App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Авторы шутера Unrecord привлекли от инвесторов 2,5 млн долларов

Французская инди-студия DRAMA, работающая над шутером Unrecord с видом из нагрудного регистратора, закрыла посевной раунд финансирования.

Как сообщает портал Game Developer, большую часть суммы разработчики получили от венчурного фонда The Games Fund. Кто еще поддержал студию — не говорится.

Полученные деньги DRAMA потратит на усиление ее основной команды и дальнейшую разработку Unrecord. По словам студии, сейчас она собирается довести шутер до «надежного демонстрационного состояния», после чего рассмотрит возможность поиска издателя и стратегического партнера.

Авторы Unrecord создают свою игру на движке Unreal Engine 5 и делают упор на ультра-реалистичную графику. Шутер выглядит настолько правдоподобно, что геймплейные ролики вызывают в сети споры, а не видеосъемка ли это.

На момент написания новости Unrecord занимает 11 место в топе самых желаемых игр в Steam. По состоянию на январь 2024-го игру добавили в вишлисты 1,2 млн человек. Даты выхода у Unrecord пока нет.

#Unrecord #DRAMA #The_Games_Fund
👍15🤔1
Прогноз: к 2030 году объем российского рынка видеоигр составит 203-327 млрд рублей

Консалтинговая компания Strategy Partners и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) проанализировали российский рынок видеоигр. Ниже — несколько выводов из исследования.

Как подсчитали эксперты, в прошлом году объем рынка составил 176 млрд рублей, что на 4,7% больше по сравнению с 2022 годом. В этом году рост продолжился. По итогам 2024-го эксперты ожидают увидеть сумму в 187 млрд рублей.

Предполагается, что почти половина объема рынка в 2024 году придется на PC-игры — 89,8 млрд рублей (+5,9%). Мобильные игры будут в ответе за 81,3 млрд рублей (+6,6%), а консольные игры сгенерируют 15,4 млрд рублей (+4,3%).

Также эксперты составили три прогноза на 2030 год:

▫️консервативный: объем рынка достигнет 203 млрд рублей. Ожидается отсутствие новых мер господдержки, сохранение текущей экономической и геополитической ситуации, выход малого количества новых отечественных игр и стагнацию численности российских геймеров;

▫️базовый: объем рынка достигнет 257 млрд рублей. Это произойдет, если власти начнут немного активнее поддерживать российскую игровую индустрию, ассортимент новых отечественных игр вырастет «умеренно», а количество геймеров в стране увеличится незначительно или не изменится;

▫️оптимистичный: объем рынка достигнет 327 млрд рублей. Этот сценарий предусматривает значительную господдержку, сохранений или улучшение текущей экономической и геополитической ситуации, выход новых игр от российских разработчиков и прирост геймеров в стране.

#Россия #РВИ #Strategy_Partners
👀7👍6🤔3🔥2🤡2🌚2👎1😁1🙏1
В рамках исследования Strategy Partners и РВИ назвали пять крупнейших игровых компаний в России по выручке за 2023 год. В скобках — как изменился их доход по сравнению с 2022 годом.

1. Lesta Games — 22 млрд рублей (+83,3%);
2. Astrum Entertainment — 10 млрд рублей (-);
3. «СофтКлаб» — 8 млрд рублей (+50,9%);
4. Innova — 3,5 млрд рублей (+84,2%);
5. Buka Entertainment — 1,5 млрд рублей (-).

#Россия #РВИ #Strategy_Partners
👍21🤮5💩3👀3👎2🤔2
Warhammer 40,000: Space Marine 2, возможно, продается быстрее всех частей Doom и Quake

Бывший руководитель id Software, а ныне креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) заявил, что старт продаж Warhammer 40,000: Space Marine 2 стал лучшим в его карьере. Так же считает и Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead), в прошлом занимавший пост президента id Software.

