За год Marvel Snap заработала свыше $116 млн на мобильных устройствах
Коллекционной карточной игре Marvel Snap исполнился год: она вышла 18 октября 2022-го. По этому поводу мы решили посмотреть на показатели мобильной версии тайтла и обратились к данным аналитического сервиса AppMagic.
▫️Годовая выручка мобильной Marvel Snap с IAP составила $116,76 млн. Это уже после вычета налогов и долей сторов.
▫️Больше всего игра заработала в США ($71 млн), Великобритании ($4,9 млн), Канаде ($4,3 млн), Южной Корее ($4,18 млн) и Италии ($3,7 млн).
▫️Лучшим месяцем для Marvel Snap стал декабрь: выручка c IAP составила $13,8 млн. Сейчас игра зарабатывает в среднем около $8-9 млн в месяц.
▫️Мобильная Marvel Snap собрала 23,7 млн загрузок.
▫️Главными рынками по загрузкам стали США (5,5 млн), Бразилия (2,6 млн), Индонезия (1,7 млн), Италия (1,1 млн) и Великобритания (1,06 млн).
▫️Активнее всего Marvel Snap скачивали в прошлом октябре: за месяц игру загрузили 7,8 млн раз. После этого загрузки сильно снизились, опустившись в среднем до уровня в 900 тысяч в месяц.
#Marvel_Snap #Nuverse #Second_Dinner #AppMagic
Коллекционной карточной игре Marvel Snap исполнился год: она вышла 18 октября 2022-го. По этому поводу мы решили посмотреть на показатели мобильной версии тайтла и обратились к данным аналитического сервиса AppMagic.
▫️Годовая выручка мобильной Marvel Snap с IAP составила $116,76 млн. Это уже после вычета налогов и долей сторов.
▫️Больше всего игра заработала в США ($71 млн), Великобритании ($4,9 млн), Канаде ($4,3 млн), Южной Корее ($4,18 млн) и Италии ($3,7 млн).
▫️Лучшим месяцем для Marvel Snap стал декабрь: выручка c IAP составила $13,8 млн. Сейчас игра зарабатывает в среднем около $8-9 млн в месяц.
▫️Мобильная Marvel Snap собрала 23,7 млн загрузок.
▫️Главными рынками по загрузкам стали США (5,5 млн), Бразилия (2,6 млн), Индонезия (1,7 млн), Италия (1,1 млн) и Великобритания (1,06 млн).
▫️Активнее всего Marvel Snap скачивали в прошлом октябре: за месяц игру загрузили 7,8 млн раз. После этого загрузки сильно снизились, опустившись в среднем до уровня в 900 тысяч в месяц.
#Marvel_Snap #Nuverse #Second_Dinner #AppMagic
🔥9❤1
Azur Games купила игры гиперказуального паблишера Tastypill
Компания Azur Games объявила о новой покупке. В ее распоряжение перешли все игры и связанные с ними IP американского паблишера Tastypill.
Сумма сделки не раскрывается.
Tastypill специализируется на гиперказуальных мобильных играх. С момента основания в 2015 году она выпустила несколько десятков проектов, которые суммарно собрали более миллиарда загрузок. Самые популярные игры Tastypill — Bottle Flip 3D (200 млн загрузок), Pick Me Up 3D (100 млн загрузок) и Line Color 3D (100 млн загрузок).
«То, что игры Tastypill набрали столько установок, уже говорит само за себя. Это отличные проекты от сильной команды с хорошим look & feel, которые находят свою аудиторию. Всё что мы хотим сделать — это еще больше раскрыть потенциал этих игр с помощью наших внутренних экспертизы и ресурсов», — прокомментировал покупку Дмитрий Яминский, сооснователь Azur Games.
#Azur_Games #Tastypill
Компания Azur Games объявила о новой покупке. В ее распоряжение перешли все игры и связанные с ними IP американского паблишера Tastypill.
Сумма сделки не раскрывается.
Tastypill специализируется на гиперказуальных мобильных играх. С момента основания в 2015 году она выпустила несколько десятков проектов, которые суммарно собрали более миллиарда загрузок. Самые популярные игры Tastypill — Bottle Flip 3D (200 млн загрузок), Pick Me Up 3D (100 млн загрузок) и Line Color 3D (100 млн загрузок).
«То, что игры Tastypill набрали столько установок, уже говорит само за себя. Это отличные проекты от сильной команды с хорошим look & feel, которые находят свою аудиторию. Всё что мы хотим сделать — это еще больше раскрыть потенциал этих игр с помощью наших внутренних экспертизы и ресурсов», — прокомментировал покупку Дмитрий Яминский, сооснователь Azur Games.
#Azur_Games #Tastypill
🔥13👍5❤2😁2
Starfield стала самой продаваемой игрой сентября в США. Второе место у Mortal Kombat 1
Аналитическая компания Circana поделилась статистикой американского игрового рынка по итогу сентября 2023-го.
▫️В общей сложности за месяц американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров $4,49 млрд. Это на 10% больше, чем в 2022 году.
▫️Продажи видеоигр составили $3,84 млрд (+13%), продажи железа — $451 млн (-8%), продажи аксессуаров — $197 млн (+11%).
▫️Starfield возглавила топ самых продаваемых игр сентября. Она также расположилась на седьмом месте по продажам в топе за весь 2023 год.
