Немного вечернего чтива в выходной. Мы опубликовали колонку от Saber про то, как студия портировала Kingdom Come: Deliverance на Switch.
https://app2top.ru/columns/istoriya-portirovaniya-kingdom-come-deliverance-na-switch-kejs-ot-saber-interactive-217653.html
https://app2top.ru/columns/istoriya-portirovaniya-kingdom-come-deliverance-na-switch-kejs-ot-saber-interactive-217653.html
🔥26👍5❤3🤬2⚡1
Главное за выходные (28 апреля - 1 мая)
Take-Two решила закрыть авторов Kerbal Space Program 2 и Rollerdrome, Tencent утроила долю в Remedy, Южная Корея подготовила пятилетний план по поддержке консольных игр, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Bloomberg со ссылкой на документы Take-Two Interactive сообщил, что компания планирует закрыть две студии. Первая студия — Roll7, известная по OlliOlli и Rollerdrome. Вторая студия — Intercept Games, разработавшая Kerbal Space Program 2. Представитель Take-Two Interactive в комментарии Bloomberg не подтвердил и не опровергнул грядущий роспуск студий, но заявил, что компания продолжит поддержку Kerbal Space Program 2.
▫️Нидерландская KeokeN Interactive уволила почти всех сотрудников. В штате студии, создавшей Deliver Us Mars и Deliver Us the Moon, остались только ее основатели Коэн и Пол Дитманы (Koen Deetman, Paul Deetman). Как объяснила KeokeN Interactive, она долгое время пыталась найти финансирование или партнеров для совместной работы, но безуспешно. В ближайшее время студия хочет запустить на Kickstarter кампанию по сбору средств на разработку игры Deliver Us Home.
▫️Square Enix уведомила инвесторов о получении значительных убытков по итогам фискального года из-за отмены ряда игр. Они составляют 142 млн долларов. По словам компании, решение о списании затрат на игры было принято в рамках новой стратегии. Напомним, ранее Square Enix сообщала, что будет выпускать меньше игр, но более высокого качества.
▫️Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2024-го. По сравнению с прошлым годом выручка компании выросла на 56,2% до 10,8 млн евро, а операционные убытки сократились в 2,5 раза до 2,1 млн евро. Также Remedy Entertainment сообщила, что китайскому гиганту Tencent теперь принадлежит 14,8% ее акций. В ноябре 2022-го доля Tencent составляла 5,01%.
▫️Rise of the Ronin превзошла обе части NiOh по стартовым продажам. Об этом сообщила в годовом отчете Koei Tecmo — материнская компания студии-разработчика Team Ninja. Количество проданных копий Rise of the Ronin она не назвала. Что до других данных из отчета, то за последний год Koei Tecmo выручила 534 млн долларов (+7,9%) при чистой прибыли в 217 млн долларов (+9,2%), больше половины выручки принесли мобильные игры — 309 млн долларов (+40,6%).
▫️Аналитическая компания Circana рассказала о состоянии игрового рынка США в марте 2024-го. По ее подсчетам, за месяц американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,88 млрд долларов. Это на 4% больше, чем в феврале. Самой продаваемой игрой марта стала Dragon's Dogma 2, сместившая лидирующую месяцем ранее Helldivers 2 на второе место. Впрочем, Helldivers 2 осталась на первом месте в списке бестселлеров всего 2024-го в США.
▫️Hooded Horse объявила, что средневековый градостроитель Manor Lords купили более миллиона раз за сутки. Кроме того, игра опередила по пиковому онлайну в Steam все остальные градостроители и проекты в смежных жанрах. Согласно данным SteamDB, на пике в Manor Lords одновременно играли 173 178 пользователей Steam.
▫️Продажи экстракшн-шутера Gray Zone Warfare превысили 400 тысяч копий за сутки после выхода игры в раннем доступе. Разработчики из Madfinger Games заявили, что не ожидали такого ажиотажа. Сейчас студия пытается устранить баги и активно трудится над хотфиксами.
▫️Министерство культуры, спорта и туризма Южной Кореи хочет сократить зависимость жителей страны от мобильных и онлайн-игр и увеличить продажи игр для консолей. Оно разработало план сроком на пять лет по поддержке местных консольных разработчиков. В частности, власти помогут студиям в подписании контрактов с Microsoft, Sony и Nintendo. В своем заявлении министерство отметило, что в 2022 году Южная Корея была четвертым по величине игровым рынком в мире с выручкой в 16,04 млрд долларов. Тогда на долю страны пришлось 1,5% дохода в сегменте консольных игр.
Take-Two решила закрыть авторов Kerbal Space Program 2 и Rollerdrome, Tencent утроила долю в Remedy, Южная Корея подготовила пятилетний план по поддержке консольных игр, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Bloomberg со ссылкой на документы Take-Two Interactive сообщил, что компания планирует закрыть две студии. Первая студия — Roll7, известная по OlliOlli и Rollerdrome. Вторая студия — Intercept Games, разработавшая Kerbal Space Program 2. Представитель Take-Two Interactive в комментарии Bloomberg не подтвердил и не опровергнул грядущий роспуск студий, но заявил, что компания продолжит поддержку Kerbal Space Program 2.
▫️Нидерландская KeokeN Interactive уволила почти всех сотрудников. В штате студии, создавшей Deliver Us Mars и Deliver Us the Moon, остались только ее основатели Коэн и Пол Дитманы (Koen Deetman, Paul Deetman). Как объяснила KeokeN Interactive, она долгое время пыталась найти финансирование или партнеров для совместной работы, но безуспешно. В ближайшее время студия хочет запустить на Kickstarter кампанию по сбору средств на разработку игры Deliver Us Home.
▫️Square Enix уведомила инвесторов о получении значительных убытков по итогам фискального года из-за отмены ряда игр. Они составляют 142 млн долларов. По словам компании, решение о списании затрат на игры было принято в рамках новой стратегии. Напомним, ранее Square Enix сообщала, что будет выпускать меньше игр, но более высокого качества.
▫️Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2024-го. По сравнению с прошлым годом выручка компании выросла на 56,2% до 10,8 млн евро, а операционные убытки сократились в 2,5 раза до 2,1 млн евро. Также Remedy Entertainment сообщила, что китайскому гиганту Tencent теперь принадлежит 14,8% ее акций. В ноябре 2022-го доля Tencent составляла 5,01%.
