Новый владелец Saber Interactive не будет выкупать 4A Games и Zen Studios
Студии 4A Games и Zen Studios останутся у шведского холдинга Embracer Group. Ранее предполагалось, что их выкупит Beacon Interactive — компания, которая в марте 2024-го приобрела Saber Interactive.
Embracer Group заявила, что рада тому, что 4A Games и Zen Studios продолжат работать в ее составе. Она назвала студии важными элементами в своем дальнейшем пути, отметив, что сейчас 4A Games трудится над двумя неанонсированными ААА-играми.
Также Embracer Group сообщила, что Beacon Interactive перечислила ей 168,4 млн долларов в качестве части платежа за активы Saber Interactive. Еще 28,1 млн долларов компания заплатит до конца 2025-го.
#4A_Games #Zen_Studios #Embracer_Group #Beacon_Interactive #Saber_Interactive
Студии 4A Games и Zen Studios останутся у шведского холдинга Embracer Group. Ранее предполагалось, что их выкупит Beacon Interactive — компания, которая в марте 2024-го приобрела Saber Interactive.
Embracer Group заявила, что рада тому, что 4A Games и Zen Studios продолжат работать в ее составе. Она назвала студии важными элементами в своем дальнейшем пути, отметив, что сейчас 4A Games трудится над двумя неанонсированными ААА-играми.
Также Embracer Group сообщила, что Beacon Interactive перечислила ей 168,4 млн долларов в качестве части платежа за активы Saber Interactive. Еще 28,1 млн долларов компания заплатит до конца 2025-го.
#4A_Games #Zen_Studios #Embracer_Group #Beacon_Interactive #Saber_Interactive
👍10🤔8👎2😢1
Garry’s Mod попала в Книгу рекордов Гиннесса как самый продаваемый PC-эксклюзив
Разработчик Гарри Ньюман (Garry Newman) объявил, что созданную им песочницу Garry’s Mod увековечили в Книге рекордов Гиннесса. Она продалась большим тиражом, чем любая другая вышедшая только на PC игра.
Ньюман пошутил, что никогда не представлял себя мировым рекордсменом, если только рекорд не будет связан с поеданием чипсов со вкусом креветочного коктейля.
Разработчик не раскрыл актуальные продажи Garry’s Mod. Известно, что по состоянию на сентябрь 2021-го они превышали 20 млн копий.
Напомним, релиз Garry’s Mod состоялся в 2006 году. Сейчас Garry’s Mod занимает девятое место в топе игр с наибольшим числом отзывов в Steam (по данным Steam250), — песочница собрала более миллиона отзывов, причем 97% из них являются положительными.
#Garrys_Mod #Facepunch_Studios
Разработчик Гарри Ньюман (Garry Newman) объявил, что созданную им песочницу Garry’s Mod увековечили в Книге рекордов Гиннесса. Она продалась большим тиражом, чем любая другая вышедшая только на PC игра.
Ньюман пошутил, что никогда не представлял себя мировым рекордсменом, если только рекорд не будет связан с поеданием чипсов со вкусом креветочного коктейля.
Разработчик не раскрыл актуальные продажи Garry’s Mod. Известно, что по состоянию на сентябрь 2021-го они превышали 20 млн копий.
Напомним, релиз Garry’s Mod состоялся в 2006 году. Сейчас Garry’s Mod занимает девятое место в топе игр с наибольшим числом отзывов в Steam (по данным Steam250), — песочница собрала более миллиона отзывов, причем 97% из них являются положительными.
#Garrys_Mod #Facepunch_Studios
🔥24🏆8👎2😐2❤1👏1😁1💩1
27-28 сентября в Санкт-Петербурге пройдет IT-конференция «Стачка»
Через две недели в северной столице России состоится IT-конференция «Стачка» . В программе запланировано более 200 докладов на различные связанные с IT-индустрией темы: от разработки проектов до управления бизнесом.
Всего на конференции будет 14 больших треков. Один из них посвящен геймдеву. Отметим некоторых спикеров:
▫️Иван Охинченко, студия «Дримач». Доклад: «Эффективный дебаггинг игр: мой опыт разработки Suicide Squad и Assassin's Creed»;
▫️Сергей Сагатаев, студия Mundfish. Доклад: «Чтобы летало. Оптимизация игр из опыта работы над Atomic Heart»;
▫️Роман Молотов, студия perelesoq. Доклад: «Рецепт: диалоги, катсцены, и технический геймдизайн в сервисной архитектуре игры».
Приобрести билеты можно по этой ссылке (промокод GAME10 даст скидку в 10%). Еще можно получить один из двух бесплатных билетов, заполнив эту форму.
#Стачка
Через две недели в северной столице России состоится IT-конференция «Стачка» . В программе запланировано более 200 докладов на различные связанные с IT-индустрией темы: от разработки проектов до управления бизнесом.
Всего на конференции будет 14 больших треков. Один из них посвящен геймдеву. Отметим некоторых спикеров:
▫️Иван Охинченко, студия «Дримач». Доклад: «Эффективный дебаггинг игр: мой опыт разработки Suicide Squad и Assassin's Creed»;
▫️Сергей Сагатаев, студия Mundfish. Доклад: «Чтобы летало. Оптимизация игр из опыта работы над Atomic Heart»;
▫️Роман Молотов, студия perelesoq. Доклад: «Рецепт: диалоги, катсцены, и технический геймдизайн в сервисной архитектуре игры».
Приобрести билеты можно по этой ссылке (промокод GAME10 даст скидку в 10%). Еще можно получить один из двух бесплатных билетов, заполнив эту форму.
