Студия Eschatology Entertainment, основанная ветеранами Wargaming и Valve, привлекла 11,3 млн долларов инвестиций
Новая сделка на игровом рынке. Студия Eschatology Entertainment закрыла раунд финансирования серии А на сумму в 11,3 млн долларов. Возглавила раунд KRAFTON, владелец PUBG.
Вместе с KRAFTON в студию вложились The Games Fund и GEM Capital.
Eschatology Entertainment потратит полученные деньги на доработку своей дебютной игры — соулслайк-шутера в сеттинге постапокалиптического Дикого Запада. Игра перешла из фазы препродакшена в фазу активного производства, но когда состоится релиз, студия пока не готова сказать.
Eschatology Entertainment открылась в 2022 году. Среди ее основателей — Виктор Антонов, визуальный директор Half-life 2 и Dishonored. Еще трое основателей студии прежде работали в Wargaming. Всего сейчас в штате Eschatology Entertainment насчитывается 65 сотрудников.
#Eschatology_Entertainment #The_Games_Fund #GEM_Capital #KRAFTON
Новая сделка на игровом рынке. Студия Eschatology Entertainment закрыла раунд финансирования серии А на сумму в 11,3 млн долларов. Возглавила раунд KRAFTON, владелец PUBG.
Вместе с KRAFTON в студию вложились The Games Fund и GEM Capital.
Eschatology Entertainment потратит полученные деньги на доработку своей дебютной игры — соулслайк-шутера в сеттинге постапокалиптического Дикого Запада. Игра перешла из фазы препродакшена в фазу активного производства, но когда состоится релиз, студия пока не готова сказать.
Eschatology Entertainment открылась в 2022 году. Среди ее основателей — Виктор Антонов, визуальный директор Half-life 2 и Dishonored. Еще трое основателей студии прежде работали в Wargaming. Всего сейчас в штате Eschatology Entertainment насчитывается 65 сотрудников.
#Eschatology_Entertainment #The_Games_Fund #GEM_Capital #KRAFTON
👍26🔥5🤔2👎1
WN Academy запустил бесплатный курс «Поиск работы в игровой индустрии»
Организаторы приглашают всех, кто хочет, чтобы процесс поиска работы был как можно более продуктивным и вызывал как можно меньше стресса.
Курс состоит из пяти видеоуроков от ведущих специалистов WN Talents, Nekki/Banzai Games, Playkot, Crazy Panda и Soyka Agency.
В программе:
▫️С чего начать поиск. Практические советы для первых шагов в поиске работы.
▫️Составление резюме. Как составить резюме так, чтобы оно привлекло внимание.
▫️Профиль в LinkedIn. Оптимизация профиля, чтобы выделяться среди кандидатов.
▫️Альтернативные варианты поиска работы. Все о нестандартных способах найти работу мечты.
▫️Собеседование и оффер. Подготовка к собеседованиям и обсуждение условий.
Каждый урок включает в себя дополнительные материалы и чек-листы. Кликните здесь, чтобы записаться.
#wn_academy
Организаторы приглашают всех, кто хочет, чтобы процесс поиска работы был как можно более продуктивным и вызывал как можно меньше стресса.
Курс состоит из пяти видеоуроков от ведущих специалистов WN Talents, Nekki/Banzai Games, Playkot, Crazy Panda и Soyka Agency.
В программе:
▫️С чего начать поиск. Практические советы для первых шагов в поиске работы.
▫️Составление резюме. Как составить резюме так, чтобы оно привлекло внимание.
▫️Профиль в LinkedIn. Оптимизация профиля, чтобы выделяться среди кандидатов.
▫️Альтернативные варианты поиска работы. Все о нестандартных способах найти работу мечты.
▫️Собеседование и оффер. Подготовка к собеседованиям и обсуждение условий.
Каждый урок включает в себя дополнительные материалы и чек-листы. Кликните здесь, чтобы записаться.
#wn_academy
👍14❤6👀4🤔3💩3
Отчет Embracer Group: убытки стали меньше, доходы от новых консольных и PC-игр упали на 91%
Embracer Group опубликовала отчет за первый финансовый квартал, завершившийся 30 июня 2024-го. Выбрали главное из документа.
▫️Холдинг закрыл квартал с чистыми убытками в 2,19 млрд шведских крон (210 млн долларов). В прошлом году убытки были вдвое больше — 4,45 млрд шведских крон (425,1 млн долларов).
▫️Чистые продажи Embracer Group упали на 24% и составили 7,93 млрд шведских крон (758,2 млн долларов).
▫️Лучшим по продажам остался сегмент настольных игр — 3 млрд шведских крон (290,4 млн долларов). Его продажи упали на 5%.
▫️Продажи в сегменте консольных и PC-игр упали на 34% до 2,65 млрд шведских крон (253,8 млн долларов). Из этой суммы 146 млн шведских крон (13,9 млн долларов) принесли новые релизы, — их продажи по сравнению с прошлым годом упали на 91%. В то же время продажи игр из бэк-каталога выросли на 5% до 1,66 млрд шведских крон (159,1 млн долларов).
▫️Embracer Group объяснила падение дохода сегмента отсутствием заметных релизов и «жестким сравнением» с прошлым годом, когда вышла Dead Island 2. Однако у нее есть план по улучшению ситуации. В частности, Embracer Group будет больше внимания уделять развитию контролируемых ключевых IP.
▫️Продажи в сегменте мобильных игр составили 1,38 млрд шведских крон (132,7 млн долларов). Падение на 3%. За квартал мобильные игры Embracer Group скачали 230 млн раз. Их суммарное MAU и DAU составило 209 млн и 27 млн человек соответственно.
