Сотрудникам FromSoftware раздадут опционы на акции студии
Японская корпорация Kadokawa делает щедрый жест. Она собирается раздать сотрудникам своей дочерней студии FromSoftware акционные опционы общей стоимостью в 5,3 млрд иен или примерно 35 млн долларов по текущему курсу.
Инициативу уже одобрил совет директоров Kadokawa. Теперь корпорации осталось получить одобрение на собрании акционеров FromSoftware.
Kadokawa собирается выдать 465 опционов. Предполагается, что их получат все действующие сотрудники FromSoftware: как топ-менеджмент, так и рядовые работники.
Kadokawa сообщила, что рассчитывает с помощью опционов поднять моральный дух сотрудников FromSoftware, а также «побудить их внести вклад в рост показателей компании и ее корпоративной стоимости в среднесрочной и долгосрочной перспективах». В конечном счете это хорошо скажется на результатах игрового подразделения корпорации и Kadokawa в целом.
По мнению аналитика Серкана Тото (Serkan Toto) из Kantan Games, корпорация заодно надеется таким образом удержать разработчиков FromSoftware. Дело в том, что недавно ряд крупных японских игровых компаний вроде Capcom, Bandai Namco и Nintendo повысил зарплату, поэтому у Kadokawa есть причины опасаться оттока кадров.
Тото добавил, что в Японии компании редко выдают опционы сотрудникам. Особенно такие крупные, как Kadokawa.
Если акционеры FromSoftware поддержат инициативу, разработчики смогут получить опционы уже в апреле 2024-го. Однако им нельзя будет обменять опционы на акции вплоть до июля 2025-го. Срок действия опционов истечет 31 июля 2033-го.
#FromSoftware #Kadokawa
Японская корпорация Kadokawa делает щедрый жест. Она собирается раздать сотрудникам своей дочерней студии FromSoftware акционные опционы общей стоимостью в 5,3 млрд иен или примерно 35 млн долларов по текущему курсу.
Инициативу уже одобрил совет директоров Kadokawa. Теперь корпорации осталось получить одобрение на собрании акционеров FromSoftware.
Kadokawa собирается выдать 465 опционов. Предполагается, что их получат все действующие сотрудники FromSoftware: как топ-менеджмент, так и рядовые работники.
Kadokawa сообщила, что рассчитывает с помощью опционов поднять моральный дух сотрудников FromSoftware, а также «побудить их внести вклад в рост показателей компании и ее корпоративной стоимости в среднесрочной и долгосрочной перспективах». В конечном счете это хорошо скажется на результатах игрового подразделения корпорации и Kadokawa в целом.
По мнению аналитика Серкана Тото (Serkan Toto) из Kantan Games, корпорация заодно надеется таким образом удержать разработчиков FromSoftware. Дело в том, что недавно ряд крупных японских игровых компаний вроде Capcom, Bandai Namco и Nintendo повысил зарплату, поэтому у Kadokawa есть причины опасаться оттока кадров.
Тото добавил, что в Японии компании редко выдают опционы сотрудникам. Особенно такие крупные, как Kadokawa.
Если акционеры FromSoftware поддержат инициативу, разработчики смогут получить опционы уже в апреле 2024-го. Однако им нельзя будет обменять опционы на акции вплоть до июля 2025-го. Срок действия опционов истечет 31 июля 2033-го.
#FromSoftware #Kadokawa
👍28👏8🐳1
Newzoo: Helldivers 2 — самая кассовая премиум-игра для PC и PS5 по итогам февраля
Аналитическая компания Newzoo изучила успехи кооперативного шутера Helldivers 2 в феврале. Делимся главными выводами из отчета.
▫️В прошлом месяце Helldivers 2 возглавила чарт самых кассовых премиум-игр для PC и PlayStation 5 по версии Newzoo*. Большую часть своей кассы она собрала в США и Великобритании. Шутер также стал самой кассовой премиум-игрой в Италии, а вот во Франции, Испании, Германии и Великобритании уступил по выручке EA Sports FC 24.
▫️44,6% аудитории Helldivers 2 в свое время потратились в Call of Duty (Modern Warfare II, III или Warzone 2.0). 42,6% также купили Lethal Company, а 37,8% игроков делали покупки в Fortnite.
▫️В феврале Helldivers 2 заняла 15 место в мире** по размеру ежемесячно активной аудитории (MAU) в играх для PC и PlayStation 5. Если в рейтинге оставить только шутеры, то Helldivers 2 поднимется на шестое место.
▫️Главными рынками по MAU для Helldivers 2 были США и Великобритания.
▫️В среднем в феврале игроки провели за Helldivers 2 по 20,2 часа. В результате Helldivers 2 досталось седьмое место в рейтинге по количеству наигранных часов среди шутеров и 75 место среди игр всех жанров.
▫️35,3% геймеров, которые играли в Helldivers 2 в феврале, ради шутера от Arrowhead забросили Fortnite. 31% человек ради Helldivers 2 перестал играть в Palworld, а 28,4% человек — в Lethal Company.
*Newzoo собирает данные по выручке игр на шести рынках: США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии.
** Newzoo собирает данные по уровню вовлеченности пользователей на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.
#Newzoo #Helldivers_2 #Arrowhead
Аналитическая компания Newzoo изучила успехи кооперативного шутера Helldivers 2 в феврале. Делимся главными выводами из отчета.
▫️В прошлом месяце Helldivers 2 возглавила чарт самых кассовых премиум-игр для PC и PlayStation 5 по версии Newzoo*. Большую часть своей кассы она собрала в США и Великобритании. Шутер также стал самой кассовой премиум-игрой в Италии, а вот во Франции, Испании, Германии и Великобритании уступил по выручке EA Sports FC 24.
▫️44,6% аудитории Helldivers 2 в свое время потратились в Call of Duty (Modern Warfare II, III или Warzone 2.0). 42,6% также купили Lethal Company, а 37,8% игроков делали покупки в Fortnite.
▫️В феврале Helldivers 2 заняла 15 место в мире** по размеру ежемесячно активной аудитории (MAU) в играх для PC и PlayStation 5. Если в рейтинге оставить только шутеры, то Helldivers 2 поднимется на шестое место.
▫️Главными рынками по MAU для Helldivers 2 были США и Великобритания.
▫️В среднем в феврале игроки провели за Helldivers 2 по 20,2 часа. В результате Helldivers 2 досталось седьмое место в рейтинге по количеству наигранных часов среди шутеров и 75 место среди игр всех жанров.
▫️35,3% геймеров, которые играли в Helldivers 2 в феврале, ради шутера от Arrowhead забросили Fortnite. 31% человек ради Helldivers 2 перестал играть в Palworld, а 28,4% человек — в Lethal Company.
*Newzoo собирает данные по выручке игр на шести рынках: США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии.
** Newzoo собирает данные по уровню вовлеченности пользователей на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.
#Newzoo #Helldivers_2 #Arrowhead
🏆13❤🔥2👍2❤1
Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн долларов
Шведский холдинг Embracer Group действительно решил продать компанию Gearbox Entertainment, наиболее известную по серии игр Borderlands. Он заключил соглашение о продаже с Take-Two Interactive. Сумма сделки — 4,9 млрд шведских крон или 460 млн долларов.
Take-Two Interactive получит не все активы Gearbox Entertainment. В ее состав войдут:
▫️Gearbox Software;
▫️Gearbox Montréal;
▫️Gearbox Studio Quebec.
Также по условиям сделки Take-Two Interactive достанутся франшизы Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms и Duke Nukem.
У Embracer Group останутся:
▫️подразделение Gearbox Publishing San Francisco, которое до 2021-го работало под названием Perfect World Entertainment. Шведский холдинг сохранит издательские права на игры серии Remnant, Hyper Light Breaker и «другие заметные неанонсированные проекты». Подразделение переименуют;
▫️Lost Boys Interactive;
▫️Captured Dimensions;
▫️Cryptic Studios вместе с играми Neverwinter Online и Star Trek Online.
Gearbox Entertainment станет частью 2K. Сооснователь и генеральный директор Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) продолжит руководить компанией.
Take-Two Interactive в собственном заявлении добавила, что рассмотрит инвестиции в существующие франшизы Gearbox Entertainment и новые проекты. Сейчас Gearbox Entertainment работает над шестью играми, пять из которых являются сиквелами. Два сиквела — это новые части Borderlands и Homeworld.
Take-Two Interactive полностью оплатит покупку Gearbox Entertainment своими акциями. Embracer Group сообщила, что собирается продать эти акции вскоре после закрытия сделки.
Ожидается, что сделка будет закрыта до конца июня 2024-го.
«Благодаря этой сделке мы снизим бизнес-риски, повысим прибыльность и станем более эффективной и сфокусированной компанией», — заявил генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors). «Мы изучили несколько вариантов сделки с Gearbox, и я рад, что мы пришли к решению, которое отвечает интересам всех заинтересованных сторон. Рэнди и его команда на протяжении всех последних лет были отличными коллегами, и я хотел бы поблагодарить их за это. Gearbox — один из лучших разработчиков в мире, и я уверен, что Gearbox продолжит создавать инновационные игры и процветать в своем новом доме в составе Take-Two».
О планах Embracer Group избавиться от Gearbox Entertainment стало известно в сентябре 2023-го. Источники Reuters выяснили, что холдинг обратился за консультацией к Goldman Sachs и Arem & Co насчет продажи авторов Borderlands после того, как получил предложение о покупке от «третьих лиц».
