Главное за выходные (7-8 октября)
Сотрудники CD PROJEKT объединились в профсоюз, за неделю в EA Sports FC 24 сыграли более 11 млн человек, появились слухи, что текст с извинениями за неудачный релиз The Lord of the Rings: Gollum написал ИИ, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Сотрудники CD PROJEKT и ряда других польских студий создали профсоюз под названием Związek Pracowników Branży Gier — союз работников игровой индустрии Польши. Сформировать его решили после того, как в июле 2023-го CD PROJEKT объявила о сокращении 9% штата. Профсоюз хочет добиться улучшений условий труда в игровых компаниях и возможности делать игры в «стабильной, справедливой, разнообразной и здоровой среде». В заявлении профсоюза подчеркивается, что присоединиться к нему могут представители всех профессий, главное условие — работать в игровой сфере.
▪️Разработчики Just Cause тоже присоединились к профсоюзному движению. Более 100 сотрудников Avalanche Studios вступили в шведский профсоюз Unionen. По данным IGN, среди прочего они хотят договориться с руководством студии о переходе на четырехдневную рабочую неделю.
▪️После релиза провального стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum студия Daedalic Entertainment извинилась за «отрицательные впечатления», которые остались у пользователей. Но есть нюанс. Источники немецкого издания GameTwo утверждают, что текст извинений написал чат-бот ChatGPT. Кроме того, заявление с извинениями якобы подготовил паблишер игры Nacon, а Daedalic Entertainment не видела его до публикации. Также собеседники GameTwo сообщили, что бюджет на разработку The Lord of the Rings: Gollum составил €15 млн. По словам бывшего технического директора студии Пауля Шульце (Paul Schulze), игра получилась некачественной во многом из-за нехватки средств. Не было у разработчиков и достаточного количества времени. Из-за спешки им пришлось, в частности, скрыть ряд персонажей, чтобы не анимировать их, и вырезать несколько кат-сцен.
▪️Electronic Arts поделилась успехами своих новых игр. Она объявила, что за дебютную неделю EA Sports FC 24 привлекла 11,3 млн человек, включая подписчиков EA Play. Для сравнения: FIFA 23 за неделю после ее релиза попробовали 10,3 млн человек. Также Electronic Arts рассказала, что EA SPORTS FC Mobile за первый же день скачали 2,2 млн раз, а за десять дней — 11,2 млн раз.
▪️За полгода мрачный симулятор рыбалки Dredge разошелся тиражом более миллиона копий. Этот результат оказался гораздо выше, чем ожидали авторы игры. В интервью порталу Game Developer продюсер Dredge Майки Бастиенс (Mikey Bastiaens) призналась, что они рассчитывали продать за первый год только 100 тысяч копий.
Сотрудники CD PROJEKT объединились в профсоюз, за неделю в EA Sports FC 24 сыграли более 11 млн человек, появились слухи, что текст с извинениями за неудачный релиз The Lord of the Rings: Gollum написал ИИ, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Сотрудники CD PROJEKT и ряда других польских студий создали профсоюз под названием Związek Pracowników Branży Gier — союз работников игровой индустрии Польши. Сформировать его решили после того, как в июле 2023-го CD PROJEKT объявила о сокращении 9% штата. Профсоюз хочет добиться улучшений условий труда в игровых компаниях и возможности делать игры в «стабильной, справедливой, разнообразной и здоровой среде». В заявлении профсоюза подчеркивается, что присоединиться к нему могут представители всех профессий, главное условие — работать в игровой сфере.
▪️Разработчики Just Cause тоже присоединились к профсоюзному движению. Более 100 сотрудников Avalanche Studios вступили в шведский профсоюз Unionen. По данным IGN, среди прочего они хотят договориться с руководством студии о переходе на четырехдневную рабочую неделю.
▪️После релиза провального стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum студия Daedalic Entertainment извинилась за «отрицательные впечатления», которые остались у пользователей. Но есть нюанс. Источники немецкого издания GameTwo утверждают, что текст извинений написал чат-бот ChatGPT. Кроме того, заявление с извинениями якобы подготовил паблишер игры Nacon, а Daedalic Entertainment не видела его до публикации. Также собеседники GameTwo сообщили, что бюджет на разработку The Lord of the Rings: Gollum составил €15 млн. По словам бывшего технического директора студии Пауля Шульце (Paul Schulze), игра получилась некачественной во многом из-за нехватки средств. Не было у разработчиков и достаточного количества времени. Из-за спешки им пришлось, в частности, скрыть ряд персонажей, чтобы не анимировать их, и вырезать несколько кат-сцен.
▪️Electronic Arts поделилась успехами своих новых игр. Она объявила, что за дебютную неделю EA Sports FC 24 привлекла 11,3 млн человек, включая подписчиков EA Play. Для сравнения: FIFA 23 за неделю после ее релиза попробовали 10,3 млн человек. Также Electronic Arts рассказала, что EA SPORTS FC Mobile за первый же день скачали 2,2 млн раз, а за десять дней — 11,2 млн раз.
▪️За полгода мрачный симулятор рыбалки Dredge разошелся тиражом более миллиона копий. Этот результат оказался гораздо выше, чем ожидали авторы игры. В интервью порталу Game Developer продюсер Dredge Майки Бастиенс (Mikey Bastiaens) призналась, что они рассчитывали продать за первый год только 100 тысяч копий.
👍13❤1💩1🤣1
«Известия»: за полтора года в России открыли 50 игровых студий
В России активно открывают студии разработки игр, пишет газета «Известия». Она сообщает со ссылкой на данные «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ), что за последние 18 месяцев в стране появилось по меньшей мере 50 новых студий.
Преимущественно это команды небольшого и среднего размера. В основном они ориентированы на российских игроков, но со временем надеются выйти и на зарубежную аудиторию.
