Zenless Zone Zero собрала свыше 40 млн предварительных регистраций
В следующей игре от китайской студии miHoYo предварительно зарегистрировались более 41,5 млн игроков, следует из данных на официальном сайте Zenless Zone Zero. Взять эту отметку удалось за полтора месяца. Предрегистрацию открыли в конце апреля.
Журналисты PocketGamer заметили, что Zenless Zone Zero поставила рекорд по количеству предрегистраций среди игр miHoYo. Для сравнения, у Honkai: Star Rail насчитывался 31 млн предрегистраций, у Genshin Impact — 21 млн предрегистраций.
Релиз Zenless Zone Zero запланирован на 4 июля. Она выйдет на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах.
#Zenless_Zone_Zero #miHoYo
В следующей игре от китайской студии miHoYo предварительно зарегистрировались более 41,5 млн игроков, следует из данных на официальном сайте Zenless Zone Zero. Взять эту отметку удалось за полтора месяца. Предрегистрацию открыли в конце апреля.
Журналисты PocketGamer заметили, что Zenless Zone Zero поставила рекорд по количеству предрегистраций среди игр miHoYo. Для сравнения, у Honkai: Star Rail насчитывался 31 млн предрегистраций, у Genshin Impact — 21 млн предрегистраций.
Релиз Zenless Zone Zero запланирован на 4 июля. Она выйдет на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах.
#Zenless_Zone_Zero #miHoYo
👍8👎4🔥2🐳2❤1
Из Blizzard уходит руководитель франшизы Warcraft
Генеральный менеджер франшизы Warcraft Джон Хайт (John Hight) объявил об уходе из Blizzard Entertainment. Он покидает компанию после почти 13 лет работы.
«Это было трудное решение, но я чувствую, что сейчас самое подходящее время: вселенной Warcraft исполняется 30 лет, и она находится в прекрасном положении», — написал Хайт в X.
Хайт сообщил, что хочет «начать новый квест». Он продолжит заниматься играми, но пока не готов подробно рассказать о своем следующем проекте.
Хайт устроился в Blizzard в ноябре 2011-го, став исполнительным продюсером World of Warcraft. Пост генерального менеджера франшизы он занял в 2021 году. За время работы в Blizzard он приложил руку к множеству дополнений для World of Warcraft, включая Mists of Pandaria, Legion и Dragonflight, а также играм Hearthstone, Diablo IV, Warcraft Rumble и многим другим. До Blizzard Хайт работал в Sony, Atari и Electronic Arts.
#Blizzard_Entertainment
Генеральный менеджер франшизы Warcraft Джон Хайт (John Hight) объявил об уходе из Blizzard Entertainment. Он покидает компанию после почти 13 лет работы.
«Это было трудное решение, но я чувствую, что сейчас самое подходящее время: вселенной Warcraft исполняется 30 лет, и она находится в прекрасном положении», — написал Хайт в X.
Хайт сообщил, что хочет «начать новый квест». Он продолжит заниматься играми, но пока не готов подробно рассказать о своем следующем проекте.
Хайт устроился в Blizzard в ноябре 2011-го, став исполнительным продюсером World of Warcraft. Пост генерального менеджера франшизы он занял в 2021 году. За время работы в Blizzard он приложил руку к множеству дополнений для World of Warcraft, включая Mists of Pandaria, Legion и Dragonflight, а также играм Hearthstone, Diablo IV, Warcraft Rumble и многим другим. До Blizzard Хайт работал в Sony, Atari и Electronic Arts.
#Blizzard_Entertainment
🫡25👍7👎2🙈1
В студии авторов Journey to Foundation прошли увольнения
Волна увольнений добралась до Archiact Interactive — VR-студии, ответственной за игры Journey to Foundation и FREEDIVER: Triton Down, а также участвовавшей в разработке DOOM 3: VR Edition.
Archiact Interactive в официальном заявлении сообщила, что вынуждена провести увольнения на фоне проблем в игровой индустрии. Она не сказала, сколько людей потеряли работу, отметив только, что пострадали самые разные сотрудники: разработчики, тестировщики, художники, маркетологи и другие. Студия назвала уволенных талантливыми специалистами и призвала другие компании обратить на них внимание. Она готова поделиться контактами с теми, кто пожелает нанять ее уже бывших работников.
Увольнения в Archiact Interactive прошли вскоре после выхода в Steam шпионского VR-экшена Journey to Foundation, созданного по мотивам цикла романов Айзека Азимова (Isaac Asimov) «Основание». Игра появилась в магазине Valve 7 июня и собрала только 11 отзывов, из которых положительными были 63%. Релиз Journey to Foundation на других площадках, в том числе в PlayStation Store, состоялся еще в октябре 2023-го.
#Archiact_Interactive
Волна увольнений добралась до Archiact Interactive — VR-студии, ответственной за игры Journey to Foundation и FREEDIVER: Triton Down, а также участвовавшей в разработке DOOM 3: VR Edition.