Вскоре после этого директор по связям с общественностью Gearbox Entertainment Дэн Хьюитт (Dan Hewitt) отправил электронное письмо сотрудникам, в котором подтвердил — компанию могут продать. Однако он указал, что Embracer Group рассматривает несколько вариантов, включая выделение Gearbox Entertainment в самостоятельную компанию, и пока не приняла окончательное решение.
В конце февраля источники Kotaku рассказали, что Embracer Group все-таки решила продать Gearbox Entertainment и сделка близка к завершению.
Embracer Group купила Gearbox Entertainment в феврале 2021-го. Она сразу заплатила разработчикам 363 млн долларов и пообещала перевести еще 1,02 млрд долларов, если компания достигнет определенных показателей в течение шести лет.
#Embracer_Group #Take_Two #Gearbox_Entertainment
Шведский холдинг Embracer Group действительно решил продать компанию Gearbox Entertainment, наиболее известную по серии игр Borderlands. Он заключил соглашение о продаже с Take-Two Interactive. Сумма сделки — 4,9 млрд шведских крон или 460 млн долларов.
Take-Two Interactive получит не все активы Gearbox Entertainment. В ее состав войдут:
▫️Gearbox Software;
▫️Gearbox Montréal;
▫️Gearbox Studio Quebec.
Также по условиям сделки Take-Two Interactive достанутся франшизы Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms и Duke Nukem.
У Embracer Group останутся:
▫️подразделение Gearbox Publishing San Francisco, которое до 2021-го работало под названием Perfect World Entertainment. Шведский холдинг сохранит издательские права на игры серии Remnant, Hyper Light Breaker и «другие заметные неанонсированные проекты». Подразделение переименуют;
▫️Lost Boys Interactive;
▫️Captured Dimensions;
▫️Cryptic Studios вместе с играми Neverwinter Online и Star Trek Online.
Gearbox Entertainment станет частью 2K. Сооснователь и генеральный директор Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) продолжит руководить компанией.
Take-Two Interactive в собственном заявлении добавила, что рассмотрит инвестиции в существующие франшизы Gearbox Entertainment и новые проекты. Сейчас Gearbox Entertainment работает над шестью играми, пять из которых являются сиквелами. Два сиквела — это новые части Borderlands и Homeworld.
Take-Two Interactive полностью оплатит покупку Gearbox Entertainment своими акциями. Embracer Group сообщила, что собирается продать эти акции вскоре после закрытия сделки.
Ожидается, что сделка будет закрыта до конца июня 2024-го.
«Благодаря этой сделке мы снизим бизнес-риски, повысим прибыльность и станем более эффективной и сфокусированной компанией», — заявил генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors). «Мы изучили несколько вариантов сделки с Gearbox, и я рад, что мы пришли к решению, которое отвечает интересам всех заинтересованных сторон. Рэнди и его команда на протяжении всех последних лет были отличными коллегами, и я хотел бы поблагодарить их за это. Gearbox — один из лучших разработчиков в мире, и я уверен, что Gearbox продолжит создавать инновационные игры и процветать в своем новом доме в составе Take-Two».
О планах Embracer Group избавиться от Gearbox Entertainment стало известно в сентябре 2023-го. Источники Reuters выяснили, что холдинг обратился за консультацией к Goldman Sachs и Arem & Co насчет продажи авторов Borderlands после того, как получил предложение о покупке от «третьих лиц».
Вскоре после этого директор по связям с общественностью Gearbox Entertainment Дэн Хьюитт (Dan Hewitt) отправил электронное письмо сотрудникам, в котором подтвердил — компанию могут продать. Однако он указал, что Embracer Group рассматривает несколько вариантов, включая выделение Gearbox Entertainment в самостоятельную компанию, и пока не приняла окончательное решение.
В конце февраля источники Kotaku рассказали, что Embracer Group все-таки решила продать Gearbox Entertainment и сделка близка к завершению.
Embracer Group купила Gearbox Entertainment в феврале 2021-го. Она сразу заплатила разработчикам 363 млн долларов и пообещала перевести еще 1,02 млрд долларов, если компания достигнет определенных показателей в течение шести лет.
#Embracer_Group #Take_Two #Gearbox_Entertainment
😱14💩6👌4❤1😁1🥴1
Годовой отчет DON’T NOD: выручка достигла рекордного уровня, стартовала реструктуризация
Французская компания DON’T NOD выпустила предварительный финансовый отчет за 2023 год. Делимся главным из него.
▫️Операционная выручка DON’T NOD составила 32,1 млн евро, увеличившись на 6,8% по сравнению с 2022 годом. Это лучший результат в истории компании.
▫️Продажи за год выросли в три раза, достигнув отметки в 2,9 млн евро. Добиться этого удалось благодаря стабильным показателям игр из бэк-каталога и успешному старту Jusant.
▫️DON’T NOD увеличила затраты на разработку игр на 16,8% до 26,8 млн евро. Сейчас у компании в разработке семь тайтлов. Пять из них делает сама DON’T NOD, два — сторонние команды.
▫️DON’T NOD пересмотрела балансовую стоимость принадлежащих ей IP и решила списать из основного капитала примерно 10,5 млн евро. По словам компании, это не скажется на ее финансах.
▫️Компания отметила, что 2023 год был сложным для нее. В прошлом году вышло много хороших игр, и тайтлам DON’T NOD было тяжело с ними конкурировать. В результате Harmony: the Fall of Reverie заработала меньше, чем могла бы, а релиз Banishers: Ghosts of New Eden пришлось перенесли с 7 ноября 2023-го на 13 февраля 2024-го.
▫️В рамках отчета DON’T NOD объявила о реструктуризации. Она решила разделить компанию на три направления, каждое из которых будет заниматься играми конкретного жанра. Это будут RPG, экшен-адвенчуры и сюжетные приключенческие игры.
▫️DON’T NOD не планирует увольнений в ходе реструктуризации. Сейчас в компании работает около 350 человек.
#DONT_NOD
Французская компания DON’T NOD выпустила предварительный финансовый отчет за 2023 год. Делимся главным из него.
▫️Операционная выручка DON’T NOD составила 32,1 млн евро, увеличившись на 6,8% по сравнению с 2022 годом. Это лучший результат в истории компании.
▫️Продажи за год выросли в три раза, достигнув отметки в 2,9 млн евро. Добиться этого удалось благодаря стабильным показателям игр из бэк-каталога и успешному старту Jusant.
▫️DON’T NOD увеличила затраты на разработку игр на 16,8% до 26,8 млн евро. Сейчас у компании в разработке семь тайтлов. Пять из них делает сама DON’T NOD, два — сторонние команды.
▫️DON’T NOD пересмотрела балансовую стоимость принадлежащих ей IP и решила списать из основного капитала примерно 10,5 млн евро. По словам компании, это не скажется на ее финансах.
▫️Компания отметила, что 2023 год был сложным для нее. В прошлом году вышло много хороших игр, и тайтлам DON’T NOD было тяжело с ними конкурировать. В результате Harmony: the Fall of Reverie заработала меньше, чем могла бы, а релиз Banishers: Ghosts of New Eden пришлось перенесли с 7 ноября 2023-го на 13 февраля 2024-го.
▫️В рамках отчета DON’T NOD объявила о реструктуризации. Она решила разделить компанию на три направления, каждое из которых будет заниматься играми конкретного жанра. Это будут RPG, экшен-адвенчуры и сюжетные приключенческие игры.
▫️DON’T NOD не планирует увольнений в ходе реструктуризации. Сейчас в компании работает около 350 человек.
#DONT_NOD
👍10❤🔥2❤2👏2🔥1👀1
SEGA уволила 240 человек и рассталась с Relic Entertainment
SEGA продолжает заниматься реструктуризацией. В рамках нее компания продала Relic Entertainment, наиболее известную по стратегиям Company of Heroes, Age of Empires IV и Warhammer 40,000: Dawn of War.
Судя по всему, Relic Entertainment выкупило ее собственное руководство. Студия опубликовала заявление в социальных сетях, в котором назвала себя независимой компанией, добавив, что со сделкой ей помог сторонний инвестор.
В пресс-релизе SEGA уточняется, что сделка прошла через холдинг, недавно созданный британской инвестиционной фирмой Emona Capital.
Во сколько обошлась продажа студии — неизвестно. По данным SEGA, в конце 2023-го активы Relic Entertainment оценивались в 71,5 млн канадских долларов (52,6 млн долларов США), а чистая прибыль студии составляла 8,28 млн канадских долларов (6 млн долларов США).
Также SEGA объявила об увольнениях в SEGA Europe, Hardlight и Creative Assembly. В общей сложности она сокращает около 240 человек. Сколько человек будет уволено из каждой студии — не говорится, но известно, что основная масса увольнений придется на SEGA Europe и Creative Assembly.
Глава SEGA Europe Юрген Пост (Jurgen Post) в письме сотрудникам сказал, что реструктуризация гарантирует будущее для игрового бизнеса компании.
«Нам нужно оптимизировать работу, сосредоточиться на том, что у нас хорошо получается, и как можно лучше подготовиться к тому, что может нас ждать в дальнейшем. Поэтому нам необходимо реагировать на меняющуюся экономическую ситуацию и решать проблемы, с которыми мы сталкиваемся при разработке игр и выводе их на рынок», — написал Пост.
SEGA приступила к реструктуризации в сентябре 2023-го. Тогда она уволила из европейских подразделений около 250 человек.
#SEGA #Relic_Entertainment
SEGA продолжает заниматься реструктуризацией. В рамках нее компания продала Relic Entertainment, наиболее известную по стратегиям Company of Heroes, Age of Empires IV и Warhammer 40,000: Dawn of War.
