Продолжаем подводить итоги 2023 года. Сегодня мы опубликовали итоги от Geeky House и Morteshka:
▪️«Cамое необычное достижение — проект создания реального IT-города с уклоном в геймдев в Дагестане», — Вячеслав Уточкин из Geeky House об итогах 2023 года
▪️«Мы выпустили Black Book под мобилки», — Владимир Белецкий из Morteshka об итогах 2023 года
▪️«Cамое необычное достижение — проект создания реального IT-города с уклоном в геймдев в Дагестане», — Вячеслав Уточкин из Geeky House об итогах 2023 года
▪️«Мы выпустили Black Book под мобилки», — Владимир Белецкий из Morteshka об итогах 2023 года
🔥6👍1
  League of Geeks заявила о сокращении 50% команды
Если три года назад мы уставали писать про инвестиции, то в этом году кажется, что большая часть повестки — увольнения. Так и в этот раз. Австралийская студия League of Geeks заявила о масштабных сокращениях.
Студия с почти 15-летней историей вынуждена попрощаться с 50% кадрового состава. В частности «под нож» попала вся команда вышедшей в этом году в ранний доступ Jumplight Odyssey (что-то в духе микса FTL и Evil Genius).
В качестве причин руководство называет следующие:
▪️стремительно растущие операционные расходы;
▪️ухудшение курса австралийского доллара к американскому;
▪️слабые стартовые продажи Jumplight Odyssey;
▪️«беспрецедентное сокращение возможностей финансирования по всей индустрии в целом».
Нынешние сокращения не должны повлиять на скорый запуск пошаговой стратегии Solium Infernum и на поддержку игроков в Armello. Что касается Jumplight Odyssey, то работа над игрой будет приостановлена (в максимально короткое время игру попытаются довести до законченного вида, но дойти до версии 1.0 она не сможет).
Также руководство вывесило таблицу с контактами своих бывших работников, которые остались без работы.
#League_of_Geeks
Если три года назад мы уставали писать про инвестиции, то в этом году кажется, что большая часть повестки — увольнения. Так и в этот раз. Австралийская студия League of Geeks заявила о масштабных сокращениях.
Студия с почти 15-летней историей вынуждена попрощаться с 50% кадрового состава. В частности «под нож» попала вся команда вышедшей в этом году в ранний доступ Jumplight Odyssey (что-то в духе микса FTL и Evil Genius).
В качестве причин руководство называет следующие:
▪️стремительно растущие операционные расходы;
▪️ухудшение курса австралийского доллара к американскому;
▪️слабые стартовые продажи Jumplight Odyssey;
▪️«беспрецедентное сокращение возможностей финансирования по всей индустрии в целом».
Нынешние сокращения не должны повлиять на скорый запуск пошаговой стратегии Solium Infernum и на поддержку игроков в Armello. Что касается Jumplight Odyssey, то работа над игрой будет приостановлена (в максимально короткое время игру попытаются довести до законченного вида, но дойти до версии 1.0 она не сможет).
Также руководство вывесило таблицу с контактами своих бывших работников, которые остались без работы.
#League_of_Geeks
🫡13😢5
  Состоялся релиз Godot 4.2
Спустя пять месяцев после появления Godot 4.1 у открытого игрового движка появилась полноценная новая версия. Она включает более 1800 изменений, внесенных 359 разработчиками.
Среди важных:
▪️включение поддержки принудительного целочисленного масштабирования, которое позволяет получать корректную пиксельную сетку вне зависимости от разрешения сторон;
▪️редактор кода теперь поддерживает для GDScript так называемые code regions (позволяют разбивать скрипты на именованные блоки, сворачивающие строки, один из плюсов работы с ними — становится гораздо легче ориентироваться в коде);
▪️ранее квадратные фигуры в трехмерном редакторе можно было изменять только симметрично, теперь же возможно редактировать любую сторону объекта по отдельности;
▪️в версиях движка для всех десктопных платформ появилась поддержка функции «копировать и вставить изображение» (например, копируем из браузера svg и тут же его вставляем в движок);
▪️интеграция поддержки FSR 2.2.
#Godot
Спустя пять месяцев после появления Godot 4.1 у открытого игрового движка появилась полноценная новая версия. Она включает более 1800 изменений, внесенных 359 разработчиками.
Среди важных:
▪️включение поддержки принудительного целочисленного масштабирования, которое позволяет получать корректную пиксельную сетку вне зависимости от разрешения сторон;
▪️редактор кода теперь поддерживает для GDScript так называемые code regions (позволяют разбивать скрипты на именованные блоки, сворачивающие строки, один из плюсов работы с ними — становится гораздо легче ориентироваться в коде);
▪️ранее квадратные фигуры в трехмерном редакторе можно было изменять только симметрично, теперь же возможно редактировать любую сторону объекта по отдельности;
▪️в версиях движка для всех десктопных платформ появилась поддержка функции «копировать и вставить изображение» (например, копируем из браузера svg и тут же его вставляем в движок);
▪️интеграция поддержки FSR 2.2.
#Godot
🔥22👍4❤1
  7 декабря оказался днем релизов для русскоязычного геймдева (как минимум, для команд, которые ранее можно было к нему отнести).
Сегодня вышло сразу три крупных тайтла:
▪️ожидаемая The Day Before (ранний доступ в Steam) от MYTONA и FNTASTIC;
▪️солидная Warhammer 40,000: Rogue Trader (полноценный релиз в Steam) от Owlcat Games;
▪️мобильная Roger That (глобальный запуск в App Store и Google Play) от Belka Games.
Всех причастных поздравляем и желаем хороших оценок и кассы (кстати, The Day Before уже можно поздравить, на момент написания заметки она добилась почти 455 тысяч просмотров на Twitch, обогнав все другие проекты).
Сегодня вышло сразу три крупных тайтла:
▪️ожидаемая The Day Before (ранний доступ в Steam) от MYTONA и FNTASTIC;
▪️солидная Warhammer 40,000: Rogue Trader (полноценный релиз в Steam) от Owlcat Games;
▪️мобильная Roger That (глобальный запуск в App Store и Google Play) от Belka Games.
Всех причастных поздравляем и желаем хороших оценок и кассы (кстати, The Day Before уже можно поздравить, на момент написания заметки она добилась почти 455 тысяч просмотров на Twitch, обогнав все другие проекты).
❤47🔥20👍13🥴2👏1
  Hogwarts Legacy стала самой популярной игрой 2023 года в Google, а в топ-10 вошли BG3, Atomic Heart и TLoU
Google опубликовал ежегодный перечень самых популярных тем в поиске. Рейтинг сформирован с учетом поисковых запросов с наибольшим ростом трафика в 2023 году по сравнению с прошлым годом.
Мировой рейтинг в категории «Игры» возглавила Hogwarts Legacy. Это неудивительно, учитывая огромный ажиотаж вокруг тайтла — уже к маю проект от Avalanche Software разошелся тиражом свыше 15 млн копий.
