App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Главное за выходные (7-8 сентября)

Roblox хочет получать 10% выручки мирового рынка видеоигр, группа Heaven 17 отказалась добавлять свою песню в GTA VI из-за оскорбительно низкой платы, за сутки игроки установили более миллиона модов на Baldur's Gate 3, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️В конце прошлой недели Roblox провела конференцию для разработчиков. Во время выступления генеральный директор Roblox Дэвид Басуки (David Baszucki) заявил, что платформа поставила перед собой новую амбициозную цель — сделать так, чтобы 10% выручки мирового рынка видеоигр приходились на экосистему Roblox. Сейчас Roblox оценивает годовую выручку рынка в 180 млрд долларов. Напомним, за 2023 год Roblox заработала 2,8 млрд долларов. Это рекордная для платформы сумма, но она сильно ниже той, которую рассчитывает со временем увидеть Басуки.

▫️Также Басуки объявил, что разработчики игр для Roblox скоро смогут устанавливать цены на свои проекты в реальной валюте, — сперва эта возможность появится в десктопной версии Roblox, а затем и в версиях для консолей и мобильных устройств. Комиссия Roblox составит 30% за игру с ценником 49,99 долларов, 40% за игру с ценником 29,99 долларов и 50% за игру с ценником 9,99 долларов. Для сравнения: сейчас Roblox забирает 70% дохода от продаж, совершенных в виртуальной валюте Robux.

▫️Rockstar Games недавно связалась с группой Heaven 17 и предложила включить песню Temptation в саундтрек GTA VI. Об этом рассказал в X сооснователь группы Мартин Уэр (Martyn Ware). Как написал музыкант, сперва он обрадовался письму от студии, но затем дочитал контракт до конца. Rockstar Games была готова заплатить за песню только 7,5 тысяч долларов — в качестве единоразового платежа без каких-либо роялти с продаж GTA VI. Уэр вспомнил огромные доходы прошлых игр серии, посчитал предложенную Heaven 17 сумму оскорбительно маленькой и послал разработчиков подальше. По мнению Уэра, разумные условия сделки должны были выглядеть так: или 75 тысяч долларов разово, или адекватные роялти.

▫️Недавно Larian Studios выпустила для Baldur's Gate 3 седьмой крупный патч, который среди прочего добавил в игру официальную поддержку модификаций и специальный менеджер для работы с ними. Нововведение оказалось крайне востребованным. По словам главы студии Свена Винке (Swen Vincke), за первые сутки после выхода патча пользователи установили более миллиона модов. Какие моды стали самыми популярными, — Винке не сказал.

▫️Public Investment Fund (PIF, Суверенный фонд Саудовской Аравии) решил передать все принадлежащие ему акции игровых компаний своей «дочке» Savvy Games Group. Предполагается, что передача состоится в 2025 году. Как объяснил фонд, он хочет выйти за рамки инвестиций и начать «активнее сотрудничать» с разработчиками. Сейчас PIF принадлежат доли в таких компаниях, как Electronic Arts, Take-Two, Activision Blizzard, Nintendo, Capcom, Nexon, Koei Tecmo и NCSOFT.
👍10👀2👎1
На CD PROJEKT подали в суд из-за GOG

У польской группы компаний CD PROJEKT новые проблемы. Она сообщила, что к ее магазину GOG подали коллективный иск в США. Истцы утверждают, что тот разглашает информацию о пользователях.

Как указала CD PROJEKT, магазин обвинили в нарушении закона «О конфиденциальности видео» (VPPA). Подробности иска не приводятся.

VPPA был принят в 1988 году и изначально контролировал сервисы по продаже и аренде видеокассет, но со временем был расширен на видео-, аудио- и игровые онлайн-площадки. Он запрещает компаниям делиться данными о действиях и предпочтениях клиентов без их согласия.

Сейчас CD PROJEKT «проверяет обоснованность претензий» в иске.

#CD_Projekt #GOG
👎8🤔6👀2🥴1😇1
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых аналитиков.

https://app2top.ru/our_research/analitiki-v-russkoyazy-chnom-gejmdeve-v-srednem-poluchayut-bol-she-3-ty-syach-dollarov-v-mesyats-222042.html
2👍2👎1
Создатели Godot надеялись, что Unity не допустит массового оттока разработчиков

В 2023 году Unity очень неудачно обновила ценовую политику, после чего часть разработчиков отказалась от этого движка. В частности, некоторые команды перешли на Godot. В беседе с порталом Game Developer руководители Godot Foundation признались, что не считали резкий прирост пользователей благом для Godot и хотели, чтобы Unity убедила разработчиков не уходить.

