App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Вдогонку к предыдущей новости сама дорожная карта движка.
👀20🤡11👍4🔥4🤣4🤮2👏1🤨1
Путин одобрил идею перенести в Россию серверы популярных в стране игр

Глава Международной ассоциации бокса Умар Кремлев предложил перенести в Россию серверы игр, в которые играют жители страны. С его идеей согласился президент РФ Владимир Путин.

Кремлев также выступил за то, чтобы обязать игровые компании открывать в России региональные офисы. Сами игры, считает Кремлев, надо размещать в доменной зоне .ru.

По словам Кремлева, сейчас за границу через доменную зону .com выводится около $5 млрд американскими и канадскими игровыми компаниями, — период, как и источник данных не уточняется. Он также указал, что зарубежные игры нередко выставляют Россию в плохом свете. Чтобы решить проблему, Кремлев предложил создать единого регулятора, который при необходимости сможет блокировать игры.

«Почему это не сделать? Действительно, серверы должны у нас находиться. Мы любим и Канаду, и США, но зарабатывать-то на нас, тем более в таком негативном ключе, зачем мы это разрешаем?», — прокомментировал его слова Путин.

«Нужно не проработать, а сделать это», — добавил президент.

#Россия
🤡129👍11👎4😢4🔥2👏2😱1
Из студии создателей Zombies, Run! уволили половину сотрудников

Британская студия Six to Start сократила половину разработчиков, сообщает издание Axios со ссылкой на ее генерального директора и сооснователя Адриана Хона (Adrian Hon). Увольнения коснулись как штатных, так и внештатных сотрудников.

В частности, под сокращение попали технический руководитель Джен Тан (Jen Tan) и глава продакшн-отдела Мэтт Витеска (Matt Wieteska).

Хон тоже уходит из студии. Он останется на посту генерального директора до начала 2024-го, а затем возьмет «долгий перерыв» от разработки игр.

Открывшаяся в 2006 году Six to Start известна прежде всего по мобильным фитнес-играм Zombies, Run!, The Walk и Marvel Move. Six to Start — небольшая студия. Согласно LinkedIn, в ней работает 26 человек.

#Six_to_Start
🫡151👍1😢1
Embracer, Stillfront и King сгенерировали больше половины выручки игровой индустрии Швеции за 2022 год

Аналитики Dataspelsbranschen посмотрели, как для игровой индустрии Швеции прошел 2022 год. Делимся главными выводами из отчета.

▫️В 2022 году шведские игровые компании заработали €8,1 млрд. Их доход подскочил на 38% по сравнению с 2021 годом.

▫️В топ-3 компаний по размеру выручки вошли Embracer Group (€3,54 млрд), Stillfront Group (€664 млн) и King (€598 млн).

▫️Десять крупнейших компаний уплатили в Швеции налогов на сумму в €250 млн.

▫️По состоянию на декабрь 2022-го в Швеции было 939 игровых компаний. Почти половина из них открылась за последние пять лет.

▫️49% компаний — соло-разработчики. Еще 38% — команды, в которых в 2022 году работали менее 10 человек.

▫️В самой Швеции насчитали 8 445 игровых специалистов. В зарубежных офисах шведских компаний в 2022 году трудились еще 16 494 человека.

▫️Крупнейший игровой работодатель в Швеции — Ubisoft со штатом в 850 сотрудников. Далее идут EA DICE (696 сотрудников) и King (621 сотрудник).

#Швеция #Dataspelsbranschen
👍62😁1
Загрузки Monster Hunter Now достигли отметки в 10 млн, а предполагаемая выручка — в $40 млн

Niantic и Capcom поделились успехами мобильной AR-игры Monster Hunter Now. Компании сообщили, что чуть более чем за месяц тайтл скачали 10 млн раз.

«Мы очень рады, что так много людей наслаждались Monster Hunter Now в первый месяц с момента ее глобального релиза», — сказал Редзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto), продюсер серии Monster Hunter в Capcom.

По данным аналитического сервиса AppMagic, с 14 сентября Monster Hunter Now заработала с IAP $40 млн (сумма указана после вычета налогов и долей сторов). Главными рынками для нее стали Япония ($29,4 млн), Гонконг ($3,2 млн) и США ($2,7 млн).

Сейчас Monster Hunter Now — вторая по кассе игра Niantic. Согласно AppMagic, больше с IAP заработала только Pokémon GO — $5,14 млрд.