По словам Уиллитса, Warhammer 40,000: Space Marine 2 превзошла по скорости продаж все игры, на которыми они работали. В том числе «все части Doom, Quake, Wolfenstein и RAGE».

Стоит отметить, что Холленсхед покинул id Software в 2013 году, а Уиллитс — в 2019 году. Уже после ухода последнего студия выпустила Doom Eternal (в 2020 году). Учитывали ли разработчики показатели этого проекта — наверняка не ясно.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. На следующий день после релиза аудитория игры превысила 2 млн человек.

#id_Software #Saber_Interactive #Space_Marine_2
🔥23👍4👎2👀1
Microsoft уволит 650 сотрудников игрового подразделения

Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) объявил о новых крупных увольнениях. В этот раз корпорация попрощается с 650 специалистами.

Первым об увольнениях сообщил журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File со ссылкой на электронное письмо, которое Спенсер отправил сотрудникам утром 12 сентября. В письме топ-менеджер объяснил, что увольнения необходимы для «согласования бизнес-структуры» и «обеспечения долгосрочного роста».

Увольнения затронут в основном те команды, которые выполняли «корпоративные и вспомогательные» функции.

Спенсер подчеркнул — Microsoft не намерена закрывать какие-либо студии. Также увольнения не приведут к отказу от тех или иных игр, устройств или проектов.

Источники Тотило добавили, что большинство увольнений придется на Activision Blizzard. Предполагается, что ни один руководитель игровых команд не попадет под сокращения.

Это вторая масштабная волна увольнений в игровом подразделении Microsoft за последний год. Напомним, в январе корпорация сообщила о планах уволить 1900 сотрудников Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax Media. Помимо этого в мае Microsoft закрыла четыре студии Bethesda, включая Arkane Austin и Tango Gameworks. Последняя позже воскресла благодаря вмешательству KRAFTON.

#Microsoft
🫡31😱13🥴3👍1👎1😢1💩1😐1
Зарплатное_исследование_русскоязычной_игровой_индустрии_2023.pdf
21.2 MB
Публикуем полную версию зарплатного исследования русскоязычных игровых специалистов 2023

Месяц назад мы начали по главам публиковать итоги нашего зарплатного исследования, которое мы провели среди участников русскоязычной игровой индустрии в 2023 году.

Сегодня мы заканчиваем эту серию и публикуем полную 190 страничную версию исследования, в которой много дополнительных графиков, данных и другой информации, не попавшей в веб-публикации.
👍33🔥10👎2💩2👀2
Авторы Dave the Diver все же не станут независимой студией

Компания Nexon прояснила ситуацию вокруг студии авторов Dave the Diver. Она опровергла слухи о планах Mintrocket выйти из ее состава, но совсем без изменений не обойдется.

Nexon сообщила, что Mintrocket будет официально зарегистрирована в базе юридических лиц Южной Кореи и преобразована из суббренда в корпорацию. Пост генерального директора Mintrocket займет Джэхо Хван (Jaeho Hwang), гейм-директор Dave the Diver.

В результате перестановок Mintrocket станет полноценной «дочкой» Nexon Korea.

Как объяснила Nexon, изменение бизнес-формы позволит укрепить «независимую культуру» Mintrocket, ускорить принятие решений и упростить рабочие процессы.

#Nexon #Mintrocket
😁9👍4🤔2👎1😢1
Поговорили с генеральным директором KupiKod. Из основного:

▫️Для того, чтобы сейчас запустить сервис по пополнению Steam-аккаунта, нужно от 100 млн рублей.

▫️Российский рынок игр суммарное по итогу 2024 года заработает в районе 200 млрд рублей (это учитывая и PC, и мобайл, и консоли).

▫️На продажи консольных игр в лучшем случае приходится 7% рынка.

▫️Иностранные АА-игры могут зарабатывать в России 50-200 млн рублей.

▫️Вилка выручки у иностранных инди в России— 5-50 млн рублей.