В команде Godot опасались, что перешедшие c Unity на Godot разработчики будут разочарованы отсутствием привычных инструментов. Кроме того, новоприбывших пользователей могли не устроить принятые в Godot правила. Например, то, что за добавление тех или иных функций в следующую версию движка голосует сообщество, — были переживания и насчет того, что «Unity-беженцы» начнут массово требовать удобных именно им изменений.

«Мы просто надеялись, что Unity продолжит хорошо работать и радовать пользователей, чтобы люди могли осознанно выбрать Godot. Принять его таким, какой он есть, и не пытаться изменить его на то, чем он не является», — сказал проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde).

Похожее высказывание Вершельде делал в сентябре 2023-го в разгар скандала с монетизацией Unity. Тогда он просил разработчиков тщательно все обдумать, прежде чем менять движок.

В итоге, отмечают собеседники Game Developer, все оказалось не так плохо. Многие перешедшие с Unity разработчики терпеливо отнеслись к минусам Godot и положительно оценили инструменты, которых не было в Unity.

#Godot #Unity
🔥43😁156👍5😢3🤡21👎1😱1
Ветераны Capcom открыли студию BirdkinStudio

Хидеаки и Саори Уцуми (Hideaki и Saori Utsumi), прежде работавшие в Capcom, объявили о запуске собственной студии разработки игр. Она называется BirdkinStudio.

Судя по информации на сайте студии, сейчас в ней работает только чета Уцуми. Планируют ли разработчики позже нанять кого-нибудь еще — не сообщается.

BirdkinStudio трудится над игрой для Nintendo Switch и PC. Никакими другими деталями студия пока не готова поделиться, поэтому неизвестны ни жанр игры, ни приблизительная дата релиза.

Хидеаки Уцуми проработал в Capcom 14 лет и покинул компанию в 2009 году. Он был саунд-дизайнером двух десятков проектов. Например, Уцуми отвечал за звук в Devil May Cry, а также в нескольких частях Resident Evil и Mega Man. Его жена Саори тоже работала со звуком в играх Capcom и приложила руку к Resident Evil 3: Nemesis, Mega Man Xtreme и Bounty Hunter Sara.

#Capcom #BirdkinStudio
👍10🔥4🤔31👎1
10 и 11 сентября пройдут бесплатные вебинары о менеджменте для начинающих и работе с Unity

В ближайшие дни на образовательной платформе WN Academy состоятся сразу две открытые лекции.

▫️Первая — «5 правил менеджмента для начинающих». Ее спикером будет ветеран игровой индустрии с 25-летним стажем Олег Доброштан, который работал в Astrum Entertainment, 101XP, Nival и ряде других компаний. Лекция состоится 10 сентября в 18.00 по Москве. Зарегистрироваться на нее можно по этой ссылке.

▫️Вторая лекция называется «События в Unity и шаблоны, с ними связанные». Ее проведет программист Дмитрий Старокожев, участвовавший в разработке таких игр, как War Robots, Everbright и Fableborne. Прослушать лекцию можно будет 11 сентября в 19.00 по Москве. Для записи на нее можно кликнуть сюда.

#WN_Academy
👍732👎2👀2🔥1
Отталкиваясь от данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о самых скачиваемых и самых кассовых мобильных играх прошлого месяца — My Supermarket Simulator 3D, Supermarket Master 3D и AFK Journey.

https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-avgusta-2024-goda-222059.html
👍11👎6🔥5👀3
Акционер Ubisoft призвал уволить Ива Гиймо и вывести компанию с биржи

Инвестиционный фонд AJ Investments, которому принадлежит миноритарная доля в Ubisoft, опубликовал открытое письмо к руководителям французской компании и другим ее акционерам. Он выразил «глубокую неудовлетворенность текущей деятельностью и стратегическим направлением» Ubisoft.