РВИ рассказала «Известиям», что сейчас организация ведет переговоры с Китаем. Она хочет, чтобы китайский регулятор ежегодно выдавал компаниям из России 15 лицензий на релиз игр в Поднебесной.
#Россия
В России активно открывают студии разработки игр, пишет газета «Известия». Она сообщает со ссылкой на данные «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ), что за последние 18 месяцев в стране появилось по меньшей мере 50 новых студий.
Преимущественно это команды небольшого и среднего размера. В основном они ориентированы на российских игроков, но со временем надеются выйти и на зарубежную аудиторию.
РВИ рассказала «Известиям», что сейчас организация ведет переговоры с Китаем. Она хочет, чтобы китайский регулятор ежегодно выдавал компаниям из России 15 лицензий на релиз игр в Поднебесной.
#Россия
👍27💩10🙈5😁4🤡4🤮3❤2🔥2
С начала года игровые компании уволили более 6 тысяч сотрудников
Из-за проблем в экономике многие компании сократили штат. Согласно данным портала Game Industry Layoffs, в 2023 году работу потеряли 6136 разработчиков игр.
Среди связанных с играми компаний Unity уволила больше всего сотрудников — 900 человек. Немногим меньше уволила Epic Games. В конце сентября она объявила о сокращении 830 человек. Третье место в антирейтинге досталось Amazon, которая уволила более 500 человек из отделов Prime Gaming, Game Growth, Twitch и студии Amazon Games San Diego.
Худшим месяцем в 2023 году стал сентябрь, в котором стало известно об увольнениях сразу в 17 компаниях. Также в топ-3 худших месяцев вошли май (15 компаний) и июнь (14 компаний).
Создатели портала отмечают, что их цифры, скорее всего, сильно занижены, и в реальности увольнений было больше. Дело в том, что не все компании раскрыли число уволенных. Также в статистику не попали киберспортивные организации и компании, занимающиеся блокчейн-играми.
#Game_Industry_Layoffs
Из-за проблем в экономике многие компании сократили штат. Согласно данным портала Game Industry Layoffs, в 2023 году работу потеряли 6136 разработчиков игр.
Среди связанных с играми компаний Unity уволила больше всего сотрудников — 900 человек. Немногим меньше уволила Epic Games. В конце сентября она объявила о сокращении 830 человек. Третье место в антирейтинге досталось Amazon, которая уволила более 500 человек из отделов Prime Gaming, Game Growth, Twitch и студии Amazon Games San Diego.
Худшим месяцем в 2023 году стал сентябрь, в котором стало известно об увольнениях сразу в 17 компаниях. Также в топ-3 худших месяцев вошли май (15 компаний) и июнь (14 компаний).
Создатели портала отмечают, что их цифры, скорее всего, сильно занижены, и в реальности увольнений было больше. Дело в том, что не все компании раскрыли число уволенных. Также в статистику не попали киберспортивные организации и компании, занимающиеся блокчейн-играми.
#Game_Industry_Layoffs
🫡29😢13
СМИ: авторы Genshin Impact пытались обойти комиссию App Store. Им это не удалось
Китайская компания miHoYo, разработавшая Genshin Impact и Honkai: Star Rail, ищет способы не платить 30% комиссию App Store, утверждает издание The China Project. Оно сообщает, что miHoYo как минимум дважды пыталась обойти правила стора.
Первую попытку miHoYo предприняла в начале августа 2023-го. Она опубликовала в App Store приложение официального форума компании 米游社, в котором фанаты ее игр могут общаться друг с другом, а также получать эксклюзивный доступ к акциям. Как пишет The China Project, в нем сотрудники техподдержки советовали геймерам делать внутриигровые покупки через сайт miHoYo, а не через магазины в iOS-версиях тайтлов. Вскоре приложение пропало из App Store. Оно вернулось через четыре дня, но сотрудники техподдержки перестали рекомендовать обходить систему App Store.
Вторую попытку компания сделала 30 августа. Тогда miHoYo добавила в Alipay мини-приложение, позволявшее совершать внутриигровые покупки без комиссии App Store. 11 сентября Apple отключила для владельцев iPhone эту возможность.
Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день выручка всех тайтлов miHoYo в App Store с внутриигровых покупок составляет $3,7 млрд (после уплаты комиссии стора и налогов). Большая часть суммы приходится на Genshin Impact. Выручка ее iOS-версии превышает $2,6 млрд.
#mihoYo #App_Store
Китайская компания miHoYo, разработавшая Genshin Impact и Honkai: Star Rail, ищет способы не платить 30% комиссию App Store, утверждает издание The China Project. Оно сообщает, что miHoYo как минимум дважды пыталась обойти правила стора.
Первую попытку miHoYo предприняла в начале августа 2023-го. Она опубликовала в App Store приложение официального форума компании 米游社, в котором фанаты ее игр могут общаться друг с другом, а также получать эксклюзивный доступ к акциям. Как пишет The China Project, в нем сотрудники техподдержки советовали геймерам делать внутриигровые покупки через сайт miHoYo, а не через магазины в iOS-версиях тайтлов. Вскоре приложение пропало из App Store. Оно вернулось через четыре дня, но сотрудники техподдержки перестали рекомендовать обходить систему App Store.
Вторую попытку компания сделала 30 августа. Тогда miHoYo добавила в Alipay мини-приложение, позволявшее совершать внутриигровые покупки без комиссии App Store. 11 сентября Apple отключила для владельцев iPhone эту возможность.
Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день выручка всех тайтлов miHoYo в App Store с внутриигровых покупок составляет $3,7 млрд (после уплаты комиссии стора и налогов). Большая часть суммы приходится на Genshin Impact. Выручка ее iOS-версии превышает $2,6 млрд.
