App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Arena Breakout от Tencent привлекла более 80 млн игроков за полтора месяца

13 июля Tencent выпустила Arena Breakout — мобильный лутер-шутер в духе Escape from Tarkov. Сообщается, что количество зарегистрированных пользователей в игре недавно превысило 80 млн человек.

Сейчас Tencent относит Arena Breakout к числу одних из своих самых успешных новинок. В день релиза Arena Breakout заняла первое место в чарте самых скачиваемых игр в App Store в более чем 100 странах.

Выручка Arena Breakout официально не раскрывается. Судя по данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день игра заработала $49,17 млн. Почти вся сумма пришлась на Китай — $47,9 млн. Вторым и третьим по кассе рынками стали США ($431,4 тысячи) и Таиланд ($260,5 тысяч).

#Arena_Breakout #Tencent
👍9😱3
Главное за выходные (26-27 августа)

Из Rockstar ушел сценарист Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2, криптовалютная биржа Binance запретила россиянам использовать иностранные валюты, Microsoft убрала ознакомительную подписку за доллар накануне релиза Starfield, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Rockstar покинул Майкл Ансворт (Michael Unsworth), последние два года занимавший позицию вице-президента по письму (Vice President of Writing). Всего в компании он проработал 16 лет. Большую часть из них — в качестве старшего креативного писателя. Он выступал одним из сценаристов таких игр, как Grand Theft Auto 4 и 5, Red Dead Redemption 1 и 2, Max Payne 3, а также L.A. Noire. О причинах ухода — не сообщается. О том, что Ансворт покинул компанию, стало известно из его профиля в LinkedIn.

▪️Криптовалютная биржа Binance в отношении граждан России ввела ограничения на торги любой валютой, кроме рубля. Запрет начал действовать в субботу, 26 августа. Одним из результатов запрета стала невозможность с помощью сервиса пополнять кошельки Steam и PlayStation иностранной валютой. К этой практике прибегали те российские игроки, у которые были иностранные аккаунты (как правило, турецкие, где стоимость игр значительно ниже, а выбор доступных тайтлов — больше).

▪️Перед релизом Starfield компания Microsoft вновь убрала возможность приобрести пробную подписку Xbox Game Pass. До минувших выходных новые пользователи могли купить 14-дневную ознакомительную версию сервиса всего за один доллар. Теперь возможна лишь покупка подписки на один месяц за $9,99 (для владельцев PC) и $16,99 (для владельцев Xbox Series S и X). В марте Microsoft уже убирала из доступа пробную подписку за доллар, но в июле она ее вернула на фоне повышения стоимости Xbox Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate.
👎10👍3😁1
Alan Wake 2 была разработана командой, в среднем состоящей из 130 человек, за четыре года

Об этом заявил на своей странице в Twitter Томас Пуха (Thomas Puha), директор по коммуникациям Remedy.

В твитте он удивляется, что команде удалось закончить игру подобного уровня такими силами. Он же отметил, что в плане ресурсов финская компания сильно ограничена: «У нас значительно меньше ресурсов, чем у крупных студий и тех, которые принадлежат платформам».

Релиз Alan Wake 2 запланирован на 17 октября. Первая часть хоррора в качестве Xbox-эксклюзива вышла в 2010 году. За первые три года продаж она разошлась тиражом в три миллиона копий.

Ремастер первой части вышел на всех современных платформах в октябре 2021 году (кроме Switch, версия для которой появилась только в октябре 2022 года). За полтора года продаж ремастер так и не смог окупиться.

#Alan_Wake_2 #Remedy
13👍1
Fntastic зарегистрировала новую торговую марку. Есть мнение, что компания готовится к ребрендингу The Day Before

В начале августа новозеландское юридическое лицо Mytona Fntastic Limited зарегистрировало торговую марку Dayworld. Согласно документу, речь идет о скачиваемом игровом продукте.

Первым на регистрацию обратил внимание австралийский игровой ресурс WellPlayed. Его же авторы предположили, что, возможно, это свидетельствует о планах команд Mytona и Fntastic сменить название The Day Before.