#Monster_Hunter_Now #Niantic #Capcom
🔥61👍1
В 2024 году Малайзия выделит свыше $6 млн на гранты и субсидии для зарубежных разработчиков игр

Власти Малайзии хотят сделать страну привлекательнее для зарубежных разработчиков игр. В 2024 году в Малайзии заработает специальный игровой фонд на 30 млн малазийских ринггитов ($6,3 млн).

Деньги из фонда пойдут на гранты и субсидии для крупных игровых компаний, которые согласятся открыть офис в стране или инвестировать в наем местных разработчиков.

Как сообщает портал SoyaCincau, ранее региональные офисы в Малайзии запустили такие компании, как PlayStation, Bandai Namco, Streamline Studios.

#Малайзия
👍10😁4🤣2
СМИ: Apple уволила ряд сотрудников App Store в Китае. Их подкупали разработчики игр

Нескольких сотрудников App Store в Китае обвинили в злоупотреблении служебным положением, сообщают источники The Information. По информации издания, к ним обращались разработчики с просьбой помочь с продвижением игр в сторе.

Утверждается, что в обмен на продвижение игр разработчики оплачивали сотрудникам App Store обеды и водили в ночные клубы.

Вскоре после того, как стало известно о ситуации, Apple запустила внутреннее расследование. По его итогу компания уволила как минимум пятерых человек.

Apple сообщила The Information, что не будет комментировать обвинения в адрес сотрудников. Но она указала, что в компании приняты строгие правила деловой этики и все сообщения об их нарушении тщательно расследуются. При необходимости Apple может, в частности, уволить нарушителей.

#Apple #App_Store
😁15👀6🤔4🤯1
Аналитика: продажи Steam Deck уже могли достичь 3-4 млн устройств

Valve не спешит официально раскрывать продажи Steam Deck, поэтому за нее данными делятся аналитики. Саймон Карлесс (Simon Carless) попытался выяснить, сколько человек купили этот портативный PC.

▫️Для начала Карлесс напомнил, что в октябре 2022-го Дэвид Эдмундсон (David Edmundson) из сообщества разработчиков KDE упомянул, что с релиза в феврале 2022-го Steam Deck продался тиражом свыше 1 млн устройств.

▫️Если темпы роста сохранились, то сейчас продажи должны быть в районе 2,5 млн устройств. Но, по мнению Карлесса, это скромный подсчет.

▫️В марте 2022-го Valve выпустила бесплатную игру Aperture Desk Job для Steam Deck. По оценкам Карлесса, сейчас игра есть у 2,9 млн человек.

▫️Два нюанса: 1) не каждый владелец Steam Deck добавил Aperture Desk Job в библиотеку; 2) игру могли скачать геймеры, у которых нет Steam Deck.

▫️Тем не менее на основе этих данных можно предположить, что уже продано около 3-4 млн экземпляров Steam Deck.

▫️Опираясь на общедоступную информацию из профилей в Steam, Карлесс сделал разбивку по регионам. Больше всего владельцев Aperture Desk Job (поэтому, возможно, и Steam Deck) живет в США — 26%. Следом идут Китай (6,7%), Россия (5,9%), Великобритания (5,5%) и Германия (4,7%).

#Steam_Deck #Саймон_Карлесс
6🔥3👍2🤔2🥴1
Главное за выходные (21-22 октября)

В Минцифры РФ сообщили, что проработают перенос серверов игр в Россию, в PlayStation Studios Visual Arts прошли увольнения, Battlefield 2042 обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Глава Минцифры РФ Максут Шадаев сказал «ТАСС», что министерство займется проработкой переноса серверов популярных игр в Россию. Ранее с идеей перенести в страну игровые серверы выступил руководитель Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Его предложение поддержал президент РФ Владимир Путин.

▫️PlayStation Studios Visual Arts — еще одна студия, которая сократила часть сотрудников. Как заметил энтузиаст Timur222, несколько разработчиков написали в LinkedIn, что их недавно уволили. Сколько людей потеряли работу — неизвестно. Напомним, Visual Arts помогает крупным студиям Sony с разработкой игр. В частности, она первое время отвечала за ремейк The Last of Us Part I, но позже работу над ним передали самой Naughty Dog.

