Quantum Error смогла окупить затраты на разработку еще до релиза
Хоррор-шутер Quantum Error окупился еще до релиза. Студия TeamKill Media сообщила, что игра отбила все затраты на разработку к 28 октября.
По словам создателей Quantum Error, сделать это удалось благодаря большому числу предзаказов цифровой версии хоррор-шутера. Сколько раз предзаказали игру, разработчики не сказали.
Официальный релиз Quantum Error состоится 3 ноября на PlayStation 5, но оформившие предзаказ геймеры смогут играть уже с 31 октября. Со временем тайтл выйдет на Xbox Series и PC, однако даты пока неизвестны.
#Quantum_Error #TeamKill_Media
Хоррор-шутер Quantum Error окупился еще до релиза. Студия TeamKill Media сообщила, что игра отбила все затраты на разработку к 28 октября.
По словам создателей Quantum Error, сделать это удалось благодаря большому числу предзаказов цифровой версии хоррор-шутера. Сколько раз предзаказали игру, разработчики не сказали.
Официальный релиз Quantum Error состоится 3 ноября на PlayStation 5, но оформившие предзаказ геймеры смогут играть уже с 31 октября. Со временем тайтл выйдет на Xbox Series и PC, однако даты пока неизвестны.
#Quantum_Error #TeamKill_Media
🔥5🤡3
Sensor Tower: число рекламодателей из США в рекламной сети Unity упало на 15% после анонса Runtime Fee
Многие американские рекламодатели отказались от рекламной сети Unity после того, как 12 сентября компания представила новую ценовую политику. Согласно данным аналитиков Sensor Tower, на неделе с 11 по 17 сентября их число в сети Unity сократилось на 15%.
На следующей неделе падение продолжилось. К 24 сентября в сети Unity было на 8% меньше американских рекламодателей, чем неделю назад.
Впрочем, затем ситуация улучшилась. В пятницу 22 сентября после массовой критики среди игровых компаний Unity пошла на уступки и смягчила ценовую политику. В результате на неделе, начинающейся с 25 сентября, часть рекламодателей вернулась, — их число выросло на 5%. А после того, как стало известно об отставке генерального директора Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) число рекламодателей выросло на 15% в недельном выражении.
#Unity #Sensor_Tower
Многие американские рекламодатели отказались от рекламной сети Unity после того, как 12 сентября компания представила новую ценовую политику. Согласно данным аналитиков Sensor Tower, на неделе с 11 по 17 сентября их число в сети Unity сократилось на 15%.
На следующей неделе падение продолжилось. К 24 сентября в сети Unity было на 8% меньше американских рекламодателей, чем неделю назад.
Впрочем, затем ситуация улучшилась. В пятницу 22 сентября после массовой критики среди игровых компаний Unity пошла на уступки и смягчила ценовую политику. В результате на неделе, начинающейся с 25 сентября, часть рекламодателей вернулась, — их число выросло на 5%. А после того, как стало известно об отставке генерального директора Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) число рекламодателей выросло на 15% в недельном выражении.
#Unity #Sensor_Tower
😁20👍4🥴2
В 2022 году авторы No Man's Sky заработали почти $50 млн
No Man's Sky приносит компании Hello Games десятки миллионов долларов в год. Пользователи Reddit обнаружили отчет компании за финансовый год, закончившийся 31 октября 2022-го. В нем говорится, что в прошлом году выручка Hello Games составила £39,7 млн или примерно $48,1 млн по текущему курсу.
Операционная прибыль разработчиков была еще выше — £40,5 млн ($49,1 млн).
Примечательно, что эти показатели сильно превзошли показатели за финансовый 2021 год. Тогда Hello Games получила выручку в размере £27,4 млн ($33,2 млн) и операционную прибыль в размере £18,8 млн ($22,8 млн).
Стоит отметить, что Hello Games зарабатывает не только на No Man's Sky, хотя та явно генерирует львиную долю дохода. Ее последним релизом была приключенческая головоломка The Last Campfire, вышедшая в 2020 году на PC, консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а также в подписке Apple Arcade.
#Hello_Games #No_Mans_Sky
No Man's Sky приносит компании Hello Games десятки миллионов долларов в год. Пользователи Reddit обнаружили отчет компании за финансовый год, закончившийся 31 октября 2022-го. В нем говорится, что в прошлом году выручка Hello Games составила £39,7 млн или примерно $48,1 млн по текущему курсу.
Операционная прибыль разработчиков была еще выше — £40,5 млн ($49,1 млн).
Примечательно, что эти показатели сильно превзошли показатели за финансовый 2021 год. Тогда Hello Games получила выручку в размере £27,4 млн ($33,2 млн) и операционную прибыль в размере £18,8 млн ($22,8 млн).
Стоит отметить, что Hello Games зарабатывает не только на No Man's Sky, хотя та явно генерирует львиную долю дохода. Ее последним релизом была приключенческая головоломка The Last Campfire, вышедшая в 2020 году на PC, консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а также в подписке Apple Arcade.
