Стартовые продажи Alan Wake 2 на консолях пока не достигли и миллиона копий
По оценке аналитической компании Ampere Analysis, на конец ноября консольные продажи Alan Wake 2 достигли отметки в 850 тысяч копий.
Цифрой поделился у себя в социальной сети X аналитик компании Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls).
Сколько копий игры было продано на PC, где игра распространяется исключительно на площадке Epic Games Store, информации нет.
Если цифры Ampere Analysis корректны, то это хороший уровень по меркам Remedy. Для сравнения, совокупные по всем платформам продажи Control за три года составили 3 млн копий.
К слову, находящийся в той же жанровой нише ремейк культовой Resident Evil 4 с марта по октябрь 2023 года разошелся суммарным тиражом в 5,5 млн копий.
По данным другой аналитической компании — Circana (ранее NPD Group) — Alan Wake 2 по числу активных игроков в ноябре не вошла в топ-100 игр ни Xbox, ни на PlayStation (у нее 147 и 113 место соответственно).
Исполнительный директор и аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) не готов называть такой уровень активности низким. Однако он считает, что игре не помешал бы физический релиз (Alan Wake 2 выходила исключительно в цифровом виде) и больше продвижения.
Alan Wake 2 получила три награды на The Game Awards 2023 — за лучшую режиссуру, лучший нарратив и лучшую графику. Также журнал The Time назвал ее лучшей игрой 2023 года.
Игра была разработана командой, состоящей из 130 человек, за четыре года. Ее релиз состоялся 27 октября.
#Remedy #Alan_Wake_2
По оценке аналитической компании Ampere Analysis, на конец ноября консольные продажи Alan Wake 2 достигли отметки в 850 тысяч копий.
Цифрой поделился у себя в социальной сети X аналитик компании Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls).
Сколько копий игры было продано на PC, где игра распространяется исключительно на площадке Epic Games Store, информации нет.
Если цифры Ampere Analysis корректны, то это хороший уровень по меркам Remedy. Для сравнения, совокупные по всем платформам продажи Control за три года составили 3 млн копий.
К слову, находящийся в той же жанровой нише ремейк культовой Resident Evil 4 с марта по октябрь 2023 года разошелся суммарным тиражом в 5,5 млн копий.
По данным другой аналитической компании — Circana (ранее NPD Group) — Alan Wake 2 по числу активных игроков в ноябре не вошла в топ-100 игр ни Xbox, ни на PlayStation (у нее 147 и 113 место соответственно).
Исполнительный директор и аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) не готов называть такой уровень активности низким. Однако он считает, что игре не помешал бы физический релиз (Alan Wake 2 выходила исключительно в цифровом виде) и больше продвижения.
Alan Wake 2 получила три награды на The Game Awards 2023 — за лучшую режиссуру, лучший нарратив и лучшую графику. Также журнал The Time назвал ее лучшей игрой 2023 года.
Игра была разработана командой, состоящей из 130 человек, за четыре года. Ее релиз состоялся 27 октября.
#Remedy #Alan_Wake_2
👀8😢6👍2😁2🤔1
Netflix: «В разработке находится порядка 90 игр. Мы только начали»
Стриминговый сервис Netflix отчитался по игровым результатам нынешнего года и поделился планами на следующий. Амбиций в отношении сегмента ему не занимать.
Главное, что выделяет сама компания:
▪️за 2023 года подписчики Netflix получили доступ к 40 новым играм (в том числе Grand Theft Auto Trilogy: The Definitive Edition, Football Manager 24 Mobile и Storyteller);
▪️состоялся релиз первых игр, разработанных силами внутренних команд Netflix (Oxenfree II: Lost Signals от Night School и Netflix Stories: Love is Blind от Boss Fight Entertainment);
▪️были сделаны первые шаги к тому, что игры платформы были доступны для проигрывания на любом устройстве (прошли тестирования инициативы в США, Великобритании и Канаде);
▪️в отношении игр заработала рекомендательная система, подсвечивающая игры в соответствии с интересами пользователей;
▪️всего на конец года пользователям будет доступна библиотека из 86 тайтлов (как отмечает Netflix, все игры доступны без рекламы, микроплатежей и необходимости дополнительно что-либо оплачивать).
В отчете вице-президент игрового подразделения Netflix Майк Верду (Mike Verdu) отмечает, что сейчас для платформы разрабатывается порядка 90 игр. «Мы только начали», — подчеркивает Майк.
Игровой функционал появился на Netflix два года назад, в конце 2021 года. С того момента общие загрузки мобильных игр платформы достигли отметки в 80 млн. При этом, по оценке аналитической компании Apptopia, на Netflix ежедневно играют менее 1% пользователей сервиса (его суммарная аудитория составляет в районе 250 млн).
#Netflix
Стриминговый сервис Netflix отчитался по игровым результатам нынешнего года и поделился планами на следующий. Амбиций в отношении сегмента ему не занимать.
Главное, что выделяет сама компания:
▪️за 2023 года подписчики Netflix получили доступ к 40 новым играм (в том числе Grand Theft Auto Trilogy: The Definitive Edition, Football Manager 24 Mobile и Storyteller);
▪️состоялся релиз первых игр, разработанных силами внутренних команд Netflix (Oxenfree II: Lost Signals от Night School и Netflix Stories: Love is Blind от Boss Fight Entertainment);
▪️были сделаны первые шаги к тому, что игры платформы были доступны для проигрывания на любом устройстве (прошли тестирования инициативы в США, Великобритании и Канаде);
▪️в отношении игр заработала рекомендательная система, подсвечивающая игры в соответствии с интересами пользователей;
▪️всего на конец года пользователям будет доступна библиотека из 86 тайтлов (как отмечает Netflix, все игры доступны без рекламы, микроплатежей и необходимости дополнительно что-либо оплачивать).
В отчете вице-президент игрового подразделения Netflix Майк Верду (Mike Verdu) отмечает, что сейчас для платформы разрабатывается порядка 90 игр. «Мы только начали», — подчеркивает Майк.
Игровой функционал появился на Netflix два года назад, в конце 2021 года. С того момента общие загрузки мобильных игр платформы достигли отметки в 80 млн. При этом, по оценке аналитической компании Apptopia, на Netflix ежедневно играют менее 1% пользователей сервиса (его суммарная аудитория составляет в районе 250 млн).
#Netflix
🤡14👍13💊4🐳2🌚1👀1
Разработавшая The Day Before студия Fntastic в 2022 году выручила $2,5 млн. Из них $150 тысяч ушло на зарплату двум основателям
Редактор Yahoo пытался найти офис Fntastic в Сингапуре. Не нашел. Зато раскопал финансовые документы компании.
На фоне новостей о закрытии Fntastic редактор Yahoo Gaming Алоизий Лоу (Aloysius Low) решил проверить информацию, узнать, действительно ли студия, официально находящаяся в Сингапуре, закрывается, пообщаться с сотрудниками, готовящимися к увольнению.
Ни по одному указанному адресу ни студии, ни людей он не нашел, зато смог поднять финансовую документацию компании за прошлый год. Согласно ей:
▪️выручка за прошлый год составила $2,5 млн;
▪️расходы — $1,3 млн;
▪️чистая прибыль — $0,6 млн.
Также редактор обнаружил, что основателям компании братьям Готовцевым было выплачено $150 тысяч. Еще компания сильно вложилась в дорожные расходы (travel expenses) — $231 тысяч.
Никаких затрат на содержание сотрудников Алоизий (не считая выплат основателям) в документах не нашел. Зато обнаружил, что компания в виде срочного кредита также получила дополнительно $362 тысячи.
На конец года на счету компании находилось около миллиона долларов. Последнее, как считает редактор, опровергает заявление компании, согласно которому у команды больше нет средств, чтобы продолжать работу.
Более того, Алоизий считает, что братья Готовцевы воспользуются оставшимися средствами для запуска новой студии и разработки следующих тайтлов. По его мнению, на это указывает смена названия студии (с Fntastic обратно на Eight Points) в профиле одной из предыдущих игр — The Wild Eight.
