Нехватка людей и отсутствие четкого видения: Шрайер рассказал, почему провалилась Redfall
Вампирский шутер Redfall стал худшим проектом Arkane с точки зрения оценок критиков и игроков. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с разработчиками из студии и узнал, что пошло не так.
▪️Redfall начали разрабатывать в 2018 году. В то время ZeniMax поощряла создание игр-сервисов и настоятельно призывала студии добавлять в проекты микротранзакции (только в 2021 году на фоне недовольства игроков микротранзакциями Arkane смогла отказаться от такой монетизации).
▪️После провала Prey руководство Arkane решило разработать что-то более востребованное и предложило сделать мультиплеерную игру о вампирах. У руководства не было четкого видения, а сотрудники студии прежде не работали над подобными проектами.
▪️Arkane постоянно не хватало людей — даже с учетом поддержки студий ZeniMax и аутсорс-команд. К концу разработки Redfall из Arkane ушли 70% разработчиков, занимавшихся Prey. Нанять новых людей было сложно, потому что многие хотели работать над иммерсивным симулятором, а не мультплеерной игрой.
▪️Рядовые разработчики надеялись, что после продажи ZeniMax корпорации Microsoft Redfall отменят или перезапустят как однопользовательскую игру. Но Microsoft не стала вмешиваться в их работу.
▪️Руководство Arkane уверяло разработчиков, что «магия Arkane» проявится в последнюю минуту, и все наработанное превратится в отличную игру. Этого не случилось.
#Arkane #Redfall
Вампирский шутер Redfall стал худшим проектом Arkane с точки зрения оценок критиков и игроков. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с разработчиками из студии и узнал, что пошло не так.
▪️Redfall начали разрабатывать в 2018 году. В то время ZeniMax поощряла создание игр-сервисов и настоятельно призывала студии добавлять в проекты микротранзакции (только в 2021 году на фоне недовольства игроков микротранзакциями Arkane смогла отказаться от такой монетизации).
▪️После провала Prey руководство Arkane решило разработать что-то более востребованное и предложило сделать мультиплеерную игру о вампирах. У руководства не было четкого видения, а сотрудники студии прежде не работали над подобными проектами.
▪️Arkane постоянно не хватало людей — даже с учетом поддержки студий ZeniMax и аутсорс-команд. К концу разработки Redfall из Arkane ушли 70% разработчиков, занимавшихся Prey. Нанять новых людей было сложно, потому что многие хотели работать над иммерсивным симулятором, а не мультплеерной игрой.
▪️Рядовые разработчики надеялись, что после продажи ZeniMax корпорации Microsoft Redfall отменят или перезапустят как однопользовательскую игру. Но Microsoft не стала вмешиваться в их работу.
▪️Руководство Arkane уверяло разработчиков, что «магия Arkane» проявится в последнюю минуту, и все наработанное превратится в отличную игру. Этого не случилось.
#Arkane #Redfall
😢15😁7
Яша Хаддажи покинул пост генерального менеджера российского подразделения Nintendo
Основатель компании «Ачивка» Яша Хаддажи больше не руководит подразделением Nintendo в России. Хаддажи управлял им 12 лет.
Представители Nintendo в комментарии порталу Eurogamer сообщили, что японская компания продолжит работать с бывшим сотрудником, но в другом формате. Она заключила временное партнерство с «Ачивкой», которая теперь будет официально заниматься ремонтом и гарантийным обслуживанием проданной в России техники Nintendo.
#Nintendo
Основатель компании «Ачивка» Яша Хаддажи больше не руководит подразделением Nintendo в России. Хаддажи управлял им 12 лет.
Представители Nintendo в комментарии порталу Eurogamer сообщили, что японская компания продолжит работать с бывшим сотрудником, но в другом формате. Она заключила временное партнерство с «Ачивкой», которая теперь будет официально заниматься ремонтом и гарантийным обслуживанием проданной в России техники Nintendo.
#Nintendo
🫡20😁2💩2😭2
Студия-разработчик Stranger Things: 1984 закрывается после 11 лет работы
Студия BonusXP, известная по играм Stranger Things: 1984 и Stranger Things 3: The Game, начала процесс ликвидации.
Руководство BonusXP сейчас пытается помочь сотрудникам найти новую работу. Почему было решено закрыть студию, не уточняется.
