factorio превысили 400 тысяч копий за четыре дня. По словам Wube Software, настолько теплый прием сообщества превзошел самые смелые ожидания студии. Сейчас у DLC почти 3000 отзывов в Steam, из которых 97% — положительные, а его релиз помог игре поставить новый рекорд по пиковому онлайну — более 118 тысяч человек.

▫️Общая компенсация CEO Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) взлетела на 63% по сравнению с предыдущим финансовым годом — до 79,1 млн долларов. При этом чистая зарплата руководителя осталась на уровне 2,5 млн долларов. Большая часть суммы — различные бонусы, включая 71,2 млн долларов в виде акций (+81,5% в годовом выражении). Интересно, что Наделла попросил совет директоров вдвое урезать денежную премию, зависящую от финансовых результатов компании, из-за череды хакерских атак на Microsoft. В результате она составила «всего» 5,2 млн долларов.

▫️SEGA отчиталась о миллионе проданных копий Sonic X Shadow Generations в день релиза. Платформер тепло приняли как критики (средний балл — 80/100), так и игроки (97% отзывов в Steam — положительные). Пиковый онлайн на платформе Valve достиг почти 8 тысяч человек — это четвертый результат среди всех тайтлов во франшизе. Новая игра уступает лишь Sonic Mania (11,9 тысяч), фритуплейной The Murder of Sonic the Hedgehog (15,5 тысяч) и Sonic Frontiers (19 тысяч).

▫️Отвечая на вопросы читателей японского журнала An An, Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поразмышлял о творческом наследии. Он отметил, что восприятие и оценка произведений искусства меняются со временем, а потому разработчикам важно делать игры и воплощать только те идеи, в которых они сами уверены. «Если я сделаю что-то, чем буду доволен, столетия спустя могут прилететь инопланетяне и сказать: “Это потрясающе”. Я думаю, это и значит оставить что-то после себя», — заявил японский гейм-дизайнер.

▫️Аудитория Dead Island 2 превысила 10 млн человек за полтора года с момента релиза. Это с учетом пользователей, которые попробовали игру через подписочные сервисы Game Pass и PS Plus. Напомним, Dead Island 2 разошлась тиражом в миллион проданных копий за первые три дня и преодолела рубеж в 3 млн по итогам последнего финансового года, который закончился 31 марта.
👍12🔥3👎1👀1
Создатель Balatro был уверен, что игру купят только четверо друзей и родители

Создатель карточного «рогалика» Balatro признался, что успех игры превзошел все ожидания. По словам LocalThunk, она изначально задумывалась как эксперимент, а рабочая папка до сих пор называется просто «CardGame» и хранится среди других учебных проектов.

Он также ответил в социальных сетях на вопрос, рассчитывал ли на такую любовь к проекту: «Я ожидал, что игру купят четверо моих друзей и родители — и это было бы здорово. Так что нет, весь год был чередой безумных событий».

Несмотря на скромные планы разработчика, Balatro быстро завоевала популярность. Релиз игры на PC и консолях состоялся 20 февраля. Согласно данным сервиса GameDiscoverCo, за первый месяц в Steam она заработала 10,2 млн долларов с тиражом в 777,4 тысячи копий.

По состоянию на 7 августа общие продажи Balatro на «больших» платформах превысили 2 млн копий.

В конце сентября игра была выпущена на мобильных устройствах, где за считанные часы возглавила чарты продаж, обогнав Minecraft и Stardew Valley. Мобильная версия Balatro принесла разработчику свыше 500 тысяч долларов за первые пять дней.

Кроме того, LocalThunk активно сотрудничает с другими известными тайтлами. Недавнее обновление добавило в игру карты с персонажами из Cyberpunk 2077, Stardew Valley, The Binding of Isaac и Slay the Spire.

#Balatro #LocalThunk
👏36👍7😁4😈2👎1
«Ачивка»: EA Sports FC 25 — самая продаваемая новинка 2024 года в России, а Atomic Heart вошла в топ бестселлеров прошлых лет

В беседе с порталом GameMAG директор «Ачивки» Яша Хаддажи рассказал о самых продаваемых играх в России за 2024 год. Речь идет только о физических копиях, распространением которых занимается компания бывшего главы российского подразделения Nintendo.

По словам Хаддажи, лидером продаж среди новинок 2024 года на текущий момент (интервью вышло 24 октября) выступает новая часть футбольного симулятора от Electronic Arts:

1. EA Sports FC 25;
2. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
3. Dragon's Dogma 2;
4. Silent Hill 2;
5. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

По данным «Ачивки», вышедшая на днях Call of Duty: Black Ops 6 имеет все шансы попасть в топ и занять второе место по итогам года.

Также Хаддажи поделился списком самых продаваемых игр на дисках среди релизов прошлых лет. Топ предсказуемо возглавляет GTA V, за которой следуют Ghost of Tsushima (речь идет о версии Director's Cut) и Marvel's Spider-Man 2. Замыкают топ-5 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Atomic Heart.

#Ачивка #EA_Sports_FC_25 #Elden_Ring #Silent_Hill_2 #Atomic_Heart
👍9👎4🤔4👀1
Российские студенты представили первый в мире симулятор оленеводства Yakut

Группа энтузиастов из трех российских университетов работает над созданием симулятора оленеводства с элементами выживания под названием Yakut («Якут»). Визуально игра напоминает известный сурвайвл The Long Dark, но выполнена с видом сверху.

