2023 финансовый год стал лучшим для Sega Sammy за последнее десятилетие
В свежем отчете Sega Sammy рассказала, что добилась огромного успеха в 2023 финансовом году (закончился 31 марта 2023-го). Ее доходы не были настолько высокими как минимум с 2014-го.
▫️Чистые продажи всей компании достигли ¥389,6 млрд или $2,6 млрд по текущему курсу, что на 21,4% больше по сравнению с прошлым годом. Прибыль за год выросла сразу на 48,4% до ¥49,4 млрд ($330 млн).
▫️Ближе всего к этим результатам за десять лет подошел 2014 год. Тогда чистые продажи составляли ¥378 млрд ($2,5 млрд), а прибыль — ¥40,5 млрд ($269 млн).
▫️Доходы выросли во многом благодаря фильму «Соник в кино 2», сборы которого составили $405,4 млн, и продолжающейся популярности японских игровых франшиз.
▫️Тираж игр серии Sonic the Hedgehog за все время существования к 31 марта 2023-го превысил 1,66 млрд копий, серии Like a Dragon — 21,3 млн копий, а серии Persona — 17,7 млн копий.
▫️Впрочем, Sega Sammy была не очень довольна успехами игр от европейских студий.
▫️Sega Sammy рассчитывает, что 2024 финансовый год закончится еще лучше. Компания планирует достичь ¥433 млрд ($2,9 млрд) чистых продаж и ¥58 млрд ($390 млн) прибыли.
#Sega
В свежем отчете Sega Sammy рассказала, что добилась огромного успеха в 2023 финансовом году (закончился 31 марта 2023-го). Ее доходы не были настолько высокими как минимум с 2014-го.
▫️Чистые продажи всей компании достигли ¥389,6 млрд или $2,6 млрд по текущему курсу, что на 21,4% больше по сравнению с прошлым годом. Прибыль за год выросла сразу на 48,4% до ¥49,4 млрд ($330 млн).
▫️Ближе всего к этим результатам за десять лет подошел 2014 год. Тогда чистые продажи составляли ¥378 млрд ($2,5 млрд), а прибыль — ¥40,5 млрд ($269 млн).
▫️Доходы выросли во многом благодаря фильму «Соник в кино 2», сборы которого составили $405,4 млн, и продолжающейся популярности японских игровых франшиз.
▫️Тираж игр серии Sonic the Hedgehog за все время существования к 31 марта 2023-го превысил 1,66 млрд копий, серии Like a Dragon — 21,3 млн копий, а серии Persona — 17,7 млн копий.
▫️Впрочем, Sega Sammy была не очень довольна успехами игр от европейских студий.
▫️Sega Sammy рассчитывает, что 2024 финансовый год закончится еще лучше. Компания планирует достичь ¥433 млрд ($2,9 млрд) чистых продаж и ¥58 млрд ($390 млн) прибыли.
#Sega
🔥6❤1👍1
  The Verge: Microsoft уберет из бонусной программы сотрудников бесплатную подписку Xbox Game Pass Ultimate
С января 2024-го большинство сотрудников Microsoft перестанет бесплатно получать подписку Xbox Game Pass Ultimate. Об этом сообщает The Verge со ссылкой на источники.
Как пишет издание, бесплатная подписка останется только в бонусной программе сотрудников игрового подразделения. Остальным предложат скидку на годовой тариф.
Часть людей оказалась недовольна решением Microsoft и начала активно обсуждать его в корпоративных чатах. В результате, утверждают источники The Verge, их жалобы услышал глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). Он сообщил сотрудникам, что не знал об изменениях и пообещал разобраться в ситуации.
#Microsoft
С января 2024-го большинство сотрудников Microsoft перестанет бесплатно получать подписку Xbox Game Pass Ultimate. Об этом сообщает The Verge со ссылкой на источники.
Как пишет издание, бесплатная подписка останется только в бонусной программе сотрудников игрового подразделения. Остальным предложат скидку на годовой тариф.
Часть людей оказалась недовольна решением Microsoft и начала активно обсуждать его в корпоративных чатах. В результате, утверждают источники The Verge, их жалобы услышал глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). Он сообщил сотрудникам, что не знал об изменениях и пообещал разобраться в ситуации.
#Microsoft
😁15🤣5🥰1🥴1
  За январь-сентябрь 2023-го Wargaming уплатила в казну Литвы в 2,3 раза больше налогов, чем год назад
Журналисты dev.by изучили свежие данные Государственной налоговой инспекции при Минфине Литвы. Они обнаружили, что за первые девять месяцев 2023-го Wargaming уплатила в Литве налогов на сумму в €11,8 млн.
Для сравнения: в прошлом году в этот же период сумма была гораздо меньше — €5,2 млн.
Согласно dev.by, в январе-сентябре 2023-го Wargaming была вторым крупнейшим налогоплательщиком среди IT-компаний в стране после EPAM. Она также занимала 77 место в топе всех компаний в Литве по размеру уплаченных налогов
#Wargaming #Литва
Журналисты dev.by изучили свежие данные Государственной налоговой инспекции при Минфине Литвы. Они обнаружили, что за первые девять месяцев 2023-го Wargaming уплатила в Литве налогов на сумму в €11,8 млн.