Судя по всему, Relic Entertainment выкупило ее собственное руководство. Студия опубликовала заявление в социальных сетях, в котором назвала себя независимой компанией, добавив, что со сделкой ей помог сторонний инвестор.
В пресс-релизе SEGA уточняется, что сделка прошла через холдинг, недавно созданный британской инвестиционной фирмой Emona Capital.
Во сколько обошлась продажа студии — неизвестно. По данным SEGA, в конце 2023-го активы Relic Entertainment оценивались в 71,5 млн канадских долларов (52,6 млн долларов США), а чистая прибыль студии составляла 8,28 млн канадских долларов (6 млн долларов США).
Также SEGA объявила об увольнениях в SEGA Europe, Hardlight и Creative Assembly. В общей сложности она сокращает около 240 человек. Сколько человек будет уволено из каждой студии — не говорится, но известно, что основная масса увольнений придется на SEGA Europe и Creative Assembly.
Глава SEGA Europe Юрген Пост (Jurgen Post) в письме сотрудникам сказал, что реструктуризация гарантирует будущее для игрового бизнеса компании.
«Нам нужно оптимизировать работу, сосредоточиться на том, что у нас хорошо получается, и как можно лучше подготовиться к тому, что может нас ждать в дальнейшем. Поэтому нам необходимо реагировать на меняющуюся экономическую ситуацию и решать проблемы, с которыми мы сталкиваемся при разработке игр и выводе их на рынок», — написал Пост.
SEGA приступила к реструктуризации в сентябре 2023-го. Тогда она уволила из европейских подразделений около 250 человек.
#SEGA #Relic_Entertainment
😨14🫡10💩3
Бывший топ-менеджер Electronic Arts и Kaspersky стал генеральным директором Astrum Entertainment
Тони Уоткинс (Tony Watkins), почти 15 лет возглавлявший российское подразделение Electronic Arts (EA), был назначен главой Astrum Entertainment, отечественного издателя и разработчика видеоигр.
Согласно заявлению компании, Уоткинс сосредоточит свои усилия «на активном развитии бизнеса за счет расширения портфеля игр, инвестиций в различные продукты, заключении новых партнерств как в России, так и за рубежом».
С момента выделения Astrum Entertainment в отдельную компанию в 2022 году она уже второй раз меняет генерального директора. Изначально в его роли выступал Сергей Ефремов, а затем, в октябре 2023 года, им стал Алексей Изотов, ранее возглавлявший издательское направление в MY.GAMES.
С чем связана очередная смена главы — неясно.
Уоткинс живет в России с середины девяностых. Он запускал в стране такие бренды, как Red Bull и «Эвиан», участвовал в региональном продвижении марок Heinz, Phillip Morris, Dirol и Stimorol.
Electronic Arts Russia он возглавил в 2005 году. После ухода из компании в октябре 2019 года Уоткинс почти три года занимал позицию вице-президента по развитию бизнеса в Kaspersky. Ее он официально покинул в июне 2022 года. С июля 2022 он числился старшим вице-президентом по международным операциям в эмиратской ESL FACEIT Group, занимающейся развитием игровых сообществ. С октября 2023 года в его профиле на LinkedIn висел статус Open to work.
Из любопытного: из пресс-релиза стало известно, что среднее MAU проектов Astrum Entertainment c октября прошлого года не изменилось. Оно по-прежнему составляет 1 млн человек, а общее количество регистраций в ее играх — по-прежнему в районе 110 млн.
#Astrum_Entertainment
Тони Уоткинс (Tony Watkins), почти 15 лет возглавлявший российское подразделение Electronic Arts (EA), был назначен главой Astrum Entertainment, отечественного издателя и разработчика видеоигр.
Согласно заявлению компании, Уоткинс сосредоточит свои усилия «на активном развитии бизнеса за счет расширения портфеля игр, инвестиций в различные продукты, заключении новых партнерств как в России, так и за рубежом».
С момента выделения Astrum Entertainment в отдельную компанию в 2022 году она уже второй раз меняет генерального директора. Изначально в его роли выступал Сергей Ефремов, а затем, в октябре 2023 года, им стал Алексей Изотов, ранее возглавлявший издательское направление в MY.GAMES.
С чем связана очередная смена главы — неясно.
Уоткинс живет в России с середины девяностых. Он запускал в стране такие бренды, как Red Bull и «Эвиан», участвовал в региональном продвижении марок Heinz, Phillip Morris, Dirol и Stimorol.
Electronic Arts Russia он возглавил в 2005 году. После ухода из компании в октябре 2019 года Уоткинс почти три года занимал позицию вице-президента по развитию бизнеса в Kaspersky. Ее он официально покинул в июне 2022 года. С июля 2022 он числился старшим вице-президентом по международным операциям в эмиратской ESL FACEIT Group, занимающейся развитием игровых сообществ. С октября 2023 года в его профиле на LinkedIn висел статус Open to work.
Из любопытного: из пресс-релиза стало известно, что среднее MAU проектов Astrum Entertainment c октября прошлого года не изменилось. Оно по-прежнему составляет 1 млн человек, а общее количество регистраций в ее играх — по-прежнему в районе 110 млн.
#Astrum_Entertainment
👀17🤣8👍7🔥3🥱2👏1
Общие загрузки игр FreePlay превысили 1,5 млрд
Издатель и разработчик гиперказуальных игр FreePlay похвастался тем, что преодолел новый рубеж по загрузкам. Треть из 1,5 млрд загрузок его игры собрали за последний год.
Официальные данные по загрузкам некоторых игр FreePlay:
▫️Join Clash — 400 млн загрузок к 25 сентября 2023-го;
▫️Count Masters — 250 млн загрузок к 23 января 2024-го;
▫️Fidget Toys Trading — 150 млн загрузок к 9 августа 2023-го;
▫️Twerk Race 3D — 100 млн загрузок к 5 июня 2023-го;
▫️Stone Grass — 50 млн загрузок к 22 марта 2024-го;
▫️Snake Run Race — 50 млн загрузок к 30 октября 2023-го;
▫️Ragdoll Ninja — 20 млн загрузок к 25 августа 2023-го.
В комментарии PocketGamer генеральный директор FreePlay Евгений Сидоров сообщил, что компания готовится выйти за пределы гиперкэжа. Она собирается сместить фокус на казуальные и гибридноказуальные игры.
«Диверсификация нашего игрового портфеля новыми жанрами позволит снизить риски и охватить более широкую аудиторию», — пояснил Сидоров.
FreePlay — далеко не первый мобильный издатель, решивший меньше внимания уделять гиперказуальным играм и взяться за гибридную монетизацию. В прошлом году глава издательского направления Voodoo и вовсе заявил, что этот жанр мертв.
#FreePlay
Издатель и разработчик гиперказуальных игр FreePlay похвастался тем, что преодолел новый рубеж по загрузкам. Треть из 1,5 млрд загрузок его игры собрали за последний год.
Официальные данные по загрузкам некоторых игр FreePlay:
▫️Join Clash — 400 млн загрузок к 25 сентября 2023-го;
▫️Count Masters — 250 млн загрузок к 23 января 2024-го;
▫️Fidget Toys Trading — 150 млн загрузок к 9 августа 2023-го;
▫️Twerk Race 3D — 100 млн загрузок к 5 июня 2023-го;
▫️Stone Grass — 50 млн загрузок к 22 марта 2024-го;
▫️Snake Run Race — 50 млн загрузок к 30 октября 2023-го;
▫️Ragdoll Ninja — 20 млн загрузок к 25 августа 2023-го.
В комментарии PocketGamer генеральный директор FreePlay Евгений Сидоров сообщил, что компания готовится выйти за пределы гиперкэжа. Она собирается сместить фокус на казуальные и гибридноказуальные игры.
«Диверсификация нашего игрового портфеля новыми жанрами позволит снизить риски и охватить более широкую аудиторию», — пояснил Сидоров.
FreePlay — далеко не первый мобильный издатель, решивший меньше внимания уделять гиперказуальным играм и взяться за гибридную монетизацию. В прошлом году глава издательского направления Voodoo и вовсе заявил, что этот жанр мертв.
#FreePlay
🔥10👍2
Депутат Горелкин считает, что VK уже может создать консоль, подключив к колонке «Маруся» джойстик. У участников рынка другое мнение
Владимир Путин поручил правительству «рассмотреть вопрос об организации» в России производства портативных игровых устройств и консолей. Парламентарии настроены оптимистично. Однако участники рынка считают, что создание конкурентного с западными устройства невозможно.
Согласно телеграмм-каналу «Грустный киберпанк», законодатели не видят большой проблемы в запуске в производство российских игровых приставок. По их мнению, все довольно просто.
«Оптимальная история — облачный гейминг. Есть определенные варианты. VK может сделать из своей умной колонки “Маруся” своеобразную консоль, подключить джойстик, подключить туда VK Play. Подобные компетенции есть и у “Яндекса”. Думаю, что подобное сможет реализовать и “Сбер”. Я думаю, что консоль своя появится. Она будет иная, но история через облачный гейминг будет очень эффективной. Главное, чтобы был скоростной интернет», — заявил Антон Горелкин, депутат Государственной Думы и председатель правления Регионального общественного центра интернет-технологий.
Собеседники газеты «Коммерсантъ» иначе смотрят на ситуацию. Например, один из них заявил журналистам, что на создание системы с нуля уйдет порядка 10 лет и до 10 млрд рублей.