Напомним, в январе у компаний с якутскими корнями возникли проблемы с товарным знаком игры. Из-за этого была заблокирована ее страница в Steam.

Как выяснилось позднее, разработчики подали заявку на регистрацию торгового знака только после анонса The Day Before. В результате к моменту подачи ими документов, бренд уже был зарегистрирован на стороннее частное лицо из США.

Нынешний владелец бренда The Day Before настаивает, что зарегистрировал это имя в Южной Корее еще в 2015 году. Под ним распространяется и продается приложение-календарь, чьи суммарные установки, согласно AppMagic, почти достигли отметки в 30 млн.

Ранее представители Fntastic заявляли о том, что собираются в суде оспаривать право на использование выбранного ими бренда. Однако, согласно доступным в сети документам, производство по делу приостановлено.

#The_Day_Before #Fntastic #Mytona
🤔7🤮3🤯1
345 британских игровых компаний получат налоговый возврат на общую сумму в £189 млн

Правительство Великобритании отчиталось о том, что готова удовлетворить 345 заявок от локальных игровых компаний на получение налоговых льгот (VGTR) за период с апреля 2021 года по март 2022 года. Государство вернет им £189 млн.

Общая сумма возврата оказалась незначительно меньше, чем за период с весны 2020 года по весну 2021 года. Падение составило 6%. Как уверяют чиновники, причина заключается в том, что сократилось число заявок на крупные возвраты (более £2 млн).

При этом само число заявок остается примерно на одном уровнем с 2016-2017 финансового года. С того времени число традиционно составляет в районе 350. До этого их число могло не доходить и до двух сотен.

49% всех заявок приходится на суммы в £50 тысяч и меньше. При этом в денежном эквиваленте они отвечают только за 5% от суммарной годовой выплаты. 78% суммы будет выплачено тем компаниям, которые запросили возврат более £500 тысяч.

#Великобритания #VGTR
👍4
Armored Core VI — второй по успешности релиз FromSoftware по пиковому онлайну в Steam

На выходных Armored Core VI достигла на платформе Steam онлайна в 156 тысяч игроков. Это второй по успешности результат среди всех игр FromSoftware. Также игра в плане онлайна попала в топ самых успешных запусков нынешнего года.

Топ-5 игр FromSoftware по пиковому онлайну в Steam:

▪️Elden Ring — 953 426 человек;
▪️Armored Core VI — 156 171 человек;
▪️Dark Souls III — 129 975 человек;
▪️Sekiro: Shadows Die Twice — 125 315 человек;
▪️Dark Souls II — 79 528 человек.

Топ-5 новых игр 2023 года по пиковому онлайну в Steam:

▪️Hogwarts Legacy — 879 308 человек;
▪️Baldur's Gate 3 — 875 343 человек;
▪️Sons of the Forest — 414 257 человек;
▪️Resident Evil 4R — 168 191 человек;
▪️Armored Core 6 — 156 171 человек..

Напомним, релиз Armored Core VI состоялся 24 августа. Это экшн-игра от третьего лица про сражения на гигантских роботах — мехах. Игру тепло приняли как игроки (83% рецензий на Steam — положительные), так и критики (Metascore тайтла составляет 87 баллов на PC и PlayStation 5).

#FromSoftware #Armored_Core_VI
❤‍🔥92
GDEV (бывшая Nexters) впервые после возвращения на биржу отчиталась о финансовых результатах

Игровая компания сообщила об операционных результатах за второй квартал и первое полугодие нынешнего года. Делимся основными цифрами из отчета.

Квартальные итоги:

▫️выручка составила $115 млн (падение на 9% в годовом выражении);

▫️поступления достигли $111 млн (упали на 1% в годовом выражении и выросли на 8% в квартальном);

▫️прибыль составила $21 млн (против $33 млн годом ранее);

▫️скорректированная EBITDA упала до $17 млн (против $37 млн годом ранее);

▫️расходы на рекламу и маркетинг достигли $51 млн (в годовом выражении они выросли на 46%);

▫️количество ежемесячно платящих пользователей составило 392 тысячи человек (рост на 14%).

