App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Monster Hunter Now скачали 5 млн раз за неделю

14 сентября состоялся глобальный релиз мобильной AR-игры Monster Hunter Now. Спустя неделю разработчики объявили, что количество загрузок тайтла достигло 5 млн.

Другие показатели Monster Hunter Now официально не раскрываются.

Согласно данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день Monster Hunter Now заработала $4,87 млн. Больше всего она выручила в Японии ($3 млн), Гонконге ($677,5 тысяч) и США (460,3 тысячи).

Напомним, Monster Hunter Now — фритуплейная игра, в которой игроки ищут монстров в реальном мире и сражаются с ними. Участвовать в боях можно как в одиночку, так и вместе с друзьями. Разработкой проекта занимались Niantic и Capcom.

#Monster_Hunter_Now #Capcom #Niantic
👍7💩2
Полугодовой отчет Team17: пять новых игр и $85,54 млн выручки

Британский разработчик и издатель Team17 опубликовал финансовый отчет за первое полугодие 2023-го. Делимся главным из него.

▪️Выручка Team17 выросла на 31% по сравнению с январем-июнем 2022-го. Она составила $85,54 млн.

▪️Валовая прибыль компании тоже увеличилась — на 18% до $37 млн.

▪️Team17 сообщила о падении показателя EBITDA на 9,3% до $20,25 млн. По ее словам, это произошло из-за роста затрат на маркетинг, связанных с выходом новых игр.

▪️За первое полугодие Team17 издала пять новинок: King of the Castle, Dredge, Trepang2, Killer Frequency и Summon Quest. Также она выпустила Worms W.M.D: Mobilize на смартфонах и Batora: Lost Haven на Nintendo Switch.

#Team17
👍8🫡41
Embracer Group тратит на комиссии сторам больше, чем на разработку игр

21 сентября в Embracer Group состоялось годовое собрание. Во время сессии вопросов и ответов глава шведского холдинга Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) назвал «безумной» сумму, которую компания тратит на комиссии Steam, PlayStation Store и другим игровым сторам.

По словам Вингефорса, сейчас разработка игр обходится Embracer Group дешевле, чем выплата комиссий.

Он также отметил, что новая программа эксклюзивности игр в Epic Games Store (прим., в рамках нее Epic Games Store первые полгода не берет комиссию) повышает конкурентоспособность платформы. Как считает глава Embracer Group, конкуренция между сторами — это хорошо. Она вынуждает их напрягаться и улучшать условия для разработчиков.

#Embracer_Group
😱22🤔6🔥2👍1🤡1🐳1
Embracer Group планирует закрыть еще несколько студий

Реструктуризация в Embracer Group приведет к закрытию еще ряда студий, сообщил на годовом собрании глава холдинга Ларс Вингефорс (Lars Wingefors). Он не стал уточнять, какие именно студии пострадают.

Вингефорс не исключил, что помимо этого холдинг может продать часть дочерних компаний. Ранее Reuters писал, что Embracer Group думает над продажей Gearbox Entertainment.

Сейчас Embracer Group ищет инвесторов, которые согласятся вложиться в конкретные проекты. Это поможет избежать увольнений в некоторых командах.

Напомним, реструктуризация в Embracer Group продлится до конца марта 2024-го. В рамках нее холдинг уже закрыл Volition Games и Campfire Cabal, а также провел увольнения в Gearbox Publishing, Beamdog, Rainbow Studios и Crystal Dynamics.

#Embracer_Group
🫡12😢6👍1👎1🤡1
Британский регулятор может одобрить сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) предварительно сообщило, что больше не считает сделку между Microsoft и Activision Blizzard угрозой для конкуренции на рынке облачных игр. Его убедило соглашение, которое Microsoft подписала с Ubisoft.

Благодаря этому соглашению Ubisoft получит права на распространение игр Activision Blizzard через «облако». Как считает CMA, это сделает французскую компанию ключевым поставщиком на облачном рынке. Ранее британский регулятор опасался, что эту позицию займет Microsoft.

В своем заявлении CMA указало, что у ведомства остался ряд вопросов к Microsoft. Оно будет проводить консультации до 6 октября, а окончательное решение вынесет до 18 октября.