▫️Rise of the Ronin превзошла обе части NiOh по стартовым продажам. Об этом сообщила в годовом отчете Koei Tecmo — материнская компания студии-разработчика Team Ninja. Количество проданных копий Rise of the Ronin она не назвала. Что до других данных из отчета, то за последний год Koei Tecmo выручила 534 млн долларов (+7,9%) при чистой прибыли в 217 млн долларов (+9,2%), больше половины выручки принесли мобильные игры — 309 млн долларов (+40,6%).
▫️Аналитическая компания Circana рассказала о состоянии игрового рынка США в марте 2024-го. По ее подсчетам, за месяц американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,88 млрд долларов. Это на 4% больше, чем в феврале. Самой продаваемой игрой марта стала Dragon's Dogma 2, сместившая лидирующую месяцем ранее Helldivers 2 на второе место. Впрочем, Helldivers 2 осталась на первом месте в списке бестселлеров всего 2024-го в США.
▫️Hooded Horse объявила, что средневековый градостроитель Manor Lords купили более миллиона раз за сутки. Кроме того, игра опередила по пиковому онлайну в Steam все остальные градостроители и проекты в смежных жанрах. Согласно данным SteamDB, на пике в Manor Lords одновременно играли 173 178 пользователей Steam.
▫️Продажи экстракшн-шутера Gray Zone Warfare превысили 400 тысяч копий за сутки после выхода игры в раннем доступе. Разработчики из Madfinger Games заявили, что не ожидали такого ажиотажа. Сейчас студия пытается устранить баги и активно трудится над хотфиксами.
▫️Министерство культуры, спорта и туризма Южной Кореи хочет сократить зависимость жителей страны от мобильных и онлайн-игр и увеличить продажи игр для консолей. Оно разработало план сроком на пять лет по поддержке местных консольных разработчиков. В частности, власти помогут студиям в подписании контрактов с Microsoft, Sony и Nintendo. В своем заявлении министерство отметило, что в 2022 году Южная Корея была четвертым по величине игровым рынком в мире с выручкой в 16,04 млрд долларов. Тогда на долю страны пришлось 1,5% дохода в сегменте консольных игр.
🫡14🤡7👍2👎2❤1
Новым главой Unity станет Мэтью Бромберг — бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga
Компания Unity нашла преемника Джона Ричителло (John Riccitiello), покинувшего пост генерального директора осенью 2023-го после скандала с обновленной ценовой политикой. Она объявила, что с 15 мая 2024-го эту должность будет занимать Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg).
Джеймс М. Уайтхерст (James M. Whitehurst), который сейчас является временным генеральным директором, станет исполнительным председателем совета директоров Unity. Он сменит Рулофа Бота (Roelof Botha), который, в свою очередь, будет назначен старшим независимым директором совета директоров.
Согласно документам Unity, Бромберг получит поощрительную премию при вступлении в должность в размере 2 млн долларов и 1,03 млн акций компании (плюс опцион на покупку еще 1 млн акций). Его базовый годовой оклад составит 850 тысяч долларов, также топ-менеджер будет получать бонусы в зависимости от результатов компании.
Бромберг работает в игровой индустрии более 20 лет. За свою карьеру он успел побывать на руководящих должностях во многих компаниях. Например, Бромберг в течение пяти лет был главным операционным директором Zynga, — он курировал разработку игр, аналитику, работу с рекламой и технологиями. При нем капитализация Zynga выросла на 10 млрд долларов. Также ранее Бромберг был генеральным менеджером BioWare и старшим вице-президентом по стратегии и операциям Electronic Arts Mobile.
#Unity
Компания Unity нашла преемника Джона Ричителло (John Riccitiello), покинувшего пост генерального директора осенью 2023-го после скандала с обновленной ценовой политикой. Она объявила, что с 15 мая 2024-го эту должность будет занимать Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg).
Джеймс М. Уайтхерст (James M. Whitehurst), который сейчас является временным генеральным директором, станет исполнительным председателем совета директоров Unity. Он сменит Рулофа Бота (Roelof Botha), который, в свою очередь, будет назначен старшим независимым директором совета директоров.
Согласно документам Unity, Бромберг получит поощрительную премию при вступлении в должность в размере 2 млн долларов и 1,03 млн акций компании (плюс опцион на покупку еще 1 млн акций). Его базовый годовой оклад составит 850 тысяч долларов, также топ-менеджер будет получать бонусы в зависимости от результатов компании.
Бромберг работает в игровой индустрии более 20 лет. За свою карьеру он успел побывать на руководящих должностях во многих компаниях. Например, Бромберг в течение пяти лет был главным операционным директором Zynga, — он курировал разработку игр, аналитику, работу с рекламой и технологиями. При нем капитализация Zynga выросла на 10 млрд долларов. Также ранее Бромберг был генеральным менеджером BioWare и старшим вице-президентом по стратегии и операциям Electronic Arts Mobile.
#Unity
👎22👀10🤡8👍5🔥3😐2🐳1
Вышла превью-версия движка Unity 6
Компания Unity продолжает улучшать свой движок. Она выпустила превью-версию Unity 6 с ускоренным рендерингом, инструментами на базе искусственного интеллекта и различными оптимизациями для мультиплеерных игр.
В частности, Unity добавила в движок Unity Sentis — кроссплатформенное решение, которое позволяет использовать ИИ во время разработки.
Кроме того, в движке появились функция Adaptive Probe Volumes для лучшего глобального освещения, поддержка графического интерфейса WebGPU, поддержка браузеров для Android и iOS, хаб Multiplayer Center, улучшенные инструменты для создания XR-игр и многое другое. По словам компании, ее движок стал мощнее и гораздо быстрее. В зависимости от контента нагрузка на CPU во время рендеринга теперь снизится на 30-50%.
Прочитать подробнее об изменениях можно на сайте Unity.
Релиз полноценной версии Unity 6 состоится до конца года.
#Unity #Unity6
Компания Unity продолжает улучшать свой движок. Она выпустила превью-версию Unity 6 с ускоренным рендерингом, инструментами на базе искусственного интеллекта и различными оптимизациями для мультиплеерных игр.
В частности, Unity добавила в движок Unity Sentis — кроссплатформенное решение, которое позволяет использовать ИИ во время разработки.