#mihoYo #App_Store
😁21🤡5❤4😱2👍1
Embracer Group исключили из фондовых индексов S&P
5 октября агентство Standard & Poor’s исключило шведский холдинг Embracer Group из нескольких фондовых индексов, среди которых были S&P Global 1200 и S&P Europe 350. В них входят крупные публичные компании, акции которых Standard & Poor’s считает наиболее ликвидными и надежными для инвестиций.
Standard & Poor’s не делало заявление по Embracer Group и не поясняло, почему решило исключить компанию.
Embracer Group подешевела в два раза до 26,81 млрд шведских крон ($2,55 млрд) после того, как в мае 2023-го у нее сорвалась сделка на $2 млрд. Сейчас Embracer Group проводит серьезную реструктуризацию. В рамках нее компания закрыла Volition Games и Campfire Cabal, а также провела увольнения в Gearbox Publishing, Crystal Dynamics и других дочерних студиях.
#Embracer_Group
5 октября агентство Standard & Poor’s исключило шведский холдинг Embracer Group из нескольких фондовых индексов, среди которых были S&P Global 1200 и S&P Europe 350. В них входят крупные публичные компании, акции которых Standard & Poor’s считает наиболее ликвидными и надежными для инвестиций.
Standard & Poor’s не делало заявление по Embracer Group и не поясняло, почему решило исключить компанию.
Embracer Group подешевела в два раза до 26,81 млрд шведских крон ($2,55 млрд) после того, как в мае 2023-го у нее сорвалась сделка на $2 млрд. Сейчас Embracer Group проводит серьезную реструктуризацию. В рамках нее компания закрыла Volition Games и Campfire Cabal, а также провела увольнения в Gearbox Publishing, Crystal Dynamics и других дочерних студиях.
#Embracer_Group
😁7😢7🕊4😱3🤡1
Джон Ричителло ушел с поста гендиректора Unity на фоне скандала с новой ценовой политикой
О смене руководства Unity сообщила в свежем пресс-релизе, уточнив, что Джон Ричителло (John Riccitiello) покидает свой пост «немедленно».
Роль временного CEO возьмет на себя Джеймс М. Уайтхерст (James M. Whitehurst), который в том числе был президентом IBM и руководил ее «дочкой» Red Hat.
На посту председателя совета директоров Ричителло сменит Рулоф Бота (Roelof Botha), партнер венчурного фонда Sequoia Capital.
Unity прямо не называет причину ухода Ричителло, но очевидно перестановки в руководстве связаны со скандалом вокруг Runtime Fee — новой ценовой политики, изначально основанной на плате за установки и вызвавшей гнев в сообществе разработчиков.
Джон Ричителло проработал на должности CEO Unity с октября 2014 года. В игровой индустрии он также известен как бывший руководитель Electronic Arts (с 1998 по 2004 и 2007 по 2013 годы).
#Unity
О смене руководства Unity сообщила в свежем пресс-релизе, уточнив, что Джон Ричителло (John Riccitiello) покидает свой пост «немедленно».
Роль временного CEO возьмет на себя Джеймс М. Уайтхерст (James M. Whitehurst), который в том числе был президентом IBM и руководил ее «дочкой» Red Hat.
На посту председателя совета директоров Ричителло сменит Рулоф Бота (Roelof Botha), партнер венчурного фонда Sequoia Capital.
Unity прямо не называет причину ухода Ричителло, но очевидно перестановки в руководстве связаны со скандалом вокруг Runtime Fee — новой ценовой политики, изначально основанной на плате за установки и вызвавшей гнев в сообществе разработчиков.
Джон Ричителло проработал на должности CEO Unity с октября 2014 года. В игровой индустрии он также известен как бывший руководитель Electronic Arts (с 1998 по 2004 и 2007 по 2013 годы).
#Unity
😁47👍20🔥5❤1😢1
Исследование: 74% российских геймеров нравится читать книги
9 октября прошел Всероссийский день чтения. По этому поводу компания Astrum Entertainment спросила более чем у 2300 геймеров, что они читают и игры по каким книгам хотели бы увидеть.
▪️Согласно исследованию, 74% опрошенных геймеров любят читать книги, 63% слушают аудиокниги.
▪️49% респондентов покупают книги в магазинах, 27% приобретают их в онлайн-библиотеках и сервисах, 21% читает книги по подписке, 16% берут книги у друзей и родственников, 13% пользуются стриминговыми сервисами, 11% ходят в обычные библиотеки.
▪️Любимый жанр большинства респондентов (68%) — фантастика. 32% опрошенных геймеров не назвали конкретный жанр, но сказали, что предпочитают читать художественную литературу. 16% опрошенных геймеров ответили, что чаще всего читают образовательные книги.
▪️Самый популярный писатель у респондентов — Стивен Кинг. Также в топ вошли братья Стругацкие, Сергей Лукьяненко, Анджей Сапковский, Федор Достоевский, Виктор Пелевин, Борис Акунин и Терри Пратчетт.
▪️Респонденты больше всего ждут игры по мотивам книг Стивена Кинга, книг Сергея Лукьяненко, «1984» Джорджа Оруэлла и «Мастера и Маргариты» Михаила Булгакова.
▪️Респонденты хотят больше новых книг по играм. Например, по Atomic Heart, Fallout, Skyrim, Cyberpunk 2077, Evil Dead, Half-Life и Elden Ring.
#Astrum_Entertainment
9 октября прошел Всероссийский день чтения. По этому поводу компания Astrum Entertainment спросила более чем у 2300 геймеров, что они читают и игры по каким книгам хотели бы увидеть.
▪️Согласно исследованию, 74% опрошенных геймеров любят читать книги, 63% слушают аудиокниги.
▪️49% респондентов покупают книги в магазинах, 27% приобретают их в онлайн-библиотеках и сервисах, 21% читает книги по подписке, 16% берут книги у друзей и родственников, 13% пользуются стриминговыми сервисами, 11% ходят в обычные библиотеки.
