App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Выручка Coin Master перешагнула за 6 млрд долларов

Мобильные слоты Coin Master продолжают наращивать кассу. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что игра за все время оперирования заработала более 6 млрд долларов.

Аналитики отмечают, что хотя формально релиз Coin Master состоялся в 2010 году, игра начала зарабатывать только шесть лет спустя после перезапуска, а активно расти ее выручка стала еще через два года. В декабре 2018-го месячная выручка Coin Master впервые превысила 10 млн долларов, в марте 2019-го игра взяла планку в 35 млн долларов в месяц, а в мае 2020-го преодолела рубеж в 100 млн долларов в месяц.

Начиная с 2020-го Coin Master получает в среднем 1,2 млрд долларов в год.

Главный рынок Coin Master — США. На долю Штатов пришлось 39% выручки игры или порядка 2,4 млрд долларов. Также в топ-5 рынков вошли Германия, Великобритания, Франция и Тайвань.

По итогам первого полугодия 2024-го Coin Master заняла шестое место в топе самых кассовых мобильных игр в мире.

#Coin_Master #Moon_Active #Sensor_Tower
👍10🐳7🤮6👎21🔥1
Крупное обновление помогло Squad Busters увеличить дневной доход, но DAU и загрузки продолжили падать

14 августа Supercell выпустила для Squad Busters крупное обновление, которое добавило в игру новые мир и персонажей, а также изменило некоторые геймплейные и монетизационные аспекты. Как заметил портал MobileGamer, благодаря этому дневной доход игры с IAP вырос в разы.

MobileGamer со ссылкой на данные сервиса AppMagic указал, что дневной доход игры начал неуклонно падать вскоре после релиза и 7 августа достиг минимума в 160 тысяч долларов. Однако свежее обновление привело к резкому росту выручки. В день его выхода Squad Busters заработала сразу 420 тысяч долларов, и на этом уровне дневной доход игры продержался следующие несколько дней. Сейчас суточная касса вновь просела, но она все еще выше, чем накануне обновления, — 26 августа она составила 249,95 тысяч долларов.

Тем не менее у Squad Busters по-прежнему сложности с привлечением новых игроков и удержанием старых.

Как пишет MobileGamer, несмотря на выход обновления, DAU (количество ежедневно активных пользователей) Squad Busters продолжило снижаться. На данный момент оно составляет порядка 500 тысяч человек. Для сравнения, на релизе DAU приближалось к 7 млн человек.

Падают и дневные загрузки. К 26 августа они опустились до отметки в 35,9 тысяч. Сейчас Squad Busters занимает пятое место среди игр Supercell по этому показателю, опережая только Boom Beach (у той менее 3 тысяч загрузок в день).

Всего на сегодняшний день Squad Busters заработала с IAP 42,86 млн долларов и собрала 42,86 млн загрузок.

#Supercell #Squad_Busters
👍74🤔3👎1👀1
Чарт Steam: первое место все еще за Black Myth: Wukong, Helldivers 2 едва не вылетела из топ-50

Ни одному проекту предсказуемо не удалось сместить Black Myth: Wukong в чарте самых кассовых продуктов в Steam. Благодаря успешному релизу игра Game Science вновь обошла всех по недельной выручке и возглавила топы как с платными, так и с бесплатными тайтлами.

Второе и третье места, как и на предыдущей неделей, достались Counter-Strike 2 и PUBG: BATTLEGROUNDS. На четвертое место вернулась Dota 2. Замкнула топ-5 общего чарта Steam Deck.

Пользователи Steam продолжили активно предзаказывать Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Call of Duty: Black Ops 6. Эти игры поднялись в чарте на четыре и 12 позиций соответственно до седьмой и восьмой строчек. Также на 14 место попали предзаказы Sid Meier’s Civilization VII.

Хороший старт показала Tactical Breach Wizards — тактика про вооруженных магов от инди-студии Suspicious Developments. Она дебютировала на 21 месте в общем чарте и на 11 месте в чарте только с платными продуктами.