Кроме того, в движке появились функция Adaptive Probe Volumes для лучшего глобального освещения, поддержка графического интерфейса WebGPU, поддержка браузеров для Android и iOS, хаб Multiplayer Center, улучшенные инструменты для создания XR-игр и многое другое. По словам компании, ее движок стал мощнее и гораздо быстрее. В зависимости от контента нагрузка на CPU во время рендеринга теперь снизится на 30-50%.
Прочитать подробнее об изменениях можно на сайте Unity.
Релиз полноценной версии Unity 6 состоится до конца года.
#Unity #Unity6
👍17🔥5💩4👎3❤1🥱1🥴1
В апреле число увольнений в игровой индустрии превысило 1000 человек
В прошлом месяце игровую индустрию продолжало штормить. По данным портала Game Industry Layoffs, в апреле игровые компании уволили или объявили об увольнении как минимум 1003 человек.
Это почти вдвое больше, чем в марте, но все же значительно меньше, чем в самом начале года.
▫️число увольнений за январь — 5995 человек*;
▫️число увольнений за февраль — 2027 человек;
▫️число увольнений за март — 597 человек*.
По сравнению с прошлым годом число увольнений выросло на 132,7%. В апреле 2023-го Game Industry Layoffs насчитал 431 уволенного.
Топ-5 игровых компаний с наибольшим числом уволенных сотрудников в апреле:
1. Take-Two Interactive — 600 человек;
2. Possibility Space — 70 человек;
3. Singularity 6 — 49 человек;
4. Ubisoft — 45 человек;
5. Relic Entertainment — 41 человек.
Кроме того, крупные увольнения прошли в Kwalee, Spearhead Games, Bold Spirit Game Studio, Traega Entertainment, NCSoft, KeokeN Interactive, Flaming Fowl Studios и еще ряде компаний. Отметим, что в статистику Game Industry Layoffs не попали увольнения в Belka Games, — она сократила 20% штата. Возможно, незамеченными остались и увольнения в некоторых других компаниях, поэтому фактический масштаб увольнений неизвестен.
*По обновленным данным. Ранее сообщалось о 5900 уволенных игровых специалистах в январе и 628 — в марте.
#Game_Industry_Layoffs #Take_Two #Possibility_Space #Singularity6 #Ubisoft #Relic_Entertainment
В прошлом месяце игровую индустрию продолжало штормить. По данным портала Game Industry Layoffs, в апреле игровые компании уволили или объявили об увольнении как минимум 1003 человек.
Это почти вдвое больше, чем в марте, но все же значительно меньше, чем в самом начале года.
▫️число увольнений за январь — 5995 человек*;
▫️число увольнений за февраль — 2027 человек;
▫️число увольнений за март — 597 человек*.
По сравнению с прошлым годом число увольнений выросло на 132,7%. В апреле 2023-го Game Industry Layoffs насчитал 431 уволенного.
Топ-5 игровых компаний с наибольшим числом уволенных сотрудников в апреле:
1. Take-Two Interactive — 600 человек;
2. Possibility Space — 70 человек;
3. Singularity 6 — 49 человек;
4. Ubisoft — 45 человек;
5. Relic Entertainment — 41 человек.
Кроме того, крупные увольнения прошли в Kwalee, Spearhead Games, Bold Spirit Game Studio, Traega Entertainment, NCSoft, KeokeN Interactive, Flaming Fowl Studios и еще ряде компаний. Отметим, что в статистику Game Industry Layoffs не попали увольнения в Belka Games, — она сократила 20% штата. Возможно, незамеченными остались и увольнения в некоторых других компаниях, поэтому фактический масштаб увольнений неизвестен.
*По обновленным данным. Ранее сообщалось о 5900 уволенных игровых специалистах в январе и 628 — в марте.
#Game_Industry_Layoffs #Take_Two #Possibility_Space #Singularity6 #Ubisoft #Relic_Entertainment
🫡30😢3👎2❤1👍1🤨1
Под сокращение в игровом подразделении Sony попал гейм-директор Horizon Call of the Mountain
В феврале Sony объявила о планах уволить 900 сотрудников игрового подразделения. Гейм-директор из британской студии Firesprite Алекс Барнс (Alex Barnes) написал в социальных сетях, что он оказался в числе уволенных специалистов.
Разработчик признался, что последние месяцы выдались для студии тяжелыми. Он поблагодарил коллег за поддержку и заявил, что был рад работать в Firesprite.
Барнс не сказал, чем теперь собирается заняться. Сколько еще сотрудников Firesprite было уволено, — он тоже не поделился.
Барнс проработал в Firesprite более шести лет. Он устроился в студию в сентябре 2017-го. Сперва в качестве гейм-дизайнера он приложил руку к VR-хоррору The Persistence, а затем уже в качестве гейм-директора — к Horizon Call of the Mountain.
#Firesprite #Sony
В феврале Sony объявила о планах уволить 900 сотрудников игрового подразделения. Гейм-директор из британской студии Firesprite Алекс Барнс (Alex Barnes) написал в социальных сетях, что он оказался в числе уволенных специалистов.
Разработчик признался, что последние месяцы выдались для студии тяжелыми. Он поблагодарил коллег за поддержку и заявил, что был рад работать в Firesprite.
Барнс не сказал, чем теперь собирается заняться. Сколько еще сотрудников Firesprite было уволено, — он тоже не поделился.
Барнс проработал в Firesprite более шести лет. Он устроился в студию в сентябре 2017-го. Сперва в качестве гейм-дизайнера он приложил руку к VR-хоррору The Persistence, а затем уже в качестве гейм-директора — к Horizon Call of the Mountain.
#Firesprite #Sony
🫡20👎2😢2😁1
Мобильная версия Uma Musume Pretty Derby заработала 2,4 млрд долларов за три года
Uma Musume Pretty Derby — смесь симулятора жизни и конных скачек, действие которой построено вокруг девушек-пони. В конце февраля игре исполнилось три года. С небольшим опозданием аналитики Sensor Tower поделились показателями мобильной версии проекта.
▫️Uma Musume Pretty Derby вышла 24 февраля 2021-го. К марту 2024-го ее выручка превысила 2,4 млрд долларов.
▫️Главный рынок игры — Япония. Там она собрала более 90% выручки.
▫️В период с 24 февраля по 30 марта 2024-го Uma Musume Pretty Derby стабильно держалась в топ-10 самых кассовых мобильных игр в японском App Store. Причем значительную часть времени она занимала первое место. Это связано с внутриигровыми ивентами в честь третьей годовщины.