#Стачка
👍12👎7👀2🗿2❤1🔥1🐳1
СМИ: увольнения в Microsoft затронут команды Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile
12 сентября стало известно, что игровое подразделение Microsoft готовится уволить 650 человек. По информации журналиста Стивена Тотило (Stephen Totilo) из Game File, в числе прочих пострадают сотрудники, работающие над мобильными играми Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile.
Несмотря на увольнения, сами игры закрывать не планируют, отмечает Тотило. Тем не менее заниматься ими станут не так активно.
Как утверждает источник Тотило, увольнения в командах Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile не связаны с перестановками в корпорации после сделки между Microsoft и Activision Blizzard. Дело в том, что игры не оправдали ожидания руководства. Кроме того, Microsoft пытается адаптироваться к усложнившейся ситуации на мобильном рынке, где стало труднее добиться успеха даже с играми по известным франшизам.
По данным сервиса AppMagic, с момента релиза в ноябре 2023-го Warcraft Rumble заработала с IAP 42,4 млн долларов. Выручка вышедшей в марте 2024-го Call of Duty: Warzone Mobile — 12,3 млн долларов. Обе суммы указаны уже после вычета комиссий сторов и налогов.
#Microsoft #Warcraft_Rumble #Call_of_Duty_Warzone_Mobile
12 сентября стало известно, что игровое подразделение Microsoft готовится уволить 650 человек. По информации журналиста Стивена Тотило (Stephen Totilo) из Game File, в числе прочих пострадают сотрудники, работающие над мобильными играми Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile.
Несмотря на увольнения, сами игры закрывать не планируют, отмечает Тотило. Тем не менее заниматься ими станут не так активно.
Как утверждает источник Тотило, увольнения в командах Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile не связаны с перестановками в корпорации после сделки между Microsoft и Activision Blizzard. Дело в том, что игры не оправдали ожидания руководства. Кроме того, Microsoft пытается адаптироваться к усложнившейся ситуации на мобильном рынке, где стало труднее добиться успеха даже с играми по известным франшизам.
По данным сервиса AppMagic, с момента релиза в ноябре 2023-го Warcraft Rumble заработала с IAP 42,4 млн долларов. Выручка вышедшей в марте 2024-го Call of Duty: Warzone Mobile — 12,3 млн долларов. Обе суммы указаны уже после вычета комиссий сторов и налогов.
#Microsoft #Warcraft_Rumble #Call_of_Duty_Warzone_Mobile
🫡18👍3👎3🤔3😁1
Saber Interactive получила «значительные инвестиции». Точная сумма не называется
Вчера вечером пришла очередная новость, связанная, как минимум косвенно, с успехом Warhammer 40000: Space Marine 2. Ее разработчик Saber Interactive объявил о получении «значительных вложений в акционерный капитал».
Инвесторами выступили две инвестиционные компании — лондонская Aleph Capital, которая была основана в 2013 году бывшим топ-менеджером Goldman Sachs, и нью-йоркская Crestview, которая распоряжается фондом на 10 млрд долларов.
Полученные у Aleph Capital и Crestview средства, согласно официальному пресс-релизу, позволят Saber Interactive погасить задолженность перед Embracer Group в связи с недавним выкупом, а также ускорит ее рост.
Напомним, в марте этого года стало известно, что Beacon Interactive, контролируемая одним из основателей Saber Interactive Мэтью Карчем (Matthew Karch), договорилась о покупке студии у шведского холдинга за 247 млн долларов.
Никаких данных о сумме вложений нет. Однако за пару часов до анонса сделки стало известно, что Beacon Interactive перечислила Embracer Group 168,4 млн долларов как раз в качестве части платежа за активы Saber Interactive.
Также в рамках совершенного транша в совет директоров игровой студии вошли Джейми Рахамим (Jamie Rahamim), управляющий директор и глава медиа Aleph Capital, и Брайан Кэссади (Brian Cassidy), президент и глава медиа Crestview.
#Saber_Interactive #Aleph_Capital #Crestview
Вчера вечером пришла очередная новость, связанная, как минимум косвенно, с успехом Warhammer 40000: Space Marine 2. Ее разработчик Saber Interactive объявил о получении «значительных вложений в акционерный капитал».
Инвесторами выступили две инвестиционные компании — лондонская Aleph Capital, которая была основана в 2013 году бывшим топ-менеджером Goldman Sachs, и нью-йоркская Crestview, которая распоряжается фондом на 10 млрд долларов.
Полученные у Aleph Capital и Crestview средства, согласно официальному пресс-релизу, позволят Saber Interactive погасить задолженность перед Embracer Group в связи с недавним выкупом, а также ускорит ее рост.
Напомним, в марте этого года стало известно, что Beacon Interactive, контролируемая одним из основателей Saber Interactive Мэтью Карчем (Matthew Karch), договорилась о покупке студии у шведского холдинга за 247 млн долларов.
Никаких данных о сумме вложений нет. Однако за пару часов до анонса сделки стало известно, что Beacon Interactive перечислила Embracer Group 168,4 млн долларов как раз в качестве части платежа за активы Saber Interactive.
Также в рамках совершенного транша в совет директоров игровой студии вошли Джейми Рахамим (Jamie Rahamim), управляющий директор и глава медиа Aleph Capital, и Брайан Кэссади (Brian Cassidy), президент и глава медиа Crestview.
#Saber_Interactive #Aleph_Capital #Crestview
🔥36👍12❤3👎1
Главное за выходные (14-15 сентября)
Европейские правозащитники предложили запретить премиум-валюту в играх, компания сооснователя Rockstar Games сформировала студию из авторов Immortals of Aveum, We Harvest Shadows добавили в вишлист более 100 тысяч человек, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Студия Absurd Ventures, принадлежащая сооснователю Rockstar Games Дэну Хаузеру (Dan Houser), открыла подразделение под названием Absurd Marin. В новую команду вошли порядка 20 человек, которые раньше трудились в Ascendant Studios, создавшей магический шутер Immortals of Aveum. Возглавил Absurd Marin Брет Роббинс (Bret Robbins) — основатель и гейм-директор Ascendant Studios. Сообщается, что Absurd Marin уже приступила к разработке своей дебютной игры. Ей станет сюжетный приключенческий экшен на базе новой IP.