Акционер назвал Ubisoft недооцененной компанией. По его мнению, акции Ubisoft должны стоить 40-45 евро за штуку, тогда как сейчас на бирже за них предлагают в разы меньше. Он добавил, что за последний год стоимость акций компании рухнула более чем на 40%, тогда как акции конкурентов подорожали.

Как пишет AJ Investments, причина этого — неэффективное руководство. Топ-менеджмент Ubisoft больше волнуют красивые цифры в квартальных отчетах, чем работа над развитием компании в долгосрочной перспективе. Кроме того, утверждает акционер, семья Гиймо и Tencent намерено занижают рыночную стоимость Ubisoft, чтобы со временем приобрести как можно больше ее акций по низкой цене.

AJ Investments призвал Ubisoft:

1. сменить текущих руководителей, в том числе генерального директора Ива Гиймо (Yves Guillemot). В целом провести новые сокращения штата, оптимизировать расходы, рассмотреть возможность продажи некоторых студий, а также сосредоточится на работе с ключевыми IP;

2. сделать Ubisoft частной компанией, убрав ее с биржи. При этом Tencent должна остаться важным партнером;

3. продать Ubisoft. Покупателем может выступить как семья Гиймо вместе с Tencent, так и сторонняя компания.

AJ Investments подчеркнул, что различным миноритарным акционерам принадлежит 70% Ubisoft. Фонд намерен убедить их выступить против текущего руководства компании, если оно не поддержит высказанные предложения.

#Ubisoft #AJ_Investments
👍26😁8👏6😱5👎3🤔1
Акции Ubisoft подешевели на фоне критики компании

Стоимость акций Ubisoft просела после публикации открытого письма от имени одного из акционеров, в котором компанию призвали провести серьезные бизнес-изменения вплоть до продажи.

На момент написания новости акции Ubisoft торгуются по цене в 13,66 евро за штуку. Это на 8,2% ниже, чем утром 9 сентября и на 51% ниже, чем в начале сентября 2023-го.

Капитализация Ubisoft сейчас составляет 1,77 млрд евро.

Напомним, совсем недавно у Ubisoft уже падали акции. После выхода Star Wars Outlaws они подешевели на 10%, откатившись до уровня 2015-го.

#Ubisoft
👍12😁8😢3👏1
В день релиза онлайн Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Steam превысил 225 тысяч человек — это в 14,4 раза больше онлайна первой части

9 сентября состоялся полноценный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2. До этого в новинку Saber Interactive могли играть только владельцы расширенных изданий.

Если верить данным сервиса SteamDB, через несколько часов после релиза число одновременных игроков в Steam-версии Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 225 690. Во время раннего доступа максимальный онлайн игры в Steam равнялся 134 302 человек.

Для сравнения: первая Warhammer 40,000: Space Marine в свое время привлекла куда меньше игроков. Ее пиковый онлайн в Steam — 15 653 человек.

Сейчас у Warhammer 40,000: Space Marine 2 «очень положительный» рейтинг в Steam. Игра получила 80% одобрительных отзывов.

#Steam #Space_Marine2 #Saber_Interactive
🔥22❤‍🔥8👏3👍1👎1
Warhammer 40,000: Space Marine 2 забралась на вершину чарта Steam

Новинка Saber Interactive заняла первое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 3 по 10 сентября. Она вытеснила лидирующую прежде Black Myth: Wukong на третье место.

На второе место вернулась Counter-Strike 2. Также в топ-5 вошли NBA 2K25 и PUBG: BATTLEGROUNDS.

Шестое место досталось Baldur's Gate 3, — в последний раз она так высоко поднималась в чарте в июле на фоне крупной скидки. По всей видимости, сейчас продажи Baldur's Gate 3 выросли благодаря релизу масштабного седьмого патча. К слову, отметилась в чарте и другая игра Larian Studios — на 34 место попала Divinity: Original Sin 2.

Вышедшая 4 сентября Age of Mythology: Retold заняла восьмое место. Из других новинок в чарте также стоит отметить Star Trucker (21 место), Ale & Tale Tavern (32 место), The Casting of Frank Stone (33 место), Spectre Divide (35 место) и Harry Potter: Quidditch Champions (37 место).