▫️Вместе со Starfield в топовую пятерку игр сентября вошли Mortal Kombat 1, EA Sports FC 24, Madden NFL 24 и Payday 3.
▫️Самой продаваемой консолью как в долларах, так и в штуках осталась PlayStation 5. Самым продаваемым аксессуаром в долларовом выражении стал контроллер DualSense Marvel’s Spider-Man 2 Limited Edition.
#США #Circana #Starfield #Mortal_Kombat1
Аналитическая компания Circana поделилась статистикой американского игрового рынка по итогу сентября 2023-го.
▫️В общей сложности за месяц американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров $4,49 млрд. Это на 10% больше, чем в 2022 году.
▫️Продажи видеоигр составили $3,84 млрд (+13%), продажи железа — $451 млн (-8%), продажи аксессуаров — $197 млн (+11%).
▫️Starfield возглавила топ самых продаваемых игр сентября. Она также расположилась на седьмом месте по продажам в топе за весь 2023 год.
▫️Вместе со Starfield в топовую пятерку игр сентября вошли Mortal Kombat 1, EA Sports FC 24, Madden NFL 24 и Payday 3.
▫️Самой продаваемой консолью как в долларах, так и в штуках осталась PlayStation 5. Самым продаваемым аксессуаром в долларовом выражении стал контроллер DualSense Marvel’s Spider-Man 2 Limited Edition.
#США #Circana #Starfield #Mortal_Kombat1
✍4🔥4👍2😢2🤮1
Аналитик: в сентябре в Minecraft играла почти четверть консольных и PC-геймеров в США
Minecraft пользуется очень большой популярностью в США, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. По его данным, в прошлом месяце 22% американских геймеров, игравших на консолях и PC, хотя бы раз запускали эту игру.
Как утверждает Пискателла, это самый высокий показатель среди консольных и PC-игр в США.
49% геймеров старше 13 лет, игравших в сентябре в Minecraft, также играли в Roblox. 40% — в Fortnite и/или GTA V.
Напомним, Minecraft является самой продаваемой игрой в истории, — с 2009-го ее разработчики продали более 300 млн копий тайтла. Занимающая второе место в рейтинге GTA V отстает от Minecraft на 115 млн копий.
#Minecraft #Circana
Minecraft пользуется очень большой популярностью в США, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. По его данным, в прошлом месяце 22% американских геймеров, игравших на консолях и PC, хотя бы раз запускали эту игру.
Как утверждает Пискателла, это самый высокий показатель среди консольных и PC-игр в США.
49% геймеров старше 13 лет, игравших в сентябре в Minecraft, также играли в Roblox. 40% — в Fortnite и/или GTA V.
Напомним, Minecraft является самой продаваемой игрой в истории, — с 2009-го ее разработчики продали более 300 млн копий тайтла. Занимающая второе место в рейтинге GTA V отстает от Minecraft на 115 млн копий.
#Minecraft #Circana
👍9🤮1
Baldur's Gate 3 обошла Starfield по уровню вовлеченности в американском Steam в сентябре
Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana также рассказал, что в сентябре пользователи Steam из США активнее всего играли в Counter-Strike 2, Baldur's Gate 3 и Starfield.
Конкретными цифрами по играм Пискателла не поделился.
Согласно данным сервиса SteamDB, в прошлом месяце в Counter-Strike 2 каждый день одновременно играли около миллиона пользователей Steam со всего мира. Это значительно больше, чем в Baldur's Gate 3 и Starfield. Впрочем, такой разрыв неудивителен, учитывая, что Counter-Strike 2 распространяется бесплатно.
Steam-версия Baldur's Gate 3 в сентябре ежедневно собирала в среднем около 350 тысяч одновременных игроков со всего мира (а в начале месяца суточный онлайн превышал 500 тысяч человек). Steam-версия Starfield — около 200 тысяч одновременных игроков со всего мира.
Отдельно Пискателла указал, что в сентябре Baldur's Gate 3 заняла 20 место по уровню вовлеченности на консолях PlayStation 5 в США.
#Baldurs_Gate3 #Circana
Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana также рассказал, что в сентябре пользователи Steam из США активнее всего играли в Counter-Strike 2, Baldur's Gate 3 и Starfield.
Конкретными цифрами по играм Пискателла не поделился.
Согласно данным сервиса SteamDB, в прошлом месяце в Counter-Strike 2 каждый день одновременно играли около миллиона пользователей Steam со всего мира. Это значительно больше, чем в Baldur's Gate 3 и Starfield. Впрочем, такой разрыв неудивителен, учитывая, что Counter-Strike 2 распространяется бесплатно.
Steam-версия Baldur's Gate 3 в сентябре ежедневно собирала в среднем около 350 тысяч одновременных игроков со всего мира (а в начале месяца суточный онлайн превышал 500 тысяч человек). Steam-версия Starfield — около 200 тысяч одновременных игроков со всего мира.
Отдельно Пискателла указал, что в сентябре Baldur's Gate 3 заняла 20 место по уровню вовлеченности на консолях PlayStation 5 в США.
#Baldurs_Gate3 #Circana
🔥26✍2👍2
INFUSION GAMES объявила об изменении структуры
Эстонская INFUSION GAMES провела реструктуризацию и ребрендинг. Ее подразделения стали четырьмя отдельными бизнесами.