▫️Продажи в сегменте развлечений и услуг, к которому относятся не связанные напрямую с играми компании, упали на 54% до 848 млн шведских крон (81 млн долларов).
▫️Размер чистого долга Embracer Group перед кредиторами уменьшился до 14,27 млрд шведских крон (1,36 млрд долларов).
▫️По состоянию на 30 июня в Embracer Group работали 10 844 человек. За три месяца до этого штат холдинга был куда больше — 12 069 человек. Скорее всего, часть сотрудников покинула Embracer Group в рамках продажи Gearbox Entertainment.
#Embracer_Group
Embracer Group опубликовала отчет за первый финансовый квартал, завершившийся 30 июня 2024-го. Выбрали главное из документа.
▫️Холдинг закрыл квартал с чистыми убытками в 2,19 млрд шведских крон (210 млн долларов). В прошлом году убытки были вдвое больше — 4,45 млрд шведских крон (425,1 млн долларов).
▫️Чистые продажи Embracer Group упали на 24% и составили 7,93 млрд шведских крон (758,2 млн долларов).
▫️Лучшим по продажам остался сегмент настольных игр — 3 млрд шведских крон (290,4 млн долларов). Его продажи упали на 5%.
▫️Продажи в сегменте консольных и PC-игр упали на 34% до 2,65 млрд шведских крон (253,8 млн долларов). Из этой суммы 146 млн шведских крон (13,9 млн долларов) принесли новые релизы, — их продажи по сравнению с прошлым годом упали на 91%. В то же время продажи игр из бэк-каталога выросли на 5% до 1,66 млрд шведских крон (159,1 млн долларов).
▫️Embracer Group объяснила падение дохода сегмента отсутствием заметных релизов и «жестким сравнением» с прошлым годом, когда вышла Dead Island 2. Однако у нее есть план по улучшению ситуации. В частности, Embracer Group будет больше внимания уделять развитию контролируемых ключевых IP.
▫️Продажи в сегменте мобильных игр составили 1,38 млрд шведских крон (132,7 млн долларов). Падение на 3%. За квартал мобильные игры Embracer Group скачали 230 млн раз. Их суммарное MAU и DAU составило 209 млн и 27 млн человек соответственно.
▫️Продажи в сегменте развлечений и услуг, к которому относятся не связанные напрямую с играми компании, упали на 54% до 848 млн шведских крон (81 млн долларов).
▫️Размер чистого долга Embracer Group перед кредиторами уменьшился до 14,27 млрд шведских крон (1,36 млрд долларов).
▫️По состоянию на 30 июня в Embracer Group работали 10 844 человек. За три месяца до этого штат холдинга был куда больше — 12 069 человек. Скорее всего, часть сотрудников покинула Embracer Group в рамках продажи Gearbox Entertainment.
#Embracer_Group
🤔7👍4🤡4🌚2👎1🤣1
Valve подтвердила, что тестирует фильтр полезных отзывов в Steam
На прошлой неделе в сети заметили, что Valve работает над новым фильтром пользовательских отзывов в Steam, который скрывает не несущие смысловую нагрузку рецензии вроде шуток и ASCII-графики. Теперь компания подтвердила слухи.
Вчера, 14 августа, Valve объявила о старте открытого тестирования нового фильтра. Он при сортировке отзывов сперва показывает те, «которые лучше всего помогают игрокам принять решение о покупке игры». Фильтр включен по умолчанию, но его можно отключить вручную.
Valve подчеркнула — шуточные и другие не очень полезные отзывы она не планирует удалять, поскольку в них нет ничего плохого.
Полезность отзывов Valve определяет с помощью алгоритмов машинного обучения. Также модераторы изучают жалобы, которые оставили пользователи Steam на различные отзывы.
Valve добавила, что за все время работы Steam пользователи магазина написали более 140 млн отзывов.
#Valve #Steam
На прошлой неделе в сети заметили, что Valve работает над новым фильтром пользовательских отзывов в Steam, который скрывает не несущие смысловую нагрузку рецензии вроде шуток и ASCII-графики. Теперь компания подтвердила слухи.
Вчера, 14 августа, Valve объявила о старте открытого тестирования нового фильтра. Он при сортировке отзывов сперва показывает те, «которые лучше всего помогают игрокам принять решение о покупке игры». Фильтр включен по умолчанию, но его можно отключить вручную.
Valve подчеркнула — шуточные и другие не очень полезные отзывы она не планирует удалять, поскольку в них нет ничего плохого.
Полезность отзывов Valve определяет с помощью алгоритмов машинного обучения. Также модераторы изучают жалобы, которые оставили пользователи Steam на различные отзывы.
Valve добавила, что за все время работы Steam пользователи магазина написали более 140 млн отзывов.
#Valve #Steam
🔥13👍9👏2👎1🎉1🥴1
У Shift Up рекордный квартал: ее выручка выросла на 65% благодаря релизу Stellar Blade
Южнокорейская студия Shift Up выпустила отчет за второй квартал 2024-го. Она сообщила, что получила самую высокую квартальную выручку в своей истории.
▫️За апрель-июнь Shift Up заработала 65,2 млрд вон (48 млн долларов). На 65,4% больше, чем в прошлом году.
▫️Из этой суммы 38,4 млрд вон (28,3 млн долларов) принесла Goddess of Victory: Nikke — это деньги уже за вычетом доли издателя игры Level Infinite, дочерней компании Tencent. За год доход Shift Up от Goddess of Victory: Nikke вырос на 3,5%.
▫️Роялти от продаж Stellar Blade составили еще 25,86 млрд вон (19 млн долларов). Студия довольна показателями игры. Она отметила, что сейчас продажи Stellar Blade замедлились, но игра по-прежнему стабильно привлекает новых пользователей.
