App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Исследование: молодые японцы предпочитают играть на консолях и смартфонах

В Японии живет 5 млн геймеров в возрасте от 6 до 18 лет, сообщает Niko Partners. Согласно последнему отчету аналитической компании, они больше взрослых геймеров интересуются иностранными тайтлами и редко используют PC для игр.

Коротко о главном из отчета:

▪️Самой популярной игровой платформой у юных геймеров аналитики назвали консоли. На них играет 72,3% опрошенной молодежи. 63,5% геймеров играют на мобильных устройствах и только 14,7% — на PC.

▪️Молодые японцы тратят на мобильные игры в среднем по 7,9 часов в неделю. На игры для консолей и PC — по 6,5 часов в неделю.

▪️Молодежь куда восприимчивее к играм от зарубежных компаний, киберспорту, игровым стримам и витуберам, чем геймеры старше 18 лет.

▪️Родители обычно спокойно относятся к тому, что их дети увлекаются играми. Аналитики предполагают, что многие из опрошенных ими родителей сами геймеры.

▪️66,9% родителей считают, что государство и игровые компании не должны решать, сколько времени детям можно проводить за играми. С ними согласны 45,8% детей.

#Япония #Niko_Partners
👍7🤔1
Аудитория Diablo IV превысила 12 млн человек

В Diablo IV сыграли более 12 млн человек. Об этом объявил генеральный менеджер серии Род Фергюссон (Rod Fergusson) на презентации Opening Night Live, открывшей выставку Gamescom 2023.

Фергюссон также отметил, что геймеры провели в Diablo IV в общей сложности 1,3 млрд часов.

Ранее Blizzard сообщала, что к концу июня аудитория Diablo IV достигла 10 млн человек, которые суммарно наиграли свыше 700 млн часов.

На Opening Night Live компания анонсировала второй сезон Diablo IV под названием «Сезон крови». Он будет посвящен борьбе людей с вампирами. Запуск сезона запланирован на 17 октября.

#Blizzard_Entertainment #Diablo_IV
🔥7👏2🤡2😈2🤮1💩1👀1
В России предложили сделать использование движка NAU Engine обязательным условием для господдержки игр

Компании, состоящие в Центре компетенций разработки «Игровые сервисы» при Минцифры, подготовили дорожную карту «Развитие игровой индустрии с 2024 по 2030 год». Согласно ней, к 2026 году российских разработчиков игр могут обязать пользоваться движком NAU Engine, если они хотят получить финансирование от государства.

Об этом сообщает газета «Коммерсантъ», получившая доступ к документу.

Другие предложения в дорожной карте:

▪️с 2024-го в обязательном порядке предустанавливать VK Play и RuStore на продающиеся в России устройства;

▪️создать экспортную комиссию при Минцифры, ассоциации АПРИОРИ или АНО «Цифровая экономика», которая будет помогать отобранным ею играм публиковаться за пределами России;

▪️в 2024-2025 годах провести исследования, касающиеся лутбоксов и других внутриигровых механик;

▪️учредить новый профильный департамент в Минцифры, а также комитет в Госдуме;

▪️открыть на базе вузов акселераторы для игровых стартапов, обновить учебные планы и создать единую программу подготовки преподавателей.

Минцифры в комментарии «Коммерсанту» сообщило, что будет учитывать предложения из дорожной карты во время работы над мерами поддержки российской игровой индустрии.

#Россия #NAU_Engine
🤡71💩16👍12👎4😁1
Bloomberg: Microsoft обманом вынудила FTC подать проигрышный иск по сделке с Activision Blizzard

Microsoft использовала слухи о ее планах закрыть сделку с Activision Blizzard без одобрения британского регулятора, чтобы вынудить Федеральную торговую комиссию США (FTC) в спешке подать на нее в суд. Об этом сообщает Bloomberg.