Компания теперь называется просто INFUSION. Под брендом INFUSION GAMES с этого момента работает команда, которая занимается непосредственно разработкой игр.
Немного подробнее о бизнесах внутри INFUSION:
▫️INFUSION GAMES — студия разработки игр. Сейчас она трудится над двумя тайтлами: киберпанк-шутером Cyber Wars и RPG-батлером Arena Heroes.
▫️INFUSION WEB3 занимается Web3-технологиями для игр.
▫️INFUSION GAMES TECH разрабатывает IT-решения для игровых компаний. Сейчас она работает над AdTech — технологией адаптивной персонализированной рекламы, встраиваемой внутрь игр в режиме реального времени. Недавно INFUSION TECH также приступила к созданию «большой платформы для паблишеров», которая предоставит инструменты для маркетинга и монетизации.
▫️INFUSION CG делает CG-трейлеры. Пока она готовит их для INFUSION GAMES, но в будущем собирается сотрудничать и со сторонними компаниями.
В INFUSION объяснили, что компания все больше уходит от геймдева в сторону IT. Такое изменение позволит ей развиваться в разных направлениях.
#Infusion_Games #Infusion
Эстонская INFUSION GAMES провела реструктуризацию и ребрендинг. Ее подразделения стали четырьмя отдельными бизнесами.
Компания теперь называется просто INFUSION. Под брендом INFUSION GAMES с этого момента работает команда, которая занимается непосредственно разработкой игр.
Немного подробнее о бизнесах внутри INFUSION:
▫️INFUSION GAMES — студия разработки игр. Сейчас она трудится над двумя тайтлами: киберпанк-шутером Cyber Wars и RPG-батлером Arena Heroes.
▫️INFUSION WEB3 занимается Web3-технологиями для игр.
▫️INFUSION GAMES TECH разрабатывает IT-решения для игровых компаний. Сейчас она работает над AdTech — технологией адаптивной персонализированной рекламы, встраиваемой внутрь игр в режиме реального времени. Недавно INFUSION TECH также приступила к созданию «большой платформы для паблишеров», которая предоставит инструменты для маркетинга и монетизации.
▫️INFUSION CG делает CG-трейлеры. Пока она готовит их для INFUSION GAMES, но в будущем собирается сотрудничать и со сторонними компаниями.
В INFUSION объяснили, что компания все больше уходит от геймдева в сторону IT. Такое изменение позволит ей развиваться в разных направлениях.
#Infusion_Games #Infusion
👍9🤡4🤔1
«М.Видео-Эльдорадо»: за январь-сентябрь россияне купили 850 тысяч консолей на сумму в 15,5 млрд рублей
Консольный рынок в России активно растет. Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» сообщила, что за первые девять месяцев 2023-го россияне купили в 2,5 раза больше консолей по сравнению с 2022 годом.
▫️За январь-сентябрь было продано 850 тысяч консолей. 40% продаж пришлись на третий квартал.
▫️Только 35% проданных консолей были консолями от Sony, Microsoft и Nintendo.
▫️Наибольшим спросом пользовались ретро-консоли. В годовом выражении их штучные продажи выросли на 20%.
▫️Хорошо продавался Steam Deck. В период с июля по сентябрь россияне купили в 2,1 раз больше экземпляров Steam Deck, чем в начале года.
▫️Штучные продажи PlayStation 5 и Xbox Series за год выросли почти в три раза.
▫️Россияне потратили на покупку консолей 15,5 млрд рублей. 85% от общего денежного объема пришлись на консоли от Sony, Microsoft и Nintendo.
#Россия #МВидео_Эльдорадо
Консольный рынок в России активно растет. Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» сообщила, что за первые девять месяцев 2023-го россияне купили в 2,5 раза больше консолей по сравнению с 2022 годом.
▫️За январь-сентябрь было продано 850 тысяч консолей. 40% продаж пришлись на третий квартал.
▫️Только 35% проданных консолей были консолями от Sony, Microsoft и Nintendo.
▫️Наибольшим спросом пользовались ретро-консоли. В годовом выражении их штучные продажи выросли на 20%.
▫️Хорошо продавался Steam Deck. В период с июля по сентябрь россияне купили в 2,1 раз больше экземпляров Steam Deck, чем в начале года.
▫️Штучные продажи PlayStation 5 и Xbox Series за год выросли почти в три раза.
▫️Россияне потратили на покупку консолей 15,5 млрд рублей. 85% от общего денежного объема пришлись на консоли от Sony, Microsoft и Nintendo.
#Россия #МВидео_Эльдорадо
👍10😁4🤯4🤡3
В Cryptic Studios и Zen Studios прошли увольнения
Еще две студии, принадлежащие Embracer Group, пострадали от реструктуризации холдинга. На этот раз увольнения затронули американскую Cryptic Studios и венгерскую Zen Studios.
На увольнения в Cryptic Studios обратил внимание энтузиаст Timur222. Он заметил, что несколько сотрудников студии написали в социальных сетях, что их недавно уволили. Среди них были инженер по геймплею Дэвид Нишболл (David Nishball), старший технический художник Крис Пенни (Crhis Penny) и старший гейм-дизайнер Джесси Хейниг (Jesse Heinig).
Масштабы сокращений в Cryptic Studios неизвестны.