▫️В Uma Musume Pretty Derby играют преимущественно мужчины. В период с 1 января по 31 марта 2024-го мужчины составляли 78% аудитории игры. Возраст примерно 45% всех пользователей Uma Musume Pretty Derby колебался от 25 до 34 лет. Возраст еще четверти пользователей составлял от 18 до 24 лет.
#Sensor_Tower #Uma_Musume_Pretty_Derby #Cygames
Uma Musume Pretty Derby — смесь симулятора жизни и конных скачек, действие которой построено вокруг девушек-пони. В конце февраля игре исполнилось три года. С небольшим опозданием аналитики Sensor Tower поделились показателями мобильной версии проекта.
▫️Uma Musume Pretty Derby вышла 24 февраля 2021-го. К марту 2024-го ее выручка превысила 2,4 млрд долларов.
▫️Главный рынок игры — Япония. Там она собрала более 90% выручки.
▫️В период с 24 февраля по 30 марта 2024-го Uma Musume Pretty Derby стабильно держалась в топ-10 самых кассовых мобильных игр в японском App Store. Причем значительную часть времени она занимала первое место. Это связано с внутриигровыми ивентами в честь третьей годовщины.
▫️В Uma Musume Pretty Derby играют преимущественно мужчины. В период с 1 января по 31 марта 2024-го мужчины составляли 78% аудитории игры. Возраст примерно 45% всех пользователей Uma Musume Pretty Derby колебался от 25 до 34 лет. Возраст еще четверти пользователей составлял от 18 до 24 лет.
#Sensor_Tower #Uma_Musume_Pretty_Derby #Cygames
👍7👎2🐳2
Paladin Studios закрывается после 19 лет работы
Нидерландская студия Paladin Studios, отметившаяся работой над Cut The Rope Remastered, Stormbound и Amazing Katamari Damacy, объявила о своем закрытии.
В официальном заявлении студии говорится, что она не смогла найти новые контракты для работы. Ее расходы стали расти быстрее доходов, и перед Paladin Studios возникла угроза банкротства. Руководство решило закрыть студию прежде, чем на счету окончательно закончатся деньги, — так оно могло быть уверено, что сможет выплатить выходное пособие сотрудникам и не влезть в долги.
Перед закрытием в Paladin Studios трудились 45 человек.
Paladin Studios открылась в 2005 году и специализировалась на совместной разработке игр. Она сотрудничала с такими компаниями, как Bandai Namco, ZeptoLab, DeNA и Spil Games. Последней игрой, в создании которой участвовала Paladin Studios, стала Cut the Rope 3.
#Paladin_Studios
Нидерландская студия Paladin Studios, отметившаяся работой над Cut The Rope Remastered, Stormbound и Amazing Katamari Damacy, объявила о своем закрытии.
В официальном заявлении студии говорится, что она не смогла найти новые контракты для работы. Ее расходы стали расти быстрее доходов, и перед Paladin Studios возникла угроза банкротства. Руководство решило закрыть студию прежде, чем на счету окончательно закончатся деньги, — так оно могло быть уверено, что сможет выплатить выходное пособие сотрудникам и не влезть в долги.
Перед закрытием в Paladin Studios трудились 45 человек.
Paladin Studios открылась в 2005 году и специализировалась на совместной разработке игр. Она сотрудничала с такими компаниями, как Bandai Namco, ZeptoLab, DeNA и Spil Games. Последней игрой, в создании которой участвовала Paladin Studios, стала Cut the Rope 3.
#Paladin_Studios
🫡54😭3🙈1
Nintendo добилась удаления с GitHub более 8 тысяч форков эмулятора Yuzu
Команда GitHub удалила 8535 репозиториев с форками Yuzu — эмулятора для игр с портативной консоли Nintendo Switch. Она сделала это после получения всего одной, но объемной DMCA-жалобы от Nintendo.
В сообщении об удалении сказано, что перед чисткой модераторы GitHub связались со всеми владельцами родительских репозиториев и дали возможность внести изменения, а также предложили предоставить доступ к юридическим ресурсам при необходимости.
Напомним, в конце февраля Nintendo подала в суд на создателей Yuzu, обвинив их в пособничестве пиратству. Разработчики эмулятора решили не судиться с Nintendo и предпочли заключить мировое соглашение. Они договорились закрыть проект и выплатить японской компании компенсацию в размере 2,4 млн долларов. После того, как стало известно об иске Nintendo, пользователи GitHub начали активно создавать форки Yuzu в попытке сохранить эмулятор, но, как видно, спустя время их обнаружили и удалили.
#Nintendo #Yuzu
Команда GitHub удалила 8535 репозиториев с форками Yuzu — эмулятора для игр с портативной консоли Nintendo Switch. Она сделала это после получения всего одной, но объемной DMCA-жалобы от Nintendo.
В сообщении об удалении сказано, что перед чисткой модераторы GitHub связались со всеми владельцами родительских репозиториев и дали возможность внести изменения, а также предложили предоставить доступ к юридическим ресурсам при необходимости.
Напомним, в конце февраля Nintendo подала в суд на создателей Yuzu, обвинив их в пособничестве пиратству. Разработчики эмулятора решили не судиться с Nintendo и предпочли заключить мировое соглашение. Они договорились закрыть проект и выплатить японской компании компенсацию в размере 2,4 млн долларов. После того, как стало известно об иске Nintendo, пользователи GitHub начали активно создавать форки Yuzu в попытке сохранить эмулятор, но, как видно, спустя время их обнаружили и удалили.
#Nintendo #Yuzu
🤮23👎8💔4👍2🤔2🔥1
INDIKA стартовала с онлайном в 1200 человек в Steam
2 мая студия Odd Meter и издатель 11 bit studios выпустили PC-версию INDIKA — сюрреалистичного приключения о монахине в альтернативной России конца XIX века. В день релиза игра одновременно привлекла 1200 пользователей Steam.
К моменту написания новости онлайн INDIKA в Steam снизился до 488 человек, но вечером и на выходных показатель наверняка вырастет.
Пользователи Steam в целом хорошо встретили игру. Они оставили 255 отзывов, в 88% из которых хватили ее. В результате у INDIKA сформировался «очень положительный» рейтинг. Что касается игровой прессы, то она оценила INDIKA на 79 баллов из 100.
Сейчас INDIKA доступна в Steam и GOG. До конца месяца она также должна выйти в Epic Games Store и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#INDIKA #Odd_Meter #11_bit_studios
2 мая студия Odd Meter и издатель 11 bit studios выпустили PC-версию INDIKA — сюрреалистичного приключения о монахине в альтернативной России конца XIX века. В день релиза игра одновременно привлекла 1200 пользователей Steam.
