Путин обсудит со странами БРИКС выход российских игр на их рынках
Российским разработчикам, возможно, станет проще выпускать игры в Бразилии, Индии, Китае и ЮАР. Президент России Владимир Путин пообещал обсудить эту тему с партнерами по БРИКС.
Такое обещание Путин дал на выставке «Развитие креативной экономики в России». Он сделал это после того, как Василий Овчинников, глава «Организации развития видеоигровой индустрии», попросил помочь разработчикам с получением лицензий на релиз игр в Китае.
«Мы поставим это в переговорный процесс с нашими партнерами. Рынок колоссальный. И не только Китай — во всех странах БРИКС», — сказал Путин.
#Россия #БРИКС
Российским разработчикам, возможно, станет проще выпускать игры в Бразилии, Индии, Китае и ЮАР. Президент России Владимир Путин пообещал обсудить эту тему с партнерами по БРИКС.
Такое обещание Путин дал на выставке «Развитие креативной экономики в России». Он сделал это после того, как Василий Овчинников, глава «Организации развития видеоигровой индустрии», попросил помочь разработчикам с получением лицензий на релиз игр в Китае.
«Мы поставим это в переговорный процесс с нашими партнерами. Рынок колоссальный. И не только Китай — во всех странах БРИКС», — сказал Путин.
#Россия #БРИКС
👍44🤡28🔥9🤮3😁2🤔1👌1🤗1
Апелляцию Microsoft на решение британского регулятора рассмотрят 24 июля
Апелляционный суд по вопросам конкуренции в Великобритании установил предварительные сроки слушания апелляции Microsoft насчет заблокированной сделки с Activision Blizzard. Оно состоится 24 июля и продлится 10 рабочих дней.
Как сообщает The Verge, Microsoft предлагала провести четырехдневное слушание, которое началось бы 17 июля, но эта дата не устроила британского регулятора. Ведомство хотело начать слушание не раньше осени, утверждая, что ему надо больше времени на подготовку. Судья Маркус Смит (Marcus Smith) не поддержал регулятора и не стал надолго откладывать разбирательство.
Формально дату слушания еще можно изменить, однако судья указал, что это маловероятно.
#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
Апелляционный суд по вопросам конкуренции в Великобритании установил предварительные сроки слушания апелляции Microsoft насчет заблокированной сделки с Activision Blizzard. Оно состоится 24 июля и продлится 10 рабочих дней.
Как сообщает The Verge, Microsoft предлагала провести четырехдневное слушание, которое началось бы 17 июля, но эта дата не устроила британского регулятора. Ведомство хотело начать слушание не раньше осени, утверждая, что ему надо больше времени на подготовку. Судья Маркус Смит (Marcus Smith) не поддержал регулятора и не стал надолго откладывать разбирательство.
Формально дату слушания еще можно изменить, однако судья указал, что это маловероятно.
#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
👍6🤮2👎1
Из Capcom ушел продюсер Street Fighter 6
Кадзухиро Цутия (Kazuhiro Tsuchiya) больше не работает в Capcom. Он трудился в компании больше 30 лет.
Сам Цутия не делал никаких заявлений о своем уходе, не сообщала об увольнении и Capcom. Но, как заметил портал Rockman Corner, недавно он обновил описание в Twitter-аккаунте, указав, что покинул японскую компанию.
Цутия устроился в Capcom в 1992 году. Он начал карьеру в компании с позиции разработчика Mega Man 7, а в 2018 году стал продюсером всей серии Mega Man. Также Цутия был гейм-директором Haunting Ground и продюсером Street Fighter 6.
#Capcom
Кадзухиро Цутия (Kazuhiro Tsuchiya) больше не работает в Capcom. Он трудился в компании больше 30 лет.
Сам Цутия не делал никаких заявлений о своем уходе, не сообщала об увольнении и Capcom. Но, как заметил портал Rockman Corner, недавно он обновил описание в Twitter-аккаунте, указав, что покинул японскую компанию.