▫️Европейская организация потребителей (BEUC) выступила против использования премиум-валюты в играх. Она считает, что концепция игровых микроплатежей в целом и премиум-валюты в частности обманчива, поскольку разработчики не дают оценить реальную стоимость контента в их проектах. Кроме того, так разработчики якобы вынуждают пользователей тратить как можно больше денег. BEUC обратилась в Еврокомиссию с призывом запретить премиум-валюту в играх хотя бы для детей или начать регулировать ее использование, если запрет признают недостаточно обоснованным. Также BEUC подала жалобу на Epic Games, Electronic Arts, Roblox, Activision Blizzard, Mojang Studios, Supercell и Ubisoft, обвинив компании во введении игроков в заблуждение.
▫️Steam вновь поставил рекорд по количеству пользователей, одновременно находившихся на площадке. По данным сервиса SteamDB, 15 сентября онлайн Steam достиг отметки в 37,79 млн человек. Отметим, что Steam обновил собственный рекорд уже третий раз за последние 30 дней, — 25 августа пиковый онлайн перешагнул за 37,26 млн человек, а 8 сентября показатель увеличился до 37,63 млн человек.
▫️We Harvest Shadows — симулятор фермы в глуши, который создает соло-разработчик Дэвид Веле (David Wehle). Недавно автор игры сообщил, что We Harvest Shadows понадобилось всего 22 дня, чтобы получить 100 тысяч добавлений в вишлисты в Steam. Веле признался, что поражен случившемся, поскольку рассчитывал увидеть это число не раньше, чем через год.
Европейские правозащитники предложили запретить премиум-валюту в играх, компания сооснователя Rockstar Games сформировала студию из авторов Immortals of Aveum, We Harvest Shadows добавили в вишлист более 100 тысяч человек, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Студия Absurd Ventures, принадлежащая сооснователю Rockstar Games Дэну Хаузеру (Dan Houser), открыла подразделение под названием Absurd Marin. В новую команду вошли порядка 20 человек, которые раньше трудились в Ascendant Studios, создавшей магический шутер Immortals of Aveum. Возглавил Absurd Marin Брет Роббинс (Bret Robbins) — основатель и гейм-директор Ascendant Studios. Сообщается, что Absurd Marin уже приступила к разработке своей дебютной игры. Ей станет сюжетный приключенческий экшен на базе новой IP.
▫️Европейская организация потребителей (BEUC) выступила против использования премиум-валюты в играх. Она считает, что концепция игровых микроплатежей в целом и премиум-валюты в частности обманчива, поскольку разработчики не дают оценить реальную стоимость контента в их проектах. Кроме того, так разработчики якобы вынуждают пользователей тратить как можно больше денег. BEUC обратилась в Еврокомиссию с призывом запретить премиум-валюту в играх хотя бы для детей или начать регулировать ее использование, если запрет признают недостаточно обоснованным. Также BEUC подала жалобу на Epic Games, Electronic Arts, Roblox, Activision Blizzard, Mojang Studios, Supercell и Ubisoft, обвинив компании во введении игроков в заблуждение.
▫️Steam вновь поставил рекорд по количеству пользователей, одновременно находившихся на площадке. По данным сервиса SteamDB, 15 сентября онлайн Steam достиг отметки в 37,79 млн человек. Отметим, что Steam обновил собственный рекорд уже третий раз за последние 30 дней, — 25 августа пиковый онлайн перешагнул за 37,26 млн человек, а 8 сентября показатель увеличился до 37,63 млн человек.
▫️We Harvest Shadows — симулятор фермы в глуши, который создает соло-разработчик Дэвид Веле (David Wehle). Недавно автор игры сообщил, что We Harvest Shadows понадобилось всего 22 дня, чтобы получить 100 тысяч добавлений в вишлисты в Steam. Веле признался, что поражен случившемся, поскольку рассчитывал увидеть это число не раньше, чем через год.
👍14👀7👎1😁1🤔1
Steam разрешил разработчикам публиковать ссылки на «ВКонтакте», Telegram и LinkedIn
Valve расширила список социальных сетей, ссылки на которые разработчики могут публиковать в специальных полях на страницах игр в Steam. Он вырос на 11 пунктов.
Компания напомнила, что прежде разработчики могли ссылаться только на YouTube, Discord, X, Twitch и Facebook*. Сейчас в список разрешенных площадок также вошли:
▫️QQ;
▫️«ВКонтакте»;
▫️Bilibili;
▫️Weibo;
▫️Reddit;
▫️Instagram*;
▫️Tumblr;
▫️Baidu Tieba;
▫️TikTok;
▫️Telegram;
▫️LinkedIn.
Кроме того, теперь ссылки на социальные сети размещаются в том числе вверху центра сообщества игр. По мнению Valve, там пользователям проще их заметить. При желании разработчики могут изменить порядок отображения ссылок.
*Принадлежат компании Meta, которая признана в России экстремистской и запрещена.
#Steam #Valve
Valve расширила список социальных сетей, ссылки на которые разработчики могут публиковать в специальных полях на страницах игр в Steam. Он вырос на 11 пунктов.
Компания напомнила, что прежде разработчики могли ссылаться только на YouTube, Discord, X, Twitch и Facebook*. Сейчас в список разрешенных площадок также вошли:
▫️QQ;
▫️«ВКонтакте»;
▫️Bilibili;
▫️Weibo;
▫️Reddit;
▫️Instagram*;
▫️Tumblr;
▫️Baidu Tieba;
▫️TikTok;
▫️Telegram;
▫️LinkedIn.