▫️KupiKod планирует идти в паблишинг.

Интервью у нас на сайте — https://app2top.ru/interview/kupikod-indi-proekty-mogut-zarabaty-vat-v-rossii-ot-5-do-50-mln-rublej-222228.html
🔥17👍7🤡4🤔3👀3👎2💩2🤣1🖕1
В Citizen Sleeper сыграл миллион человек

Научно-фантастическая игра Citizen Sleeper взяла планку в миллион пользователей. Об этом студия Jump Over The Age и издатель Fellow Traveller объявили в социальных сетях.

По словам авторов Citizen Sleeper, их творение привлекло больше людей, чем они когда-либо могли представить.

Предыдущий рубеж в 500 тысяч игроков Citizen Sleeper преодолела в феврале 2023-го.

Citizen Sleeper — RPG с элементами визуальной новеллы, использующая механику игральных костей. По сюжету игрок примеряет на себя роль Спящего — андроида, в которого поместили копию человеческого создания. Главный герой сбежал от создавшей его корпорации, попал на космическую станцию «Око Эрлина» и теперь пытается выжить в новой обстановке.

Релиз Citizen Sleeper состоялся 5 мая 2022-го на PC, Xbox и Nintendo Switch. В марте 2023-го игра также появилась на консолях PlayStation. Сейчас студия Jump Over The Age трудится над сиквелом под названием Citizen Sleeper 2: Starward Vector.

#Citizen_Sleeper #Jump_Over_The_Age #Fellow_Traveller
❤‍🔥8👍4👎1👏1
Аналитик: Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже заработала больше, чем все остальные игры Warhammer 40,000 за весь 2023 год

Основатель аналитической компании Aldora и ныне закрытой SuperData Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) подсчитал стартовые доходы Warhammer 40,000: Space Marine 2. По его оценкам, меньше чем за неделю со дня выхода новинка Saber Interactive выручила 202 млн долларов.

Для сравнения: в 2023 году все прочие игры серии Warhammer 40,000 заработали в общей сложности 108 млн долларов — 67 млн долларов на консолях и PC, а 41 млн долларов на мобильных устройствах.

Дрюнен не привел разбивку выручки за 2023 год по конкретным играм. Он отметил только, что наибольшую кассу в прошлом году сгенерировала мобильная Warhammer 40,000: Tacticus от Snowprint Studios — 35 млн долларов.

#Aldora #Space_Marine_2
🔥21❤‍🔥2🥴2👎1🐳1
Unity отменила сбор Runtime Fee для разработчиков игр

Об этом объявил генеральный директор и президент компании-разработчика движка Мэтью Брумберг (Matthew Bromberg). Изменение уже вошло в силу.

Таким образом Unity Technologies возвращается к прежней модели монетизации — исключительно подписочной. На этом хорошие новости не заканчиваются.

Раньше бесплатным планом Unity Personal могли пользоваться лишь те разработчики, чья годовая выручка не превышает 100 тысяч долларов. Теперь лимит увеличили до 200 тысяч.

Помимо этого, при использовании Unity 6 разработчики бесплатной версии подписки смогут отныне убирать ранее обязательную надпись Made with Unity.

Впрочем, без ложек дегтя не обошлось:

▫️нововведения не коснулись неигровых компаний (их в Unity Technologies относят к категории Industry) ;

▫️стоимость платных планов Unity с 1 января 2025 года подорожает — Unity Pro на 8% (разработчики обязаны переходить на нее, если их годовая выручка больше 200 тысяч в год), а Unity Enterprise на 25% (ей обязаны пользоваться те, кто зарабатывает больше 25 млн долларов в год).

Отмену Runtime Fee Мэтью объяснил тем, что Unity Technologies не может проводить демократизацию разработки игр, конфликтуя с собственными клиентами. По его словам, разработчики игр с пониманием относятся к повышению стоимости услуг, если они не происходят в «спорных и необычных формах».