▫️Чистая прибыль Shift Up по итогам квартала выросла на 5,1% до 40,3 млрд вон (29,7 млн долларов).
▫️По состоянию на 30 июня в штате Shift Up насчитывалось 309 человек. Студия планирует активно нанимать и рассчитывает, что к концу года количество ее сотрудников вырастет до 420 человек.
#Shift_Up #Stellar_Blade
Южнокорейская студия Shift Up выпустила отчет за второй квартал 2024-го. Она сообщила, что получила самую высокую квартальную выручку в своей истории.
▫️За апрель-июнь Shift Up заработала 65,2 млрд вон (48 млн долларов). На 65,4% больше, чем в прошлом году.
▫️Из этой суммы 38,4 млрд вон (28,3 млн долларов) принесла Goddess of Victory: Nikke — это деньги уже за вычетом доли издателя игры Level Infinite, дочерней компании Tencent. За год доход Shift Up от Goddess of Victory: Nikke вырос на 3,5%.
▫️Роялти от продаж Stellar Blade составили еще 25,86 млрд вон (19 млн долларов). Студия довольна показателями игры. Она отметила, что сейчас продажи Stellar Blade замедлились, но игра по-прежнему стабильно привлекает новых пользователей.
▫️Чистая прибыль Shift Up по итогам квартала выросла на 5,1% до 40,3 млрд вон (29,7 млн долларов).
▫️По состоянию на 30 июня в штате Shift Up насчитывалось 309 человек. Студия планирует активно нанимать и рассчитывает, что к концу года количество ее сотрудников вырастет до 420 человек.
#Shift_Up #Stellar_Blade
🔥6🎉2👍1👎1🐳1
Yota: россияне стали проводить за мобильными играми почти вдвое больше времени
Среднее время, которое в 2024 году жители России тратят на мобильные игры, — 11,5 часов в месяц. Это на 5 часов 20 минут больше, чем в 2023 году. Такими данными поделился портал DTF со ссылкой на исследование телекоммуникационной компании Yota*.
Также в России выросло число мобильных геймеров. В июле 2024-го их было на 53% больше, чем в июле 2023-го. Сколько именно — не сообщается.
52% российских мобильных геймеров — мужчины. На них приходится 54% игрового трафика.
Если говорить о возрастных группах, то активнее всех играют россияне в возрасте 36-45 лет. По оценкам экспертов Yota, они потребляют 34% игрового трафика. Далее идут россияне в возрасте 26-35 лет — 28% трафика. На игроков в возрасте 46-55 лет приходится 17% трафика.
Самые популярные в России мобильные игры по итогам первого полугодия 2024-го с точки зрения объема трафика — Mobile Legends: Bang Bang, Roblox, Minecraft, Call of Duty и Gardenscapes.
*В рамках исследования эксперты Yota проанализировали поведение абонентов из России в 20 популярных мобильных играх.
#Россия #Yota
Среднее время, которое в 2024 году жители России тратят на мобильные игры, — 11,5 часов в месяц. Это на 5 часов 20 минут больше, чем в 2023 году. Такими данными поделился портал DTF со ссылкой на исследование телекоммуникационной компании Yota*.
Также в России выросло число мобильных геймеров. В июле 2024-го их было на 53% больше, чем в июле 2023-го. Сколько именно — не сообщается.
52% российских мобильных геймеров — мужчины. На них приходится 54% игрового трафика.
Если говорить о возрастных группах, то активнее всех играют россияне в возрасте 36-45 лет. По оценкам экспертов Yota, они потребляют 34% игрового трафика. Далее идут россияне в возрасте 26-35 лет — 28% трафика. На игроков в возрасте 46-55 лет приходится 17% трафика.
Самые популярные в России мобильные игры по итогам первого полугодия 2024-го с точки зрения объема трафика — Mobile Legends: Bang Bang, Roblox, Minecraft, Call of Duty и Gardenscapes.
*В рамках исследования эксперты Yota проанализировали поведение абонентов из России в 20 популярных мобильных играх.
#Россия #Yota
👍13🤡9😁2👎1🤔1
Магазин приложений AltStore PAL стал бесплатным для пользователей благодаря гранту от Epic Games
Компания Epic Games поддержала разработчиков AltStore PAL — магазина приложений, созданного как альтернатива App Store в странах Евросоюза. Она вложилась в них в рамках программы Epic MegaGrants.
Создатели AltStore PAL сообщили, что грант им выдали за «инновации в распространении приложений». Сумма гранта не раскрывается.
Полученные деньги разработчики будут тратить на выплату Apple сбора за установки Core Technology Fee. Напомним, он составляет 50 евроцентов в месяц с каждой загрузки приложения на территории Евросоюза и начинает взиматься, когда количество загрузок превышает миллион в год.
По этому поводу создатели AltStore PAL отменили для пользователей плату за доступ к магазину. Раньше те должны были платить 1,5 евро в год — эти деньги как раз шли на оплату сбора Apple.
#Epic_Games #AltStore_PAL
Компания Epic Games поддержала разработчиков AltStore PAL — магазина приложений, созданного как альтернатива App Store в странах Евросоюза. Она вложилась в них в рамках программы Epic MegaGrants.
Создатели AltStore PAL сообщили, что грант им выдали за «инновации в распространении приложений». Сумма гранта не раскрывается.
Полученные деньги разработчики будут тратить на выплату Apple сбора за установки Core Technology Fee. Напомним, он составляет 50 евроцентов в месяц с каждой загрузки приложения на территории Евросоюза и начинает взиматься, когда количество загрузок превышает миллион в год.