BonusXP — уже вторая игровая компания, которая на этой неделе объявила о закрытии. 31 мая о роспуске сообщила японская Vanpool, помогавшая с разработкой Kirby and the Forgotten Land.
#BonusXP
Студия BonusXP, известная по играм Stranger Things: 1984 и Stranger Things 3: The Game, начала процесс ликвидации.
Руководство BonusXP сейчас пытается помочь сотрудникам найти новую работу. Почему было решено закрыть студию, не уточняется.
BonusXP — уже вторая игровая компания, которая на этой неделе объявила о закрытии. 31 мая о роспуске сообщила японская Vanpool, помогавшая с разработкой Kirby and the Forgotten Land.
#BonusXP
🫡10🤔2
Аналитики: к 2032 году объем рынка генеративного ИИ достигнет $1,3 трлн
Искусственный интеллект — одна из самых обсуждаемых тем последних месяцев. В Bloomberg Intelligence подсчитали, что на фоне такого интереса рынок генеративного ИИ вырастет более чем в 32 раза за десять лет.
Аналитики прогнозируют, что в период с 2022-го по 2032 год среднегодовой темп роста рынка составит 42%. Если в 2022 году рынок заработал «только» $40 млрд, то в 2023 году его объем должен достичь уже $67 млрд, а в 2032 году и вовсе превысить $1,3 трлн.
Ключевым драйвером роста, по мнению Bloomberg Intelligence, сперва станет спрос на инфраструктуру для обучения нейросетей. Затем большой популярностью также начнут пользоваться разнообразные технологии и услуги, работающие на базе ИИ, в том числе создание с помощью ИИ рекламы.
Как полагают аналитики, больше всего на буме вокруг ИИ заработают Amazon, Microsoft, Google и NVIDIA.
#Bloomberg_Intelligence #нейросети
Искусственный интеллект — одна из самых обсуждаемых тем последних месяцев. В Bloomberg Intelligence подсчитали, что на фоне такого интереса рынок генеративного ИИ вырастет более чем в 32 раза за десять лет.
Аналитики прогнозируют, что в период с 2022-го по 2032 год среднегодовой темп роста рынка составит 42%. Если в 2022 году рынок заработал «только» $40 млрд, то в 2023 году его объем должен достичь уже $67 млрд, а в 2032 году и вовсе превысить $1,3 трлн.
Ключевым драйвером роста, по мнению Bloomberg Intelligence, сперва станет спрос на инфраструктуру для обучения нейросетей. Затем большой популярностью также начнут пользоваться разнообразные технологии и услуги, работающие на базе ИИ, в том числе создание с помощью ИИ рекламы.
Как полагают аналитики, больше всего на буме вокруг ИИ заработают Amazon, Microsoft, Google и NVIDIA.
#Bloomberg_Intelligence #нейросети
😱11👍5
Издатель ремастера Duke Nukem 1+2 для консоли Evercade извинился за сгенерированные ИИ арты
Недавний анонс Duke Nukem 1+2 Remastered для портативной консоли Evercade вызвал недовольство у игроков. Они заметили, что изображения в рекламе были созданы нейросетями, и раскритиковали издателя ремастера за неуважение к проекту. Компания Blaze Entertainment уже извинилась за произошедшее.
Blaze Entertainment не сказала, осознанно ли использовала в рекламе ремастера сгенерированные арты. Но сообщила, что избавится от спорных работ и наймет другого художника, который нарисует новые арты.
Отметим, что предыдущий художник Оскар Мануэль (Oskar Manuel) называет себя профессиональным гибридным концепт-художником, а его портфолио на ArtStation, как указывают в сети, частично состоит из созданных нейросетями изображений. Впрочем, тега об ИИ на его работах нет.
#Duke_Nukem #Evercade #Blaze_Entertainment
Недавний анонс Duke Nukem 1+2 Remastered для портативной консоли Evercade вызвал недовольство у игроков. Они заметили, что изображения в рекламе были созданы нейросетями, и раскритиковали издателя ремастера за неуважение к проекту. Компания Blaze Entertainment уже извинилась за произошедшее.
Blaze Entertainment не сказала, осознанно ли использовала в рекламе ремастера сгенерированные арты. Но сообщила, что избавится от спорных работ и наймет другого художника, который нарисует новые арты.
Отметим, что предыдущий художник Оскар Мануэль (Oskar Manuel) называет себя профессиональным гибридным концепт-художником, а его портфолио на ArtStation, как указывают в сети, частично состоит из созданных нейросетями изображений. Впрочем, тега об ИИ на его работах нет.