Проблема в том, что даже в случае такого срока и столь масштабных инвестиций получившиеся устройство, скорее всего, все равно будет значительно отставать от западных аналогов.
По словам Антона Фомина, руководителя направления розничных проектов Fplus, в стране ни у кого нет экспертизы по производству консолей уровня PlayStation и Xbox.
Реалистичный сценарий — выпуск компьютеров в специальном корпусе в качестве ОЕМ-решений в духе Steam Deck, — отмечает он.
На этом фоне неудивительно, что в качестве рабочего варианта другие собеседники издания рассматривают тесную работу с иностранными (в первую очередь — китайскими) партнерами.
«Лучшее, что можно сделать, — провести глубокую интеграцию с дружественными странами, у которых есть доступ к современным технологиям», — заявил нашим коллегам Андрей Лысак, продуктовый директор «Мира танков».
Один из источников «Коммерсанта» среди производителей электроники заявил, что производство могут поручить «крупному холдингу, вовлеченному в игровую индустрию, например, VK».
Что касается сборщика, то в его роли может выступить GS Group, которая сейчас работает над телевизионными приставками для «Сбера».
#Россия
Владимир Путин поручил правительству «рассмотреть вопрос об организации» в России производства портативных игровых устройств и консолей. Парламентарии настроены оптимистично. Однако участники рынка считают, что создание конкурентного с западными устройства невозможно.
Согласно телеграмм-каналу «Грустный киберпанк», законодатели не видят большой проблемы в запуске в производство российских игровых приставок. По их мнению, все довольно просто.
«Оптимальная история — облачный гейминг. Есть определенные варианты. VK может сделать из своей умной колонки “Маруся” своеобразную консоль, подключить джойстик, подключить туда VK Play. Подобные компетенции есть и у “Яндекса”. Думаю, что подобное сможет реализовать и “Сбер”. Я думаю, что консоль своя появится. Она будет иная, но история через облачный гейминг будет очень эффективной. Главное, чтобы был скоростной интернет», — заявил Антон Горелкин, депутат Государственной Думы и председатель правления Регионального общественного центра интернет-технологий.
Собеседники газеты «Коммерсантъ» иначе смотрят на ситуацию. Например, один из них заявил журналистам, что на создание системы с нуля уйдет порядка 10 лет и до 10 млрд рублей.
Проблема в том, что даже в случае такого срока и столь масштабных инвестиций получившиеся устройство, скорее всего, все равно будет значительно отставать от западных аналогов.
По словам Антона Фомина, руководителя направления розничных проектов Fplus, в стране ни у кого нет экспертизы по производству консолей уровня PlayStation и Xbox.
Реалистичный сценарий — выпуск компьютеров в специальном корпусе в качестве ОЕМ-решений в духе Steam Deck, — отмечает он.
На этом фоне неудивительно, что в качестве рабочего варианта другие собеседники издания рассматривают тесную работу с иностранными (в первую очередь — китайскими) партнерами.
«Лучшее, что можно сделать, — провести глубокую интеграцию с дружественными странами, у которых есть доступ к современным технологиям», — заявил нашим коллегам Андрей Лысак, продуктовый директор «Мира танков».
Один из источников «Коммерсанта» среди производителей электроники заявил, что производство могут поручить «крупному холдингу, вовлеченному в игровую индустрию, например, VK».
Что касается сборщика, то в его роли может выступить GS Group, которая сейчас работает над телевизионными приставками для «Сбера».
#Россия
🤡79👍6🫡4💊3💩1
Embracer Group завершила продажу Saber Interactive
Компания Saber Interactive официально вышла из-под крыла Embracer Group. Об этом сообщается на сайте шведского холдинга.
Теперь Saber Interactive вместе с рядом дочерних студий принадлежит компании Beacon Interactive.
Никаких новых подробностей о сделке в сообщении Embracer Group нет.
Напомним, Embracer Group объявила о продаже части активов Saber Interactive 14 марта. Вместе с самой Saber Interactive холдинг покинули студии DIGIC, Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant, Sandbox Strategies, Slipgate и 3D Realms. Также новый владелец компании получил опционы на покупку 4A Games и Zen Studios. Воспользовался ли он уже ими — неизвестно.
За две недели с момента подписания соглашения о продаже Saber Interactive у Embracer Group ощутимо подорожали акции. К вечеру 27 марта их стоимость выросла на 37% до 20,5 шведских крон (1,9 долларов) за штуку. Сегодня после новости о продаже Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive акции продолжили свой рост. На момент написания материала акции холдинга торгуются по цене в 23,1 шведских кроны (2,16 долларов) за штуку.
#Embracer_Group #Saber_Interactive
Компания Saber Interactive официально вышла из-под крыла Embracer Group. Об этом сообщается на сайте шведского холдинга.
Теперь Saber Interactive вместе с рядом дочерних студий принадлежит компании Beacon Interactive.
Никаких новых подробностей о сделке в сообщении Embracer Group нет.
Напомним, Embracer Group объявила о продаже части активов Saber Interactive 14 марта. Вместе с самой Saber Interactive холдинг покинули студии DIGIC, Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant, Sandbox Strategies, Slipgate и 3D Realms. Также новый владелец компании получил опционы на покупку 4A Games и Zen Studios. Воспользовался ли он уже ими — неизвестно.
За две недели с момента подписания соглашения о продаже Saber Interactive у Embracer Group ощутимо подорожали акции. К вечеру 27 марта их стоимость выросла на 37% до 20,5 шведских крон (1,9 долларов) за штуку. Сегодня после новости о продаже Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive акции продолжили свой рост. На момент написания материала акции холдинга торгуются по цене в 23,1 шведских кроны (2,16 долларов) за штуку.
#Embracer_Group #Saber_Interactive
👍14😁3🤡1
Thunderful Group продает издателя серии игр Bridge Constructor
Thunderful Group объявила, что Headup Games переходит под контроль Microcuts Holding — компании, главой которой является основатель и генеральный директор Headup Games Дитер Шоеллер (Dieter Schoeller).
Microcuts Holding заплатит за издателя 500 тысяч евро. Это значительно меньше, чем в 2021 году за него отдала Thunderful Group. Тогда сумма сделки составила 11 млн евро, из которых 5 млн евро Thunderful Group заплатила сразу, а оставшиеся шесть млн евро пообещала перевести в течение трех лет при достижении Headup Games необходимых показателей. Судя по пресс-релизу Thunderful Group, она все еще должна Headup Games 1,87 млн евро. Эти деньги компания обязалась отдать до 31 марта 2025-го.
Microcuts Holding получит в свое распоряжение 80 уже выпущенных Headup Games игр и пять игр, которые находятся в разработке.
Thunderful Group сохранит контроль над некоторыми активами и IP издателя, но какими именно — не уточняется. Кроме того, Thunderful Group получит до 300 тысяч евро выручки от пока неанонсированной игры Headup Games.
Напомним, Thunderful Group задумалась о продаже Headup Games в ноябре прошлого года. Она рассказала, что хотя издатель внес большой вклад в работу компании, он больше не вписывается в ее бизнес-стратегию.
Сейчас Thunderful Group находится не в лучшем финансовом положении. В отчете за 2023 год она доложила о падении выручки на 4,6% до 2,8 млрд шведских крон (264,5 млн долларов) и операционном убытке в 609,3 млн шведских крон (57,2 млн долларов). В январе 2024-го компания начала реструктуризацию, в рамках которой уволила 20% сотрудников.
Headup Games — немецкий издатель, основанный в 2009 году. Он наиболее известен по серии симуляторов строительства мостов Bridge Constructor. Также на счету Headup Games публикация таких игр, как Industria, Laika: Aged Through Blood, Tinkertown и Pumpkin Jack.
#Headup_Games #Thunderful_Group
Thunderful Group объявила, что Headup Games переходит под контроль Microcuts Holding — компании, главой которой является основатель и генеральный директор Headup Games Дитер Шоеллер (Dieter Schoeller).
Microcuts Holding заплатит за издателя 500 тысяч евро. Это значительно меньше, чем в 2021 году за него отдала Thunderful Group. Тогда сумма сделки составила 11 млн евро, из которых 5 млн евро Thunderful Group заплатила сразу, а оставшиеся шесть млн евро пообещала перевести в течение трех лет при достижении Headup Games необходимых показателей. Судя по пресс-релизу Thunderful Group, она все еще должна Headup Games 1,87 млн евро. Эти деньги компания обязалась отдать до 31 марта 2025-го.
Microcuts Holding получит в свое распоряжение 80 уже выпущенных Headup Games игр и пять игр, которые находятся в разработке.
Thunderful Group сохранит контроль над некоторыми активами и IP издателя, но какими именно — не уточняется. Кроме того, Thunderful Group получит до 300 тысяч евро выручки от пока неанонсированной игры Headup Games.
Напомним, Thunderful Group задумалась о продаже Headup Games в ноябре прошлого года. Она рассказала, что хотя издатель внес большой вклад в работу компании, он больше не вписывается в ее бизнес-стратегию.
Сейчас Thunderful Group находится не в лучшем финансовом положении. В отчете за 2023 год она доложила о падении выручки на 4,6% до 2,8 млрд шведских крон (264,5 млн долларов) и операционном убытке в 609,3 млн шведских крон (57,2 млн долларов). В январе 2024-го компания начала реструктуризацию, в рамках которой уволила 20% сотрудников.