В тройку лидеров попали The Last of Us (на волне популярности сериала) и Connections — головоломка от The New York Times, в которой нужно объединять слова в смысловые категории.
В топ-10 также вошли другие громкие релизы 2023-го, включая Starfield, Baldur's Gate 3, Diablo IV и Sons of the Forest. Шутер Atomic Heart от Mundfish расположился на девятой строчке в мировом рейтинге.
Топ-10 самых популярных поисковых запросов 2023 года в категории «Игры»:
▪️Hogwarts Legacy
▪️The Last of Us
▪️Connections
▪️Battlegrounds Mobile India
▪️Starfield
▪️Baldur’s Gate 3
▪️スイカ ゲーム (Suika Game)
▪️Diablo IV
▪️Atomic Heart
▪️Sons of the Forest
#Google #Hogwarts_Legacy #Atomic_Heart #Baldurs_Gate_3
Google опубликовал ежегодный перечень самых популярных тем в поиске. Рейтинг сформирован с учетом поисковых запросов с наибольшим ростом трафика в 2023 году по сравнению с прошлым годом.
Мировой рейтинг в категории «Игры» возглавила Hogwarts Legacy. Это неудивительно, учитывая огромный ажиотаж вокруг тайтла — уже к маю проект от Avalanche Software разошелся тиражом свыше 15 млн копий.
В тройку лидеров попали The Last of Us (на волне популярности сериала) и Connections — головоломка от The New York Times, в которой нужно объединять слова в смысловые категории.
В топ-10 также вошли другие громкие релизы 2023-го, включая Starfield, Baldur's Gate 3, Diablo IV и Sons of the Forest. Шутер Atomic Heart от Mundfish расположился на девятой строчке в мировом рейтинге.
Топ-10 самых популярных поисковых запросов 2023 года в категории «Игры»:
▪️Hogwarts Legacy
▪️The Last of Us
▪️Connections
▪️Battlegrounds Mobile India
▪️Starfield
▪️Baldur’s Gate 3
▪️スイカ ゲーム (Suika Game)
▪️Diablo IV
▪️Atomic Heart
▪️Sons of the Forest
#Google #Hogwarts_Legacy #Atomic_Heart #Baldurs_Gate_3
❤11👍3
  Инди-студия Triple Topping уволила всех сотрудников после объявления о банкротстве
Еще одна грустная новость в череде сообщений о массовых увольнениях. Датская инди-команда Triple Topping закрывается спустя четыре года после основания.
По словам соосновательницы студии Астрид Рефструп (Astrid Refstrup), компания была признана банкротом, в результате чего весь штат сотрудников был распущен.
«Управление студией — это привилегия, а руководящая должность — огромная ответственность, и в прошлом году я не смогла соответствовать необходимым критериям без последствий для команды, которую возглавляла», — заявила Рефструп.
Triple Topping, которая называет себя «феминистской игровой компанией», была основана в 2017 году. Студия успела выпустить несколько проектов, включая сюжетную адвенчуру Welcome to Elk и музыкальный платформер Ynglet. В последнее время команда трудилась над Dead Pets Unleashed, нарративном тайтле о начинающей панк-группе с упором на различные мини-игры.
Несмотря на закрытие, у Рефструп есть планы по поводу будущего всех игр студии, поэтому не исключено, что Dead Pets Unleashed в итоге выйдет в 2024 году.
Она также поделилась таблицей со списком сотрудников, которые остались без работы. Похожий жест недавно сделала студия League of Geeks, которая была вынуждена уволить 50% штата из-за низких продаж Jumplight Odyssey и отсутствия финансирования.
#Triple_Topping
Еще одна грустная новость в череде сообщений о массовых увольнениях. Датская инди-команда Triple Topping закрывается спустя четыре года после основания.
По словам соосновательницы студии Астрид Рефструп (Astrid Refstrup), компания была признана банкротом, в результате чего весь штат сотрудников был распущен.
«Управление студией — это привилегия, а руководящая должность — огромная ответственность, и в прошлом году я не смогла соответствовать необходимым критериям без последствий для команды, которую возглавляла», — заявила Рефструп.
Triple Topping, которая называет себя «феминистской игровой компанией», была основана в 2017 году. Студия успела выпустить несколько проектов, включая сюжетную адвенчуру Welcome to Elk и музыкальный платформер Ynglet. В последнее время команда трудилась над Dead Pets Unleashed, нарративном тайтле о начинающей панк-группе с упором на различные мини-игры.
Несмотря на закрытие, у Рефструп есть планы по поводу будущего всех игр студии, поэтому не исключено, что Dead Pets Unleashed в итоге выйдет в 2024 году.
Она также поделилась таблицей со списком сотрудников, которые остались без работы. Похожий жест недавно сделала студия League of Geeks, которая была вынуждена уволить 50% штата из-за низких продаж Jumplight Odyssey и отсутствия финансирования.
#Triple_Topping
🫡25🤡9😁5😢3💅3❤1👍1
  Embracer Group официально закрыла Free Radical Design — без работы остались более 80 человек
Сегодня британская студия Free Radical Design навсегда закрыла свои двери. Об этом рассказали десятки сотрудников в социальных сетях.
«Free Radical Design была сосредоточением творчества, но, к сожалению, мы присоединились к постоянно растущему списку жертв в неисправной индустрии, где целые студии рассматриваются как легко заменяемые винтики в бездушной машине, зацикленной лишь на стоимости акций», — написал QA-менеджер Кевин Эллис (Kevin Ellis) в прощальном посте на LinkedIn.
Embracer Group пока публично не объявляла о закрытии своего подразделения. Однако с официального сайта студии была удалена вся информация, а посетителей теперь встречает сообщение: «404 компания не найдена».
Изначально Free Radical Design была основана в 1999 году. Спустя десять лет студию, известную по серии TimeSplitters, купила Crytek. Команда помогала компании с разработкой второй и третьей частей Crysis, а также Warface.
Столкнувшись с финансовыми трудностями в 2014 году, Crytek была вынуждена закрыть Free Radical Design. После этого она продала права на IP Homefront немецкой Koch Media (сейчас входит в состав Embracer Group как операционная группа Plaion), а большинство бывших сотрудников студии присоединились к новой команде Dambuster Studios под руководством Deep Silver («дочка» Koch Media и Embracer).
В 2021 году шведский холдинг неожиданно объявил о возрождении Free Radical Design при поддержке основателей оригинальной студии, Дэвида Доука (David Doak) и Стива Эллиса (Steve Ellis). Вплоть до закрытия команда работала над новой игрой во франшизе TimeSplitters, но Embracer, похоже, решила отменить проект и распустить студию в рамках масштабной реструктуризации.
#Free_Radical_Design #Embracer_Group
Сегодня британская студия Free Radical Design навсегда закрыла свои двери. Об этом рассказали десятки сотрудников в социальных сетях.