#CMA #Microsoft #Activision_Blizzard
🐳9😁3🤡3👍2
У Embracer Group есть 673 акционера младше 11 лет и 8 акционеров старше 100 лет

На годовом собрании Embracer Group рассказала сколько лет ее акционерам. Согласно ее подсчетам, почти 700 из них не исполнилось даже 11 лет.

Ниже — цифры из приведенной холдингом статистики:

▪️Возраст 673 акционеров — до 10 лет;
▪️Возраст 6 390 акционеров — 11-20 лет;
▪️Возраст 28 035 акционеров — 21-30 лет;
▪️Возраст 32 354 акционеров — 31-40 лет;
▪️Возраст 23 515 акционеров — 41-50 лет;
▪️Возраст 20 577 акционеров — 51-60 лет;
▪️Возраст 11 285 акционеров — 61-70 лет;
▪️Возраст 6 448 акционеров — 71-80 лет;
▪️Возраст 1 547 акционеров — 81-90 лет;
▪️Возраст 117 акционеров — 91-100 лет;
▪️Возраст 8 акционеров — больше 100 лет.

#Embracer_Group
😁32🤨17💩6🤣41
Embracer Group: продажи Valheim превысили 12 млн копий

Embracer Group поделилась информацией о продажах трех игр, изданных ее «дочкой» Coffee Stain. В частности, компания сообщила, что сурвайвал Valheim преодолел новый крупный рубеж, — за два с половиной года игру купили 12 млн раз.

В последний раз продажи Valheim раскрывались в апреле 2022-го. Тогда они составляли 10 млн копий.

Что касается других игр:

▪️Кооперативный шутер Deep Rock Galactic разошелся тиражом в 7 млн проданных копий. Известно, что январе 2023-го его продажи составляли 5,5 млн копий.

▪️Продажи симулятора строительства фабрик Satisfactory достигли 5 млн копий. В июле 2020-го они составляли 1,3 млн копий.

#Embracer_Group #Valheim #Deep_Rock_Galactic #Satisfactory
👍113
Акции Activision Blizzard подорожали после того, как в Великобритании предварительно одобрили сделку с Microsoft

Утром 22 сентября у Activision Blizzard подорожали акций. Как заметил Bloomberg, на предрыночных торгах их стоимость выросла на 2,2% до $94,39 за штуку.

Так инвесторы отреагировали на предварительное согласие британского регулятора одобрить продажу Activision Blizzard корпорации Microsoft. В утреннем пресс-релизе ведомство объявило, что предложение Microsoft продать Ubisoft права на распространение игр Activision Blizzard в облачных сервисах «в значительной степени снимает высказанные ранее опасения и открывает путь к завершению сделки».

Отметим, что в случае успешного завершения сделки Microsoft заплатит за каждую акцию Activision Blizzard всего на 61 цент больше — $95.

#Microsoft #Activision_Blizzard
👍10🐳5👎2🆒1
В RuStore рассчитывают, что к концу года MAU стора достигнет 25 млн человек

Команда RuStore надеется увидеть значительный прирост ежемесячно активной аудитории (MAU) стора. Она ждет, что к концу 2023-го RuStore будут регулярно пользоваться 25 млн человек.

Для понимания масштаба: по оценкам аналитиков Mediascope, в августе MAU RuStore составляло 17 млн человек.

Таким прогнозом поделился операционный директор RuStore Илья Сверчков в комментарии «ТАСС». Он также отметил, что сейчас наибольшим спросом в сторе пользуются финансовые приложения. На них приходится треть загрузок. «Но помимо этого еще есть сервисы и услуги, те же игры. [Их загрузки] примерно равномерно распределены», — сказал Сверчков.

#RuStore
🤮16🤣9👍7🔥3👀3🗿21
Онлайн Cyberpunk 2077 в Steam вырос в четыре раза после выхода патча 2.0

Cyberpunk 2077 переживает всплеск популярности. 21 сентября CD PROJEKT выпустила масштабный патч 2.0, после чего онлайн игры в Steam подскочил более чем в четыре раза.