#Steam #Space_Marine2
❤‍🔥11🔥7👍1👎1👏1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 3 по 10 сентября с учетом бесплатных игр:

1. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
2. Counter-Strike 2;
3. Black Myth: Wukong;
4. NBA 2K25;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. Baldur's Gate 3;
7. Steam Deck;
8. Age of Mythology: Retold;
9. Apex Legends;
10. Dota 2.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 3 по 10 сентября:

1. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
2. Black Myth: Wukong;
3. NBA 2K25;
4. Baldur's Gate 3;
5. Steam Deck;
6. Age of Mythology: Retold;
7. Call of Duty: Black Ops 6;
8. No Man's Sky;
9. Red Dead Redemption 2;
10. Hogwarts Legacy.
🔥16👀21👍1👎1
Lost Boys Interactive уволила большую часть сотрудников

Увольнения в дочерних студиях шведского холдинга Embracer Group не закончились. Новые крупные сокращения прошли в Lost Boys Interactive.

Напомним, Lost Boys Interactive — американская студия, помогающая другим командам с разработкой игр. Она работала над такими проектами, как Tiny Tina’s Wonderlands, Diablo IV, PUBG: Battlegrounds и New World.

В официальном сообщении руководство Lost Boys Interactive объяснило, что студия зависит от приоритетов и проектов партнеров. Из-за трудной ситуации в игровой индустрии сотрудничающие с Lost Boys Interactive компании были вынуждены пересмотреть свои потребности, что в итоге и привело к увольнениям. Руководство Lost Boys Interactive пообещало поддержать уволенных сотрудников и помочь им с поисками новой работы.

В сообщении Lost Boys Interactive не говорится, сколько человек потеряли работу. Но журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File обнаружил заявление студии, поданное властям штата Вашингтон. В нем указано, что уволено 139 человек. Согласно сайту Lost Boys Interactive, до сокращений в студии насчитывалось порядка 200 сотрудников.

Это уже второй раунд увольнений в Lost Boys Interactive за последний год. Предыдущий состоялся в январе.

#Lost_Boys_Interactive
🫡24😢6👎1
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных QA-специалистов.

https://app2top.ru/our_research/chetvert-qa-v-igrovom-sektore-zarabaty-vaet-men-she-1000-dollarov-zarplatny-j-potolok-5000-dollarov-222101.html
👍7👀5👎1
Diablo IV заработала более миллиарда долларов

Старший менеджер по продукту Blizzard Entertainment Харрисон Фрошке (Harrison Froeschke) упомянул в описании профиля в LinkedIn выручку Diablo IV. На это обратил внимание энтузиаст Timur222.

По словам Фрошке, выручка Diablo IV за все время оперирования составляет более миллиард долларов. Из них 150 млн долларов — доход от микротранзакций.

Фрошке не уточнил, как давно Diablo IV преодолела миллиардный рубеж.

Blizzard Entertainment в последний раз официально раскрывала выручку Diablo IV в июне 2023-го. Тогда компания сообщила, что за дебютные пять дней Diablo IV заработала 666 млн долларов, установив рекорд по скорости заработка среди проектов Blizzard Entertainment.

Diablo IV вышла 6 июня 2023-го на PC, PlayStation и Xbox. По состоянию на август 2023-го ее аудитория составляла 12 млн человек.

#Diablo_IV #Blizzard_Entertainment
👍14💩12🔥3👎1
«Такова жизнь»: бывший топ-менеджер Sony посоветовал уволенным разработчикам на время устроиться в такси или отдохнуть на пляже

Последние полтора года игровые компании по всему миру массово увольняют сотрудников. Бывший президент PlayStation Europe Крис Диринг (Chris Deering) полагает, что это естественное явление.

Своим мнением Диринг поделился в рамках подкаста My Perfect Console. Он сказал, что несправедливо считать причиной текущего кризиса увольнений корпоративную жадность. Дело в том, что подобная ситуация в индустрии складывается не в первый раз. Как вспоминает Диринг, во время работы в Sony он всегда старался снизить скорость найма новых сотрудников, так как знал, что впереди «новый цикл».

Диринг заявил, что потерявшим работу специалистам надо смириться и подождать, пока все не наладится.