Для сравнения: в прошлом году в этот же период сумма была гораздо меньше — €5,2 млн.
Согласно dev.by, в январе-сентябре 2023-го Wargaming была вторым крупнейшим налогоплательщиком среди IT-компаний в стране после EPAM. Она также занимала 77 место в топе всех компаний в Литве по размеру уплаченных налогов
#Wargaming #Литва
👍11🤮11🤡4😁3🤔2
  Xbox Series обошла PlayStation 5 по недельным продажам в Японии в четвертый раз в истории
На прошлой неделе жители Японии чаще покупали консоли Xbox Series и, чем консоли PlayStation 5. Как сообщает Famitsu, в стране купили 3301 экземпляр Xbox Series и 2933 экземпляра PlayStation 5.
По данным аналитиков, это всего четвертый раз в истории, когда Xbox Series обходит PlayStation 5 по недельным продажам на японском рынке. В предыдущий раз это происходило в сентябре 2022-го. Также Xbox Series продавалась лучше в мае и июне 2022-го.
Впрочем, обе консоли пользуются в Японии гораздо меньшим спросом, чем Nintendo Switch. Недельные продажи последней превысили 66 тысяч экземпляров.
#Xbox #PlayStation #Япония
На прошлой неделе жители Японии чаще покупали консоли Xbox Series и, чем консоли PlayStation 5. Как сообщает Famitsu, в стране купили 3301 экземпляр Xbox Series и 2933 экземпляра PlayStation 5.
По данным аналитиков, это всего четвертый раз в истории, когда Xbox Series обходит PlayStation 5 по недельным продажам на японском рынке. В предыдущий раз это происходило в сентябре 2022-го. Также Xbox Series продавалась лучше в мае и июне 2022-го.
Впрочем, обе консоли пользуются в Японии гораздо меньшим спросом, чем Nintendo Switch. Недельные продажи последней превысили 66 тысяч экземпляров.
#Xbox #PlayStation #Япония
👍9😁1
  Акции разработчиков The Invincible по роману Лема упали до исторического минимума
Инвесторов польской студии Starward Industries разочаровали отзывы игровой прессы на The Invincible — научно-фантастический триллер по мотивам романа Станислава Лема (Stanisław Lem) «Непобедимый». 3 ноября акции разработчиков торговались как никогда дешево.
Как заметило издание Bankier, утром пятницы акции Starward Industries можно было купить по цене в 38,5 злотых ($9,27) за штуку. Это на 20,4% дешевле, чем накануне, и на 70% дешевле, чем на пике в июле.
Сейчас рейтинг The Invincible на Metacritic составляет 71 балл из 100 на PlayStation 5 и 69 баллов из 100 на PC.
Пресса хвалит триллер за графику, красивый мир и атмосферу ретрофутуризма: в игре очень живописные виды, и иногда хочется просто остановиться, чтобы рассмотреть пейзажи. Однако некоторые рецензенты назвали The Invincible скучным симулятором ходьбы, повествование в котором монотонно и затянуто.
Насчет того, хорошая ли это адаптация книги, мнения разделились. Одни издания посчитали, что Starward Industries удалось хорошо передать дух оригинала, другие советуют не играть, а прочитать Лема.
Релиз The Invincible состоится 6 ноября на PC, PlayStation и Xbox.
#The_Invincible #Starward_Industries
Инвесторов польской студии Starward Industries разочаровали отзывы игровой прессы на The Invincible — научно-фантастический триллер по мотивам романа Станислава Лема (Stanisław Lem) «Непобедимый». 3 ноября акции разработчиков торговались как никогда дешево.
Как заметило издание Bankier, утром пятницы акции Starward Industries можно было купить по цене в 38,5 злотых ($9,27) за штуку. Это на 20,4% дешевле, чем накануне, и на 70% дешевле, чем на пике в июле.
Сейчас рейтинг The Invincible на Metacritic составляет 71 балл из 100 на PlayStation 5 и 69 баллов из 100 на PC.
Пресса хвалит триллер за графику, красивый мир и атмосферу ретрофутуризма: в игре очень живописные виды, и иногда хочется просто остановиться, чтобы рассмотреть пейзажи. Однако некоторые рецензенты назвали The Invincible скучным симулятором ходьбы, повествование в котором монотонно и затянуто.
Насчет того, хорошая ли это адаптация книги, мнения разделились. Одни издания посчитали, что Starward Industries удалось хорошо передать дух оригинала, другие советуют не играть, а прочитать Лема.
Релиз The Invincible состоится 6 ноября на PC, PlayStation и Xbox.
#The_Invincible #Starward_Industries
😢13😁1
  Главное за выходные (4-6 ноября)
За сутки Fortnite запустило рекордное число геймеров, из Embracer Group ушел главный операционный директор, Microsoft решила создать ИИ-инструменты для работы над сюжетами, квестами и диалогами в играх, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️3 ноября в Fortnite стартовал сезон «Как раньше», в котором геймерам дали возможность снова побывать на самом первом острове в игре. Идея оказалась крайне удачной. Согласно подсчетам Epic Games, 4 ноября Fortnite привлекла 44,7 млн человек, за день они провели в игре 102 млн часов. Как сообщили разработчики, Fortnite никогда не была настолько популярной. Также, по данным портала Fortnite.GG, на выходных Fortnite обновила рекорд по онлайну: на пике в тайтле одновременно находились 6,17 млн человек.