#Duke_Nukem #Evercade #Blaze_Entertainment
😁9👏3
СМИ: EA уволит две трети сотрудников Firemonkeys Studios
В игровой индустрии продолжаются увольнения. Как пишет Kotaku Australia, компания Electronic Arts (EA) собирается сократить две трети сотрудников австралийской Firemonkeys Studios.
По информации издания, EA объявила о планах провести увольнения 26 апреля, и уже через два дня после этого студию покинул генеральный менеджер Джо Донохью (Joe Donoghue). Кто еще будет уволен, стало известно только в конце мая.
Также сообщается, что Firemonkeys Studios больше не будет работать над мобильными играми Real Racing 3 и Need for Speed: No Limits. Их EA решила передать индийской студии Slingshot Games.
EA подтвердила Kotaku Australia, что «внесла некоторые изменения в структуру Firemonkeys Studios», и добавила, что теперь разработчики сосредоточатся на поддержке The Sims FreePlay.
#Firemonkeys_Studios #Electronic_Arts
В игровой индустрии продолжаются увольнения. Как пишет Kotaku Australia, компания Electronic Arts (EA) собирается сократить две трети сотрудников австралийской Firemonkeys Studios.
По информации издания, EA объявила о планах провести увольнения 26 апреля, и уже через два дня после этого студию покинул генеральный менеджер Джо Донохью (Joe Donoghue). Кто еще будет уволен, стало известно только в конце мая.
Также сообщается, что Firemonkeys Studios больше не будет работать над мобильными играми Real Racing 3 и Need for Speed: No Limits. Их EA решила передать индийской студии Slingshot Games.
EA подтвердила Kotaku Australia, что «внесла некоторые изменения в структуру Firemonkeys Studios», и добавила, что теперь разработчики сосредоточатся на поддержке The Sims FreePlay.
#Firemonkeys_Studios #Electronic_Arts
😢5
Онлайн Street Fighter 6 в Steam превысил 65 тысяч человек — это лучший результат среди файтингов
2 июня состоялся релиз Street Fighter 6. Игра сразу же поставила рекорд, обойдя по пиковому онлайну в Steam все файтинги.
Согласно данным сервиса SteamDB, на момент написания новости максимальное количество одновременных игроков в Street Fighter 6 составляет 65 873 человек. Пиковый онлайн предыдущего рекордсмена DRAGON BALL FighterZ гораздо ниже — 44 303 человек.
В топ-5 файтингов по пиковому онлайну в Steam также входят:
▪️Mortal Kombat 11 — 35 147 человек;
▪️Brawlhalla — 34 816 человек;
▪️GUILTY GEAR -STRIVE- — 31 156 человек.
#Street_Fighter_6 #Capcom
2 июня состоялся релиз Street Fighter 6. Игра сразу же поставила рекорд, обойдя по пиковому онлайну в Steam все файтинги.
Согласно данным сервиса SteamDB, на момент написания новости максимальное количество одновременных игроков в Street Fighter 6 составляет 65 873 человек. Пиковый онлайн предыдущего рекордсмена DRAGON BALL FighterZ гораздо ниже — 44 303 человек.
В топ-5 файтингов по пиковому онлайну в Steam также входят:
▪️Mortal Kombat 11 — 35 147 человек;
▪️Brawlhalla — 34 816 человек;
▪️GUILTY GEAR -STRIVE- — 31 156 человек.
#Street_Fighter_6 #Capcom
🔥8👍1
Запуск Diablo IV одновременно смотрели почти миллион зрителей на Twitch
В ночь с 1 на 2 июня Blizzard выпустила в ранний доступ Diablo IV. По оценкам TwitchTracker, за запуском игры одновременно следили 941 488 человек на Twitch.
Благодаря активности зрителей Diablo IV заняла 22 место в топе самых популярных игр в истории стриминговой платформы, обойдя Elden Ring (910 тысяч человек) и FIFA 21 (891 тысяча человек).
Сейчас поиграть в новую Diablo могут только владельцы изданий Deluxe и Ultimate. Полноценный релиз состоится 6 июня на Battle.net и консолях PlayStation и Xbox.
#Diablo_IV #Twitch #Blizzard_Entertainment
В ночь с 1 на 2 июня Blizzard выпустила в ранний доступ Diablo IV. По оценкам TwitchTracker, за запуском игры одновременно следили 941 488 человек на Twitch.