Если 20 сентября в Steam-версии Cyberpunk 2077 одновременно находилось максимум 21 307 человек, то 21 сентября — уже 90 241 человек. На момент написания новости пиковый онлайн игры составляет 96 227 человек и продолжает расти.

На следующей неделе онлайн игры должен вырасти еще сильнее. 26 сентября для Cyberpunk 2077 выйдет сюжетное дополнение Phantom Liberty, которое уже получило хорошие оценки прессы. Его средняя оценка на Metacritic составила 88 баллов из 100 на основании 40 обзоров.

Патч 2.0 затронул практически все аспекты Cyberpunk 2077. Например, полиция стала активнее, появилась возможность вести бой во время вождения, усложнился боевой ИИ, изменился игровой баланс, был переработан интерфейс и многое другое.

#Cyberpunk_2077 #CD_Projekt
🔥184👍4💩2
Unity изменила условия Runtime Fee. Появился выбор — 2,5% от выручки или обновленная система платы за установки

После массовых возмущений со стороны разработчиков Unity представила обновленную версию своей ценовой политики. Runtime Fee будет взиматься только с клиентов Unity Pro и Enterprise. Сама система при этом должна стать прозрачнее.

Итак, основные изменения:

▪️Комиссия будет применяться только к играм с выручкой свыше $1 млн за последние 12 месяцев и общим числом установок свыше 1 млн;
▪️Runtime Fee актуален только для следующего LTS-релиза (выйдет в 2024 году) — уже существующие версии проектов, созданные на предыдущих версиях движка, не будут облагаться комиссией до тех пор, пока они не обновятся на свежий релиз;
▪️У разработчиков появится выбор — или делиться 2,5% выручки с Unity, или платить за установки сверх порога;
▪️При этом Unity будет полагаться только на данные от клиентов, а не на собственные подсчеты — для большей прозрачности;
▪️Учитываться будут только «первоначальные взаимодействия» с игрой — т.е. переустановки и другие случаи облагаться комиссией не будут;
▪️Unity Personal останется бесплатным планом и не будет облагаться Runtime Fee, к тому же разработчики теперь смогут убрать сплеш-скрин «Made with Unity».

Чтобы помочь разработчикам лучше понять новую ценовую политику, Unity также запустила специальный онлайн-калькулятор для примерного расчета как процента от выручки, так и платы за установки.

#Unity
👏43🤡38🔥4🤔3👍2😁1
Главное за выходные (23-24 сентября)

Глава Starbreeze извинился за проблемный релиз Payday 3, в Китае арестовали создателей читов для Valorant, онлайн Cyberpunk 2077 достиг самого высокого уровня с 2021-го, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Геймеры недовольны состоянием криминального шутера Payday 3. Проект массово критикуют за плохо работающие серверы, спорную систему матчмейкинга и другие проблемы. Спустя несколько дней после релиза игры генеральный директор компании Starbreeze Тобиас Сьегрен (Tobias Sjögren) опубликовал в X (Twitter) заявление, в котором извинился перед аудиторией и пообещал привести игру в порядок. «Нам очень жаль, что инфраструктура работает не так, как мы ожидали. Хотя невозможно подготовиться ко всем сценариям, мы должны были лучше показать себя. Мы продолжим усердно работать над восстановлением всех сервисов, чтобы геймеры могли вернуться к ограблениям», — написал Сьегрен. Отметим, что на момент написания новости у Payday 3 только 34% положительных отзывов в Steam.

▪️Китайская полиция арестовала десять человек, занимавшихся разработкой и распространением читов для Valorant. К поимке преступников полиция готовилась месяц, сотрудничая с Tencent — материнской компанией создавшей игру студии Riot Games. В ходе операции она изъяла 17 компьютеров и восемь смартфонов, которые использовались в противозаконных целях, а доходы авторов читов оценила в $4 млн.