Полугодовые итоги:

▫️выручка составила $234 млн (падение на 7% в годовом выражении);

▫️поступления достигли $214 млн (упали на 11% в годовом выражении);

▫️прибыль составила $12 млн (падение на 78%);

▫️скорректированная EBITDA упала до $5 млн (падение на 91%);

▫️расходы на рекламу и маркетинг достигли $129 млн (в годовом выражении они выросли на 41%);

▫️количество ежемесячно платящих пользователей составило 387 тысячи человек (рост на 8%).

Напомним, 16 марта на американской фондовой бирже Nasdaq были возобновлены операции с ценными бумагами компании Nexters, которые находились в «заморозке» с 1 марта 2022 года. В начале июне компания сообщила о переименовании в GDEV и смене организационной структуры.

#Nexters #GDEV
👍17😁3
В Imagendary Studios прошла «глубокая реструктуризация». Уволили большую часть команды

Подразделение FunPlus, которое занималось разработкой неанонсированного кросс-платформенного экшена от третьего лица, возможно, будет закрыто.

«Конец мечте. Imagendary Studios провела глубокую реструктуризацию и большинство из нас было уволено», — заявил в своем LinkedIn-профиле художник студии Дэвид Луонг. — «Я остался в команде в качестве одного из ключевых сотрудников, чтобы привести перед уходом дела в порядок».

Первым на его пост обратило внимание издание GamesIndustry, оно же отметило, что о массовом характере увольнений также можно судить, изучив профили других сотрудников в LinkedIn (судя по ним, основная часть увольнений пришлась на июнь-июль).

Imagendary Studios не только разрабатывало собственную игру, но и вместе с материнской компанией FunPlus вкладывалось в криптоигры. Она спонсировала Web3-ориентированную ММО-стратегию Age of Dino.

Согласно Game Developer, в студии до реструктуризации работало 54 человек. К слову, основана студия была Вэй Ваном (Wei Wang), который более десяти лет рисовал в Blizzard обложки, арт и концепты к World of Warcraft и Starcraft 2.

#Imagendary_Studios #FunPlus
🫡14😁1😢1
Armored Core VI обошла по Steam-продажам Baldur's Gate 3 и Starfield

Экшен про сражения гигантских роботов от FromSoftware возглавил в Steam топ самых кассовых игр за прошлую неделю (в том числе с учетом фритуплейных тайтлов). До этого топ на протяжении трех недель возглавлял ролевой хит Baldur's Gate 3.

Последний, к слову, сместился сразу на две позиции вниз. Теперь игра Larian Studios замыкает тройку лидеров продаж. На второй позиции — вечный соревновательный блокбастер Counter-Strike: Global Offensive.

Несмотря на приближение даты начала продаж, рост числа «сливов» и усилившийся маркетинг, Starfield сдвинулся в топе на одну позицию вниз. Хотя, скорее всего, как минимум, в следующие две недели он будет входить в тройку (релиз игры запланирован на шестое сентября).

Топ-10 самых кассовых продуктов на Steam с 22 по 29 августа

1. Armored Core VI
2. Counter-Strike: Global Offensive
3. Baldur's Gate 3
4. Starfield
5. Destiny 2
6. Apex Legends
7. Steam Deck
8. PUBG: BATTLEGROUNDS
9. Call of Duty
10. Naraka: Bladepoint

#Steam #Armored_Core_VI
🔥12👍1
Motorsport Games проиграла в суде двум сотрудникам. Теперь она обязана выплатить им $24,6 тысячи

Напомним, в январе 2023 года стало известно, что американская компания Motorsport Games с октября 2022 года не платила зарплату трем десяткам российских сотрудников. В ответ часть коллектива пригрозила компании судом.