Благодаря активности зрителей Diablo IV заняла 22 место в топе самых популярных игр в истории стриминговой платформы, обойдя Elden Ring (910 тысяч человек) и FIFA 21 (891 тысяча человек).
Сейчас поиграть в новую Diablo могут только владельцы изданий Deluxe и Ultimate. Полноценный релиз состоится 6 июня на Battle.net и консолях PlayStation и Xbox.
#Diablo_IV #Twitch #Blizzard_Entertainment
🔥7👍1
Новая Зеландия компенсирует студиям часть затрат на разработку игр
Правительство Новой Зеландии ввело налоговую льготу для местных игровых студий. Оно возместит им 20% затрат, понесенных во время разработки игр.
Получить льготу смогут только те студии, которые ежегодно тратят на разработку не менее $150 тысяч. Максимальный размер компенсации — $1,8 млн в год.
Как надеются власти Новой Зеландии, льгота поможет удержать разработчиков в стране. Дело в том, что на протяжении последних двух лет новозеландские команды все активнее перебираются в Австралию. Там они могут претендовать как минимум на 30%-й, а в некоторых штатах и на 45%-й, налоговый вычет.
#Новая_Зеландия
Правительство Новой Зеландии ввело налоговую льготу для местных игровых студий. Оно возместит им 20% затрат, понесенных во время разработки игр.
Получить льготу смогут только те студии, которые ежегодно тратят на разработку не менее $150 тысяч. Максимальный размер компенсации — $1,8 млн в год.
Как надеются власти Новой Зеландии, льгота поможет удержать разработчиков в стране. Дело в том, что на протяжении последних двух лет новозеландские команды все активнее перебираются в Австралию. Там они могут претендовать как минимум на 30%-й, а в некоторых штатах и на 45%-й, налоговый вычет.
#Новая_Зеландия
❤24👍2🙏1
Главное за выходные (3-4 мая)
По данным СМИ, Microsoft рассматривает вариант ухода Activision Blizzard с британского рынка, Square Enix якобы тревожит малое число предзаказов Final Fantasy XVI, владельцы российских и белорусских аккаунтов в Battle.net больше не могут получать подарки на платформе, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Microsoft думает над тем, чтобы закрыть сделку с Activision Blizzard в обход запрета регулятора Великобритании, сообщает Bloomberg со ссылкой на источники. Один из рассматриваемых корпорацией вариантов — вывести Activision Blizzard с британского рынка. Другой вариант — проигнорировать решение антимонопольщиков и завершить покупку, невзирая на запрет.
▪️Бывший редактор Game Informer Имран Хан (Imran Khan) утверждает, что Square Enix «слегка паникует» из-за числа предзаказов Final Fantasy XVI. Если верить журналисту, игру предзаказывают хуже, чем Final Fantasy XV даже с поправкой на то, что она доступна на меньшем количестве платформ. Однако, отмечает Хан, это не означает, что Final Fantasy XVI провалится. Геймеры могут начать активнее покупать игру после ее релиза.
▪️У владельцев аккаунтов в Battle.net с регионом Россия и Беларусь возникли проблемы с подарками на платформе. В сети пишут, что зарубежные пользователи больше не могут дарить им игры, DLC и другие товары из магазина. При попытке отправить подарок появляется сообщение «Ваш друг не может получить этот подарок». Техподдержка Battle.net подтвердила, что это не ошибка, а специальное ограничение.
▪️В некоторых странах Евросоюза Steam начал показывать на страницах игр самые низкие цены за последние 30 дней. На изменение обратил внимание сервис SteamDB. Специалисты указали, что обновление связано с Omnibus Directive, действующей в Евросоюзе. Директива требует от компаний, в частности, сообщать предыдущую стоимость продукта при продаже его со скидкой. За нарушение директивы грозит штраф в размере до 4% от годового оборота.
▪️Институт развития интернета (ИРИ) объявил, что поддержит разработчиков еще четырех игр. Он выделит средства авторам проектов «Василиса и Баба Яга», «Три богатыря и волшебный град», «Магия знаний: литературное чтение» и «Петя и Волк: Дело об артефакте приключений». Все они стали победителями конкурса на создание национального контента. Сколько денег получат разработчики — не уточняется.