#Fntastic #The_Day_Before
Редактор Yahoo пытался найти офис Fntastic в Сингапуре. Не нашел. Зато раскопал финансовые документы компании.
На фоне новостей о закрытии Fntastic редактор Yahoo Gaming Алоизий Лоу (Aloysius Low) решил проверить информацию, узнать, действительно ли студия, официально находящаяся в Сингапуре, закрывается, пообщаться с сотрудниками, готовящимися к увольнению.
Ни по одному указанному адресу ни студии, ни людей он не нашел, зато смог поднять финансовую документацию компании за прошлый год. Согласно ей:
▪️выручка за прошлый год составила $2,5 млн;
▪️расходы — $1,3 млн;
▪️чистая прибыль — $0,6 млн.
Также редактор обнаружил, что основателям компании братьям Готовцевым было выплачено $150 тысяч. Еще компания сильно вложилась в дорожные расходы (travel expenses) — $231 тысяч.
Никаких затрат на содержание сотрудников Алоизий (не считая выплат основателям) в документах не нашел. Зато обнаружил, что компания в виде срочного кредита также получила дополнительно $362 тысячи.
На конец года на счету компании находилось около миллиона долларов. Последнее, как считает редактор, опровергает заявление компании, согласно которому у команды больше нет средств, чтобы продолжать работу.
Более того, Алоизий считает, что братья Готовцевы воспользуются оставшимися средствами для запуска новой студии и разработки следующих тайтлов. По его мнению, на это указывает смена названия студии (с Fntastic обратно на Eight Points) в профиле одной из предыдущих игр — The Wild Eight.
#Fntastic #The_Day_Before
🙈51💩27🤡22👍4❤1✍1🐳1👀1🦄1
У российской ролевой игры DISTORTION от молодой команды Game Art Pioneers заявлен бюджет в $100 млн
На самом деле, это не новость. Информация о таком бюджете уже проходила, но мы, например, это пропустили. Исправляемся.
Московская студия Game Art Pioneers, основанная в 2021 году, сейчас ведет разработку DISTORTION, сюжетно-ориентированной ARPG с элементами стратегии.
В проекте игрок будет путешествовать по миру и сражаться с монстрами от третьего лица, но также у него будет возможность влиять на инфраструктуру поселений и участвовать в массовых сражениях.
Заявленный официально бюджет проекта — более $100 млн (в беседе с App2Top представитель студии подтвердил, что это «минимальный бюджет» будущего проекта). Но не совсем ясно, есть ли у студии эти деньги.
Этим летом проходила информация, что студия заключила с фондом AVC сделку о поэтапном финансировании сроком на 14 лет. Первый транш за 2023 год составил ₽114 млн. Тогда упоминалось, что эти средства позволят студии «стабильно масштабироваться, планомерно расширяя штат для создания и продвижения продуктов, как в рамках нашей вселенной, так и в новых, еще не анонсированных франшизах».
Также была новость о том, что одним из партнеров Game Art Pioneers выступает «РТА Технологии», которая занимается разработкой программных продуктов и консалтингом в том числе для правительства Москвы.
Информация про $100 млн впервые всплыла в августе. Тогда журналист издания «Коммерсантъ» Никита Королев в своем телеграм-канале опубликовал слайды Game Art Pioneers для инвесторов. Бюджет должен быть распределен следующим образом:
▫️$1,4 млн — прототипирование;
▫️$2,5 млн — создание вертикального среза;
▫️$50,4 млн — основной продакшн;
▫️$8,4 млн — создание контента;
▫️$26,6 млн — продвижение (в том числе в офлайне);
▫️$5 млн — PR.
Помимо астрономического по российским меркам бюджета, в презентации упоминалось следующее:
▫️потенциальная выручка игры может составить $534 млн;
▫️потенциальная прибыль — $329 млн;
▫️$320 млн разработчики планируют заработать с мира, а еще $180 млн — в России (это без учета заработка с DLC).
Согласно последнему интервью с генеральным продюсером и директором студии Дмитрием Здесевым, сейчас в компании работают 55 сотрудников (менеджерская команда — 15 человек). Преимущественно в офисе.
И Здесев, и исполнительный продюсер студии Артемий Большаков, насколько можно понять по доступной в сети информации, ранее не занимались разработкой, а пришли в геймдев из музыкального бизнеса.
На каких игровых проектах ранее были заняты другие менеджеры и линейные сотрудники студии, неизвестно. Как заметили наши коллеги из издания «Кибер», также разбиравшие презентацию, «на ключевых постах много новых для индустрии лиц».
Однако GR-продюсером (то есть, тем, кто занимается выстраиванием отношений с органами государственной власти и общественными организациями) заявлен Александр Горбаченко, один из главных функционеров Федерации компьютерного спорта России.
Предполагается, что игра будет выходить поэтапно. На конец 2025 года заявлен выход в ранний доступ первого акта. Затем каждый год в игре будут появляться новые акты-кампании. В 2031 году должен будет состояться релиз ММО-версии.
Кстати, что касается продвижения сторонних продуктов. На днях Game Art Pioneers объявила о стратегическом партнерстве с инди-студией FrostLeaf Games. По условиям сделки, команда Здесева займется продвижением двухмерной метроидвании Slavania на глобальном рынке и России.
#Game_Art_Pioneers #DISTORTION
На самом деле, это не новость. Информация о таком бюджете уже проходила, но мы, например, это пропустили. Исправляемся.
Московская студия Game Art Pioneers, основанная в 2021 году, сейчас ведет разработку DISTORTION, сюжетно-ориентированной ARPG с элементами стратегии.
В проекте игрок будет путешествовать по миру и сражаться с монстрами от третьего лица, но также у него будет возможность влиять на инфраструктуру поселений и участвовать в массовых сражениях.
Заявленный официально бюджет проекта — более $100 млн (в беседе с App2Top представитель студии подтвердил, что это «минимальный бюджет» будущего проекта). Но не совсем ясно, есть ли у студии эти деньги.
Этим летом проходила информация, что студия заключила с фондом AVC сделку о поэтапном финансировании сроком на 14 лет. Первый транш за 2023 год составил ₽114 млн. Тогда упоминалось, что эти средства позволят студии «стабильно масштабироваться, планомерно расширяя штат для создания и продвижения продуктов, как в рамках нашей вселенной, так и в новых, еще не анонсированных франшизах».
Также была новость о том, что одним из партнеров Game Art Pioneers выступает «РТА Технологии», которая занимается разработкой программных продуктов и консалтингом в том числе для правительства Москвы.
Информация про $100 млн впервые всплыла в августе. Тогда журналист издания «Коммерсантъ» Никита Королев в своем телеграм-канале опубликовал слайды Game Art Pioneers для инвесторов. Бюджет должен быть распределен следующим образом:
▫️$1,4 млн — прототипирование;
▫️$2,5 млн — создание вертикального среза;
▫️$50,4 млн — основной продакшн;
▫️$8,4 млн — создание контента;
▫️$26,6 млн — продвижение (в том числе в офлайне);
▫️$5 млн — PR.
Помимо астрономического по российским меркам бюджета, в презентации упоминалось следующее:
▫️потенциальная выручка игры может составить $534 млн;
▫️потенциальная прибыль — $329 млн;
▫️$320 млн разработчики планируют заработать с мира, а еще $180 млн — в России (это без учета заработка с DLC).
Согласно последнему интервью с генеральным продюсером и директором студии Дмитрием Здесевым, сейчас в компании работают 55 сотрудников (менеджерская команда — 15 человек). Преимущественно в офисе.
И Здесев, и исполнительный продюсер студии Артемий Большаков, насколько можно понять по доступной в сети информации, ранее не занимались разработкой, а пришли в геймдев из музыкального бизнеса.