▪️Любимый жанр большинства респондентов (68%) — фантастика. 32% опрошенных геймеров не назвали конкретный жанр, но сказали, что предпочитают читать художественную литературу. 16% опрошенных геймеров ответили, что чаще всего читают образовательные книги.
▪️Самый популярный писатель у респондентов — Стивен Кинг. Также в топ вошли братья Стругацкие, Сергей Лукьяненко, Анджей Сапковский, Федор Достоевский, Виктор Пелевин, Борис Акунин и Терри Пратчетт.
▪️Респонденты больше всего ждут игры по мотивам книг Стивена Кинга, книг Сергея Лукьяненко, «1984» Джорджа Оруэлла и «Мастера и Маргариты» Михаила Булгакова.
▪️Респонденты хотят больше новых книг по играм. Например, по Atomic Heart, Fallout, Skyrim, Cyberpunk 2077, Evil Dead, Half-Life и Elden Ring.
#Astrum_Entertainment
👍32💩6😁3
«Атмосфера страха»: сотрудники Daedalic Entertainment пожаловались на токсичную рабочую культуру
Немецкий портал GameTwo поговорил с 32 бывшими и текущими сотрудниками Daedalic Entertainment. Во время беседы разработчики заявили, что у компании проблемы с рабочей культурой.
Разработчики утверждают, что из-за генерального директора Карстена Фихтельмана (Carsten Fichtelmann) и главного операционного директора Стефана Хармса (Stephan Harms) в компании царит «атмосфера страха». По их словам, иногда сотрудники разговаривают только шепотом, чтобы Фихтельман и Хармс их не услышали.
Также руководство Daedalic Entertainment требует работать сверхурочно. При этом, отмечают разработчики, компания не платит за дополнительные часы.
Собеседники GameTwo также указали, что компания эксплуатирует начинающих разработчиков. Сообщается, что, по сути, они являются для Daedalic Entertainment дешевой рабочей силой, которая из-за отсутствия опыта «не может оценить уровень стресса как критический или ненормальный».
Daedalic Entertainment прокомментировала GameTwo слова разработчиков. Она заявила, что в компании царит «дружеская рабочая атмосфера». Тем не менее она собирается подробно рассмотреть обвинения, касающиеся отношений между руководством и командой.
#Daedalic_Entertainment
Немецкий портал GameTwo поговорил с 32 бывшими и текущими сотрудниками Daedalic Entertainment. Во время беседы разработчики заявили, что у компании проблемы с рабочей культурой.
Разработчики утверждают, что из-за генерального директора Карстена Фихтельмана (Carsten Fichtelmann) и главного операционного директора Стефана Хармса (Stephan Harms) в компании царит «атмосфера страха». По их словам, иногда сотрудники разговаривают только шепотом, чтобы Фихтельман и Хармс их не услышали.
Также руководство Daedalic Entertainment требует работать сверхурочно. При этом, отмечают разработчики, компания не платит за дополнительные часы.
Собеседники GameTwo также указали, что компания эксплуатирует начинающих разработчиков. Сообщается, что, по сути, они являются для Daedalic Entertainment дешевой рабочей силой, которая из-за отсутствия опыта «не может оценить уровень стресса как критический или ненормальный».
Daedalic Entertainment прокомментировала GameTwo слова разработчиков. Она заявила, что в компании царит «дружеская рабочая атмосфера». Тем не менее она собирается подробно рассмотреть обвинения, касающиеся отношений между руководством и командой.
#Daedalic_Entertainment
🤬25😁4🤔2😢2🤡2👍1
Документы Sony: маржинальность игрового подразделения компании составляет 13-15%, нужно больше игр-сервисов
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) еще раз изучил документы, использовавшиеся в суде между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США (FTC). Он обнаружил отчет о встрече уже почти бывшего главы PlayStation Джима Райана (Jim Ryan) с менеджерами инвестиционной корпорации Fidelity Investments в 2022 году. На ней обсуждалась стратегия PlayStation и ее планы по созданию игр-сервисов.
▪️На встрече Райан отметил, что большинство IP PlayStation можно превратить в игры-сервисы. По его мнению, это неиспользованный источник дохода.
▪️У игрового подразделения Sony низкая маржинальность. Она находится на уровне в 13-15% (low teens). Для сравнения: маржинальность Activision Blizzard, в портфолио которой есть хитовые игры-сервисы Candy Crush и Call of Duty, составляет около 30%.
▪️Главная цель PlayStation — стать менее зависимой от игр, разработанных сторонними студиями. Для этого Sony планирует делать больше эксклюзивов, в том числе игр-сервисов.
▪️По словам Райана, если все сделать правильно, особенно в сфере игр-сервисов, финансовый потенциал у стратегии будет просто впечатляющим.
Отдельно Карлесс посмотрел, как распределяется ежедневно активная аудитория (DAU) среди 50 самых популярных на данный момент игр на консолях PlayStation. По оценкам GameDiscoverCo, только 7,3% DAU приходится на игры, которые принадлежат Sony (это God of War: Ragnarök, Ghost of Tsushima, Gran Turismo 7, Astro's Playroom, Destiny 2 и две части Marvel's Spider-Man).
Сам Карлесс сомневается в стратегии Sony. По данным GameDiscoverCo, за последний год среди новинок на PlayStation почти не было игр, которые долгое время удерживали DAU выше 100 тысяч человек. Исключение — такие хиты, как Hogwarts Legacy и God of War: Ragnarök, а также спортивные симуляторы вроде FIFA.
Он также указал, что успешные игры-сервисы зачастую относительно старые. Как ни парадоксально, их длительный успех отчасти обусловлен как раз тем, что они старые.
«Возможно, Sony стоит улучшить пост-релизную монетизацию своих эксклюзивов с помощью DLC или купить больше активов как Bungie с уже популярными играми-сервисами, а не заставлять свои студии делать игры-сервисы с нуля», — заключил Карлесс.