▫️Апелляционный суд США возобновил рассмотрение иска хореографа Кайла Ханагами (Kyle Hanagami) к Epic Games. Напомним, Ханагами подал в суд на компанию в марте 2022-го, заявив, что Epic Games скопировала элементы его танца для эмоции It’s Complicated в Fortnite. В августе 2022-го окружной суд отклонил иск: он указал, что закон об авторском праве защищает весь танец, а не отдельные элементы, к тому же у танца и эмоции не так много общего. Апелляционный суд не согласился с таким решением. По его мнению, окружной суд проигнорировал тот факт, что Epic Games взяла не просто элементы танца, а точные движения ног танцора, головы, плеч, рук и пальцев.
▫️Embark Studios объявила, что в открытом бета-тесте THE FINALS поучаствовали 7,5 млн геймеров. Для сравнения: в свое время в «бету» Battlefield 2042 сыграли 7,7 млн человек.
▫️Главный операционный директор Embracer Group Эгиль Струнке (Egil Strunke) покинул холдинг в разгар реструктуризации. Теперь он займется развитием собственной компании — Strunke Games, которая будет консультировать игровые студии. Струнке работал в Embracer Group дважды. В первый раз он трудился в период с 2011-го по 2014-й в тогда еще Nordic Games, из которой выросла Embracer Group. Во второй раз — в период с 2019-го по 2023-й.
▫️Microsoft заключила партнерство с Inworld AI — стартапом, который работает над технологией, «оживляющей» NPC. По словам Inworld AI, благодаря ней с NPC можно общаться на естественном языке примерно как с ChatGPT. Вместе компании собираются разработать мультиплатформенные инструменты на базе генеративного ИИ для создания сюжетов, квестов, диалогов и другого контента в играх. Microsoft не сказала, когда инструменты станут доступны разработчикам, но подчеркнула, что воспользоваться ими смогут как сотрудники ее внутренних студий, так и сторонние команды.
За сутки Fortnite запустило рекордное число геймеров, из Embracer Group ушел главный операционный директор, Microsoft решила создать ИИ-инструменты для работы над сюжетами, квестами и диалогами в играх, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️3 ноября в Fortnite стартовал сезон «Как раньше», в котором геймерам дали возможность снова побывать на самом первом острове в игре. Идея оказалась крайне удачной. Согласно подсчетам Epic Games, 4 ноября Fortnite привлекла 44,7 млн человек, за день они провели в игре 102 млн часов. Как сообщили разработчики, Fortnite никогда не была настолько популярной. Также, по данным портала Fortnite.GG, на выходных Fortnite обновила рекорд по онлайну: на пике в тайтле одновременно находились 6,17 млн человек.
▫️Апелляционный суд США возобновил рассмотрение иска хореографа Кайла Ханагами (Kyle Hanagami) к Epic Games. Напомним, Ханагами подал в суд на компанию в марте 2022-го, заявив, что Epic Games скопировала элементы его танца для эмоции It’s Complicated в Fortnite. В августе 2022-го окружной суд отклонил иск: он указал, что закон об авторском праве защищает весь танец, а не отдельные элементы, к тому же у танца и эмоции не так много общего. Апелляционный суд не согласился с таким решением. По его мнению, окружной суд проигнорировал тот факт, что Epic Games взяла не просто элементы танца, а точные движения ног танцора, головы, плеч, рук и пальцев.
▫️Embark Studios объявила, что в открытом бета-тесте THE FINALS поучаствовали 7,5 млн геймеров. Для сравнения: в свое время в «бету» Battlefield 2042 сыграли 7,7 млн человек.
▫️Главный операционный директор Embracer Group Эгиль Струнке (Egil Strunke) покинул холдинг в разгар реструктуризации. Теперь он займется развитием собственной компании — Strunke Games, которая будет консультировать игровые студии. Струнке работал в Embracer Group дважды. В первый раз он трудился в период с 2011-го по 2014-й в тогда еще Nordic Games, из которой выросла Embracer Group. Во второй раз — в период с 2019-го по 2023-й.
▫️Microsoft заключила партнерство с Inworld AI — стартапом, который работает над технологией, «оживляющей» NPC. По словам Inworld AI, благодаря ней с NPC можно общаться на естественном языке примерно как с ChatGPT. Вместе компании собираются разработать мультиплатформенные инструменты на базе генеративного ИИ для создания сюжетов, квестов, диалогов и другого контента в играх. Microsoft не сказала, когда инструменты станут доступны разработчикам, но подчеркнула, что воспользоваться ими смогут как сотрудники ее внутренних студий, так и сторонние команды.
👍9🤔2
  Epic Games Store все еще остается убыточным
6 сентября начались судебные слушания по делу Epic Games и Google: предметом разбирательств стало удаление Fortnite из Google Play в августе 2020-го. Во время заседания Epic Games упомянула, что по-прежнему тратит на Epic Games Store больше, чем тот зарабатывает.
Генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) пояснил, что компания пока готова мириться с убытками, поскольку хочет увеличить долю магазина на рынке.