Цутия устроился в Capcom в 1992 году. Он начал карьеру в компании с позиции разработчика Mega Man 7, а в 2018 году стал продюсером всей серии Mega Man. Также Цутия был гейм-директором Haunting Ground и продюсером Street Fighter 6.
#Capcom
🫡12😢4😁1
Nintendo разрешила россиянам повторно загружать игры из eShop
Компания Nintendo ослабила ограничения для российских геймеров. Она сообщила, что начиная с 31 мая пользователи из России вновь могут загружать из eShop ранее купленные игры.
Nintendo объяснила, что сделала это в рамках выполнения обязательств перед клиентами. Она добавила, что российские геймеры по-прежнему не могут покупать игры в сторе и заводить новые аккаунты.
Напомним, Nintendo перестала принимать платежи от геймеров из России в феврале прошлого года. В марте она полностью закрыла доступ к российскому eShop, переведя его в режим технического обслуживания.
#Nintendo #Nintendo_eShop
Компания Nintendo ослабила ограничения для российских геймеров. Она сообщила, что начиная с 31 мая пользователи из России вновь могут загружать из eShop ранее купленные игры.
Nintendo объяснила, что сделала это в рамках выполнения обязательств перед клиентами. Она добавила, что российские геймеры по-прежнему не могут покупать игры в сторе и заводить новые аккаунты.
Напомним, Nintendo перестала принимать платежи от геймеров из России в феврале прошлого года. В марте она полностью закрыла доступ к российскому eShop, переведя его в режим технического обслуживания.
#Nintendo #Nintendo_eShop
👍17👎4🔥3🤡3😁1
Российская студия Game Art Pioneers договорилась об инвестициях от AVC
Game Art Pioneers — московская студия, разрабатывающая мидлпанковую RPG c элементами стратегии DISTORTION. Она заключила с фондом AVC сделку о поэтапном финансировании сроком на 14 лет.
В рамках сделки AVC получит долю в студии, но ее размер не уточняется. Не сообщается и то, сколько всего фонд выплатит разработчикам. Известно только, что первый транш за 2023 год составит 114 млн рублей.
«Данная сделка позволит нам стабильно масштабироваться, планомерно расширяя штат для создания и продвижения продуктов, как в рамках нашей вселенной “DISTORTION”, так и в новых, еще не анонсированных франшизах, а также кратно увеличит возможности и эффективность компании в целом. Проще говоря, даст нам сделать больше игр, хороших и разных», — сказал основатель Game Art Pioneers Дмитрий Здесев.
#Game_Art_Pioneers #AVC
Game Art Pioneers — московская студия, разрабатывающая мидлпанковую RPG c элементами стратегии DISTORTION. Она заключила с фондом AVC сделку о поэтапном финансировании сроком на 14 лет.
В рамках сделки AVC получит долю в студии, но ее размер не уточняется. Не сообщается и то, сколько всего фонд выплатит разработчикам. Известно только, что первый транш за 2023 год составит 114 млн рублей.
«Данная сделка позволит нам стабильно масштабироваться, планомерно расширяя штат для создания и продвижения продуктов, как в рамках нашей вселенной “DISTORTION”, так и в новых, еще не анонсированных франшизах, а также кратно увеличит возможности и эффективность компании в целом. Проще говоря, даст нам сделать больше игр, хороших и разных», — сказал основатель Game Art Pioneers Дмитрий Здесев.
#Game_Art_Pioneers #AVC
👍10👏6❤🔥1💩1
Бывший сценарист Dragon Age: ИИ пишет слабые диалоги, но разработчики все равно попытаются его использовать
Дэвид Гейдер (David Gaider), отвечавший за сценарии серии игр Dragon Age, не верит, что нейросети могут создавать качественные диалоги для игр. По его мнению, разработчики потратят впустую множество сил, пытаясь использовать ИИ-технологии.
Как рассказывает Гейдер, BioWare тоже экспериментировала с ИИ. Каждый раз студия верила, что у нее получится что-то стоящее, но сгенерированные реплики всегда были тусклыми и бездушными.