#PlayStation #Sony #Саймон_Карлесс
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) еще раз изучил документы, использовавшиеся в суде между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США (FTC). Он обнаружил отчет о встрече уже почти бывшего главы PlayStation Джима Райана (Jim Ryan) с менеджерами инвестиционной корпорации Fidelity Investments в 2022 году. На ней обсуждалась стратегия PlayStation и ее планы по созданию игр-сервисов.
▪️На встрече Райан отметил, что большинство IP PlayStation можно превратить в игры-сервисы. По его мнению, это неиспользованный источник дохода.
▪️У игрового подразделения Sony низкая маржинальность. Она находится на уровне в 13-15% (low teens). Для сравнения: маржинальность Activision Blizzard, в портфолио которой есть хитовые игры-сервисы Candy Crush и Call of Duty, составляет около 30%.
▪️Главная цель PlayStation — стать менее зависимой от игр, разработанных сторонними студиями. Для этого Sony планирует делать больше эксклюзивов, в том числе игр-сервисов.
▪️По словам Райана, если все сделать правильно, особенно в сфере игр-сервисов, финансовый потенциал у стратегии будет просто впечатляющим.
Отдельно Карлесс посмотрел, как распределяется ежедневно активная аудитория (DAU) среди 50 самых популярных на данный момент игр на консолях PlayStation. По оценкам GameDiscoverCo, только 7,3% DAU приходится на игры, которые принадлежат Sony (это God of War: Ragnarök, Ghost of Tsushima, Gran Turismo 7, Astro's Playroom, Destiny 2 и две части Marvel's Spider-Man).
Сам Карлесс сомневается в стратегии Sony. По данным GameDiscoverCo, за последний год среди новинок на PlayStation почти не было игр, которые долгое время удерживали DAU выше 100 тысяч человек. Исключение — такие хиты, как Hogwarts Legacy и God of War: Ragnarök, а также спортивные симуляторы вроде FIFA.
Он также указал, что успешные игры-сервисы зачастую относительно старые. Как ни парадоксально, их длительный успех отчасти обусловлен как раз тем, что они старые.
«Возможно, Sony стоит улучшить пост-релизную монетизацию своих эксклюзивов с помощью DLC или купить больше активов как Bungie с уже популярными играми-сервисами, а не заставлять свои студии делать игры-сервисы с нуля», — заключил Карлесс.
#PlayStation #Sony #Саймон_Карлесс
💩8👀5👎1🔥1😢1🤡1
Создатели Merge Mansion открывают первый офис за пределами Финляндии
Студия Metacore объявила, что скоро у нее появится первый зарубежный офис. Он расположится в Берлине.
Новое подразделение сперва будет помогать только с разработкой и поддержкой головоломки Merge Mansion, но позже займется и несколькими пока неанонсированными тайтлами.
Также Metacore похвалилась успехами Merge Mansion. Студия сообщила, что за три года с момента релиза игра собрала более 50 млн загрузок. Metacore не уточнила, сколько та заработала, но, по данным AppMagic, выручка Merge Mansion с IAP сейчас составляет $246,2 млн.
#Metacore #Merge_Mansion
Студия Metacore объявила, что скоро у нее появится первый зарубежный офис. Он расположится в Берлине.
Новое подразделение сперва будет помогать только с разработкой и поддержкой головоломки Merge Mansion, но позже займется и несколькими пока неанонсированными тайтлами.
Также Metacore похвалилась успехами Merge Mansion. Студия сообщила, что за три года с момента релиза игра собрала более 50 млн загрузок. Metacore не уточнила, сколько та заработала, но, по данным AppMagic, выручка Merge Mansion с IAP сейчас составляет $246,2 млн.
#Metacore #Merge_Mansion
👍12🔥3🤡1
Онлайн Dome Keeper в Steam вырос на 2500% после выхода крупного патча
5 октября инди-студия Bippinbits выпустила крупный контентный патч для Dome Keeper — пиксельного симулятора шахтера с элементами «рогалика» и Tower Defense. Его выход вызвал всплеск интереса у геймеров.
По данным SteamDB, через три дня онлайн Dome Keeper в Steam вырос на 2500% относительно обычных значений. Если накануне выхода патча в Dome Keeper одновременно играли около 200 человек, то 8 октября — 5 285 человек.
В последний раз Dome Keeper показывал подобные цифры на старте. В день релиза 27 сентября 2022-го тайтл достиг своего рекордного онлайна в 6 883 человек.
Отметим, что сейчас Dome Keeper продается со скидкой 60%. Это тоже в значительной степени способствует приросту аудитории.
Dome Keeper стал большим успехом для Bippinbits. Тайтл отбил затраты на разработку через несколько часов после релиза, а концу первых суток заработал более $1 млн. По состоянию на 5 октября 2023-го авторы Dome Keeper продали более 500 тысяч копий игры.
#Dome_Keeper #Bippinbits
5 октября инди-студия Bippinbits выпустила крупный контентный патч для Dome Keeper — пиксельного симулятора шахтера с элементами «рогалика» и Tower Defense. Его выход вызвал всплеск интереса у геймеров.
По данным SteamDB, через три дня онлайн Dome Keeper в Steam вырос на 2500% относительно обычных значений. Если накануне выхода патча в Dome Keeper одновременно играли около 200 человек, то 8 октября — 5 285 человек.
В последний раз Dome Keeper показывал подобные цифры на старте. В день релиза 27 сентября 2022-го тайтл достиг своего рекордного онлайна в 6 883 человек.
Отметим, что сейчас Dome Keeper продается со скидкой 60%. Это тоже в значительной степени способствует приросту аудитории.
Dome Keeper стал большим успехом для Bippinbits. Тайтл отбил затраты на разработку через несколько часов после релиза, а концу первых суток заработал более $1 млн. По состоянию на 5 октября 2023-го авторы Dome Keeper продали более 500 тысяч копий игры.