На каких игровых проектах ранее были заняты другие менеджеры и линейные сотрудники студии, неизвестно. Как заметили наши коллеги из издания «Кибер», также разбиравшие презентацию, «на ключевых постах много новых для индустрии лиц».
Однако GR-продюсером (то есть, тем, кто занимается выстраиванием отношений с органами государственной власти и общественными организациями) заявлен Александр Горбаченко, один из главных функционеров Федерации компьютерного спорта России.
Предполагается, что игра будет выходить поэтапно. На конец 2025 года заявлен выход в ранний доступ первого акта. Затем каждый год в игре будут появляться новые акты-кампании. В 2031 году должен будет состояться релиз ММО-версии.
Кстати, что касается продвижения сторонних продуктов. На днях Game Art Pioneers объявила о стратегическом партнерстве с инди-студией FrostLeaf Games. По условиям сделки, команда Здесева займется продвижением двухмерной метроидвании Slavania на глобальном рынке и России.
#Game_Art_Pioneers #DISTORTION
🤡78🔥10👀7❤4😁3🥴3👍2🤩2
Главное за выходные (16-17 декабря)
В 3D Realms и Slipgate Ironworks прошли сокращения, Activision Blizzard согласилась выплатить $54 млн по иску о дискриминации женщин, по слухам, Бобби Котик (Bobby Kotick) пытался купить Paramount Global, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Еще две дочерние компании Embracer Group пострадали от реструктуризации холдинга. В этот раз увольнения коснулись 3D Realms (Duke Nukem) и Slipgate Ironworks (Ghostrunner, Graven). По информации основателя 3D Realms Скотта Миллера (Scott Miller), прекратившего взаимодействовать с компанией после ее покупки Embracer Group в 2021 году, работу потеряла «как минимум половина» сотрудников 3D Realms и Slipgate Ironworks. В сети также появились сообщения, которые подтверждают сокращения. Например, о своем увольнении написали в социальных сетях композитор Майкл Марки (Michael Markie) и ведущий художник по персонажам Ларс Бундвад-Омодт (Lars Bundvad-Åmodt).
▫️Activision Blizzard готова урегулировать иск о дискриминации и домогательствах в компании, который летом 2021-го подал к ней Департамент гражданских прав Калифорнии. Стороны предварительно заключили мировое соглашение и теперь ждут, пока его одобрит суд. В рамках соглашения Activision Blizzard обязалась выплатить $54,87 млн. Из этой суммы $45,75 млн она перечислит в специальный фонд, деньги из которого пойдут на компенсации пострадавшим сотрудницам.
▫️Глава американской корпорации National Amusements Шэри Редстоун (Shari Redstone) ведет переговоры о продаже контрольного пакета акций компании, сообщает The Wall Street Journal. Как утверждают источники газеты, покупкой доли в National Amusements, в число активов которых входит медиахолдинг Paramount Global, интересовался, в частности, генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик. Несколько недель назад он якобы встретился с Редстоун, однако их «обсуждение сделки не продвинулось». Сообщается, что помимо Котика интерес к сделке проявили компании Skydance Media, Warner Bros. Discovery и Netflix.
▫️В 2023 году выручка игрового рынка Китая достигла рекордных ¥303 млрд ($42,6 млрд). Об этом сообщила китайская отраслевая ассоциация CGIGC. По ее оценкам, жители Китая потратили на видеоигры на 13% больше, чем в прошлом году. Вместе с этим ассоциация подсчитала, что по сравнению с 2022 годом выручка китайских студий от продаж игр за рубежом снизилась на 5,65% до $16,3 млрд.
▫️Atlus объявила, что общие продажи Persona 5 и ее спин-оффов превысили 10 млн копий. Напомним, в последний раз Atlus раскрывала продажи игр линейки Persona 5 в июне 2023-го. Тогда они составляли 9 млн копий. Таким образом, линейке потребовалось полгода, чтобы преодолеть еще один миллионный рубеж.
▫️Вышедшее 14 ноября дополнение The Sultans Ascend для Age of Empires IV стало самым продаваемым DLC в истории франшизы. Об этом разработчики рассказали в официальном X-аккаунте Age of Empires. Сколько раз игроки купили The Sultans Ascend — не сообщается.
В 3D Realms и Slipgate Ironworks прошли сокращения, Activision Blizzard согласилась выплатить $54 млн по иску о дискриминации женщин, по слухам, Бобби Котик (Bobby Kotick) пытался купить Paramount Global, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Еще две дочерние компании Embracer Group пострадали от реструктуризации холдинга. В этот раз увольнения коснулись 3D Realms (Duke Nukem) и Slipgate Ironworks (Ghostrunner, Graven). По информации основателя 3D Realms Скотта Миллера (Scott Miller), прекратившего взаимодействовать с компанией после ее покупки Embracer Group в 2021 году, работу потеряла «как минимум половина» сотрудников 3D Realms и Slipgate Ironworks. В сети также появились сообщения, которые подтверждают сокращения. Например, о своем увольнении написали в социальных сетях композитор Майкл Марки (Michael Markie) и ведущий художник по персонажам Ларс Бундвад-Омодт (Lars Bundvad-Åmodt).
▫️Activision Blizzard готова урегулировать иск о дискриминации и домогательствах в компании, который летом 2021-го подал к ней Департамент гражданских прав Калифорнии. Стороны предварительно заключили мировое соглашение и теперь ждут, пока его одобрит суд. В рамках соглашения Activision Blizzard обязалась выплатить $54,87 млн. Из этой суммы $45,75 млн она перечислит в специальный фонд, деньги из которого пойдут на компенсации пострадавшим сотрудницам.
▫️Глава американской корпорации National Amusements Шэри Редстоун (Shari Redstone) ведет переговоры о продаже контрольного пакета акций компании, сообщает The Wall Street Journal. Как утверждают источники газеты, покупкой доли в National Amusements, в число активов которых входит медиахолдинг Paramount Global, интересовался, в частности, генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик. Несколько недель назад он якобы встретился с Редстоун, однако их «обсуждение сделки не продвинулось». Сообщается, что помимо Котика интерес к сделке проявили компании Skydance Media, Warner Bros. Discovery и Netflix.
▫️В 2023 году выручка игрового рынка Китая достигла рекордных ¥303 млрд ($42,6 млрд). Об этом сообщила китайская отраслевая ассоциация CGIGC. По ее оценкам, жители Китая потратили на видеоигры на 13% больше, чем в прошлом году. Вместе с этим ассоциация подсчитала, что по сравнению с 2022 годом выручка китайских студий от продаж игр за рубежом снизилась на 5,65% до $16,3 млрд.
▫️Atlus объявила, что общие продажи Persona 5 и ее спин-оффов превысили 10 млн копий. Напомним, в последний раз Atlus раскрывала продажи игр линейки Persona 5 в июне 2023-го. Тогда они составляли 9 млн копий. Таким образом, линейке потребовалось полгода, чтобы преодолеть еще один миллионный рубеж.
▫️Вышедшее 14 ноября дополнение The Sultans Ascend для Age of Empires IV стало самым продаваемым DLC в истории франшизы. Об этом разработчики рассказали в официальном X-аккаунте Age of Empires. Сколько раз игроки купили The Sultans Ascend — не сообщается.
👍6❤2
СМИ: Единый регулятор азартных игр предложил проводить платежи россиян в видеоиграх только через его системы
Единый регулятор азартных игр (ЕРАИ) совместно с Федерацией бокса России подготовил концепцию проекта, регулирующего российский рынок видеоигр. Как сообщает «Коммерсантъ», организации предлагают усилить контроль над финансами игровых компаний, а также над продажей видеоигр в стране.