«По моему мнению, дело не в самих репликах. Дело в том, что процедурная генерация создает нечто по форме похожее на квест. В нем есть ключевые точки, но конечный результат ничем не лучше типичного MMO-квеста в стиле “принеси мне 20 голов жуков”. Действительно ли это то, чего хотят игроки?», — говорит Гейдер.
Тем не менее многие разработчики верят в возможности ИИ. Гейдер уверен, что они потерпят неудачу, но все равно будут пытаться найти применение ИИ. Особенно заманчивой эта идея покажется авторам ММО-игр.
#BioWare #Нейросети
Дэвид Гейдер (David Gaider), отвечавший за сценарии серии игр Dragon Age, не верит, что нейросети могут создавать качественные диалоги для игр. По его мнению, разработчики потратят впустую множество сил, пытаясь использовать ИИ-технологии.
Как рассказывает Гейдер, BioWare тоже экспериментировала с ИИ. Каждый раз студия верила, что у нее получится что-то стоящее, но сгенерированные реплики всегда были тусклыми и бездушными.
«По моему мнению, дело не в самих репликах. Дело в том, что процедурная генерация создает нечто по форме похожее на квест. В нем есть ключевые точки, но конечный результат ничем не лучше типичного MMO-квеста в стиле “принеси мне 20 голов жуков”. Действительно ли это то, чего хотят игроки?», — говорит Гейдер.
Тем не менее многие разработчики верят в возможности ИИ. Гейдер уверен, что они потерпят неудачу, но все равно будут пытаться найти применение ИИ. Особенно заманчивой эта идея покажется авторам ММО-игр.
#BioWare #Нейросети
👍15🤔2🤡2🤮1
Pokémon Masters EX скачали свыше 50 млн раз
Спустя почти четыре года после релиза мобильная игра Pokémon Masters EX (ранее известная как просто Pokémon Masters) преодолела рубеж в 50 млн загрузок. Об этом объявила компания DeNA.
Разработчики не предоставили более подробную статистику по проекту.
Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, главными рынками с точки зрения загрузок для Pokémon Masters EX стали США, Япония и Индия. Что касается выручки, то она превысила $190,4 млн. Больше всего денег потратили жители Японии, США и Тайваня.
Pokémon Masters EX вышла в августе 2019-го и показала на тот момент второй по размеру кассы старт среди мобильных игр о покемонах. Как подсчитали аналитики Sensor Tower, за дебютную неделю проект заработал $26 млн. Лучше показал себя только Pokémon GO, чья выручка за первые семь дней составила $56 млн.
#Pokémon_Masters #DeNA
Спустя почти четыре года после релиза мобильная игра Pokémon Masters EX (ранее известная как просто Pokémon Masters) преодолела рубеж в 50 млн загрузок. Об этом объявила компания DeNA.
Разработчики не предоставили более подробную статистику по проекту.
Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, главными рынками с точки зрения загрузок для Pokémon Masters EX стали США, Япония и Индия. Что касается выручки, то она превысила $190,4 млн. Больше всего денег потратили жители Японии, США и Тайваня.
Pokémon Masters EX вышла в августе 2019-го и показала на тот момент второй по размеру кассы старт среди мобильных игр о покемонах. Как подсчитали аналитики Sensor Tower, за дебютную неделю проект заработал $26 млн. Лучше показал себя только Pokémon GO, чья выручка за первые семь дней составила $56 млн.
#Pokémon_Masters #DeNA
👍4👏3❤1🤮1
Бывшие разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 основали свою студию
Бывший дизайн-директор Cyberpunk 2077 Матеуш Каник (Mateusz Kanik) вместе с еще несколькими ветеранами CD PROJEKT RED учредил новую игровую студию. Называется Blank.
Разработчики пока не готовы подробно рассказать о первой игре студии. Но они указали, что это будет история в сеттинге постапокалипсиса с акцентом на персонажей и сюжет.
Сейчас в команде Blank насчитывается десять человек. Среди них — бывший производственный директор CD PROJEKT RED Енджей Мроз (Jędrzej Mróz) и бывший исполнительный продюсер CD PROJEKT RED Марчин Ефимов (Marcin Jefimow), ранее отвечавшие за Cyberpunk 2077 и The Witcher 3. В будущем штат Blank планируется увеличить до 60 человек.