По этому поводу создатели AltStore PAL отменили для пользователей плату за доступ к магазину. Раньше те должны были платить 1,5 евро в год — эти деньги как раз шли на оплату сбора Apple.
#Epic_Games #AltStore_PAL
🔥7🤣6👍3🤔3❤2👎1
Apple ведет переговоры с Tencent о разделении дохода от мини-игр в WeChat
Директор по стратегии Tencent Джеймс Митчелл (James Mitchell) сообщил инвесторам, что Apple хочет получать долю от дохода мини-игр в приложении WeChat. Компании уже обсуждают условия.
Как пояснил Митчелл, сейчас Tencent не платит комиссию Apple за траты пользователей мини-игр. Дело в том, что в мини-играх в той версии WeChat, которая распространяется в App Store, нет встроенных покупок. Если игрок хочет что-то купить, он должен перейти на другую платформу.
Источники Bloomberg дополняют, что Apple не нравится такая ситуация. Якобы еще в мае корпорация попыталась надавить на Tencent, пригрозив отклонить важные обновления для WeChat, если китайский гигант не перестанет обходить ее комиссию и перенаправлять пользователей мини-игр для совершения покупок за пределы iOS. Похожее требование, пишет Bloomberg, Apple выдвинула и ByteDance в отношении мини-игр в Douyin, китайском аналоге TikTok.
По словам Митчелла, Tencent не против добавить опцию встроенных покупок в мини-игры на iOS, но «на экономически целесообразных и справедливых условиях». Если переговоры с Apple относительно условий не продвинутся, все останется по-прежнему.
#Tencent #Apple #WeChat
Директор по стратегии Tencent Джеймс Митчелл (James Mitchell) сообщил инвесторам, что Apple хочет получать долю от дохода мини-игр в приложении WeChat. Компании уже обсуждают условия.
Как пояснил Митчелл, сейчас Tencent не платит комиссию Apple за траты пользователей мини-игр. Дело в том, что в мини-играх в той версии WeChat, которая распространяется в App Store, нет встроенных покупок. Если игрок хочет что-то купить, он должен перейти на другую платформу.
Источники Bloomberg дополняют, что Apple не нравится такая ситуация. Якобы еще в мае корпорация попыталась надавить на Tencent, пригрозив отклонить важные обновления для WeChat, если китайский гигант не перестанет обходить ее комиссию и перенаправлять пользователей мини-игр для совершения покупок за пределы iOS. Похожее требование, пишет Bloomberg, Apple выдвинула и ByteDance в отношении мини-игр в Douyin, китайском аналоге TikTok.
По словам Митчелла, Tencent не против добавить опцию встроенных покупок в мини-игры на iOS, но «на экономически целесообразных и справедливых условиях». Если переговоры с Apple относительно условий не продвинутся, все останется по-прежнему.
#Tencent #Apple #WeChat
🤡27👎5🤬4😁2👀2👍1
Ведущий сценарист Star Wars Eclipse ушел из Quantic Dream и открыл свою студию
Из Quantic Dream уволился Адам Уильямс (Adam Williams), ведущий сценарист Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse. Уильямс проработал в студии почти десять лет: он устроился в Quantic Dream в январе 2015-го.
Уильямс сообщил в LinkedIn, что решил вместе с «группой очень талантливых дизайнеров и разработчиков» основать собственную игровую студию. Команда уже начала трудиться над дебютной игрой. Подробности пока не раскрываются, но, по словам Уильямса, это будет «очень инновационный и очень особенный» проект.
Судя по сообщению Уильямса, его новая студия уже нашла инвесторов. Кто они — не говорится.
#Quantic_Dream
Из Quantic Dream уволился Адам Уильямс (Adam Williams), ведущий сценарист Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse. Уильямс проработал в студии почти десять лет: он устроился в Quantic Dream в январе 2015-го.
Уильямс сообщил в LinkedIn, что решил вместе с «группой очень талантливых дизайнеров и разработчиков» основать собственную игровую студию. Команда уже начала трудиться над дебютной игрой. Подробности пока не раскрываются, но, по словам Уильямса, это будет «очень инновационный и очень особенный» проект.
Судя по сообщению Уильямса, его новая студия уже нашла инвесторов. Кто они — не говорится.
#Quantic_Dream
👍16🫡8👎2👀2🔥1
Продажи Mortal Kombat 1 превысили 4 млн копий
Warner Bros. Discovery и NetherRealm Studios сообщили, что Mortal Kombat 1 разошлась тиражом свыше 4 млн копий.
Компании раскрыли данные о продажах файтинга в пресс-релизе, посвященном Сайракс — одному из новых персонажей грядущего сюжетного дополнения Khaos Reigns. Они не уточнили, когда именно Mortal Kombat 1 преодолела новый миллионный рубеж.
Релиз Mortal Kombat 1 состоялся 19 сентября 2023-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. В ноябре Warner Bros. Discovery объявила, что тираж игры достиг 3 млн копий. Выход дополнения Khaos Reigns запланирован на 24 сентября 2024-го.
#Warner_Bros_Discovery #Mortal_Kombat_1 #NetherRealm_Studios
Warner Bros. Discovery и NetherRealm Studios сообщили, что Mortal Kombat 1 разошлась тиражом свыше 4 млн копий.
Компании раскрыли данные о продажах файтинга в пресс-релизе, посвященном Сайракс — одному из новых персонажей грядущего сюжетного дополнения Khaos Reigns. Они не уточнили, когда именно Mortal Kombat 1 преодолела новый миллионный рубеж.
Релиз Mortal Kombat 1 состоялся 19 сентября 2023-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. В ноябре Warner Bros. Discovery объявила, что тираж игры достиг 3 млн копий. Выход дополнения Khaos Reigns запланирован на 24 сентября 2024-го.