Headup Games — немецкий издатель, основанный в 2009 году. Он наиболее известен по серии симуляторов строительства мостов Bridge Constructor. Также на счету Headup Games публикация таких игр, как Industria, Laika: Aged Through Blood, Tinkertown и Pumpkin Jack.
#Headup_Games #Thunderful_Group
🤔5🫡2👍1
CD PROJEKT отчиталась за 2023 год: продажи франшизы Cyberpunk 2077 достигли 752 млн долларов, а прибыль компании выросла на 39%
Польский игровой гигант демонстрируют отличные показатели как в плане выручки, так и прибыли.
▫️За 2023 год CD PROJEKT заработала 1,23 млрд злотых (308,4 млн долларов). Это на 29% больше, чем за год до этого. На игровые продажи пришлось 85% выручки.
▫️В прошлом году Cyberpunk 2077 принес компании 852 млн злотых (213,6 млн долларов). Это на 81,5% больше, чем в 2022 году. Основным драйвером роста стал релиз платного дополнения Phantom Liberty.
▫️Серия The Witcher (три части плюс дополнения к ним) сгенерировали кассу в 158,7 млн злотых (39,8 млн долларов). Это на 23,7% меньше, чем годом ранее.
▫️Заработок магазина игр GOG.com составил за прошлый год 234,9 млн злотых (58,8 млн долларов). Его выручка в годовом выражении подросла на 24,5%.
▫️Совокупная выручка игры Cyberpunk 2077 с момента релиза в 2020 году, а также с учетом продаж Phantom Liberty достигла 3 млрд злотых (752 млн долларов).
▫️Это значит, что разработка игр и ее дополнения окупилась и принесла компании значительную прибыль. Напомним, на создание оригинальной игры было потрачено 316 млн долларов, а на дополнение к ней — 84,5 млн долларов.
Из также любопытного: ни один из пяти проектов, чья разработка ведется в CD PROJEKT, не достигла фазы активного производства. Например, ремейк первого «Ведьмака» и вовсе до сих пор на стадии концепта.
#CD_Projekt
Польский игровой гигант демонстрируют отличные показатели как в плане выручки, так и прибыли.
▫️За 2023 год CD PROJEKT заработала 1,23 млрд злотых (308,4 млн долларов). Это на 29% больше, чем за год до этого. На игровые продажи пришлось 85% выручки.
▫️В прошлом году Cyberpunk 2077 принес компании 852 млн злотых (213,6 млн долларов). Это на 81,5% больше, чем в 2022 году. Основным драйвером роста стал релиз платного дополнения Phantom Liberty.
▫️Серия The Witcher (три части плюс дополнения к ним) сгенерировали кассу в 158,7 млн злотых (39,8 млн долларов). Это на 23,7% меньше, чем годом ранее.
▫️Заработок магазина игр GOG.com составил за прошлый год 234,9 млн злотых (58,8 млн долларов). Его выручка в годовом выражении подросла на 24,5%.
▫️Совокупная выручка игры Cyberpunk 2077 с момента релиза в 2020 году, а также с учетом продаж Phantom Liberty достигла 3 млрд злотых (752 млн долларов).
▫️Это значит, что разработка игр и ее дополнения окупилась и принесла компании значительную прибыль. Напомним, на создание оригинальной игры было потрачено 316 млн долларов, а на дополнение к ней — 84,5 млн долларов.
Из также любопытного: ни один из пяти проектов, чья разработка ведется в CD PROJEKT, не достигла фазы активного производства. Например, ремейк первого «Ведьмака» и вовсе до сих пор на стадии концепта.
#CD_Projekt
👍21🐳6❤🔥4🤔2🤮1
В Gearbox Entertainment массово сократили сотрудников
Gearbox Entertainment провела раунд увольнений после анонса ее продажи Take-Two Interactive за 460 млн долларов. Об этом сообщает портал Game Developer со ссылкой на публикации бывших сотрудников компании в социальных сетях.
Сколько сотрудников Gearbox Entertainment лишились работы — неизвестно. По словам бывшего менеджера по связям с общественностью Дженнифер Локк (Jennifer Locke), сокращения затронули «бесчисленное количество» человек, включая ее саму. О множестве уволенных также написали бывший IT-директор Майкл Мьюсик (Michael Musick), бывший директор по онлайн-взаимодействию Крис Харада (Chris Harada) и бывший креативный менеджер по маркетингу Омар Флорес (Omar Flores).
Судя по публикациям, значительная часть сокращений пришлась на Gearbox Publishing. Как утверждает директор по бренд-менеджменту Gearbox Publishing Натаниель Уоттенмейкер (Nathaniel Wattenmaker), издательское подразделение было решено закрыть. Согласно LinkedIn-аккаунту Gearbox Publishing, в нем работало около 100 человек.
В объявлении о продаже Gearbox Entertainment шведский холдинг Embracer Group сообщал, что подразделение Gearbox Publishing San Francisco (также известное как Perfect World Entertainment) останется в составе Embracer Group и продолжит работать под другим названием. Судьба других филиалов Gearbox Publishing не уточнялась.
#Gearbox_Entertainment
Gearbox Entertainment провела раунд увольнений после анонса ее продажи Take-Two Interactive за 460 млн долларов. Об этом сообщает портал Game Developer со ссылкой на публикации бывших сотрудников компании в социальных сетях.
Сколько сотрудников Gearbox Entertainment лишились работы — неизвестно. По словам бывшего менеджера по связям с общественностью Дженнифер Локк (Jennifer Locke), сокращения затронули «бесчисленное количество» человек, включая ее саму. О множестве уволенных также написали бывший IT-директор Майкл Мьюсик (Michael Musick), бывший директор по онлайн-взаимодействию Крис Харада (Chris Harada) и бывший креативный менеджер по маркетингу Омар Флорес (Omar Flores).
Судя по публикациям, значительная часть сокращений пришлась на Gearbox Publishing. Как утверждает директор по бренд-менеджменту Gearbox Publishing Натаниель Уоттенмейкер (Nathaniel Wattenmaker), издательское подразделение было решено закрыть. Согласно LinkedIn-аккаунту Gearbox Publishing, в нем работало около 100 человек.
В объявлении о продаже Gearbox Entertainment шведский холдинг Embracer Group сообщал, что подразделение Gearbox Publishing San Francisco (также известное как Perfect World Entertainment) останется в составе Embracer Group и продолжит работать под другим названием. Судьба других филиалов Gearbox Publishing не уточнялась.
#Gearbox_Entertainment
🫡25😢3🥴2😁1💩1👀1
Глава Embracer Group: мы каждую неделю получаем предложения о покупке наших дочерних компаний
В марте Embracer Group объявила о двух крупных сделках, — продаже части Saber Interactive и Gearbox Entertainment. На мероприятии для инвесторов генеральный директор шведского холдинга Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) рассказал, что его компания больше не планирует расставаться с подразделениями.
По словам Вингефорса, у проданных компаний был отрицательный кэш-флоу, поэтому их продажа была нужна для улучшения финансовых показателей Embracer Group. Оставшиеся в составе холдинга студии необходимы для его дальнейшего развития.
«Сейчас к нам если не ежедневно, то еженедельно, обращаются компании, которые хотят приобрести определенные активы Embracer Group. Я четко дал понять, что они не продаются, потому что являются очень важной частью группы», — сказал Вингефорс.
Вингефорс также заявил, что с продажей Gearbox Entertainment холдинг завершил реструктуризацию, которая стартовала в июне 2023-го. По плану она и должна была завершиться до конца марта 2024-го, однако в последнем финансовом отчете Embracer Group говорила, что вряд ли успеет к этому сроку достигнуть всех поставленных целей. В частности, она сомневалась, что сможет до 31 марта сократить размер чистого долга до 8 млрд шведских крон (760 млн долларов).
Вингефорс подчеркнул, что несмотря на прекращение реструктуризации, Embracer Group пока не планирует возвращаться к прежней стратегии и снова активно скупать игровые компании.
«Еще слишком рано говорить о новых слияниях и поглощениях. Сейчас мы находимся на завершающем этапе по изучению будущего группы. Наш главный приоритет — понять, как нам лучше выстроить процессы и структуру, как использовать имеющиеся активы и улучшить их совместную работу [...]. Наша цель — увеличить прибыльность и кэш-флоу просто за счет разработки отличных продуктов и игр», — заключил глава Embracer Group.
Напомним, в начале 2023-го в составе Embracer Group насчитывалось 138 компаний. В ходе реструктуризации холдинг закрыл или продал ряд из них, а в других провел массовые увольнения. К 31 декабря 2023-го Embracer Group уволила в общей сложности 1 387 человек.
#Embracer_Group
В марте Embracer Group объявила о двух крупных сделках, — продаже части Saber Interactive и Gearbox Entertainment. На мероприятии для инвесторов генеральный директор шведского холдинга Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) рассказал, что его компания больше не планирует расставаться с подразделениями.
По словам Вингефорса, у проданных компаний был отрицательный кэш-флоу, поэтому их продажа была нужна для улучшения финансовых показателей Embracer Group. Оставшиеся в составе холдинга студии необходимы для его дальнейшего развития.
«Сейчас к нам если не ежедневно, то еженедельно, обращаются компании, которые хотят приобрести определенные активы Embracer Group. Я четко дал понять, что они не продаются, потому что являются очень важной частью группы», — сказал Вингефорс.
Вингефорс также заявил, что с продажей Gearbox Entertainment холдинг завершил реструктуризацию, которая стартовала в июне 2023-го. По плану она и должна была завершиться до конца марта 2024-го, однако в последнем финансовом отчете Embracer Group говорила, что вряд ли успеет к этому сроку достигнуть всех поставленных целей. В частности, она сомневалась, что сможет до 31 марта сократить размер чистого долга до 8 млрд шведских крон (760 млн долларов).