▫️17 октября вышел экшен Skull Island: Rise of Kong о Кинг-Конге. Игра многим не понравилась: она получила в основном отрицательный рейтинг в Steam с 36% положительных отзывов. В беседе с изданием The Verge авторы Skull Island: Rise of Kong обвинили в плохом качестве игры издателя GameMill Entertainment. По их словам, компания дала на разработку всего год, хотя им требовалось гораздо больше времени, и не предоставила всю информацию о проекте. Также студии не хватило финансирования, из-за чего из нее ушел ряд опытных разработчиков. В разное время над Skull Island: Rise of Kong работали от 2 до 20 человек.

▫️Президент Nintendo of America Даг Боузер (Doug Bowser) заявил, что в компании нет профсоюзов, потому что сотрудники довольны условиями труда. Он указал, что в Nintendo отличный уровень удержания и низкая текучка кадров. Отметим, в сентябре 2022-го бывший сотрудник Nintendo рассказал Axios, что его уволили после того, как на встрече для тестировщиков он спросил мнение Боузера об игровых профсоюзах. Впрочем, в самой Nintendo сообщили, что сотрудника уволили из-за разглашения «конфиденциальной информации».

▫️Battlefield 2042 удалось обновить рекорд по количеству одновременных пользователей Steam в игре через два года после релиза. По данным SteamDB, вечером 21 октября пиковый онлайн Battlefield 2042 в Steam достиг отметки в 107 376 человек. Нарастить онлайн получилось благодаря крупному обновлению, скидке в 84% и недавним бесплатным выходным.
🤡15👍5🤔2💩1
Morgan Stanley: благодаря ИИ затраты на создание AAA-игр снизятся на 15%, но вырастет конкуренция

Инструменты на базе искусственного интеллекта изменят подход к разработке игр, считают аналитики из Morgan Stanley. По их мнению, ИИ позволит снизить затраты на создание и оперирование ААА-тайтлов примерно на 15%.

В тоже время, пишут аналитики, из-за низкого порога входа вырастет конкуренция среди издателей. Если крупные компании такие, как Ubisoft, Take-Two и Nexon, получат «очевидные "бычьи" преимущества», то компании поменьше вроде Playtika могут, напротив, пострадать.

В Morgan Stanley отмечают, что сильнее всего от внедрения ИИ выиграют платформодержатели. В частности, Microsoft и Sony. Они будут наиболее защищены от рисков, связанных с работой ИИ, а также, вероятно, станут одним из основных каналов для распространения игровых ИИ-инструментов.

#Morgan_Stanley
🤔8👎6😁3🤡3🔥2🎉1
Marvel's Spider-Man 2 — четвертый по продажам в британской рознице релиз 2023-го

Marvel's Spider-Man 2 показала хороший старт в рознице Великобритании. Как сообщает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry, проект Insomniac Games обошел по физическим продажам на дебютной неделе почти все выпущенные в этому году игры.

Marvel's Spider-Man 2 уступила только The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, EA Sports FC 24 и Hogwarts Legacy.

Тем не менее физические продажи Marvel's Spider-Man 2 в Великобритании оказались на 20% ниже, чем в свое время у God of War: Ragnarök. Кроме того, игра стартовала в британской рознице «значительно хуже» первого Marvel's Spider-Man.

Отметим, что Super Mario Bros. Wonder тоже хорошо показала себя. Игра заняла пятое место по физическим продажам в Великобритании среди новинок 2023-го сразу после Marvel's Spider-Man 2.

#Marvels_Spider_Man_2 #Insomniac_Games #Великобритания
👍52
Слух: из Sony ушла вице-президент по разработке игр Конни Бут. Она проработала в компании 34 года

Конни Бут (Connie Booth), вице-президент по разработке игр, покинула Sony. Так утверждают источники создателя серии God of War Дэвида Яффе (David Jaffe).

Гейм-дизайнер рассказал, что не знает всех подробностей, и ему неизвестно, ушла она сама или ее уволили. Но он слышал, что вместе с Бут PlayStation покинула ее команда.

По информации Яффе, обязанности Бут теперь будет выполнять Энджи Сметс (Angie Smets), которая с апреля 2023-го руководит отделом стратегии развития PlayStation Studios.

Бут начала карьеру в Sony в 1989 году. За 34 года она успела поучаствовать в создании более сотни игр, включая Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, Uncharted, The Last of Us и Marvel's Spider-Man.

В 2020 году Академия интерактивных искусств и наук внесла Бут в Зал славы за работу «над любимыми многими играми Sony Interactive Entertainment».