Archiact Interactive в официальном заявлении сообщила, что вынуждена провести увольнения на фоне проблем в игровой индустрии. Она не сказала, сколько людей потеряли работу, отметив только, что пострадали самые разные сотрудники: разработчики, тестировщики, художники, маркетологи и другие. Студия назвала уволенных талантливыми специалистами и призвала другие компании обратить на них внимание. Она готова поделиться контактами с теми, кто пожелает нанять ее уже бывших работников.
Увольнения в Archiact Interactive прошли вскоре после выхода в Steam шпионского VR-экшена Journey to Foundation, созданного по мотивам цикла романов Айзека Азимова (Isaac Asimov) «Основание». Игра появилась в магазине Valve 7 июня и собрала только 11 отзывов, из которых положительными были 63%. Релиз Journey to Foundation на других площадках, в том числе в PlayStation Store, состоялся еще в октябре 2023-го.
#Archiact_Interactive
🫡17👎3😭1
Supercell вот-вот начнет получать прибыль от Squad Busters
Релиз Squad Busters стал крупнейшим в истории Supercell, заявили представители компании в интервью GamesIndustry. Менее чем за неделю игра собрала свыше 30 млн загрузок и сейчас быстро движется к тому, чтобы стать прибыльной.
Сколько заработала Squad Busters — официально не сообщается. По данным сервиса AppMagic, выручка игры с IAP превысила 15,3 млн долларов.
В Supercell отметили, что у компании были очень высокие требования к Squad Busters. Релиз предыдущего проекта — Brawl Stars — состоялся еще в 2018 году, и с того момента Supercell отменила шесть добравшихся до софтлонча игр. По мнению компании, Squad Busters способна заинтересовать аудиторию разных возрастов и также привлечь пользователей в другие игры Supercell.
В компании сравнивают Squad Busters с Super Smash Bros. от Nintendo и не исключают, что игра будет развиваться в похожем ключе. Сейчас в Squad Busters можно увидеть только героев из других игр самой Supercell, но в будущем там могут появиться персонажи из сторонних IP.
#Supercell #Squad_Busters
Релиз Squad Busters стал крупнейшим в истории Supercell, заявили представители компании в интервью GamesIndustry. Менее чем за неделю игра собрала свыше 30 млн загрузок и сейчас быстро движется к тому, чтобы стать прибыльной.
Сколько заработала Squad Busters — официально не сообщается. По данным сервиса AppMagic, выручка игры с IAP превысила 15,3 млн долларов.
В Supercell отметили, что у компании были очень высокие требования к Squad Busters. Релиз предыдущего проекта — Brawl Stars — состоялся еще в 2018 году, и с того момента Supercell отменила шесть добравшихся до софтлонча игр. По мнению компании, Squad Busters способна заинтересовать аудиторию разных возрастов и также привлечь пользователей в другие игры Supercell.
В компании сравнивают Squad Busters с Super Smash Bros. от Nintendo и не исключают, что игра будет развиваться в похожем ключе. Сейчас в Squad Busters можно увидеть только героев из других игр самой Supercell, но в будущем там могут появиться персонажи из сторонних IP.
#Supercell #Squad_Busters
🔥11❤2👎2🐳2
Summoners War: Sky Arena заработала более 3 млрд долларов за десять лет
Южнокорейская компания Com2uS отмечает десятилетний юбилей Summoners War: Sky Arena, — глобальный релиз игры состоялся в июне 2014-го. В честь дня рождения разработчики объявили, что выручка MMORPG превысила 3 млрд долларов.
Судя по пресс-релизу Com2uS, речь идет только о выручке мобильной версии Summoners War: Sky Arena. Однако игра также доступна на PC. В январе 2024-го она вышла в Steam.
Динамика доходов Summoners War: Sky Arena выглядит так:
▫️1 млрд долларов — август 2017-го;
▫️2 млрд долларов — август 2020-го;
▫️3 млрд долларов — июнь 2024-го.
Больше 90% из 3 млрд долларов Summoners War: Sky Arena заработала за пределами Южной Кореи. Азия — крупнейший регион с точки зрения выручки. Без учета Южной Кореи на нее пришлось 33,9% суммы. Второе место досталось Северной и Южной Америкам с общей долей в 32,2%. Доля Европы — 21,6%.
#Summoners_War_Sky_Arena #Com2uS
Южнокорейская компания Com2uS отмечает десятилетний юбилей Summoners War: Sky Arena, — глобальный релиз игры состоялся в июне 2014-го. В честь дня рождения разработчики объявили, что выручка MMORPG превысила 3 млрд долларов.
Судя по пресс-релизу Com2uS, речь идет только о выручке мобильной версии Summoners War: Sky Arena. Однако игра также доступна на PC. В январе 2024-го она вышла в Steam.