#CD_Projekt #Blank
Бывший дизайн-директор Cyberpunk 2077 Матеуш Каник (Mateusz Kanik) вместе с еще несколькими ветеранами CD PROJEKT RED учредил новую игровую студию. Называется Blank.
Разработчики пока не готовы подробно рассказать о первой игре студии. Но они указали, что это будет история в сеттинге постапокалипсиса с акцентом на персонажей и сюжет.
Сейчас в команде Blank насчитывается десять человек. Среди них — бывший производственный директор CD PROJEKT RED Енджей Мроз (Jędrzej Mróz) и бывший исполнительный продюсер CD PROJEKT RED Марчин Ефимов (Marcin Jefimow), ранее отвечавшие за Cyberpunk 2077 и The Witcher 3. В будущем штат Blank планируется увеличить до 60 человек.
#CD_Projekt #Blank
👍27💩3🔥2❤1🤡1
В Firaxis Games прошли сокращения. Уволили несколько десятков сотрудников
В Firaxis Games массово сократили сотрудников. По словам 2K, материнской компании Firaxis Games, это было необходимо для повышения эффективности студии.
В 2K не уточнили, сколько именно человек уволили из Firaxis Games. Как сообщают СМИ, под сокращения попали около 30 сотрудников студии.
Последней выпущенной игрой Firaxis Games была Marvel's Midnight Suns. В Take-Two, которой принадлежит 2K, назвали ее коммерческим провалом.
#Firaxis_Games
В Firaxis Games массово сократили сотрудников. По словам 2K, материнской компании Firaxis Games, это было необходимо для повышения эффективности студии.
В 2K не уточнили, сколько именно человек уволили из Firaxis Games. Как сообщают СМИ, под сокращения попали около 30 сотрудников студии.
Последней выпущенной игрой Firaxis Games была Marvel's Midnight Suns. В Take-Two, которой принадлежит 2K, назвали ее коммерческим провалом.
#Firaxis_Games
🫡14😢2
Бобби Котик: в 2018 году Activision Blizzard хотела купить Time Warner
Activision Blizzard была готова приобрести медиахолдинг Time Warner (сейчас работает под названием WarnerMedia), если бы у того развалилась сделка с AT&T. Об этом заявил Бобби Котик (Bobby Kotick) в интервью Variety.
Глава Activision Blizzard рассказал, что в 2018 году пристально следил за сделкой между AT&T и Time Warner. Власти США не хотели одобрять поглощение, поэтому паблишер надеялся, что сможет сам предложить Time Warner сделку. Activision Blizzard накопила нужную сумму и ждала окончательного решения регуляторов.
«Мы бы взяли их IP и превратили в игры. Они бы взяли наши IP и превратили в кино и сериалы. У нас была бы невероятная компания», — вспоминает Котик планы Activision Blizzard.
AT&T купила Time Warner в июне 2018-го, заплатив за медиахолдинг $85,4 млрд.
#Activision_Blizzard #Time_Warner
Activision Blizzard была готова приобрести медиахолдинг Time Warner (сейчас работает под названием WarnerMedia), если бы у того развалилась сделка с AT&T. Об этом заявил Бобби Котик (Bobby Kotick) в интервью Variety.
Глава Activision Blizzard рассказал, что в 2018 году пристально следил за сделкой между AT&T и Time Warner. Власти США не хотели одобрять поглощение, поэтому паблишер надеялся, что сможет сам предложить Time Warner сделку. Activision Blizzard накопила нужную сумму и ждала окончательного решения регуляторов.
«Мы бы взяли их IP и превратили в игры. Они бы взяли наши IP и превратили в кино и сериалы. У нас была бы невероятная компания», — вспоминает Котик планы Activision Blizzard.
AT&T купила Time Warner в июне 2018-го, заплатив за медиахолдинг $85,4 млрд.