«Free Radical Design была сосредоточением творчества, но, к сожалению, мы присоединились к постоянно растущему списку жертв в неисправной индустрии, где целые студии рассматриваются как легко заменяемые винтики в бездушной машине, зацикленной лишь на стоимости акций», — написал QA-менеджер Кевин Эллис (Kevin Ellis) в прощальном посте на LinkedIn.
Embracer Group пока публично не объявляла о закрытии своего подразделения. Однако с официального сайта студии была удалена вся информация, а посетителей теперь встречает сообщение: «404 компания не найдена».
Изначально Free Radical Design была основана в 1999 году. Спустя десять лет студию, известную по серии TimeSplitters, купила Crytek. Команда помогала компании с разработкой второй и третьей частей Crysis, а также Warface.
Столкнувшись с финансовыми трудностями в 2014 году, Crytek была вынуждена закрыть Free Radical Design. После этого она продала права на IP Homefront немецкой Koch Media (сейчас входит в состав Embracer Group как операционная группа Plaion), а большинство бывших сотрудников студии присоединились к новой команде Dambuster Studios под руководством Deep Silver («дочка» Koch Media и Embracer).
В 2021 году шведский холдинг неожиданно объявил о возрождении Free Radical Design при поддержке основателей оригинальной студии, Дэвида Доука (David Doak) и Стива Эллиса (Steve Ellis). Вплоть до закрытия команда работала над новой игрой во франшизе TimeSplitters, но Embracer, похоже, решила отменить проект и распустить студию в рамках масштабной реструктуризации.
#Free_Radical_Design #Embracer_Group
🤬15🫡13🤡2👀2👍1🔥1
  Fntastic объявила о закрытии. Официальные причины — кассовый провал The Day Before и отсутствие финансирования
Это произошло всего через несколько дней после скандального релиза The Day Before, которая стала одной из самых низкооцененных игр в истории Steam. По словам Fntastic, всю выручку с продаж она потратит на погашение долгов перед партнерами.
В своем официальном заявлении студия отмечает, что The Day Before оказалась «финансовым провалом». У команды больше нет средств, чтобы продолжить работу — это значит, что разработка экшена, который находится в раннем доступе, так и не будет завершена.
При этом сервера The Day Before и Propnight, предыдущей игры Fntastic, продолжат работать.
«Важно подчеркнуть, что во время разработки The Day Before мы не брали денег с игроков; мы не открывали предзаказов и не запускали краудфандинговых кампаний», — говорится в сообщении Fntastic. Студия также извинилась за неоправданные ожидания и отметила, что не рассчитала свои возможности.
Напомним, вплоть до релиза The Day Before возглавляла список самых ожидаемых игр в Steam. Игра вышла 7 декабря и подверглась критике со стороны пользователей, которые массово обвинили Fntastic в обмане. Сейчас у тайтла «Крайне отрицательный» рейтинг в сторе — лишь 20% из более чем 18 тысяч отзывов положительные. Также неизвестно, сколько игроков в итоге решили вернуть деньги за The Day Before.
#Fntastic #The_Day_Before #MYTONA
Это произошло всего через несколько дней после скандального релиза The Day Before, которая стала одной из самых низкооцененных игр в истории Steam. По словам Fntastic, всю выручку с продаж она потратит на погашение долгов перед партнерами.
В своем официальном заявлении студия отмечает, что The Day Before оказалась «финансовым провалом». У команды больше нет средств, чтобы продолжить работу — это значит, что разработка экшена, который находится в раннем доступе, так и не будет завершена.
При этом сервера The Day Before и Propnight, предыдущей игры Fntastic, продолжат работать.
«Важно подчеркнуть, что во время разработки The Day Before мы не брали денег с игроков; мы не открывали предзаказов и не запускали краудфандинговых кампаний», — говорится в сообщении Fntastic. Студия также извинилась за неоправданные ожидания и отметила, что не рассчитала свои возможности.
Напомним, вплоть до релиза The Day Before возглавляла список самых ожидаемых игр в Steam. Игра вышла 7 декабря и подверглась критике со стороны пользователей, которые массово обвинили Fntastic в обмане. Сейчас у тайтла «Крайне отрицательный» рейтинг в сторе — лишь 20% из более чем 18 тысяч отзывов положительные. Также неизвестно, сколько игроков в итоге решили вернуть деньги за The Day Before.
#Fntastic #The_Day_Before #MYTONA
🤡53😢28😁6💩3🤣2🫡2❤1👍1🤔1😱1👀1
  The Day Before сняли с продаж. Издатель планирует открыть возвраты для всех желающих
Сразу после известий о закрытии студии Fntastic, разработавшей The Day Before, игра была снята с продаж. Скорее всего, это сделал издатель — компания MYTONA.
Прошлая ночь прошла бурно для тех, кто следил за ситуацией вокруг The Day Before.
▪️Началось все с новости о закрытии студия-разработчика Fntastic.
▪️Примерно в это же время в сеть слили скриншот сообщения Эдуарда Готовцева, одного из сооснователей Fntastic. Согласно ему, на старте игра разошлась тиражом в 200 тысяч копий. Процент возвратов — около 50%.
▪️В полночь медиа обратили внимание на то, что The Day Before снята с продажи. Страницы игры на Steam по-прежнему доступна, но игру нельзя купить.
▪️Тут же с официальным заявлением по поводу неудачного релиза игры выступила MYTONA. В нем компания извинилась перед игроками и отметила, что работает над тем, чтобы рефанд мог оформить любой игрок по желанию. Из заявления также следует, что MYTONA ведет переговоры с Fntastic о будущем игры.
▪️Уже сегодня утром в социальной сети X появилось сообщение Fntastic, в котором она заявила, что не получила и не получит ни цента с продаж The Day Before. За сутки до этого студия заявляла, что все заработанные деньги пойдут на погашение долгов перед инвестором. Официально инвестором студии выступала MYTONA. Она же распоряжается IP.
▪️Под последним постом Fntastic пользователи X начали стыдить разработчиков. В ответ на один из подобных комментариев представитель заявил следующее: «Это первый наш крупный опыт. Дерьмо случается».
The Day Before — пятая игра Fntastic. До нее основанная в Якутии разработала и запустила такие игры, как The Wild Eight, Dead Dozen, Radian One и Propnight. Высокий рейтинг в Steam из них только у минималистичной Radian One (75% положительных отзывов).
Сразу после известий о закрытии студии Fntastic, разработавшей The Day Before, игра была снята с продаж. Скорее всего, это сделал издатель — компания MYTONA.
Прошлая ночь прошла бурно для тех, кто следил за ситуацией вокруг The Day Before.
▪️Началось все с новости о закрытии студия-разработчика Fntastic.
▪️Примерно в это же время в сеть слили скриншот сообщения Эдуарда Готовцева, одного из сооснователей Fntastic. Согласно ему, на старте игра разошлась тиражом в 200 тысяч копий. Процент возвратов — около 50%.
