App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
836 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Количество игроков в Starfield выросло на миллион за месяц

Bethesda объявила о новом достижении Starfield. С момента релиза в сентябре 2023-го в космическую RPG сыграли 13 млн человек.

Также компания сообщила, что среднее время, проведенное игроками в Starfield, составляет 40 часов.

В последний раз показатели Starfield раскрывались 2 декабря. На выставке CCXP 23 в Бразилии глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал, что игра набрала аудиторию в 12 млн человек. На тот момент, по его словам, Starfield входила в десятку самых популярных игр от внутренних студий Xbox. Присутствует ли сейчас Starfield в этом топе — неизвестно.

Напомним, в день релиза Starfield появилась в подписке Game Pass. Поэтому неясно, сколько из 13 млн человек попробовали игру бесплатно, а сколько купили ее. Сама Bethesda называет запуск Starfield крупнейшим в истории компании.

#Starfield #Bethesda
🤡11👍5😁3👀1
В 2023 году выручка 19 мобильных игр перешагнула отметку в $1 млрд. Среди них — Royal Match и Lineage W

О том, что среди мобильных игр стало больше «единорогов», сообщила аналитическая платформа data.ai.

Делимся списком игр:

▫️Age of Origins — игра в жанре Tower Defense, посвященная постапокалипсису и зомби. Создала ее Camel Games;

▫️Arena of Valor — глобальная версия хитовой MOBA Honor of Kings от Tencent;

▫️Arknights — игра в жанре Tower Defense с элементами RPG, разработанная китайской студией Hypergryph;

▫️Boom Beach — стратегия о захвате островов от Supercell. Отметим, что сама Supercell сообщала о выручке игры в $1 млрд еще в 2019 году;

▫️DoubleU Casino — социальное казино, популярное в первую очередь в США. Его автор — DoubleUGames;

▫️EA Sports FC Mobile 24 Soccer — мобильная версия футбольного симулятора EA Sports FC 24 от Electronic Arts;

▫️eFootball 2024 — еще один футбольный симулятор, но разработанный Konami;

▫️League of Legends: Wild Rift — мобильная версия MOBA от Riot Games. Как ранее сообщала data.ai, игра преодолела рубеж в $1 млрд в сентябре;

▫️Lightning Link Casino — социальное казино, разработанное Product Madness;

▫️Lineage W — MMORPG от южнокорейской NCSOFT, входящая в серию Lineage;

▫️Marvel Strike Force — пошаговая RPG во вселенной Marvel, принадлежащая Scopely;

▫️ODIN: Valhalla Rising — MMORPG в скандинавском сеттинге от южнокорейской Lionheart Studios;

▫️One Piece Treasure Cruise — RPG, созданная по мотивам популярной манги One Piece. Разработала игру Bandai Namco;

▫️PokoPoko — игра в жанре match-3, в которой нужно спасти лес. Ее разработчик — Line Corporation;

▫️Puzzles & Survival — китайская match-3 о зомби, изданная 37Games;

▫️Royal Match — игра в жанре match-3, которую разработала турецкая студия Dream Games. В третьем квартале 2023-го она стала самой кассовой мобильной игрой, обойдя Honor of Kings и Candy Crush Saga.

▫️Solitare Grand Harvest — пасьянс, разработанный австралийской Supertreat;

▫️War and Order — игра в жанре Tower Defense в средневековом сеттинге от Camel Games;

▫️World Series of Poker — покер от израильской компании Playtika.

В отдельном отчете data.ai сообщила, что прогнозирует падение выручки рынка мобильного гейминга по итогу 2023-го. Она ожидает, что выручка снизится на 3% и составит $107,5 млрд. Впрочем, в следующем году ситуация улучшится. По оценкам платформы, в 2024 году рынок заработает порядка $111,4 млрд.

#data_ai
👍11🔥6👎2👀1
Sony может провести сокращения в Insomniac Games и закрыть одну из внутренних студий

Редакция Kotaku изучила часть документов, попавших в сеть после хакерской атаки на Insomniac Games. Она обнаружила, что студия пытается оптимизировать затраты и готовится к увольнениям.