#Sony
🫡18😢3😱2👍1
СМИ: создатели Genshin Impact построят офис на 6-8 тысяч сотрудников

miHoYo решила построить просторный офис, пишет китайский портал GameLook со ссылкой на документы Муниципального бюро планирования и управления ресурсами Шанхая. 18 октября ее дочерняя компания Shanghai miHoYo Yingtie Technology приобрела земельный участок за ¥1,07 млрд ($137 млн) с правом пользования на 50 лет.

Предполагается, что площадь офиса составит 98 тысяч квадратных метров. По оценкам портала, в таком здании смогут разместиться 6-8 тысяч человек, если исходить из расчета, что на каждого человека придется по 10-15 квадратных метров.

Стоит отметить, что, согласно информации на сайте miHoYo, сейчас во всей компании насчитывается «только» 5 тысяч сотрудников. Многие из них работают в офисах за пределами Китая: в Сингапуре, Южной Корее, Японии, США и Канаде.

Начать строительство офиса планируется в ближайший год, а закончить — не позже, чем через пять лет.

#miHoYo
👀18🔥6👍2💩2
За январь-сентябрь 2023-го рынок мобильных игр Южной Кореи заработал $3,6 млрд

Аналитическая компания Sensor Tower выпустила отчет, посвященный южнокорейскому рынку мобильных игр. Он охватывает период с января по сентябрь 2023-го.

▫️За первые девять месяцев 2023-го геймеры из Южной Кореи потратили на мобильные игры $3,6 млрд. Это на 12% меньше, чем в прошлом году, но на 24% больше, чем в 2019 году до пандемии COVID-19.

▫️Больше всего денег пришлось на RPG — $2 млрд. Далее идут стратегии (12%) и спортивные игры (6%).

▫️Почти половину из $3,6 млрд (42%) геймеры потратили на зарубежные игры. 28% из этих 42% достались играм, созданным китайскими компаниями.

▫️Аналитики ожидают, что выручка рынка мобильных игр Южной Кореи за весь год составит $4,8 млрд.

#Sensor_Tower #Южная_Корея
👍61
Продажи Marvel's Spider-Man 2 превысили 2,5 млн копий за первые сутки — это рекорд для игр PlayStation

Как сообщает Sony Interactive Entertainment, новый проект Insomniac Games стал самой быстро продаваемой игрой в истории PlayStation Studios.

Для сравнения, оригинальная Marvel's Spider-Man продалась тиражом 3,3 млн за первые три дня с момента релиза. А предыдущий рекордсмен, God of War Ragnarök, преодолел рубеж в 5 млн проданных копий за пять дней.

Релиз Marvel's Spider-Man 2, которая доступна эксклюзивно на PlayStation 5, состоялся 20 октября. Игра получила восторженные отзывы прессы — ее средний балл на Metacritic составил 91/100.

#Marvels_Spider_Man_2 #Insomniac_Games #PlayStation
❤‍🔥10🥱3👍1
Zynga выиграла патентный спор с разработчиком софта для игровых автоматов IGT

Суд в Техасе признал, что Zynga не нарушала патентные права компании International Game Technology (IGT), разрабатывающей игры и другой софт для игровых автоматов. IGT утверждала, что Zynga незаконно использовала одну из ее технологий в играх Hit It Rich, Black Diamond Casino и Game of Thrones Slots Casino.

Предметом спора была технология, благодаря которой игры продолжают работать, когда прерывается соединение с интернетом.

Представитель Zynga в комментарии Reuters сообщил, что рад решению суда, и назвал обвинения IGT «совершенно безосновательными». Представитель IGT отказался от комментариев.

Спор между компаниями продлился два года.

#Zynga #IGT
👍4
В игры Netflix ежедневно играют менее 1% подписчиков сервиса

В среднем 2,2 млн человек каждый день запускают игры из каталога Netflix, сообщает CNBC со ссылкой на данные аналитической компании Apptopia. Это менее 1% от 247,15 млн подписчиков сервиса.

Сейчас в каталоге Netflix 77 игр — втрое больше, чем в августе 2022-го. По оценкам Apptopia, к концу сентября 2023-го их суммарные загрузки достигли 70,5 млн (прим., ранее портал MobileGamer, опираясь на данные AppMagic, писал, что к середине октября загрузки составили 82 млн).

На прошлой неделе генеральный содиректор Netflix Грег Питерс (Greg Peters) на встрече с инвесторами заявил, что главной проблемой игр Netflix является их небольшая доля в сервисе.