К моменту написания новости онлайн INDIKA в Steam снизился до 488 человек, но вечером и на выходных показатель наверняка вырастет.
Пользователи Steam в целом хорошо встретили игру. Они оставили 255 отзывов, в 88% из которых хватили ее. В результате у INDIKA сформировался «очень положительный» рейтинг. Что касается игровой прессы, то она оценила INDIKA на 79 баллов из 100.
Сейчас INDIKA доступна в Steam и GOG. До конца месяца она также должна выйти в Epic Games Store и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#INDIKA #Odd_Meter #11_bit_studios
👍29❤🔥13💩12👎2🔥2🙏1
С начала года Brawl Stars заработала больше, чем за весь 2023 год
2024 год начался для Brawl Stars очень хорошо. Согласно данным AppMagic, за первые четыре месяца игра Supercell заработала с IAP свыше 169,8 млн долларов, — это уже после уплаты комиссий мобильных сторов и налогов.
Для сравнения: выручка игры за весь прошлый год почти на треть меньше — 115,4 млн долларов.
Стоит отметить, что выручка Brawl Stars непрерывно растет уже восемь месяцев подряд. Апрель 2024-го и вовсе стал вторым самым успешным месяцем в истории игры, — за 30 дней Brawl Stars заработала 60,18 млн долларов. Большую кассу ей удалось собрать только в июне 2020-го — 70 млн долларов.
Не исключено, что такими темпами 2024 год станет для Brawl Stars рекордным. Пока им остается 2020 год, когда выручка игры превышала 398,2 млн долларов.
Согласно AppMagic, всего на сегодняшний день Brawl Stars заработала 1,52 млрд долларов. В сентябре 2023-го аналитики data.ai называли более крупную сумму — 2 млрд долларов, но AppMagic и data.ai по-разному считают доходы игр.
В феврале 2024-го Supercell заявила, что Brawl Stars стала ее самой популярной игрой. По словам компании, с прошлого лета аудитория тайтла выросла втрое.
#Supercell #Brawl_Stars
2024 год начался для Brawl Stars очень хорошо. Согласно данным AppMagic, за первые четыре месяца игра Supercell заработала с IAP свыше 169,8 млн долларов, — это уже после уплаты комиссий мобильных сторов и налогов.
Для сравнения: выручка игры за весь прошлый год почти на треть меньше — 115,4 млн долларов.
Стоит отметить, что выручка Brawl Stars непрерывно растет уже восемь месяцев подряд. Апрель 2024-го и вовсе стал вторым самым успешным месяцем в истории игры, — за 30 дней Brawl Stars заработала 60,18 млн долларов. Большую кассу ей удалось собрать только в июне 2020-го — 70 млн долларов.
Не исключено, что такими темпами 2024 год станет для Brawl Stars рекордным. Пока им остается 2020 год, когда выручка игры превышала 398,2 млн долларов.
Согласно AppMagic, всего на сегодняшний день Brawl Stars заработала 1,52 млрд долларов. В сентябре 2023-го аналитики data.ai называли более крупную сумму — 2 млрд долларов, но AppMagic и data.ai по-разному считают доходы игр.
В феврале 2024-го Supercell заявила, что Brawl Stars стала ее самой популярной игрой. По словам компании, с прошлого лета аудитория тайтла выросла втрое.
#Supercell #Brawl_Stars
👍12🔥5🐳3❤2👀2
СМИ: Take-Two уволила большую часть сотрудников Private Division
Издатель Private Division, специализирующийся на мало- и среднебюджетных играх, расстался со значительным числом сотрудников. Об этом сообщает GamesIndustry со ссылкой на собственные источники.
По информации GamesIndustry, было уволено «подавляющее большинство» людей в офисах в Сиэтле, Нью-Йорке, Лас-Вегасе и Мюнхене. Сколько именно — неизвестно.
Ранее источники Bloomberg сообщили о закрытии студий Roll7 и Intercept Games, входящих в состав Private Division.
Скорее всего, увольнения в Private Division, как и закрытие ее дочерних студий, — часть масштабных увольнений в Take-Two Interactive. В апреле Take-Two Interactive объявила о решении сократить 5% штата всей компании, что составляет примерно 580 человек. С помощью увольнений она хочет уменьшить годовые расходы на 165 млн долларов.
#Take_Two #Private_Division
Издатель Private Division, специализирующийся на мало- и среднебюджетных играх, расстался со значительным числом сотрудников. Об этом сообщает GamesIndustry со ссылкой на собственные источники.
По информации GamesIndustry, было уволено «подавляющее большинство» людей в офисах в Сиэтле, Нью-Йорке, Лас-Вегасе и Мюнхене. Сколько именно — неизвестно.
Ранее источники Bloomberg сообщили о закрытии студий Roll7 и Intercept Games, входящих в состав Private Division.
Скорее всего, увольнения в Private Division, как и закрытие ее дочерних студий, — часть масштабных увольнений в Take-Two Interactive. В апреле Take-Two Interactive объявила о решении сократить 5% штата всей компании, что составляет примерно 580 человек. С помощью увольнений она хочет уменьшить годовые расходы на 165 млн долларов.
#Take_Two #Private_Division
🫡19👍3🤔2❤1👎1😢1🙈1
Главное за выходные (4-5 мая)
Helldivers 2 сняли с продажи в Steam в 177 странах, в Бразилии решили регулировать игровую индустрию, Gray Zone Warfare купили 500 тысяч раз, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В сети заметили, что в конце прошлой недели Helldivers 2 перестали продавать в Steam в 177 странах, в том числе, в Беларуси и Казахстане. Это произошло на фоне скандала, разгоревшегося из-за требования Sony использовать аккаунт PlayStation Network в PC-версии игры. По всей видимости, продажи остановили в тех странах, где недоступен PlayStation Network. Добавим, что на выходных игроки активно сливали рейтинг Helldivers 2 в Steam, — в общей сложности они оставили более 250 тысяч гневных отзывов. Некоторые пользователи сообщили, что им удалось вернуть деньги за игру, хотя они провели в ней множество часов. Генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) заверил, что разработчики находятся на стороне игроков и пытаются исправить ситуацию.