Кроме того, теперь ссылки на социальные сети размещаются в том числе вверху центра сообщества игр. По мнению Valve, там пользователям проще их заметить. При желании разработчики могут изменить порядок отображения ссылок.
*Принадлежат компании Meta, которая признана в России экстремистской и запрещена.
#Steam #Valve
👍38👏12👀5👎2🔥1
В Steam появилась возможность закреплять отображение наборов на страницах игр и управлять зависимыми друг от друга DLC
Расширенный набор ссылок на социальные сети — не единственное нововведение в Steam. Valve представила еще несколько изменений на площадке.
▫️Valve добавила инструмент, который позволяет управлять порядком отображения наборов на страницах игр в Steam. Прежде Steam по умолчанию показывал пользователям до трех самых продаваемых наборов, — если наборов было создано больше трех, то некоторые из них могли не отображаться. Теперь разработчики могут закрепить любое количество наборов в желаемой последовательности.
▫️Недавно Valve разрешила разработчикам размещать на страницах их игр раздел с другими проектами определенной студии, издателя или франшизы. Однако у некоторых команд возникли затруднения. Им оказалось сложно выбрать игры для этого раздела в случаях, когда над тайтлом работали несколько компаний. Поэтому теперь Valve добавила опцию «Все источники», позволившую включать в этот раздел игры разных компаний.
▫️Valve добавила функцию управления на страницах игр зависимыми дополнениями — DLC, которые могут полноценно работать только при наличии других.
#Steam #Valve
Расширенный набор ссылок на социальные сети — не единственное нововведение в Steam. Valve представила еще несколько изменений на площадке.
▫️Valve добавила инструмент, который позволяет управлять порядком отображения наборов на страницах игр в Steam. Прежде Steam по умолчанию показывал пользователям до трех самых продаваемых наборов, — если наборов было создано больше трех, то некоторые из них могли не отображаться. Теперь разработчики могут закрепить любое количество наборов в желаемой последовательности.
▫️Недавно Valve разрешила разработчикам размещать на страницах их игр раздел с другими проектами определенной студии, издателя или франшизы. Однако у некоторых команд возникли затруднения. Им оказалось сложно выбрать игры для этого раздела в случаях, когда над тайтлом работали несколько компаний. Поэтому теперь Valve добавила опцию «Все источники», позволившую включать в этот раздел игры разных компаний.
▫️Valve добавила функцию управления на страницах игр зависимыми дополнениями — DLC, которые могут полноценно работать только при наличии других.
#Steam #Valve
👍16🔥3👎1
Epic Games запустила образовательный курс по гейм-дизайну
Компания Epic Games решила учить разработке игр на движке Unreal Engine. Она объявила о старте образовательного курса по гейм-дизайну на платформе Coursera.
Как пишет Epic Games, курс предназначен в первую очередь для новичков и посвящен основам профессии. Во время обучения участники курса узнают о ключевых особенностях дизайна-уровней, визуального программирования, UX- и UI-дизайна игр, работы с Blueprint и не только.
У курса сильный практический уклон. Ожидается, что к его финалу студенты разработают собственную законченную игру. После сдачи итоговой работы они получат профессиональный сертификат.
Всего курс состоит из восьми модулей, пять из которых уже доступны на Coursera, а еще три появятся до конца осени. Общая продолжительность лекций в рамках курса — более 90 часов. Пока прослушать их можно только на английском, но позже Epic Games опубликует материал на еще десяти языках, включая русский.
Курс Epic Games входит в подписку Coursera Plus. По правилам платформы, новые подписчики могут в течение семи дней бесплатно посещать все онлайн-курсы, но потом они должны ежемесячно платить по 49 долларов. В разделе вопросов и ответов Epic Games указала, что если студент решит тратить на ее курс менее десяти часов в неделю в течение шести месяцев, тот обойдется примерно в 300 долларов.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Компания Epic Games решила учить разработке игр на движке Unreal Engine. Она объявила о старте образовательного курса по гейм-дизайну на платформе Coursera.
Как пишет Epic Games, курс предназначен в первую очередь для новичков и посвящен основам профессии. Во время обучения участники курса узнают о ключевых особенностях дизайна-уровней, визуального программирования, UX- и UI-дизайна игр, работы с Blueprint и не только.
У курса сильный практический уклон. Ожидается, что к его финалу студенты разработают собственную законченную игру. После сдачи итоговой работы они получат профессиональный сертификат.
Всего курс состоит из восьми модулей, пять из которых уже доступны на Coursera, а еще три появятся до конца осени. Общая продолжительность лекций в рамках курса — более 90 часов. Пока прослушать их можно только на английском, но позже Epic Games опубликует материал на еще десяти языках, включая русский.
Курс Epic Games входит в подписку Coursera Plus. По правилам платформы, новые подписчики могут в течение семи дней бесплатно посещать все онлайн-курсы, но потом они должны ежемесячно платить по 49 долларов. В разделе вопросов и ответов Epic Games указала, что если студент решит тратить на ее курс менее десяти часов в неделю в течение шести месяцев, тот обойдется примерно в 300 долларов.
#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥48👍6🤡3🤔2
СМИ: Intel упустила контракт на производство чипов для PlayStation 6 и потеряла на этом 30 млрд долларов
В 2022 году Sony вела переговоры с рядом компаний насчет производства чипов для пока неанонсированной консоли PlayStation 6, утверждают источники Reuters. Одним из наиболее вероятных кандидатов была Intel, но она не смогла договориться с Sony об условиях сотрудничества.