#Unity
😁48👍18😱8🔥5🍾4💩1🤡1
Все сотрудники Annapurna Interactive уволились

Издателя инди-игр Annapurna Interactive покинули все 25 сотрудников по собственному желанию, сообщает Bloomberg. Они ушли после неудачных переговоров с руководством материнской компании.

Как пишет Bloomberg, команда Annapurna Interactive хотела выйти из-под крыла Annapurna Pictures и стать отдельной независимой компанией. Она обратилась за разрешением к основательнице Annapurna Pictures Меган Эллисон (Megan Ellison), но договориться не удалось. Когда Эллисон отказалась от дальнейших переговоров, президент Annapurna Interactive Натан Гэри (Nathan Gary) вместе с другими руководителями издательства подал в отставку, а вскоре за ними последовали и остальные сотрудники.

Исход сотрудников Annapurna Interactive стал неприятной новостью для партнеров издателя. Однако материнская компания заверила разработчиков, что с их проектами все будет в порядке.

Сообщается, что недавно в Annapurna Interactive вернулся сооснователь Гектор Санчес (Hector Sanchez), занявший теперь пост президента издательства. По информации источников Bloomberg, он уже ищет новых людей в штат взамен ушедших.

Annapurna Interactive открылась в 2016 году и с тех пор выпустила множество инди-хитов, среди которых были, например, Stray, Outer Wilds, Cocoon и Neon White. Сейчас она готовит к изданию Blade Runner 2033: Labyrinth, Silent Hill: Townfall, Mixtape, Ghost Bike, Bounty Star, Wanderstop и другие игры.

#Annapurna_Interactive
🫡32😁20😱6🤔5😢2👍1
Акции Unity подорожали на 10% после отмены сбора за установки игр

Инвесторы Unity хорошо восприняли решение компании отменить сбор Runtime Fee для разработчиков игр. К моменту закрытия биржи 12 сентября стоимость акций Unity выросла на 9,81% до 18,91 долларов за штуку.

В последний раз акции компании торговались по такой цене четыре месяца назад.

Однако этого роста оказалось недостаточно для возвращения акций на тот уровень, на котором они находились до анонса Runtime Fee в сентябре 2023-го. За минувший год ценник на акции Unity рухнул на 48,64%. А если посмотреть еще шире, то сейчас за одну акцию Unity дают в 10,4 раза меньше, чем на пике в ноябре 2021-го.

Капитализация Unity на момент написания новости составляет 7,5 млрд долларов.

#Unity
👍22🤡8👀21👎1🥴1
Бывший ведущий продюсер Clash Royale открыла собственную студию

В Финляндии появился новый игровой стартап. Теа Чоу (Thea Chow), возглавлявшая команду разработки Clash Royale в Supercell в 2021-2023 годах, объявила о запуске студии под названием Redly Games.

Студия собирается создавать «захватывающие приключения, которые вселяют оптимизм и радуют миллионы игроков».

Дебютным проектом Redly Games станет игра под кодовым названием Project Oasis. Это 3D-адвенчура на движке Unreal Engine 5. На сайте студии говорится, что игра будет кроссплатформенной, однако в первую очередь ее разрабатывают с ориентацией на мобильные устройства.

Redly Games уже привлекла первые инвестиции — от Supercell. Полученная сумма не раскрывается.

#Redly_Games #Supercell
👍26👀3👎1🤔1
Новый владелец Saber Interactive не будет выкупать 4A Games и Zen Studios

Студии 4A Games и Zen Studios останутся у шведского холдинга Embracer Group. Ранее предполагалось, что их выкупит Beacon Interactive — компания, которая в марте 2024-го приобрела Saber Interactive.

Embracer Group заявила, что рада тому, что 4A Games и Zen Studios продолжат работать в ее составе. Она назвала студии важными элементами в своем дальнейшем пути, отметив, что сейчас 4A Games трудится над двумя неанонсированными ААА-играми.