Невозможность платить руководство Motorsport Games объясняло действиями России на территории Украины. Компания предложила сотрудникам переехать за их же счет в Грузию и перезаключить контракт на более низкую зарплату (на 20% меньшую).

Согласно изданию Insider Gaming, которое с самого начала взялось отслеживать ситуацию, некоторые проблемы с выплатами были и у тех, кто переехал в Грузию. Хотя зарплаты в ноябре и декабре они получили.

Один из разработчиков даже угрожал слить исходный код разрабатываемых студией игр, если задолженности не будет погашена. Впрочем, до это не дошло. Работники решили ограничиться судом.

Неизвестно, сколько именно исков было подано. Как бы то ни было, два из них было удовлетворено судом (на суммы в $14,6 тысяч и $10 тысяч). Решения еще по двум искам будут приняты 12 и 21 сентября (первый также подан от одного лица, а вот последний — от сразу восьми лиц).

Ни общая исковая сумма, ни юрисдикция суда не называются.

Motorsport Games занимается разработкой игр по лицензии NASCAR. В 2021 году она вышла на биржу. Тогда ей удалось привлечь $69 млн при оценке всей компании в $500 млн. Вот только второй квартал 2023 года компания закончила в минусе (она потеряла $8,2 млн), а на ее счету по его итогу оставалось всего $2 млн.

#Motorsport_Games
👍13🤡3👏21
Mimimi Games закрывается. Руководство студии объявило об этом после релиза Shadow Gambit: The Cursed Crew

Немецкий разработчик Mimimi Games прекращает свою работу после 15 лет оперирования. Студия в первую очередь известна благодаря тактическим играм в реальном времени — Shadow Tactics и Desperados III.

Причинам закрытия посвящено большое прощальное письмо сооснователей студии — Доминика Абэ (Dominik Abé) и Йоханнеса Рота (Johannes Roth). Оно адресовано сообществу игроков, команде и всей игровой индустрии в целом.

В письме в том числе сообщается, что будущие расходы на разработку росли быстрее потенциальной выручки в рамках выбранного командой жанра. В какой-то момент уровень риска достиг критического для студии уровня.

Помимо этого, основатели указывают, что они оказались не способны найти баланс между работой и своими семьями. У них больше нет сил на то, чтобы одновременно обеспечивать высокий уровень будущих продуктов, выстраивать корпоративную культуру и непосредственно отвечать за управление.

Команда Mimimi Games распускается, офис ищет новых арендодателей, а железо и мебель студии идут с молотка.

Последняя игра студии Shadow Gambit: The Cursed Crew вышла полторы недели назад. Игру очень тепло встретили как пользователи, так и пресса: 94% отзывов на Steam — положительные, на Metacritic у игры 85 баллов из 100.

#Mimimi_Games
😢39🫡22🤣2👍1💩1
Sea of Stars за день приобрели 100 тысяч раз

Разработчики Sea of Stars очень довольны стартом игры. В Sabotage Studio сообщили, что в релизный день пошаговая ретро-RPG разошлась тиражом в 100 тысяч копий.

Sea of Stars получила высокие оценки как от игроков, так и от критиков. У нее 91% положительных обзоров в Steam, а рейтинг на Metacritic в зависимости от платформы составляет от 88 до 90 баллов из 100. Игру хвалят за стиль, вдохновленный классическими JRPG 90-х годов, отличные графику и саундтрек, а также интересный сюжет.

Sea of Stars, выпущенная 29 августа, доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Также она входит в состав подписок Game Pass и PS Plus.

#Sea_of_Stars #Sabotage_Studio
10👍2💩1
СМИ: разработчик Awesomenauts и Swords and Soldiers обанкротился

22 августа нидерландский суд признал инди-студию Ronimo Games банкротом. Об этом пишет издание Emerce.

Информацию о банкротстве студии также можно увидеть в базе портала FaillissementsDossier. Сама Ronimo Games, однако, публично не сообщала о банкротстве, поэтому, что привело к случившемуся — неясно.