▪️В полночь медиа обратили внимание на то, что The Day Before снята с продажи. Страницы игры на Steam по-прежнему доступна, но игру нельзя купить.
▪️Тут же с официальным заявлением по поводу неудачного релиза игры выступила MYTONA. В нем компания извинилась перед игроками и отметила, что работает над тем, чтобы рефанд мог оформить любой игрок по желанию. Из заявления также следует, что MYTONA ведет переговоры с Fntastic о будущем игры.
▪️Уже сегодня утром в социальной сети X появилось сообщение Fntastic, в котором она заявила, что не получила и не получит ни цента с продаж The Day Before. За сутки до этого студия заявляла, что все заработанные деньги пойдут на погашение долгов перед инвестором. Официально инвестором студии выступала MYTONA. Она же распоряжается IP.
▪️Под последним постом Fntastic пользователи X начали стыдить разработчиков. В ответ на один из подобных комментариев представитель заявил следующее: «Это первый наш крупный опыт. Дерьмо случается».
The Day Before — пятая игра Fntastic. До нее основанная в Якутии разработала и запустила такие игры, как The Wild Eight, Dead Dozen, Radian One и Propnight. Высокий рейтинг в Steam из них только у минималистичной Radian One (75% положительных отзывов).
🤡27😢16🙈8👍3🤣3❤1🥴1💊1
  Warhammer 40,000: Rogue Trader вошла в Топ-5 самых кассовых продуктов на Steam за прошлую неделю
Новая ролевая игра от студии Owlcat Games может оказаться одним из самых денежных релизов декабря. Проект стартовал с пятого места топа бестселлеров Steam, учитывая бесплатные проекты и Steam Deck. Если их не учитывать, то игра — на втором месте по заработку за неделю, уступив только кооперативному инди-хиту Lethal Company.
Напомним, Warhammer 40,000: Rogue Trader — изометрическая CRPG с пошаговыми боями и разветвленным сюжетом. Пресса игру встретила прохладно (Metascore — 75 баллов), при этом отметив отличный сюжет и прекрасную реализацию вселенной Warhammer 40,000. Игроки, судя по оценкам в Steam, оказались к тайтлу благосклонней (81% положительных отзыв).
The Day Before тоже попала в список бестселлеров. Но уже на 14 место с учетом бесплатных проектов и устройств. Не учитывая их — на девятое место (для этого игре оказалось достаточно продать 200 тысяч копий по цене в $40).
К слову, вышедший на прошлой неделе в релиз фритуплейный мультиплеерный шутер The Finals, показывающий сейчас отличный и при этом стабильный онлайн в 150-200 тысяч игроков, стартовал с седьмой позиции в топе.
#Steam #Owlcat_Games #Rogue_Trader
Новая ролевая игра от студии Owlcat Games может оказаться одним из самых денежных релизов декабря. Проект стартовал с пятого места топа бестселлеров Steam, учитывая бесплатные проекты и Steam Deck. Если их не учитывать, то игра — на втором месте по заработку за неделю, уступив только кооперативному инди-хиту Lethal Company.
Напомним, Warhammer 40,000: Rogue Trader — изометрическая CRPG с пошаговыми боями и разветвленным сюжетом. Пресса игру встретила прохладно (Metascore — 75 баллов), при этом отметив отличный сюжет и прекрасную реализацию вселенной Warhammer 40,000. Игроки, судя по оценкам в Steam, оказались к тайтлу благосклонней (81% положительных отзыв).
The Day Before тоже попала в список бестселлеров. Но уже на 14 место с учетом бесплатных проектов и устройств. Не учитывая их — на девятое место (для этого игре оказалось достаточно продать 200 тысяч копий по цене в $40).
К слову, вышедший на прошлой неделе в релиз фритуплейный мультиплеерный шутер The Finals, показывающий сейчас отличный и при этом стабильный онлайн в 150-200 тысяч игроков, стартовал с седьмой позиции в топе.
#Steam #Owlcat_Games #Rogue_Trader
🔥29❤10👏4👍1😁1
  Состоялся релиз новой версии воксельного игрового движка Minetest — 5.8.0
У игрового движка/платформы Minetest появилась новая версия. Нововведений немного. Главная задача обновленной версии — обратить внимание пользователей на библиотеку игр.
Для справки: Minetest позиционируется как игровой движок, но правильнее его было бы назвать платформой с открытым исходным кодом. Решение позволяет разрабатывать на Lua игры в духе Minecraft и распространять их в рамках собственной библиотеки.
До выхода последней версии движка его дистрибутив шел вместе с игрой, демонстрирующей возможности решения, — Minetest Game. Из-за этого, как считают разработчики, новые пользователи думали, что это все, что может Minetest предложить.
Начиная с версии 5.8.0 игры в дистрибутиве не будет, для ее загрузки игрок должен будет сначала познакомиться с библиотекой, найти ее там среди проектов, созданных другими пользователями движка/платформы.
Из других нововведений: новое меню настроек, улучшенное управление на Android-устройствах, с нуля переписанная поддержка звука, улучшение антиалиасинга (теперь можно выбирать между FXAA и SSAA).
#Minetest
У игрового движка/платформы Minetest появилась новая версия. Нововведений немного. Главная задача обновленной версии — обратить внимание пользователей на библиотеку игр.
Для справки: Minetest позиционируется как игровой движок, но правильнее его было бы назвать платформой с открытым исходным кодом. Решение позволяет разрабатывать на Lua игры в духе Minecraft и распространять их в рамках собственной библиотеки.
До выхода последней версии движка его дистрибутив шел вместе с игрой, демонстрирующей возможности решения, — Minetest Game. Из-за этого, как считают разработчики, новые пользователи думали, что это все, что может Minetest предложить.
Начиная с версии 5.8.0 игры в дистрибутиве не будет, для ее загрузки игрок должен будет сначала познакомиться с библиотекой, найти ее там среди проектов, созданных другими пользователями движка/платформы.
Из других нововведений: новое меню настроек, улучшенное управление на Android-устройствах, с нуля переписанная поддержка звука, улучшение антиалиасинга (теперь можно выбирать между FXAA и SSAA).
#Minetest
🔥5👍3
  Scopely могла потратить на маркетинг Monopoly Go до $1,5 млрд
Об этом заявил бывший директор по маркетингу Pixel Federation и SuperScale Матей Ланчарич (Matej Lancaric). Он считает, что Scopely тратит на покупку пользователей до $4,5 млн в день.
Напомним, в ноябре компания объявила, что выручка Monopoly Go достигла $1 млрд при совокупном числе установок в 100 млн.
«Если они уже заработали миллиард, то точно потратили полтора», — заявил Ланчарич изданию Mobilegamer. — «Они даже не приблизились к окупаемости. Это просто невозможно, учитывая имеющуюся LTV/ROAS кривую».