#Activision_Blizzard #Time_Warner
😁6🤔3❤2😢1
Ubisoft перестанет напрямую продавать мерчендайз в Китае
Компания Ubisoft закрывает магазин на китайской платформе Tmall, в котором продавала мерчендайз и прочую атрибутику по своим играм. Он прекратит работу 7 июня.
Ubisoft объяснила решение «стратегической корректировкой бизнеса». Он добавила, что мерчендайз будет продаваться в Китае и после закрытия Ubisoft Tmall, но уже через магазины ее партнеров.
Напомним, в январе Ubisoft объявила о планах сократить операционные расходы на €200 млн за два года и избавиться от ряда непрофильных активов. Она также провела реструктуризацию в нескольких подразделениях в Европе.
#Ubisoft
Компания Ubisoft закрывает магазин на китайской платформе Tmall, в котором продавала мерчендайз и прочую атрибутику по своим играм. Он прекратит работу 7 июня.
Ubisoft объяснила решение «стратегической корректировкой бизнеса». Он добавила, что мерчендайз будет продаваться в Китае и после закрытия Ubisoft Tmall, но уже через магазины ее партнеров.
Напомним, в январе Ubisoft объявила о планах сократить операционные расходы на €200 млн за два года и избавиться от ряда непрофильных активов. Она также провела реструктуризацию в нескольких подразделениях в Европе.
#Ubisoft
👍6👀2👎1
СМИ: создателя Sonic могут приговорить к 2,5 годам тюрьмы
Окружной суд Токио провел третье слушание по делу Юдзи Наки (Yuji Naka), обвиняемого в инсайдерской торговле акциями. На нем прокуратура запросила назначить бывшему главе Sonic Team наказание в виде 2,5 лет лишения свободы и штрафа в ¥172,5 млн ($1,2 млн).
Сторона защиты Наки не согласна с такими мерами. Она просит дать гейм-дизайнеру условный срок и уменьшить размер штрафа.
Наку обвинили в мошенничестве с акциями в конце прошлого года. В ноябре его заподозрили в инсайдерской торговле акциями разработчиков Dragon Quest Tact, а в декабре — акциями со-разработчиков Final Fantasy VII: The First Soldier. В марте 2023-го Нака признал свою вину.
Ожидается, что суд вынесет приговор 7 июля.
#Юдзи_Нака
Окружной суд Токио провел третье слушание по делу Юдзи Наки (Yuji Naka), обвиняемого в инсайдерской торговле акциями. На нем прокуратура запросила назначить бывшему главе Sonic Team наказание в виде 2,5 лет лишения свободы и штрафа в ¥172,5 млн ($1,2 млн).
Сторона защиты Наки не согласна с такими мерами. Она просит дать гейм-дизайнеру условный срок и уменьшить размер штрафа.
Наку обвинили в мошенничестве с акциями в конце прошлого года. В ноябре его заподозрили в инсайдерской торговле акциями разработчиков Dragon Quest Tact, а в декабре — акциями со-разработчиков Final Fantasy VII: The First Soldier. В марте 2023-го Нака признал свою вину.
Ожидается, что суд вынесет приговор 7 июля.
#Юдзи_Нака
😨9🤯2😁1😱1
Закрылась студия, участвовавшая в разработке Kirby and the Forgotten Land
Японская Vanpool объявила о роспуске студии. Причины закрытия не называются.
Vanpool была основана в 1999 году. Две дебютные игры — Endonesia и Coloball 2002 — она выпустила на PS2, но все остальные тайтлы делала уже для консолей Nintendo. В последние годы студия активно помогала HAL Laboratory с разработкой игр о Кирби, в частности, она приложила руку к Kirby and the Forgotten Land и Kirby's Return to Dream Land Deluxe.
#Vanpool
Японская Vanpool объявила о роспуске студии. Причины закрытия не называются.
Vanpool была основана в 1999 году. Две дебютные игры — Endonesia и Coloball 2002 — она выпустила на PS2, но все остальные тайтлы делала уже для консолей Nintendo. В последние годы студия активно помогала HAL Laboratory с разработкой игр о Кирби, в частности, она приложила руку к Kirby and the Forgotten Land и Kirby's Return to Dream Land Deluxe.