#Hello_Games #No_Mans_Sky
👍18❤2❤🔥2😱2
В компании Bungie пройдут увольнения
О том, что принадлежащую Sony игровую студию Bungie затронет волна увольнений, сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрейер (Jason Schreier).
О том, насколько масштабными они окажутся, пока информации нет.
Все сотрудники компании получили письмо от генерального директора Bungie Пита Парсонса (Pete Parsons), в котором говорится, что сегодня состоится общий митинг «с некоторыми новостями».
До этого увольнения затронули такие внутренние игровые студии Sony, как Naughty Dog, Media Molecule и Visual Arts.
#Sony #PlayStation #Bungie
О том, что принадлежащую Sony игровую студию Bungie затронет волна увольнений, сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрейер (Jason Schreier).
О том, насколько масштабными они окажутся, пока информации нет.
Все сотрудники компании получили письмо от генерального директора Bungie Пита Парсонса (Pete Parsons), в котором говорится, что сегодня состоится общий митинг «с некоторыми новостями».
До этого увольнения затронули такие внутренние игровые студии Sony, как Naughty Dog, Media Molecule и Visual Arts.
#Sony #PlayStation #Bungie
🫡8😢5👎1
Глава Bungie подтвердил увольнения в студии
Генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) написал в X (бывшем Twitter), что его студия действительно сократила часть сотрудников. Он заявил, что это печальный день для Bungie.
Парсонс назвал уволенных выдающимися специалистами, которые внесли огромный вклад в игры и культуру Bungie. Сколько человек покинули студию, он не уточнил.
Известно, что среди уволенных были главный менеджер по стратегии развития Bungie Алекс Бужольд (Alex Bujold), соруководитель отдела по работе над доступностью в играх и комьюнити-менеджер Лиана Рупперт (Liana Ruppert), а также глава отдела по работе с социальными сетями Гриффин Беннетт (Griffin Bennett). О своем увольнении они рассказали в X и LinkedIn.
#Bungie
Генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) написал в X (бывшем Twitter), что его студия действительно сократила часть сотрудников. Он заявил, что это печальный день для Bungie.
Парсонс назвал уволенных выдающимися специалистами, которые внесли огромный вклад в игры и культуру Bungie. Сколько человек покинули студию, он не уточнил.
Известно, что среди уволенных были главный менеджер по стратегии развития Bungie Алекс Бужольд (Alex Bujold), соруководитель отдела по работе над доступностью в играх и комьюнити-менеджер Лиана Рупперт (Liana Ruppert), а также глава отдела по работе с социальными сетями Гриффин Беннетт (Griffin Bennett). О своем увольнении они рассказали в X и LinkedIn.
#Bungie
🫡13😁1
Продажи Green Hell превысили 5 млн копий
Сурвайвл о выживании в джунглях Green Hell продался тиражом свыше 5 млн копий. Об этом объявила польская студия Creepy Jar.
Разработчики также сообщили, что сейчас игра находится в вишлистах у 1,38 млн пользователей Steam.
В последний раз Creepy Jar раскрывала продажи Green Hell в июле прошлого года. Тогда они составляли 3,5 млн копий. Таким образом, студии понадобилось чуть менее полутора лет, чтобы продать еще 1,5 млн копий игры.
Релиз Green Hell состоялся в 2019 году. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Green_Hell #Creepy_Jar
Сурвайвл о выживании в джунглях Green Hell продался тиражом свыше 5 млн копий. Об этом объявила польская студия Creepy Jar.
Разработчики также сообщили, что сейчас игра находится в вишлистах у 1,38 млн пользователей Steam.
В последний раз Creepy Jar раскрывала продажи Green Hell в июле прошлого года. Тогда они составляли 3,5 млн копий. Таким образом, студии понадобилось чуть менее полутора лет, чтобы продать еще 1,5 млн копий игры.
Релиз Green Hell состоялся в 2019 году. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Green_Hell #Creepy_Jar
👍10👎1
В Китае арестовали создателей частных серверов для Genshin Impact и Honkai: Star Rail
miHoYo поделилась новыми результатами «операции по защите прав» компании. Она объявила, что полиция в Китае заключила под стражу 16 человек, занимавшихся созданием и обслуживанием частных серверов для Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Их серверы закрыли.
Также miHoYo подала в суд на владельцев ряда сайтов, на которых продают частные серверы и распространяют инструкции по их созданию.
«Создание и эксплуатация частных игровых серверов — одно из самых вредоносных преступных деяний в индустрии онлайн-игр. Это серьезно нарушает права компаний, вредит интересам разработчиков и геймеров, несет множество рисков для безопасности геймеров, а также ставит под угрозу здоровое развитие индустрии», — написала miHoYo в WeChat.
miHoYo начала «операцию по защите прав» в июне. Ранее в рамках нее полиция арестовала авторов читов для игр компании и производителей поддельного мерчендайза.