Ключевые положения документа выглядят так:
▫️необходимо законодательно закрепить определения таких понятий, как «видеоигра», «организатор видеоигр», «оператор площадки торговли объектами видеоигр» и «участник видеоигры»;
▫️Россия должна быть определена как «место осуществления деятельности по организации и проведению видеоигр»;
▫️игровые компании должны присоединиться к информсистемам ЕРАИ. Они должны передавать регулятору данные о всех продажах игр;
▫️все платежи геймеров должны проходить через единый центр учета перевода ставок, а не через Steam, Epic Games Store и другие площадки. С каждой транзакции центр будет взимать отчисления, которые затем направит на поддержку российских разработчиков. Он также будет переводить комиссии игровым сторам. Продажа игр в обход систем ЕРАИ должна быть запрещена;
▫️в России необходимо создать реестры игр и их продавцов.
Как пишет «Коммерсантъ», в документе авторы концепции также перечислили принципы, основанные на «интересах сохранения и укрепления традиционных российских духовно-нравственных ценностей». Какие именно — газета не указала.
Подготовленную ЕРАИ концепцию, утверждают источники «Коммерсанта», уже обсудили на совещании в правительстве, на котором присутствовали представители игровых компаний. Однако власти выразили сомнение. По словам собеседника газеты, Минэкономики, Минфин, Роскомнадзор и другие ведомства «обеспокоены тем, что ЕРАИ пытается сконцентрировать все полномочия в своих руках, а также вести не только мониторинг, а полное администрирование финансовых потоков».
Это уже не первая инициатива ЕРАИ. В ноябре сообщалось, что ЕРАИ занимается законопроектом об обязательном переносе в Россию серверов популярных игр. Регулятор приступил к работе над ним после того, как соответствующее предложение озвучил глава Федерации бокса России Умар Кремлев на встрече с президентом РФ Владимиром Путиным.
#Россия
Единый регулятор азартных игр (ЕРАИ) совместно с Федерацией бокса России подготовил концепцию проекта, регулирующего российский рынок видеоигр. Как сообщает «Коммерсантъ», организации предлагают усилить контроль над финансами игровых компаний, а также над продажей видеоигр в стране.
Ключевые положения документа выглядят так:
▫️необходимо законодательно закрепить определения таких понятий, как «видеоигра», «организатор видеоигр», «оператор площадки торговли объектами видеоигр» и «участник видеоигры»;
▫️Россия должна быть определена как «место осуществления деятельности по организации и проведению видеоигр»;
▫️игровые компании должны присоединиться к информсистемам ЕРАИ. Они должны передавать регулятору данные о всех продажах игр;
▫️все платежи геймеров должны проходить через единый центр учета перевода ставок, а не через Steam, Epic Games Store и другие площадки. С каждой транзакции центр будет взимать отчисления, которые затем направит на поддержку российских разработчиков. Он также будет переводить комиссии игровым сторам. Продажа игр в обход систем ЕРАИ должна быть запрещена;
▫️в России необходимо создать реестры игр и их продавцов.
Как пишет «Коммерсантъ», в документе авторы концепции также перечислили принципы, основанные на «интересах сохранения и укрепления традиционных российских духовно-нравственных ценностей». Какие именно — газета не указала.
Подготовленную ЕРАИ концепцию, утверждают источники «Коммерсанта», уже обсудили на совещании в правительстве, на котором присутствовали представители игровых компаний. Однако власти выразили сомнение. По словам собеседника газеты, Минэкономики, Минфин, Роскомнадзор и другие ведомства «обеспокоены тем, что ЕРАИ пытается сконцентрировать все полномочия в своих руках, а также вести не только мониторинг, а полное администрирование финансовых потоков».
Это уже не первая инициатива ЕРАИ. В ноябре сообщалось, что ЕРАИ занимается законопроектом об обязательном переносе в Россию серверов популярных игр. Регулятор приступил к работе над ним после того, как соответствующее предложение озвучил глава Федерации бокса России Умар Кремлев на встрече с президентом РФ Владимиром Путиным.
#Россия
🤡102💩12🙈4😁2🤬2👀1
Keywords Studios купила аутсорсеров Mortal Kombat 1 и Call of Duty: Modern Warfare III за $97 млн
Keywords Studios сделала четвертую покупку за год. В состав группы компаний вошла студия The Multiplayer Group, специализирующаяся на аутсорс-разработке мультиплеерных игр.
Прежде The Multiplayer Group принадлежала Improbable — компании, которая развивает облачную платформу SpatialOS. В комментарии изданию VentureBeat, Improbable рассказала, что продала студию, поскольку решила больше внимания уделять метавселенной, искусственному интеллекту и Web3.
Keywords Studios отдала за покупку студии £76,5 млн ($97,1 млн). По условиям сделки, руководители The Multiplayer Group сохранят свои должности.
В Keywords Studios отмечают, что у The Multiplayer Group «сильное игровое портфолио». С момента основания в 2018 году студия успела поучаствовать в разработке таких тайтлов, как Apex Legends, Overwatch 2, Fall Guys, Sea of Thieves, Call of Duty: Modern Warfare II и III, Mortal Kombat 1 и Starfield.
По оценкам группы, в 2024 году выручка The Multiplayer Group должна вырасти на двузначный процент.
Ранее в 2023 году Keywords Studios купила Hardsuit Labs, Digital Media Management и 47 Communications.
#Keywords_Studios #The_Multiplayer_Group
Keywords Studios сделала четвертую покупку за год. В состав группы компаний вошла студия The Multiplayer Group, специализирующаяся на аутсорс-разработке мультиплеерных игр.
Прежде The Multiplayer Group принадлежала Improbable — компании, которая развивает облачную платформу SpatialOS. В комментарии изданию VentureBeat, Improbable рассказала, что продала студию, поскольку решила больше внимания уделять метавселенной, искусственному интеллекту и Web3.
Keywords Studios отдала за покупку студии £76,5 млн ($97,1 млн). По условиям сделки, руководители The Multiplayer Group сохранят свои должности.
В Keywords Studios отмечают, что у The Multiplayer Group «сильное игровое портфолио». С момента основания в 2018 году студия успела поучаствовать в разработке таких тайтлов, как Apex Legends, Overwatch 2, Fall Guys, Sea of Thieves, Call of Duty: Modern Warfare II и III, Mortal Kombat 1 и Starfield.
По оценкам группы, в 2024 году выручка The Multiplayer Group должна вырасти на двузначный процент.
Ранее в 2023 году Keywords Studios купила Hardsuit Labs, Digital Media Management и 47 Communications.
#Keywords_Studios #The_Multiplayer_Group
👍9👀5😱1
Создатели Defold сделали бесплатным исходный код движка для консольных платформ
Компания Defold Foundation объявила, что больше не будет брать плату с разработчиков консольных игр за полный доступ к исходному коду движка Defold.
Defold Foundation напомнила, что консольные разработчики и прежде могли бесплатно пользоваться движком для создания своих игр, но без доступа к исходникам. Желавшие получить его должны были каждый месяц платить по $200. Компания добавила, что она пошла на уступки в первую очередь для того, чтобы дать разработчикам возможность при необходимости самостоятельно решать возникшие проблемы.
На консолях Defold пока поддерживает разработку только под PlayStation 4 и Nintendo Switch. В ближайшее время создатели движка планируют также добавить поддержку PlayStation 5 и Xbox.
#Defold
Компания Defold Foundation объявила, что больше не будет брать плату с разработчиков консольных игр за полный доступ к исходному коду движка Defold.
Defold Foundation напомнила, что консольные разработчики и прежде могли бесплатно пользоваться движком для создания своих игр, но без доступа к исходникам. Желавшие получить его должны были каждый месяц платить по $200. Компания добавила, что она пошла на уступки в первую очередь для того, чтобы дать разработчикам возможность при необходимости самостоятельно решать возникшие проблемы.
На консолях Defold пока поддерживает разработку только под PlayStation 4 и Nintendo Switch. В ближайшее время создатели движка планируют также добавить поддержку PlayStation 5 и Xbox.
#Defold
🔥23❤🔥5❤5
Совокупная выручка Rush Royale превысила $280 млн
Компания MY.GAMES опубликовала свежие данные о загрузках и выручке Rush Royale. Она также сообщила, что, согласно оценкам аналитической платформы data.ai, сейчас Rush Royale — самая успешная мобильная игра в жанре Tower Defense.