По данным СМИ, Microsoft рассматривает вариант ухода Activision Blizzard с британского рынка, Square Enix якобы тревожит малое число предзаказов Final Fantasy XVI, владельцы российских и белорусских аккаунтов в Battle.net больше не могут получать подарки на платформе, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Microsoft думает над тем, чтобы закрыть сделку с Activision Blizzard в обход запрета регулятора Великобритании, сообщает Bloomberg со ссылкой на источники. Один из рассматриваемых корпорацией вариантов — вывести Activision Blizzard с британского рынка. Другой вариант — проигнорировать решение антимонопольщиков и завершить покупку, невзирая на запрет.
▪️Бывший редактор Game Informer Имран Хан (Imran Khan) утверждает, что Square Enix «слегка паникует» из-за числа предзаказов Final Fantasy XVI. Если верить журналисту, игру предзаказывают хуже, чем Final Fantasy XV даже с поправкой на то, что она доступна на меньшем количестве платформ. Однако, отмечает Хан, это не означает, что Final Fantasy XVI провалится. Геймеры могут начать активнее покупать игру после ее релиза.
▪️У владельцев аккаунтов в Battle.net с регионом Россия и Беларусь возникли проблемы с подарками на платформе. В сети пишут, что зарубежные пользователи больше не могут дарить им игры, DLC и другие товары из магазина. При попытке отправить подарок появляется сообщение «Ваш друг не может получить этот подарок». Техподдержка Battle.net подтвердила, что это не ошибка, а специальное ограничение.
▪️В некоторых странах Евросоюза Steam начал показывать на страницах игр самые низкие цены за последние 30 дней. На изменение обратил внимание сервис SteamDB. Специалисты указали, что обновление связано с Omnibus Directive, действующей в Евросоюзе. Директива требует от компаний, в частности, сообщать предыдущую стоимость продукта при продаже его со скидкой. За нарушение директивы грозит штраф в размере до 4% от годового оборота.
▪️Институт развития интернета (ИРИ) объявил, что поддержит разработчиков еще четырех игр. Он выделит средства авторам проектов «Василиса и Баба Яга», «Три богатыря и волшебный град», «Магия знаний: литературное чтение» и «Петя и Волк: Дело об артефакте приключений». Все они стали победителями конкурса на создание национального контента. Сколько денег получат разработчики — не уточняется.
👍10
Глава Sony: облако — удивительная бизнес-модель, но с большим числом технических проблем
В конце мая Sony сообщила, что ее игровое подразделение собирается активнее работать с облачными сервисами. Глава компании Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) в интервью Financial Times рассказал, что, несмотря на такие планы, в PlayStation по-прежнему считают облачные технологии «очень сложными».
Йошида назвал облако само по себе «удивительной» бизнес-моделью, но отметил, что когда дело доходит до игр, возникает много технических проблем. Одна из главных — долгое время отклика на действия геймеров из-за медленного интернета. Другая серьезная проблема связана с поддержкой серверов. По словам Йошиды, серверы облачных игр простаивают большую часть дня и поддерживать их в это время финансово невыгодно. При этом вечером и ночью геймеров бывает даже слишком много, из-за чего страдает производительность игр.
PlayStation надеется справиться с этими и другими проблемами. В частности, она планирует использовать в облачном гейминге GT Sophy — искусственный интеллект из Gran Turismo, способный обыгрывать профессиональных гонщиков. Также она намерена обучать ИИ в то время, когда пользователи почти не играют.
#Sony #PlayStation
В конце мая Sony сообщила, что ее игровое подразделение собирается активнее работать с облачными сервисами. Глава компании Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) в интервью Financial Times рассказал, что, несмотря на такие планы, в PlayStation по-прежнему считают облачные технологии «очень сложными».
Йошида назвал облако само по себе «удивительной» бизнес-моделью, но отметил, что когда дело доходит до игр, возникает много технических проблем. Одна из главных — долгое время отклика на действия геймеров из-за медленного интернета. Другая серьезная проблема связана с поддержкой серверов. По словам Йошиды, серверы облачных игр простаивают большую часть дня и поддерживать их в это время финансово невыгодно. При этом вечером и ночью геймеров бывает даже слишком много, из-за чего страдает производительность игр.
PlayStation надеется справиться с этими и другими проблемами. В частности, она планирует использовать в облачном гейминге GT Sophy — искусственный интеллект из Gran Turismo, способный обыгрывать профессиональных гонщиков. Также она намерена обучать ИИ в то время, когда пользователи почти не играют.