#Warner_Bros_Discovery #Mortal_Kombat_1 #NetherRealm_Studios
👍8🔥2🏆2👎1
В 2023 году жители стран ССАГПЗ потратили на игры свыше 2 млрд долларов. Самые популярные игры — спортивные
Аналитическая компания Niko Partners выпустила отчет о состоянии игрового рынка стран, входящих в состав ССАГПЗ (Совета сотрудничества арабских государств Персидского залива)*. Ниже — главные выводы.
▫️В конце прошлого года в странах ССАГПЗ насчитывалось порядка 33,7 млн геймеров.
▫️По итогам 2023-го выручка локального игрового рынка составила 2,24 млрд долларов. ARPU (средний доход на одного игрока) составил 66,34 доллара.
▫️Больше всего денег на игры потратили жители Саудовской Аравии — 49,5% из 2,24 млрд долларов. Также в 2023 году в этой стране проживали 61,7% геймеров региона.
▫️Как прогнозируют аналитики, в 2024 году выручка игрового рынка стран ССАГПЗ вырастет до 2,41 млрд долларов.
▫️В 2028 году выручка должна достичь уже 3,24 млрд долларов при ARPU в 83,3 доллара. 80% выручки сгенерируют жители Саудовской Аравии и ОАЭ. Количество геймеров к этому моменту увеличится до 38,9 млн.
▫️91,7% опрошенных Niko Partners геймеров из стран ССАГПЗ сообщили, что хотя бы изредка играют на мобильных устройствах. Следующие по популярности платформы — PC (61,9%), консоли (55,3%), смарт-телевизоры (24,6%) и VR-гарнитуры (10,1%).
▫️Топ-5 жанров в регионе — спортивные игры (57,9%), файтинги (53,8%), экшены (53%), гонки (51,9%) и приключения (51,4%).
▫️69,1% местных геймеров предпочитают играть на арабском языке, но далеко не все игры переведены на него. Например, в Steam только у 3,5% игр есть арабская локализация.
*В ССАГПЗ входят Бахрейн, Катар, Кувейт, ОАЭ, Оман и Саудовская Аравия.
#Niko_Partners #ССАГПЗ
Аналитическая компания Niko Partners выпустила отчет о состоянии игрового рынка стран, входящих в состав ССАГПЗ (Совета сотрудничества арабских государств Персидского залива)*. Ниже — главные выводы.
▫️В конце прошлого года в странах ССАГПЗ насчитывалось порядка 33,7 млн геймеров.
▫️По итогам 2023-го выручка локального игрового рынка составила 2,24 млрд долларов. ARPU (средний доход на одного игрока) составил 66,34 доллара.
▫️Больше всего денег на игры потратили жители Саудовской Аравии — 49,5% из 2,24 млрд долларов. Также в 2023 году в этой стране проживали 61,7% геймеров региона.
▫️Как прогнозируют аналитики, в 2024 году выручка игрового рынка стран ССАГПЗ вырастет до 2,41 млрд долларов.
▫️В 2028 году выручка должна достичь уже 3,24 млрд долларов при ARPU в 83,3 доллара. 80% выручки сгенерируют жители Саудовской Аравии и ОАЭ. Количество геймеров к этому моменту увеличится до 38,9 млн.
▫️91,7% опрошенных Niko Partners геймеров из стран ССАГПЗ сообщили, что хотя бы изредка играют на мобильных устройствах. Следующие по популярности платформы — PC (61,9%), консоли (55,3%), смарт-телевизоры (24,6%) и VR-гарнитуры (10,1%).
▫️Топ-5 жанров в регионе — спортивные игры (57,9%), файтинги (53,8%), экшены (53%), гонки (51,9%) и приключения (51,4%).
▫️69,1% местных геймеров предпочитают играть на арабском языке, но далеко не все игры переведены на него. Например, в Steam только у 3,5% игр есть арабская локализация.
*В ССАГПЗ входят Бахрейн, Катар, Кувейт, ОАЭ, Оман и Саудовская Аравия.
#Niko_Partners #ССАГПЗ
🤯5🐳5🗿2
Hunt: Showdown обновила рекорд по онлайну в Steam после перезапуска игры
15 августа Crytek выпустила для Hunt: Showdown масштабное обновление, которое перенесло шутер на движок CryEngine 5.11 и существенно изменило многие аспекты игры. Изменилось даже название — теперь это Hunt: Showdown 1896. На фоне произошедшего онлайн тайтла в Steam вырос до рекордных значений.
По данным сервиса SteamDB, вечером 15 августа в Steam-версию Hunt: Showdown 1896 одновременно играли 60 124 человека. Для сравнения: предыдущий рекорд, зафиксированный в июне 2023-го, составлял 45 091 человек.
Важно отметить, что вместе с выходом обновления у Hunt: Showdown 1896 начались бесплатные выходные в Steam. Это тоже повлияло на рост онлайна.
Впрочем, свежие оценки у Hunt: Showdown 1896 далеки от идеала. Только 36% последних отзывов в Steam — положительные. Многие игроки жалуются на новый интерфейс, который, по их мнению, неудобен на PC и больше подходит для консолей. Также шутер ругают за плохую оптимизацию, баги и проблемы с серверами.
#Hunt_Showdown_1896 #Crytek
15 августа Crytek выпустила для Hunt: Showdown масштабное обновление, которое перенесло шутер на движок CryEngine 5.11 и существенно изменило многие аспекты игры. Изменилось даже название — теперь это Hunt: Showdown 1896. На фоне произошедшего онлайн тайтла в Steam вырос до рекордных значений.