Также Embracer Group сообщила, что Beacon Interactive перечислила ей 168,4 млн долларов в качестве части платежа за активы Saber Interactive. Еще 28,1 млн долларов компания заплатит до конца 2025-го.

#4A_Games #Zen_Studios #Embracer_Group #Beacon_Interactive #Saber_Interactive
👍10🤔8👎2😢1
Garry’s Mod попала в Книгу рекордов Гиннесса как самый продаваемый PC-эксклюзив

Разработчик Гарри Ньюман (Garry Newman) объявил, что созданную им песочницу Garry’s Mod увековечили в Книге рекордов Гиннесса. Она продалась большим тиражом, чем любая другая вышедшая только на PC игра.

Ньюман пошутил, что никогда не представлял себя мировым рекордсменом, если только рекорд не будет связан с поеданием чипсов со вкусом креветочного коктейля.

Разработчик не раскрыл актуальные продажи Garry’s Mod. Известно, что по состоянию на сентябрь 2021-го они превышали 20 млн копий.

Напомним, релиз Garry’s Mod состоялся в 2006 году. Сейчас Garry’s Mod занимает девятое место в топе игр с наибольшим числом отзывов в Steam (по данным Steam250), — песочница собрала более миллиона отзывов, причем 97% из них являются положительными.

#Garrys_Mod #Facepunch_Studios
🔥24🏆8👎2😐21👏1😁1💩1
27-28 сентября в Санкт-Петербурге пройдет IT-конференция «Стачка»

Через две недели в северной столице России состоится IT-конференция «Стачка» . В программе запланировано более 200 докладов на различные связанные с IT-индустрией темы: от разработки проектов до управления бизнесом.

Всего на конференции будет 14 больших треков. Один из них посвящен геймдеву. Отметим некоторых спикеров:

▫️Иван Охинченко, студия «Дримач». Доклад: «Эффективный дебаггинг игр: мой опыт разработки Suicide Squad и Assassin's Creed»;

▫️Сергей Сагатаев, студия Mundfish. Доклад: «Чтобы летало. Оптимизация игр из опыта работы над Atomic Heart»;

▫️Роман Молотов, студия perelesoq. Доклад: «Рецепт: диалоги, катсцены, и технический геймдизайн в сервисной архитектуре игры».

Приобрести билеты можно по этой ссылке (промокод GAME10 даст скидку в 10%). Еще можно получить один из двух бесплатных билетов, заполнив эту форму.

#Стачка
👍12👎7👀2🗿21🔥1🐳1
СМИ: увольнения в Microsoft затронут команды Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile

12 сентября стало известно, что игровое подразделение Microsoft готовится уволить 650 человек. По информации журналиста Стивена Тотило (Stephen Totilo) из Game File, в числе прочих пострадают сотрудники, работающие над мобильными играми Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile.

Несмотря на увольнения, сами игры закрывать не планируют, отмечает Тотило. Тем не менее заниматься ими станут не так активно.

Как утверждает источник Тотило, увольнения в командах Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile не связаны с перестановками в корпорации после сделки между Microsoft и Activision Blizzard. Дело в том, что игры не оправдали ожидания руководства. Кроме того, Microsoft пытается адаптироваться к усложнившейся ситуации на мобильном рынке, где стало труднее добиться успеха даже с играми по известным франшизам.

По данным сервиса AppMagic, с момента релиза в ноябре 2023-го Warcraft Rumble заработала с IAP 42,4 млн долларов. Выручка вышедшей в марте 2024-го Call of Duty: Warzone Mobile — 12,3 млн долларов. Обе суммы указаны уже после вычета комиссий сторов и налогов.

#Microsoft #Warcraft_Rumble #Call_of_Duty_Warzone_Mobile
🫡18👍3👎3🤔3😁1
Saber Interactive получила «значительные инвестиции». Точная сумма не называется

Вчера вечером пришла очередная новость, связанная, как минимум косвенно, с успехом Warhammer 40000: Space Marine 2. Ее разработчик Saber Interactive объявил о получении «значительных вложений в акционерный капитал».