Динамика доходов Summoners War: Sky Arena выглядит так:
▫️1 млрд долларов — август 2017-го;
▫️2 млрд долларов — август 2020-го;
▫️3 млрд долларов — июнь 2024-го.
Больше 90% из 3 млрд долларов Summoners War: Sky Arena заработала за пределами Южной Кореи. Азия — крупнейший регион с точки зрения выручки. Без учета Южной Кореи на нее пришлось 33,9% суммы. Второе место досталось Северной и Южной Америкам с общей долей в 32,2%. Доля Европы — 21,6%.
#Summoners_War_Sky_Arena #Com2uS
👍6👎2🗿1
В Steam вышли игры серии Kingdom Hearts. Лучший онлайн у сборника с первыми двумя частями
13 июня Square Enix опубликовала в Steam игры серии Kingdom Hearts. Прежде их PC-версии были доступны исключительно в Epic Games Store. Однако активно запуск прошел только для сборника с первыми играми.
Каким был онлайн Kingdom Hearts в Steam в день релиза:
▫️у сборника Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, включающего первые две части Kingdom Hearts и четыре спин-оффа, — 6809 человек;
▫️у сборника из Kingdom Hearts III и дополнения Re Mind — 817 человек;
▫️у сборника Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue из трех игр, предшествующих третьей части Kingdom Hearts, — 186 человек.
Рейтинг у всех трех коллекций положительный. В основном игроки просто радуются, что Kingdom Hearts добралась до Steam. Впрочем, не обошлось и без критики. Ругают порты за вылеты и проблемы с производительностью.
#Kingdom_Hearts #Square_Enix
13 июня Square Enix опубликовала в Steam игры серии Kingdom Hearts. Прежде их PC-версии были доступны исключительно в Epic Games Store. Однако активно запуск прошел только для сборника с первыми играми.
Каким был онлайн Kingdom Hearts в Steam в день релиза:
▫️у сборника Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, включающего первые две части Kingdom Hearts и четыре спин-оффа, — 6809 человек;
▫️у сборника из Kingdom Hearts III и дополнения Re Mind — 817 человек;
▫️у сборника Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue из трех игр, предшествующих третьей части Kingdom Hearts, — 186 человек.
Рейтинг у всех трех коллекций положительный. В основном игроки просто радуются, что Kingdom Hearts добралась до Steam. Впрочем, не обошлось и без критики. Ругают порты за вылеты и проблемы с производительностью.
#Kingdom_Hearts #Square_Enix
🤔6😁2👀2👎1
Playstudios выкупила у Microsoft свои акции на сумму в 24,6 млн долларов
Playstudios, специализирующаяся на играх в жанре социальное казино, объявила, что Activision больше не владеет ее акциями. Она выкупила их у Microsoft, материнской компании Activision.
Playstudios забрала у Microsoft 11 677 398 своих акций, — в результате, количество находящихся в обращении акций компании сократилось на 8,6%. За каждую ценную бумагу она заплатила 2,11 доллара. Сумма сделки составила 24,64 млн долларов.
В отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США Playstudios напомнила, что ранее она запустила масштабную программу обратного выкупа акций размером в 50 млн долларов. Сделка с Microsoft прошла как раз в рамках нее. Компания рассчитывает, что сможет с помощью выкупа акций улучшить свое финансовое положение.
Activision приобрела акции Playstudios в начале 2021-го, когда Playstudios вышла на биржу. Сумма сделки не раскрывалась, но ходили слухи, что Activision заплатила 100 млн долларов. Сама Activision эти слухи опровергла.
#Microsoft #Activision #Playstudios
Playstudios, специализирующаяся на играх в жанре социальное казино, объявила, что Activision больше не владеет ее акциями. Она выкупила их у Microsoft, материнской компании Activision.
Playstudios забрала у Microsoft 11 677 398 своих акций, — в результате, количество находящихся в обращении акций компании сократилось на 8,6%. За каждую ценную бумагу она заплатила 2,11 доллара. Сумма сделки составила 24,64 млн долларов.
В отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США Playstudios напомнила, что ранее она запустила масштабную программу обратного выкупа акций размером в 50 млн долларов. Сделка с Microsoft прошла как раз в рамках нее. Компания рассчитывает, что сможет с помощью выкупа акций улучшить свое финансовое положение.
Activision приобрела акции Playstudios в начале 2021-го, когда Playstudios вышла на биржу. Сумма сделки не раскрывалась, но ходили слухи, что Activision заплатила 100 млн долларов. Сама Activision эти слухи опровергла.
#Microsoft #Activision #Playstudios
👍9🔥5❤1👎1
Главное за выходные (15-16 июня)
Закрылась студия, создавшая Wizard with a Gun, российские власти начали искать разработчиков отечественной игровой консоли, Banana вошла в топ-15 игр с наивысшим онлайном в истории Steam, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Основатель и президент Galvanic Games Патрик Морган (Patrick Morgan) объявил о закрытии студии. Несмотря на многообещающий старт Wizard with a Gun, продажи игры оказались недостаточными для поддержания работы Galvanic Games. Морган поблагодарил издателя Devolver Digital за сотрудничество и с грустью заметил, что его студия закрывается после своего самого продуктивного года. Он призвал игровые компании, которые ищут сотрудников, обратить внимание на резюме специалистов из Galvanic Games.