По информации Reuters, переговоры между Sony и Intel длились несколько месяцев. В них участвовали руководители обеих компаний, десятки менеджеров и инженеров. Главным препятствием на пути к сделке стала сумма, которую хотела получать Intel с продажи чипов, — в Sony посчитали ее слишком высокой. В конечном счете, пишет Reuters, создатели PlayStation предпочли вновь подписать контракт с AMD.
Сообщается, что потеря контракта больно ударила по подразделению Intel, занимающимся производством чипов. Компания долгие годы отдавала эту задачу на аутсорс, но недавно она начала самостоятельно делать часть продукции. В Intel рассчитывали, что сделка с Sony принесет 30 млрд долларов за все время продаж PlayStation 6, что позволит сократить убытки пока работающего в минус подразделения. Также в Intel надеялись, что этот контракт поможет привлечь новых клиентов.
Представитель Intel в комментарии Reuters заявил, что «категорически не согласен с характеристикой ситуации в компании» и не будет обсуждать текущие и потенциальные переговоры с клиентами. Sony не ответила на запрос Reuters.
#Intel #Sony
В 2022 году Sony вела переговоры с рядом компаний насчет производства чипов для пока неанонсированной консоли PlayStation 6, утверждают источники Reuters. Одним из наиболее вероятных кандидатов была Intel, но она не смогла договориться с Sony об условиях сотрудничества.
По информации Reuters, переговоры между Sony и Intel длились несколько месяцев. В них участвовали руководители обеих компаний, десятки менеджеров и инженеров. Главным препятствием на пути к сделке стала сумма, которую хотела получать Intel с продажи чипов, — в Sony посчитали ее слишком высокой. В конечном счете, пишет Reuters, создатели PlayStation предпочли вновь подписать контракт с AMD.
Сообщается, что потеря контракта больно ударила по подразделению Intel, занимающимся производством чипов. Компания долгие годы отдавала эту задачу на аутсорс, но недавно она начала самостоятельно делать часть продукции. В Intel рассчитывали, что сделка с Sony принесет 30 млрд долларов за все время продаж PlayStation 6, что позволит сократить убытки пока работающего в минус подразделения. Также в Intel надеялись, что этот контракт поможет привлечь новых клиентов.
Представитель Intel в комментарии Reuters заявил, что «категорически не согласен с характеристикой ситуации в компании» и не будет обсуждать текущие и потенциальные переговоры с клиентами. Sony не ответила на запрос Reuters.
#Intel #Sony
😁17😭13👏5😢3👍1👎1🤡1
Минэкономразвития РФ одобрило «зеленую маркировку» игр
Министерство экономического развития РФ поддержало проект по добровольной маркировке игр в стране, разработанный Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ). Об этом сообщает газета «Известия» со ссылкой на ведомство.
Напомним, РВИ представила проект под названием «Зеленая маркировка видеоигр» весной 2024-го. Организация заявила, что цель ее инициативы — «устранить негативный контекст о видеоиграх для широкой аудитории, помочь сфокусировать на положительных и позитивном влиянии видеоигр на человека и общество».
В маркировке РВИ всего три обозначения:
▫️игра сделана в России;
▫️игра содержит обучающие материалы;
▫️игра является киберспортивной дисциплиной.
Участие в проекте РВИ добровольное. Известно, что в числе первых «зеленую маркировку» на свои игры поставят авторы CarX Street и CarX Drift Racing Online, «Калибра», «Бессмертной симфонии» и «Магического мира».
Стартует маркировочная инициатива в начале 2025-го.
Ранее Минэкономразвития РФ и Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) анонсировали другой эксперимент по добровольной маркировке игр. В отличие от проекта РВИ он, скорее, является аналогом PEGI и предупреждает пользователей о потенциально неприемлемом контенте в играх — наличии сцен жестокости, присутствии нецензурной лексики, использовании механики внутриигровых покупок и не только.
#РВИ #Россия
Министерство экономического развития РФ поддержало проект по добровольной маркировке игр в стране, разработанный Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ). Об этом сообщает газета «Известия» со ссылкой на ведомство.
Напомним, РВИ представила проект под названием «Зеленая маркировка видеоигр» весной 2024-го. Организация заявила, что цель ее инициативы — «устранить негативный контекст о видеоиграх для широкой аудитории, помочь сфокусировать на положительных и позитивном влиянии видеоигр на человека и общество».
В маркировке РВИ всего три обозначения:
▫️игра сделана в России;
▫️игра содержит обучающие материалы;
▫️игра является киберспортивной дисциплиной.
Участие в проекте РВИ добровольное. Известно, что в числе первых «зеленую маркировку» на свои игры поставят авторы CarX Street и CarX Drift Racing Online, «Калибра», «Бессмертной симфонии» и «Магического мира».
Стартует маркировочная инициатива в начале 2025-го.
Ранее Минэкономразвития РФ и Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) анонсировали другой эксперимент по добровольной маркировке игр. В отличие от проекта РВИ он, скорее, является аналогом PEGI и предупреждает пользователей о потенциально неприемлемом контенте в играх — наличии сцен жестокости, присутствии нецензурной лексики, использовании механики внутриигровых покупок и не только.
#РВИ #Россия
👍23🤡21😁11❤7💩7👎6🤔5🔥3
Разработчик VR-игр nDreams уволит до 17,5% сотрудников
Британская компания nDreams, специализирующаяся на играх для виртуальной реальности, решилась на реструктуризацию. В рамках нее будет уволено до 17,5% персонала. Под сокращение попадут в том числе некоторые руководители.
На сайте nDreams говорится, что сейчас в компании работает более 250 человек. Отталкиваясь от этого числа можно предположить, что в результате увольнений работу могут потерять порядка 44 сотрудников.
nDreams объяснила, что вынуждена сделать этот шаг из-за сложностей на рынке VR-игр, требующих «обновленного стратегического фокуса».