▪️По данным сервиса SteamDB, в воскресенье в Steam-версию Cyberpunk 2077 на пике одновременно играли 169 711 человек. В последний раз такой онлайн у игры был в начале января 2021-го спустя месяц после релиза. В результате Cyberpunk 2077 попала на девятое место в топе самых популярных игр в Steam с точки зрения суточного онлайна, обойдя GTA V. Напомним, добиться роста онлайна Cyberpunk 2077 удалось благодаря патчу 2.0, который значительно изменил многие аспекты игры.
👍6👀1
К авторам Star Wars: KOTOR II подали коллективный иск из-за отмены DLC

Обладатели версии Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords для Nintendo Switch подали в суд на Aspyr Media и Saber Interactive. Геймеры недовольны тем, что компании передумали выпускать DLC с вырезанным контентом.

Истцы указали, что разработчики не раз обещали выпустить DLC для Star Wars: KOTOR II, но в июне 2023-го официально объявили о его отмене. В качестве компенсации компании предложили владельцам Switch-версии копию Star Wars: KOTOR II в Steam или одну из других игр во вселенной «Звездных войн» на Nintendo Switch.

Как утверждают истцы, после отмены DLC они почувствовали себя обманутыми. По словам геймеров, они покупали Star Wars: KOTOR II именно ради вырезанного контента. Причем некоторые даже не начинали проходить игру, поскольку ждали обещанное DLC.

Теперь геймеры требуют, чтобы Aspyr Media и Saber Interactive вернули им деньги за игру. Компании должны отреагировать на иск до 4 октября.

#Aspyr_Media #Saber_Interactive #Star_Wars_KOTOR_II
👍14😁5
Создатель Bayonetta уходит из PlatinumGames

Гейм-дизайнер Хидэки Камия (Hideki Kamiya) объявил о скором уходе из PlatinumGames. Он покинет компанию 12 октября.

Камия написал в X (Twitter), что принял решение после долгих раздумий и оно далось ему нелегко. На такой шаг его натолкнули «собственные убеждения». Тем не менее гейм-дизайнер считает, что все к лучшему. Он пообещал и дальше «творить в стиле Хидэки Камии» и призвал следить за ним.

Камия — один из основателей PlatinumGames. Он руководил разработкой Bayonetta, The Wonderful 101, Astral Chain и множества других проектов, а в последнее время занимался игрой под кодовым названием Project G.G. До PlatinumGames Камия также работал в Capcom, где, в частности, курировал создание Resident Evil 2 и Devil May Cry.

#PlatinumGames
🫡193
В Capcom откажутся продавать компанию Microsoft, если та предложит такую сделку

Главный операционный директор Capcom Харухито Цудзимото (Haruhito Tsujimoto) дал интервью Bloomberg. Во время беседы его спросили, как бы в компании отреагировали, если бы к ним пришла Microsoft с предложением о поглощении. Судя по словам Цудзимото, руководство Capcom не заинтересовано в подобных переговорах.

«Я бы вежливо отклонил предложение [Microsoft]. Считаю, что будет лучше, если мы будем равноправными партнерами», — сказал Цудзимото.

Цудзимото добавил, что Capcom не собирается и сама скупать другие компании. Вместо это она предпочитает расти органически.

#Capcom
👍23😁43
Capcom рассчитывает, что в течение десяти лет продажи ее игр в Индии вырастут в 20 раз

Capcom хочет значительно увеличить присутствие в Индии за ближайшие десять лет. В интервью Bloomberg главный операционный директор компании Харухито Цудзимото рассказал, что к концу этого срока Capcom планирует продавать в стране больше игр, чем в Китае.

Он указал, что игровой рынок Индии стремительно растет. Компания намерена это использовать и поднять годовые продажи игр со 100 тысяч копий до 2 млн копий.

«В течение 5-10 лет рынок Индии будет расти в геометрической прогрессии. Молодежь, которой нравятся игры, станет старше, а экономика страны будет развиваться», — сказал Цудзимото. «Население Индии уже превысило население Китая. Учитывая это, мы может рассчитывать, что там наши дела будут идти лучше, чем в Китае».

Чтобы увеличить продажи, Capcom собирается заключать партнерства с местными организациями. Кроме того, она хочет выпускать больше игр на мобильных устройствах — самой популярной игровой платформе в Индии. Напомним, по данным Niko Partners, сейчас на смартфонах играют 96,8% индийских геймеров.