Helldivers 2 оказалась близка к тому, чтобы покинуть топ-50 общего чарта, опустившись на 49 место.

#Black_Myth_Wukong #Helldivers_2 #Steam
👍7👎1🌚1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 20 по 27 августа с учетом бесплатных игр:

1. Black Myth: Wukong;
2. Counter-Strike 2;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Dota 2;
5. Steam Deck;
6. Warframe;
7. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
8. Call of Duty: Black Ops 6;
9. Once Human;
10. 雀魂麻將(MahjongSoul).

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 20 по 27 августа:


1. Black Myth: Wukong;
2. Steam Deck;
3. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
4. Call of Duty: Black Ops 6;
5. Diablo IV;
6. Sid Meier's Civilization VII;
7. GTA V;
8. Elden Ring;
9. Baldur’s Gate 3;
10. Sins of a Solar Empire II.

Примечание: SteamDB отнес 雀魂麻将(MahjongSoul) к премиум-играм и поставил на пятое место в платном топе ее, а не Diablo IV. Но по факту 雀魂麻将(MahjongSoul) распространяется бесплатно. Игра доступна только в Китае, поэтому, возможно, из-за региональных ограничений в системе SteamDB возникла ошибка.
🔥9👍4👎1
Глава издательского отдела Larian считает, что базовые издания игр должны стоить дороже

Цены на базовые издания современных игр слишком низкие, полагает руководитель издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse). По его мнению, ценники не успевают расти за стоимостью производства игр.

Даус отметил, что формально многие геймеры и так платят больше стандартных 60-70 долларов за игру. Хотя компании не рискуют повышать цены на базовые издания, они массово предлагают дорогие расширенные издания, в которые включены различные бонусы вроде возможности начать играть на несколько дней раньше или обещаний предоставить доступ к DLC в будущем. Как считает Даус, это несерьезный подход со стороны разработчиков, — лучше сразу поднять ценник на базовые издания игр, чем искусственно завышать его другими способами.

Впрочем, предполагает Даус, после релиза GTA VI игры действительно могут подорожать. Ожидается, что Take-Two Interactive и Rockstar Games будут просить за базовое издание GTA VI больше 70 долларов. Это мотивирует другие компании тоже пересмотреть цены.

#Larian_Studios
🤡34💯12👍8👎3🤪21🤔1😐1
Crime Scene Cleaner купили 200 тысяч раз менее чем за две недели

Польский издатель PlayWay рапортует о новом успехе. По словам главы компании Кшиштофа Костовски (Krzysztof Kostowski), симулятор уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner продался тиражом свыше 200 тысяч копий.

Чтобы взять эту планку, у игры ушло менее двух недель. Напомним, релиз Crime Scene Cleaner состоялся 14 августа на PC.

Другими актуальными метриками игры Костовски не поделился. Ранее он сообщал, что Crime Scene Cleaner окупилась вскоре после релиза, — за первые три дня игра заработала 1,4 млн долларов при бюджете в 1,4 млн злотых (361,7 тысяч долларов).

Отметим, что Crime Scene Cleaner две недели подряд попадает в чарт самых кассовых игр в Steam. На неделе с 13 по 20 августа она заняла 15 место, опередив по выручке такие игры, как Elden Ring, War Thunder и GTA V. По итогам недели с 20 по 27 августа она опустилась на 42 место.

#Crime_Scene_Cleaner #PlayWay #President_Studio
👍5👏21👎1🔥1
В Control сыграли 19 млн человек

Control исполнилось пять лет. В честь этого Remedy объявила, что на сегодняшний день с игрой ознакомились более 19 млн человек.

Важно: речь идет не о количестве проданных копий. Игру несколько раз бесплатно раздавали в Epic Games Store, также она входит в состав подписок Game Pass и PlayStation Plus.

В последний раз разработчики раскрывали именно продажи Control в феврале 2024-го, — они составляли 4 млн копий при чистой выручке игры в 100 млн евро.