▫️Президент Бразилии Луис Инасиу Лула да Силва (Luiz Inácio Lula da Silva) подписал закон, регулирующий игровую индустрию страны. Этот закон направлен прежде всего на установление правовой базы для игровой деятельности. В частности, власти договорились, что именно считать видеоиграми и в чем состоит их отличие от азартных игр, а также какие компании относятся к игровым. Помимо этого закон предусматривает введение налоговых льгот для бразильских разработчиков игр.
▫️Madfinger Games сообщила, что продажи экстракшн-шутера Gray Zone Warfare превысили 500 тысяч копий через четыре дня после выхода игры. Кроме того, геймеры купили 250 тысяч копий дополнительного контента.
▫️Студия Aggro Crab тоже поделилась успехом. Она сообщила, что соулслайк о раке-отшельнике Another Crab’s Treasure продался тиражом свыше 150 тысяч копий. Это без учета копий, которые бесплатно получили подписчики Game Pass.
Helldivers 2 сняли с продажи в Steam в 177 странах, в Бразилии решили регулировать игровую индустрию, Gray Zone Warfare купили 500 тысяч раз, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В сети заметили, что в конце прошлой недели Helldivers 2 перестали продавать в Steam в 177 странах, в том числе, в Беларуси и Казахстане. Это произошло на фоне скандала, разгоревшегося из-за требования Sony использовать аккаунт PlayStation Network в PC-версии игры. По всей видимости, продажи остановили в тех странах, где недоступен PlayStation Network. Добавим, что на выходных игроки активно сливали рейтинг Helldivers 2 в Steam, — в общей сложности они оставили более 250 тысяч гневных отзывов. Некоторые пользователи сообщили, что им удалось вернуть деньги за игру, хотя они провели в ней множество часов. Генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) заверил, что разработчики находятся на стороне игроков и пытаются исправить ситуацию.
▫️Президент Бразилии Луис Инасиу Лула да Силва (Luiz Inácio Lula da Silva) подписал закон, регулирующий игровую индустрию страны. Этот закон направлен прежде всего на установление правовой базы для игровой деятельности. В частности, власти договорились, что именно считать видеоиграми и в чем состоит их отличие от азартных игр, а также какие компании относятся к игровым. Помимо этого закон предусматривает введение налоговых льгот для бразильских разработчиков игр.
▫️Madfinger Games сообщила, что продажи экстракшн-шутера Gray Zone Warfare превысили 500 тысяч копий через четыре дня после выхода игры. Кроме того, геймеры купили 250 тысяч копий дополнительного контента.
▫️Студия Aggro Crab тоже поделилась успехом. Она сообщила, что соулслайк о раке-отшельнике Another Crab’s Treasure продался тиражом свыше 150 тысяч копий. Это без учета копий, которые бесплатно получили подписчики Game Pass.
🔥9👎3🤬3
Sony отказалась от требования использовать PSN-аккаунт для игры в Helldivers 2 на PC
Игрокам в Helldivers 2 все же не придется в обязательном порядке связывать аккаунты Steam и PlayStation Network (PSN). Компания Sony объявила, что прислушалась к сообществу и отменила это требование.
«Мы продолжаем изучать, что лучше подходит для игроков на PC, и ваша обратная связь была бесценной. Еще раз спасибо за вашу постоянную поддержку Helldivers 2. Мы будем держать вас в курсе дальнейших планов», — написала Sony в официальном заявлении.
Ранее Sony говорила, что привязка PSN-аккаунта к Steam позволит лучше защищать игроков от злоупотреблений. Предполагалось, что всех новых пользователей Helldivers 2 начнут обязывать использовать PSN-аккаунт с 6 мая, а всех старых игроков с 30 мая.
Генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) написал в X, что впечатлен мощью сообщества Helldivers 2 и способностью игроков объединяться. Он также поблагодарил Sony за оперативное принятие решения.
За выходные рейтинг Helldivers 2 в Steam очень сильно просел: на момент написания новости у тайтла только 48% положительных обзоров за все время и 22% — за последние 30 дней.
#Helldivers_2 #Sony #Arrowhead
Игрокам в Helldivers 2 все же не придется в обязательном порядке связывать аккаунты Steam и PlayStation Network (PSN). Компания Sony объявила, что прислушалась к сообществу и отменила это требование.
«Мы продолжаем изучать, что лучше подходит для игроков на PC, и ваша обратная связь была бесценной. Еще раз спасибо за вашу постоянную поддержку Helldivers 2. Мы будем держать вас в курсе дальнейших планов», — написала Sony в официальном заявлении.
Ранее Sony говорила, что привязка PSN-аккаунта к Steam позволит лучше защищать игроков от злоупотреблений. Предполагалось, что всех новых пользователей Helldivers 2 начнут обязывать использовать PSN-аккаунт с 6 мая, а всех старых игроков с 30 мая.
Генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) написал в X, что впечатлен мощью сообщества Helldivers 2 и способностью игроков объединяться. Он также поблагодарил Sony за оперативное принятие решения.
За выходные рейтинг Helldivers 2 в Steam очень сильно просел: на момент написания новости у тайтла только 48% положительных обзоров за все время и 22% — за последние 30 дней.
#Helldivers_2 #Sony #Arrowhead
🍾25🔥18🤡8😁5👍2👎2🌚2🤣1😭1
Британская игровая ассоциация призвала власти дать налоговые льготы инди-разработчикам
Ассоциация TIGA хочет добиться большей государственной поддержки для британских разработчиков игр. Она призвала правительство Великобритании ввести в стране специальный налоговый вычет для инди-команд — Independent Games Tax Credit.
TIGA предложила властям компенсировать 53% от 80% квалификационных затрат инди-студий на разработку игр, если эти затраты не превышают 15 млн фунтов стерлингов. При более высоких затратах компенсировать предлагается 34%. Такие условия TIGA назвала неспроста, — в апреле аналогичную льготу власти Великобритании ввели для авторов независимого кино.
По мнению TIGA, новый налоговый вычет подстегнет развитие британской игровой индустрии, что в конечном счете хорошо повлияет на экономику страны. Ассоциация также указала, что похожие льготы есть в других странах: США, Канаде, Франции, Австралии и других.
Свое предложение TIGA озвучила в манифесте из 10 пунктов по развитию британской игровой индустрии. В нем ассоциация также призвала власти, например, запустить национальный игровой акселератор, ввести конкурентоспособную систему выдачи виз для высококвалифицированных разработчиков и улучшить ситуацию с зарплатами в игровых компаниях.