#Vanpool
🫡18👀1🤝1
Бывший гейм-дизайнер WoW заявил, что Blizzard уволила его из-за реплик в игре о жадности корпораций
Гейм-дизайнер Эрик Ковингтон (Eric Covington) считает, что его несправедливо уволили из Blizzard. Он утверждает, что компания сделала это после того, как заметила написанные им реплики для персонажа Алчного гоблина из World of Warcraft, высмеивающие поведение жадных корпораций.
Среди реплик, которые написал Ковингтон, были «никакого распределения прибыли», «еще один рекордный квартал», «пришло время вернуться в офис» и «давайте назовем это надбавкой из-за роста цен». По мнению Ковингтона, все эти высказывания вполне соответствовали характеру персонажа, но кто-то из руководства Blizzard принял их на свой счет и поэтому решил уволить разработчика.
Ковингтон добавил, что компания долгое время не видела ничего неподобающего в этих фразах и даже вставляла их в рекламные ролики с игрой. После того, как Ковингтон указал Blizzard на лицемерие, ролики удалили.
#Blizzard_Entertainment
Гейм-дизайнер Эрик Ковингтон (Eric Covington) считает, что его несправедливо уволили из Blizzard. Он утверждает, что компания сделала это после того, как заметила написанные им реплики для персонажа Алчного гоблина из World of Warcraft, высмеивающие поведение жадных корпораций.
Среди реплик, которые написал Ковингтон, были «никакого распределения прибыли», «еще один рекордный квартал», «пришло время вернуться в офис» и «давайте назовем это надбавкой из-за роста цен». По мнению Ковингтона, все эти высказывания вполне соответствовали характеру персонажа, но кто-то из руководства Blizzard принял их на свой счет и поэтому решил уволить разработчика.
Ковингтон добавил, что компания долгое время не видела ничего неподобающего в этих фразах и даже вставляла их в рекламные ролики с игрой. После того, как Ковингтон указал Blizzard на лицемерие, ролики удалили.
#Blizzard_Entertainment
🤡30👍8🤯3🤬3👎2😁1
Нехватка людей и отсутствие четкого видения: Шрайер рассказал, почему провалилась Redfall
Вампирский шутер Redfall стал худшим проектом Arkane с точки зрения оценок критиков и игроков. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с разработчиками из студии и узнал, что пошло не так.
▪️Redfall начали разрабатывать в 2018 году. В то время ZeniMax поощряла создание игр-сервисов и настоятельно призывала студии добавлять в проекты микротранзакции (только в 2021 году на фоне недовольства игроков микротранзакциями Arkane смогла отказаться от такой монетизации).
▪️После провала Prey руководство Arkane решило разработать что-то более востребованное и предложило сделать мультиплеерную игру о вампирах. У руководства не было четкого видения, а сотрудники студии прежде не работали над подобными проектами.
▪️Arkane постоянно не хватало людей — даже с учетом поддержки студий ZeniMax и аутсорс-команд. К концу разработки Redfall из Arkane ушли 70% разработчиков, занимавшихся Prey. Нанять новых людей было сложно, потому что многие хотели работать над иммерсивным симулятором, а не мультплеерной игрой.
▪️Рядовые разработчики надеялись, что после продажи ZeniMax корпорации Microsoft Redfall отменят или перезапустят как однопользовательскую игру. Но Microsoft не стала вмешиваться в их работу.
▪️Руководство Arkane уверяло разработчиков, что «магия Arkane» проявится в последнюю минуту, и все наработанное превратится в отличную игру. Этого не случилось.
#Arkane #Redfall
Вампирский шутер Redfall стал худшим проектом Arkane с точки зрения оценок критиков и игроков. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с разработчиками из студии и узнал, что пошло не так.
▪️Redfall начали разрабатывать в 2018 году. В то время ZeniMax поощряла создание игр-сервисов и настоятельно призывала студии добавлять в проекты микротранзакции (только в 2021 году на фоне недовольства игроков микротранзакциями Arkane смогла отказаться от такой монетизации).