По данным сервиса SteamDB, вечером 15 августа в Steam-версию Hunt: Showdown 1896 одновременно играли 60 124 человека. Для сравнения: предыдущий рекорд, зафиксированный в июне 2023-го, составлял 45 091 человек.
Важно отметить, что вместе с выходом обновления у Hunt: Showdown 1896 начались бесплатные выходные в Steam. Это тоже повлияло на рост онлайна.
Впрочем, свежие оценки у Hunt: Showdown 1896 далеки от идеала. Только 36% последних отзывов в Steam — положительные. Многие игроки жалуются на новый интерфейс, который, по их мнению, неудобен на PC и больше подходит для консолей. Также шутер ругают за плохую оптимизацию, баги и проблемы с серверами.
#Hunt_Showdown_1896 #Crytek
🔥6👍3😁2😱2👎1
Apple заблокировала российские аккаунты Search Ads
Второй за неделю рекламный сервис перестал работать с российскими компаниями. 15 августа Apple заблокировала аккаунты Search Ads, зарегистрированные в России.
Об этом Apple сообщила владельцам таких аккаунтов в электронном письме. Корпорация сослалась на 13 пункт пользовательского соглашения Search Ads, который позволяет любой из сторон прекратить сотрудничество в любой момент без объяснения причин.
Под блокировку также попали аккаунты компаний из Беларуси.
Напомним, в начале недели стало известно о решении Google деактивировать российские аккаунты AdSense.
#Apple #Search_Ads #Россия
Второй за неделю рекламный сервис перестал работать с российскими компаниями. 15 августа Apple заблокировала аккаунты Search Ads, зарегистрированные в России.
Об этом Apple сообщила владельцам таких аккаунтов в электронном письме. Корпорация сослалась на 13 пункт пользовательского соглашения Search Ads, который позволяет любой из сторон прекратить сотрудничество в любой момент без объяснения причин.
Под блокировку также попали аккаунты компаний из Беларуси.
Напомним, в начале недели стало известно о решении Google деактивировать российские аккаунты AdSense.
#Apple #Search_Ads #Россия
💩23🔥10🤡7❤2✍1🥴1💅1
Начинаем публиковать видео докладов (плюс расшифровки) с прошедшей в июле конференции «Игровая Индустрия». Первый доклад на очереди — от Александра Васильева, менеджера по работе с партнерами «Яндекс Рекламы». Спич посвящен основным ошибкам, которые допускают разработчики мобильных игр при интеграции рекламной монетизации.
https://app2top.ru/marketing/reklamnaya-monetizatsiya-mobil-ny-h-igr-shest-osnovny-h-oshibok-vedushhih-k-potere-dohoda-221065.html
https://app2top.ru/marketing/reklamnaya-monetizatsiya-mobil-ny-h-igr-shest-osnovny-h-oshibok-vedushhih-k-potere-dohoda-221065.html
👍12❤5🤮5🔥3🤣1
Epic Games запустила свой магазин приложений на мобильных устройствах
Компания Epic Games объявила о запуске мобильной версии Epic Games Store. Магазин вышел на Android по всему миру и на iOS в странах Евросоюза. Запустить его на iOS удалось благодаря закону о цифровых рынках (Digital Market Act, DMA).
Сейчас в библиотеке мобильного Epic Games Store находятся три игры: Fortnite, Fall Guys и Rocket League Sideswipe.
Во время пресс-конференции генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) сообщил, что игры от сторонних разработчиков появятся в магазине до конца 2024-го. По его словам, Epic Games ведет переговоры с «практически каждым» из 250 ведущих мобильных разработчиков. Хотя они с «большим энтузиазмом» отнеслись к запуску магазина на Android, многие пока не уверены в перспективах выпуска своих игр на iOS вне App Store.
Эллисон надеется, что в следующем году iOS-версия Epic Games Store заработает в Японии и Великобритании, а когда-нибудь потом и во всех остальных странах. Однако это зависит от политики Apple и законодательства государств.
Epic Games рассчитывает на 100 млн загрузок мобильного Epic Games Store к январю.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
Компания Epic Games объявила о запуске мобильной версии Epic Games Store. Магазин вышел на Android по всему миру и на iOS в странах Евросоюза. Запустить его на iOS удалось благодаря закону о цифровых рынках (Digital Market Act, DMA).
Сейчас в библиотеке мобильного Epic Games Store находятся три игры: Fortnite, Fall Guys и Rocket League Sideswipe.
Во время пресс-конференции генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) сообщил, что игры от сторонних разработчиков появятся в магазине до конца 2024-го. По его словам, Epic Games ведет переговоры с «практически каждым» из 250 ведущих мобильных разработчиков. Хотя они с «большим энтузиазмом» отнеслись к запуску магазина на Android, многие пока не уверены в перспективах выпуска своих игр на iOS вне App Store.
Эллисон надеется, что в следующем году iOS-версия Epic Games Store заработает в Японии и Великобритании, а когда-нибудь потом и во всех остальных странах. Однако это зависит от политики Apple и законодательства государств.
Epic Games рассчитывает на 100 млн загрузок мобильного Epic Games Store к январю.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
🔥21❤2👎2👀2
Тим Суини: Epic Games упустила 1 млрд долларов из-за удаления Fortnite из App Store и Google Play
В августе 2020-го Apple и Google удалили Fortnite из своих мобильных магазинов приложений. Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью журналисту Стивену Тотило (Stephen Totilo) из Game File рассказал, что за годы отсутствия игры в сторах его компания упустила около 1 млрд долларов потенциального дохода от Fortnite.
Тем не менее Суини считает, что оно того стоило.
«Это небольшая цена за будущую свободу нашей компании и всех остальных, кто хочет работать на мобильном рынке», — сказал он.