#miHoYo #Genshin_Impact #Honkai_Star_Rail
miHoYo поделилась новыми результатами «операции по защите прав» компании. Она объявила, что полиция в Китае заключила под стражу 16 человек, занимавшихся созданием и обслуживанием частных серверов для Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Их серверы закрыли.
Также miHoYo подала в суд на владельцев ряда сайтов, на которых продают частные серверы и распространяют инструкции по их созданию.
«Создание и эксплуатация частных игровых серверов — одно из самых вредоносных преступных деяний в индустрии онлайн-игр. Это серьезно нарушает права компаний, вредит интересам разработчиков и геймеров, несет множество рисков для безопасности геймеров, а также ставит под угрозу здоровое развитие индустрии», — написала miHoYo в WeChat.
miHoYo начала «операцию по защите прав» в июне. Ранее в рамках нее полиция арестовала авторов читов для игр компании и производителей поддельного мерчендайза.
#miHoYo #Genshin_Impact #Honkai_Star_Rail
💩17😁11👍6
Отчет Remedy: ремастер Alan Wake окупился, ремейки первых двух Max Payne готовы к началу производства
Remedy Entertainment выпустила финансовый отчет за третий квартал 2023-го. В нем компания рассказала, как продвигается разработка игр.
▫️Выручка Remedy составила €7,8 млн. Это на 1,1% ниже, чем в 2022 году.
▫️Операционные убытки за год выросли с €3 млн до €5,5 млн. Как объяснила компания, причина лежит в больших тратах на разработку игр. Сейчас она вкладывает в это как никогда много денег.
▫️Remedy пока не готова рассказать о продажах Alan Wake II, но она довольна высокими оценками прессы.
▫️Alan Wake Remastered отбила все затраты на разработку и маркетинг.
▫️Control 2 по-прежнему находится на этапе проверки концепции, — он продлится еще несколько кварталов. Но Remedy видит хороший прогресс в работе над игрой.
▫️Спин-офф Control под рабочим названием Condor, а также ремейки Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne готовы к началу производства.
▫️Remedy планирует завершить этап проверки концепции мультиплеерного PvE-шутера Vanguard до конца года.
#Remedy
Remedy Entertainment выпустила финансовый отчет за третий квартал 2023-го. В нем компания рассказала, как продвигается разработка игр.
▫️Выручка Remedy составила €7,8 млн. Это на 1,1% ниже, чем в 2022 году.
▫️Операционные убытки за год выросли с €3 млн до €5,5 млн. Как объяснила компания, причина лежит в больших тратах на разработку игр. Сейчас она вкладывает в это как никогда много денег.
▫️Remedy пока не готова рассказать о продажах Alan Wake II, но она довольна высокими оценками прессы.
▫️Alan Wake Remastered отбила все затраты на разработку и маркетинг.
▫️Control 2 по-прежнему находится на этапе проверки концепции, — он продлится еще несколько кварталов. Но Remedy видит хороший прогресс в работе над игрой.
▫️Спин-офф Control под рабочим названием Condor, а также ремейки Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne готовы к началу производства.
▫️Remedy планирует завершить этап проверки концепции мультиплеерного PvE-шутера Vanguard до конца года.
#Remedy
🔥20😁6👍1🥴1
Atari покупает Digital Eclipse — студию, специализирующуюся на переиздании ретро-игр
Компания Atari договорилась о покупке американской студии Digital Eclipse, которая занимается сохранением игровой истории. Максимальный размер сделки составит $20 млн.
$6,5 млн Atari выплатит сразу. Остальные $13,5 млн Digital Eclipse сможет получить в течение следующих десяти лет, — сумма будет зависеть от финансовых результатов студии.
Atari и Digital Eclipse уже доводилось работать вместе. Они сотрудничали во время разработки интерактивной документалки об Atari в виде сборника ретро-игр Atari 50: The Anniversary Celebration.
Digital Eclipse была основана в 1992 году. С тех пор она выпустила более 250 тайтлов, включая Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, Disney Classic Games Collection, Mega Man Legacy Collection и Street Fighter 30th Anniversary Collection.
#Atari #Digital_Eclipse
Компания Atari договорилась о покупке американской студии Digital Eclipse, которая занимается сохранением игровой истории. Максимальный размер сделки составит $20 млн.
$6,5 млн Atari выплатит сразу. Остальные $13,5 млн Digital Eclipse сможет получить в течение следующих десяти лет, — сумма будет зависеть от финансовых результатов студии.
Atari и Digital Eclipse уже доводилось работать вместе. Они сотрудничали во время разработки интерактивной документалки об Atari в виде сборника ретро-игр Atari 50: The Anniversary Celebration.
Digital Eclipse была основана в 1992 году. С тех пор она выпустила более 250 тайтлов, включая Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, Disney Classic Games Collection, Mega Man Legacy Collection и Street Fighter 30th Anniversary Collection.
#Atari #Digital_Eclipse
👍8😁1🎉1
Слух: Bungie покинул автор музыки для Halo и Destiny
Под волну увольнений в Bungie мог попасть композитор Майкл Сальватори (Micheal Salvatori). Он сотрудничал со студией более 25 лет.