#Sony #PlayStation
👍6
Street Fighter 6 купили более миллиона раз
Capcom продала свыше миллиона копий Street Fighter 6 за четыре дня с момента релиза файтинга. Об этом объявили в официальном Twitter-аккаунте игры.
В результате общие продажи серии превысили 50 млн копий.
Ранее президент Capcom Харухиро Цудзимото (Haruhiro Tsujimoto) заявил, что компания рассчитывает за все время реализовать не менее 10 млн копий Street Fighter 6. Это сделает игру одной из самых успешных в серии. Напомним, по состоянию на 31 декабря 2022-го Street Fighter V продалась тиражом в 7 млн копий.
Street Fighter 6 вышла 2 июня на PC, PlayStation и Xbox.
#Street_Fighter_6 #Capcom
Capcom продала свыше миллиона копий Street Fighter 6 за четыре дня с момента релиза файтинга. Об этом объявили в официальном Twitter-аккаунте игры.
В результате общие продажи серии превысили 50 млн копий.
Ранее президент Capcom Харухиро Цудзимото (Haruhiro Tsujimoto) заявил, что компания рассчитывает за все время реализовать не менее 10 млн копий Street Fighter 6. Это сделает игру одной из самых успешных в серии. Напомним, по состоянию на 31 декабря 2022-го Street Fighter V продалась тиражом в 7 млн копий.
Street Fighter 6 вышла 2 июня на PC, PlayStation и Xbox.
#Street_Fighter_6 #Capcom
🔥10❤2🤡1
Продажи Contraband Police достигли 350 тысяч копий
Симулятор пограничника Contraband Police от польской студии Crazy Rocks преодолел новый рубеж. Его продажи за три месяца составили 350 тысяч копий.
Продажам Contraband Police еще есть куда расти. Как сообщает Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski), глава издавшей игру компании PlayWay, сейчас симулятор находится в списках желаемого у 600 тысяч пользователей Steam.
Напомним, релиз Contraband Police состоялся 8 марта. Уже за первые два дня тайтл отбил затраты на разработку и маркетинг, продавшись тиражом в 49 тысяч копий.
#Contraband_Police #Crazy_Rocks #PlayWay
Симулятор пограничника Contraband Police от польской студии Crazy Rocks преодолел новый рубеж. Его продажи за три месяца составили 350 тысяч копий.
Продажам Contraband Police еще есть куда расти. Как сообщает Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski), глава издавшей игру компании PlayWay, сейчас симулятор находится в списках желаемого у 600 тысяч пользователей Steam.
Напомним, релиз Contraband Police состоялся 8 марта. Уже за первые два дня тайтл отбил затраты на разработку и маркетинг, продавшись тиражом в 49 тысяч копий.
#Contraband_Police #Crazy_Rocks #PlayWay
👍7
Акции Apple рекордно подорожали на фоне слухов о XR-гарнитуре
В преддверии конференции WWDC 2023 стоимость акций Apple выросла до исторического максимума, сообщает Bloomberg. Как полагает издание, это связано со слухами о грядущем анонсе XR-гарнитуры.
Утром 5 мая акции Apple торговались по цене в $182,09 за штуку. Капитализация корпорации в итоге достигла $2,85 трлн.
Слухи о том, что Apple работает над XR-гарнитурой ходят на протяжении нескольких лет, но сама корпорация никогда их не подтверждала. Тем не менее источники Bloomberg уверены, что устройство под названием Reality Pro или XR Pro существует и будет представлено на WWDC 2023.
#Apple
В преддверии конференции WWDC 2023 стоимость акций Apple выросла до исторического максимума, сообщает Bloomberg. Как полагает издание, это связано со слухами о грядущем анонсе XR-гарнитуры.
Утром 5 мая акции Apple торговались по цене в $182,09 за штуку. Капитализация корпорации в итоге достигла $2,85 трлн.
Слухи о том, что Apple работает над XR-гарнитурой ходят на протяжении нескольких лет, но сама корпорация никогда их не подтверждала. Тем не менее источники Bloomberg уверены, что устройство под названием Reality Pro или XR Pro существует и будет представлено на WWDC 2023.