Компания подчеркнула, что реструктуризация не скажется на разработке игр Frenzies и Vendetta Forever.
nDreams была основана в 2006 году. Она работала над такими играми, как Far Cry VR, Synapse, Fracked, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord и Phantom: Covert Ops. В ноябре 2023-го компания вошла в состав игрового конгломерата Aonic.
#nDreams
Британская компания nDreams, специализирующаяся на играх для виртуальной реальности, решилась на реструктуризацию. В рамках нее будет уволено до 17,5% персонала. Под сокращение попадут в том числе некоторые руководители.
На сайте nDreams говорится, что сейчас в компании работает более 250 человек. Отталкиваясь от этого числа можно предположить, что в результате увольнений работу могут потерять порядка 44 сотрудников.
nDreams объяснила, что вынуждена сделать этот шаг из-за сложностей на рынке VR-игр, требующих «обновленного стратегического фокуса».
Компания подчеркнула, что реструктуризация не скажется на разработке игр Frenzies и Vendetta Forever.
nDreams была основана в 2006 году. Она работала над такими играми, как Far Cry VR, Synapse, Fracked, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord и Phantom: Covert Ops. В ноябре 2023-го компания вошла в состав игрового конгломерата Aonic.
#nDreams
🫡18👎3😁2👀1
Warhammer 40,000: Space Marine 2 вторую неделю подряд лидирует в чарте Steam
Экшен о космодесантниках закрепил свой успех в чарте самых кассовых игр в Steam. По итогам недели с 10 по 17 сентября Warhammer 40,000: Space Marine 2 вновь удалось занять первое место как в платном, так и общем топах.
Второе место в общем топе продолжила удерживать Counter-Strike 2. А вот Black Myth: Wukong опустилась на четвертую строчку, уступив третью Steam Deck.
На дальнейшую ситуацию в чарте сильно повлияли скидки. Например, благодаря снижению цены на 80% в десятку самых кассовых игр недели вернулась Forza Horizon 4. Она заняла девятое место. Скидка в 98% позволила The Crew 2 попасть на 13 место. А распродажа игр Sony помогла высоко подняться в чарте Ghost of Tsushima (12 место), The Last of Us Part I (16 место) и God of War (20 место).
Что касается новинок, то недавно покинувшая ранний доступ Satisfactory заняла 10 место. Также отметим, что MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics дебютировала на 19 месте, FINAL FANTASY XVI — на 24 месте, LOLLIPOP CHAINSAW RePOP — на 44 месте, REKA — на 65 месте, а Test Drive Unlimited Solar Crown — на 74 месте.
#Steam #Space_Marine_2
Экшен о космодесантниках закрепил свой успех в чарте самых кассовых игр в Steam. По итогам недели с 10 по 17 сентября Warhammer 40,000: Space Marine 2 вновь удалось занять первое место как в платном, так и общем топах.
Второе место в общем топе продолжила удерживать Counter-Strike 2. А вот Black Myth: Wukong опустилась на четвертую строчку, уступив третью Steam Deck.
На дальнейшую ситуацию в чарте сильно повлияли скидки. Например, благодаря снижению цены на 80% в десятку самых кассовых игр недели вернулась Forza Horizon 4. Она заняла девятое место. Скидка в 98% позволила The Crew 2 попасть на 13 место. А распродажа игр Sony помогла высоко подняться в чарте Ghost of Tsushima (12 место), The Last of Us Part I (16 место) и God of War (20 место).
Что касается новинок, то недавно покинувшая ранний доступ Satisfactory заняла 10 место. Также отметим, что MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics дебютировала на 19 месте, FINAL FANTASY XVI — на 24 месте, LOLLIPOP CHAINSAW RePOP — на 44 месте, REKA — на 65 месте, а Test Drive Unlimited Solar Crown — на 74 месте.
#Steam #Space_Marine_2
👍11🔥5👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 сентября с учетом бесплатных игр:
1. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. Black Myth: Wukong;
5. Once Human;
6. NBA 2K25;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Dota 2;
9. Forza Horizon 4;
10. Satisfactory.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 сентября:
1. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
2. Steam Deck;
3. Black Myth: Wukong;
4. NBA 2K25;
5. Forza Horizon 4;
6. Satisfactory;
7. Ghost of Tsushima;
8. The Crew 2;
9. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
10. Forza Horizon 5.
1. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. Black Myth: Wukong;
5. Once Human;
6. NBA 2K25;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Dota 2;
9. Forza Horizon 4;
10. Satisfactory.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 сентября:
1. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
2. Steam Deck;
3. Black Myth: Wukong;
4. NBA 2K25;
5. Forza Horizon 4;
6. Satisfactory;
7. Ghost of Tsushima;
8. The Crew 2;
9. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
10. Forza Horizon 5.
🔥15👍3👎1👏1
15-16 октября в Москве пройдет следующая конференция «Игровая Индустрия»
Через месяц при поддержке App2Top состоится вторая по счету бизнес-конференция «Игровая Индустрия». В этот раз она пройдет в Москве. На мероприятии ожидается более 700 участников, среди которых будут представители Astrum Entertainment, VK, 1C Game Studios, «Яндекс Игры», Herbarium Games, Sobaka Studio и многих других компаний.
15 октября состоится так называемый «День Ноль», во время которого гости «Игровой Индустрии» смогут познакомиться и обсудить актуальные вопросы.
Основной день мероприятия — 16 октября. Именно тогда можно будет прослушать лекции на разные темы, связанные с разработкой, изданием и продвижением игр, а также другими аспектами геймдева.