Об увольнении Сальватори заявил генеральный директор CinemaMotions Карсон Рид (Carson Reed), сославшийся на близкие к Bungie источники.
Сальватори не комментировал слухи об увольнении, но на главной странице его официального сайта теперь висит пометка «ушел на рыбалку».
Композитор работал с Bungie со времен Myth: The Fallen Lords. Он также написал саундтреки для обеих Destiny и нескольких частей Halo, включая первую игру.
#Bungie
Под волну увольнений в Bungie мог попасть композитор Майкл Сальватори (Micheal Salvatori). Он сотрудничал со студией более 25 лет.
Об увольнении Сальватори заявил генеральный директор CinemaMotions Карсон Рид (Carson Reed), сославшийся на близкие к Bungie источники.
Сальватори не комментировал слухи об увольнении, но на главной странице его официального сайта теперь висит пометка «ушел на рыбалку».
Композитор работал с Bungie со времен Myth: The Fallen Lords. Он также написал саундтреки для обеих Destiny и нескольких частей Halo, включая первую игру.
#Bungie
🫡15🤬2🤣1🙈1
«М.Видео-Эльдорадо»: больше трети опрошенных россиян начали играть на консолях, когда были младше 10 лет
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» провела опрос среди читателей издания «М.Клик», играющих на консолях. Большая часть опрошенных рассказала, что их первой консолью была Dendy, а играть они начали еще детьми.
«М.Видео-Эльдорадо» не сказала, сколько человек ответили на ее вопросы. Она сообщила только, что ежемесячная аудитория «М.Клик» составляет 1,3 млн уникальных читателей.
▫️36% опрошенных геймеров впервые запустили игру на консоли до 10 лет. Столько же респондентов начали играть в возрасте от 10 до 18 лет, 10% — от 29 до 33 лет, 8% — от 18 до 23 лет, 5% — от 24 до 28 лет, а еще 5% — от 34 до 40 лет.
▫️38% геймеров назвали своей первой консолью Dendy, 26% — Xbox, 24% — PlayStation, 5% — Sega.
▫️Сейчас 88% геймеров играют на консолях PlayStation. Далее по популярности идут консоли Xbox, Nintendo Switch и ретро-приставки.
▫️73% геймеров обычно играют вечером, 21% — днем.
▫️Только 3% респондентов сказали, что играют меньше получаса в неделю. 32% геймеров ответили, что проводят за играми 1-3 часа в неделю, столько же человек играют 3-6 часов в неделю. Больше шести часов играют 27% геймеров.
▫️51% геймеров регулярно покупает новые игры. 23% следят за конкретными франшизами, а 9% — за конкретными разработчиками.
▫️Любимые жанры у опрошенных — экшены (28%), приключенческие игры (22%), RPG (21%), симуляторы (11%), стратегии (8%) и головоломки (7%).
#Россия #МВидео_Эльдорадо
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» провела опрос среди читателей издания «М.Клик», играющих на консолях. Большая часть опрошенных рассказала, что их первой консолью была Dendy, а играть они начали еще детьми.
«М.Видео-Эльдорадо» не сказала, сколько человек ответили на ее вопросы. Она сообщила только, что ежемесячная аудитория «М.Клик» составляет 1,3 млн уникальных читателей.
▫️36% опрошенных геймеров впервые запустили игру на консоли до 10 лет. Столько же респондентов начали играть в возрасте от 10 до 18 лет, 10% — от 29 до 33 лет, 8% — от 18 до 23 лет, 5% — от 24 до 28 лет, а еще 5% — от 34 до 40 лет.
▫️38% геймеров назвали своей первой консолью Dendy, 26% — Xbox, 24% — PlayStation, 5% — Sega.
▫️Сейчас 88% геймеров играют на консолях PlayStation. Далее по популярности идут консоли Xbox, Nintendo Switch и ретро-приставки.
▫️73% геймеров обычно играют вечером, 21% — днем.
▫️Только 3% респондентов сказали, что играют меньше получаса в неделю. 32% геймеров ответили, что проводят за играми 1-3 часа в неделю, столько же человек играют 3-6 часов в неделю. Больше шести часов играют 27% геймеров.
▫️51% геймеров регулярно покупает новые игры. 23% следят за конкретными франшизами, а 9% — за конкретными разработчиками.
▫️Любимые жанры у опрошенных — экшены (28%), приключенческие игры (22%), RPG (21%), симуляторы (11%), стратегии (8%) и головоломки (7%).
#Россия #МВидео_Эльдорадо
👍7🗿4🤡3😁1
СМИ: Bungie уволила 100 человек из-за резкого падения выручки Destiny 2
Увольнения в Bungie коснулись 8% персонала студии или примерно 100 человек, утверждают источники Bloomberg и IGN. По их информации, сокращения прошли на фоне серьезных проблем с Destiny 2.