Об увольнениях в Zen Studios тоже стало известно из социальных сетей. Комьюнити-менеджер Адам Динес (Adam Dienes) написал в X (бывший Twitter), что 13 октября студия уволила его вместе с еще 30 разработчиками.
По данным портала videogamelayoffs.com, всего из Zen Studios уволили 32 человека. Это серьезный удар для студии, в которой работает чуть более 80 человек (согласно LinkedIn).
Cryptic Studios известна прежде всего по MMO-играм City of Heroes, Star Trek Online и Neverwinter. Что касается Zen Studios, то в ее портфеле находятся такие игры, как Pinball FX, Zen Pinball и Circus Electrique.
#Embracer_Group #Cryptic_Studios #Zen_Studios
Еще две студии, принадлежащие Embracer Group, пострадали от реструктуризации холдинга. На этот раз увольнения затронули американскую Cryptic Studios и венгерскую Zen Studios.
На увольнения в Cryptic Studios обратил внимание энтузиаст Timur222. Он заметил, что несколько сотрудников студии написали в социальных сетях, что их недавно уволили. Среди них были инженер по геймплею Дэвид Нишболл (David Nishball), старший технический художник Крис Пенни (Crhis Penny) и старший гейм-дизайнер Джесси Хейниг (Jesse Heinig).
Масштабы сокращений в Cryptic Studios неизвестны.
Об увольнениях в Zen Studios тоже стало известно из социальных сетей. Комьюнити-менеджер Адам Динес (Adam Dienes) написал в X (бывший Twitter), что 13 октября студия уволила его вместе с еще 30 разработчиками.
По данным портала videogamelayoffs.com, всего из Zen Studios уволили 32 человека. Это серьезный удар для студии, в которой работает чуть более 80 человек (согласно LinkedIn).
Cryptic Studios известна прежде всего по MMO-играм City of Heroes, Star Trek Online и Neverwinter. Что касается Zen Studios, то в ее портфеле находятся такие игры, как Pinball FX, Zen Pinball и Circus Electrique.
#Embracer_Group #Cryptic_Studios #Zen_Studios
🫡8🥴3👍1
Дорожная карта Nau Engine: закрытый альфа-тест стартует 1 ноября 2023-го, релиз состоится в 2025 году
Команда российского движка Nau Engine опубликовала дорожную карту. Она рассчитана на ближайшие два года.
▫️1 ноября 2023-го начнется закрытый альфа-тест. Он будет идти до 29 февраля 2024-го.
▫️В альфа-тесте смогут поучаствовать 200 человек из 20 компаний. Первыми движок испытают студии BERYOSKI («Партизаны 1941») и Cyberia Nova («Смута»), а также лаборатория ИИ-решений «Наносемантика».
▫️Судя по карте, примерно с конца 2023-го или начала 2024-го разработчики Nau Engine станут активно сотрудничать с научными и образовательными организациями.
▫️Открытый бета-тест должен состояться до конца 2024-го.
▫️Релиз движка запланирован на конец 2025-го.
#Nau_Engine
Команда российского движка Nau Engine опубликовала дорожную карту. Она рассчитана на ближайшие два года.
▫️1 ноября 2023-го начнется закрытый альфа-тест. Он будет идти до 29 февраля 2024-го.
▫️В альфа-тесте смогут поучаствовать 200 человек из 20 компаний. Первыми движок испытают студии BERYOSKI («Партизаны 1941») и Cyberia Nova («Смута»), а также лаборатория ИИ-решений «Наносемантика».
▫️Судя по карте, примерно с конца 2023-го или начала 2024-го разработчики Nau Engine станут активно сотрудничать с научными и образовательными организациями.
▫️Открытый бета-тест должен состояться до конца 2024-го.
▫️Релиз движка запланирован на конец 2025-го.
#Nau_Engine
👍15😁7💩7👀4❤1🔥1🥴1🤣1🙈1
Путин одобрил идею перенести в Россию серверы популярных в стране игр
Глава Международной ассоциации бокса Умар Кремлев предложил перенести в Россию серверы игр, в которые играют жители страны. С его идеей согласился президент РФ Владимир Путин.
Кремлев также выступил за то, чтобы обязать игровые компании открывать в России региональные офисы. Сами игры, считает Кремлев, надо размещать в доменной зоне .ru.
По словам Кремлева, сейчас за границу через доменную зону .com выводится около $5 млрд американскими и канадскими игровыми компаниями, — период, как и источник данных не уточняется. Он также указал, что зарубежные игры нередко выставляют Россию в плохом свете. Чтобы решить проблему, Кремлев предложил создать единого регулятора, который при необходимости сможет блокировать игры.
«Почему это не сделать? Действительно, серверы должны у нас находиться. Мы любим и Канаду, и США, но зарабатывать-то на нас, тем более в таком негативном ключе, зачем мы это разрешаем?», — прокомментировал его слова Путин.
«Нужно не проработать, а сделать это», — добавил президент.
#Россия
Глава Международной ассоциации бокса Умар Кремлев предложил перенести в Россию серверы игр, в которые играют жители страны. С его идеей согласился президент РФ Владимир Путин.
Кремлев также выступил за то, чтобы обязать игровые компании открывать в России региональные офисы. Сами игры, считает Кремлев, надо размещать в доменной зоне .ru.