Ранее из документов в рамках разбирательств с Apple стало известно, что за 2019-2020 годы Epic Games потеряла на Epic Games Store $454 млн. По прогнозу компании, магазин начнет стабильно приносить прибыль только с 2025-го. Впрочем, она рассчитывала, что сможет получить небольшую прибыль в 2023 году в размере $16 млн.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
6 сентября начались судебные слушания по делу Epic Games и Google: предметом разбирательств стало удаление Fortnite из Google Play в августе 2020-го. Во время заседания Epic Games упомянула, что по-прежнему тратит на Epic Games Store больше, чем тот зарабатывает.
Генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) пояснил, что компания пока готова мириться с убытками, поскольку хочет увеличить долю магазина на рынке.
Ранее из документов в рамках разбирательств с Apple стало известно, что за 2019-2020 годы Epic Games потеряла на Epic Games Store $454 млн. По прогнозу компании, магазин начнет стабильно приносить прибыль только с 2025-го. Впрочем, она рассчитывала, что сможет получить небольшую прибыль в 2023 году в размере $16 млн.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
😢17😁5👾1
  Полугодовой отчет Nintendo: прибыль в $1,86 млрд, продажи новой The Legend of Zelda свыше 19 млн копий
Nintendo опубликовала финансовый отчет за апрель-сентябрь 2023-го. Она сообщила о росте как выручки, так и прибыли.
▫️Согласно отчету, чистые продажи Nintendo составили ¥796,2 млрд ($5,3 млрд), увеличившись на 21,2% в годовом выражении.
▫️78,3% выручки Nintendo получила за пределами Японии. Больше всего в Северной и Южной Америках — 43,7%, следом идет Европа — 22,8%.
▫️Операционная прибыль компании поднялась на 27%, достигнув ¥279,9 млрд ($1,86 млрд).
▫️За полгода компания продала 6,84 млн консолей Nintendo Switch. За все время существования Nintendo Switch продажи составили 132,46 млн консолей.
▫️За полгода 16 игр для Nintendo Switch, включая четыре проекта от сторонних разработчиков, продались тиражом свыше 1 млн копий.
▫️Самыми успешными играми Nintendo в период с апреля по сентябрь были The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (19,5 млн копий), Mario Kart 8 Deluxe (3,22 млн копий), Pikmin 4 (2,61 млн копий) и Super Smash Bros. Ultimate (1,35 млн копий).
#Nintendo
Nintendo опубликовала финансовый отчет за апрель-сентябрь 2023-го. Она сообщила о росте как выручки, так и прибыли.
▫️Согласно отчету, чистые продажи Nintendo составили ¥796,2 млрд ($5,3 млрд), увеличившись на 21,2% в годовом выражении.
▫️78,3% выручки Nintendo получила за пределами Японии. Больше всего в Северной и Южной Америках — 43,7%, следом идет Европа — 22,8%.
▫️Операционная прибыль компании поднялась на 27%, достигнув ¥279,9 млрд ($1,86 млрд).
▫️За полгода компания продала 6,84 млн консолей Nintendo Switch. За все время существования Nintendo Switch продажи составили 132,46 млн консолей.
▫️За полгода 16 игр для Nintendo Switch, включая четыре проекта от сторонних разработчиков, продались тиражом свыше 1 млн копий.
▫️Самыми успешными играми Nintendo в период с апреля по сентябрь были The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (19,5 млн копий), Mario Kart 8 Deluxe (3,22 млн копий), Pikmin 4 (2,61 млн копий) и Super Smash Bros. Ultimate (1,35 млн копий).
#Nintendo
👍11❤1
  За год более 130 тысяч геймеров столкнулись с вредоносным ПО, выдававшим себя за Minecraft
«Лаборатория Касперского» обнаружила более 4 млн попыток мошенников замаскировать вредоносное ПО под видеоигры в период с 1 июля 2022-го по 1 июля 2023-го. В список самых популярных тайтлов вошли Minecraft, PUBG и Hogwarts Legacy.
Топ-10 видеоигр по числу пользователей, столкнувшихся с атаками мошенников:
1. Minecraft — 130 619 человек;
2. Roblox — 30 367 человек;
3. CS:GO — 23 429 человек;
4. PUBG — 5 891 человек;
5. Hogwarts Legacy — 4 007 человек;
6. DOTA 2 — 1 922 человека;
7. League of Legends — 986 человек;
8. World of Warcraft — 387 человек;
9. Apex Legends — 322 человека;
10. Diablo IV — 264 человека.
#Лаборатория_Касперского
«Лаборатория Касперского» обнаружила более 4 млн попыток мошенников замаскировать вредоносное ПО под видеоигры в период с 1 июля 2022-го по 1 июля 2023-го. В список самых популярных тайтлов вошли Minecraft, PUBG и Hogwarts Legacy.
Топ-10 видеоигр по числу пользователей, столкнувшихся с атаками мошенников:
1. Minecraft — 130 619 человек;
2. Roblox — 30 367 человек;
3. CS:GO — 23 429 человек;
4. PUBG — 5 891 человек;
5. Hogwarts Legacy — 4 007 человек;
6. DOTA 2 — 1 922 человека;
7. League of Legends — 986 человек;
8. World of Warcraft — 387 человек;
9. Apex Legends — 322 человека;
10. Diablo IV — 264 человека.
#Лаборатория_Касперского
🤬3👀3👾2👍1
  Motorsport Games уволит 40% сотрудников
Motorsport Games — еще одна игровая компания, решившая провести массовые увольнения. Она планирует до конца года сократить 40% штата. Это 38 человек.