Главное из материала Kotaku:

▫️в будущем Insomniac Games намерена тратить на создание AAA-игр не более $350 млн (примеч., тем не менее в другом слитом документе сообщается, что студия оценила бюджет Marvel’s Spider-Man 3 в $385 млн);

▫️Insomniac Games отмечает, что разработка второй части Marvel’s Spider-Man обошлась втрое дороже разработки первой игры. Но она не уверена, что такой рост затрат очевиден для обычных геймеров;

▫️студия планирует уменьшить расходы на создание синематиков и катсцен. Также она собирается ставить разработку игры на паузу при обнаружении проблем, чтобы устранить их на ранней стадии;

▫️разработчики хотят иногда делать промежуточные проекты в духе Marvel's Spider-Man: Miles Morales. При бюджете в $90 млн игра продалась тиражом в 10 млн копий, что сделало ее крайне прибыльной. Кроме того, на ее создание ушло меньше времени, чем на создание масштабной Marvel’s Spider-Man. Следующей такой игрой может стать проект о Веноме, — студия рассчитывает на хорошую прибыль от него;

▫️Sony собирается сократить бюджет Insomniac Games и уволить часть сотрудников. В ноябре она сообщила о планах уволить 50-75 из 500 человек. Прошли ли уже сокращения — точно неизвестно;

▫️глава Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) считает, что сокращения можно провести в командах, которые работают над следующей Ratchet & Clank и игрой по новому IP. Однако в этих командах работает немало ветеранов индустрии и их увольнение способно создать ненужные риски. Поэтому, возможно, студия уволит наименее результативных разработчиков Marvel's Wolverine и Marvel's Spider-Man 3;

▫️Sony планирует провести сокращения и в других своих студиях. Возможно, одна из них будет закрыта.

#Sony #Insomniac_Games
😢18🫡9👍21💩1👀1
Anthem продалась тиражом не менее 5 млн копий

Бывший директор Electronic Arts по глобальной работе с социальным сетями Александр Скрябин (Alexandre Scriabine) указал в профиле в LinkedIn данные о продажах провального лутер-шутера Anthem. На его резюме обратил внимание энтузиаст Timur222.

Судя по словам Скрябина, первые 2 млн копий разработчикам удалось реализовать за дебютную неделю. Затем продажи замедлились. К какому моменту они достигли отметки в 5 млн копий — не уточняется. Возможно, цифра актуальна на июнь 2021-го, — с этого момента Скрябин не работает в Electronic Arts.

Ни Electronic Arts, ни разработавшая игру BioWare официально не раскрывали продажи игры. Незадолго до релиза Anthem в феврале 2019-го финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) заявил, что компания рассчитывает продать за первый месяц 5-6 млн копий игры. В мае того же года генеральный директор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) признал, что Anthem не оправдала ожиданий.

По данным аналитической компании SuperData, в дебютный месяц цифровые продажи Anthem составили $100 млн, а выручка игры с IAP превысила $3,5 млн.

#Electronic_Arts #BioWare #Anthem
👍5🤡3👎1👀1
Atari покупает долю в tinyBuild за $2 млн. Акции tinyBuild подорожали на 70%

Компании Atari и tinyBuild договорились о стратегическом партнерстве. В рамках него Atari вложит в издателя Hello Neighbor $2 млн и станет владельцем примерно 7,5% tinyBuild.

О сделке объявила tinyBuild в записке для инвесторов. В ней же компания сообщила, что готовится выпустить новые акции на сумму в $12 млн. Это поможет ей укрепить финансовое положение.