По словам Кремлева, сейчас за границу через доменную зону .com выводится около $5 млрд американскими и канадскими игровыми компаниями, — период, как и источник данных не уточняется. Он также указал, что зарубежные игры нередко выставляют Россию в плохом свете. Чтобы решить проблему, Кремлев предложил создать единого регулятора, который при необходимости сможет блокировать игры.
«Почему это не сделать? Действительно, серверы должны у нас находиться. Мы любим и Канаду, и США, но зарабатывать-то на нас, тем более в таком негативном ключе, зачем мы это разрешаем?», — прокомментировал его слова Путин.
«Нужно не проработать, а сделать это», — добавил президент.
#Россия
🤡129👍11👎4😢4🔥2👏2😱1
Из студии создателей Zombies, Run! уволили половину сотрудников
Британская студия Six to Start сократила половину разработчиков, сообщает издание Axios со ссылкой на ее генерального директора и сооснователя Адриана Хона (Adrian Hon). Увольнения коснулись как штатных, так и внештатных сотрудников.
В частности, под сокращение попали технический руководитель Джен Тан (Jen Tan) и глава продакшн-отдела Мэтт Витеска (Matt Wieteska).
Хон тоже уходит из студии. Он останется на посту генерального директора до начала 2024-го, а затем возьмет «долгий перерыв» от разработки игр.
Открывшаяся в 2006 году Six to Start известна прежде всего по мобильным фитнес-играм Zombies, Run!, The Walk и Marvel Move. Six to Start — небольшая студия. Согласно LinkedIn, в ней работает 26 человек.
#Six_to_Start
Британская студия Six to Start сократила половину разработчиков, сообщает издание Axios со ссылкой на ее генерального директора и сооснователя Адриана Хона (Adrian Hon). Увольнения коснулись как штатных, так и внештатных сотрудников.
В частности, под сокращение попали технический руководитель Джен Тан (Jen Tan) и глава продакшн-отдела Мэтт Витеска (Matt Wieteska).
Хон тоже уходит из студии. Он останется на посту генерального директора до начала 2024-го, а затем возьмет «долгий перерыв» от разработки игр.
Открывшаяся в 2006 году Six to Start известна прежде всего по мобильным фитнес-играм Zombies, Run!, The Walk и Marvel Move. Six to Start — небольшая студия. Согласно LinkedIn, в ней работает 26 человек.
#Six_to_Start
🫡15❤1👍1😢1
Embracer, Stillfront и King сгенерировали больше половины выручки игровой индустрии Швеции за 2022 год
Аналитики Dataspelsbranschen посмотрели, как для игровой индустрии Швеции прошел 2022 год. Делимся главными выводами из отчета.
▫️В 2022 году шведские игровые компании заработали €8,1 млрд. Их доход подскочил на 38% по сравнению с 2021 годом.
▫️В топ-3 компаний по размеру выручки вошли Embracer Group (€3,54 млрд), Stillfront Group (€664 млн) и King (€598 млн).
▫️Десять крупнейших компаний уплатили в Швеции налогов на сумму в €250 млн.
▫️По состоянию на декабрь 2022-го в Швеции было 939 игровых компаний. Почти половина из них открылась за последние пять лет.
▫️49% компаний — соло-разработчики. Еще 38% — команды, в которых в 2022 году работали менее 10 человек.
▫️В самой Швеции насчитали 8 445 игровых специалистов. В зарубежных офисах шведских компаний в 2022 году трудились еще 16 494 человека.
▫️Крупнейший игровой работодатель в Швеции — Ubisoft со штатом в 850 сотрудников. Далее идут EA DICE (696 сотрудников) и King (621 сотрудник).
#Швеция #Dataspelsbranschen
Аналитики Dataspelsbranschen посмотрели, как для игровой индустрии Швеции прошел 2022 год. Делимся главными выводами из отчета.
▫️В 2022 году шведские игровые компании заработали €8,1 млрд. Их доход подскочил на 38% по сравнению с 2021 годом.
▫️В топ-3 компаний по размеру выручки вошли Embracer Group (€3,54 млрд), Stillfront Group (€664 млн) и King (€598 млн).
▫️Десять крупнейших компаний уплатили в Швеции налогов на сумму в €250 млн.
▫️По состоянию на декабрь 2022-го в Швеции было 939 игровых компаний. Почти половина из них открылась за последние пять лет.
▫️49% компаний — соло-разработчики. Еще 38% — команды, в которых в 2022 году работали менее 10 человек.
▫️В самой Швеции насчитали 8 445 игровых специалистов. В зарубежных офисах шведских компаний в 2022 году трудились еще 16 494 человека.
▫️Крупнейший игровой работодатель в Швеции — Ubisoft со штатом в 850 сотрудников. Далее идут EA DICE (696 сотрудников) и King (621 сотрудник).
#Швеция #Dataspelsbranschen
👍6❤2😁1
Загрузки Monster Hunter Now достигли отметки в 10 млн, а предполагаемая выручка — в $40 млн
Niantic и Capcom поделились успехами мобильной AR-игры Monster Hunter Now. Компании сообщили, что чуть более чем за месяц тайтл скачали 10 млн раз.
«Мы очень рады, что так много людей наслаждались Monster Hunter Now в первый месяц с момента ее глобального релиза», — сказал Редзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto), продюсер серии Monster Hunter в Capcom.