Оценка Ланчарича основана на ориентировочных подсчетах нынешней стоимости CPI и объемах установок компании.
С позицией Матея не согласен Рамиз Тртовац (Ramiz Trtovac), отвечавший ранее за покупку трафика в сербской Two Desperados. Он считает, что траты Scopely составляют примерно $300 тысяч в день (то есть, около $9 млн в месяц).
Затраты даже в районе миллиона долларов на рекламу ему кажутся нереалистичными. При этом он солидарен в том, что в вопросах окупаемости UA-кампании все может быть сложно: «Некоторые издатели готовы тратить на рекламу по $12 млн, чтобы заработать $13 млн».
Третья позиция у аналитической компании Liquid & Grit, готовящей отчеты для мобильных игровых компаний. Ее аналитики считают, что Scopely тратит в день по миллиону долларов на поддержание интереса к Monopoly Go.
«Среди казуальных игр и социальных казино Monopoly Go — занимает второе место по количеству показанных пользователям рекламных креативов. Первое место — за Royal Match», — говорят представители Liquid & Grit.
Сама Scopely не раскрывает свои траты. Однако в комментарии для Mobilegamer она заявила, что ее UA-специалисты — одни из лучших на рынке и покупают трафик по ценам, которые значительно ниже указанных сторонними кадрами. Она же отметила, что «дикие спекулятивные заявления» далеки от реальности, а Monopoly Go — одна из самых прибыльных мобильных игр. «Любое иное заявление — ошибочно».
#Scopely #Monopoly_Go
Об этом заявил бывший директор по маркетингу Pixel Federation и SuperScale Матей Ланчарич (Matej Lancaric). Он считает, что Scopely тратит на покупку пользователей до $4,5 млн в день.
Напомним, в ноябре компания объявила, что выручка Monopoly Go достигла $1 млрд при совокупном числе установок в 100 млн.
«Если они уже заработали миллиард, то точно потратили полтора», — заявил Ланчарич изданию Mobilegamer. — «Они даже не приблизились к окупаемости. Это просто невозможно, учитывая имеющуюся LTV/ROAS кривую».
Оценка Ланчарича основана на ориентировочных подсчетах нынешней стоимости CPI и объемах установок компании.
С позицией Матея не согласен Рамиз Тртовац (Ramiz Trtovac), отвечавший ранее за покупку трафика в сербской Two Desperados. Он считает, что траты Scopely составляют примерно $300 тысяч в день (то есть, около $9 млн в месяц).
Затраты даже в районе миллиона долларов на рекламу ему кажутся нереалистичными. При этом он солидарен в том, что в вопросах окупаемости UA-кампании все может быть сложно: «Некоторые издатели готовы тратить на рекламу по $12 млн, чтобы заработать $13 млн».
Третья позиция у аналитической компании Liquid & Grit, готовящей отчеты для мобильных игровых компаний. Ее аналитики считают, что Scopely тратит в день по миллиону долларов на поддержание интереса к Monopoly Go.
«Среди казуальных игр и социальных казино Monopoly Go — занимает второе место по количеству показанных пользователям рекламных креативов. Первое место — за Royal Match», — говорят представители Liquid & Grit.
Сама Scopely не раскрывает свои траты. Однако в комментарии для Mobilegamer она заявила, что ее UA-специалисты — одни из лучших на рынке и покупают трафик по ценам, которые значительно ниже указанных сторонними кадрами. Она же отметила, что «дикие спекулятивные заявления» далеки от реальности, а Monopoly Go — одна из самых прибыльных мобильных игр. «Любое иное заявление — ошибочно».
#Scopely #Monopoly_Go
🐳15❤2👍1🤩1
  E3 официально мертва. ESA приняла решение закрыть ивент
«После более, чем двух десятилетий E3, каждая из которых была больше предыдущей, пришло время попрощаться», — заявила Entertainment Software Association (ESA) на странице E3 в социальной сети X.
«Мы понимаем, как сложно прощаться со столь любимым мероприятием, но сейчас это будет правильным шагом, учитывая новые возможности, которые получила индустрия для связи с поклонниками и партнерами», — отметил в интервью The Washington Post Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis), президент и генеральный директор некоммерческой организации, представляющей интересы игровой индустрии США и отвечавшей за Electronic Entertainment Expo (E3).
Под новыми возможностями Пьер-Луи, скорее всего, имел в виду то, что сегодня компании в основном проводят показы своих игр онлайн, тем самым значительно сокращая маркетинговые издержки, которые ранее шли на участие в выставке.
Напомним, E3 проводилась с 1995 года. Однако под конец десятых к ней стали терять интерес как раз на фоне того, что все чаще большие компании отказывались быть частью мероприятия. Вместо этого они стали устраивать собственные отдельные онлайновые шоу-кейсы.
В 2023 году выставка не проходила. Официальная причина звучала так: она не вызвала «устойчивого интереса, необходимого для ее проведения таким образом, чтобы продемонстрировать размер, силу и влияние нашей индустрии».
#E3 #ESA
«После более, чем двух десятилетий E3, каждая из которых была больше предыдущей, пришло время попрощаться», — заявила Entertainment Software Association (ESA) на странице E3 в социальной сети X.
«Мы понимаем, как сложно прощаться со столь любимым мероприятием, но сейчас это будет правильным шагом, учитывая новые возможности, которые получила индустрия для связи с поклонниками и партнерами», — отметил в интервью The Washington Post Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis), президент и генеральный директор некоммерческой организации, представляющей интересы игровой индустрии США и отвечавшей за Electronic Entertainment Expo (E3).
Под новыми возможностями Пьер-Луи, скорее всего, имел в виду то, что сегодня компании в основном проводят показы своих игр онлайн, тем самым значительно сокращая маркетинговые издержки, которые ранее шли на участие в выставке.
Напомним, E3 проводилась с 1995 года. Однако под конец десятых к ней стали терять интерес как раз на фоне того, что все чаще большие компании отказывались быть частью мероприятия. Вместо этого они стали устраивать собственные отдельные онлайновые шоу-кейсы.
В 2023 году выставка не проходила. Официальная причина звучала так: она не вызвала «устойчивого интереса, необходимого для ее проведения таким образом, чтобы продемонстрировать размер, силу и влияние нашей индустрии».
#E3 #ESA
🫡49😭17🌚3👍2🤡2❤1👏1😢1
  Lesta Games запустила магазин приложений. Она готова в него вложить от $10 до $30 млн
Компания Lesta Games объявила о запуске «платформы для размещения игр». Она называется B.A.S.E. Предполагается, что в будущем платформа сможет предложить игрокам масштабный каталог онлайн-игр для PC.
Как пишет «Коммерсантъ», компания оценивает предстоящие инвестиции в стор в $10-30 млн. Окончательная сумма будет зависеть от того, какие иностранные игры Lesta Games удастся привлечь на площадку.