Напомним, Fortnite была удалена из App Store и Google Play после того, как Epic Games дала игрокам возможность платить за контент напрямую ей в обход платежных систем Apple и Google. Затем последовали судебные разбирательства, в рамках которых Epic Games просила признать обе корпорации монополистами на рынке мобильных магазинов приложений. В случае с Google ей это удалось, в случае с Apple — нет.
В беседе с Тотило Суини добавил, что Epic Games потратила «сотни миллионов долларов» на борьбу с Apple и Google.
#Epic_Games #Apple #Google #Fortnite
В августе 2020-го Apple и Google удалили Fortnite из своих мобильных магазинов приложений. Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью журналисту Стивену Тотило (Stephen Totilo) из Game File рассказал, что за годы отсутствия игры в сторах его компания упустила около 1 млрд долларов потенциального дохода от Fortnite.
Тем не менее Суини считает, что оно того стоило.
«Это небольшая цена за будущую свободу нашей компании и всех остальных, кто хочет работать на мобильном рынке», — сказал он.
Напомним, Fortnite была удалена из App Store и Google Play после того, как Epic Games дала игрокам возможность платить за контент напрямую ей в обход платежных систем Apple и Google. Затем последовали судебные разбирательства, в рамках которых Epic Games просила признать обе корпорации монополистами на рынке мобильных магазинов приложений. В случае с Google ей это удалось, в случае с Apple — нет.
В беседе с Тотило Суини добавил, что Epic Games потратила «сотни миллионов долларов» на борьбу с Apple и Google.
#Epic_Games #Apple #Google #Fortnite
❤31😁5😱4👍1👎1🔥1
Главное за выходные (17-18 августа)
Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что многие эксклюзивные сделки Epic Games Store оказались плохой инвестицией, Ubisoft провела новые сокращения, основатели Playrix возглавили рейтинг самых богатых представителей игровой индустрии Великобритании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Ubisoft уволила 45 сотрудников из Red Storm Entertainment и Ubisoft San Francisco. В комментарии Bloomberg компания объяснила увольнения необходимостью «привести организацию студий в соответствие с бизнес-целями и дальнейшими планами по их развитию».
▫️Во время недавней пресс-конференции глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) рассказал, что его компания потратила «кучу денег» на эксклюзивы для магазина Epic Games Store. По его словам, хотя некоторые эксклюзивные сделки показали себя хорошо, многие оказались не самыми удачными инвестициями. В то же время программа с раздачей в Epic Games Store бесплатных игр продемонстрировала «волшебные результаты». Как пояснил Суини, программа позволила привлечь пользователей в магазин за в разы меньшую сумму, чем если бы Epic Games работала с рекламными сервисами вроде Google Search Ads.
▫️The Sunday Times опубликовала топ-30 богатейших представителей игровой индустрии Великобритании. Первое место в нем досталось основателям Playrix братьям Игорю и Дмитрию Бухманам, общее состояние которых газета оценила в 12,54 млрд фунтов стерлингов. То, что именно они возглавили список, неудивительно, — ранее The Sunday Times включила Бухманов в топ-30 богатейших жителей Великобритании. Также в первую тройку игрового рейтинга вошли глава Improbable Герман Нарула (Herman Narula) с состоянием в 780 млн фунтов стерлингов и основатель King Риккардо Заккони (Riccardo Zacconi) с состоянием в 410 млн фунтов стерлингов. Среди других заметных личностей в топе — сооснователи Rockstar Games Сэм и Дэн Хаузеры (Sam и Dan Houser, 350 млн фунтов стерлингов), автор Garry's Mod Гарри Ньюман (Garry Newman, 345 млн фунтов стерлингов) и разработчик Vampire Survivors Лука Галанте (Luca Galante, 40 млн фунтов стерлингов).
▫️Симулятор уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner продался тиражом в 103 тысячи копий за три дня с момента релиза. Об этом сообщил в X глава издательства PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski). Он также рассказал, что чистая выручка игры в Steam уже достигла 1,4 млн долларов при бюджете проекта в 1,4 млн злотых (порядка 360 тысяч долларов). Crime Scene Cleaner вышла в Steam 14 августа, и сейчас у нее «крайне положительный» рейтинг — в 97% отзывов игроки хвалят тайтл.
Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что многие эксклюзивные сделки Epic Games Store оказались плохой инвестицией, Ubisoft провела новые сокращения, основатели Playrix возглавили рейтинг самых богатых представителей игровой индустрии Великобритании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Ubisoft уволила 45 сотрудников из Red Storm Entertainment и Ubisoft San Francisco. В комментарии Bloomberg компания объяснила увольнения необходимостью «привести организацию студий в соответствие с бизнес-целями и дальнейшими планами по их развитию».
▫️Во время недавней пресс-конференции глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) рассказал, что его компания потратила «кучу денег» на эксклюзивы для магазина Epic Games Store. По его словам, хотя некоторые эксклюзивные сделки показали себя хорошо, многие оказались не самыми удачными инвестициями. В то же время программа с раздачей в Epic Games Store бесплатных игр продемонстрировала «волшебные результаты». Как пояснил Суини, программа позволила привлечь пользователей в магазин за в разы меньшую сумму, чем если бы Epic Games работала с рекламными сервисами вроде Google Search Ads.