Что выяснили источники изданий:
▫️Две недели назад на встрече с сотрудниками генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) сообщил, что годовая выручка Destiny 2 оказалась на 45% ниже прогнозов.
▫️По словам Парсонса, у Destiny 2 резко упала популярность. После выхода дополнения Lightfall снизился уровень удержания игроков.
▫️Сейчас настроения пользователей Destiny 2 находятся рекордно низком уровне. Сотрудники Bungie неоднократно сообщали об этом руководству и хотели внести изменения в игру.
▫️Предзаказы дополнения The Final Shape не оправдали ожидания студии.
▫️The Final Shape хорошо оценивают внутри студии, но считают, что качество дополнения можно повысить. Его релиз перенесли с февраля на июнь 2024-го.
▫️По словам источников IGN, увольнения в Bungie — инициатива самой студии, а не игрового подразделения Sony. Источники Bloomberg, наоборот, говорят, что студию затронула реструктуризация PlayStation.
▫️Сокращения прошли в отделах тестирования, разработки, техподдержки, HR, дизайна и многих других. Часть задач будут переданы на аутсорс.
▫️Руководство Bungie пыталось скрыть от сотрудников масштабы увольнений.
▫️Уволенным выплатят трехмесячное выходное пособие. Однако они лишатся всех акций Bungie, которые получили до продажи студии Sony. Бывшим сотрудникам заплатили бы за эти акции, если бы они проработали в Bungie определенное количество лет.
▫️Bungie сокращает расходы. Например, на командировки и повышение зарплат. Она также замораживает наем сотрудников.
#Bungie
Увольнения в Bungie коснулись 8% персонала студии или примерно 100 человек, утверждают источники Bloomberg и IGN. По их информации, сокращения прошли на фоне серьезных проблем с Destiny 2.
Что выяснили источники изданий:
▫️Две недели назад на встрече с сотрудниками генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) сообщил, что годовая выручка Destiny 2 оказалась на 45% ниже прогнозов.
▫️По словам Парсонса, у Destiny 2 резко упала популярность. После выхода дополнения Lightfall снизился уровень удержания игроков.
▫️Сейчас настроения пользователей Destiny 2 находятся рекордно низком уровне. Сотрудники Bungie неоднократно сообщали об этом руководству и хотели внести изменения в игру.
▫️Предзаказы дополнения The Final Shape не оправдали ожидания студии.
▫️The Final Shape хорошо оценивают внутри студии, но считают, что качество дополнения можно повысить. Его релиз перенесли с февраля на июнь 2024-го.
▫️По словам источников IGN, увольнения в Bungie — инициатива самой студии, а не игрового подразделения Sony. Источники Bloomberg, наоборот, говорят, что студию затронула реструктуризация PlayStation.
▫️Сокращения прошли в отделах тестирования, разработки, техподдержки, HR, дизайна и многих других. Часть задач будут переданы на аутсорс.
▫️Руководство Bungie пыталось скрыть от сотрудников масштабы увольнений.
▫️Уволенным выплатят трехмесячное выходное пособие. Однако они лишатся всех акций Bungie, которые получили до продажи студии Sony. Бывшим сотрудникам заплатили бы за эти акции, если бы они проработали в Bungie определенное количество лет.
▫️Bungie сокращает расходы. Например, на командировки и повышение зарплат. Она также замораживает наем сотрудников.
#Bungie
🫡14🤬5👍3👎2😁2🤯1😢1
Госдума рассмотрит законопроект о регулировании креативных индустрий. К ним относится и игровая
Группа российских сенаторов и депутатов предложила упорядочить работу креативных индустрий в стране. Соответствующий законопроект внесли на рассмотрение в Госдуму.
По словам чиновников, сейчас в России около 20 законов, которые регулируют разные креативные индустрии. Однако у них разный понятийный аппарат, и отвечают за их исполнение более десяти органов власти. Это затрудняет развитие креативной экономики.
Авторы законопроекта пишут, что надо договорится, что считать креативной индустрией. Они подготовили следующее определение: «это экономическая деятельность, непосредственно связанная с созданием, продвижением на внутреннем и внешнем рынках, распространением и (или) реализацией креативных продуктов, обладающих уникальностью и экономической ценностью».
К таким индустриям отнесли, в частности, сферу «информационно-телекоммуникационных технологий». Согласно законопроекту, в нее входят разработчики ПО, игровые студии, организации, специализирующиеся на обработке данных, СМИ, рекламные компании и компании, занимающиеся издательской деятельностью.
Чиновники хотят создать единый реестр участников креативных индустрий, в котором будут сведения о зарегистрированных в России компаниях, индивидуальных предпринимателях и физлицах, применяющих специальный налоговый режим «Налог на профессиональный доход». Также они предлагают прописать, какие меры господдержки и на каких условиях будут получать индустрии.
#Россия
Группа российских сенаторов и депутатов предложила упорядочить работу креативных индустрий в стране. Соответствующий законопроект внесли на рассмотрение в Госдуму.