#Apple
👍7👀2😁1
Джефф Кили: Summer Game Fest не убивал E3, она сама покончила с собой
Джефф Кили (Geoff Keighley), организатор Summer Game Fest, не согласен с тем, что его фестиваль частично стал причиной отмены выставки E3. Он считает, что E3 не состоялась бы в этом году, даже если Summer Game Fest не существовало.
«По моему мнению, E3 в некотором смысле покончила с собой. Я понимаю, почему люди говорят так. [...] Но я создал Summer Game Fest, потому что уже видел, как колеса отваливаются от фургона E3», — рассказал Кили в эфире VGC Podcast.
Как полагает Кили, за последние годы формат Е3 потерял свою привлекательность, и игровые компании стали менее охотно участвовать в выставке. Поэтому судьба E3 была предрешена.
Кили добавил, что никогда не считал E3 конкурентом Summer Game Fest, и, после того, как стало известно об отмене E3, количество партнеров фестиваля не изменилось.
#E3 #Summer_Game_Fest
Джефф Кили (Geoff Keighley), организатор Summer Game Fest, не согласен с тем, что его фестиваль частично стал причиной отмены выставки E3. Он считает, что E3 не состоялась бы в этом году, даже если Summer Game Fest не существовало.
«По моему мнению, E3 в некотором смысле покончила с собой. Я понимаю, почему люди говорят так. [...] Но я создал Summer Game Fest, потому что уже видел, как колеса отваливаются от фургона E3», — рассказал Кили в эфире VGC Podcast.
Как полагает Кили, за последние годы формат Е3 потерял свою привлекательность, и игровые компании стали менее охотно участвовать в выставке. Поэтому судьба E3 была предрешена.
Кили добавил, что никогда не считал E3 конкурентом Summer Game Fest, и, после того, как стало известно об отмене E3, количество партнеров фестиваля не изменилось.
#E3 #Summer_Game_Fest
🤔9😢3👍1🤡1
На App2Top у нас вышел отличный материал от Татьяны Мироновой, 2D-художницы компании Playkot.
В нем она поделилась опытом использования Midjourney и Stable Diffusion при работе над иконками для проекта Spring Valley.
Тут и про лайфхаки, и про процессы, и про подводные камни использования визуальных нейросетей.
https://app2top.ru/nejroseti/kak-ispol-zovat-nejroseti-v-rabote-nad-ui-opy-t-hudozhnitsy-iz-playkot-209334.html
В нем она поделилась опытом использования Midjourney и Stable Diffusion при работе над иконками для проекта Spring Valley.
Тут и про лайфхаки, и про процессы, и про подводные камни использования визуальных нейросетей.
https://app2top.ru/nejroseti/kak-ispol-zovat-nejroseti-v-rabote-nad-ui-opy-t-hudozhnitsy-iz-playkot-209334.html
❤36
Apple представила AR/VR-гарнитуру. Называется Vision Pro
В ходе только что открывшегося WWDC 2023 состоялся анонс нового гаджета от Apple. Устройство напоминает лыжные очки, управляется движением глаз, жестами и голосовыми командами.
Vision Pro можно назвать полноценным XR-гаджетом, поскольку он может выступать и в роли устройства дополненной реальности, «работая» с окружением пользователя, так и привычных VR-очков.
В первом случае гаджет выводит видео глаз пользователя на корпус устройства.
Из также любопытного:
▫️на VentureBeat отмечают, что это самый крупный хэдсет на рынке, дескать, решение очень большое;
▫️Vision Pro работает от внешней батареи до двух часов (к батареи будет идти хлястик);
▫️говоря о внутренних экранах, то на каждый глаз придется больше 23 млн точек (это в разы больше 4К);
▫️работать будет на процессоре M2.
Появится в продаже этой осенью с собственным стором, где будут игры (на старте обещают библиотеку из 100 игр, включая NBA 2K23), фитнес-приложения, митинг-сервисы и так далее.
#Apple_Vision_Pro #WWDC_2023
В ходе только что открывшегося WWDC 2023 состоялся анонс нового гаджета от Apple. Устройство напоминает лыжные очки, управляется движением глаз, жестами и голосовыми командами.
Vision Pro можно назвать полноценным XR-гаджетом, поскольку он может выступать и в роли устройства дополненной реальности, «работая» с окружением пользователя, так и привычных VR-очков.
В первом случае гаджет выводит видео глаз пользователя на корпус устройства.