По словам разработчиков, Yakut — образовательный проект, который погружает геймеров в мир оленеводства и показывает, каково это — выживать на Крайнем Севере, сталкиваясь с его трудностями и изучая тонкости разведения оленей.

Основатель проекта Влад Паньшин отметил: «В игровой индустрии не хватает игр про оленеводов. Наша цель — показать быт кочевников XVIII–XIX веков и их трудности выживания. Жизнь в тундре расставляет все по местам: не будет оленей — не будет и человека».

Проект был отмечен на российском конкурсе «Начни игру». Руководитель конкурса подчеркнула высокий интерес к таким играм, добавив, что оригинальный сеттинг и иммерсивный опыт кочевника могут привлечь пользователей. Кроме того, Yakut удачно вписывается в тенденцию популяризации культур российских национальных меньшинств.

В текущей версии Yakut игроки должны ухаживать за оленями и своим персонажем, собирая ресурсы и отслеживая показатели вроде здоровья. В будущем разработчики планируют добавить в игру элементы социальной жизни и культурного наследия кочевников.

Релиз Yakut запланирован на конец 2025-го. Симулятор должен выйти на отечественной площадке VK Play и в Steam.

#Россия #Yakut
🔥33🤣15👍974😁2🤡2👎1😐1👀1🤝1
В США отказались изменить закон DMCA для предоставления удаленного доступа к классическим играм

Бюро авторского права США отказалось добавить исключение в Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), которое бы разрешило библиотекам и архивам предоставлять удаленный доступ к снятым с продажи видеоиграм.

Предметом спора стал раздел 1201 DMCA, который запрещает обход технических средств защиты ПО от копирования и торговлю технологиями или сервисами для обхода ограничений.

Последние три года американский Фонд истории видеоигр (VGHF) совместно с Сетью сохранения программного обеспечения (SPN) как раз работал над тем, чтобы расширить этот пункт. Это позволило бы библиотекам и архивам легально обходить ограничения и удаленно предоставлять доступ к снятым с продажи играм для их изучения в научных и других целях.

На прошлой неделе Бюро авторского права окончательно отклонило предложение активистов, в том числе сославшись на мнение Американской ассоциации производителей ПО и видеоигр (ESA). Якобы VGHF и другие сторонники сохранения старых игр не предоставили четких критериев для предоставления удаленного доступа к продуктам определенным пользователям.

По словам ESA, также существует значительный рынок классических игр и их переизданий, который может оказаться под угрозой из-за предложенного исключения.

В VGHF назвали решение чиновников «разочаровывающим», ведь исследователям игр сегодня приходится искать нелегальные методы доступа к подавляющему большинству снятых с продажи тайтлов.

При этом в организации добавили, что не жалеют о потраченном времени. Работа над петицией в том числе помогла VGHF подготовить исследование, в котором выяснилось — 87% классических видеоигр находятся под угрозой исчезновения.

#США #Video_Game_History_Foundation #DMCA
🤡25🤬7👎4🫡3👍1😢1
Китай уже одобрил свыше 1000 игр в этом году. Среди последних — Squad Busters и Goddess of Victory: Nikke

Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало список из 128 игр, получивших разрешение на релиз в октябре. Среди них более 100 отечественных проектов и 15 тайтлов от зарубежных разработчиков.

Одной из самых заметных игр стала Goddess of Victory: New Hope — адаптированная версия международного хита Goddess of Victory: Nikke от Shift Up и Level Infinite, дочерней компании Tencent.

Также в Китае ожидается релиз Squad Busters от Supercell, издателем которой выступит, опять же, Tencent.

Как сообщает South China Morning Post, в этом году регулятор ежемесячно одобряет в среднем свыше 100 отечественных игр, тогда как иностранные проекты получают лицензии реже — примерно раз в два месяца.

В предыдущий список зарубежных тайтлов попали Rainbow Six, Mario Golf: Super Rush, Paper Mario: The Origami King, Marvel Rivals, Marvel Snap, Final Fantasy XIV: Crystal World, Dynasty Warriors и другие.

В общей сложности за 10 месяцев 2024-го NPPA одобрило 1162 игры, включая 90 тайтлов от зарубежных компаний. Это уже превышает общее количество лицензий за весь 2023 год — тогда разрешение получили 1075 проектов.

#Китай #Goddess_of_Victory_Nikke #Squad_Busters
👍117👎1🔥1😱1
Call of Duty заняла половину первых мест в топе самых продаваемых игр в США за последние 24 года

Аналитическая компания Circana подвела итоги двух десятилетий и представила список самых продаваемых игр в США. Он состоит из 24 позиций — из них целых 12 мест занимает серия Call of Duty.

В рейтинг вошли только цифровые и физические продажи самих игр — без дополнений и микротранзакций. Условно-бесплатные проекты в список также не попали.

В 2001 году франшиза Madden NFL начала эпоху, в которой спортивные симуляторы уверенно держали верх в топе четыре года, чередуясь только с хитами от Rockstar — GTA: Vice City и GTA: San Andreas.

Начиная с 2009-го, тайтлы серии Call of Duty практически не покидали чарт. Их доминирование прерывали лишь проекты от Rockstar — в 2013 году с выходом GTA V и в 2018 году с Red Dead Redemption 2.

В 2023-м Hogwarts Legacy покорила фанатов чувством ностальгии по культовому произведению, заняв первое место. Однако с выходом Black Ops 6 Call of Duty может вернуть себе первенство.

#Circana #Call_of_Duty #Madden_NFL #GTA #Red_Dead_Redemption_2 #Rockstar_Games
👎7🌚6😁21🙈1