По словам чиновников, сейчас в России около 20 законов, которые регулируют разные креативные индустрии. Однако у них разный понятийный аппарат, и отвечают за их исполнение более десяти органов власти. Это затрудняет развитие креативной экономики.
Авторы законопроекта пишут, что надо договорится, что считать креативной индустрией. Они подготовили следующее определение: «это экономическая деятельность, непосредственно связанная с созданием, продвижением на внутреннем и внешнем рынках, распространением и (или) реализацией креативных продуктов, обладающих уникальностью и экономической ценностью».
К таким индустриям отнесли, в частности, сферу «информационно-телекоммуникационных технологий». Согласно законопроекту, в нее входят разработчики ПО, игровые студии, организации, специализирующиеся на обработке данных, СМИ, рекламные компании и компании, занимающиеся издательской деятельностью.
Чиновники хотят создать единый реестр участников креативных индустрий, в котором будут сведения о зарегистрированных в России компаниях, индивидуальных предпринимателях и физлицах, применяющих специальный налоговый режим «Налог на профессиональный доход». Также они предлагают прописать, какие меры господдержки и на каких условиях будут получать индустрии.
#Россия
💩65👍9🤷♂3👀3
Devolver Digital купила создателей Astroneer за $40 млн
Американская студия System Era Softworks объявила, что у нее появился новый владелец. Она вошла в состав Devolver Digital.
System Era Softworks рассказала, что компании начали сотрудничать более восьми лет назад — вскоре после основания студии в 2014 году. Тогда Devolver Digital едва не стала издателем космического сурвайвла Astroneer. У компаний оказалась схожая бизнес-культура, поэтому нынешняя сделка между ними стала «естественной».
Максимальная сумма сделки составит $40 млн, из них $22 млн System Era Softworks получит сразу.
Все условия соглашения не раскрываются, но известно, что руководство System Era Softworks останется прежним. System Era Softworks продолжит поддерживать Astroneer. Помимо этого студия займется новыми проектами, о которых она пока не готова рассказать подробно.
Отдельно студия сообщила, что к сегодняшнему дню в Astroneer сыграли 13 млн человек, а валовый доход игры превысил $87 млн.
#Devolver_Digital #System_Era_Softworks
Американская студия System Era Softworks объявила, что у нее появился новый владелец. Она вошла в состав Devolver Digital.
System Era Softworks рассказала, что компании начали сотрудничать более восьми лет назад — вскоре после основания студии в 2014 году. Тогда Devolver Digital едва не стала издателем космического сурвайвла Astroneer. У компаний оказалась схожая бизнес-культура, поэтому нынешняя сделка между ними стала «естественной».
Максимальная сумма сделки составит $40 млн, из них $22 млн System Era Softworks получит сразу.
Все условия соглашения не раскрываются, но известно, что руководство System Era Softworks останется прежним. System Era Softworks продолжит поддерживать Astroneer. Помимо этого студия займется новыми проектами, о которых она пока не готова рассказать подробно.
Отдельно студия сообщила, что к сегодняшнему дню в Astroneer сыграли 13 млн человек, а валовый доход игры превысил $87 млн.
#Devolver_Digital #System_Era_Softworks
👍8👀1
Capcom: на техническом уровне моды мало отличаются от читов
Похоже, античит в играх Capcom может блокировать не только читы, но и моды. Один из разработчиков компании в ходе Capcom Open Conference Professional RE:2023 заявил, что с точки зрения реализации моды работают как читы и другое вредоносное ПО.
Единственное исключение — моды, которые поддерживаются официально.
Разработчик добавил, что иногда моды действительно стоит блокировать. Некоторые из них способны испортить репутацию компании, поскольку моды могут принять за официальный контент. Также они могут вызвать ошибки в игре, и в итоге у отдела техподдержки прибавится работы.
Впрочем, разработчик отметил, что большинство модов все же «оказывают положительное влияние на игру».
#Capcom
Похоже, античит в играх Capcom может блокировать не только читы, но и моды. Один из разработчиков компании в ходе Capcom Open Conference Professional RE:2023 заявил, что с точки зрения реализации моды работают как читы и другое вредоносное ПО.
Единственное исключение — моды, которые поддерживаются официально.
Разработчик добавил, что иногда моды действительно стоит блокировать. Некоторые из них способны испортить репутацию компании, поскольку моды могут принять за официальный контент. Также они могут вызвать ошибки в игре, и в итоге у отдела техподдержки прибавится работы.
Впрочем, разработчик отметил, что большинство модов все же «оказывают положительное влияние на игру».
#Capcom
🤡25👍1🤪1
Слух: в Steam планируют расширить функции родительского контроля
Создатель SteamDB Павел Дюндик (Pavel Djundik) заметил, что Valve работает над новыми семейными настройками в Steam. Подробностей пока немного, но известно, что функций три.
▫️Семейные группы.
▫️Ограничение по времени в играх в день.
▫️Детям дадут возможность «запрашивать» игры.