Помимо лекционной части, в рамках «Игровой Индустрии» пройдет выставка инди-проектов. Напомним, участие в ней бесплатное. Чтобы получить бесплатный билет и собственное место для демонстрации игры, надо подать заявку, — сделать это можно до 13 октября.
#КИИ
Через месяц при поддержке App2Top состоится вторая по счету бизнес-конференция «Игровая Индустрия». В этот раз она пройдет в Москве. На мероприятии ожидается более 700 участников, среди которых будут представители Astrum Entertainment, VK, 1C Game Studios, «Яндекс Игры», Herbarium Games, Sobaka Studio и многих других компаний.
15 октября состоится так называемый «День Ноль», во время которого гости «Игровой Индустрии» смогут познакомиться и обсудить актуальные вопросы.
Основной день мероприятия — 16 октября. Именно тогда можно будет прослушать лекции на разные темы, связанные с разработкой, изданием и продвижением игр, а также другими аспектами геймдева.
Помимо лекционной части, в рамках «Игровой Индустрии» пройдет выставка инди-проектов. Напомним, участие в ней бесплатное. Чтобы получить бесплатный билет и собственное место для демонстрации игры, надо подать заявку, — сделать это можно до 13 октября.
#КИИ
🔥38❤8👍7🍾7🤮3✍2🥰2👎1💩1🥴1🏆1
Zynga проиграла патентный спор на 45 млн долларов
Компания International Business Machines (IBM) убедила суд присяжных в США, что несколько игр мобильного издателя Zynga нарушили ее патентные права, связанные с веб-коммуникациями.
Речь идет об играх Farmville 2 и 3, Crosswords With Friends, CSR Racing 2, Empires and Puzzles, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich! и Wizard of Oz Slots.
Судебные разбирательства между IBM и Zynga длились два с половиной года. IBM подала иск весной 2022-го, заявив, что Zynga намеренно позаимствовала для своих игр технологии компании, поскольку не захотела тратить время на разработку собственных решений.
Теперь Zynga должна выплатить IBM 44,9 млн долларов компенсации.
Zynga не согласна с вердиктом суда. В комментарии Reuters представитель Zynga сообщил, что патенты IBM устарели, поэтому она ничего не нарушала. Сейчас компания готовится подать апелляцию.
#Zynga #IBM
Компания International Business Machines (IBM) убедила суд присяжных в США, что несколько игр мобильного издателя Zynga нарушили ее патентные права, связанные с веб-коммуникациями.
Речь идет об играх Farmville 2 и 3, Crosswords With Friends, CSR Racing 2, Empires and Puzzles, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich! и Wizard of Oz Slots.
Судебные разбирательства между IBM и Zynga длились два с половиной года. IBM подала иск весной 2022-го, заявив, что Zynga намеренно позаимствовала для своих игр технологии компании, поскольку не захотела тратить время на разработку собственных решений.
Теперь Zynga должна выплатить IBM 44,9 млн долларов компенсации.
Zynga не согласна с вердиктом суда. В комментарии Reuters представитель Zynga сообщил, что патенты IBM устарели, поэтому она ничего не нарушала. Сейчас компания готовится подать апелляцию.
#Zynga #IBM
🤡22😱6👎3🤔2😁1
Аудитория Core Keeper выросла на миллион игроков менее чем за месяц
К середине сентября 2024-го в песочницу о приключениях в подземельях Core Keeper сыграли более 3 млн человек. Такую цифру раскрыла шведская инди-студия Pugstorm в социальных сетях.
Аудитория Core Keeper сильно выросла после выхода версии 1.0. Напомним, игра добралась до релиза 27 августа 2024-го, а до этого она с 8 марта 2022-го находилась в раннем доступе Steam.
Как менялось количество игроков в Core Keeper:
▫️100 тысяч человек — 10 марта 2022-го;
▫️250 тысяч человек — 14 марта 2022-го;
▫️500 тысяч человек — 21 марта 2022-го;
▫️1 млн человек — 30 июня 2022-го;
▫️2 млн человек — 27 августа 2024-го;
▫️3 млн человек — 16 августа 2024-го.
После релиза Core Keeper помимо Steam стала доступна на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Core_Keeper #Pugstorm #Fireshine_Games
К середине сентября 2024-го в песочницу о приключениях в подземельях Core Keeper сыграли более 3 млн человек. Такую цифру раскрыла шведская инди-студия Pugstorm в социальных сетях.
Аудитория Core Keeper сильно выросла после выхода версии 1.0. Напомним, игра добралась до релиза 27 августа 2024-го, а до этого она с 8 марта 2022-го находилась в раннем доступе Steam.
Как менялось количество игроков в Core Keeper:
▫️100 тысяч человек — 10 марта 2022-го;
▫️250 тысяч человек — 14 марта 2022-го;
▫️500 тысяч человек — 21 марта 2022-го;
▫️1 млн человек — 30 июня 2022-го;
▫️2 млн человек — 27 августа 2024-го;
▫️3 млн человек — 16 августа 2024-го.
После релиза Core Keeper помимо Steam стала доступна на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#Core_Keeper #Pugstorm #Fireshine_Games
🔥9👍3👎2👀1
В Австралии начнут присваивать играм с лутбоксами рейтинг 15+
Правительство Австралии внесло изменения в систему маркировки игр. Начиная с 22 сентября 2024-го аттестационная комиссия страны начнет выдавать играм, содержащим платные лутбоксы, рейтинг «M15+» — рекомендуется для лиц старше 15 лет.
Важно: присвоение такого рейтинга не запрещает продажу игр детям и подросткам. Это только рекомендация, к которой могут прислушаться или не прислушаться пользователи.
Сообщается, что нововведение коснется только новых игр. Проекты, получившие рейтинг в Австралии до 22 сентября 2024-го, не будут заново оцениваться комиссией, если только их рейтинг не отзовут по какой-либо причине.