Вингефорс подчеркнул, что несмотря на прекращение реструктуризации, Embracer Group пока не планирует возвращаться к прежней стратегии и снова активно скупать игровые компании.
«Еще слишком рано говорить о новых слияниях и поглощениях. Сейчас мы находимся на завершающем этапе по изучению будущего группы. Наш главный приоритет — понять, как нам лучше выстроить процессы и структуру, как использовать имеющиеся активы и улучшить их совместную работу [...]. Наша цель — увеличить прибыльность и кэш-флоу просто за счет разработки отличных продуктов и игр», — заключил глава Embracer Group.
Напомним, в начале 2023-го в составе Embracer Group насчитывалось 138 компаний. В ходе реструктуризации холдинг закрыл или продал ряд из них, а в других провел массовые увольнения. К 31 декабря 2023-го Embracer Group уволила в общей сложности 1 387 человек.
#Embracer_Group
🤡18😁7👌2👍1
Владельцы Epic Games Store и Game Pass сократили масштабы сделок с инди-разработчиками
Небольшим разработчикам всегда было сложно получить финансирование, однако сейчас ситуация стала еще более мрачной. В интервью PC Gamer создатели Slay the Spire и Darkest Dungeon заявили, что инди-командам стали меньше платить за эксклюзивный релиз в Epic Games Store и Game Pass.
Сооснователь разработавшей Slay the Spire студии Mega Crit Кейси Яно (Casey Yano) рассказал, что недавно он пообщался с пятью инди-командами, и все они пожаловались на сокращение выплат или отказ от партнерства.
«Это все дерьмово выглядит. Нам определенно повезло, что мы можем финансировать себя сами. Иначе мне сейчас было бы очень, очень, очень тревожно», — сказал Яно.
Его слова подтвердил Крис Бурасса (Chris Bourassa), сооснователь Red Hook Studios и креативный директор Darkest Dungeon. Как считает разработчик, сейчас «закончилась золотая лихорадка».
«Я родом с северо-запада. Город, в котором я родился, построили из-за золотой лихорадки, но затем дальше на севере нашли алмазы. Возможно, нас ждет еще одна смена парадигмы. Масштабы сделок, о которых я слышал, теперь значительно меньше, чем в прежние тучные дни. Мы точно заключили сделку с Epic в нужный момент», — поделился Бурасса.
Из интервью с Яно и Бурасса неясно, изменили ли платформы отношение и к крупным игровым компаниям, или они стали меньше платить только инди-командам.
Microsoft потратила огромные деньги на добавление игр в Game Pass за годы существования подписки. Размер некоторых сделок исчислялся сотнями миллионов долларов. Из документов, опубликованных в рамках суда о покупке Activision Blizzard, стало известно, что Microsoft была готова заплатить 300 млн долларов за появление Star Wars Jedi: Survivor в Game Pass в день релиза, 100 млн долларов за релиз Assassin’s Creed Mirage и всего 5 млн долларов за релиз Baldur’s Gate 3.
Epic Games тоже щедро потратилась на эксклюзивные сделки для своего стора. Например, в 2019 году компания составила два сценария развития Epic Games Store: агрессивный и осторожный. В агрессивном сценарии она планировала за 2019-2021 годы потратить на покупку эксклюзивов 1,7 млрд долларов, в осторожном — 1,38 млрд долларов. В ноябре 2023-го Epic Games заявила, что Epic Games Store все еще работает в убыток.
#Epic_Games_Store #Game_Pass #Mega_Crit #Red_Hook_Studios
Небольшим разработчикам всегда было сложно получить финансирование, однако сейчас ситуация стала еще более мрачной. В интервью PC Gamer создатели Slay the Spire и Darkest Dungeon заявили, что инди-командам стали меньше платить за эксклюзивный релиз в Epic Games Store и Game Pass.
Сооснователь разработавшей Slay the Spire студии Mega Crit Кейси Яно (Casey Yano) рассказал, что недавно он пообщался с пятью инди-командами, и все они пожаловались на сокращение выплат или отказ от партнерства.
«Это все дерьмово выглядит. Нам определенно повезло, что мы можем финансировать себя сами. Иначе мне сейчас было бы очень, очень, очень тревожно», — сказал Яно.
Его слова подтвердил Крис Бурасса (Chris Bourassa), сооснователь Red Hook Studios и креативный директор Darkest Dungeon. Как считает разработчик, сейчас «закончилась золотая лихорадка».
«Я родом с северо-запада. Город, в котором я родился, построили из-за золотой лихорадки, но затем дальше на севере нашли алмазы. Возможно, нас ждет еще одна смена парадигмы. Масштабы сделок, о которых я слышал, теперь значительно меньше, чем в прежние тучные дни. Мы точно заключили сделку с Epic в нужный момент», — поделился Бурасса.
Из интервью с Яно и Бурасса неясно, изменили ли платформы отношение и к крупным игровым компаниям, или они стали меньше платить только инди-командам.
Microsoft потратила огромные деньги на добавление игр в Game Pass за годы существования подписки. Размер некоторых сделок исчислялся сотнями миллионов долларов. Из документов, опубликованных в рамках суда о покупке Activision Blizzard, стало известно, что Microsoft была готова заплатить 300 млн долларов за появление Star Wars Jedi: Survivor в Game Pass в день релиза, 100 млн долларов за релиз Assassin’s Creed Mirage и всего 5 млн долларов за релиз Baldur’s Gate 3.
Epic Games тоже щедро потратилась на эксклюзивные сделки для своего стора. Например, в 2019 году компания составила два сценария развития Epic Games Store: агрессивный и осторожный. В агрессивном сценарии она планировала за 2019-2021 годы потратить на покупку эксклюзивов 1,7 млрд долларов, в осторожном — 1,38 млрд долларов. В ноябре 2023-го Epic Games заявила, что Epic Games Store все еще работает в убыток.
#Epic_Games_Store #Game_Pass #Mega_Crit #Red_Hook_Studios
😢18🫡10👍2❤1😁1
Hasbro выделила 1 млрд долларов на разработку AAA-игр
Компания Hasbro, которой принадлежат права на Dungeons & Dragons, решила больше инвестировать в видеоигры после успеха Baldur’s Gate 3 и MONOPOLY GO!. В интервью GameSpot глава отдела разработки цифровых продуктов Дэн Аюб (Dan Ayoub) упомянул, что она распределила 1 млрд долларов между своими дочерними студиями, работающими над проектами ААА-уровня.
По словам Аюба, часть игр будет по вселенной Dungeons & Dragons. Также студии делают игры по другим франшизам Hasbro и по новым IP.
Свою долю от 1 млрд долларов получила, например, студия Archetype Entertainment, основанная ветеранами BioWare. Сейчас она занимается научно-фантастической RPG Exodus. Выделили деньги и студии Atomic Arcade, разрабатывающей игру по мотивам игрушечных солдатиков G.I. Joe, а также Invoke Studios для игры по Dungeons & Dragons.
Сколько денег досталось каждой конкретной студии — не сообщается.
Ранее в беседе с журналистом Стивеном Тотило (Stephen Totilo) из Game File старший вице-президент Hasbro по цифровой стратегии и лицензированию Юджин Эванс (Eugene Evans) сообщил, что под контролем компании разрабатываются более 40 видеоигр. Это как проекты внутренних студий Hasbro, так и игры, создаваемые ее партнерами.
Напомним, к 31 декабря 2023-го Hasbro заработала на Baldur’s Gate 3 порядка 90 млн долларов. Неизвестно, сколько отчислений она получила от авторов MONOPOLY GO!, но в середине марта компания Scopely объявила, что выручка игры превысила 2 млрд долларов.
#Hasbro #Wizards_of_the_Coast
Компания Hasbro, которой принадлежат права на Dungeons & Dragons, решила больше инвестировать в видеоигры после успеха Baldur’s Gate 3 и MONOPOLY GO!. В интервью GameSpot глава отдела разработки цифровых продуктов Дэн Аюб (Dan Ayoub) упомянул, что она распределила 1 млрд долларов между своими дочерними студиями, работающими над проектами ААА-уровня.
По словам Аюба, часть игр будет по вселенной Dungeons & Dragons. Также студии делают игры по другим франшизам Hasbro и по новым IP.
Свою долю от 1 млрд долларов получила, например, студия Archetype Entertainment, основанная ветеранами BioWare. Сейчас она занимается научно-фантастической RPG Exodus. Выделили деньги и студии Atomic Arcade, разрабатывающей игру по мотивам игрушечных солдатиков G.I. Joe, а также Invoke Studios для игры по Dungeons & Dragons.
Сколько денег досталось каждой конкретной студии — не сообщается.
Ранее в беседе с журналистом Стивеном Тотило (Stephen Totilo) из Game File старший вице-президент Hasbro по цифровой стратегии и лицензированию Юджин Эванс (Eugene Evans) сообщил, что под контролем компании разрабатываются более 40 видеоигр. Это как проекты внутренних студий Hasbro, так и игры, создаваемые ее партнерами.
Напомним, к 31 декабря 2023-го Hasbro заработала на Baldur’s Gate 3 порядка 90 млн долларов. Неизвестно, сколько отчислений она получила от авторов MONOPOLY GO!, но в середине марта компания Scopely объявила, что выручка игры превысила 2 млрд долларов.