Прежде, чем заключить сделку и выпустить акции, tinyBuild должна получить согласие инвесторов. Внеочередное собрание с ними состоится 18 января 2024-го.

tinyBuild решила привлечь дополнительные средства на фоне финансовых проблем. В июне компания сообщила, что ее результаты за первое полугодие 2023-го оказались ниже ожиданий (примеч., как стало потом известно, tinyBuild получила операционный убыток в размере $31,9 млн, тогда как годом ранее в этот же период она рапортовала об операционной прибыли в размере $6,8 млн). Кроме того, tinyBuild решила прекратить издавать игры от сторонних разработчиков и не исключила, что в будущем может провести реструктуризацию. После выхода отчета стоимость акций компании резко упала. Сейчас tinyBuild стоит на 96,5% дешевле, чем в январе 2023-го.

Сегодняшнее решение tinyBuild уже хорошо отразилось на акциях компании. На момент написания новости они торгуются по цене в £4 ($5) за штуку, что на 71% дороже, чем в последние дни.

#Atari #tinyBuild
😱26🔥9🤯5🤡4❤‍🔥3🤔1🫡1
В Китае планируют ограничить количество денег, которые игрок может потратить в игре. Капитализация Tencent тут же упала на $43 млрд

Государственная администрация по делам прессы и печати Китая опубликовала предварительный список ограничений, которые правительство Поднебесной планирует наложить на локальную игровую отрасль.

Ключевая задача нового документа — ограничить использование компаниями практик, которые стимулируют тратить больше времени и денег на игры. Новые правила могут серьезным образом сказаться на локальной индустрии.

Новый документ предлагает:

▫️установить лимит на количество денег, которые игрок может потратить в игре;
▫️запретить давать награды игрокам за ежедневный заход в игру, а также за осуществление покупок (например, за первую покупку или за совершение нескольких покупок);
▫️запретить разработчикам использовать механики, работающие со случайной выдачей предметов, в том случае, если игра доступна несовершеннолетним;
▫️запретить в играх использование аукционов цифровых предметов;
▫️обязать издателей игр держать серверы внутри Китая.

Но есть и хорошие предложения. Администрация предложила ускорить лицензирование игр. Если документ войдет в силу в нынешнем виде, то на рассмотрение каждой игры будет тратиться не более 60 дней.

Внесенные предложения тут же отразились на стоимости акций ведущих игровых компаний страны. Акции Tencent на фоне публикации документа упали на 16% (крупнейшее падение в истории компании с 2008 года), а акции NetEase — на 28% (рекордное падение за время оперирования).

В 2023 году совокупная выручка от продаж на внутреннем игровом Китая рынке составила рекордную цифру в ¥302 млрд ($42,4 млрд, ранее до этого уровня он никогда не доходил), увеличившись по сравнению с аналогичным периодом прошлого года на 13,95%.

#Китай #Tencent
😱23👍12🤡8🤯3👏1🥴1👀1
Рынок VR падает. Продажи устройств сократились на 24%, а софта — на 9,6%

Ситуацию на рынке VR нельзя назвать благополучной. Так считают аналитики исследовательской компании Omdia, сравнив продажи VR-устройств и VR-софта по сравнению с прошлым годом.

Согласно опубликованному отчету:

▫️продажи устройств упали на 24% (с 10,1 млн гаджетов в прошлом году до 7,7 млн в этом);
▫️база активных устройств значительно не изменилась (осталась на уровне в 23,6 млн гаджетов);
▫️большая часть продаж пришлась на независимые VR-устройства.

К таким результатам привела совокупность факторов:

▫️мировая инфляция;
▫️общее снижение трат на развлечения после пика в коронавирусные годы;
▫️слабые продажи трех ведущих устройств (Meta Quest 3, Sony PlayStation VR2 и Pico 4), вызванные как ценовой политикой, так и проблемой с контентом на платформах (мало сильных новых релизов).

В будущий год-два ситуация сохранится. Продажи VR-устройств будут сокращаться и в 2024 году, и в 2025 году. Ориентировочно по 13% в год. Сокращение сегмента в будущем компании объясняют двумя причинами:

▫️появлением новых игровых устройств и обновлением старых (речь про Switch 2 и Steam Deck OLED соответственно);
▫️смещением фокуса технологических компаний в плане инвестиций на ИИ.