▫️Министерство промышленности и торговли РФ сообщило газете «РБК» о старте поисков создателей отечественной игровой консоли. Сейчас чиновники общаются с потенциальными производителями, а также определяют необходимые для проекта ресурсы и меры поддержки. «В случае принятия соответствующего решения процесс разработки игровой приставки будет необходимо синхронизировать с разработкой или адаптацией игр под нее», — добавили в Минпромторге.
▫️В воскресенье 16 июня пиковый онлайн кликера Banana в Steam превысил 798 тысяч человек. В результате тайтл занял 11 место в топе самых популярных игр в истории площадки, опередив по онлайну Goose Goose Duck (702,8 тысяч человек), Apex Legends (624,4 тысячи человек) и Valheim (502,3 тысячи человек). Отметим, что онлайн Banana продолжает расти, — к моменту написания новости он достиг отметки в 830 234 одновременных пользователя. Важно помнить, что, по признанию авторов Banana, львиная доля аудитории — боты, которых создали пользователи в попытке повысить шанс на получение редких дропов.
Закрылась студия, создавшая Wizard with a Gun, российские власти начали искать разработчиков отечественной игровой консоли, Banana вошла в топ-15 игр с наивысшим онлайном в истории Steam, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Основатель и президент Galvanic Games Патрик Морган (Patrick Morgan) объявил о закрытии студии. Несмотря на многообещающий старт Wizard with a Gun, продажи игры оказались недостаточными для поддержания работы Galvanic Games. Морган поблагодарил издателя Devolver Digital за сотрудничество и с грустью заметил, что его студия закрывается после своего самого продуктивного года. Он призвал игровые компании, которые ищут сотрудников, обратить внимание на резюме специалистов из Galvanic Games.
▫️Министерство промышленности и торговли РФ сообщило газете «РБК» о старте поисков создателей отечественной игровой консоли. Сейчас чиновники общаются с потенциальными производителями, а также определяют необходимые для проекта ресурсы и меры поддержки. «В случае принятия соответствующего решения процесс разработки игровой приставки будет необходимо синхронизировать с разработкой или адаптацией игр под нее», — добавили в Минпромторге.
▫️В воскресенье 16 июня пиковый онлайн кликера Banana в Steam превысил 798 тысяч человек. В результате тайтл занял 11 место в топе самых популярных игр в истории площадки, опередив по онлайну Goose Goose Duck (702,8 тысяч человек), Apex Legends (624,4 тысячи человек) и Valheim (502,3 тысячи человек). Отметим, что онлайн Banana продолжает расти, — к моменту написания новости он достиг отметки в 830 234 одновременных пользователя. Важно помнить, что, по признанию авторов Banana, львиная доля аудитории — боты, которых создали пользователи в попытке повысить шанс на получение редких дропов.
🍌10👍7🫡3😢2❤1👎1
Аудитория Starfield превысила 14 млн человек
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью блогеру MrMattyPlays рассказал, что с момента релиза 6 сентября 2023-го в Starfield сыграли более 14 млн человек. По его словам, в среднем каждый пользователь провел в космической RPG порядка 40 часов.
Как росла аудитория Starfield:
▫️6 млн человек — 8 сентября 2023-го;
▫️10 млн человек — 20 сентября 2023-го;
▫️12 млн человек — 2 декабря 2023-го;
▫️13 млн человек — 20 декабря 2023-го.
Говард сообщил, что Bethesda хочет выпускать для Starfield по одному сюжетному дополнению в год. Сейчас компания уже обдумывает второе DLC. Первое под названием Shattered Space, напомним, должно выйти до конца 2024-го.
#Bethesda #Starfield
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью блогеру MrMattyPlays рассказал, что с момента релиза 6 сентября 2023-го в Starfield сыграли более 14 млн человек. По его словам, в среднем каждый пользователь провел в космической RPG порядка 40 часов.
Как росла аудитория Starfield:
▫️6 млн человек — 8 сентября 2023-го;
▫️10 млн человек — 20 сентября 2023-го;
▫️12 млн человек — 2 декабря 2023-го;
▫️13 млн человек — 20 декабря 2023-го.
Говард сообщил, что Bethesda хочет выпускать для Starfield по одному сюжетному дополнению в год. Сейчас компания уже обдумывает второе DLC. Первое под названием Shattered Space, напомним, должно выйти до конца 2024-го.
#Bethesda #Starfield
🗿9👍6🤡4🔥3👎2
В 2023 году литовское подразделение Belka Games заработало более 6 млн евро
Портал dev.by изучил данные о доходах литовских филиалов нескольких IT-компаний с белорусскими корнями за 2023 год. В частности, он выяснил, каким в финансовом плане был прошлый год для Belka Games.