▪️После провала Prey руководство Arkane решило разработать что-то более востребованное и предложило сделать мультиплеерную игру о вампирах. У руководства не было четкого видения, а сотрудники студии прежде не работали над подобными проектами.
▪️Arkane постоянно не хватало людей — даже с учетом поддержки студий ZeniMax и аутсорс-команд. К концу разработки Redfall из Arkane ушли 70% разработчиков, занимавшихся Prey. Нанять новых людей было сложно, потому что многие хотели работать над иммерсивным симулятором, а не мультплеерной игрой.
▪️Рядовые разработчики надеялись, что после продажи ZeniMax корпорации Microsoft Redfall отменят или перезапустят как однопользовательскую игру. Но Microsoft не стала вмешиваться в их работу.
▪️Руководство Arkane уверяло разработчиков, что «магия Arkane» проявится в последнюю минуту, и все наработанное превратится в отличную игру. Этого не случилось.
#Arkane #Redfall
😢15😁7
Яша Хаддажи покинул пост генерального менеджера российского подразделения Nintendo
Основатель компании «Ачивка» Яша Хаддажи больше не руководит подразделением Nintendo в России. Хаддажи управлял им 12 лет.
Представители Nintendo в комментарии порталу Eurogamer сообщили, что японская компания продолжит работать с бывшим сотрудником, но в другом формате. Она заключила временное партнерство с «Ачивкой», которая теперь будет официально заниматься ремонтом и гарантийным обслуживанием проданной в России техники Nintendo.
#Nintendo
Основатель компании «Ачивка» Яша Хаддажи больше не руководит подразделением Nintendo в России. Хаддажи управлял им 12 лет.
Представители Nintendo в комментарии порталу Eurogamer сообщили, что японская компания продолжит работать с бывшим сотрудником, но в другом формате. Она заключила временное партнерство с «Ачивкой», которая теперь будет официально заниматься ремонтом и гарантийным обслуживанием проданной в России техники Nintendo.
#Nintendo
🫡20😁2💩2😭2
Студия-разработчик Stranger Things: 1984 закрывается после 11 лет работы
Студия BonusXP, известная по играм Stranger Things: 1984 и Stranger Things 3: The Game, начала процесс ликвидации.
Руководство BonusXP сейчас пытается помочь сотрудникам найти новую работу. Почему было решено закрыть студию, не уточняется.
BonusXP — уже вторая игровая компания, которая на этой неделе объявила о закрытии. 31 мая о роспуске сообщила японская Vanpool, помогавшая с разработкой Kirby and the Forgotten Land.
#BonusXP
Студия BonusXP, известная по играм Stranger Things: 1984 и Stranger Things 3: The Game, начала процесс ликвидации.
Руководство BonusXP сейчас пытается помочь сотрудникам найти новую работу. Почему было решено закрыть студию, не уточняется.
BonusXP — уже вторая игровая компания, которая на этой неделе объявила о закрытии. 31 мая о роспуске сообщила японская Vanpool, помогавшая с разработкой Kirby and the Forgotten Land.
#BonusXP
🫡10🤔2
Аналитики: к 2032 году объем рынка генеративного ИИ достигнет $1,3 трлн
Искусственный интеллект — одна из самых обсуждаемых тем последних месяцев. В Bloomberg Intelligence подсчитали, что на фоне такого интереса рынок генеративного ИИ вырастет более чем в 32 раза за десять лет.
Аналитики прогнозируют, что в период с 2022-го по 2032 год среднегодовой темп роста рынка составит 42%. Если в 2022 году рынок заработал «только» $40 млрд, то в 2023 году его объем должен достичь уже $67 млрд, а в 2032 году и вовсе превысить $1,3 трлн.
Ключевым драйвером роста, по мнению Bloomberg Intelligence, сперва станет спрос на инфраструктуру для обучения нейросетей. Затем большой популярностью также начнут пользоваться разнообразные технологии и услуги, работающие на базе ИИ, в том числе создание с помощью ИИ рекламы.