По данным аналитического сервиса AppMagic, с 14 сентября Monster Hunter Now заработала с IAP $40 млн (сумма указана после вычета налогов и долей сторов). Главными рынками для нее стали Япония ($29,4 млн), Гонконг ($3,2 млн) и США ($2,7 млн).
Сейчас Monster Hunter Now — вторая по кассе игра Niantic. Согласно AppMagic, больше с IAP заработала только Pokémon GO — $5,14 млрд.
#Monster_Hunter_Now #Niantic #Capcom
Niantic и Capcom поделились успехами мобильной AR-игры Monster Hunter Now. Компании сообщили, что чуть более чем за месяц тайтл скачали 10 млн раз.
«Мы очень рады, что так много людей наслаждались Monster Hunter Now в первый месяц с момента ее глобального релиза», — сказал Редзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto), продюсер серии Monster Hunter в Capcom.
По данным аналитического сервиса AppMagic, с 14 сентября Monster Hunter Now заработала с IAP $40 млн (сумма указана после вычета налогов и долей сторов). Главными рынками для нее стали Япония ($29,4 млн), Гонконг ($3,2 млн) и США ($2,7 млн).
Сейчас Monster Hunter Now — вторая по кассе игра Niantic. Согласно AppMagic, больше с IAP заработала только Pokémon GO — $5,14 млрд.
#Monster_Hunter_Now #Niantic #Capcom
🔥6❤1👍1
В 2024 году Малайзия выделит свыше $6 млн на гранты и субсидии для зарубежных разработчиков игр
Власти Малайзии хотят сделать страну привлекательнее для зарубежных разработчиков игр. В 2024 году в Малайзии заработает специальный игровой фонд на 30 млн малазийских ринггитов ($6,3 млн).
Деньги из фонда пойдут на гранты и субсидии для крупных игровых компаний, которые согласятся открыть офис в стране или инвестировать в наем местных разработчиков.
Как сообщает портал SoyaCincau, ранее региональные офисы в Малайзии запустили такие компании, как PlayStation, Bandai Namco, Streamline Studios.
#Малайзия
Власти Малайзии хотят сделать страну привлекательнее для зарубежных разработчиков игр. В 2024 году в Малайзии заработает специальный игровой фонд на 30 млн малазийских ринггитов ($6,3 млн).
Деньги из фонда пойдут на гранты и субсидии для крупных игровых компаний, которые согласятся открыть офис в стране или инвестировать в наем местных разработчиков.
Как сообщает портал SoyaCincau, ранее региональные офисы в Малайзии запустили такие компании, как PlayStation, Bandai Namco, Streamline Studios.
#Малайзия
👍10😁4🤣2
СМИ: Apple уволила ряд сотрудников App Store в Китае. Их подкупали разработчики игр
Нескольких сотрудников App Store в Китае обвинили в злоупотреблении служебным положением, сообщают источники The Information. По информации издания, к ним обращались разработчики с просьбой помочь с продвижением игр в сторе.
Утверждается, что в обмен на продвижение игр разработчики оплачивали сотрудникам App Store обеды и водили в ночные клубы.
Вскоре после того, как стало известно о ситуации, Apple запустила внутреннее расследование. По его итогу компания уволила как минимум пятерых человек.
Apple сообщила The Information, что не будет комментировать обвинения в адрес сотрудников. Но она указала, что в компании приняты строгие правила деловой этики и все сообщения об их нарушении тщательно расследуются. При необходимости Apple может, в частности, уволить нарушителей.
#Apple #App_Store
Нескольких сотрудников App Store в Китае обвинили в злоупотреблении служебным положением, сообщают источники The Information. По информации издания, к ним обращались разработчики с просьбой помочь с продвижением игр в сторе.
Утверждается, что в обмен на продвижение игр разработчики оплачивали сотрудникам App Store обеды и водили в ночные клубы.
Вскоре после того, как стало известно о ситуации, Apple запустила внутреннее расследование. По его итогу компания уволила как минимум пятерых человек.
Apple сообщила The Information, что не будет комментировать обвинения в адрес сотрудников. Но она указала, что в компании приняты строгие правила деловой этики и все сообщения об их нарушении тщательно расследуются. При необходимости Apple может, в частности, уволить нарушителей.
#Apple #App_Store
😁15👀6🤔4🤯1
Аналитика: продажи Steam Deck уже могли достичь 3-4 млн устройств
Valve не спешит официально раскрывать продажи Steam Deck, поэтому за нее данными делятся аналитики. Саймон Карлесс (Simon Carless) попытался выяснить, сколько человек купили этот портативный PC.
▫️Для начала Карлесс напомнил, что в октябре 2022-го Дэвид Эдмундсон (David Edmundson) из сообщества разработчиков KDE упомянул, что с релиза в феврале 2022-го Steam Deck продался тиражом свыше 1 млн устройств.
▫️Если темпы роста сохранились, то сейчас продажи должны быть в районе 2,5 млн устройств. Но, по мнению Карлесса, это скромный подсчет.
▫️В марте 2022-го Valve выпустила бесплатную игру Aperture Desk Job для Steam Deck. По оценкам Карлесса, сейчас игра есть у 2,9 млн человек.
▫️Два нюанса: 1) не каждый владелец Steam Deck добавил Aperture Desk Job в библиотеку; 2) игру могли скачать геймеры, у которых нет Steam Deck.