Сейчас Remedy расширяет франшизу Control. В последнем финансовом отчете разработчики сообщили, что сиквел игры находится на этапе готовности к производству, а спин-офф под рабочим названием Condor — на этапе полноценной разработки.

#Remedy #Control
🔥11👍3👎1👏1🎉1
Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал об эвакуационном шутере (extraction shooter) от команды KATANA8.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/katana8-nahoditsya-v-poiske-investorov-komanda-planiruet-privlech-1-4-mln-dollarov-221583.html
👎15👍9🔥7👀2🤮1😍1😨1
SayGames закрывает юридическое лицо в Беларуси

Мобильный издатель SayGames, похоже, окончательно решил закрыть белорусское подразделение. Компания запустила процедуру ликвидации своего регионального юридического лица ООО «Кажигульни».

Как пишет портал dev.by со ссылкой на данные сервиса «Картотека», ликвидация началась еще 19 июня. Аналогичные сведения указаны и в едином госрегистре юридических лиц Беларуси.

SayGames не в первый раз ликвидирует белорусское юридическое лицо. В 2022 году она закрыла другое белорусское ООО — «СейГеймс». Тогда компания заверила, что не планирует полностью уходить из страны и покидать белорусский ПВТ (Парк высоких технологий), — его резидентом осталось ООО «Кажигульни».

SayGames публично не комментировала ликвидацию ООО «Кажигульни».

#SayGames #Беларусь
🫡29😢11🤡6👍4👎41😐1
В день релиза пиковый онлайн Core Keeper в Steam превысил 30 тысяч человек

27 августа инди-песочница о приключениях в подземельях Core Keeper покинула ранний доступ Steam, в котором находилась два с половиной года. По данным SteamDB, онлайн игры на площадке Valve в день релиза достиг отметки в 31 597 человек.

Это не рекорд, но близко. Больший онлайн у Core Keeper был только на старте раннего доступа в марте 2022-го. Тогда игре удалось привлечь 34 508 одновременных пользователей.

Любопытно, что прямо перед релизом в Core Keeper прошли бесплатные выходные, но даже во время них онлайн был существенно ниже. 25 августа в Core Keeper на пике одновременно находились 18 554 человека. Впрочем, это все равно один из лучших результатов в истории игры. Также известно, что акция в результате привела в Core Keeper 200 тысяч новых игроков.

Основатель создавшей Core Keeper студии Pugstorm Фредерик Прантаре (Fredrik Präntare) признался в X, что не ожидал увидеть настолько большой онлайн у проекта в день релиза.

Core Keeper стала успешной задолго до выхода версии 1.0. В 2022 году только за первые два дня раннего доступа она продалась тиражом в 100 тысяч копий, а ко дню релиза ее продажи в Steam превысили 2 млн копий.

Сейчас Core Keeper помимо Steam доступна на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.

#Core_Keeper #Pugstorm #Fireshine_Games
🔥5👎1👏1👀1
Разработчики GreedFall II готовятся устроить забастовку. Они недовольны условиями труда в студии

Сотрудники французской студии Spiders 2-3 сентября проведут забастовку против собственного руководства. В ней будут участвовать как минимум 44 из 95 работников.

В открытом письме разработчики рассказали, что решились на этот шаг после того, как им не удалось встретиться с главой Spiders Энн Девуассо (Anne Devouassoux).

Цель забастовки — улучшить условия труда в студии. По словам протестующих, Spiders на протяжении нескольких лет страдает от множества проблем, которые значительно усугубились за последний год. В частности, сотрудников не устраивает низкая зарплата, высокая текучесть кадров, отсутствие прозрачности и плохая коммуникация с руководством.

В письме отмечается, что ситуация в студии сказалась на GreedFall II, которая должна выйти в формате раннего доступа 24 сентября 2024-го. Изначально для игры не планировался ранний доступ, а после того, как решение было принято, даты неоднократно передвигались. Кроме того, из-за нечеткого творческого видения несколько раз менялся бюджет игры. К сегодняшнему дню работа над GreedFall II «зашла в тупик», а ее разработчики выгорели. Многие опытные члены команды ушли из Spiders, еще часть собирается последовать за ними после релиза тайтла.