#Hasbro #Wizards_of_the_Coast
👍12🔥7🤔3🙈2❤1😁1
Главное за выходные (30-31 марта)
CD PROJEKT высказалась о микротранзакциях, создатели Dredge пожертвовали 100 тысяч долларов на защиту китов и дельфинов, Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что PlayStation 5 движется к тому, чтобы стать самой успешной консолью Sony, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Руководители CD PROJEKT провели презентацию для инвесторов. Во время сессии вопросов и ответов была затронута тема возможного появления микротранзакций в играх компании. По словам финансового директора Петр Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), микротранзакциям нет места в одиночных проектах CD PROJEKT, но компания не говорит категоричное «нет» им. «Мы не исключаем, что станем использовать микротранзакции в будущем в мультиплеерных играх», — сказал Нелюбович.
▫️30 марта мрачный симулятор рыбалки Dredge отпраздновал первый день рождения. В честь годовщины студия Black Salt Games пожертвовала 100 тысяч долларов новозеландской организации NZ Whale & Dolphin Trust, которая изучает дельфинов и китов и ищет способы сохранить популяцию этих животных.
▫️Из Larian Studios ушел старший сценарист Стивен Руни (Stephen Rooney). Он проработал в студии девять лет и поучаствовал в создании Divinity: Original Sin II и Baldur's Gate 3. В частности, он отвечал за историю Астариона из Baldur's Gate 3. Руни написал в X, что был рад трудиться в Larian Studios, но теперь хочет немного позаниматься «собственными глупыми проектами» и разобраться с тем, что делать дальше.
▫️Глава игрового подразделения Sony Джим Райан стал гостем последнего выпуска официального подкаста PlayStation. Во время беседы он заявил, что PlayStation 5 находится на пути к тому, чтобы по ряду показателей стать самой успешной консолью Sony. Он указал, что количество игр для PlayStation 5, выпущенных на текущем этапе жизненного цикла, намного превышает результаты предыдущих поколений. Кроме того, Райан считает игры для PlayStation 5 — особенно разработанные PlayStation Studios — лучшими из тех, что когда-либо выходили на консолях компании.
▫️Также в рамках подкаста Райан поделился новыми сведениями о продажах PlayStation 2. По его словам, за все время существования консоль продалась тиражом свыше 160 млн устройств. Отметим, что на сайте Sony приводится меньший тираж — 155 млн устройств. Однако это данные по состоянию на 31 марта 2012-го, тогда как производство PlayStation 2 прекратилось девять месяцев спустя в январе 2013-го.
CD PROJEKT высказалась о микротранзакциях, создатели Dredge пожертвовали 100 тысяч долларов на защиту китов и дельфинов, Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что PlayStation 5 движется к тому, чтобы стать самой успешной консолью Sony, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Руководители CD PROJEKT провели презентацию для инвесторов. Во время сессии вопросов и ответов была затронута тема возможного появления микротранзакций в играх компании. По словам финансового директора Петр Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), микротранзакциям нет места в одиночных проектах CD PROJEKT, но компания не говорит категоричное «нет» им. «Мы не исключаем, что станем использовать микротранзакции в будущем в мультиплеерных играх», — сказал Нелюбович.
▫️30 марта мрачный симулятор рыбалки Dredge отпраздновал первый день рождения. В честь годовщины студия Black Salt Games пожертвовала 100 тысяч долларов новозеландской организации NZ Whale & Dolphin Trust, которая изучает дельфинов и китов и ищет способы сохранить популяцию этих животных.
▫️Из Larian Studios ушел старший сценарист Стивен Руни (Stephen Rooney). Он проработал в студии девять лет и поучаствовал в создании Divinity: Original Sin II и Baldur's Gate 3. В частности, он отвечал за историю Астариона из Baldur's Gate 3. Руни написал в X, что был рад трудиться в Larian Studios, но теперь хочет немного позаниматься «собственными глупыми проектами» и разобраться с тем, что делать дальше.
▫️Глава игрового подразделения Sony Джим Райан стал гостем последнего выпуска официального подкаста PlayStation. Во время беседы он заявил, что PlayStation 5 находится на пути к тому, чтобы по ряду показателей стать самой успешной консолью Sony. Он указал, что количество игр для PlayStation 5, выпущенных на текущем этапе жизненного цикла, намного превышает результаты предыдущих поколений. Кроме того, Райан считает игры для PlayStation 5 — особенно разработанные PlayStation Studios — лучшими из тех, что когда-либо выходили на консолях компании.
▫️Также в рамках подкаста Райан поделился новыми сведениями о продажах PlayStation 2. По его словам, за все время существования консоль продалась тиражом свыше 160 млн устройств. Отметим, что на сайте Sony приводится меньший тираж — 155 млн устройств. Однако это данные по состоянию на 31 марта 2012-го, тогда как производство PlayStation 2 прекратилось девять месяцев спустя в январе 2013-го.
👍10🐳3🙏1
В марте число увольнений в игровой индустрии превысило 600 человек
Для игровой индустрии март в плане увольнений был более спокойным месяцем, чем январь и февраль, однако без работы все равно остались сотни людей. По данным портала Game Industry Layoffs, в прошлом месяце игровые компании уволили 628 сотрудников.
Для сравнения:
▫️число увольнений за январь — 5900 человек;
▫️число увольнений за февраль — 2027 человек.
Если сравнивать с прошлым годом, то увольнений стало меньше в два раза. Согласно Game Industry Layoffs, в марте 2023-го работу потеряли 1305 игровых специалистов.
Отметим, что в реальности цифры должны быть выше, поскольку не все компании публично говорят об увольнениях. Поэтому неизвестны, например, масштабы недавних увольнений в Gearbox Entertainment.
Топ-5 игровых компаний с наибольшим числом уволенных сотрудников в марте:
1. SEGA — 301 человек, из них 240 работали в SEGA Europe, Hardlight и Creative Assembly, а еще 61 трудились в SEGA of America;
2. Deviation Games — 50 человек, студия закрыта;
3. Velan Studios — 46 человек;
4. Smilegate Barcelona — 45 человек, студия закрыта;
5. Something Wicked Games — 40 человек.
Также увольнения прошли в ZA/UM, Certain Affinity, FrogSong Studios, Spearhead Games, Happy Volcano, Eggnut Games и еще как минимум пяти студиях.
#Game_Industry_Layoffs #SEGA #Deviation_Games #Velan_Studios #Smilegate_Barcelona #Something_Wicked_Games
Для игровой индустрии март в плане увольнений был более спокойным месяцем, чем январь и февраль, однако без работы все равно остались сотни людей. По данным портала Game Industry Layoffs, в прошлом месяце игровые компании уволили 628 сотрудников.
Для сравнения:
▫️число увольнений за январь — 5900 человек;
▫️число увольнений за февраль — 2027 человек.
Если сравнивать с прошлым годом, то увольнений стало меньше в два раза. Согласно Game Industry Layoffs, в марте 2023-го работу потеряли 1305 игровых специалистов.
Отметим, что в реальности цифры должны быть выше, поскольку не все компании публично говорят об увольнениях. Поэтому неизвестны, например, масштабы недавних увольнений в Gearbox Entertainment.
Топ-5 игровых компаний с наибольшим числом уволенных сотрудников в марте:
1. SEGA — 301 человек, из них 240 работали в SEGA Europe, Hardlight и Creative Assembly, а еще 61 трудились в SEGA of America;
2. Deviation Games — 50 человек, студия закрыта;
3. Velan Studios — 46 человек;
4. Smilegate Barcelona — 45 человек, студия закрыта;
5. Something Wicked Games — 40 человек.
Также увольнения прошли в ZA/UM, Certain Affinity, FrogSong Studios, Spearhead Games, Happy Volcano, Eggnut Games и еще как минимум пяти студиях.
#Game_Industry_Layoffs #SEGA #Deviation_Games #Velan_Studios #Smilegate_Barcelona #Something_Wicked_Games
🫡25👀4❤3🤔2🥴2👍1😁1
Legend of Mushroom — новый мобильный хит. Дневной доход игры достигает 2,5 млн долларов
В ноябре 2023-го* китайская Joy Net Games выпустила на мобильных устройствах Legend of Mushroom — idle RPG, в которой пользователь играет за воинов-грибов. К концу марта проект стал каждый день зарабатывать около 2,5 млн долларов с внутриигровых покупок (IAP) и генерировать более 200 тысяч загрузок.
На показатели игры обратил внимание бывший глава по гейм-дизайну SuperScale Якуб Ремиар (Jakub Remiar). Он опирался на данные аналитической компании Sensor Tower.
По словам Ремиара, в общей сложности с момента запуска Legend of Mushroom выручила с IAP более 130 млн долларов. Сколько загрузок собрала игра — не сообщается.
Как пишет специалист, Legend of Mushroom напоминает Legend of Slime от Load Complete. Разработчики позаимствовали множество элементов, но внесли два больших изменения. Во-первых, в Legend of Mushroom снаряжение персонажей прокачивается с помощью гачи, а не встроенных покупок. Во-вторых, в игре более продвинутая социальная механика, — пользователи Legend of Mushroom могут создавать кланы и взаимодействовать друг с другом, например, вместе участвовать в битвах или красть у игроков урожай с мини-ферм.
*Legend of Mushroom вышла в ноябре 2023-го только в Китае. В декабре 2023-го она стала доступна в Южной Корее, а в феврале 2024-го — в Японии. До глобального релиза игра добралась совсем недавно — 7 марта 2024-го.