«Нынешняя доля игр [в каталоге Netflix] и, честно говоря, инвестиции в них очень, очень, очень малы по сравнению с долей остального контента и расходами на него», — сказал Питерс. «Наша задача — постепенно увеличивать долю, чтобы игры стали оказывать существенное влияние на бизнес».

Питерс указал, что Netflix не раз сталкивалась с проблемами при выходе на новые рынки. Например, при запуске сервиса в Латинской Америке и Японии. По его мнению, ситуация с играми мало чем отличается от этого.

#Netflix
😁13👾7🥴1
Полиция пресекла деятельность хакерской группировки, взломавшей Capcom

Европол и Евроюст сообщили об успешном проведении операции против хакерской группировки Ragnar Locker, которая в ноябре 2020-го похитила 1 Тб конфиденциальных данных Capcom.

16-20 октября полиция Чехии, Испании и Латвии провела обыски и задержала пятерых подозреваемых. Вскоре полиция арестовала во Франции «ключевую цель», — вероятно, главу группировки. Также полиция отключила девять принадлежащих Ragnar Locker серверов: пять в Нидерландах, два в Германии и два в Швеции.

Сообщается, что с 2020-го взломщики проникли во внутренние сети 168 компаний. Евроюст начал расследование в отношении Ragnar Locker в 2021 году по запросу французских властей, оно велось правоохранительными органами 11 стран.

#Capcom #Ragnar_Locker
👍11💩2
Саймон Карлесс поделился данными по метрикам топовых фритуплейных игр в Steam

В отличие от мобайла, на PC почти невозможности отследить метрики фритуплейных тайтлов. Тем не менее игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) попытался сделать это. Он проанализировал игры в Steam, выпущенные на площадке за последние 12 месяцев*.

*В анализе нет Call of Duty: Warzone 2.0, поскольку ее показатели сложно отделить от показателей платной Call of Duty: Modern Warfare II.

Карлесс предупредил, что это эксперимент и данные по играм неполные.

▫️Топ-5 игр по числу пользователей: Overwatch 2 (6,3 млн), Combat Master: Season 1 (3,1 млн), Farlight 84 (2,6 млн), Project: Playtime (2,1 млн) и Stalcraft (1,8 млн).

▫️Топ-5 игр по выручке: Summoners War: Chronicles ($24,4 млн), Marvel Snap ($19,3 млн), Tower of Fantasy ($17,5 млн), Undecember ($15,2 млн) и Torchlight: Infinite ($11,5 млн).

▫️Медианное количество игроков в тайтлах — 763 тысячи. Важно: речь именно об игроках, а не тех, кто добавил игру в библиотеку и не запустил.

▫️Медианная выручка игр — $1,82 млн.

▫️Медианная RPP (выручка на одного игрока) игр — $2,02.

▫️В большинстве самых кассовых игр львиная доля пользователей из Азии.

▫️У большинства самых кассовых игр есть мобильные версии, которые значительно превосходят их по выручке.

Посмотреть топ-30 свежих фритуплейных игр в Steam, отфильтрованных по выручке и числу игроков, можно по ссылке.

#Саймон_Карлесс #Steam
9👍4
Годовые бонусы главы Microsoft больше не привязаны к росту Game Pass

Рост аудитории Game Pass перестал влиять на размер годовых бонусов, которые получает генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Это произошло на фоне слабых показателей Game Pass: два года подряд рост подписки не оправдывал ожидания корпорации.

Для понимания картины:

▫️2020 финансовый год (закончился 30 июня 2020-го) был крайне успешным годом для Game Pass. Перед Наделлой стояла цель за год увеличить число подписчиков Game Pass на 71%. Рост составил 85,7%.

▫️В 2021 году цель была ниже — 47,8%, но ее достичь не удалось. Аудитория Game Pass выросла только на 37,5%.

▫️В 2022 году ожидалось, что аудитория Game Pass вырастет на 72,8%, однако она увеличилась лишь на 28%.

Единственный связанный с играми показатель, который теперь учитывается при расчете бонусов Наделлы, — результаты всего игрового подразделения Microsoft. Впрочем, в 2023 году они тоже оказались ниже ожиданий: рост был 0,7% вместо 4,4%.

Общий размер годовых бонусов Наделлы за 2023 год — $48,5 млн. Годом ранее цифра была больше — $54,9 млн.

#Microsoft
😁18🤔4👀4