Руководство Spiders не комментировало инициативу сотрудников.

#GreedFall_II #Spiders
❤‍🔥9👏7🤔4👍2😢2🤡2😁1
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне зарплаты среднестатистического русскоязычного игрового специалиста, живущего в Казахстане.

https://app2top.ru/our_research/sredi-zhivushhih-v-kazahstane-russkogovoryashhih-igrovy-h-spetsialistov-ochen-vy-sok-uroven-nedovol-ny-h-zarplatoj-pochti-60-221613.html
👍9👎9🔥3👏2👀1
После выхода Black Myth: Wukong туристы заинтересовались достопримечательностями Китая

Многие локации в Black Myth: Wukong повторяют реально существующие места, — в большинстве своем из провинции Шаньси на севере Китая. Как пишет издание South China Morning Post (SCMP), обычно туристы мало внимания уделяют этой провинции, но в последнее время она переживает туристический бум.

По данным китайской платформы Meituan, в день релиза Black Myth: Wukong количество поисковых запросов о местных достопримечательностях выросло на 156% по сравнению с прошлым годом. Чаще всего люди искали информацию о гротах Юньган, пагоде Шакьямуни и башне Аиста. Все они есть в игре.

Туристический сервис Tuniu подсчитал, что количество туристов в Шаньси в августе увеличилось на 50% относительно июля, а число бронирований отелей удвоилось.

Сунь Цзяцзюнь (Sun Jiajun), глава по развитию туризма уезда Инсянь, подтвердил SCMP рост туристической активности. Он добавил, что большинство посетителей пагоды Шакьямуни за последнюю неделю узнали о ней из Black Myth: Wukong.

Вырос туризм и за пределами провинции Шаньси. Например, директор музея скульптуры храма Нефритового Будды в Шанхае Инь Чжэньсин (Yin Zhenxing) рассказала изданию Yicai, что за последние полгода его посетили рекордные 50 тысяч человек благодаря появлению храма в трейлерах игры. 40% из них не слышали об этом месте до Black Myth: Wukong.

#Китай #Black_Myth_Wukong #Game_Science
🔥23👍113🤔2👎1😁1
Отчет 11 bit studios: полугодовая выручка выросла на четверть благодаря INDIKA и другим новым играм

Польский издатель и разработчик 11 bit studios подвел финансовые итоги первого полугодия 2024-го. Мы выбрали главное из отчета.

▫️Выручка компании за январь-июнь 2024-го составила 30,76 млн злотых (7,95 млн долларов). Она выросла на 24,16% по сравнению с прошлым годом.

▫️Добиться роста удалось благодаря выпуску новых игр. С прошлого года портфолио 11 bit studios пополнилось такими играми, как INDIKA, The Invincible и The Thaumaturge.

▫️52% выручки пришлись на игры сторонних студий, опубликованные 11 bit studios.

▫️76% выручки 11 bit studios получила в США. В Великобритании она заработала еще 11%, в Японии — 4,4%, в Евросоюзе (за исключением Польши) — 2,6%. Польша была в ответе за 2,9% выручки.

▫️11 bit studios сообщила о росте операционных расходов на 49% до 31,6 млн злотых (9,34 млн долларов). Они увеличились из-за работы над готовящимися к релизу Frostpunk 2 и The Alters.

▫️11 bit studios закрыла полугодие с чистым убытком в 477,8 тысяч злотых (123,5 тысяч долларов). Для сравнения: годом ранее она рапортовала о чистой прибыли в 4 млн злотых (1 млн долларов).

▫️Компания рассчитывает, что в будущем ее доходы вырастут, а 2025 и 2026 годы и вовсе станут рекордными. Также она прогнозирует высокие продажи Frostpunk 2 и The Alters.