Ronimo Games, известная в первую очередь по играм Awesomenauts и Swords and Soldiers, была открыта в 2007 году. Ее последней игрой стал Blightbound — кооперативный dungeon crawler, вышедший в 2021 году. Как пишет портал Game Developer, до банкротства Ronimo Games работала над новым, неанонсированным тайтлом.

#Ronimo_Games
😢16🫡3💩1
Аналитики: в июле Diablo IV была самой кассовой игрой в Великобритании и США

Аналитическая компания Newzoo выпустила отчет, посвященный Diablo IV. Согласно нему, в прошлом месяце тайтл Blizzard возглавил кассовый топ игр для консолей и PC на американском и британском рынках.

Выручка Diablo IV не уточняется.

Также аналитики утверждают, что в июле в Diablo IV играли 8,65% всех геймеров из 37 ключевых стран (в статистику не входят Китай и Индия). В результате Diablo IV стала самой популярной RPG месяца с точки зрения числа ежемесячно активных пользователей (MAU). Среди игр всех жанров она заняла девятое место по размеру MAU на PC и пятнадцатое место на консолях.

Наибольшей популярностью Diablo IV пользовалась в США, Германии и Южной Корее.

#Diablo_IV #Newzoo
💩11👍5👀3🔥1
Blackbird Interactive уволила десятки сотрудников

В Blackbird Interactive прошли масштабные сокращения: из студии уволили более 40 человек. О произошедшем сообщают сотрудники, оставшиеся без работы.

Известно, что среди уволенных были ведущий гейм-дизайнер Homeworld 3 и Hardspace: Shipbreaker Шон Стори (Sean Storey), старший программист Джозеф Херст (Joseph Hurst) и технический художник Джеймс Маршалл (James Marshall).

Согласно информации на сайте Blackbird Interactive, до увольнений в студии насчитывалось 300 человек. Отметим, что последние несколько лет студия работает над космической стратегией Homeworld 3, релиз которой неоднократно переносился. Сейчас ожидается, что игра выйдет в феврале 2024-го.

#Blackbird_Interactive
🫡14😢6
data.ai и IDC: в 2023 году на мобильные игры придется 56% выручки глобального игрового рынка

За 2023 год геймеры со всего мира потратят на видеоигры порядка $194 млрд, прогнозируют аналитики data.ai и IDC. Из этой суммы $108 млрд придется на игры для мобильных устройств.

$108 млрд — значительная сумма, тем не менее она не дотягивает до результатов двух предыдущих лет. В 2022 году пользовательские траты на мобильные игры были больше на 3%, а в 2021 году — на 7%. Как объясняют аналитики, из-за ужесточившейся политики конфиденциальности на iOS компаниям стало сложнее искать «китов» и, следовательно, монетизировать игры через IAP. Кроме того, на спад повлияло ограничение игрового времени для подростков в Китае.

Что касается других сегментов рынка, то из $194 млрд на игры для домашних консолей придется $43 млрд (+3%), на игры для PC — $40 млрд (+4%), а на игры для портативных консолей — $3 млрд (-20%).

#data_ai #IDC
👍8
Бывший сотрудник CIG: у авторов Star Citizen проблемы с распределением денег

Рэй Рукрофт (Ray Roocroft), проработавший семь лет в Cloud Imperium Games (CIG) над игрой Star Citizen, рассказал на Reddit о ситуации внутри студии. По его словам, руководство слишком много внимания уделяет оформлению офисов и тратит на это чрезмерно большие деньги.

Главное из публикации Рукрофта:

▪️разработчики Star Citizen очень талантливы. Они создали «революционные» технологии и инструменты, которые будут использоваться в играх еще не одно поколение;

▪️CIG неверно подошла к определению стратегии развития игры и плохо оценила выручку, которую получает от геймеров. Студии нужно изменить отношение к проекту, чтобы у Star Citizen было будущее;

▪️CIG потратила слишком много денег на оформление офисов. По оценкам Рукрофта, стоимость некоторых находящихся в офисах произведений искусства сопоставима с размером зарплат сразу нескольких разработчиков. Кроме того, часть мебели стоит столько, что за ту же сумму можно полностью укомплектовать два рабочих места;

▪️по всей видимости, сейчас у CIG финансовые проблемы. Недавно CIG заморозила наем сотрудников и приступила к увольнениям;

▪️Рукрофт призвал голосовать кошельком и заявил, что не потратит ни цента на игру до тех пор, пока не состоится ее релиз.