Важно: продажи VR-контента тоже упали. Их сокращение составило 9,6% (с $934 млн ранее до $844 млн в 2023 году). Однако в его отношении в Omdia настроены более оптимистично. По прогнозу компании, к 2028 году продажи VR-контента достигнут $2,3 млрд (в первую очередь продажам софта для VR-устройств Apple).

#Omdia #VR
😢8👀3👍2🐳1🗿1
Издательство Versus Evil заявило о своем закрытии

Известный по запуску The Banner Saga и Pillars of Eternity II: Deadfire паблишер Versus Evil прекратил свое существование.

Об этом стало известно из сообщения компании на своей официальной странице в социальной сети X.

«Сегодня — грустный день. После 10 замечательных лет Versus Evil закрывает двери. Мы были рады публиковать лучшие инди-игры, которые могли найти и делиться воспоминаниями с вами, с нашим замечательным сообществом», — говорится в твите.

Скорее всего, решение было принято материнской компанией — издательством tinyBuild, которое приобрело Versus Evil в 2021 году за $12,5 млн, а сейчас находится в непростом финансовом положении.

Напомним, по итогу первой половины 2023 года tinyBuild оказалась в минусе. Ее операционный убыток составил $31,9 млн. Скорректированная EBITDA (прибыль компании до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) также оказалась негативной — минус $1,2 млн.

В плохом положении tinyBuild в том числе винила Versus Evil, которая показала недостаточно хорошие результаты и не смогла в срок выпустить часть проектов.

Новость о закрытии Versus Evil прошла на фоне известий о сделке между Atari и tinyBuild. Компании договорились о стратегическом партнерстве. В рамках него Atari вложит в издателя Hello Neighbor $2 млн и станет владельцем примерно 7,5% tinyBuild.

#Versus_Evil #tinyBuild
😢38🤡21
Главное за выходные (23-24 декабря)

Из украденных документов Insomniac Games стало известно, как был распределен бюджет Spider-Man 2; Ubisoft тоже недавно пытались взломать; разработчики Baldur's Gate 3 заявили, что при создании игры вдохновлялись серией Hitman; сервера The Day Before отключат в конце января, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️В сети продолжают появляться документы, утекшие в результате хакерской атаки на Insomniac Games. Из последних стало известно, что из $315 млн бюджета Spider-Man 2 непосредственно затраты студии составили $245 млн. Из них большая часть (17%) ушла на арт. В целом распределение следующее: арт — $37,9 млн, анимации — $29,2 млн, дизайн — $22,7 млн, геймплей — $17,9 млн, тестирование — $11,8 млн, звук и диалоги — $11 млн, сюжет: $8,5 млн, управление проектом — $7,6 млн, технические анимации — $5,6 млн, интерфейс — $4,9 млн. Остальные деньги ушли другим студиям Sony и различным подрядчикам, также принимавшим участие в разработке.

▫️20 декабря Ubisoft также пытались взломать. В течение двух суток у хакеров был доступ к Microsoft Teams, Confluence, Atlas и SharePoint компании. Они пытались извлечь около 900 Гб данных. Однако попытка была пресечена. Первым об этом сообщил vx-underground, отслеживающий утечки аккаунт в социальной сети X. Он же поделился скринами, которыми подтверждал свой взлом хакер. Ubisoft чуть позже заявила, что в курсе о «предполагаемом инциденте» и проводит расследование.

▫️Ведущий сценарист Larian Studios Адам Смит (Adam Smith) в официальном подкасте Xbox заявил, что при создании игры в студии главным образом вдохновлялись работами Arkane Studios (известна по серии Dishonored) и IO Interactive (отвечает за серию Hitman). В том числе он отметил следующее: «Мы, как правило, смотрели в сторону ребят, которые создают иммерсив-симы, ориентировались на то, как они подходят к дизайну уровней».