#Dome_Keeper #Bippinbits
🔥9❤🔥5
Clash of Clans и Clash Royale выходят на PC — через десктопную версию Google Play Games
Supercell объявила, что у мобильных хитов Clash of Clans и Clash Royale официально появились PC-версии. Однако поиграть в них могут только владельцы компьютеров с Windows и только через десктопную версию сервиса Google Play Games.
Компания оптимизировала графику игр, повысила их производительность и добавила поддержку мыши.
Supercell уже запустила PC-версии Clash of Clans и Clash Royale в софтлонч в Канаде, Чили и Сингапуре. В ближайшее время они станут доступны в других странах, где работает десктопная версия Google Play Games. Таких стран сейчас более 120, России в их числе нет.
Напомним, Google Play Games для PC находится на этапе бета-теста. В каталоге сервиса помимо Clash of Clans и Clash Royale есть такие игры, как Free Fire, Homescapes, Cookie Run: Kingdom и Summoners War.
#Clash_of_Clans #Clash_Royale #Google_Play_Games
Supercell объявила, что у мобильных хитов Clash of Clans и Clash Royale официально появились PC-версии. Однако поиграть в них могут только владельцы компьютеров с Windows и только через десктопную версию сервиса Google Play Games.
Компания оптимизировала графику игр, повысила их производительность и добавила поддержку мыши.
Supercell уже запустила PC-версии Clash of Clans и Clash Royale в софтлонч в Канаде, Чили и Сингапуре. В ближайшее время они станут доступны в других странах, где работает десктопная версия Google Play Games. Таких стран сейчас более 120, России в их числе нет.
Напомним, Google Play Games для PC находится на этапе бета-теста. В каталоге сервиса помимо Clash of Clans и Clash Royale есть такие игры, как Free Fire, Homescapes, Cookie Run: Kingdom и Summoners War.
#Clash_of_Clans #Clash_Royale #Google_Play_Games
👍10💩9❤3🥴1🤨1
Sony представила уменьшенную версию PS5. Одна из версий будет со съемным дисководом
Обновленная линейка PS5 будет на 30% меньше нынешней, однако новые консоли в ней не носят имя Slim.
Вот, что известно об обновленной линейке PS5 к настоящему моменту:
▫️она не только будет меньше, но и значительно легче оригинальной серии (на 18% и на 24% в зависимости от версии консоли);
▫️при покупке новой PS5 Digital Edition можно затем будет докупить дисковод отдельно (в США за него попросят $79,99, а в Европе — €119,99);
▫️обе комплектуются накопителем в 1 Тб;
▫️цены останутся с одним исключением на прежнем уровне — в США вырастет цена у цифровой версии консоли на $50 ($499,99 и €549.99 за версию с дисководом и $449,99 и €449,99 за версию без него);
▫️консоль поступит в продажу в США в ноябре;
▫️после того, как нынешняя PS5 будет распродана, новая PS5 станет единственной доступной линейкой.
#Sony #PS5
Обновленная линейка PS5 будет на 30% меньше нынешней, однако новые консоли в ней не носят имя Slim.
Вот, что известно об обновленной линейке PS5 к настоящему моменту:
▫️она не только будет меньше, но и значительно легче оригинальной серии (на 18% и на 24% в зависимости от версии консоли);
▫️при покупке новой PS5 Digital Edition можно затем будет докупить дисковод отдельно (в США за него попросят $79,99, а в Европе — €119,99);
▫️обе комплектуются накопителем в 1 Тб;
▫️цены останутся с одним исключением на прежнем уровне — в США вырастет цена у цифровой версии консоли на $50 ($499,99 и €549.99 за версию с дисководом и $449,99 и €449,99 за версию без него);
▫️консоль поступит в продажу в США в ноябре;
▫️после того, как нынешняя PS5 будет распродана, новая PS5 станет единственной доступной линейкой.
#Sony #PS5
❤8🔥2👀2😁1
СМИ: главе Disney предлагают превратить корпорацию в игрового гиганта
Заместители главы Disney Боба Айгера (Bob Iger) рекомендуют ему усилить присутствие корпорации на игровом рынке, утверждают источники Bloomberg. Менеджеры считают, что вдобавок к продаже лицензий на свои франшизы Disney пора заняться изданием игр.
Они предлагают Айгеру купить крупного издателя. Например, Electronic Arts (EA). Но, как пишет Bloomberg, глава Disney пока «уклончиво» реагирует на их предложение.
Disney давно сотрудничает с EA. Именно EA в 2013 году получила эксклюзивные права на создание игр по «Звездным войнам». Также ее дочерние студии работают над тайтлами во вселенной Marvel. В 2022 году ходили слухи, что EA ведет переговоры по продаже компании, и одним из потенциальных покупателей называли Disney.
#Disney #Electronic_Arts
Заместители главы Disney Боба Айгера (Bob Iger) рекомендуют ему усилить присутствие корпорации на игровом рынке, утверждают источники Bloomberg. Менеджеры считают, что вдобавок к продаже лицензий на свои франшизы Disney пора заняться изданием игр.
Они предлагают Айгеру купить крупного издателя. Например, Electronic Arts (EA). Но, как пишет Bloomberg, глава Disney пока «уклончиво» реагирует на их предложение.
Disney давно сотрудничает с EA. Именно EA в 2013 году получила эксклюзивные права на создание игр по «Звездным войнам». Также ее дочерние студии работают над тайтлами во вселенной Marvel. В 2022 году ходили слухи, что EA ведет переговоры по продаже компании, и одним из потенциальных покупателей называли Disney.
#Disney #Electronic_Arts
🤮20👍6👏4😁1🤡1
The Lamplighters League стартовала хуже ожиданий Paradox Interactive
Paradox Interactive разочарована коммерческим приемом пошаговой тактики The Lamplighters League. Игра продается гораздо хуже, чем рассчитывала компании.