#Legend_of_Mushroom #Joy_Net_Games
В ноябре 2023-го* китайская Joy Net Games выпустила на мобильных устройствах Legend of Mushroom — idle RPG, в которой пользователь играет за воинов-грибов. К концу марта проект стал каждый день зарабатывать около 2,5 млн долларов с внутриигровых покупок (IAP) и генерировать более 200 тысяч загрузок.
На показатели игры обратил внимание бывший глава по гейм-дизайну SuperScale Якуб Ремиар (Jakub Remiar). Он опирался на данные аналитической компании Sensor Tower.
По словам Ремиара, в общей сложности с момента запуска Legend of Mushroom выручила с IAP более 130 млн долларов. Сколько загрузок собрала игра — не сообщается.
Как пишет специалист, Legend of Mushroom напоминает Legend of Slime от Load Complete. Разработчики позаимствовали множество элементов, но внесли два больших изменения. Во-первых, в Legend of Mushroom снаряжение персонажей прокачивается с помощью гачи, а не встроенных покупок. Во-вторых, в игре более продвинутая социальная механика, — пользователи Legend of Mushroom могут создавать кланы и взаимодействовать друг с другом, например, вместе участвовать в битвах или красть у игроков урожай с мини-ферм.
*Legend of Mushroom вышла в ноябре 2023-го только в Китае. В декабре 2023-го она стала доступна в Южной Корее, а в феврале 2024-го — в Японии. До глобального релиза игра добралась совсем недавно — 7 марта 2024-го.
#Legend_of_Mushroom #Joy_Net_Games
👍18🐳5🤔2
Только 4% разработчиков игр в Fortnite зарабатывают более 20 тысяч долларов в год
Две недели назад Epic Games на конференции разработчиков GDC 2024 объявила, что за год выплатила 320 млн долларов пользователям, которые создали свои острова в Fortnite. Аналитик Naavik и старший бизнес-менеджер издательского подразделения Xbox Дэвид Тейлор (David Taylor) посмотрел, как эта сумма распределилась между разработчиками.
Для начала напомним, Epic Games выпустила бета-версию публичного редактора Unreal Editor для Fortnite (UEFN) в марте 2023-го. Пользователи Fortnite могли создавать острова в игре и до запуска UEFN с помощью творческого режима, но их возможности были скромнее. Тогда же компания пообещала, что будет делиться с теми разработчиками, которые делают острова через UEFN, 40% доходов от продаж в магазине Fortnite. Размер выплат будет зависеть от популярности их островов и уровня удержания аудитории.
▫️Как пишет Тейлор, свои острова в Fortnite создали в общей сложности 23,5 тысяч разработчиков.
▫️40% из 320 млн долларов выплат достались всего девяти разработчикам. Примечательно, что эти пользователи создавали популярные острова в Fortnite еще до запуска UEFN.
▫️71% выплат пришелся на топ-100 разработчиков. Если посмотреть масштабнее, то 99,7% выплат пришлись на топ-4000 разработчиков.
▫️40 разработчиков заработали за год больше миллиона долларов. Из них шестеро получили более 10 млн долларов, причем одному разработчику Epic Games перечислила больше 20 млн долларов.
▫️4% создателей островов в Fortnite могут ежегодно зарабатывать более 20 тысяч долларов. Для сравнения: в Roblox таких разработчиков только 0,1%. В Steam — 15%.
Топ-10 разработчиков игр внутри Fortnite по размеру выплат за последний год. В скобках названия их островов.
1. pandvil (PANDVIL Box Fight) — 20 399 671 доллар;
2. prettyboy (Tilted Zone Wars) — 17 530 182 доллара;
3. theboydilly (Go Goated. Zone Wars) — 16 144 644 доллара;
4. geerzy (The Pit) — 14 621 024 доллара;
5. rvb (Red vs Blue)— 14 075 748 долларов;
6. bullseye (Piece Control 2v2)— 13 589 581 доллар;
7. hive (Box PvP) — 8 899 885 долларов;
8. bio (Bio's TRIO - Zone Wars)— 8 512 614 долларов;
9. bhe (BHE 1v1 Build Fights)— 7 763 524 доллара;
10. army (OnlyUp Fortnite!) — 5 953 951 доллар;
#Fortnite #Epic_Games
Две недели назад Epic Games на конференции разработчиков GDC 2024 объявила, что за год выплатила 320 млн долларов пользователям, которые создали свои острова в Fortnite. Аналитик Naavik и старший бизнес-менеджер издательского подразделения Xbox Дэвид Тейлор (David Taylor) посмотрел, как эта сумма распределилась между разработчиками.
Для начала напомним, Epic Games выпустила бета-версию публичного редактора Unreal Editor для Fortnite (UEFN) в марте 2023-го. Пользователи Fortnite могли создавать острова в игре и до запуска UEFN с помощью творческого режима, но их возможности были скромнее. Тогда же компания пообещала, что будет делиться с теми разработчиками, которые делают острова через UEFN, 40% доходов от продаж в магазине Fortnite. Размер выплат будет зависеть от популярности их островов и уровня удержания аудитории.
▫️Как пишет Тейлор, свои острова в Fortnite создали в общей сложности 23,5 тысяч разработчиков.
▫️40% из 320 млн долларов выплат достались всего девяти разработчикам. Примечательно, что эти пользователи создавали популярные острова в Fortnite еще до запуска UEFN.
▫️71% выплат пришелся на топ-100 разработчиков. Если посмотреть масштабнее, то 99,7% выплат пришлись на топ-4000 разработчиков.
▫️40 разработчиков заработали за год больше миллиона долларов. Из них шестеро получили более 10 млн долларов, причем одному разработчику Epic Games перечислила больше 20 млн долларов.
▫️4% создателей островов в Fortnite могут ежегодно зарабатывать более 20 тысяч долларов. Для сравнения: в Roblox таких разработчиков только 0,1%. В Steam — 15%.
Топ-10 разработчиков игр внутри Fortnite по размеру выплат за последний год. В скобках названия их островов.
1. pandvil (PANDVIL Box Fight) — 20 399 671 доллар;
2. prettyboy (Tilted Zone Wars) — 17 530 182 доллара;
3. theboydilly (Go Goated. Zone Wars) — 16 144 644 доллара;
4. geerzy (The Pit) — 14 621 024 доллара;
5. rvb (Red vs Blue)— 14 075 748 долларов;
6. bullseye (Piece Control 2v2)— 13 589 581 доллар;
7. hive (Box PvP) — 8 899 885 долларов;
8. bio (Bio's TRIO - Zone Wars)— 8 512 614 долларов;
9. bhe (BHE 1v1 Build Fights)— 7 763 524 доллара;
10. army (OnlyUp Fortnite!) — 5 953 951 доллар;
#Fortnite #Epic_Games
👀13🔥8👍5🤔5😁2
Ubisoft уволила еще 45 сотрудников в рамках реструктуризации
Компания Ubisoft продолжает сокращать штат. В этот раз она уволила несколько десятков сотрудников из глобального издательского и азиатско-тихоокеанского подразделений.
В комментарии порталу GameSpot компания сообщила, что увольнения прошли в рамках реструктуризации.
«В течение последних нескольких месяцев все команды Ubisoft искали способы оптимизировать деятельность и повысить эффективность, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. В результате мы объявили о дальнейшей реструктуризации глобального издательского и азиатско-тихоокеанского подразделений. Мы будем придерживаться в них более эффективного и гибкого подхода, который позволит адаптировать их к изменениям на рынке. Увольнения затронули в общей сложности 45 человек. Это решение далось нам нелегко, и мы окажем всестороннюю поддержку пострадавшим коллегам. Мы также хотим выразить им огромную благодарность и уважение за вклад в развитие компании», — сказала Ubisoft.
Ubisoft объявила о реструктуризации в январе 2023-го. Тогда французский издатель рассказал о финансовых проблемах и планах сократить операционные расходы на 200 млн евро за два года.
В финансовом отчете за полугодие, закончившееся 30 сентября 2023-го, Ubisoft сообщила, что за год ее штат уменьшился с 20 729 до 19 410 сотрудников. В ноябре она провела новый раунд увольнений. Тогда компанию покинули еще 124 сотрудника, в основном из канадских студий.
#Ubisoft
Компания Ubisoft продолжает сокращать штат. В этот раз она уволила несколько десятков сотрудников из глобального издательского и азиатско-тихоокеанского подразделений.
В комментарии порталу GameSpot компания сообщила, что увольнения прошли в рамках реструктуризации.
«В течение последних нескольких месяцев все команды Ubisoft искали способы оптимизировать деятельность и повысить эффективность, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. В результате мы объявили о дальнейшей реструктуризации глобального издательского и азиатско-тихоокеанского подразделений. Мы будем придерживаться в них более эффективного и гибкого подхода, который позволит адаптировать их к изменениям на рынке. Увольнения затронули в общей сложности 45 человек. Это решение далось нам нелегко, и мы окажем всестороннюю поддержку пострадавшим коллегам. Мы также хотим выразить им огромную благодарность и уважение за вклад в развитие компании», — сказала Ubisoft.
Ubisoft объявила о реструктуризации в январе 2023-го. Тогда французский издатель рассказал о финансовых проблемах и планах сократить операционные расходы на 200 млн евро за два года.
В финансовом отчете за полугодие, закончившееся 30 сентября 2023-го, Ubisoft сообщила, что за год ее штат уменьшился с 20 729 до 19 410 сотрудников. В ноябре она провела новый раунд увольнений. Тогда компанию покинули еще 124 сотрудника, в основном из канадских студий.
#Ubisoft
🫡20🤡8👍2