Сейчас в Steam есть функция «Семейный просмотр». Благодаря ней родители могут ограничить детям доступ к магазину, отдельным играм и сообществам. Также на площадке доступна функция Family Library Sharing, позволяющая пользователям делиться играми с другими аккаунтами — с членами семьи или друзьями.
#Steam #Valve
Создатель SteamDB Павел Дюндик (Pavel Djundik) заметил, что Valve работает над новыми семейными настройками в Steam. Подробностей пока немного, но известно, что функций три.
▫️Семейные группы.
▫️Ограничение по времени в играх в день.
▫️Детям дадут возможность «запрашивать» игры.
Сейчас в Steam есть функция «Семейный просмотр». Благодаря ней родители могут ограничить детям доступ к магазину, отдельным играм и сообществам. Также на площадке доступна функция Family Library Sharing, позволяющая пользователям делиться играми с другими аккаунтами — с членами семьи или друзьями.
#Steam #Valve
👍10🕊3😁1
В студии авторов AdVenture Capitalist сократили больше четверти сотрудников
Канадская студия Hyper Hippo тоже взялась за сокращения. Она уволила 27% сотрудников — это 13 человек.
Работу потеряли, в частности, креативный директор Николас Шеррилл (Nicholas Sherrill), старший продюсер Томас Леру-Югон (Thomas Leroux-Hugon) и старший гейм-дизайнер Тед Ян (Ted Yan).
Hyper Hippo сообщила, что увольнения прошли в рамках реструктуризации. «Такие трудные решения необходимы, чтобы в быстро меняющейся индустрии компания могла оставаться конкурентоспособной, инновационной и гибкой», — сказал генеральный директор Hyper Hippo Сэм Фишер (Sam Fisher) в комментарии порталу PocketGamer.
Hyper Hippo основали в 2012 году ветераны Disney Online Studios. Студия специализируется на idle-играх и известна прежде всего по тайтлам AdVenture Capitalist и Dungeon Dwarves. На сегодняшний день ее игры скачали 80 млн раз.
#Hyper_Hippo
Канадская студия Hyper Hippo тоже взялась за сокращения. Она уволила 27% сотрудников — это 13 человек.
Работу потеряли, в частности, креативный директор Николас Шеррилл (Nicholas Sherrill), старший продюсер Томас Леру-Югон (Thomas Leroux-Hugon) и старший гейм-дизайнер Тед Ян (Ted Yan).
Hyper Hippo сообщила, что увольнения прошли в рамках реструктуризации. «Такие трудные решения необходимы, чтобы в быстро меняющейся индустрии компания могла оставаться конкурентоспособной, инновационной и гибкой», — сказал генеральный директор Hyper Hippo Сэм Фишер (Sam Fisher) в комментарии порталу PocketGamer.
Hyper Hippo основали в 2012 году ветераны Disney Online Studios. Студия специализируется на idle-играх и известна прежде всего по тайтлам AdVenture Capitalist и Dungeon Dwarves. На сегодняшний день ее игры скачали 80 млн раз.
#Hyper_Hippo
🫡21😁2👍1😢1
Axios: 2023 год стал лучшим годом по количеству самых высокооцененных игр за последние 20 лет
В 2023 году уже вышло 25 игр, получивших на Metacritic не менее 90 баллов из 100, подсчитало издание Axios. Это рекорд как минимум за 20 лет.
Как отмечает Axios, в среднем каждый год выходит вдвое меньше игр с таким рейтингом. За 20 лет набралось только четыре года, в которых более чем у 20 новинок рейтинг на Metacritic был 90 баллов и выше: 2004 год, 2007 год, 2011 год и 2023 год.
В топ самых высокооцененных игр 2023-го попали The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (96 баллов), Baldur's Gate 3 (96 баллов), ремейк Resident Evil 4 (93 балла) и Marvel's Spider-Man 2 (90 баллов).
#Metacritic
В 2023 году уже вышло 25 игр, получивших на Metacritic не менее 90 баллов из 100, подсчитало издание Axios. Это рекорд как минимум за 20 лет.
Как отмечает Axios, в среднем каждый год выходит вдвое меньше игр с таким рейтингом. За 20 лет набралось только четыре года, в которых более чем у 20 новинок рейтинг на Metacritic был 90 баллов и выше: 2004 год, 2007 год, 2011 год и 2023 год.
В топ самых высокооцененных игр 2023-го попали The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (96 баллов), Baldur's Gate 3 (96 баллов), ремейк Resident Evil 4 (93 балла) и Marvel's Spider-Man 2 (90 баллов).
#Metacritic
😁14🔥6🤡2👍1🤣1
Отчет EA: прибыль выросла, в EA Sports FC 24 за месяц сыграли 14,5 млн человек
Electronic Arts (EA) подвела итоги второго квартала финансового 2024-го, закончившегося 30 сентября. Компания показала хорошие результаты.
▫️Чистая выручка EA выросла на 0,5% и составила $1,9 млрд. Из этой суммы $1,29 млрд пришлись на игры-сервисы.