▫️MYTONA заявила, что в качестве издателя приняла решение о закрытии серверов The Day Before. Это произойдет 22 января. Компания объяснила свое решение тем, что без команды разработчиков у нее нет иного выбора. FNTASTIC, выступавшая студией-разработчиком игры, распустила весь персонал буквально одним днем две недели назад.
🤯6👍5
Игра «Русы против ящеров» вошла в топ-20 самых высокооцененных игр Steam за 2023 год

Разработанная российской инди-студией The Bratans игра «Русы против ящеров», согласно подсчетам аналитического сервиса SteamDB, оказалась одной из самых высокооцененных игр года. Она заняла 15 строчку в чарте.

Ее кумулятивный пользовательский рейтинге на основе 21 тысяч оценок — 95,36%. Он немного отличается от того, который у игры непосредственно на Steam — 97%. Дело в том, что сервис использует собственную формулу по подсчету рейтинга.

В топ-20 самых высокооцененных игр Steam игра студии The Bratans соседствует с такими значимыми релизами этого года, как Lethal Company, Resident Evil 4, DAVE THE DIVER, Baldur's Gate 3 и Hi-Fi RUSH.

Напомним, «Русы против ящеров» — это ироничный бюджетный ролевой экшн от третьего лица. Он был создан командой из двух человек за полгода в свободное время. В основу проекта лег мем о противостоянии древних русов с инопланетными захватчиками, который получил широкую популярность весной этого года.

Считается, что началу распространение мема положили авторы канала «Профессор Багиров». В марте на нем стали появляться ролики, описывающие мир прошлого, в котором славяне летают на птеродактилях, копают реку а Африку и обращают в «веру русскую» динозавров.

«Русы против ящеров» — далеко не единственная игра в топе, чьи авторы сделали ставку на юмор. В топ-20 находится, как минимум, еще четыре игры, отличающихся ироничной подачей: Papa's Freezeria Deluxe, Crab Champions, Pineapple on pizza и Pizza Tower.

На начало декабря «Русы против ящеров», распространяющаяся в Steam по цене в 42 рубля, согласно разработчикам, разошлась тиражом в районе 350-400 тысяч копий. Большая часть из них пришлась на Россию.

#Русы_против_ящеров #The_Bratans
😁19👏15🤮8🔥5🤩43
В Госдуме предложили регулировать внутриигровую рекламу

Российские депутаты хотят ограничить длительность и частоту рекламы в видеоиграх. Проект поправок к федеральному закону «О рекламе» уже внесен на рассмотрение в Госдуму.

Об этом на днях сообщило издание «Коммерсантъ». Если законопроект примут, то:

▫️продолжительность рекламы в играх не должна будет превышать 15 секунд;
▫️сама реклама не должна будет появляться в игре чаще одного раза в 20 минут;
▫️будет запрещена реклама отдельных видов товаров (в частности, алкоголя, пари, цифровых финансовых активов и так далее).

Помимо этого, реклама в играх для детей должна будет соответствовать той же возрастной категории, что и игра, в которой она транслируется.

Представитель Astrum Entertainment в комментари для «Коммерсантъ» отметил, что введение инициативы в силу сделает текущую модель монетизации гиперказуальных игр нерентабельной. По мнению спикера от Mensa VR, это приведет к уменьшению количества бесплатных игр на рынке.

#Россия
🤡81👍12😁12🤪7💩5🔥43👎3😢2
В России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии

Независимо друг от друга ведется разработка двух долговременных планов по поддержке и развитию российской игровой отрасли. Один готовит организация развития видеоигровой индустрии (РВИ), а второй — игровая ассоция АПРИОРИ.

Как пишет «Российская газета», цель дорожной карты РВИ — «добиться роста отрасли видеоигр до 0,4%-0,5% ВВП России к 2029 году». Составители заявляют, что она— результат двухлетней работы, состоит из практических шагов и учитывает иностранный опыт.

Отдельно свою версию дорожной карты готовит игровая ассоциация АПРИОРИ при участии АНО «Цифровая экономика». О ее конкретных целях деталей пока нет. Первая версия документа была отправлена представителям рынка еще в сентябре. После этого ассоция начала собирать обратную связь.