При этом Paradox Interactive отметила, что в The Lamplighters League сыграло немало подписчиков Game Pass. Сколько именно — не уточняется.
В пресс-релизе Paradox Interactive рассказала, что капитализированные затраты на разработку игры составили 320 млн шведских крон ($29,4 млн). Эти деньги она теперь собирается отобразить в качестве расходов в четвертом квартале 2023-го. Часть суммы компания спишет — 171 млн шведских крон ($15,7 млн).
The Lamplighters League вышла 3 октября 2023-го на PC и консолях Xbox Series.
#The_Lamplighters_League #Paradox_Interactive
Paradox Interactive разочарована коммерческим приемом пошаговой тактики The Lamplighters League. Игра продается гораздо хуже, чем рассчитывала компании.
При этом Paradox Interactive отметила, что в The Lamplighters League сыграло немало подписчиков Game Pass. Сколько именно — не уточняется.
В пресс-релизе Paradox Interactive рассказала, что капитализированные затраты на разработку игры составили 320 млн шведских крон ($29,4 млн). Эти деньги она теперь собирается отобразить в качестве расходов в четвертом квартале 2023-го. Часть суммы компания спишет — 171 млн шведских крон ($15,7 млн).
The Lamplighters League вышла 3 октября 2023-го на PC и консолях Xbox Series.
#The_Lamplighters_League #Paradox_Interactive
😢8😁2
Из Rocket League уберут функцию торговли предметами между игроками
Компания Psyonix объявила, что с 5 декабря пользователи Rocket League больше не смогут торговать и обмениваться «косметикой» и другими предметами.
Разработчики пояснили, что приняли такое решение из-за политики Epic Games. Напомним, Psyonix вошла в состав Epic Games в 2019 году, поэтому она должна придерживаться принятых в материнской компании правил.
По словам Psyonix, благодаря этому изменению в будущем некоторые машины из Rocket League смогут появиться в других играх Epic Games в рамках кросс-гейма. Это значит, что игрок будет владеть одной и той же машиной сразу в нескольких тайтлах.
#Rocket_League #Psyonix
Компания Psyonix объявила, что с 5 декабря пользователи Rocket League больше не смогут торговать и обмениваться «косметикой» и другими предметами.
Разработчики пояснили, что приняли такое решение из-за политики Epic Games. Напомним, Psyonix вошла в состав Epic Games в 2019 году, поэтому она должна придерживаться принятых в материнской компании правил.
По словам Psyonix, благодаря этому изменению в будущем некоторые машины из Rocket League смогут появиться в других играх Epic Games в рамках кросс-гейма. Это значит, что игрок будет владеть одной и той же машиной сразу в нескольких тайтлах.
#Rocket_League #Psyonix
👎17💩4🤮3😁2🔥1🤔1
Newzoo: в августе Remnant II была второй самой кассовой RPG для «больших» платформ в США и Великобритании
Аналитическая компания Newzoo изучила успехи Remnant II в августе. Мы выбрали главное из отчета.
▫️В августе Remnant II стала седьмой игрой по выручке на PC и консолях в США и Великобритании. Если рассматривать только игры в жанре RPG, то Remnant II досталось второе место сразу после Baldur’s Gate 3.
▫️Remnant II заняла 28 место по количеству ежемесячно активных пользователей (MAU) на PC и консолях во всем мире* за август. Главными рынками по MAU для нее были США и Германия.
▫️В августе Remnant II запустили 2,5% от пользователей, которых отслеживает Newzoo*. Они в среднем провели в Remnant II более 30 часов за месяц.
▫️Многие геймеры перестали играть в другие тайтлы ради Remnant II. 38,3% геймеров, попробовавших Remnant II в августе, до этого играли в Diablo IV, 27,3% — в Exoprimal, а 24,3% — в Final Fantasy XVI.
*Newzoo собирает данные на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.
#Remnant_II #Gunfire_Games
Аналитическая компания Newzoo изучила успехи Remnant II в августе. Мы выбрали главное из отчета.
▫️В августе Remnant II стала седьмой игрой по выручке на PC и консолях в США и Великобритании. Если рассматривать только игры в жанре RPG, то Remnant II досталось второе место сразу после Baldur’s Gate 3.
▫️Remnant II заняла 28 место по количеству ежемесячно активных пользователей (MAU) на PC и консолях во всем мире* за август. Главными рынками по MAU для нее были США и Германия.
▫️В августе Remnant II запустили 2,5% от пользователей, которых отслеживает Newzoo*. Они в среднем провели в Remnant II более 30 часов за месяц.
▫️Многие геймеры перестали играть в другие тайтлы ради Remnant II. 38,3% геймеров, попробовавших Remnant II в августе, до этого играли в Diablo IV, 27,3% — в Exoprimal, а 24,3% — в Final Fantasy XVI.
*Newzoo собирает данные на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.
#Remnant_II #Gunfire_Games
👍6🔥2👏1
Налоговый возврат для игр помог британской экономике вырасти на £2,4 млрд с 2014 года
Запуск налоговых льгот для игровых компаний хорошо отразился на экономике Великобритании. Консалтинговая фирма Games Investor Consulting (GIC) подсчитала, что их вклад в экономический рост страны составил £2,4 млрд.
Напомним, в 2014 году в Великобритании заработала программа Video Games Tax Relief (VGTR). В рамках нее власти компенсируют до 20% затрат на разработку игр.
GIC отметила, что правительству стимулирование экономики с помощью льгот обошлось в £1,1 млрд. Такую сумму получили разработчики в качестве налогового возврата в период с 2014-го по 2022 год.