Напомним, FTC впервые направила иск к компаниям в декабре 2022-го. Предполагалось, что разбирательства пройдут в августе в антимонопольном суде США, однако в июне ведомству пришлось экстренно скорректировать планы. Тогда в СМИ появились сообщения, что Microsoft обдумывает возможность проигнорировать запрет Великобритании на сделку и завершить покупку Activision Blizzard. После этого FTC направила иск уже в федеральный суд в Сан-Франциско и добилась проведения слушаний 22-29 июня.

Как утверждают источники Bloomberg, все это было уловкой со стороны Microsoft. Из-за спешки FTC не успела до конца подготовить доказательства и проиграла в суде, а Microsoft получила возможность публично аргументировать свою точку зрения и затем убедить британского регулятора сесть за стол переговоров.

#Activision_Blizzard #Microsoft #CMA
😁27🤡9🤬2🥱2🤔1
Atlas Fallen покупают хуже ожиданий Focus Entertainment

Стартовые продажи экшен-RPG Atlas Fallen оказались ниже прогнозов, сообщает Focus Entertainment. Ориентируясь на «хорошее качество» игры, компания ожидала лучших результатов.

Сколько копий Atlas Fallen было реализовано — не уточняется.

По словам издателя, в слабых продажах отчасти виновата большая конкуренция на игровом рынке. Сейчас Focus Entertainment и разработавшая Atlas Fallen студия Deck13 Interactive занимаются улучшением игры.

В своем заявлении Focus Entertainment также отметила, что в последние недели у компании выросла волатильность цены на акции. Согласно данным Google Finance, 10 августа — в день релиза Atlas Fallen — акции издателя подешевели сразу на 12% до €33 за штуку. 15 августа акции частично отыграли падение, подорожав на 9,6% до €36, но вскоре еще раз подешевели до €33. На момент написания новости они торгуются по вновь увеличившейся цене в €36,1.

#Atlas_Fallen #Focus_Entertainment #Deck13
😢6👍3🤔1🥱1
Модерацию в RuStore проходят 93% приложений

RuStore отказывает в публикации только 7% приложений, утверждает команда стора. Обычно это проекты со спорным или некачественным контентом.

На проверку приложений у модераторов уходит в среднем менее часа.

«Скорость модерации зависит от типа приложений. Например, «Калькулятор» мы проверим меньше, чем за 5 минут, а вот на игры уходит больше времени. Модераторам в таком случае необходимо убедиться в отсутствии противоправного контента, кликбейтов, элементов, которые не соответствуют заявленному возрастному ограничению, и проверить количество рекламы в приложении. Важно отметить, что вирусных приложений крайне мало, они сразу же блокируются, а основные причины отказа в публикации — в самом контенте», — рассказал Илья Сверчков, операционный директор RuStore.

По подсчетам команды RuStore, доля вредоносных программ среди всех отправленных на проверку приложений — менее 0,5%. Чаще всего они маскируются под приложения из категорий «полезные инструменты», «ставки» и «спорт».

Сейчас в библиотеке стора насчитывается более 10 тысяч приложений от 7 тысяч разработчиков.

#RuStore
👍17💩3😁1🥴1
Аналитика: в 2022 году европейские геймеры потратили на игры €24,5 млрд

Европейский игровой рынок продолжает расти, следует из отчета организации Video Games Europe (бывшей ISFE). По ее данным, в прошлом году выручка рынка увеличилась на 5% до €24,5 млрд.

▪️42% из €24,5 млрд европейские геймеры потратили на консольные игры. Столько же они потратили на игры для мобильных устройств, и 13% на игры для PC.

▪️41,5% трат европейских геймеров пришлись на цифровые версии игр для консолей и PC. На физические версии — только 17%. Еще 41,5% трат пришлись на мобильные игры.

▪️За год в Европе стало на 1,4% больше геймеров. В конце 2022-го их насчитывалось 126,5 млн человек. Средний возраст европейских геймеров — 32 года.

▪️В европейской игровой индустрии в прошлом году было занято 110 тысяч человек (+12%). Больше всего геймдев-специалистов работало в Великобритании (20 975), Франции (18 000), Польше (12 100), Германии (10 960) и Испании (8 833).