Главные цифры:
▫️с момента релиза осенью 2020-го Rush Royale заработала более $280 млн;
▫️выручка игры только за 2023 год — $120 млн. Рост на 30% по сравнению с 2022 годом;
▫️в 2023 году дневной заработок игры пять раз пересекал отметку в $1 млн;
▫️на сегодняшний день Rush Royale скачали более 73 млн раз;
▫️MY.GAMES не сказала, сколько загрузок собрала Rush Royale за 2023 год, но отметила, что их было вдвое больше, чем в 2022 году.
MY.GAMES регулярно делится показателями Rush Royale. В последний раз компания делала это в июне 2023-го. Тогда выручка игры составляла $230 млн, а ее загрузки превышали 63 млн.
#MY_GAMES #Rush_Royale
Компания MY.GAMES опубликовала свежие данные о загрузках и выручке Rush Royale. Она также сообщила, что, согласно оценкам аналитической платформы data.ai, сейчас Rush Royale — самая успешная мобильная игра в жанре Tower Defense.
Главные цифры:
▫️с момента релиза осенью 2020-го Rush Royale заработала более $280 млн;
▫️выручка игры только за 2023 год — $120 млн. Рост на 30% по сравнению с 2022 годом;
▫️в 2023 году дневной заработок игры пять раз пересекал отметку в $1 млн;
▫️на сегодняшний день Rush Royale скачали более 73 млн раз;
▫️MY.GAMES не сказала, сколько загрузок собрала Rush Royale за 2023 год, но отметила, что их было вдвое больше, чем в 2022 году.
MY.GAMES регулярно делится показателями Rush Royale. В последний раз компания делала это в июне 2023-го. Тогда выручка игры составляла $230 млн, а ее загрузки превышали 63 млн.
#MY_GAMES #Rush_Royale
👍21❤4🥴2🤡1
Утечка: бюджет Marvel’s Spider-Man 2 составил $315 млн, на третью часть планируется потратить $385 млн
У студии Insomniac Games произошла масштабная утечка: в ночь на 19 декабря хакеры опубликовали в сети более 1,3 млн внутренних файлов студии. В слитом архиве, в частности, есть финансовые документы с информацией о стоимости разработки ряда игр.
▫️Судя по документам, разработка Marvel's Spider-Man: Miles Morales обошлась в $156 млн. Студии удалось продать 10,2 млн копий игры и получить прибыль в $104 млн.
▫️Бюджет Marvel’s Spider-Man 2 оказался вдвое выше — $315 млн. Insomniac Games рассчитывает за все время продать 10,5 млн копий игры.
▫️Бюджет первой части Marvel’s Spider-Man не раскрывается, но известно, что бюджет ремастера составил $39 млн.
▫️У Insomniac Games большие планы на Marvel’s Spider-Man 3. Студия намерена потратить на создание игры $385 млн, прибыль ожидается на уровне в $170 млн. Для сравнения: прогнозируемая прибыль Marvel’s Spider-Man 2 куда ниже — $75 млн. Также разработчики планируют реализовать 14,5 млн копий тайтла.
▫️На разработку Marvel's Wolverine студия собирается потратить $305 млн.
▫️Ratchet & Clank: Rift Apart не окупилась. Студия потратила на разработку игры $81 млн, а заработала на ней $73 млн.
▫️Бюджет PC-порта Ratchet & Clank: Rift Apart — $2,6 млн. На его разработку ушло пять месяцев. Insomniac Games рассчитывала продать не менее 800 тысяч копий игры и получить прибыль в $20 млн.
▫️Insomniac Games заключила договор с Marvel на создание игр во вселенной X-Men до 31 декабря 2035-го. Игры будут выходить на PlayStation и PC. Производственный бюджет каждого тайтла — $120 млн. Бюджет на маркетинг — еще по $30 млн.
▫️Также из документов стало известно, что Sony легко одобряет портирование игр на PC, если бюджет порта менее $30 млн. Разработчикам достаточно получить подтверждение по электронной почте.
#Insomniac_Games
У студии Insomniac Games произошла масштабная утечка: в ночь на 19 декабря хакеры опубликовали в сети более 1,3 млн внутренних файлов студии. В слитом архиве, в частности, есть финансовые документы с информацией о стоимости разработки ряда игр.
▫️Судя по документам, разработка Marvel's Spider-Man: Miles Morales обошлась в $156 млн. Студии удалось продать 10,2 млн копий игры и получить прибыль в $104 млн.
▫️Бюджет Marvel’s Spider-Man 2 оказался вдвое выше — $315 млн. Insomniac Games рассчитывает за все время продать 10,5 млн копий игры.
▫️Бюджет первой части Marvel’s Spider-Man не раскрывается, но известно, что бюджет ремастера составил $39 млн.
▫️У Insomniac Games большие планы на Marvel’s Spider-Man 3. Студия намерена потратить на создание игры $385 млн, прибыль ожидается на уровне в $170 млн. Для сравнения: прогнозируемая прибыль Marvel’s Spider-Man 2 куда ниже — $75 млн. Также разработчики планируют реализовать 14,5 млн копий тайтла.
▫️На разработку Marvel's Wolverine студия собирается потратить $305 млн.
▫️Ratchet & Clank: Rift Apart не окупилась. Студия потратила на разработку игры $81 млн, а заработала на ней $73 млн.
▫️Бюджет PC-порта Ratchet & Clank: Rift Apart — $2,6 млн. На его разработку ушло пять месяцев. Insomniac Games рассчитывала продать не менее 800 тысяч копий игры и получить прибыль в $20 млн.
▫️Insomniac Games заключила договор с Marvel на создание игр во вселенной X-Men до 31 декабря 2035-го. Игры будут выходить на PlayStation и PC. Производственный бюджет каждого тайтла — $120 млн. Бюджет на маркетинг — еще по $30 млн.
▫️Также из документов стало известно, что Sony легко одобряет портирование игр на PC, если бюджет порта менее $30 млн. Разработчикам достаточно получить подтверждение по электронной почте.
#Insomniac_Games
😱12❤2👍1🔥1
Sackboy: A Big Adventure продалась в Steam в 7 раз хуже сборника Uncharted и в 20 раз хуже первой части Spider-Man
Во внутренних документах Insomniac Games, слитых злоумышленниками в сеть, нашлась информация о продажах игр Sony в Steam. Среди приведенных игр PC-порт Sackboy: A Big Adventure показал самые плохие результаты.
1. Horizon Zero Dawn — 3,3 млн копий;
2. God of War — 2,5 млн копий;
3. Days Gone — 1,7 млн копий;
4. Marvel's Spider-Man — 1,3 млн копий;
5. Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 483,2 тысячи копий;
6. Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 450,2 тысячи копий;
7. Sackboy: A Big Adventure — 62,9 тысяч копий.
Отметим: в документе не сказано, на какую дату приведены продажи. Поэтому на сегодняшний день цифры могут быть другими.
#Sony #Insomniac_Games
Во внутренних документах Insomniac Games, слитых злоумышленниками в сеть, нашлась информация о продажах игр Sony в Steam. Среди приведенных игр PC-порт Sackboy: A Big Adventure показал самые плохие результаты.
1. Horizon Zero Dawn — 3,3 млн копий;
2. God of War — 2,5 млн копий;
3. Days Gone — 1,7 млн копий;
4. Marvel's Spider-Man — 1,3 млн копий;
5. Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 483,2 тысячи копий;
6. Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 450,2 тысячи копий;
7. Sackboy: A Big Adventure — 62,9 тысяч копий.
Отметим: в документе не сказано, на какую дату приведены продажи. Поэтому на сегодняшний день цифры могут быть другими.