▫️Чистые поступления выросли на 4%, достигнув $1,82 млрд. Большая часть поступлений пришлась на долю консольных игр ($1,15 млрд). Далее идут игры для PC ($389 млн) и мобильные игры ($279 млн).
▫️Чистая прибыль EA выросла на 33,4% до $399 млн.
▫️Квартальные показатели франшиз EA SPORTS Madden NFL и EA Sports FC превзошли ожидания компании.
▫️Общие поступления во франшизе EA SPORTS Madden NFL за год выросли на 6%. До какой суммы — не уточняется.
▫️За первые четыре недели после релиза EA Sports FC 24 привлекла более 14,5 млн человек.
▫️EA Sports FC Mobile 24 поставила рекорд среди мобильных игр серии. В день релиза 29 сентября ее скачали 2 млн раз, за три дня — 5 млн раз, за десять дней — 11 млн раз.
▫️EA довольна стартом шестого сезона Battlefield 2042, — Steam-версия игры показала рекордный уровень вовлеченности пользователей. Напомним, в прошлом месяце Battlefield 2042 обновила свой рекорд по пиковому онлайну в Steam спустя два года после релиза. Согласно данным SteamDB, 21 октября в Battlefield 2042 одновременно играли 107 376 человек.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) подвела итоги второго квартала финансового 2024-го, закончившегося 30 сентября. Компания показала хорошие результаты.
▫️Чистая выручка EA выросла на 0,5% и составила $1,9 млрд. Из этой суммы $1,29 млрд пришлись на игры-сервисы.
▫️Чистые поступления выросли на 4%, достигнув $1,82 млрд. Большая часть поступлений пришлась на долю консольных игр ($1,15 млрд). Далее идут игры для PC ($389 млн) и мобильные игры ($279 млн).
▫️Чистая прибыль EA выросла на 33,4% до $399 млн.
▫️Квартальные показатели франшиз EA SPORTS Madden NFL и EA Sports FC превзошли ожидания компании.
▫️Общие поступления во франшизе EA SPORTS Madden NFL за год выросли на 6%. До какой суммы — не уточняется.
▫️За первые четыре недели после релиза EA Sports FC 24 привлекла более 14,5 млн человек.
▫️EA Sports FC Mobile 24 поставила рекорд среди мобильных игр серии. В день релиза 29 сентября ее скачали 2 млн раз, за три дня — 5 млн раз, за десять дней — 11 млн раз.
▫️EA довольна стартом шестого сезона Battlefield 2042, — Steam-версия игры показала рекордный уровень вовлеченности пользователей. Напомним, в прошлом месяце Battlefield 2042 обновила свой рекорд по пиковому онлайну в Steam спустя два года после релиза. Согласно данным SteamDB, 21 октября в Battlefield 2042 одновременно играли 107 376 человек.
#Electronic_Arts
👍4🏆2
Авторы The Day Before отстояли название игры через суд
Студия FNTASTIC объявила, что сурвайвл The Day Before сохранит свое название. Она выиграла суд за права на товарный знак игры с корейской компанией, разработавшей приложение-календарь под названием TheDayBefore.
«Есть такая поговорка: “Три вещи нельзя скрыть надолго: солнце, луну и правду”», — написала FNTASTIC в X (бывшем Twitter). «Мы вернули название The Day Before через суд по интеллектуальным правам. Мы посвящаем эту победу всем нашим будущим игрокам: это все для них».
Страницу The Day Before уже восстановили в Steam. Сразу после этого сурвайвл вновь возглавил топ самых желаемых игр на платформе, обойдя такие тайтлы, как The Finals, Hades II, Manor Lords и Hollow Knight: Silksong.
Разработчики решили немного отложить релиз The Day Before. Прежде игру планировали выпустить 10 ноября, а теперь 7 декабря. FNTASTIC сообщила, что The Day Before выйдет в формате раннего доступа, а дорабатывать проект будут на ходу.
#The_Day_Before #FNTASTIC
Студия FNTASTIC объявила, что сурвайвл The Day Before сохранит свое название. Она выиграла суд за права на товарный знак игры с корейской компанией, разработавшей приложение-календарь под названием TheDayBefore.
«Есть такая поговорка: “Три вещи нельзя скрыть надолго: солнце, луну и правду”», — написала FNTASTIC в X (бывшем Twitter). «Мы вернули название The Day Before через суд по интеллектуальным правам. Мы посвящаем эту победу всем нашим будущим игрокам: это все для них».
Страницу The Day Before уже восстановили в Steam. Сразу после этого сурвайвл вновь возглавил топ самых желаемых игр на платформе, обойдя такие тайтлы, как The Finals, Hades II, Manor Lords и Hollow Knight: Silksong.
Разработчики решили немного отложить релиз The Day Before. Прежде игру планировали выпустить 10 ноября, а теперь 7 декабря. FNTASTIC сообщила, что The Day Before выйдет в формате раннего доступа, а дорабатывать проект будут на ходу.
#The_Day_Before #FNTASTIC
👏22👍6😁2👎1