Увольнения пройдут в рамках реструктуризации, с помощью которой Motorsport Games надеется уменьшить операционные расходы. Под сокращение попадут в основном сотрудники из Великобритании и Австралии.
Компания ожидает, что связанные с увольнениями затраты (выплаты выходных пособий и т.п.) составят примерно $400-500 тысяч.
Напомним, Motorsport Games специализируется на гоночных играх. В ее портфолио находятся такие тайтлы, как NASCAR 21: Ignition, rFactor 2 и KartKraft.
В прошлом июне биржа NASDAQ предупредила компанию о возможном делистинге, — акции Motorsport Games могли исключить с торгов из-за того, что цена на них упала ниже отметки в $1 за штуку. Вскоре ситуация улучшилась, но через несколько месяцев компании вновь начал грозить делистинг после того, как ее покинул весь совет директоров. На момент написания новости акции Motorsport Games торгуются по цене в $3,08 за штуку, а рыночная стоимость компании составляет $10,54 млн.
#Motorsport_Games
Motorsport Games — еще одна игровая компания, решившая провести массовые увольнения. Она планирует до конца года сократить 40% штата. Это 38 человек.
Увольнения пройдут в рамках реструктуризации, с помощью которой Motorsport Games надеется уменьшить операционные расходы. Под сокращение попадут в основном сотрудники из Великобритании и Австралии.
Компания ожидает, что связанные с увольнениями затраты (выплаты выходных пособий и т.п.) составят примерно $400-500 тысяч.
Напомним, Motorsport Games специализируется на гоночных играх. В ее портфолио находятся такие тайтлы, как NASCAR 21: Ignition, rFactor 2 и KartKraft.
В прошлом июне биржа NASDAQ предупредила компанию о возможном делистинге, — акции Motorsport Games могли исключить с торгов из-за того, что цена на них упала ниже отметки в $1 за штуку. Вскоре ситуация улучшилась, но через несколько месяцев компании вновь начал грозить делистинг после того, как ее покинул весь совет директоров. На момент написания новости акции Motorsport Games торгуются по цене в $3,08 за штуку, а рыночная стоимость компании составляет $10,54 млн.
#Motorsport_Games
🫡9😢2
  Бывшие тестировщики Dragon Age: Dreadwolf проведут пикет возле офиса BioWare
Месяц назад Keywords Studios расторгла контракты с тестировщиками, которые работали над Dragon Age: Dreadwolf и другими играми BioWare. В результате тестировщики решили устроить пикет с требованием отменить увольнения.
Тестировщики утверждают, что их уволили несправедливо. Они считают, что одним из поводов для увольнений стало создание ими профсоюза в Keywords Studios.
Пикет состоится возле офиса BioWare в Эдмонтоне. Как пишет издание Game Developer, сама BioWare, а также Electronic Arts пытались запретить тестировщикам бастовать именно здесь. Компании обратились в Совет по трудовым отношениям провинции Альберта, указав, что уволенные работали удаленно, а значит у них нет права на пикет у офиса. Однако Совет не согласился с этим доводом.
#BioWare #Keywords_Studios
Месяц назад Keywords Studios расторгла контракты с тестировщиками, которые работали над Dragon Age: Dreadwolf и другими играми BioWare. В результате тестировщики решили устроить пикет с требованием отменить увольнения.
Тестировщики утверждают, что их уволили несправедливо. Они считают, что одним из поводов для увольнений стало создание ими профсоюза в Keywords Studios.
Пикет состоится возле офиса BioWare в Эдмонтоне. Как пишет издание Game Developer, сама BioWare, а также Electronic Arts пытались запретить тестировщикам бастовать именно здесь. Компании обратились в Совет по трудовым отношениям провинции Альберта, указав, что уволенные работали удаленно, а значит у них нет права на пикет у офиса. Однако Совет не согласился с этим доводом.
#BioWare #Keywords_Studios
😁11👀6👍4😢4
  Продажи Super Mario Bros. Wonder превысили 4,3 млн копий за две недели
Nintendo объявила, что Super Mario Bros. Wonder установила рекорд по скорости продаж среди игр серии Super Mario.
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) указал, что обычно игры из основной линейки «Марио» пользуются спросом в течение долгого времени. Компания ожидает, что Super Mario Bros. Wonder будет хорошо продаваться на зимних праздниках и в следующем году.
Отметим: компания сравнивала стартовые продажи только тех игр, которые вышли на Nintendo DS и последующих консолях. До этого она не собирала данные.
#Super_Mario_Bros_Wonder #Nintendo
Nintendo объявила, что Super Mario Bros. Wonder установила рекорд по скорости продаж среди игр серии Super Mario.
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) указал, что обычно игры из основной линейки «Марио» пользуются спросом в течение долгого времени. Компания ожидает, что Super Mario Bros. Wonder будет хорошо продаваться на зимних праздниках и в следующем году.
Отметим: компания сравнивала стартовые продажи только тех игр, которые вышли на Nintendo DS и последующих консолях. До этого она не собирала данные.