#Sony #Insomniac_Games
😢5❤3🥴1👀1
«Ростех» обдумывает разработку видеоигры, которая будет «транслировать правильные национальные ценности»
Госкорпорация «Ростех» заинтересовалась видеоиграми. Она рассматривает возможность разработать игру по мотивам арт-проекта «Боевые монстры», в котором военная техника изображена в образе фантастических животных. По словам компании, так она сможет продвигать важные для России ценности.
Какую именно игру собирается делать «Ростех» — неясно. В официальном Telegram-канале госкорпорация сообщила, что не определилась ни с жанром, ни с концепцией, ни с платформой, ни с возможным бюджетом игры. «Ростех» заявила только, что игра должна «ориентироваться на культурные коды России», быть воспитательной и образовательной.
«Игровая продукция западного производства, которая распространяется сейчас в нашей стране, зачастую несет в себе негативный посыл по отношению к русской культуре, к нашему народу, традициям и миропониманию. Отечественный игрострой безусловно может составить конкуренцию зарубежным видеоиграм и производить продукт, способный заинтересовать российских геймеров и при этом транслировать им правильные национальные ценности. В перспективе мы рассматриваем возможность работы в этой индустрии. Концепт-арты, созданные в рамках проекта #БоевыеМонстрыРостеха, могут послужить хорошим началом», — написала госкорпорация.
Сейчас в «Ростехе» обсуждают возможных партнеров.
В прошлом году «Ростех» уже проявляла интерес к видеоиграм. В июле 2022-го газета «Коммерсантъ» сообщила, что «Ростех» хочет разработать отечественный игровой движок и ищет финансирование у Минцифры РФ. Позднее госкорпорация подтвердила, что работает над движком, но не чисто игровым, — ее продукт также можно использовать для промышленного моделирования, науки, медицины, образования и культуры.
#Ростех #Россия
Госкорпорация «Ростех» заинтересовалась видеоиграми. Она рассматривает возможность разработать игру по мотивам арт-проекта «Боевые монстры», в котором военная техника изображена в образе фантастических животных. По словам компании, так она сможет продвигать важные для России ценности.
Какую именно игру собирается делать «Ростех» — неясно. В официальном Telegram-канале госкорпорация сообщила, что не определилась ни с жанром, ни с концепцией, ни с платформой, ни с возможным бюджетом игры. «Ростех» заявила только, что игра должна «ориентироваться на культурные коды России», быть воспитательной и образовательной.
«Игровая продукция западного производства, которая распространяется сейчас в нашей стране, зачастую несет в себе негативный посыл по отношению к русской культуре, к нашему народу, традициям и миропониманию. Отечественный игрострой безусловно может составить конкуренцию зарубежным видеоиграм и производить продукт, способный заинтересовать российских геймеров и при этом транслировать им правильные национальные ценности. В перспективе мы рассматриваем возможность работы в этой индустрии. Концепт-арты, созданные в рамках проекта #БоевыеМонстрыРостеха, могут послужить хорошим началом», — написала госкорпорация.
Сейчас в «Ростехе» обсуждают возможных партнеров.
В прошлом году «Ростех» уже проявляла интерес к видеоиграм. В июле 2022-го газета «Коммерсантъ» сообщила, что «Ростех» хочет разработать отечественный игровой движок и ищет финансирование у Минцифры РФ. Позднее госкорпорация подтвердила, что работает над движком, но не чисто игровым, — ее продукт также можно использовать для промышленного моделирования, науки, медицины, образования и культуры.
#Ростех #Россия
🤡69👍8🤮3😁2👀1
Google заплатит свыше $600 млн американцам, пострадавшим из-за высокой комиссии в Google Play
В сентябре Google договорилась с генеральными прокурорами штатов США об урегулировании иска, связанного с монополией Google Play на рынке Android-сторов. Сейчас стали известны условия мирового соглашения.
Google обязалась выплатить по делу $700 млн. Из них $629 млн пойдут на выплаты компенсаций пользователям Google Play, еще $70 млн будут направлены в фонд штатов, а оставшийся $1 млн Google потратит на управленческие расходы. Получить выплаты смогут американцы, которые делали покупки в Google Play в период с 16 августа 2016-го по 30 сентября 2023-го.
Помимо этого Google внесет ряд изменений в политику Google Play. В частности, она разрешит разработчикам добавлять в приложения сторонние платежные системы для пользователей из США. Формально корпорация позволяет делать это еще с ноября 2022-го, но пока такая возможность работает только в тестовом режиме.
Напомним, власти США подали в суд на Google два года назад. В иске генеральные прокуроры заявили, что Google делает все возможное, чтобы «убедиться, что разработчики могут выйти на пользователей только с помощью Google Play». Например, платит конкурентам, чтобы те не открывали собственные сторы. Также истцы указали, что Google Play с каждой покупки взимает «экстравагантную» комиссию в размере 30%, из-за-чего конечные потребители переплачивают.
Ранее Google проиграла Epic Games в похожем судебном разбирательстве о монополии Google Play. 11 декабря 2023-го суд присяжных встал на сторону Epic Games и единогласно признал, что корпорация совершает антиконкурентные действия.
#Google #Google_Play #США
В сентябре Google договорилась с генеральными прокурорами штатов США об урегулировании иска, связанного с монополией Google Play на рынке Android-сторов. Сейчас стали известны условия мирового соглашения.
Google обязалась выплатить по делу $700 млн. Из них $629 млн пойдут на выплаты компенсаций пользователям Google Play, еще $70 млн будут направлены в фонд штатов, а оставшийся $1 млн Google потратит на управленческие расходы. Получить выплаты смогут американцы, которые делали покупки в Google Play в период с 16 августа 2016-го по 30 сентября 2023-го.
Помимо этого Google внесет ряд изменений в политику Google Play. В частности, она разрешит разработчикам добавлять в приложения сторонние платежные системы для пользователей из США. Формально корпорация позволяет делать это еще с ноября 2022-го, но пока такая возможность работает только в тестовом режиме.
Напомним, власти США подали в суд на Google два года назад. В иске генеральные прокуроры заявили, что Google делает все возможное, чтобы «убедиться, что разработчики могут выйти на пользователей только с помощью Google Play». Например, платит конкурентам, чтобы те не открывали собственные сторы. Также истцы указали, что Google Play с каждой покупки взимает «экстравагантную» комиссию в размере 30%, из-за-чего конечные потребители переплачивают.
Ранее Google проиграла Epic Games в похожем судебном разбирательстве о монополии Google Play. 11 декабря 2023-го суд присяжных встал на сторону Epic Games и единогласно признал, что корпорация совершает антиконкурентные действия.
#Google #Google_Play #США
😱19🔥8👍1👀1
Путин поручил проверять контент в видеоиграх на соответствие законам и вести учет их финансов
19 декабря президент РФ Владимир Путин утвердил ряд поручений правительству, связанных с видеоиграми. Они ужесточают регулирование на российском игровом рынке.
Путин поручил:
▫️разработать и реализовать меры поддержки российских игровых сервисов и российского игрового рынка в целом;
▫️классифицировать видеоигры с учетом способа их распространения, формата и контента;
▫️организовать мониторинг и контроль контента в видеоиграх на соответствие законам об информации, информационных технологиях и защите информации;
▫️организовать мониторинг и учет финансовых операций в видеоиграх, разработанных иностранными компаниями (если только права на игры не переданы российским юрлицам). Делать это надо через Единого регулятора азартных игр.
Правительство будет выполнять поручения вместе с игровой ассоциацией АПРИОРИ и «иными заинтересованными организациями». Ответственным назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин.
#Россия
19 декабря президент РФ Владимир Путин утвердил ряд поручений правительству, связанных с видеоиграми. Они ужесточают регулирование на российском игровом рынке.
Путин поручил:
▫️разработать и реализовать меры поддержки российских игровых сервисов и российского игрового рынка в целом;
▫️классифицировать видеоигры с учетом способа их распространения, формата и контента;
▫️организовать мониторинг и контроль контента в видеоиграх на соответствие законам об информации, информационных технологиях и защите информации;
▫️организовать мониторинг и учет финансовых операций в видеоиграх, разработанных иностранными компаниями (если только права на игры не переданы российским юрлицам). Делать это надо через Единого регулятора азартных игр.