Как пишет dev.by, по итогам 2023-го доход литовского подразделения Belka Games от продаж составил 6,38 млн евро. По сравнению с 2022 годом эта сумма выросла на 44,5%. Студия получила 3,4 тысячи евро чистой прибыли, — год назад она рапортовала об убытках в 23 тысячи евро.
Сколько в 2023 году заработала вся Belka Games, а не только ее подразделение в Литве, — неизвестно.
#Belka_Games #Литва
Портал dev.by изучил данные о доходах литовских филиалов нескольких IT-компаний с белорусскими корнями за 2023 год. В частности, он выяснил, каким в финансовом плане был прошлый год для Belka Games.
Как пишет dev.by, по итогам 2023-го доход литовского подразделения Belka Games от продаж составил 6,38 млн евро. По сравнению с 2022 годом эта сумма выросла на 44,5%. Студия получила 3,4 тысячи евро чистой прибыли, — год назад она рапортовала об убытках в 23 тысячи евро.
Сколько в 2023 году заработала вся Belka Games, а не только ее подразделение в Литве, — неизвестно.
#Belka_Games #Литва
😁16👍8👎5🤔2💩2❤1🔥1🤡1
СМИ: Ironbird Creations полгода не платит сотрудникам зарплату, большая часть штата уволена
Сотрудники польской студии Ironbird Creations, разрабатывающей слэшер Phantom Hellcat, с декабря 2023-го не получают зарплату. Об этом сообщает издание CD-Action, которое поговорило с бывшими и нынешними работниками студии.
По словам собеседников CD-Action, руководство Ironbird Creations объясняет отсутствие зарплаты финансовыми трудностями у самой студии и ее материнской компании All in! Games. Сотрудников попросили не распространяться о проблемах за пределами компании из опасений, что на фоне скандала Ironbird Creations не сможет привлечь инвестиции и ей будет сложнее погасить долги. В январе правление All in! Games в качестве компенсации предложило всем сотрудникам Ironbird Creations выдать акции студии. Тогда предполагалось, что зарплату перечислят в ближайшее время, и в начале марта разработчикам действительно перевели часть денег, но далеко не всю.
23 мая 2024-го All in! Games уволила из Ironbird Creations больше половины персонала, включая главу студии и креативного директора. Летом увольнения продолжились.
Сейчас как минимум часть пострадавших сотрудников Ironbird Creations собирается подать в суд.
#Ironbird_Creations #All_in_Games
Сотрудники польской студии Ironbird Creations, разрабатывающей слэшер Phantom Hellcat, с декабря 2023-го не получают зарплату. Об этом сообщает издание CD-Action, которое поговорило с бывшими и нынешними работниками студии.
По словам собеседников CD-Action, руководство Ironbird Creations объясняет отсутствие зарплаты финансовыми трудностями у самой студии и ее материнской компании All in! Games. Сотрудников попросили не распространяться о проблемах за пределами компании из опасений, что на фоне скандала Ironbird Creations не сможет привлечь инвестиции и ей будет сложнее погасить долги. В январе правление All in! Games в качестве компенсации предложило всем сотрудникам Ironbird Creations выдать акции студии. Тогда предполагалось, что зарплату перечислят в ближайшее время, и в начале марта разработчикам действительно перевели часть денег, но далеко не всю.
23 мая 2024-го All in! Games уволила из Ironbird Creations больше половины персонала, включая главу студии и креативного директора. Летом увольнения продолжились.
Сейчас как минимум часть пострадавших сотрудников Ironbird Creations собирается подать в суд.
#Ironbird_Creations #All_in_Games
🤬18😢10👎2👀1
Закрылась Pieces Interactive — студия, разработавшая новую Alone in the Dark
Студия Pieces Interactive прекратила существование после 17 лет работы. Она объявила об этом на своем официальном сайте.
Pieces Interactive не сказала, с чем связано это решение. Скорее всего, его приняла материнская компания студии Embracer Group. В последнем финансовом отчете та сообщала, что продажи перезапуска Alone in the Dark, над которым трудилась Pieces Interactive, не оправдали ожидания.
Pieces Interactive открылась в 2007 году. С момента основания она разработала более десятка игр для консолей, PC и мобильных устройств. Среди них — Puzzlegeddon, Fret Nice, Leviathan Warships, Robo Surf и Kill to Collect. Также студия участвовала в создании Magicka 2. Перезапуск Alone in the Dark стал ее последним проектом.
#Pieces_Interactive
Студия Pieces Interactive прекратила существование после 17 лет работы. Она объявила об этом на своем официальном сайте.
Pieces Interactive не сказала, с чем связано это решение. Скорее всего, его приняла материнская компания студии Embracer Group. В последнем финансовом отчете та сообщала, что продажи перезапуска Alone in the Dark, над которым трудилась Pieces Interactive, не оправдали ожидания.