Указанная сумма пойдет главным образом именно на подписание контрактов с правообладателями игр, локализацию продуктов и выстраивание инфраструктуры. Затраты на маркетинг площадки и подписанных тайтлов не учитываются.
«В горизонте пяти лет мы рассчитываем, что BASE сможет зарабатывать до 20–30% от оборотов своей партнерской структуры — Lesta Games», — также сообщили изданию в компании.
Первой игрой, доступной на B.A.S.E., стала Royal Quest, российская MMORPG, запущенная в оперирование 1С и Katauri Interactive более десяти лет назад. Этой весной Lesta Games приобрела права на проект у Fulqrum Publishing.
Вторым тайтлом станет командная онлайновая игра с элементами футбола Superball, разработанная китайской студией Pathea Games. Старт закрытого тестирования проекта назначен на весну, а релиз — на четвертый квартал следующего года.
Согласно «Коммерсанту», в 2024 году Lesta Games планирует расширить библиотеку в целом до шести-десяти проектов. Большую часть из них будут представлять игры от китайских и корейских разработчиков.
#Lesta_Games #BASE
Компания Lesta Games объявила о запуске «платформы для размещения игр». Она называется B.A.S.E. Предполагается, что в будущем платформа сможет предложить игрокам масштабный каталог онлайн-игр для PC.
Как пишет «Коммерсантъ», компания оценивает предстоящие инвестиции в стор в $10-30 млн. Окончательная сумма будет зависеть от того, какие иностранные игры Lesta Games удастся привлечь на площадку.
Указанная сумма пойдет главным образом именно на подписание контрактов с правообладателями игр, локализацию продуктов и выстраивание инфраструктуры. Затраты на маркетинг площадки и подписанных тайтлов не учитываются.
«В горизонте пяти лет мы рассчитываем, что BASE сможет зарабатывать до 20–30% от оборотов своей партнерской структуры — Lesta Games», — также сообщили изданию в компании.
Первой игрой, доступной на B.A.S.E., стала Royal Quest, российская MMORPG, запущенная в оперирование 1С и Katauri Interactive более десяти лет назад. Этой весной Lesta Games приобрела права на проект у Fulqrum Publishing.
Вторым тайтлом станет командная онлайновая игра с элементами футбола Superball, разработанная китайской студией Pathea Games. Старт закрытого тестирования проекта назначен на весну, а релиз — на четвертый квартал следующего года.
Согласно «Коммерсанту», в 2024 году Lesta Games планирует расширить библиотеку в целом до шести-десяти проектов. Большую часть из них будут представлять игры от китайских и корейских разработчиков.
#Lesta_Games #BASE
👀14🤡13💩9🤷♂6❤3🎉3🔥2❤🔥1👍1🤔1
  В изометрический иммерсив сим Weird West сыграло два миллиона человек
На достижение этого показателя игре потребовалось чуть больше полутора лет. Проект вышел в марте 2022 года.
Указанные два миллиона не равны продажам. Weird West с момента релиза находилась в Game Pass (однако с нынешнего сентября ее там нет, зато в октябре она появилась в подписке PlayStation Plus).
Как именно распределилась аудитория между теми, кто приобрел игру и попробовал ее в рамках подписок Microsoft и Sony, не раскрывается.
Отметим, что на Steam у тайтла почти 2800 отзывов, большая часть из которых (77%) — положительная.
Майлстоуном в социальной сети X поделилась разработавшая игру WolfEye Studios.
Напомним, последняя была основана в 2019 году выходцами из Arkane Studios во главе с Рафаэлем Колантонио (Raphaël Colantonio), креативным директором серии Dishonored, а также игр Dark Messiah: Might and Magic и Prey (2017).
Сейчас студия базируется в Остине (США) и Торонто (Канада).
#Weird_West #WolfEye_Studios
На достижение этого показателя игре потребовалось чуть больше полутора лет. Проект вышел в марте 2022 года.
Указанные два миллиона не равны продажам. Weird West с момента релиза находилась в Game Pass (однако с нынешнего сентября ее там нет, зато в октябре она появилась в подписке PlayStation Plus).
Как именно распределилась аудитория между теми, кто приобрел игру и попробовал ее в рамках подписок Microsoft и Sony, не раскрывается.
Отметим, что на Steam у тайтла почти 2800 отзывов, большая часть из которых (77%) — положительная.
Майлстоуном в социальной сети X поделилась разработавшая игру WolfEye Studios.
Напомним, последняя была основана в 2019 году выходцами из Arkane Studios во главе с Рафаэлем Колантонио (Raphaël Colantonio), креативным директором серии Dishonored, а также игр Dark Messiah: Might and Magic и Prey (2017).
Сейчас студия базируется в Остине (США) и Торонто (Канада).
#Weird_West #WolfEye_Studios
❤🔥10🔥1
  W4 Games привлекла $15 млн, которые пойдут на выстраивание экосистемы вокруг Godot Engine
Ирландский стартап W4 Games, основанный ветеранами Godot, на днях анонсировал раунд финансирования серии А. В его рамках студия получит от группы инвесторов перевод в размере $15 млн.
Средства планируется потратить на:
▪️поддержку опенсорсной разработки;
▪️создание продуктов и сервисов, которые будут способствовать дальнейшей экспансии Godot (в частности, W4 Consoles, софта для упрощения портирования игр на консоли, и W4 Cloud, сервиса, упрощающего интеграцию мультиплеера в игры на движке);
▪️экспансию движка на международные рынки;
▪️создание новых образовательных программ по Godot.
Также благодаря инвестициям W4 Games рассчитывает вдвое увеличить численность студии в следующие 18 месяцев.
Для справки: W4 Games была основана в 2021 году в том числе Хуаном Линиецки (Juan Linietsky), соавтором Godot, Реми Вершельде (Rémi Verschelde), проджект-менеджером и мейнтейнером Godot, а также Фабио Алессандрелли (Fabio Alessandrelli), писавшим сетевую часть Godot и отвечающим за пакетирование HTML5-составляющей движка.
W4 Games своей задачей видит поддержку экосистемы и комьюнити Godot, который является решением с открытым с исходным кодом. Под поддержкой компания в том числе имеет в виду выпуск коммерческим решений для движка. Плюс пожертвование на его дальнейшее развитие.
На старте в стартап вложились OSS Capital, Lux Capital, Sisu Game Ventures и Боб Янг (Bob Young), основатель Red Hat. В новом раунде, помимо указанных компаний, приняли участие сооснователь AngelList и AirChat, бывшие топ-менеджеры Elastic, GitLab и SugarCRM, сооснователь OpenSea, генеральный директор GitHub и многие другие.
#Godot #W4_Games
Ирландский стартап W4 Games, основанный ветеранами Godot, на днях анонсировал раунд финансирования серии А. В его рамках студия получит от группы инвесторов перевод в размере $15 млн.