Правительство будет выполнять поручения вместе с игровой ассоциацией АПРИОРИ и «иными заинтересованными организациями». Ответственным назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин.
#Россия
💩74🤡24❤🔥6👍5🤔5👎2👀2❤1
В Fallout 76 сыграли более 17 млн человек
Такую цифру озвучила разработавшая Fallout 76 компания Bethesda. Игра взяла отметку в 17 млн человек через пять лет после релиза: она вышла в ноябре 2018-го на PC, PlayStation и Xbox.
Показатель учитывает как тех, кто купил игру, так и тех, кто сыграл в нее бесплатно благодаря подписке Game Pass.
Напомним, в декабре 2022-го Bethesda сообщала об аудитории в 13,5 млн человек. Таким образом, за последний год Fallout 76 смогла увеличить аудиторию на 3,5 млн пользователей.
Fallout 76 — первая мультиплеерная игра в серии Fallout. На старте она получила отрицательные отзывы, но за прошедшие годы Bethesda изменила мнение геймеров в лучшую сторону после того, как исправила основные проблемы в игре. Сейчас рейтинг Fallout 76 в Steam составляет 76% на основе 49 тысяч обзоров.
#Fallout_76 #Bethesda
Такую цифру озвучила разработавшая Fallout 76 компания Bethesda. Игра взяла отметку в 17 млн человек через пять лет после релиза: она вышла в ноябре 2018-го на PC, PlayStation и Xbox.
Показатель учитывает как тех, кто купил игру, так и тех, кто сыграл в нее бесплатно благодаря подписке Game Pass.
Напомним, в декабре 2022-го Bethesda сообщала об аудитории в 13,5 млн человек. Таким образом, за последний год Fallout 76 смогла увеличить аудиторию на 3,5 млн пользователей.
Fallout 76 — первая мультиплеерная игра в серии Fallout. На старте она получила отрицательные отзывы, но за прошедшие годы Bethesda изменила мнение геймеров в лучшую сторону после того, как исправила основные проблемы в игре. Сейчас рейтинг Fallout 76 в Steam составляет 76% на основе 49 тысяч обзоров.
#Fallout_76 #Bethesda
👍10🤡5🔥1
Atomic Heart, Hogwarts Legacy и Baldur's Gate 3 — самые популярные игры у российских пиратов в 2023 году
XYZ School выяснила, какие игры пользовались наибольшим спросом у российских пиратов в 2023 году. Для этого она опросила геймеров (сколько — не уточняется) и проанализировала потребительское поведение.
Получившийся топ в основном состоит из проектов, которые официально недоступны в России.
Топ-10 самых популярных у российских пиратов игр:
1. Atomic Heart;
2. Hogwarts Legacy;
3. Baldur's Gate 3;
4. Ремейк Resident Evil 4;
5. Starfield;
6. Lies of P;
7. Alan Wake 2;
8. Dead Island 2;
9. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
10. Lords of the Fallen.
В июле XYZ School сообщала, что 69% российских геймеров скачивают пиратские версии игр. Участники опроса рассказали организации, что на фоне санкций стали на 51% чаще пользоваться нелегальными копиями игр. Впрочем, 93% опрошенных ответили, что не отказались от покупки лицензионных игр.
#Россия #XYZ_School #Atomic_Heart
XYZ School выяснила, какие игры пользовались наибольшим спросом у российских пиратов в 2023 году. Для этого она опросила геймеров (сколько — не уточняется) и проанализировала потребительское поведение.
Получившийся топ в основном состоит из проектов, которые официально недоступны в России.
Топ-10 самых популярных у российских пиратов игр:
1. Atomic Heart;
2. Hogwarts Legacy;
3. Baldur's Gate 3;
4. Ремейк Resident Evil 4;
5. Starfield;
6. Lies of P;
7. Alan Wake 2;
8. Dead Island 2;
9. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
10. Lords of the Fallen.
В июле XYZ School сообщала, что 69% российских геймеров скачивают пиратские версии игр. Участники опроса рассказали организации, что на фоне санкций стали на 51% чаще пользоваться нелегальными копиями игр. Впрочем, 93% опрошенных ответили, что не отказались от покупки лицензионных игр.
#Россия #XYZ_School #Atomic_Heart
👾8😁3❤1👍1
В сеть просочились данные о продажах игр Sony на PlayStation
Среди утекших документов Insomniac Games обнаружилась таблица с данными о продажах игр от внутренних студий Sony и ее партнеров. Предполагается, что цифры относятся только к версиям для PlayStation и актуальны на февраль 2022-го.
Мы выбрали 20 самых продаваемых тайтлов.
1. Marvel’s Spider-Man — 22,1 млн копий;
2. God of War — 20,8 млн копий;
3. Horizon Zero Dawn — 19,2 млн копий;
4. Uncharted 4: A Thief's End — 18,6 млн копий;
5. The Last of Us — 18,2 млн копий;
6. Gran Turismo Sport — 12,7 млн копий;
7. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 10,2 млн копий;
8. Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 9,7 млн копий;
9. The Last of Us Part II — 9,6 млн копий;
10. Bloodborne — 7,4 млн копий;
11. Ghost of Tsushima — 7,4 млн копий;
12. Days Gone — 7,3 млн копий;
13. Ratchet & Clank — 6,97 млн копий;
14. God of War III — 5,6 млн копий;
15. Detroit: Become Human — 5,4 млн копий;
16. LittleBigPlanet 3 — 5,4 млн копий;
17. Uncharted: The Lost Legacy — 5,2 млн копий;
18. Infamous Second Son — 5 млн копий;
19. Driveclub — 4,7 млн копий;
20. Death Stranding — 4,15 млн копий.
#Sony #Insomniac_Games
Среди утекших документов Insomniac Games обнаружилась таблица с данными о продажах игр от внутренних студий Sony и ее партнеров. Предполагается, что цифры относятся только к версиям для PlayStation и актуальны на февраль 2022-го.
Мы выбрали 20 самых продаваемых тайтлов.
1. Marvel’s Spider-Man — 22,1 млн копий;
2. God of War — 20,8 млн копий;
3. Horizon Zero Dawn — 19,2 млн копий;
4. Uncharted 4: A Thief's End — 18,6 млн копий;
5. The Last of Us — 18,2 млн копий;
6. Gran Turismo Sport — 12,7 млн копий;
7. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 10,2 млн копий;
8. Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 9,7 млн копий;
9. The Last of Us Part II — 9,6 млн копий;
10. Bloodborne — 7,4 млн копий;
11. Ghost of Tsushima — 7,4 млн копий;
12. Days Gone — 7,3 млн копий;
13. Ratchet & Clank — 6,97 млн копий;
14. God of War III — 5,6 млн копий;
15. Detroit: Become Human — 5,4 млн копий;
16. LittleBigPlanet 3 — 5,4 млн копий;
17. Uncharted: The Lost Legacy — 5,2 млн копий;
18. Infamous Second Son — 5 млн копий;
19. Driveclub — 4,7 млн копий;
20. Death Stranding — 4,15 млн копий.
#Sony #Insomniac_Games
👀10👍2
В приложениях Kakao пользователи потратили свыше $4 млрд
Платформа AppMagic проанализировала пользовательские траты в приложениях южнокорейской корпорации Kakao. По ее оценкам, они составили $4,3 млрд*. Больше всего денег пришлось на MMORPG в скандинавском сеттинге ODIN: Valhalla Rising.
Согласно AppMagic, в ODIN: Valhalla Rising игроки оставили 25% суммы. Далее по размеру пользовательских трат идут мессенджер KakaoTalk (23%), площадка для распространения манги KakaoPage (9%) и RPG Guardian Tales (8%).