Инвесторами выступили две инвестиционные компании — лондонская Aleph Capital, которая была основана в 2013 году бывшим топ-менеджером Goldman Sachs, и нью-йоркская Crestview, которая распоряжается фондом на 10 млрд долларов.

Полученные у Aleph Capital и Crestview средства, согласно официальному пресс-релизу, позволят Saber Interactive погасить задолженность перед Embracer Group в связи с недавним выкупом, а также ускорит ее рост.

Напомним, в марте этого года стало известно, что Beacon Interactive, контролируемая одним из основателей Saber Interactive Мэтью Карчем (Matthew Karch), договорилась о покупке студии у шведского холдинга за 247 млн долларов.

Никаких данных о сумме вложений нет. Однако за пару часов до анонса сделки стало известно, что Beacon Interactive перечислила Embracer Group 168,4 млн долларов как раз в качестве части платежа за активы Saber Interactive.

Также в рамках совершенного транша в совет директоров игровой студии вошли Джейми Рахамим (Jamie Rahamim), управляющий директор и глава медиа Aleph Capital, и Брайан Кэссади (Brian Cassidy), президент и глава медиа Crestview.

#Saber_Interactive #Aleph_Capital #Crestview
🔥36👍123👎1
Главное за выходные (14-15 сентября)

Европейские правозащитники предложили запретить премиум-валюту в играх, компания сооснователя Rockstar Games сформировала студию из авторов Immortals of Aveum, We Harvest Shadows добавили в вишлист более 100 тысяч человек, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Студия Absurd Ventures, принадлежащая сооснователю Rockstar Games Дэну Хаузеру (Dan Houser), открыла подразделение под названием Absurd Marin. В новую команду вошли порядка 20 человек, которые раньше трудились в Ascendant Studios, создавшей магический шутер Immortals of Aveum. Возглавил Absurd Marin Брет Роббинс (Bret Robbins) — основатель и гейм-директор Ascendant Studios. Сообщается, что Absurd Marin уже приступила к разработке своей дебютной игры. Ей станет сюжетный приключенческий экшен на базе новой IP.

▫️Европейская организация потребителей (BEUC) выступила против использования премиум-валюты в играх. Она считает, что концепция игровых микроплатежей в целом и премиум-валюты в частности обманчива, поскольку разработчики не дают оценить реальную стоимость контента в их проектах. Кроме того, так разработчики якобы вынуждают пользователей тратить как можно больше денег. BEUC обратилась в Еврокомиссию с призывом запретить премиум-валюту в играх хотя бы для детей или начать регулировать ее использование, если запрет признают недостаточно обоснованным. Также BEUC подала жалобу на Epic Games, Electronic Arts, Roblox, Activision Blizzard, Mojang Studios, Supercell и Ubisoft, обвинив компании во введении игроков в заблуждение.

▫️Steam вновь поставил рекорд по количеству пользователей, одновременно находившихся на площадке. По данным сервиса SteamDB, 15 сентября онлайн Steam достиг отметки в 37,79 млн человек. Отметим, что Steam обновил собственный рекорд уже третий раз за последние 30 дней, — 25 августа пиковый онлайн перешагнул за 37,26 млн человек, а 8 сентября показатель увеличился до 37,63 млн человек.

▫️We Harvest Shadows — симулятор фермы в глуши, который создает соло-разработчик Дэвид Веле (David Wehle). Недавно автор игры сообщил, что We Harvest Shadows понадобилось всего 22 дня, чтобы получить 100 тысяч добавлений в вишлисты в Steam. Веле признался, что поражен случившемся, поскольку рассчитывал увидеть это число не раньше, чем через год.
👍14👀7👎1😁1🤔1