▫️Тем не менее на основе этих данных можно предположить, что уже продано около 3-4 млн экземпляров Steam Deck.
▫️Опираясь на общедоступную информацию из профилей в Steam, Карлесс сделал разбивку по регионам. Больше всего владельцев Aperture Desk Job (поэтому, возможно, и Steam Deck) живет в США — 26%. Следом идут Китай (6,7%), Россия (5,9%), Великобритания (5,5%) и Германия (4,7%).
#Steam_Deck #Саймон_Карлесс
Valve не спешит официально раскрывать продажи Steam Deck, поэтому за нее данными делятся аналитики. Саймон Карлесс (Simon Carless) попытался выяснить, сколько человек купили этот портативный PC.
▫️Для начала Карлесс напомнил, что в октябре 2022-го Дэвид Эдмундсон (David Edmundson) из сообщества разработчиков KDE упомянул, что с релиза в феврале 2022-го Steam Deck продался тиражом свыше 1 млн устройств.
▫️Если темпы роста сохранились, то сейчас продажи должны быть в районе 2,5 млн устройств. Но, по мнению Карлесса, это скромный подсчет.
▫️В марте 2022-го Valve выпустила бесплатную игру Aperture Desk Job для Steam Deck. По оценкам Карлесса, сейчас игра есть у 2,9 млн человек.
▫️Два нюанса: 1) не каждый владелец Steam Deck добавил Aperture Desk Job в библиотеку; 2) игру могли скачать геймеры, у которых нет Steam Deck.
▫️Тем не менее на основе этих данных можно предположить, что уже продано около 3-4 млн экземпляров Steam Deck.
▫️Опираясь на общедоступную информацию из профилей в Steam, Карлесс сделал разбивку по регионам. Больше всего владельцев Aperture Desk Job (поэтому, возможно, и Steam Deck) живет в США — 26%. Следом идут Китай (6,7%), Россия (5,9%), Великобритания (5,5%) и Германия (4,7%).
#Steam_Deck #Саймон_Карлесс
❤6🔥3👍2🤔2🥴1
Главное за выходные (21-22 октября)
В Минцифры РФ сообщили, что проработают перенос серверов игр в Россию, в PlayStation Studios Visual Arts прошли увольнения, Battlefield 2042 обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Глава Минцифры РФ Максут Шадаев сказал «ТАСС», что министерство займется проработкой переноса серверов популярных игр в Россию. Ранее с идеей перенести в страну игровые серверы выступил руководитель Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Его предложение поддержал президент РФ Владимир Путин.
▫️PlayStation Studios Visual Arts — еще одна студия, которая сократила часть сотрудников. Как заметил энтузиаст Timur222, несколько разработчиков написали в LinkedIn, что их недавно уволили. Сколько людей потеряли работу — неизвестно. Напомним, Visual Arts помогает крупным студиям Sony с разработкой игр. В частности, она первое время отвечала за ремейк The Last of Us Part I, но позже работу над ним передали самой Naughty Dog.
▫️17 октября вышел экшен Skull Island: Rise of Kong о Кинг-Конге. Игра многим не понравилась: она получила в основном отрицательный рейтинг в Steam с 36% положительных отзывов. В беседе с изданием The Verge авторы Skull Island: Rise of Kong обвинили в плохом качестве игры издателя GameMill Entertainment. По их словам, компания дала на разработку всего год, хотя им требовалось гораздо больше времени, и не предоставила всю информацию о проекте. Также студии не хватило финансирования, из-за чего из нее ушел ряд опытных разработчиков. В разное время над Skull Island: Rise of Kong работали от 2 до 20 человек.
▫️Президент Nintendo of America Даг Боузер (Doug Bowser) заявил, что в компании нет профсоюзов, потому что сотрудники довольны условиями труда. Он указал, что в Nintendo отличный уровень удержания и низкая текучка кадров. Отметим, в сентябре 2022-го бывший сотрудник Nintendo рассказал Axios, что его уволили после того, как на встрече для тестировщиков он спросил мнение Боузера об игровых профсоюзах. Впрочем, в самой Nintendo сообщили, что сотрудника уволили из-за разглашения «конфиденциальной информации».
▫️Battlefield 2042 удалось обновить рекорд по количеству одновременных пользователей Steam в игре через два года после релиза. По данным SteamDB, вечером 21 октября пиковый онлайн Battlefield 2042 в Steam достиг отметки в 107 376 человек. Нарастить онлайн получилось благодаря крупному обновлению, скидке в 84% и недавним бесплатным выходным.
В Минцифры РФ сообщили, что проработают перенос серверов игр в Россию, в PlayStation Studios Visual Arts прошли увольнения, Battlefield 2042 обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Глава Минцифры РФ Максут Шадаев сказал «ТАСС», что министерство займется проработкой переноса серверов популярных игр в Россию. Ранее с идеей перенести в страну игровые серверы выступил руководитель Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Его предложение поддержал президент РФ Владимир Путин.
▫️PlayStation Studios Visual Arts — еще одна студия, которая сократила часть сотрудников. Как заметил энтузиаст Timur222, несколько разработчиков написали в LinkedIn, что их недавно уволили. Сколько людей потеряли работу — неизвестно. Напомним, Visual Arts помогает крупным студиям Sony с разработкой игр. В частности, она первое время отвечала за ремейк The Last of Us Part I, но позже работу над ним передали самой Naughty Dog.