«Свою версию карты мы представим, как только внесем и согласуем все необходимые правки, чтобы документ максимально отражал актуальные запросы игровой индустрии к государству», — сообщил «Российской газете» Михеев.

Неназванные эксперты отмечают, что формирование сразу нескольких параллельных планов по развитию индустрии «может привести к тому, что они "торпедируют друг друга", дав тем самым зеленый свет менее проработанным и экспертным инициативам».

#Россия
🤡66👍11🫡6💩5🤔4
Один из российских чиновников предложил запретить игры, в которых можно играть за немцев

Инициатив, касающихся видеоигр в России, с каждым днем все больше. Добрались и до обсуждения внутриигрового контента.

В частности, режиссер Николай Бурляев, занимающий пост первого зампреда комитета Госдумы по развитию гражданского общества и религиозных объединений, предложил запретить те игры, в которых можно играть за Третий рейх и привести его к победе над Советским Союзом.

Пока это не более, чем заявление. О работе над законопроектом, который бы регулировал распространение на территории Российской Федерации видеоигр, позволяющих играть за противников Красной Армии и СССР, не сообщается.

Напомним, российские игровые команды всегда были сильны в разработке исторических игр про Вторую Мировую войну (серии «Противостояние», «Блицкриг», «Ил-2: Штурмовик», Silent Storm и многие другие). В них, как правило, можно было сыграть за любую сторону конфликта.

#Россия
🤡104😨7😁5🙈5👍4
На фоне скидки в 10% Baldur's Gate 3 вновь возглавила недельный топ продаж в Steam

В рамках «Зимней распродажи» в Steam, которая стартовала 21 декабря, компания Larian Studios поставила на Baldur's Gate 3 небольшую скидку — 10%. Эффект не заставил себя ждать.

По итогам последней недели Baldur's Gate 3 возглавила топ продаж платформы Valve, обогнав по кассе Steam Deck, Counter-Strike 2, последнюю Call of Duty и многие другие товарные позиции.

К слову, с момента релиза третьего августа 2023 года игра ни разу не выбывала из топ-10 наиболее кассовых продуктов недели на Steam. Но до сих пор не известно, ни количество проданных копий игры, ни заработанная ею касса.

Ранее Larian Studios объявляла, что игру прошло 1,3 млн человек. Согласно открытой статистике Steam, игру прошли 17% игроков. Эти цифры позволяют предположить, что совокупные продажи проекта могут быть в районе 8 млн копий.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios
❤‍🔥17
Китайский регулятор выдал сразу более 100 игровых лицензий

Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) разрешило к изданию на территории Поднебесной 105 игр от локальных команд. Последний раз столько лицензий регулятор выдавал скопом более года назад — в июле 2022 года.

В китайских СМИ этот шаг рассматривают как попытку успокоить индустрию, взбудораженную планами властей значительно ограничить монетизацию во фритуплейных продуктах.

«Этот шаг наглядно демонстрирует, что власти поддерживают разработку онлайн-игр», — прокомментировала выдачу лицензий Китайская ассоциация аудио, видео и цифровых издательств (CADPA).

Всего за 2023 год разрешение на издание получили 1076 игр. Для сравнения, в 2022 году лицензию получили всего 512 тайтлов, а в 2021 году — 748 тайтлов (плюс с августа 2021 года по март 2022 года в стране лицензии не выдавались вовсе).

К слову, как пишет South China Morning Post, нынешняя новость — второй по счету «позитивный сигнал» для китайской индустрии от NPPA. Оказывается, позавчера регулятор заявил, что пересмотрит и исправит документ, который перепугал на прошлой неделе геймдев Поднебесной.