▪️26% всех работников индустрии — художники. Еще 21% — разработчики, а 20% — дизайнеры.

#Европа #ISFE #Video_Games_Europe
👍9
Epic Games Store запустит новую программу для поддержки разработчиков эксклюзивов

Epic Games Store готовится запустить программу Epic First Run. В рамках нее магазин перестанет взимать комиссию от продаж эксклюзивных игр, но только в течение первых шести месяцев после релиза.

Через полгода разработчики эксклюзивов наравне со всеми станут платить стандартную комиссию — 12%.

Участникам программы нельзя одновременно публиковать игры в других сторонних PC-сторах, вроде Steam. Тем не менее им разрешено выпускать игры в своих сторах или на своих сайтах.

Присоединиться к программе смогут разработчики, чьи игры будут выходить в Epic Games Store начиная с 16 октября 2023-го.

#Epic_Games_Store
🔥15🫡5👍2😁2👎1🤬1💩1
BioWare увольняет 50 сотрудников

23 августа генеральный директор BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил о реорганизации студии. В рамках нее BioWare покинут 50 человек.

Маккей пояснил, что реорганизация поможет BioWare стать более гибкой и сфокусированной. Уволенные сотрудники могут попробовать найти работу в других подразделениях Electronic Arts (EA), однако, по мнению Маккея, маловероятно, что всем удастся устроиться в компании. Тем не менее BioWare обещает поддержать их.

Глава BioWare отметил, что несмотря на увольнения, студия продолжает активно работать над Dragon Age: Dreadwolf и следующей Mass Effect.

В комментарии порталу VentureBeat представитель EA добавил, что BioWare также не стала продлевать контракт с аутсорс-компанией Keywords Studios, — они не смогли договориться об условиях сотрудничества. Ранее тестировщики из Keywords Studios, работавшие над играми BioWare, объединились в профсоюз.

#BioWare
🫡21😢9😁1😍1😡1
Суд признал, что за утечкой GTA VI стоял подросток из хакерской группы Lapsus$

Суд Лондона постановил, что 18-летний хакер Арион Куртадж (Arion Kurtaj) причастен ко взлому внутренней сети Rockstar Games и утечке фрагментов GTA VI. Хакерская атака была совершена в сентябре 2022-го.

Как сообщает BBC, Куртадж страдает аутизмом и поэтому не давал показания в суде. Из-за этого присяжные не определяли, совершал ли хакер свои действия с преступным намерением. Они только признали, что подросток участвовал во взломе.

Суд согласился, что Куртадж был одним из лидеров хакерской группы Lapsus$ и также проник в сети NVIDIA, Microsoft, Uber и других компаний. Вместе с ним во взломе этих компаний участвовал еще как минимум один подросток — 17-летний хакер, имя которого из-за его возраста не раскрывается.

Сейчас Куртадж заключен под стражу. Пока неизвестно, какое наказание будет ему назначено.

#GTA_VI #Rockstar_Games #Lapsus
🗿16👍4👀3🔥2👌1
Из BioWare уволили сценаристку серии Dragon Age после 17 лет работы

Среди попавших под сокращение в BioWare оказалась Мэри Кирби (Mary Kirby) — сценаристка, которая работала в студии с 2006-го.

Кирби участвовала в создании всех основных игр серии Dragon Age. В частности, она написала для игр таких персонажей, как Варрик Тетрас, Логэйн Мак-Тир, Стэн и Мерриль. Также Кирби работала над Star Wars: The Old Republic и Anthem.

О своем увольнении сообщил и Джон Рениш (Jon Renish), последние три года занимавший в BioWare должность технического директора. Он сотрудничал со студией восемь лет.

Напомним, всего из BioWare уволили 50 человек.

#BioWare
🫡30🤔2🤬2👍1😢1👌1🤡1
СМИ: ирландская студия Vela Games уволила большинство сотрудников

Студия Vela Games, основанная выходцами из Electronic Arts и Riot Games, тоже провела увольнения. Как пишет издание Irish Examiner со ссылкой на профсоюз Financial Services Union, в студии осталось меньше 20 человек.