Pieces Interactive открылась в 2007 году. С момента основания она разработала более десятка игр для консолей, PC и мобильных устройств. Среди них — Puzzlegeddon, Fret Nice, Leviathan Warships, Robo Surf и Kill to Collect. Также студия участвовала в создании Magicka 2. Перезапуск Alone in the Dark стал ее последним проектом.
#Pieces_Interactive
🫡37😢6❤1👎1
СМИ: Wuthering Waves заработала 110 млн долларов менее чем за месяц
Ролевая гача-игра Wuthering Waves уже принесла своим авторам 800 млн юаней (110,2 млн долларов), подсчитали журналисты китайского портала GameLook. Это суммарная выручка тайтла, — число учитывает доходы как на PC, так и на мобильных устройствах.
По оценкам GameLook, если Wuthering Waves продолжит так активно зарабатывать, к концу дебютного месяца ее выручка превысит 1 млрд юаней (137,8 млн долларов).
Релиз Wuthering Waves состоялся 22 мая. Неделю назад разработчики из Kuro Games сообщили, что Wuthering Waves скачали более 30 млн раз по всему миру.
#Wuthering_Waves #Kuro_Games
Ролевая гача-игра Wuthering Waves уже принесла своим авторам 800 млн юаней (110,2 млн долларов), подсчитали журналисты китайского портала GameLook. Это суммарная выручка тайтла, — число учитывает доходы как на PC, так и на мобильных устройствах.
По оценкам GameLook, если Wuthering Waves продолжит так активно зарабатывать, к концу дебютного месяца ее выручка превысит 1 млрд юаней (137,8 млн долларов).
Релиз Wuthering Waves состоялся 22 мая. Неделю назад разработчики из Kuro Games сообщили, что Wuthering Waves скачали более 30 млн раз по всему миру.
#Wuthering_Waves #Kuro_Games
🔥14🤡4🐳4👍1👎1
App2Top при участии образовательной платформы WN Academy провел исследование, посвященное образованию в геймдеве. Делимся результатами.
https://app2top.ru/industry/issledovanie-kak-sil-no-gejmdev-spetsialisty-zainteresovany-v-dopolnitel-nom-obrazovanii-219051.html
https://app2top.ru/industry/issledovanie-kak-sil-no-gejmdev-spetsialisty-zainteresovany-v-dopolnitel-nom-obrazovanii-219051.html
🔥10👌5👀5👎1
Ветераны индустрии открыли студию соразработки игр. Называется CodeDev: The Unreal Guys
В списке игровых студий, открытых ветеранами индустрии, пополнение. Появилась студия под названием CodeDev: The Unreal Guys. Ее основатели приложили руку к Elder Scrolls Online, The Legend of Zelda, Fall Guys, Call of Duty, RollerCoaster Tycoon и многим другим играм.
CodeDev: The Unreal Guys расположилась в Лондоне, но работать собирается как удаленная студия. Она будет помогать другим компаниям с разработкой игр. Как отмечает студия, ей неважно, какого масштаба будут игры. Главное, чтобы разработка велась на движке Unreal Engine.
В руководящую команду CodeDev: The Unreal Guys входят:
▫️генеральный директор Майк Пэрротт (Myke Parrott) — основатель и глава игрового рекрутинг-агентства GameLogic;
▫️председатель совета директоров Рик Александр (Rik Alexander) — основатель игровой аутсорс-компании The Multiplayer Group;
▫️технический директор Райан Вудленд (Ryan Woodland) — бывший технический директор ZeniMax Online Studios. Ранее также работал в Nintendo, Electronic Arts и CCP Games.
#CodeDev_The_Unreal_Guys
В списке игровых студий, открытых ветеранами индустрии, пополнение. Появилась студия под названием CodeDev: The Unreal Guys. Ее основатели приложили руку к Elder Scrolls Online, The Legend of Zelda, Fall Guys, Call of Duty, RollerCoaster Tycoon и многим другим играм.
CodeDev: The Unreal Guys расположилась в Лондоне, но работать собирается как удаленная студия. Она будет помогать другим компаниям с разработкой игр. Как отмечает студия, ей неважно, какого масштаба будут игры. Главное, чтобы разработка велась на движке Unreal Engine.
В руководящую команду CodeDev: The Unreal Guys входят:
▫️генеральный директор Майк Пэрротт (Myke Parrott) — основатель и глава игрового рекрутинг-агентства GameLogic;
▫️председатель совета директоров Рик Александр (Rik Alexander) — основатель игровой аутсорс-компании The Multiplayer Group;
▫️технический директор Райан Вудленд (Ryan Woodland) — бывший технический директор ZeniMax Online Studios. Ранее также работал в Nintendo, Electronic Arts и CCP Games.