▫️The Sunday Times опубликовала топ-30 богатейших представителей игровой индустрии Великобритании. Первое место в нем досталось основателям Playrix братьям Игорю и Дмитрию Бухманам, общее состояние которых газета оценила в 12,54 млрд фунтов стерлингов. То, что именно они возглавили список, неудивительно, — ранее The Sunday Times включила Бухманов в топ-30 богатейших жителей Великобритании. Также в первую тройку игрового рейтинга вошли глава Improbable Герман Нарула (Herman Narula) с состоянием в 780 млн фунтов стерлингов и основатель King Риккардо Заккони (Riccardo Zacconi) с состоянием в 410 млн фунтов стерлингов. Среди других заметных личностей в топе — сооснователи Rockstar Games Сэм и Дэн Хаузеры (Sam и Dan Houser, 350 млн фунтов стерлингов), автор Garry's Mod Гарри Ньюман (Garry Newman, 345 млн фунтов стерлингов) и разработчик Vampire Survivors Лука Галанте (Luca Galante, 40 млн фунтов стерлингов).
▫️Симулятор уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner продался тиражом в 103 тысячи копий за три дня с момента релиза. Об этом сообщил в X глава издательства PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski). Он также рассказал, что чистая выручка игры в Steam уже достигла 1,4 млн долларов при бюджете проекта в 1,4 млн злотых (порядка 360 тысяч долларов). Crime Scene Cleaner вышла в Steam 14 августа, и сейчас у нее «крайне положительный» рейтинг — в 97% отзывов игроки хвалят тайтл.
👍11👀4❤1👎1🤔1
Теперь разработчики из России должны отдавать Steam дополнительные 30% дохода с американских продаж
16 августа 2024-го Valve начала брать у налоговых резидентов России дополнительные 30% отчислений с продаж в Steam на территории США. Это вдобавок к стандартной комиссии магазина в размере тех же 30%.
В электронном письме разработчикам Valve объяснила свой шаг налоговыми изменениями. Компания напомнила, что в 2023 году Россия приостановила отдельные положения соглашений об избежании двойного налогообложения с 38 странами, в том числе с США. Спустя год, в июне 2024-го, власти США тоже объявили о приостановке нескольких пунктов налогового соглашения с Россией, — это решение вступило в силу 16 августа 2024-го. Valve обязана подчиниться указам властей, поэтому она увеличила размер отчислений для зарегистрированных в России команд.
Важно: Steam начал удерживать дополнительные 30% дохода только от продаж в США. В остальных регионах все по-прежнему.
Об увеличении отчислений у российских разработчиков в Epic Games Store, PlayStation Store и других игровых площадках не сообщалось.
#Россия #Steam
16 августа 2024-го Valve начала брать у налоговых резидентов России дополнительные 30% отчислений с продаж в Steam на территории США. Это вдобавок к стандартной комиссии магазина в размере тех же 30%.
В электронном письме разработчикам Valve объяснила свой шаг налоговыми изменениями. Компания напомнила, что в 2023 году Россия приостановила отдельные положения соглашений об избежании двойного налогообложения с 38 странами, в том числе с США. Спустя год, в июне 2024-го, власти США тоже объявили о приостановке нескольких пунктов налогового соглашения с Россией, — это решение вступило в силу 16 августа 2024-го. Valve обязана подчиниться указам властей, поэтому она увеличила размер отчислений для зарегистрированных в России команд.
Важно: Steam начал удерживать дополнительные 30% дохода только от продаж в США. В остальных регионах все по-прежнему.
Об увеличении отчислений у российских разработчиков в Epic Games Store, PlayStation Store и других игровых площадках не сообщалось.
#Россия #Steam
🤬35❤13🌚6🎉4🔥3🤔2😡1
Количество загрузок Once Human превысило 10 млн
Авторы бесплатного мультиплеерного сурвайвала Once Human объявили, что их игру скачали 10 млн раз по всему миру.
Студия Starry Studio впервые раскрыла показатели Once Human. В своем сообщении она поблагодарила игроков за интерес и пообещала раздать призы.
Once Human понадобилось чуть больше месяца, чтобы преодолеть рубеж в 10 млн загрузок. Напомним, игра вышла 9 июля 2024-го. Сейчас она доступна только на PC, но позже появится и на мобильных устройствах. Предполагается, что релиз мобильной Once Human состоится в конце сентября.
#Once_Human #Starry_Studio
Авторы бесплатного мультиплеерного сурвайвала Once Human объявили, что их игру скачали 10 млн раз по всему миру.
Студия Starry Studio впервые раскрыла показатели Once Human. В своем сообщении она поблагодарила игроков за интерес и пообещала раздать призы.
Once Human понадобилось чуть больше месяца, чтобы преодолеть рубеж в 10 млн загрузок. Напомним, игра вышла 9 июля 2024-го. Сейчас она доступна только на PC, но позже появится и на мобильных устройствах. Предполагается, что релиз мобильной Once Human состоится в конце сентября.
#Once_Human #Starry_Studio
👍10🎉2👎1👏1
Евгений Судак проведет бесплатный вебинар «Семь смертных грехов руководителя»
Завтра, 20 августа, состоится открытая лекция, посвященная ошибкам в управлении командой и в лидерстве в целом.
«На предстоящем вебинаре мы подробно разберем эти ошибки и обсудим, как их избежать в ежедневной практике», — говорит автор курса «Этичный менеджмент» Евгений Судак.
Доклад состоится в 19.00 по Москве на платформе WN Hub. Записаться можно по этой ссылке.
Завтра, 20 августа, состоится открытая лекция, посвященная ошибкам в управлении командой и в лидерстве в целом.
«На предстоящем вебинаре мы подробно разберем эти ошибки и обсудим, как их избежать в ежедневной практике», — говорит автор курса «Этичный менеджмент» Евгений Судак.
Доклад состоится в 19.00 по Москве на платформе WN Hub. Записаться можно по этой ссылке.
👎12💩11🔥8👍5🥴5😁2🤮1👀1