Напомним, тогда прошла информация, что в Китае планируют ограничить количество денег, которые игрок может тратить в видеоиграх. На этом фоне капитализация Tencent тут же упала на $43 млрд

#Китай
👍15
Акции китайских игровых компании начали восстанавливаться после смягчения позиции властей

Утро 27 декабря началось для китайских игровых гигантов Tencent и NetEase с роста стоимости акций. Это связано с обещанием властей Китая пересмотреть ограничения, затрагивающие локальную индустрию, и выдачей новой порции лицензий на игры.

Как заметило агентство Bloomberg, акции Tencent подорожали на 4,9%, а акции NetEase на 14%. Впрочем, компаниям пока не удалось полностью отыграть пятничное падение. В частности, акции Tencent сейчас торгуются на 8% дешевле, чем в пятницу 22 декабря.

Напомним, на прошлой неделе Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало проект ограничений, которые направлены на пресечение практик, побуждающих игроков тратить больше времени и денег на игры. Однако после резкого падения стоимости акций китайских игровых компаний — в общей сложности компании подешевели на $80 млрд — регулятор смягчил позицию. NPPA объявило, что прислушается к высказанным опасениям и внесет изменения в проект.

Также в понедельник NPPA выдало лицензии на релиз в Китае сразу 105 играм от китайских разработчиков. В список одобренных игр среди прочих попали Counter War: Future от Tencent и Firefly Assault от NetEase.

Аналитики по-разному отнеслись к реакции властей на опасения инвесторов.

«Мы считаем, что эти меры, призванные потушить пожар, могут немного ослабить беспокойство фондового рынка. Но их недостаточно, чтобы снять нависшую угрозу, которая возникла после публикации проекта ограничений», — пишут аналитики Nomura.

В то же время аналитики JPMorgan Chase & Co. полагают, что возможный ввод ограничений слабо скажется как минимум на монетизации игр Tencent и NetEase. По их мнению, реакция фондового рынка на проект преувеличена.

Аналитики Citigroup отмечают, что выдача лицензий означает, что власти по-прежнему поддерживают «здоровое развитие индустрии онлайн-игр», несмотря на публикацию проекта ограничений.

#Китай #Tencent #NetEase
👍8
СМИ: Blizzard, возможно, вернет игры в Китай. Она могла возобновить партнерство с NetEase

Blizzard Entertainment и NetEase могли подписать новое партнерское соглашении об издании игр в Китае, утверждает ряд китайских СМИ. Предыдущий договор истек почти год назад.

Как пишут СМИ, сперва Blizzard хотела заключить партнерство с другой игровой компанией. В частности, она вела переговоры с Tencent и ByteDance. Однако договориться не удалось, поэтому она вернулась к NetEase.

Когда игры Blizzard могут вновь стать доступны китайским пользователям — не сообщается. Издание South China Morning Post предполагает, что по крайней мере World of Warcraft вернется в страну не раньше, чем через полгода, поскольку компаниям надо заново собрать техническую команду и протестировать серверы.

В качестве косвенного подтверждения планов Blizzard вернуться в Китай СМИ приводят изменение в разделе на форуме NetEase, посвященном World of Warcraft. Журналисты заметили пропажу объявления о прекращении партнерства между Blizzard и NetEase.

Blizzard и NetEase не комментировали информацию СМИ.

Важно отметить, что многие китайские СМИ ссылаются на статью издания 36Kr. Однако само оно не утверждало, что компании подписали договор, а только рассуждало на тему возвращения Blizzard в Китай и отмечало, что NetEase — наиболее вероятный партнер. Возможно, в дальнейшем произошел эффект испорченного телефона, и информация исказилась.

Напомним, Blizzard закрыла серверы большинства своих игр в Китае 23 января 2023-го. Единственным исключением стала мобильная Diablo Immortal. Обе компании сообщили, что не смогли договориться об условиях, причем NetEase назвала предложенное соглашение возмутительным и заявила, что оно не учитывает интересы ни самой NetEase, ни геймеров.

#Blizzard_Entertainment #NetEase
🤣18🤔3🔥1🥴1💯1
Власти Южной Кореи выделили свыше $50 млн на поддержку игровых компаний в 2024 году

В следующем году Министерство культуры, спорта и туризма Южной Кореи потратит ₩67,9 млрд или примерно $52,5 млн на субсидии корейским игровым компаниям. Об этом сообщает портал GameMeca.