#CodeDev_The_Unreal_Guys
👍13🔥6👎1👀1
Директор по маркетингу Xbox уйдет в отставку. Руководство отдела ждут перестановки
30 июня станет последним рабочим днем в Microsoft для директора по маркетингу Xbox Джеррета Уэста (Jerret West). Он решил уйти в Roblox. После его отставки корпорация внесет изменения в структуру маркетингового отдела.
▫️Маркетингом игр начнет заниматься команда Xbox Game Studios, подчиняющаяся Мэтту Бути (Matt Booty).
▫️За маркетинг консолей и другого железа будет отвечать команда Xbox, подчиняющаяся Саре Бонд (Sarah Bond).
▫️Международным маркетингом займется команда отдела потребительских продаж Microsoft, подчиняющаяся Ами Сильверман (Ami Silverman).
Уэст уходит из Microsoft уже во второй раз. Изначально он устроился в корпорацию в 2003 году, но в 2011 году покинул ее ради поста вице-президента по цифровому маркетингу в American Express. Затем он несколько лет проработал в Netflix, а в 2019 году вернулся в Microsoft, занявшись запуском консолей Xbox Series.
#Microsoft
30 июня станет последним рабочим днем в Microsoft для директора по маркетингу Xbox Джеррета Уэста (Jerret West). Он решил уйти в Roblox. После его отставки корпорация внесет изменения в структуру маркетингового отдела.
▫️Маркетингом игр начнет заниматься команда Xbox Game Studios, подчиняющаяся Мэтту Бути (Matt Booty).
▫️За маркетинг консолей и другого железа будет отвечать команда Xbox, подчиняющаяся Саре Бонд (Sarah Bond).
▫️Международным маркетингом займется команда отдела потребительских продаж Microsoft, подчиняющаяся Ами Сильверман (Ami Silverman).
Уэст уходит из Microsoft уже во второй раз. Изначально он устроился в корпорацию в 2003 году, но в 2011 году покинул ее ради поста вице-президента по цифровому маркетингу в American Express. Затем он несколько лет проработал в Netflix, а в 2019 году вернулся в Microsoft, занявшись запуском консолей Xbox Series.
#Microsoft
🫡20😁7👎1
Топ-менеджеры EA заработали 60 млн долларов за последний год
Electronic Arts (EA) в отчете для финансового регулятора раскрыла доходы руководства за год, закончившийся 31 марта 2024-го. Почти половина годовой зарплаты топ-менеджеров компании пришлась на одного только генерального директора Эндрю Уилсона (Andrew Wilson).
Сколько заработали руководители EA за апрель 2023-го — март 2024-го:
▫️генеральный директор Эндрю Уилсон — 25,64 млн долларов;
▫️президент EA Entertainment Лора Миле (Laura Miele) — 12 млн долларов;
▫️глава отдела по работе с персоналом Мала Сингх (Mala Singh) — 6,96 млн долларов;
▫️глава юридического отдела Джейкоб Шатц (Jacob Schatz) — 6,91 млн долларов;
▫️финансовый директор Стюарт Кэнфилд (Stuart Canfield) — 6,47 млн долларов;
▫️бывший финансовый директор Крис Су (Chris Suh) — 1,96 млн долларов.
EA отметила, что под руководством Уилсона компания достигла годовых ключевых стратегических и операционных целей. В частности, в ходе реструктуризации был оптимизирован бизнес. Кроме того, в прошедшем году уровень удовлетворенности сотрудников EA превысил отраслевые стандарты.
Напомним, в марте 2023-го EA объявила о планах уволить 6% штата (775 человек), а в феврале 2024-го — еще 5% штата (670 человек). Также она разделила внутренние студии между двумя подразделениями: EA Entertainment и EA SPORTS.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) в отчете для финансового регулятора раскрыла доходы руководства за год, закончившийся 31 марта 2024-го. Почти половина годовой зарплаты топ-менеджеров компании пришлась на одного только генерального директора Эндрю Уилсона (Andrew Wilson).
Сколько заработали руководители EA за апрель 2023-го — март 2024-го:
▫️генеральный директор Эндрю Уилсон — 25,64 млн долларов;
▫️президент EA Entertainment Лора Миле (Laura Miele) — 12 млн долларов;
▫️глава отдела по работе с персоналом Мала Сингх (Mala Singh) — 6,96 млн долларов;
▫️глава юридического отдела Джейкоб Шатц (Jacob Schatz) — 6,91 млн долларов;
▫️финансовый директор Стюарт Кэнфилд (Stuart Canfield) — 6,47 млн долларов;
▫️бывший финансовый директор Крис Су (Chris Suh) — 1,96 млн долларов.
EA отметила, что под руководством Уилсона компания достигла годовых ключевых стратегических и операционных целей. В частности, в ходе реструктуризации был оптимизирован бизнес. Кроме того, в прошедшем году уровень удовлетворенности сотрудников EA превысил отраслевые стандарты.
Напомним, в марте 2023-го EA объявила о планах уволить 6% штата (775 человек), а в феврале 2024-го — еще 5% штата (670 человек). Также она разделила внутренние студии между двумя подразделениями: EA Entertainment и EA SPORTS.