#Super_Mario_Bros_Wonder #Nintendo
🔥5👍1
  Закрылась студия бывших разработчиков Night in the Woods 
В 2019 году два бывших разработчика адвенчуры Night in the Woods вместе с коллегой из другой игровой компании открыли студию The Glory Society. Спустя четыре года студия объявила о приостановке деятельности и отмене своей дебютной игры Revenant Hill.
The Glory Society пояснила, что у двух членов команды возникли серьезные проблемы со здоровьем, из-за чего они покинули студию на неопределенный срок. Это оказалось большой потерей для The Glory Society: в студии работает не так много людей, а время и бюджет на разработку игры ограничены.
«Мы — кооператив, и решения принимаем сообща. Для нас это был очевидный путь к благополучию команды, которое, честно говоря, важнее игр. В будущем, когда пыль уляжется, возможно, мы поговорим о том, что мы сделали и чему научились», — заявила The Glory Society.
#The_Glory_Society
В 2019 году два бывших разработчика адвенчуры Night in the Woods вместе с коллегой из другой игровой компании открыли студию The Glory Society. Спустя четыре года студия объявила о приостановке деятельности и отмене своей дебютной игры Revenant Hill.
The Glory Society пояснила, что у двух членов команды возникли серьезные проблемы со здоровьем, из-за чего они покинули студию на неопределенный срок. Это оказалось большой потерей для The Glory Society: в студии работает не так много людей, а время и бюджет на разработку игры ограничены.
«Мы — кооператив, и решения принимаем сообща. Для нас это был очевидный путь к благополучию команды, которое, честно говоря, важнее игр. В будущем, когда пыль уляжется, возможно, мы поговорим о том, что мы сделали и чему научились», — заявила The Glory Society.
#The_Glory_Society
😢23👍1😁1
  Отчет G5 Entertainment: выручка и прибыль компании упали, доход G5 Store вырос
G5 Entertainment подвела финансовые итоги третьего квартала 2023-го. Выбрали главное из отчета.
▫️За июль-сентябрь G5 заработала 326,6 млн шведских крон ($29,8 млн), что на 9% меньше по сравнению с 2022 годом.
▫️Из этой суммы 12% принес G5 Store. Отметим, что в прошлом году его доля в выручке компании была гораздо меньше — 4,9%. Выручка стора за год подскочила на 20%, если считать в шведских кронах, и на 126%, если считать в долларах.
▫️Валовая прибыль G5 упала на 9%, составив 222,3 млн шведских крон ($20 млн).
▫️Как объясняет G5, доходы компании упали из-за сложной ситуации на игровом рынке и отсутствия новых релизов.
▫️Вышедшая в прошлом году головоломка Hidden Epee не оправдала ожидания, и G5 перевела ее в режим «сбора урожая».
▫️G5 собирается до конца года выпустить в глобальный релиз новую игру. Также сейчас 37 игр компании находятся на этапе проверки идеи и тестирования, однако не все из них доберутся до релиза. В отчете G5 напомнила, что она намерена ежегодно выпускать в софтлонч пять-шесть игр, а в релиз — одну-две.
▫️В третьем квартале средняя ежемесячно активная аудитория игр G5 составила 4,9 млн человек, сократившись на 27% в годовом выражении. Средняя ежедневно активная аудитория упала на 17% до 1,5 млн человек, а количество платящих игроков — на 15% до 154,4 тысяч человек.
#G5_Entertainment
G5 Entertainment подвела финансовые итоги третьего квартала 2023-го. Выбрали главное из отчета.
▫️За июль-сентябрь G5 заработала 326,6 млн шведских крон ($29,8 млн), что на 9% меньше по сравнению с 2022 годом.
▫️Из этой суммы 12% принес G5 Store. Отметим, что в прошлом году его доля в выручке компании была гораздо меньше — 4,9%. Выручка стора за год подскочила на 20%, если считать в шведских кронах, и на 126%, если считать в долларах.
▫️Валовая прибыль G5 упала на 9%, составив 222,3 млн шведских крон ($20 млн).
▫️Как объясняет G5, доходы компании упали из-за сложной ситуации на игровом рынке и отсутствия новых релизов.
▫️Вышедшая в прошлом году головоломка Hidden Epee не оправдала ожидания, и G5 перевела ее в режим «сбора урожая».
▫️G5 собирается до конца года выпустить в глобальный релиз новую игру. Также сейчас 37 игр компании находятся на этапе проверки идеи и тестирования, однако не все из них доберутся до релиза. В отчете G5 напомнила, что она намерена ежегодно выпускать в софтлонч пять-шесть игр, а в релиз — одну-две.
▫️В третьем квартале средняя ежемесячно активная аудитория игр G5 составила 4,9 млн человек, сократившись на 27% в годовом выражении. Средняя ежедневно активная аудитория упала на 17% до 1,5 млн человек, а количество платящих игроков — на 15% до 154,4 тысяч человек.
#G5_Entertainment
🔥4👍2😁2🤔1
  Netflix заплатит €9 млн Nitro Games за разработку игры для стримингового сервиса
Финская студия Nitro Games и компания Netflix подписали партнерское соглашение на €9 млн. Они договорились, что Nitro Games разработает для Netflix новую игру и займется ее поддержкой.
Об игре почти ничего неизвестно. Официально сообщается только то, что она будет доступна на нескольких платформах. На каких именно — не уточняется. Релиз тайтла запланирован на 2026 год.