Средства планируется потратить на:
▪️поддержку опенсорсной разработки;
▪️создание продуктов и сервисов, которые будут способствовать дальнейшей экспансии Godot (в частности, W4 Consoles, софта для упрощения портирования игр на консоли, и W4 Cloud, сервиса, упрощающего интеграцию мультиплеера в игры на движке);
▪️экспансию движка на международные рынки;
▪️создание новых образовательных программ по Godot.
Также благодаря инвестициям W4 Games рассчитывает вдвое увеличить численность студии в следующие 18 месяцев.
Для справки: W4 Games была основана в 2021 году в том числе Хуаном Линиецки (Juan Linietsky), соавтором Godot, Реми Вершельде (Rémi Verschelde), проджект-менеджером и мейнтейнером Godot, а также Фабио Алессандрелли (Fabio Alessandrelli), писавшим сетевую часть Godot и отвечающим за пакетирование HTML5-составляющей движка.
W4 Games своей задачей видит поддержку экосистемы и комьюнити Godot, который является решением с открытым с исходным кодом. Под поддержкой компания в том числе имеет в виду выпуск коммерческим решений для движка. Плюс пожертвование на его дальнейшее развитие.
На старте в стартап вложились OSS Capital, Lux Capital, Sisu Game Ventures и Боб Янг (Bob Young), основатель Red Hat. В новом раунде, помимо указанных компаний, приняли участие сооснователь AngelList и AirChat, бывшие топ-менеджеры Elastic, GitLab и SugarCRM, сооснователь OpenSea, генеральный директор GitHub и многие другие.
#Godot #W4_Games
👏15🔥6👍2🤩1
  Разработчиков The Day Before уволили одним днем. Говорят, им не выдали даже выходного пособия
За последние трое суток на сайте HeadHunter появилось более 50 новых резюме сотрудников Fntastic. Большинство из них еще недавно работали над скандальным шутером The Day Before.
Первым внимание на это обратил новостной ресурс Shazoo.
App2Top проверил эти данные. Действительно, за последние несколько дней на сервисе появилось 48 открытых резюме специалистов из различных уголков России и СНГ, работавших в студии (с учетом закрытых их число может оказаться больше 50). У всех отмечено, что они закончили работу в компании в нынешнем декабре. Большая часть резюме обновлена 11-13 декабря.
Наши коллеги с Shazoo также связались с некоторыми разработчиками. По словам последних, увольнения происходили одним днем без компенсаций. Оплата производилась исключительно за отработанное время. Также сотрудников обязали писать заявления об увольнении «по собственному желанию».
Также, если верить комментариям, обстановка в студии и до закрытия была неблагополучной. Руководителей студии обвинили в том, что они всегда «искали крайних» среди рядовых сотрудников, увольняли людей за мелочи или несогласие с их мнением. Кроме того, в студии была высокая текучка и проблемы как в плане взаимодействия с сотрудниками, так и с безопасностью.
«Мы старались, куча идей ушла в стол или в мусор, наработки и человекочасы там же, много раз приходилось все делать по новой из-за увольнения сотрудников. Один художник вообще удалил все, что сделал за два месяца работы, его уволили перед этим и он унес все с собой», – поделился один из сокращенных специалистов.
#The_Day_Before #Fntastic
За последние трое суток на сайте HeadHunter появилось более 50 новых резюме сотрудников Fntastic. Большинство из них еще недавно работали над скандальным шутером The Day Before.
Первым внимание на это обратил новостной ресурс Shazoo.
App2Top проверил эти данные. Действительно, за последние несколько дней на сервисе появилось 48 открытых резюме специалистов из различных уголков России и СНГ, работавших в студии (с учетом закрытых их число может оказаться больше 50). У всех отмечено, что они закончили работу в компании в нынешнем декабре. Большая часть резюме обновлена 11-13 декабря.
Наши коллеги с Shazoo также связались с некоторыми разработчиками. По словам последних, увольнения происходили одним днем без компенсаций. Оплата производилась исключительно за отработанное время. Также сотрудников обязали писать заявления об увольнении «по собственному желанию».
Также, если верить комментариям, обстановка в студии и до закрытия была неблагополучной. Руководителей студии обвинили в том, что они всегда «искали крайних» среди рядовых сотрудников, увольняли людей за мелочи или несогласие с их мнением. Кроме того, в студии была высокая текучка и проблемы как в плане взаимодействия с сотрудниками, так и с безопасностью.
«Мы старались, куча идей ушла в стол или в мусор, наработки и человекочасы там же, много раз приходилось все делать по новой из-за увольнения сотрудников. Один художник вообще удалил все, что сделал за два месяца работы, его уволили перед этим и он унес все с собой», – поделился один из сокращенных специалистов.
#The_Day_Before #Fntastic
🤬52🤡22💩11🫡4💅4👍3😢3👎1🔥1
  Hasbro сокращает 20% персонала. Работу потеряют около 1100 человек
Увольнения связаны с низкими продажами компании.
Как заявил генеральный директор компании Крис Кокс (Chris Cocks) в письме сотрудникам корпорации, продажи физических игрушек оказались меньше ожидаемых в первые девять месяцев года.
Руководство считает, что продажи сохранятся на неудовлетворительном уровне и в предновогодний период. Более того, нынешние проблемы останутся актуальны для Hasbro и в следующем году.
Увольнения в компании, владеющей в том числе правами на вселенную Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering, а также выпускающей физические игрушки по мотивам Star Wars и Transformers, анонсированы за пару недель до Рождества. На последнее, как правило, приходится половина продаж компании.
Для Hasbro нынешнее сокращение — второе за год. В январе прошлого года корпорация заявила о планах оптимизировать 15% штата (порядка 800 человек). На конец 2022 года в компании насчитывалось 6500 человек. В январе 2024 года их может оказаться уже в районе 4600 (на самом деле — все сложнее, кого-то известят в течение 24 часов после анонса, но в основном сокращения будут идти постепенно, на их реализацию отведено шесть месяцев).
Руководство компании считает, что увольнения позволят сэкономить в следующем году $100 млн. При этом она будет обязана выплатить в качестве выходных пособий в районе $40 млн.
#Hasbro
Увольнения связаны с низкими продажами компании.
Как заявил генеральный директор компании Крис Кокс (Chris Cocks) в письме сотрудникам корпорации, продажи физических игрушек оказались меньше ожидаемых в первые девять месяцев года.
Руководство считает, что продажи сохранятся на неудовлетворительном уровне и в предновогодний период. Более того, нынешние проблемы останутся актуальны для Hasbro и в следующем году.
Увольнения в компании, владеющей в том числе правами на вселенную Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering, а также выпускающей физические игрушки по мотивам Star Wars и Transformers, анонсированы за пару недель до Рождества. На последнее, как правило, приходится половина продаж компании.