Как заметили аналитики, сразу после релиза ODIN: Valhalla Rising 29 июня 2021-го ежемесячные доходы Kakao с IAP резко выросли. Если по итогу июня они составили $13,3 млн, то по итогу июля вплотную подошли к $60 млн. Сейчас компания в среднем получает с IAP $40 млн в месяц.
Также AppMagic подсчитала загрузки приложений Kakao. Как показали данные платформы, больше всего раз пользователи скачали KakaoTalk. У мессенджера 147,5 млн загрузок. Второе место по числу загрузок досталось Melon (35,4 млн), а третье — KakaoPage (23,3 млн). Guardian Tales с 15,7 млн загрузок стала самой скачиваемой игрой Kakao. Для сравнения, ODIN: Valhalla Rising собрала на сегодняшний день только 2,58 млн загрузок.
Главным рынком для Kakao стала Южная Корея. На долю этой страны пришлось 87% пользовательских трат и 84% загрузок. В тройку стран-лидеров по тратам также вошли Япония (4%) и Тайвань (3%), а в тройку стран-лидеров по загрузкам — снова Япония (3%) и США (2%).
*Сумма в $4,3 млрд — это чистые пользовательские траты до того, как Kakao уплатила комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, заработок Kakao составит примерно $2,4 млрд.
#AppMagic #Kakao #Kakao_Games
Платформа AppMagic проанализировала пользовательские траты в приложениях южнокорейской корпорации Kakao. По ее оценкам, они составили $4,3 млрд*. Больше всего денег пришлось на MMORPG в скандинавском сеттинге ODIN: Valhalla Rising.
Согласно AppMagic, в ODIN: Valhalla Rising игроки оставили 25% суммы. Далее по размеру пользовательских трат идут мессенджер KakaoTalk (23%), площадка для распространения манги KakaoPage (9%) и RPG Guardian Tales (8%).
Как заметили аналитики, сразу после релиза ODIN: Valhalla Rising 29 июня 2021-го ежемесячные доходы Kakao с IAP резко выросли. Если по итогу июня они составили $13,3 млн, то по итогу июля вплотную подошли к $60 млн. Сейчас компания в среднем получает с IAP $40 млн в месяц.
Также AppMagic подсчитала загрузки приложений Kakao. Как показали данные платформы, больше всего раз пользователи скачали KakaoTalk. У мессенджера 147,5 млн загрузок. Второе место по числу загрузок досталось Melon (35,4 млн), а третье — KakaoPage (23,3 млн). Guardian Tales с 15,7 млн загрузок стала самой скачиваемой игрой Kakao. Для сравнения, ODIN: Valhalla Rising собрала на сегодняшний день только 2,58 млн загрузок.
Главным рынком для Kakao стала Южная Корея. На долю этой страны пришлось 87% пользовательских трат и 84% загрузок. В тройку стран-лидеров по тратам также вошли Япония (4%) и Тайвань (3%), а в тройку стран-лидеров по загрузкам — снова Япония (3%) и США (2%).
*Сумма в $4,3 млрд — это чистые пользовательские траты до того, как Kakao уплатила комиссии мобильным сторам и налоги. Если вычесть их, заработок Kakao составит примерно $2,4 млрд.
#AppMagic #Kakao #Kakao_Games
👍6😢3🔥1
К выходу готовится новая игра Юрия Мирошникова — Age of Water
Стало известно, что издатель Gaijin Entertainment и студия Three Whales готовят к релизу новый премиум-продукт для PC. Он называется Age of Water. Его продюсером выступил Юрий Мирошников, ветеран российской разработки.
Юрий Мирошников — одна из ключевых фигур в истории российской игровой индустрии. С 1997 по 2014 годы он занимал позицию руководителя разработки и издательства компьютерных игр в 1С, которая на тот момент отвечала за большую часть внутреннего рынка.
Почти все проекты, которые в то время выходили под лейблом 1С, были в той или иной мере связаны с Мирошниковым (как правило, он выступал одним из продюсеров). В том числе: серия «Аллоды» (включая «Проклятые земли»), серия «Дальнобойщики», серия «Князь», серия «Корсары», серия «Ил-2» и многие другие.
Последние десять-пятнадцать лет о работе Мирошникова было известно мало. Лишь ходила информация, что он занимался игровыми проектами в екатеринбургской Targem Games. В частности, со стороны Gaijin Entertainment курировал разработку и оперирование Crossout.
И вот, согласно последнему пресс-релизу Gaijin Entertainment и студии Three Whale, новым проектом Мирошникова стала Age of Water. Визуально игра сразу напоминает и Fortnite, и отсылает к кинофраншизе «Водный мир».
Судя по описанию и трейлерам, игра является приключенческой «песочницей» про сражения на моторных лодках в постапокалиптическом мире. Игроку предстоит исследовать мир, отстраивать базу, собирать лодку под себя, торговать, а также, при желании, в рамках PvP-режима сражаться с другими игроками.
К слову, согласно последнему обращению к аудитории, разработчики на этапе закрытой беты столкнулась с проблемой на уровне позиционирования. Большинство игроков приняли тайтл за фритуплейную многопользовательскую игру в духе Crossout.
Как отметили разработчики: «Age of Water будет платной игрой, а не условно-бесплатной. После единоразовой покупки вы получите доступ к игре и можете пройти кампанию, ничего не доплачивая. Age of Water это не сессионная онлайн PvP игра, как Crossout или War Thunder, это приключенческая игра с открытым миром, игровой опыт в которой обогащается онлайн-особенностями».
Релиз тайтла запланирован на первый квартал следующего года.
#Gaijin_Entertainment #Three_Whales
Стало известно, что издатель Gaijin Entertainment и студия Three Whales готовят к релизу новый премиум-продукт для PC. Он называется Age of Water. Его продюсером выступил Юрий Мирошников, ветеран российской разработки.
Юрий Мирошников — одна из ключевых фигур в истории российской игровой индустрии. С 1997 по 2014 годы он занимал позицию руководителя разработки и издательства компьютерных игр в 1С, которая на тот момент отвечала за большую часть внутреннего рынка.
Почти все проекты, которые в то время выходили под лейблом 1С, были в той или иной мере связаны с Мирошниковым (как правило, он выступал одним из продюсеров). В том числе: серия «Аллоды» (включая «Проклятые земли»), серия «Дальнобойщики», серия «Князь», серия «Корсары», серия «Ил-2» и многие другие.
Последние десять-пятнадцать лет о работе Мирошникова было известно мало. Лишь ходила информация, что он занимался игровыми проектами в екатеринбургской Targem Games. В частности, со стороны Gaijin Entertainment курировал разработку и оперирование Crossout.
И вот, согласно последнему пресс-релизу Gaijin Entertainment и студии Three Whale, новым проектом Мирошникова стала Age of Water. Визуально игра сразу напоминает и Fortnite, и отсылает к кинофраншизе «Водный мир».
Судя по описанию и трейлерам, игра является приключенческой «песочницей» про сражения на моторных лодках в постапокалиптическом мире. Игроку предстоит исследовать мир, отстраивать базу, собирать лодку под себя, торговать, а также, при желании, в рамках PvP-режима сражаться с другими игроками.
К слову, согласно последнему обращению к аудитории, разработчики на этапе закрытой беты столкнулась с проблемой на уровне позиционирования. Большинство игроков приняли тайтл за фритуплейную многопользовательскую игру в духе Crossout.
Как отметили разработчики: «Age of Water будет платной игрой, а не условно-бесплатной. После единоразовой покупки вы получите доступ к игре и можете пройти кампанию, ничего не доплачивая. Age of Water это не сессионная онлайн PvP игра, как Crossout или War Thunder, это приключенческая игра с открытым миром, игровой опыт в которой обогащается онлайн-особенностями».
Релиз тайтла запланирован на первый квартал следующего года.
#Gaijin_Entertainment #Three_Whales
👍24🔥9🗿4❤3👏3💩2👀1