Напомним, летом Netflix официально вышла за пределы мобильных игр и начала тестировать стриминг игр на PC, Mac и телевизорах.
Сама Nitro Games специализируется на мобильных играх. В ее портфолио находятся такие проекты, как Raids of Glory, Medals of War, Autogun Heroes, NERF: Superblast, Lootland и Heroes of Warland.
#Netflix #Nitro_Games
Финская студия Nitro Games и компания Netflix подписали партнерское соглашение на €9 млн. Они договорились, что Nitro Games разработает для Netflix новую игру и займется ее поддержкой.
Об игре почти ничего неизвестно. Официально сообщается только то, что она будет доступна на нескольких платформах. На каких именно — не уточняется. Релиз тайтла запланирован на 2026 год.
Напомним, летом Netflix официально вышла за пределы мобильных игр и начала тестировать стриминг игр на PC, Mac и телевизорах.
Сама Nitro Games специализируется на мобильных играх. В ее портфолио находятся такие проекты, как Raids of Glory, Medals of War, Autogun Heroes, NERF: Superblast, Lootland и Heroes of Warland.
#Netflix #Nitro_Games
👍4🤔3👎2
  Warcraft Rumble заработала более $3 млн за шесть дней
2 ноября Blizzard Entertainment отправила в глобальный релиз мобильную стратегию Warcraft Rumble. По данным аналитического сервиса AppMagic, за первые шесть дней игра заработала с микротранзакций $3,4 млн, — это уже за вычетом комиссии сторам и налогов.
Почти половина суммы пришлась на США — $1,66 млн. Также в тройку главных рынков по кассе вошли Германия ($278,3 тысячи) и Тайвань ($194,8 тысяч).
С момента релиза Warcraft Rumble скачали 2,56 млн раз. Больше всего загрузок игра собрала в США (634,9 тысяч), Германии (179,8 тысяч) и Франции (178,8 тысяч).
Если учесть период софтлонча (игра была в нем с 9 августа 2023-го), показатели Warcraft Rumble будут выше. За все время выручка стратегии составляет $4,34 млн, а загрузки — 2,93 млн.
#Warcraft_Rumble #Blizzard_Entertainment
2 ноября Blizzard Entertainment отправила в глобальный релиз мобильную стратегию Warcraft Rumble. По данным аналитического сервиса AppMagic, за первые шесть дней игра заработала с микротранзакций $3,4 млн, — это уже за вычетом комиссии сторам и налогов.
Почти половина суммы пришлась на США — $1,66 млн. Также в тройку главных рынков по кассе вошли Германия ($278,3 тысячи) и Тайвань ($194,8 тысяч).
С момента релиза Warcraft Rumble скачали 2,56 млн раз. Больше всего загрузок игра собрала в США (634,9 тысяч), Германии (179,8 тысяч) и Франции (178,8 тысяч).
Если учесть период софтлонча (игра была в нем с 9 августа 2023-го), показатели Warcraft Rumble будут выше. За все время выручка стратегии составляет $4,34 млн, а загрузки — 2,93 млн.
#Warcraft_Rumble #Blizzard_Entertainment
💩12👍10😢1🥴1
  Акции Take-Two Interactive подорожали на 9,6% на фоне слухов о скором анонсе GTA VI
Утром 8 ноября журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на источники сообщил, что Rockstar Games полноценно анонсирует GTA VI уже на этой неделе. Слухи хорошо отразились на акциях материнской компании Rockstar Games — Take-Two Interactive.
Как заметил Bloomberg, на премаркете за одну акцию Take-Two Interactive давали $149,43. Это на 9,6% больше, чем вчера вечером, и на 31% больше, чем в начале года.
Шрайер не сказал, насколько подробным будет анонс. Можно предположить, что это будет небольшой тизер, поскольку, если верить журналисту, трейлер GTA VI покажут только в декабре. Не исключено, что это случится на проходящей в начале декабря церемонии The Game Awards 2023.
#Take_Two #Rockstar_Games #GTA_VI
Утром 8 ноября журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на источники сообщил, что Rockstar Games полноценно анонсирует GTA VI уже на этой неделе. Слухи хорошо отразились на акциях материнской компании Rockstar Games — Take-Two Interactive.
Как заметил Bloomberg, на премаркете за одну акцию Take-Two Interactive давали $149,43. Это на 9,6% больше, чем вчера вечером, и на 31% больше, чем в начале года.
Шрайер не сказал, насколько подробным будет анонс. Можно предположить, что это будет небольшой тизер, поскольку, если верить журналисту, трейлер GTA VI покажут только в декабре. Не исключено, что это случится на проходящей в начале декабря церемонии The Game Awards 2023.
#Take_Two #Rockstar_Games #GTA_VI
👍6🍌1
  AppsFlyer купила аналитическую платформу devtodev 
Аналитическая платформа devtodev теперь принадлежит маркетинговой компании AppsFlyer. Сумма и условия сделки не раскрываются.
Генеральный директор и сооснователь AppsFlyer Орен Каниэль (Oren Kaniel) заявил, что эта покупка расширит возможности его компании. Также теперь AppsFlyer и devtodev собираются уделять больше внимания искусственному интеллекту. Как надеется AppsFlyer, со временем они смогут изменить подход к аналитике.