Отметим, что британские власти еще в 2014 году начали компенсировать разработчикам часть средств на создание игр. Тогда они запустили программу Video Games Tax Relief, но ее условия менее щедрые, чем сейчас предлагает TIGA, — размер налогового вычета составляет 20%.
#TIGA #Великобритания
Ассоциация TIGA хочет добиться большей государственной поддержки для британских разработчиков игр. Она призвала правительство Великобритании ввести в стране специальный налоговый вычет для инди-команд — Independent Games Tax Credit.
TIGA предложила властям компенсировать 53% от 80% квалификационных затрат инди-студий на разработку игр, если эти затраты не превышают 15 млн фунтов стерлингов. При более высоких затратах компенсировать предлагается 34%. Такие условия TIGA назвала неспроста, — в апреле аналогичную льготу власти Великобритании ввели для авторов независимого кино.
По мнению TIGA, новый налоговый вычет подстегнет развитие британской игровой индустрии, что в конечном счете хорошо повлияет на экономику страны. Ассоциация также указала, что похожие льготы есть в других странах: США, Канаде, Франции, Австралии и других.
Свое предложение TIGA озвучила в манифесте из 10 пунктов по развитию британской игровой индустрии. В нем ассоциация также призвала власти, например, запустить национальный игровой акселератор, ввести конкурентоспособную систему выдачи виз для высококвалифицированных разработчиков и улучшить ситуацию с зарплатами в игровых компаниях.
Отметим, что британские власти еще в 2014 году начали компенсировать разработчикам часть средств на создание игр. Тогда они запустили программу Video Games Tax Relief, но ее условия менее щедрые, чем сейчас предлагает TIGA, — размер налогового вычета составляет 20%.
#TIGA #Великобритания
👍17🔥9
Продажи Bellwright превысили 150 тысяч копий меньше чем за две недели
Польская студия Donkey Crew объявила, что такого результата игра добилась за 12 дней. Bellwright вышла в раннем доступе в Steam 23 апреля 2024-го.
Bellwright — средневековая экшен-RPG, в которой игроку предстоит возглавить восстание против короля, попутно занимаясь строительством собственного поселения.
По словам разработчиков, до выхода игры они переживали, что Bellwright может провалиться из-за какой-нибудь ошибки, которую вовремя не исправили. Они признают, что Bellwright все еще находится в сыром состоянии и нуждается в доработке, но благодаря поддержке игроков страх провала ушел. Donkey Crew надеется оправдать доверие сообщества, поэтому активно трудится над игрой.
На момент написания новости у Bellwright «в основном положительный» рейтинг в Steam. 77% из 3 460 обзоров являются одобрительными.
Вчера вечером Bellwright обновила рекорд по онлайну в Steam. По данным SteamDB, на пике она одновременно привлекла 15 263 человека. Это вдвое меньше, чем в свое время удалось привлечь предыдущей игре студии — Last Oasis. Остается наблюдать, удастся ли позже Bellwright обойти по онлайну свою предшественницу.
#Bellwright #Donkey_Crew
Польская студия Donkey Crew объявила, что такого результата игра добилась за 12 дней. Bellwright вышла в раннем доступе в Steam 23 апреля 2024-го.
Bellwright — средневековая экшен-RPG, в которой игроку предстоит возглавить восстание против короля, попутно занимаясь строительством собственного поселения.
По словам разработчиков, до выхода игры они переживали, что Bellwright может провалиться из-за какой-нибудь ошибки, которую вовремя не исправили. Они признают, что Bellwright все еще находится в сыром состоянии и нуждается в доработке, но благодаря поддержке игроков страх провала ушел. Donkey Crew надеется оправдать доверие сообщества, поэтому активно трудится над игрой.
На момент написания новости у Bellwright «в основном положительный» рейтинг в Steam. 77% из 3 460 обзоров являются одобрительными.
Вчера вечером Bellwright обновила рекорд по онлайну в Steam. По данным SteamDB, на пике она одновременно привлекла 15 263 человека. Это вдвое меньше, чем в свое время удалось привлечь предыдущей игре студии — Last Oasis. Остается наблюдать, удастся ли позже Bellwright обойти по онлайну свою предшественницу.
#Bellwright #Donkey_Crew
👍9👏2❤1❤🔥1
У нас сегодня вышло свежее интервью. В этот раз с Владимиром Аверьяновым из FrostLeaf Game. Поговорили об истории разработки Slavania.
https://app2top.ru/interview/iznachal-no-my-hoteli-sdelat-pc-klon-splatoon-interv-yu-o-razrabotke-slavania-217769.html
https://app2top.ru/interview/iznachal-no-my-hoteli-sdelat-pc-klon-splatoon-interv-yu-o-razrabotke-slavania-217769.html
👍18💩6🔥5❤🔥4👎3🥰1😢1💘1
Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam
Вечером 6 мая в раннем доступе в Steam и Epic Games Store (EGS) вышла Hades II. Как обстоят дела в EGS — неизвестно, но благодаря аналитическим сервисам ясна обстановка в Steam. Там игра уже привлекла вдвое больше одновременных игроков, чем первая Hades.
По данным сервиса SteamDB, спустя несколько часов после старта количество одновременных игроков в Steam-версии Hades II достигло отметки в 79 276 человек. У первой Hades пиковый онлайн в Steam значительно ниже — 37 749 человек.
Справедливости ради стоит отметить, что первая Hades долгое время была эксклюзивом EGS. Она появилась в EGS в декабре 2018-го (также в формате раннего доступа), а до Steam добралась только год спустя.
Судя по оценкам в Steam, сиквел понравился игрокам. На момент написания новости пользователи площадки оставили 4,5 тысячи отзывов на Hades II, из которых 98% — положительные.
Ожидается, что Hades II выйдет из раннего доступа в лучшем случае в конце 2024-го. Точная дата релиза пока неизвестна.
#Hades_2 #Supergiant_Games
Вечером 6 мая в раннем доступе в Steam и Epic Games Store (EGS) вышла Hades II. Как обстоят дела в EGS — неизвестно, но благодаря аналитическим сервисам ясна обстановка в Steam. Там игра уже привлекла вдвое больше одновременных игроков, чем первая Hades.
По данным сервиса SteamDB, спустя несколько часов после старта количество одновременных игроков в Steam-версии Hades II достигло отметки в 79 276 человек. У первой Hades пиковый онлайн в Steam значительно ниже — 37 749 человек.