#Capcom #Индия
👍7🤔5😁3😱1
Из Roblox уволили 30 сотрудников

Roblox — еще одна игровая компания, которая сократила штат. Как сообщает TechCrunch, на прошлой неделе она уволила 30 человек из команды по привлечению талантов на платформу.

Представитель Roblox подтвердил TechCrunch увольнения. Он рассказал, что последние несколько лет Roblox агрессивно расширялась, поэтому ей нужно было много подобных специалистов. Однако сейчас она намерена больше внимания уделять не увеличению числа разработчиков на платформе, а росту доходов.

В последнем финансовом отчете Roblox сообщила, что ее убытки продолжают увеличиваться. Она потеряла за второй квартал 2023-го $282,8 млн. Это на 60% больше, чем за аналогичный период в 2022 году.

#Roblox
😢9😁7🫡3👍1
Гильдия актеров США проголосовала за забастовку против игровых компаний

В Гильдии актеров США SAG-AFTRA поддержали предложение провести забастовку против игровых компаний. Ее одобрили 98,32% членов Гильдии, участвовавших в голосовании.

Всего свои голоса отдали 34 687 человек — 27,47% членов Гильдии с правом голосовать.

Это не значит, что Гильдия немедленно начнет забастовку. Сперва она проведет переговоры с сотрудничающими с Гильдией игровыми компаниями: результаты голосования станут рычагом давления на них. Переговоры запланированы на 26-28 сентября.

Среди компаний, предписавших соглашение с Гильдией, есть Activision, Electronic Arts, Take-Two, Epic Games и Insomniac Games.

Напомним, актеры требуют увеличить зарплату на 11%, ограничить использование искусственного интеллекта и повысить уровень безопасности на съемочной площадке.

#SAG_AFTRA
👍24🤡211
Продажи Sekiro: Shadows Die Twice превысили 10 млн копий

FromSoftware и Activision сообщили, что количество проданных копий Sekiro: Shadows Die Twice превысило 10 млн. Игра преодолела этот рубеж через четыре с половиной года после релиза.

Компании не уточнили, как распределились продажи по платформам.

Sekiro: Shadows Die Twice вышла в марте 2019-го на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Менее через десять дней она продалась тиражом в 2 млн копий, а к июлю 2020-го ее продажи выросли до 5 млн копий. В октябре 2020-го игра также появилась на ныне закрытой облачной платформе Stadia.

#Sekiro_Shadows_Die_Twice
❤‍🔥8👍5
Microsoft: в 2021 году Google заработала на играх $17,5 млрд, Apple — $15,5 млрд, а Valve — $6,5 млрд

На прошлой неделе в сеть утекли внутренние документы Microsoft, использовавшиеся в суде с Федеральной торговой комиссией США. Аналитик Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) обнаружил в них таблицу, в которой Microsoft указала десять крупнейших компаний по размеру предполагаемой выручки от игр за 2021 год.

При подсчете игровой выручки компаний Microsoft опиралась на данные самих компаний, оценки аналитиков и собственный анализ.

Приводим топ-10 компаний, согласно оценкам Microsoft:

1. Tencent — $32,8 млрд;
2. Sony — $25 млрд;
3. Google — $17,5 млрд;
4. Microsoft — $16 млрд;
5. Apple — $15,5 млрд;
6. Nintendo — $15,1 млрд;
7. NetEase — $9,9 млрд;
8. Activision Blizzard — $8,1 млрд;
9. Electronic Arts — $6,5 млрд;
10. Valve — $6,5 млрд.

Отметим, что оценки Microsoft расходятся с информацией из отчетов ряда компаний. Например, в отчете Nintendo говорится о выручке за финансовый год (апрель 2021-го - март 2022-го) в размере ¥1,69 трлн или $13 млрд по курсу на тот момент. А в отчете Electronic Arts (EA) за тот же период говорится о выручке в размере $6,9 млрд.

Возможно, Microsoft учитывала выручку за календарный 2021 год. Тогда данные по той же EA сходятся. В одном из отчетов EA на самом деле указала, что за январь-декабрь 2021-го она заработала $6,5 млрд. Но даже в этом случае данные, например, по Activision Blizzard не соответствуют действительности, — компания сообщала о $8,8 млрд выручки.

#Microsoft #Google #Apple #Valve
👀62