▫️17 октября вышел экшен Skull Island: Rise of Kong о Кинг-Конге. Игра многим не понравилась: она получила в основном отрицательный рейтинг в Steam с 36% положительных отзывов. В беседе с изданием The Verge авторы Skull Island: Rise of Kong обвинили в плохом качестве игры издателя GameMill Entertainment. По их словам, компания дала на разработку всего год, хотя им требовалось гораздо больше времени, и не предоставила всю информацию о проекте. Также студии не хватило финансирования, из-за чего из нее ушел ряд опытных разработчиков. В разное время над Skull Island: Rise of Kong работали от 2 до 20 человек.
▫️Президент Nintendo of America Даг Боузер (Doug Bowser) заявил, что в компании нет профсоюзов, потому что сотрудники довольны условиями труда. Он указал, что в Nintendo отличный уровень удержания и низкая текучка кадров. Отметим, в сентябре 2022-го бывший сотрудник Nintendo рассказал Axios, что его уволили после того, как на встрече для тестировщиков он спросил мнение Боузера об игровых профсоюзах. Впрочем, в самой Nintendo сообщили, что сотрудника уволили из-за разглашения «конфиденциальной информации».
▫️Battlefield 2042 удалось обновить рекорд по количеству одновременных пользователей Steam в игре через два года после релиза. По данным SteamDB, вечером 21 октября пиковый онлайн Battlefield 2042 в Steam достиг отметки в 107 376 человек. Нарастить онлайн получилось благодаря крупному обновлению, скидке в 84% и недавним бесплатным выходным.
🤡15👍5🤔2💩1
Morgan Stanley: благодаря ИИ затраты на создание AAA-игр снизятся на 15%, но вырастет конкуренция
Инструменты на базе искусственного интеллекта изменят подход к разработке игр, считают аналитики из Morgan Stanley. По их мнению, ИИ позволит снизить затраты на создание и оперирование ААА-тайтлов примерно на 15%.
В тоже время, пишут аналитики, из-за низкого порога входа вырастет конкуренция среди издателей. Если крупные компании такие, как Ubisoft, Take-Two и Nexon, получат «очевидные "бычьи" преимущества», то компании поменьше вроде Playtika могут, напротив, пострадать.
В Morgan Stanley отмечают, что сильнее всего от внедрения ИИ выиграют платформодержатели. В частности, Microsoft и Sony. Они будут наиболее защищены от рисков, связанных с работой ИИ, а также, вероятно, станут одним из основных каналов для распространения игровых ИИ-инструментов.
#Morgan_Stanley
Инструменты на базе искусственного интеллекта изменят подход к разработке игр, считают аналитики из Morgan Stanley. По их мнению, ИИ позволит снизить затраты на создание и оперирование ААА-тайтлов примерно на 15%.
В тоже время, пишут аналитики, из-за низкого порога входа вырастет конкуренция среди издателей. Если крупные компании такие, как Ubisoft, Take-Two и Nexon, получат «очевидные "бычьи" преимущества», то компании поменьше вроде Playtika могут, напротив, пострадать.
В Morgan Stanley отмечают, что сильнее всего от внедрения ИИ выиграют платформодержатели. В частности, Microsoft и Sony. Они будут наиболее защищены от рисков, связанных с работой ИИ, а также, вероятно, станут одним из основных каналов для распространения игровых ИИ-инструментов.
#Morgan_Stanley
🤔8👎6😁3🤡3🔥2🎉1
Marvel's Spider-Man 2 — четвертый по продажам в британской рознице релиз 2023-го
Marvel's Spider-Man 2 показала хороший старт в рознице Великобритании. Как сообщает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry, проект Insomniac Games обошел по физическим продажам на дебютной неделе почти все выпущенные в этому году игры.
Marvel's Spider-Man 2 уступила только The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, EA Sports FC 24 и Hogwarts Legacy.
Тем не менее физические продажи Marvel's Spider-Man 2 в Великобритании оказались на 20% ниже, чем в свое время у God of War: Ragnarök. Кроме того, игра стартовала в британской рознице «значительно хуже» первого Marvel's Spider-Man.
Отметим, что Super Mario Bros. Wonder тоже хорошо показала себя. Игра заняла пятое место по физическим продажам в Великобритании среди новинок 2023-го сразу после Marvel's Spider-Man 2.
#Marvels_Spider_Man_2 #Insomniac_Games #Великобритания
Marvel's Spider-Man 2 показала хороший старт в рознице Великобритании. Как сообщает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry, проект Insomniac Games обошел по физическим продажам на дебютной неделе почти все выпущенные в этому году игры.
Marvel's Spider-Man 2 уступила только The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, EA Sports FC 24 и Hogwarts Legacy.
Тем не менее физические продажи Marvel's Spider-Man 2 в Великобритании оказались на 20% ниже, чем в свое время у God of War: Ragnarök. Кроме того, игра стартовала в британской рознице «значительно хуже» первого Marvel's Spider-Man.
Отметим, что Super Mario Bros. Wonder тоже хорошо показала себя. Игра заняла пятое место по физическим продажам в Великобритании среди новинок 2023-го сразу после Marvel's Spider-Man 2.
#Marvels_Spider_Man_2 #Insomniac_Games #Великобритания
👍5❤2