По мнению GIC, именно благодаря налоговым льготам британской игровой индустрии удалось преодолеть кризис. До анонса VGTR в 2012 году в стране активно закрывались студии, — за четыре года более 200 компаний объявили о роспуске. После того, как стало известно о грядущем запуске VGTR, ситуация начала меняться. С 2012 года игровые компании потратили £1,2 млрд на наем работников, в результате чего численность сектора выросла с 9 тысяч до 24 тысяч человек.
#Великобритания
Запуск налоговых льгот для игровых компаний хорошо отразился на экономике Великобритании. Консалтинговая фирма Games Investor Consulting (GIC) подсчитала, что их вклад в экономический рост страны составил £2,4 млрд.
Напомним, в 2014 году в Великобритании заработала программа Video Games Tax Relief (VGTR). В рамках нее власти компенсируют до 20% затрат на разработку игр.
GIC отметила, что правительству стимулирование экономики с помощью льгот обошлось в £1,1 млрд. Такую сумму получили разработчики в качестве налогового возврата в период с 2014-го по 2022 год.
По мнению GIC, именно благодаря налоговым льготам британской игровой индустрии удалось преодолеть кризис. До анонса VGTR в 2012 году в стране активно закрывались студии, — за четыре года более 200 компаний объявили о роспуске. После того, как стало известно о грядущем запуске VGTR, ситуация начала меняться. С 2012 года игровые компании потратили £1,2 млрд на наем работников, в результате чего численность сектора выросла с 9 тысяч до 24 тысяч человек.
#Великобритания
👍14❤8🤮1
Судебные разбирательства вокруг Myth of Empires урегулировали спустя почти два года
Издатель Snail Games и студия Studio Wildcard уладили конфликт с китайской Angela Game, создавшей мультиплеерную «песочницу» Myth of Empires. В декабре 2021-го компании обвинили ее в краже исходного кода ARK: Survival Evolved.
Все детали мирового соглашения не разглашаются. Известно только, что Snail Games поможет с распространением Myth of Empires на PC и других платформах. В свою очередь Angela Game будет платить Snail Games роялти.
Напомним, Snail Games и Studio Wildcard утверждали, что многие игровые механики Myth of Empires практически идентичны механикам ARK: Survival Evolved. Кроме того, названия сотен функций, переменных и классов в файлах Myth of Empires очень похожи на названия из их игры. По мнению компаний, это не могло быть просто совпадением. Также создатели ARK: Survival Evolved отмечали, что один из основателей Angela Game прежде работал в Snail Games, — благодаря нему команда Myth of Empires и получила доступ к исходникам.
После жалоб Snail Games и Studio Wildcard на нарушение авторских прав Valve удалила Myth of Empires из Steam.
#ARK_Survival_Evolved #Myth_of_Empires
Издатель Snail Games и студия Studio Wildcard уладили конфликт с китайской Angela Game, создавшей мультиплеерную «песочницу» Myth of Empires. В декабре 2021-го компании обвинили ее в краже исходного кода ARK: Survival Evolved.
Все детали мирового соглашения не разглашаются. Известно только, что Snail Games поможет с распространением Myth of Empires на PC и других платформах. В свою очередь Angela Game будет платить Snail Games роялти.
Напомним, Snail Games и Studio Wildcard утверждали, что многие игровые механики Myth of Empires практически идентичны механикам ARK: Survival Evolved. Кроме того, названия сотен функций, переменных и классов в файлах Myth of Empires очень похожи на названия из их игры. По мнению компаний, это не могло быть просто совпадением. Также создатели ARK: Survival Evolved отмечали, что один из основателей Angela Game прежде работал в Snail Games, — благодаря нему команда Myth of Empires и получила доступ к исходникам.
После жалоб Snail Games и Studio Wildcard на нарушение авторских прав Valve удалила Myth of Empires из Steam.
#ARK_Survival_Evolved #Myth_of_Empires
👍7
СМИ: Team17 уволит 91 человека в рамках реструктуризации
Реструктуризация в Team17 может затронуть больше людей, чем сообщалось ранее. По данным источников Eurogamer, компания готовится уволить 91 сотрудника.
Как пишет издание, это треть кадрового состава Team17. Но стоит отметить, что согласно последнему финансовому отчету компании по состоянию на 30 июня в Team17 работало 438 человек. Если после его выхода Team17 не проводила масштабных увольнений, то сейчас компания лишится «только» около 20% штата. Это все еще большая цифра, но она меньше трети.
Утверждается, что сокращения пройдут в отделах маркетинга, HR, тестирования, IT и других.
Напомним, в начале октября Eurogamer сообщил, что Team17 планирует уволить по меньшей мере 50 человек. В основном тестировщиков. Кроме того, из компании уйдет генеральный директор Майкл Паттисон (Michael Pattison). В комментарии СМИ Team17 подтвердила, что проводит реструктуризацию и расстается с Паттисоном, но не раскрыла точные масштабы увольнений.
#Team17
Реструктуризация в Team17 может затронуть больше людей, чем сообщалось ранее. По данным источников Eurogamer, компания готовится уволить 91 сотрудника.
Как пишет издание, это треть кадрового состава Team17. Но стоит отметить, что согласно последнему финансовому отчету компании по состоянию на 30 июня в Team17 работало 438 человек. Если после его выхода Team17 не проводила масштабных увольнений, то сейчас компания лишится «только» около 20% штата. Это все еще большая цифра, но она меньше трети.
Утверждается, что сокращения пройдут в отделах маркетинга, HR, тестирования, IT и других.
Напомним, в начале октября Eurogamer сообщил, что Team17 планирует уволить по меньшей мере 50 человек. В основном тестировщиков. Кроме того, из компании уйдет генеральный директор Майкл Паттисон (Michael Pattison). В комментарии СМИ Team17 подтвердила, что проводит реструктуризацию и расстается с Паттисоном, но не раскрыла точные масштабы увольнений.
#Team17
🫡13😢3🔥1