#11_bit_studios
👍9🤮32👎2❤‍🔥1🔥1
Отчет CD PROJEKT: за полгода Cyberpunk 2077 заработал 66,8 млн долларов, прибыль компании выросла на 88%

Польская группа компаний CD PROJEKT отчиталась за первые шесть месяцев 2024-го. Полугодие выдалось для нее крайне успешным.

▫️CD PROJEKT сообщила, что по сравнению с 2023 годом ее полугодовая выручка выросла на 31%, достигнув отметки в 424,8 млн злотых (110 млн долларов).

▫️Чистая прибыль увеличилась сразу на 88% до 170 млн злотых (44 млн долларов).

▫️За подавляющую часть выручки была в ответе CD PROJEKT RED — 344,9 млн злотых (89,5 млн долларов). GOG принес еще 87,6 млн злотых (22,7 млн долларов).

▫️За полгода Cyberpunk 2077 вместе с дополнением Phantom Liberty принес CD PROJEKT 257,6 млн злотых (66,8 млн долларов). Это на 80,7% больше, чем в прошлом году.

▫️Игры серии The Witcher, включая дополнения, сгенерировали 61,3 млн злотых (15,9 млн долларов). Доход от них упал на 21,2%.

▫️70% выручки CD PROJEKT получила в Северной Америке. Другие крупные рынки — Европа (19,2%), Азия (6,1%), Австралия (0,9%) и Южная Америка (0,5%). Внутренний рынок (Польша) обеспечил 3,2% выручки.

▫️Финансовые резервы CD PROJEKT в виде наличных средств, банковских депозитов и облигаций выросли на 4% до 1,36 млрд злотых (354 млн долларов). Увеличить их удалось даже с учетом того, что группа потратила 100 млн злотых (25,9 млн долларов) на выплату дивидендов и направила более 150 млн злотых (38,9 млн долларов) на новые проекты.

▫️В конце июня в штате CD PROJEKT было 1134 сотрудника.

#CD_Projekt
👍14🔥4👎211👀1
Следующую The Witcher готовят к полноценной разработке. Над игрой работают более 400 человек

Работа над следующей игрой по франшизе The Witcher под кодовым названием Project Polaris активно движется, сообщил генеральный директор CD PROJEKT Михал Новаковски (Michał Nowakowski). По его словам, проект скоро перейдет на этап полноценной разработки.

Сейчас Project Polaris занимается большинство разработчиков CD PROJEKT. По состоянию на 30 июня 2024-го в команде игры насчитывалось 410 человек.

Для сравнения, численность других игровых команд:

▫️Project Orion (сиквел Cyberpunk 2077) — 60 человек;
▫️Project Sirius (спин-офф The Witcher от студии The Molasses Flood) — 42 человека;
▫️Project Hadar (новый IP) — 20 человек.

Новаковски добавил, что напряженно работает и бостонская студия CD PROJEKT, сотрудники которой трудятся над сиквелом Cyberpunk 2077. Но пока для игры только «закладывают основу». Когда планируется стартовать полноценную разработку, Новаковски не сказал.

#CD_PROJEKT #Project_Polaris
🔥12👍6👎2
СМИ: Bungie уволила главу разработки Marathon после жалоб сотрудниц

В марте 2024-го стало известно, что глава разработки грядущего шутера Marathon Крис Баррет (Chris Barrett) покинул студию Bungie после 25 лет работы. Bloomberg выяснил, что Баррета уволили из-за неподобающего поведения.

По информации источников Bloomberg, как минимум восемь сотрудниц Bungie в начале года пожаловались на разработчика. Они заявили, что Баррет флиртовал с ними, отправлял множество текстовых сообщений, «которые размывали границы между рабочим и личным», предлагал играть в «Правда или действие» и намекал, что может помочь им подняться по карьерной лестнице.

Баррет в комментарии Bloomberg сказал, что всегда уважительно вел себя по отношению к коллегам и не думал, что его сообщения могут доставить неудобство. Он попросил прощения у тех, кто при общении с ним чувствовал себя некомфортно.