По информации Irish Examiner, до увольнений в Vela Games насчитывалось 60-65 сотрудников. Из них работу потеряли около 50 человек.

Vela Games в ответ на запрос Irish Examiner подтвердила, что уволила часть сотрудников, но отказалась называть точное число. По словам представителей студии, под сокращение попало значительное количество человек, но их меньше 50.

Судя по отдельной публикации в блоге студии, поводом для сокращений стал финансовый провал ее единственной игры — MOBA Evercore Heroes.

#Vela_Games
🫡21😱5😢2
Чарлз Сесил: работа над ремастером первой Broken Sword была бы невозможна без нейросетей

23 августа Revolution Software анонсировала ремастер квеста Broken Sword: The Shadow of the Templars, вышедшего в 1996 году. В беседе с Polygon глава студии и создатель серии Чарлз Сесил (Charles Cecil) заявил, что студия не стала бы браться за разработку обновленной версии игры, если бы у нее не было возможности пользоваться нейросетями.

Как рассказывает Сесил, оригинальная Broken Sword содержала 30 тысяч нарисованных от руки спрайтов на анимированных и тоже сделанных вручную фонах. Их перерисовка была студии не по карману, поскольку требовала слишком много времени и ресурсов. ИИ решил эту проблему.

«Вместо того, чтобы тратить на каждый спрайт по часу, мы теперь тратим по 5-10 минут», — сказал Сесил.

Релиз ремастера Broken Sword: The Shadow of the Templars запланирован на начало 2024-го.

#Broken_Sword #Revolution_Software
👾14👍8🔥5
Bandai Namco ожидает, что Armored Core VI побьет рекорд серии по продажам

Популярность Elden Ring поможет Armored Core VI: Fires of Rubicon хорошо продаться, уверена Bandai Namco. Компания рассчитывает, что меха-экшен привлечет намного больше игроков, чем предыдущие части серии.

Тем не менее Bandai Namco не ждет, что Armored Core VI повторит успех Elden Ring. Напомним, к 31 марта 2023-го Elden Ring разошлась тиражом в 20,5 млн копий. На тот момент с релиза игры прошло чуть больше года.

Armored Core VI выйдет уже завтра на PC, PlayStation и Xbox. Судя по первым оценкам критиков, игра удалась. Сейчас у ее версий для PC и PlayStation 87 баллов из 100 на Metacritic, а у версии для Xbox — 79 баллов.

#Armored_Core_VI #Bandai_Namco
👀8👍3🔥1
Стартовый онлайн Armored Core VI в Steam превысил 129 тысяч человек

В ночь с 24 на 25 августа состоялся релиз меха-экшена Armored Core VI: Fires of Rubicon. Согласно данным сервиса SteamDB, в премьерный день в тайтл одновременно играли 129 285 пользователей Steam.

Пока это третий результат среди игр FromSoftware. Вполне вероятно, что сегодня или на выходных Armored Core VI переберется на второе место.

Топ-5 других игр FromSoftware по пиковому онлайну в Steam:

▪️Elden Ring — 953 426 человек;
▪️Dark Souls III — 129 975 человек;
▪️Sekiro: Shadows Die Twice — 125 315 человек;
▪️Dark Souls II — 79 528 человек;
▪️Dark Souls: Remastered — 24 501 человек.

#Armored_Core_VI #FromSoftware
🔥13👍41
Supercell объявила о закрытии игры Floodrush

Компания Supercell прекратила разработку еще одной игры. Она объявила о закрытии Floodrush через три месяца после запуска ограниченного бета-тестирования.

«На протяжении всего этапа бета-тестирования мы тщательно анализировали каждый присланный отзыв и выявили ряд проблем, связанных, в частности, с игровыми механиками, управлением, динамикой персонажей и художественными аспектами», — написала Supercell в своем блоге.

По словам Supercell, ей было необходимо внести серьезные изменения в Floodrush, чтобы та начала соответствовать стандартам компании. Они были настолько масштабными, что превращали Floodrush во что-то слишком далекое от первоначального видения.