По сравнению с 2023 годом бюджет программы по поддержке игровой индустрии вырос на ₩1,9 млрд ($1,4 млн). Больше всего денег пойдет на финансирование разработки игр — ₩24,2 млрд ($18,7 млн). Еще ₩13,3 млрд ($10,27 млн) министерство потратит на помощь маленьким и средним студиям с продвижением игр за пределами Южной Кореи. Как пишет GameMeca, эта графа расходов за год увеличилась на 60% — в 2023 году на помощь с продвижением игр за рубежом закладывалось ₩8,3 млрд ($6,4 млн).

Также известно, что из ₩67,9 млрд министерство выделило ₩5,4 млрд ($4,2 млн) государственной организации Game Talent Institute.

До прошлого года Южная Корея официально не признавала игровую индустрию сферой, относящейся к культуре и искусству. В сентябре 2022-го спустя 50 лет после принятия в стране закона о развитии культуры и искусства в документ внесли поправку. По словам автора поправки и члена Национального собрания Южной Кореи Чо Сын Лэ (Jo Seoung-lae), по состоянию на 2022 год видеоигры составляли более половины экспортируемого страной контента.

#Южная_Корея
👏122🎄2👍1🍾1
Из Guerrilla Games ушел главный геймплей-программист Horizon Zero Dawn и Forbidden West

Один из ветеранов Guerrilla Games Лешек Щепаньски (Leszek Szczepański) объявил, что увольняется из студии. Он проработал в ней больше 11 лет.

Щепаньски рассказал в LinkedIn, что решил уволиться, чтобы «принять новые вызовы и отправиться в новые приключения». По словам разработчика, он стал на шаг ближе к мечте самому создавать по-настоящему особенные игры. Щепаньски уже работает над неким проектом, но пока не готов рассказать о нем.

«Ни в одном словаре не найдется слов, чтобы полностью описать, что значит для меня как человека и как профессионала проведенное в Guerrilla Games время. Я приехал в Амстердам застенчивым ребенком, с одним чемоданом и мечтой делать cRPG, а теперь я опытный разработчик игр со знаменитыми играми в резюме и гораздо более уверенный и открытый человек», — написал Щепаньски.

Щепаньски начал работать в игровой индустрии в 2008 году, устроившись в польскую мобильную студию Playsoft. В ноябре 2012-го он присоединился к Guerrilla Games, где поначалу был программистом шутера Killzone: Shadow Fall. Затем Щепаньски стал координировать команды, которые занимались геймплеем Horizon Zero Dawn и Horizon: Forbidden West.

#Guerrilla_Games
🫡396
Baldur's Gate 3 и Starfield вошли в топ самых кассовых игр 2023-го в Steam

Команда Steam опубликовала списки с самыми успешными играми уходящего года. Игры расположены в случайном порядке.

При составлении списков учитывались данные за период с 1 января по 15 декабря 2023-го.

Самые кассовые игры в 2023 году

▫️Dota 2;
▫️PUBG: Battlegrounds;
▫️Call of Duty: Modern Warfare III;
▫️Apex Legends;
▫️Counter-Strike 2;
▫️Destiny 2;
▫️Lost Ark;
▫️Baldur's Gate 3;
▫️Hogwarts Legacy;
▫️Starfield;
▫️Cyberpunk 2077;
▫️Sons of the Forest.

Самые популярные игры в 2023 году (с пиковым онлайном свыше 300 тысяч человек)

▫️Dota 2;
▫️Sons of the Forest;
▫️PUBG: Battlegrounds;
▫️Counter-Strike 2;
▫️Apex Legends;
▫️Goose Goose Duck;
▫️Lost Ark;
▫️Starfield;
▫️Hogwarts Legacy;
▫️Destiny 2;
▫️Baldur's Gate 3.

#Steam
👍64❤‍🔥1