Из также любопытного:
▫️на VentureBeat отмечают, что это самый крупный хэдсет на рынке, дескать, решение очень большое;
▫️Vision Pro работает от внешней батареи до двух часов (к батареи будет идти хлястик);
▫️говоря о внутренних экранах, то на каждый глаз придется больше 23 млн точек (это в разы больше 4К);
▫️работать будет на процессоре M2.
Появится в продаже этой осенью с собственным стором, где будут игры (на старте обещают библиотеку из 100 игр, включая NBA 2K23), фитнес-приложения, митинг-сервисы и так далее.
#Apple_Vision_Pro #WWDC_2023
🔥15👍5😁4💩4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дополнение к новости о Vision Pro.
Появится в продаже все-таки не осенью, а в начале следующего года. На старте только в США.
Цена кусается. За гаджет будут просить на старте $3499.
Плюс, судя по видео, можно будет подключать контроллер от PlayStation 5.
Появится в продаже все-таки не осенью, а в начале следующего года. На старте только в США.
Цена кусается. За гаджет будут просить на старте $3499.
Плюс, судя по видео, можно будет подключать контроллер от PlayStation 5.
🤣14❤5🤯5🤮1
Microsoft оштрафовали на $20 млн за сбор данных о детях
Корпорация Microsoft выплатит штраф в $20 млн, чтобы урегулировать иск от Федеральной торговой комиссии США (FTC). Иск касался нарушения конфиденциальности детей в экосистеме Xbox.
FTC сообщила, что с 2015 по 2020 год Microsoft без ведома и согласия родителей собирала личные данные детей младше 13 лет, которые попытались завести учетную запись Xbox, но не завершили процесс регистрации. Эту информацию она хранила годами.
Microsoft объяснила ситуацию техническим сбоем. Корпорация добавила, что полученные таким образом данные детей никогда не использовались и не монетизировались.
#Microsoft #Xbox
Корпорация Microsoft выплатит штраф в $20 млн, чтобы урегулировать иск от Федеральной торговой комиссии США (FTC). Иск касался нарушения конфиденциальности детей в экосистеме Xbox.
FTC сообщила, что с 2015 по 2020 год Microsoft без ведома и согласия родителей собирала личные данные детей младше 13 лет, которые попытались завести учетную запись Xbox, но не завершили процесс регистрации. Эту информацию она хранила годами.
Microsoft объяснила ситуацию техническим сбоем. Корпорация добавила, что полученные таким образом данные детей никогда не использовались и не монетизировались.
#Microsoft #Xbox
😁9🤨3👍2🤯2🤡1
Из 343 Industries ушел старший гейм-дизайнер Halo Infinite
В 343 Industries стало еще одним сотрудником меньше. Об уходе из студии объявил Дэвид Эллис (David Ellis), занимавший должность старшего гейм-дизайнера Halo Infinite.
Эллис не сказал, чем теперь займется, но пообещал поделиться планами в ближайшее время.
Эллис присоединился к 343 Industries в 2010 году, став контент-продюсером Halo. С 2012-го он работал гейм-дизайнером и трудился над Halo 4, Halo 5 и Halo Infinite.
За последний год 343 Industries покинуло немало ведущих специалистов, в том числе креативный директор Halo Infinite Джозеф Стейтен (Joseph Staten), технический директор Дэвид Бергер (David Berger) и арт-директор Николя Бувье (Nicolas Bouvier). Кроме того, в конце января журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил, что в ходе масштабных сокращений Microsoft уволила 95 сотрудников 343 Industries.
#343_Industries
В 343 Industries стало еще одним сотрудником меньше. Об уходе из студии объявил Дэвид Эллис (David Ellis), занимавший должность старшего гейм-дизайнера Halo Infinite.
Эллис не сказал, чем теперь займется, но пообещал поделиться планами в ближайшее время.
Эллис присоединился к 343 Industries в 2010 году, став контент-продюсером Halo. С 2012-го он работал гейм-дизайнером и трудился над Halo 4, Halo 5 и Halo Infinite.
За последний год 343 Industries покинуло немало ведущих специалистов, в том числе креативный директор Halo Infinite Джозеф Стейтен (Joseph Staten), технический директор Дэвид Бергер (David Berger) и арт-директор Николя Бувье (Nicolas Bouvier). Кроме того, в конце января журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил, что в ходе масштабных сокращений Microsoft уволила 95 сотрудников 343 Industries.
#343_Industries
🫡15