Впервые о том, что в Австралии хотят выдавать играм с лутбоксами рейтинг «M15+», стало известно в марте 2023-го. До этого в стране не раз предлагали присвоить подобным проектам рейтинг «R18+» или полностью запретить их продажу несовершеннолетним.
#Австралия
Правительство Австралии внесло изменения в систему маркировки игр. Начиная с 22 сентября 2024-го аттестационная комиссия страны начнет выдавать играм, содержащим платные лутбоксы, рейтинг «M15+» — рекомендуется для лиц старше 15 лет.
Важно: присвоение такого рейтинга не запрещает продажу игр детям и подросткам. Это только рекомендация, к которой могут прислушаться или не прислушаться пользователи.
Сообщается, что нововведение коснется только новых игр. Проекты, получившие рейтинг в Австралии до 22 сентября 2024-го, не будут заново оцениваться комиссией, если только их рейтинг не отзовут по какой-либо причине.
Впервые о том, что в Австралии хотят выдавать играм с лутбоксами рейтинг «M15+», стало известно в марте 2023-го. До этого в стране не раз предлагали присвоить подобным проектам рейтинг «R18+» или полностью запретить их продажу несовершеннолетним.
#Австралия
👍13🤔4👀2👏1😁1
Ставка на ИИ, The Sims 5 не будет, через пять лет аудитория игр EA превысит миллиард человек — главное из презентации EA для инвесторов
17 сентября 2024-го Electronic Arts (EA) провела масштабное мероприятие для инвесторов, на котором раскрыла планы на будущее. Мы выбрали ключевые тезисы компании.
▫️Три стратегических направления EA: наращивание онлайн-комьюнити игр, работа с комьюнити «в играх, вокруг них и за их пределами», разработка интерактивных блокбастеров.
▫️EA хочет, чтобы через пять лет в ее игры по всему миру играли более миллиарда человек.
▫️EA подтвердила, что много работает с технологиями искусственного интеллекта (ИИ), — сейчас она занимается более 100 ИИ-проектами.
▫️EA показала инвесторам экспериментальный генеративный ИИ «Imagination to Creation», который способен с помощью текстовых подсказок создавать игровые локации, персонажей и другой контент.
▫️Компания намерена активно развивать The Sims. Она рассчитывает более чем удвоить объем чистых поступлений франшизы в течение следующих пяти лет.
▫️Тем не менее EA не собирается выпускать The Sims 5 [компания также подтвердила это в интервью Variety. — Прим. редакции]. Проект под кодовым названием Project Rene — это не пятая часть серии, а мультиплеерное дополнение для The Sims 4. Позже EA также выпустит The Sims Labs — лабораторию, в которой игроки смогут сами создавать контент. Также EA анонсировала фильм по мотивам The Sims, который снимет Amazon MGM Studios.
▫️Компания хочет превратить EA SPORTS в самый прибыльный игровой спортивный бренд в мире. Сейчас общая аудитория игр в рамках этого бренда превышает 265 млн человек.
▫️EA рассчитывает, что объем поступлений от ее игр про американский футбол (EA Sports College Football и Madden NFL) превысит 1 млрд долларов в финансовом 2025 году (апрель 2024-го - март 2025-го).
▫️За все время существования игры EA во вселенной «Звездных войн» заработали суммарно более 5 млрд долларов. Общая аудитория игр серии Star Wars Jedi — 40 млн человек. Сейчас EA вместе с Respawn Entertainment работает над третьей и финальной частью Star Wars Jedi.
#Electronic_Arts
17 сентября 2024-го Electronic Arts (EA) провела масштабное мероприятие для инвесторов, на котором раскрыла планы на будущее. Мы выбрали ключевые тезисы компании.
▫️Три стратегических направления EA: наращивание онлайн-комьюнити игр, работа с комьюнити «в играх, вокруг них и за их пределами», разработка интерактивных блокбастеров.
▫️EA хочет, чтобы через пять лет в ее игры по всему миру играли более миллиарда человек.
▫️EA подтвердила, что много работает с технологиями искусственного интеллекта (ИИ), — сейчас она занимается более 100 ИИ-проектами.
▫️EA показала инвесторам экспериментальный генеративный ИИ «Imagination to Creation», который способен с помощью текстовых подсказок создавать игровые локации, персонажей и другой контент.
▫️Компания намерена активно развивать The Sims. Она рассчитывает более чем удвоить объем чистых поступлений франшизы в течение следующих пяти лет.
▫️Тем не менее EA не собирается выпускать The Sims 5 [компания также подтвердила это в интервью Variety. — Прим. редакции]. Проект под кодовым названием Project Rene — это не пятая часть серии, а мультиплеерное дополнение для The Sims 4. Позже EA также выпустит The Sims Labs — лабораторию, в которой игроки смогут сами создавать контент. Также EA анонсировала фильм по мотивам The Sims, который снимет Amazon MGM Studios.
▫️Компания хочет превратить EA SPORTS в самый прибыльный игровой спортивный бренд в мире. Сейчас общая аудитория игр в рамках этого бренда превышает 265 млн человек.
▫️EA рассчитывает, что объем поступлений от ее игр про американский футбол (EA Sports College Football и Madden NFL) превысит 1 млрд долларов в финансовом 2025 году (апрель 2024-го - март 2025-го).
▫️За все время существования игры EA во вселенной «Звездных войн» заработали суммарно более 5 млрд долларов. Общая аудитория игр серии Star Wars Jedi — 40 млн человек. Сейчас EA вместе с Respawn Entertainment работает над третьей и финальной частью Star Wars Jedi.
#Electronic_Arts
👍11🤡8🤔6❤1🥱1