Напомним, на прошлой неделе сборы Star Citizen в рамках краудфандинг-кампании достигли $600 млн.

#Star_Citizen #Cloud_Imperium_Games
🤡16💩5🤣5
Выручка мобильной Marvel Snap превысила $100 млн

Marvel Snap стала хитом для студии Second Dinner и издателя Nuverse. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, мобильная версия игры с момента релиза в октябре 2022-го заработала $100,89 млн.

Главными рынками для мобильной Marvel Snap были США ($62,1 млн), Южная Корея ($4 млн) и Канада ($3,37 млн).

Marvel Snap — самая кассовая мобильная ККИ в 2023 году. По информации AppMagic, с 1 января по 29 августа она выручила с IAP $73 млн. Вместе с Marvel Snap в пятерку лучших мобильных ККИ в этом году попали Yu-Gi-Oh! Master Duel ($33,4 млн), Yu-Gi-Oh! Duel Links ($21,8 млн), Magic: The Gathering Arena ($19,6 млн) и Hearthstone ($18,6 млн).

Marvel Snap доступна в том числе на PC. 22 августа игра вышла из раннего доступа в Steam и на сегодняшний день получила 82% положительных отзывов. Ее пиковый онлайн на площадке Valve составил 18 967 человек.

#Marvel_Snap #Second_Dinner #Nuverse
👍6🔥2
Отчет CD PROJEKT: команда новой части The Witcher растет, Phantom Liberty хорошо предзаказывают

Вечером 30 августа польская группа компаний CD PROJEKT опубликовала отчет за первое полугодие 2023-го. Она сообщила, что разработка новой игры во вселенной The Witcher — Project Polaris — ведется все активнее.

▪️Команда Project Polaris выросла почти до 260 человек. После выхода Cyberpunk 2077: Phantom Liberty она станет еще больше. К ней присоединится большинство людей, занимающихся дополнением,— сейчас их около 300 человек.

▪️Всего в конце июня в CD PROJEKT работало 1297 человек.

▪️CD PROJEKT сообщила о падении доходов. Ее чистая выручка сократилась на 14% до $79,4 млн, а чистая прибыль упала на 19,8% до $22,3 млн.

▪️Основная часть выручки пришлась на CD PROJEKT RED — $59,6 млн.

▪️CD PROJEKT довольна числом предзаказов Phantom Liberty. Конкретные цифры она не назвала.

#CD_PROJEKT
👍114
Компания Бориса Ротенберга разработает конкурентов FIFA и NHL

Компания SMP ESports, принадлежащая Борису Ротенбергу, решила разработать собственные игры в жанре спортивных симуляторов. Первыми будут симуляторы футбола и хоккея.

Генеральный директор SMP ESports Георгий Гнутов рассказал газете «Коммерсантъ», что разработка стартует в ближайшие три года. Он отметил, что SMP ESports не хочет ограничивать себя конкретными видами спорта и планирует в дальнейшем «создавать любые игры на основе отечественного движка».

Источник «Коммерсанта», близкий к SMP ESports, добавил, что со временем компания Ротенберга «намерена заменить иностранные спортивные симуляторы» вроде FIFA и NHL от Electronic Arts. По его словам, на первом этапе компания вложит в разработку игр 300 млн руб.

Напомним, в начале апреля стало известно, что еще одна принадлежащая Ротенбергу компания под названием SMP Racing собирается разработать «русский Assetto Corsa».

#SMP_ESports #Борис_Ротенберг
🤡40👍4😁2🤔2