Согласно пресс-релизу, решения devtodev станут доступны в AppsFlyer Privacy Cloud — контролируемой среде, в которой бизнес-партнеры могут анализировать общие данные.
#AppsFlyer #devtodev
Аналитическая платформа devtodev теперь принадлежит маркетинговой компании AppsFlyer. Сумма и условия сделки не раскрываются.
Генеральный директор и сооснователь AppsFlyer Орен Каниэль (Oren Kaniel) заявил, что эта покупка расширит возможности его компании. Также теперь AppsFlyer и devtodev собираются уделять больше внимания искусственному интеллекту. Как надеется AppsFlyer, со временем они смогут изменить подход к аналитике.
Согласно пресс-релизу, решения devtodev станут доступны в AppsFlyer Privacy Cloud — контролируемой среде, в которой бизнес-партнеры могут анализировать общие данные.
#AppsFlyer #devtodev
👍15🔥9🤡7❤1
  Авторы гача-игры Epic Seven отменили обновление из-за протеста геймеров, — к офису компании собирались отправить грузовик с видеообращением
Китайские фанаты мобильной RPG Epic Seven собрали $6 тысяч на грузовик, который должен был в течение недели по восемь часов в день ездить вокруг офиса издателя Smilegate в Южной Корее. Они хотели психологически надавить на компанию и заставить ее не менять систему прокачки в игре.
Предполагалось, что к грузовику прикрепят экран, на котором будет транслироваться видеообращение от недовольных геймеров.
Задумка геймеров отчасти оказалось успешной. Вскоре после того, как о ней стали массово писать в сети, Smilegate извинилась перед аудиторией и сообщила, что не будет обновлять игру. До этого Smilegate планировала дать пользователям Epic Seven возможность «объединять» повторно полученных через гачу персонажей и тем самым усиливать их способности, — похожая система есть в Genshin Impact. Однако эта функция первое время должна была работать только с недавно добавленными в игру персонажами. По мнению геймеров, из-за этого новые персонажи стали бы сильнее старых.
#Smilegate #Epic_Seven
Китайские фанаты мобильной RPG Epic Seven собрали $6 тысяч на грузовик, который должен был в течение недели по восемь часов в день ездить вокруг офиса издателя Smilegate в Южной Корее. Они хотели психологически надавить на компанию и заставить ее не менять систему прокачки в игре.
Предполагалось, что к грузовику прикрепят экран, на котором будет транслироваться видеообращение от недовольных геймеров.
Задумка геймеров отчасти оказалось успешной. Вскоре после того, как о ней стали массово писать в сети, Smilegate извинилась перед аудиторией и сообщила, что не будет обновлять игру. До этого Smilegate планировала дать пользователям Epic Seven возможность «объединять» повторно полученных через гачу персонажей и тем самым усиливать их способности, — похожая система есть в Genshin Impact. Однако эта функция первое время должна была работать только с недавно добавленными в игру персонажами. По мнению геймеров, из-за этого новые персонажи стали бы сильнее старых.
#Smilegate #Epic_Seven
😁16
  Отчет Take-Two: убытки продолжили расти, продажи GTA V превысили 190 млн копий
Take-Two Interactive отчиталась за второй квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 сентября 2023-го. Он был убыточным: чистые убытки компании выросли сразу на 111%.
▫️Чистые убытки составили $543,6 млн. В прошлом году в аналогичный период компания сообщала об убытках в $257 млн.
▫️Чистая выручка тоже упала, но не так сильно — на 7% до $1,3 млрд.
▫️Больше всего денег принесли мобильные игры — $646,2 млн. Игры для консолей сгенерировали $546,7 млн, игры для PC еще $106,3 млн.
▫️Продажи GTA V превысили 190 млн копий (+5 млн за квартал), продажи Red Dead Redemption 2 — 57 млн копий (+2 млн за квартал). Вышедшая 8 сентября NBA 2K24 разошлась тиражом свыше 4,5 млн копий.
▫️Take-Two пересмотрела прогноз на весь финансовый год. Теперь она ожидает, что ее чистые убытки составят $910-957 млн вместо $501-545 млн. Выручка прогнозируется на уровне в $5,37-$5,47 млрд.
#Take_Two
Take-Two Interactive отчиталась за второй квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 сентября 2023-го. Он был убыточным: чистые убытки компании выросли сразу на 111%.
▫️Чистые убытки составили $543,6 млн. В прошлом году в аналогичный период компания сообщала об убытках в $257 млн.
▫️Чистая выручка тоже упала, но не так сильно — на 7% до $1,3 млрд.
▫️Больше всего денег принесли мобильные игры — $646,2 млн. Игры для консолей сгенерировали $546,7 млн, игры для PC еще $106,3 млн.
▫️Продажи GTA V превысили 190 млн копий (+5 млн за квартал), продажи Red Dead Redemption 2 — 57 млн копий (+2 млн за квартал). Вышедшая 8 сентября NBA 2K24 разошлась тиражом свыше 4,5 млн копий.
▫️Take-Two пересмотрела прогноз на весь финансовый год. Теперь она ожидает, что ее чистые убытки составят $910-957 млн вместо $501-545 млн. Выручка прогнозируется на уровне в $5,37-$5,47 млрд.
#Take_Two
👍5😱2❤1