Справедливости ради стоит отметить, что первая Hades долгое время была эксклюзивом EGS. Она появилась в EGS в декабре 2018-го (также в формате раннего доступа), а до Steam добралась только год спустя.
Судя по оценкам в Steam, сиквел понравился игрокам. На момент написания новости пользователи площадки оставили 4,5 тысячи отзывов на Hades II, из которых 98% — положительные.
Ожидается, что Hades II выйдет из раннего доступа в лучшем случае в конце 2024-го. Точная дата релиза пока неизвестна.
#Hades_2 #Supergiant_Games
🔥15❤🔥5😈2👎1
Годовой отчет Nintendo: доходы выросли, продажи консолей упали, новую Switch покажут до конца марта 2025-го
Nintendo опубликовала отчет за финансовый 2024 год, закончившийся 31 марта 2024-го. Мы выбрали главное из него.
▫️Компания сообщила, что годовые чистые продажи составили 1,67 трлн иен (10,8 млрд долларов). Это на 4,4% больше по сравнению с предыдущим годом.
▫️Чистая прибыль Nintendo за год выросла на 13,4% до 490,6 млрд иен (3,18 млрд долларов).
▫️78,3% выручки Nintendo получила за пределами Японии. Большая часть суммы пришлась на Северную и Южную Америки — 44,3%. Европа в ответе за 24,3% выручки.
▫️За год Nintendo продала 15,7 млн консолей Nintendo Switch — на 12,6% меньше, чем год назад. Самой продаваемой моделью осталась OLED-версия. Ее продажи увеличились на 1,1% до 9,32 устройств.
▫️Всего на сегодняшний день компания реализовала 141,32 млн Nintendo Switch.
▫️Количество проданных за год копий игр составило 199,67 млн. Падение на 6,7%. Среди самых успешных новинок — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (20,61 млн копий), Super Mario Bros. Wonder (13,44 млн копий) и Pikmin 4 (3,48 млн копий).
▫️Также в отчете упоминается, что к 31 марта 2024-го Princess Peach: Showtime! продалась тиражом в 1,22 млн копий, а ремейк Mario vs. Donkey Kong — тиражом в 1,12 млн копий.
▫️Аудитория игр на Nintendo Switch выросла до рекордных 123 млн человек против 116 млн человек в прошлом году.
▫️В следующем году Nintendo ожидает падения всех ключевых показателей. Она прогнозирует, что ее чистые продажи снизятся на 19,3%, чистая прибыль — на 38,9%, продажи Nintendo Switch — на 14% (в штуках), продажи игр — на 17,4% (в копиях).
▫️Отдельно президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что его компания готовится анонсировать новую консоль. Ее представят в течение текущего финансового года, который завершится 31 марта 2025-го.
#Nintendo
Nintendo опубликовала отчет за финансовый 2024 год, закончившийся 31 марта 2024-го. Мы выбрали главное из него.
▫️Компания сообщила, что годовые чистые продажи составили 1,67 трлн иен (10,8 млрд долларов). Это на 4,4% больше по сравнению с предыдущим годом.
▫️Чистая прибыль Nintendo за год выросла на 13,4% до 490,6 млрд иен (3,18 млрд долларов).
▫️78,3% выручки Nintendo получила за пределами Японии. Большая часть суммы пришлась на Северную и Южную Америки — 44,3%. Европа в ответе за 24,3% выручки.
▫️За год Nintendo продала 15,7 млн консолей Nintendo Switch — на 12,6% меньше, чем год назад. Самой продаваемой моделью осталась OLED-версия. Ее продажи увеличились на 1,1% до 9,32 устройств.
▫️Всего на сегодняшний день компания реализовала 141,32 млн Nintendo Switch.
▫️Количество проданных за год копий игр составило 199,67 млн. Падение на 6,7%. Среди самых успешных новинок — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (20,61 млн копий), Super Mario Bros. Wonder (13,44 млн копий) и Pikmin 4 (3,48 млн копий).
▫️Также в отчете упоминается, что к 31 марта 2024-го Princess Peach: Showtime! продалась тиражом в 1,22 млн копий, а ремейк Mario vs. Donkey Kong — тиражом в 1,12 млн копий.
▫️Аудитория игр на Nintendo Switch выросла до рекордных 123 млн человек против 116 млн человек в прошлом году.
▫️В следующем году Nintendo ожидает падения всех ключевых показателей. Она прогнозирует, что ее чистые продажи снизятся на 19,3%, чистая прибыль — на 38,9%, продажи Nintendo Switch — на 14% (в штуках), продажи игр — на 17,4% (в копиях).
▫️Отдельно президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что его компания готовится анонсировать новую консоль. Ее представят в течение текущего финансового года, который завершится 31 марта 2025-го.
#Nintendo
👍8✍1👎1👀1
Топ-10 самых продаваемых игр для Nintendo Switch
Nintendo также обновила данные по продажам игр для Nintendo Switch. Ниже — десятка бестселлеров по состоянию на 31 марта 2024-го.
1. Mario Kart 8 Deluxe — 61,97 млн копий.
2. Animal Crossing: New Horizons — 45,36 млн копий.
3. Super Smash Bros. Ultimate — 34,22 млн копий.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 31,85 млн копий.
5. Super Mario Odyssey — 27,96 млн копий.
6. Pokémon Sword & Shield — 26,27 млн копий.
7. Pokémon Scarlet & Pokémon Violet — 24,92 млн копий.
8. Super Mario Party — 20,66 млн копий.
9. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 20,61 млн копий.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 17,45 млн копий.
#Nintendo
Nintendo также обновила данные по продажам игр для Nintendo Switch. Ниже — десятка бестселлеров по состоянию на 31 марта 2024-го.
1. Mario Kart 8 Deluxe — 61,97 млн копий.
2. Animal Crossing: New Horizons — 45,36 млн копий.
3. Super Smash Bros. Ultimate — 34,22 млн копий.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 31,85 млн копий.
5. Super Mario Odyssey — 27,96 млн копий.
6. Pokémon Sword & Shield — 26,27 млн копий.
7. Pokémon Scarlet & Pokémon Violet — 24,92 млн копий.
8. Super Mario Party — 20,66 млн копий.
9. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 20,61 млн копий.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 17,45 млн копий.
#Nintendo
🔥10🤔3👍2👎1😁1😐1