#Electronic_Arts
🤡34😱5🔥4🤨3👎1
PUBG возглавила чарт Steam. Ей помогла коллаборация с K-pop группой
По итогам недели с 11 по 18 июня первое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam досталось PUBG: BATTLEGROUNDS. Пробиться на вершину рейтинга игре удалось благодаря июньскому обновлению внутриигрового магазина, а также коллаборации с южнокорейской музыкальной группой NewJeans.
Ивент начался в PC-версии PUBG: BATTLEGROUNDS 12 июня. Он добавил в королевскую битву тематические декорации, скины, предметы и эмоции. После его старта у игры вырос суточный онлайн в Steam — с 572 тысяч человек 11 июня до 666,8 тысяч 17 июня.
В топе только с платными играми продолжила лидировать Black Myth: Wukong. Также в топовую десятку премиум-продуктов попали сборник Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX и Shin Megami Tensei V: Vengeance.
#Steam #PUBG #Krafton
По итогам недели с 11 по 18 июня первое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam досталось PUBG: BATTLEGROUNDS. Пробиться на вершину рейтинга игре удалось благодаря июньскому обновлению внутриигрового магазина, а также коллаборации с южнокорейской музыкальной группой NewJeans.
Ивент начался в PC-версии PUBG: BATTLEGROUNDS 12 июня. Он добавил в королевскую битву тематические декорации, скины, предметы и эмоции. После его старта у игры вырос суточный онлайн в Steam — с 572 тысяч человек 11 июня до 666,8 тысяч 17 июня.
В топе только с платными играми продолжила лидировать Black Myth: Wukong. Также в топовую десятку премиум-продуктов попали сборник Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX и Shin Megami Tensei V: Vengeance.
#Steam #PUBG #Krafton
👍7😁3👎1🔥1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 11 по 18 июня с учетом бесплатных игр:
1. PUBG: BATTLEGROUNDS;
2. Counter-Strike 2;
3. Black Myth: Wukong;
4. Elden Ring;
5. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX;
6. Destiny 2;
7. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
8. Steam Deck;
9. Bodycam;
10. Dota 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 11 по 18 июня:
1. Black Myth: Wukong;
2. Elden Ring;
3. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX;
4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
5. Steam Deck;
6. Bodycam;
7. Shin Megami Tensei V: Vengeance;
8. Helldivers 2;
9. Dead by Daylight;
10. Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
1. PUBG: BATTLEGROUNDS;
2. Counter-Strike 2;
3. Black Myth: Wukong;
4. Elden Ring;
5. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX;
6. Destiny 2;
7. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
8. Steam Deck;
9. Bodycam;
10. Dota 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 11 по 18 июня:
1. Black Myth: Wukong;
2. Elden Ring;
3. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX;
4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
5. Steam Deck;
6. Bodycam;
7. Shin Megami Tensei V: Vengeance;
8. Helldivers 2;
9. Dead by Daylight;
10. Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
🔥7👎4👀3❤2🍌1
Paradox Interactive закрыла студию, работавшую над симулятором жизни Life by You
Вчера компания Paradox Interactive сообщила об отмене симулятора жизни Life by You. Теперь стало известно о закрытии студии-разработчика игры — Paradox Tectonic.
В официальном заявлении генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) назвал трудным решение о закрытии студии. Однако оно стало закономерным следствием отмены первого и единственного проекта Paradox Tectonic.
На момент закрытия в Paradox Tectonic работали 24 человека.
Paradox Tectonic была основана в 2019 году во главе с гейм-дизайнером Родом Хамблом (Rod Humble), участвовавшим в создании Second Life и нескольких частей The Sims. Запуск Life by You не раз откладывался, и в итоге Paradox Interactive решила, что игру проще отменить, чем довести до релиза в желаемом состоянии. Компания признала, что отмена Life by You — это провал исключительно Paradox Interactive.
#Paradox_Tectonic #Paradox_Interactive #Life_by_You
Вчера компания Paradox Interactive сообщила об отмене симулятора жизни Life by You. Теперь стало известно о закрытии студии-разработчика игры — Paradox Tectonic.
В официальном заявлении генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) назвал трудным решение о закрытии студии. Однако оно стало закономерным следствием отмены первого и единственного проекта Paradox Tectonic.
На момент закрытия в Paradox Tectonic работали 24 человека.
Paradox Tectonic была основана в 2019 году во главе с гейм-дизайнером Родом Хамблом (Rod Humble), участвовавшим в создании Second Life и нескольких частей The Sims. Запуск Life by You не раз откладывался, и в итоге Paradox Interactive решила, что игру проще отменить, чем довести до релиза в желаемом состоянии. Компания признала, что отмена Life by You — это провал исключительно Paradox Interactive.
#Paradox_Tectonic #Paradox_Interactive #Life_by_You
🫡27😢6👎3