«Не думаю, что наличие навыков в сфере разработки игр приведет к пожизненной нищете или ограничениям. Здесь все еще разворачиваются события, что-то вроде пандемии. Так что вам надо придумать, как пережить это. Устройтесь водителем в Uber или куда-то еще, найдите дешевое жилье, проведите год на пляже. Но следите за новостями и не отставайте, потому что, как только вы сойдете с поезда, все станет намного сложнее. [...] Я полагаю, что людям выплатили какое-то приличное выходное пособие, и к тому времени, когда оно закончится... ну, вы знаете, такова жизнь», — сказал Диринг.

По данным портала Game Industry Layoffs в 2023 году игровые компании уволили более 10,5 тысяч сотрудников. С начала 2024-го работы лишились еще 11,9 тысяч человек.

#Sony
🤡74👍11😁8🙈6🤪5👎211😱1
За год интерес иностранных разработчиков к RuStore вырос в четыре раза

Иностранные разработчики стали в четыре раза чаще публиковать свои приложения в RuStore по сравнению с прошлым годом. Об этом рассказал руководитель RuStore Дмитрий Панкрушев во время выступления на форуме Kazan Digital Week.

По словам Панкрушева, каждый месяц в сторе выходит более 400 приложений от иностранных команд. Большинство зарубежных разработчиков — из Китая и стран СНГ, также недавно размещать приложения в RuStore стали компании из Японии, Южной Кореи и Марокко.

Сейчас в каталоге RuStore насчитывается более 40 тысяч приложений. Свои игры в сторе выпустили, например, Tencent, miHoYo и Epic Games.

#VK #RuStore
👍23😁15🤡11👎2🔥1
СМИ: авторы Dave the Diver обретут независимость

Разработчики морского приключения Dave the Diver готовятся покинуть их материнскую компанию Nexon, пишет издание The Korea Economic Daily со ссылкой на источники. Но вместо физического выделения студии Mintrocket из состава Nexon, они планируют открыть новую независимую компанию.

Сообщается, что Nexon поддержала решение разработчиков. Она также якобы намерена инвестировать неназванную сумму в их новую студию.

Nexon и Mintrocket не комментировали материал The Korea Economic Daily.

Mintrocket появилась на рынке в 2022 году. Студия с самого основания работала в Nexon и специализировалась на небольших инновационных играх для глобальной аудитории. Ее первым проектом стала Dave the Diver, которая к июню 2024-го продалась тиражом свыше 4 млн копий.

#Mintrocket
🔥10👎2👍1
Количество игроков в Warhammer 40,000: Space Marine 2 превысило 2 млн

Warhammer 40,000: Space Marine 2 показала отличный старт. Разработавшая игру студия Saber Interactive и издатель Focus Entertainment объявили, что в экшен уже сыграли более 2 млн человек.

Как распределилась аудитория игры по платформам (PC, PlayStation 5 и Xbox Series) — не сообщается. Известно, что только Steam-версию опробовали сотни тысяч человек. По данным SteamDB, на пике в Warhammer 40,000: Space Marine 2 одновременно играли более 225 тысяч пользователей Steam.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 привлекла на старте гораздо больше игроков, чем ее предшественница. Осенью 2011-го издатель THQ сообщал, что первая Space Marine продалась тиражом в 1,2 млн копий за три недели с момента релиза, превзойдя ожидания компании.

Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоялся 9 сентября. Владельцы расширенных изданий получили доступ на четыре дня раньше — 5 сентября.

#Space_Marine2 #Saber_Interactive #Focus_Entertainment
🔥31🏆10❤‍🔥3👍1👎1👏1🤔1
СМИ: в Австралии могут запретить детям играть в онлайн-игры

Правительство Австралии разрабатывает закон, запрещающий детям младше 14-16 лет пользоваться социальными сетями и «другими цифровыми платформами». Ряд СМИ предположил, что такая формулировка означает возможное ограничение доступа и к онлайн-играм.

Как считает портал TweakTown, запрет может коснуться прежде всего тех игр, в которых есть чат. Например, Fortnite, Roblox и Minecraft. Эта функция делает игры похожими на социальные сети, поэтому у них больше рисков попасть под действие готовящегося закона.

Некоторые близкие к властям источники утверждают, что издатели игр и владельцы других платформ смогут подать заявку на исключение их проектов из «черного списка».

Текст законопроекта пока публично не опубликован, поэтому нельзя наверняка сказать, коснется ли запрет игр или нет. Ожидается, что закон подготовят до конца года.

#Австралия
🤡21🤔7👍3👎3👀1