Для Hasbro нынешнее сокращение — второе за год. В январе прошлого года корпорация заявила о планах оптимизировать 15% штата (порядка 800 человек). На конец 2022 года в компании насчитывалось 6500 человек. В январе 2024 года их может оказаться уже в районе 4600 (на самом деле — все сложнее, кого-то известят в течение 24 часов после анонса, но в основном сокращения будут идти постепенно, на их реализацию отведено шесть месяцев).
Руководство компании считает, что увольнения позволят сэкономить в следующем году $100 млн. При этом она будет обязана выплатить в качестве выходных пособий в районе $40 млн.
#Hasbro
😭17🫡5🥱2🍌2❤1👀1
  Стартовые продажи Alan Wake 2 на консолях пока не достигли и миллиона копий
По оценке аналитической компании Ampere Analysis, на конец ноября консольные продажи Alan Wake 2 достигли отметки в 850 тысяч копий.
Цифрой поделился у себя в социальной сети X аналитик компании Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls).
Сколько копий игры было продано на PC, где игра распространяется исключительно на площадке Epic Games Store, информации нет.
Если цифры Ampere Analysis корректны, то это хороший уровень по меркам Remedy. Для сравнения, совокупные по всем платформам продажи Control за три года составили 3 млн копий.
К слову, находящийся в той же жанровой нише ремейк культовой Resident Evil 4 с марта по октябрь 2023 года разошелся суммарным тиражом в 5,5 млн копий.
По данным другой аналитической компании — Circana (ранее NPD Group) — Alan Wake 2 по числу активных игроков в ноябре не вошла в топ-100 игр ни Xbox, ни на PlayStation (у нее 147 и 113 место соответственно).
Исполнительный директор и аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) не готов называть такой уровень активности низким. Однако он считает, что игре не помешал бы физический релиз (Alan Wake 2 выходила исключительно в цифровом виде) и больше продвижения.
Alan Wake 2 получила три награды на The Game Awards 2023 — за лучшую режиссуру, лучший нарратив и лучшую графику. Также журнал The Time назвал ее лучшей игрой 2023 года.
Игра была разработана командой, состоящей из 130 человек, за четыре года. Ее релиз состоялся 27 октября.
#Remedy #Alan_Wake_2
По оценке аналитической компании Ampere Analysis, на конец ноября консольные продажи Alan Wake 2 достигли отметки в 850 тысяч копий.
Цифрой поделился у себя в социальной сети X аналитик компании Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls).
Сколько копий игры было продано на PC, где игра распространяется исключительно на площадке Epic Games Store, информации нет.
Если цифры Ampere Analysis корректны, то это хороший уровень по меркам Remedy. Для сравнения, совокупные по всем платформам продажи Control за три года составили 3 млн копий.
К слову, находящийся в той же жанровой нише ремейк культовой Resident Evil 4 с марта по октябрь 2023 года разошелся суммарным тиражом в 5,5 млн копий.
По данным другой аналитической компании — Circana (ранее NPD Group) — Alan Wake 2 по числу активных игроков в ноябре не вошла в топ-100 игр ни Xbox, ни на PlayStation (у нее 147 и 113 место соответственно).
Исполнительный директор и аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) не готов называть такой уровень активности низким. Однако он считает, что игре не помешал бы физический релиз (Alan Wake 2 выходила исключительно в цифровом виде) и больше продвижения.
Alan Wake 2 получила три награды на The Game Awards 2023 — за лучшую режиссуру, лучший нарратив и лучшую графику. Также журнал The Time назвал ее лучшей игрой 2023 года.
Игра была разработана командой, состоящей из 130 человек, за четыре года. Ее релиз состоялся 27 октября.
#Remedy #Alan_Wake_2
👀8😢6👍2😁2🤔1
  Netflix: «В разработке находится порядка 90 игр. Мы только начали»
Стриминговый сервис Netflix отчитался по игровым результатам нынешнего года и поделился планами на следующий. Амбиций в отношении сегмента ему не занимать.
Главное, что выделяет сама компания:
▪️за 2023 года подписчики Netflix получили доступ к 40 новым играм (в том числе Grand Theft Auto Trilogy: The Definitive Edition, Football Manager 24 Mobile и Storyteller);
▪️состоялся релиз первых игр, разработанных силами внутренних команд Netflix (Oxenfree II: Lost Signals от Night School и Netflix Stories: Love is Blind от Boss Fight Entertainment);
▪️были сделаны первые шаги к тому, что игры платформы были доступны для проигрывания на любом устройстве (прошли тестирования инициативы в США, Великобритании и Канаде);
▪️в отношении игр заработала рекомендательная система, подсвечивающая игры в соответствии с интересами пользователей;
▪️всего на конец года пользователям будет доступна библиотека из 86 тайтлов (как отмечает Netflix, все игры доступны без рекламы, микроплатежей и необходимости дополнительно что-либо оплачивать).
В отчете вице-президент игрового подразделения Netflix Майк Верду (Mike Verdu) отмечает, что сейчас для платформы разрабатывается порядка 90 игр. «Мы только начали», — подчеркивает Майк.
Игровой функционал появился на Netflix два года назад, в конце 2021 года. С того момента общие загрузки мобильных игр платформы достигли отметки в 80 млн. При этом, по оценке аналитической компании Apptopia, на Netflix ежедневно играют менее 1% пользователей сервиса (его суммарная аудитория составляет в районе 250 млн).
#Netflix
Стриминговый сервис Netflix отчитался по игровым результатам нынешнего года и поделился планами на следующий. Амбиций в отношении сегмента ему не занимать.
Главное, что выделяет сама компания:
▪️за 2023 года подписчики Netflix получили доступ к 40 новым играм (в том числе Grand Theft Auto Trilogy: The Definitive Edition, Football Manager 24 Mobile и Storyteller);
▪️состоялся релиз первых игр, разработанных силами внутренних команд Netflix (Oxenfree II: Lost Signals от Night School и Netflix Stories: Love is Blind от Boss Fight Entertainment);
▪️были сделаны первые шаги к тому, что игры платформы были доступны для проигрывания на любом устройстве (прошли тестирования инициативы в США, Великобритании и Канаде);
▪️в отношении игр заработала рекомендательная система, подсвечивающая игры в соответствии с интересами пользователей;
▪️всего на конец года пользователям будет доступна библиотека из 86 тайтлов (как отмечает Netflix, все игры доступны без рекламы, микроплатежей и необходимости дополнительно что-либо оплачивать).
В отчете вице-президент игрового подразделения Netflix Майк Верду (Mike Verdu) отмечает, что сейчас для платформы разрабатывается порядка 90 игр. «Мы только начали», — подчеркивает Майк.
Игровой функционал появился на Netflix два года назад, в конце 2021 года. С того момента общие загрузки мобильных игр платформы достигли отметки в 80 млн. При этом, по оценке аналитической компании Apptopia, на Netflix ежедневно играют менее 1% пользователей сервиса (его суммарная аудитория составляет в районе 250 млн).
#Netflix
🤡14👍13💊4🐳2🌚1👀1