Floodrush стала второй игрой, о закрытии которой Supercell сообщила за последние 12 месяцев. В октябре 2022-го финны решили отменить градостроитель Everdale, однако в конечном счете его удалось спасти. В январе студия Metacore выкупила права на Everdale и всего его активы, пообещав «воскресить» проект.

Подробно о Floodrush мы писали в этом материале.

#Floodrush #Supercell
🫡11😢5😁1
Игровое подразделение NetEase заработало $2,6 млрд за второй квартал 2023-го

NetEase опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2023-го, закончившийся 30 июня. Смотрим на показатели компании.

▪️Согласно отчету, чистая выручка всей компании составила $3,3 млрд, увеличившись на 3,7% в годовом выражении.

▪️Самым зарабатывающим подразделением NetEase было игровое. Его чистая выручка достигла $2,6 млрд, что на 3,6% больше, чем во втором квартале 2022-го.

▪️73,6% выручки игрового подразделения сгенерировали мобильные игры.

▪️NetEase сообщила, что довольна результатами новых игр. Только в июне она выпустила три успешных проекта: Justice Mobile, Racing Master и Badlanders. Все они вскоре после релиза попали в топы китайского App Store: Justice Mobile и Racing Master вошли в кассовый топ, а Badlanders оказалась в топе по загрузкам. Cколько заработали игры — NetEase не уточнила. По данным AppMagic, за дебютную неделю Justice Mobile выручила с IAP $6,8 млн при 2,3 млн загрузок, Racing Master — $2,4 млн при 2 млн загрузок, а Badlanders — $65 тысяч при 401 тысяче загрузок.

▪️Также в конце июня NetEase вместе с Warner Bros. Games опубликовала за пределами Китая мобильную карточную игру Harry Potter: Magic Awakened. По данным AppMagic, глобальная версия игры за свою первую неделю заработала с IAP $2,3 млн.

#NetEase
👍8👌1
Авторы Star Citizen собрали на разработку игры $600 млн

Cloud Imperium Games продолжает привлекать деньги на космический симулятор Star Citizen. По последним данным, сборы игры достигли $600 млн.

Всего в краудфандинг-кампании приняли участие 4,76 млн человек.

Напомним, отметку в $500 млн Star Citizen взяла в сентябре прошлого года. Таким образом, игре понадобилось около 11 месяцев, чтобы собрать еще $100 млн.

#Star_Citizen #Cloud_Imperium_Games
🤡24👍9😱3
Baldur’s Gate 3 собрала 41 млн часов просмотров на Twitch

Новинка от Larian Studios стала событием на Twitch. Команда стриминговой платформы сообщила, что пользователи Twitch потратили 41 млн часов на просмотр трансляций по Baldur’s Gate 3.

Всего стримы по игре привлекли 21 млн уникальных зрителей. Из них 45 тысяч человек установили расширение, которое позволяет проголосовать за ту или иную фразу в диалогах персонажей.

Также команда Twitch отметила, что в общей сложности пользователи платформы получили миллион тематических наград за просмотр стримов по Baldur’s Gate 3.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Twitch
🔥15🏆5👍1
Под сокращение в BioWare попал Лукас Кристьянсон, ветеран студии с 25-летним стажем

BioWare уволила сценариста Лукаса Кристьянсона (Lukas Kristjanson). Он был одним из старейших сотрудников студии, работавший еще над первой Baldur's Gate.

Об увольнении Кристьянсона рассказал Дэвид Гейдер (David Gaider), бывший ведущий сценарист BioWare. Накануне он же обратил внимание, что в ходе недавних сокращений студию покинула сценаристка Мэри Кирби (Mary Kirby) после 17 лет работы.

«Совершенно потрясен новостями об очередных увольнениях в BioWare. Это не просто сокращение штата, но и увольнение некоторых самых опытных (и, вероятно, самых дорогих) сотрудников, которые заслуживают большей лояльности, чем продемонстрировала студия», — заявил Гейдер.

#BioWare
🫡27🤬9😢2