Sony, материнская компания Bungie, не стала комментировать ситуацию с Барретом. Она отметила только, что очень серьезно относится ко всем жалобам на неподобающее поведение.

#Bungie
🌚13👍6🤡6🤔5🍌3👎2😁2💩2🤓2😐1😭1
«Ложь и клевета»: руководители Spiders прокомментировали обвинения бастующих сотрудников

В начале сентября почти половина штата Spiders собирается выйти на забастовку против плохих условий труда в студии. В частности, разработчики недовольны низкими зарплатами, неэффективным управлением и проблемами при производстве GreedFall II. В комментарии СМИ руководители Spiders опровергли их обвинения.

Менеджеры назвали слова недовольных сотрудников ложными, клеветническими и не отражающими реальную ситуацию в студии, а опубликованное бастующими открытое письмо — попыткой навредить репутации Spiders.

Руководители Spiders заявили, что в течение последних нескольких дней неоднократно пытались встретиться с делегацией сотрудников, но безуспешно. Еще одну встречу они собираются организовать до конца этой недели.

Также руководители Spiders отметили, что команда GreedFall II «с энтузиазмом» готовит игру к выходу в ранний доступ 24 сентября. В своем письме бастующие говорили, что работа над GreedFall II зашла в тупик, а сами разработчики выгорели и сомневаются в качестве проекта.

#Spiders
🤡29👀3🤪2👍1👎1😢1
CarX Street выходит в Steam. В список желаемого игру внесли более 600 тысяч игроков. Игра уже в мировом топ-10 по продажам

Состоялся PC-релиз гоночного симулятора CarX Street. В связи с событием разработчик игры — компания CarX Technologies — поделился как числом ее вишлистов в Steam, так и метриками оригинальной мобильной версии.

С момента появления страницы игры в Steam в 2019 году количество игроков, которые добавили ее в желаемое, перешагнуло отметку в 600 тысяч. Предпродаж у тайтла не было, поэтому о первой кассе игры можно будет судить только через пару дней.

Важно: на PC проект распространяется не как фритуплейное приложение, а по премиум-модели по базовой цене в 19,99 долларов. Микроплатежей в ней нет. На момент написания новости игра вошла в мировой топ-10 по кассе в Steam.

Что касается версии игры для мобильных устройств, которая вышла на iOS и Android в 2022 году, то к настоящему моменту ее совокупные загрузки составляют более 50 млн копий. Выручка тайтла только за прошлый год составила более 10 млн долларов.

CarX Street — это гоночный проект с открытым миром и фокусом на тюнинг автопарка. В игре есть возможность исследовать город, в том числе выполняя заказы по доставке запчастей, а также участвовать в спринт-заездах и соревнованиях по дрифту. Помимо Steam игра вышла в VK Play и CarX Store.

CarX Street — второй PC-релиз для команды разработчиков. В 2017 году компания выпустила в Steam проект CarX Drift Racing Online. Это тоже премиум-гонка. У нее к настоящему моменту более 70 тысяч отзывов. Оценка проекта в сторе «Крайне положительная».

#CarX_Street #CarX_Technologies
👍20🔥42👎1
Аналитики: Deadlock добавили в вишлист более 800 тысяч человек

Количество желающих поиграть в Deadlock приближается к миллиону человек, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Аналитики подсчитали, что на сегодняшний день мультиплеерный шутер Valve собрал в Steam 863 тысячи вишлистов.

На момент написания новости Deadlock занимает 28 место в списке самых желаемых игр в Steam, опережая по числу вишлистов Borderlands 4, Indiana Jones and the Great Circle и Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.

Отметим, что в рамках тестирования Deadlock по-прежнему почти каждый день обновляет рекорд по онлайну. 28 августа в игре одновременно находились уже 98 535 человек.

Неизвестно, когда состоится релиз Deadlock, но это явно произойдет не скоро. На странице игры в Steam говорится, что шутер пока находится на раннем этапе разработки, а в текущей сборке много временных ассетов.

#Deadlock #Valve #VG_Insights
🔥9👍6🥴3👎1👀1