Как полагают аналитики, больше всего на буме вокруг ИИ заработают Amazon, Microsoft, Google и NVIDIA.
#Bloomberg_Intelligence #нейросети
Искусственный интеллект — одна из самых обсуждаемых тем последних месяцев. В Bloomberg Intelligence подсчитали, что на фоне такого интереса рынок генеративного ИИ вырастет более чем в 32 раза за десять лет.
Аналитики прогнозируют, что в период с 2022-го по 2032 год среднегодовой темп роста рынка составит 42%. Если в 2022 году рынок заработал «только» $40 млрд, то в 2023 году его объем должен достичь уже $67 млрд, а в 2032 году и вовсе превысить $1,3 трлн.
Ключевым драйвером роста, по мнению Bloomberg Intelligence, сперва станет спрос на инфраструктуру для обучения нейросетей. Затем большой популярностью также начнут пользоваться разнообразные технологии и услуги, работающие на базе ИИ, в том числе создание с помощью ИИ рекламы.
Как полагают аналитики, больше всего на буме вокруг ИИ заработают Amazon, Microsoft, Google и NVIDIA.
#Bloomberg_Intelligence #нейросети
😱11👍5
Издатель ремастера Duke Nukem 1+2 для консоли Evercade извинился за сгенерированные ИИ арты
Недавний анонс Duke Nukem 1+2 Remastered для портативной консоли Evercade вызвал недовольство у игроков. Они заметили, что изображения в рекламе были созданы нейросетями, и раскритиковали издателя ремастера за неуважение к проекту. Компания Blaze Entertainment уже извинилась за произошедшее.
Blaze Entertainment не сказала, осознанно ли использовала в рекламе ремастера сгенерированные арты. Но сообщила, что избавится от спорных работ и наймет другого художника, который нарисует новые арты.
Отметим, что предыдущий художник Оскар Мануэль (Oskar Manuel) называет себя профессиональным гибридным концепт-художником, а его портфолио на ArtStation, как указывают в сети, частично состоит из созданных нейросетями изображений. Впрочем, тега об ИИ на его работах нет.
#Duke_Nukem #Evercade #Blaze_Entertainment
Недавний анонс Duke Nukem 1+2 Remastered для портативной консоли Evercade вызвал недовольство у игроков. Они заметили, что изображения в рекламе были созданы нейросетями, и раскритиковали издателя ремастера за неуважение к проекту. Компания Blaze Entertainment уже извинилась за произошедшее.
Blaze Entertainment не сказала, осознанно ли использовала в рекламе ремастера сгенерированные арты. Но сообщила, что избавится от спорных работ и наймет другого художника, который нарисует новые арты.
Отметим, что предыдущий художник Оскар Мануэль (Oskar Manuel) называет себя профессиональным гибридным концепт-художником, а его портфолио на ArtStation, как указывают в сети, частично состоит из созданных нейросетями изображений. Впрочем, тега об ИИ на его работах нет.
#Duke_Nukem #Evercade #Blaze_Entertainment
😁9👏3
СМИ: EA уволит две трети сотрудников Firemonkeys Studios
В игровой индустрии продолжаются увольнения. Как пишет Kotaku Australia, компания Electronic Arts (EA) собирается сократить две трети сотрудников австралийской Firemonkeys Studios.
По информации издания, EA объявила о планах провести увольнения 26 апреля, и уже через два дня после этого студию покинул генеральный менеджер Джо Донохью (Joe Donoghue). Кто еще будет уволен, стало известно только в конце мая.
Также сообщается, что Firemonkeys Studios больше не будет работать над мобильными играми Real Racing 3 и Need for Speed: No Limits. Их EA решила передать индийской студии Slingshot Games.
EA подтвердила Kotaku Australia, что «внесла некоторые изменения в структуру Firemonkeys Studios», и добавила, что теперь разработчики сосредоточатся на поддержке The Sims FreePlay.
#Firemonkeys_Studios #Electronic_Arts
В игровой индустрии продолжаются увольнения. Как пишет Kotaku Australia, компания Electronic Arts (EA) собирается сократить две трети сотрудников австралийской Firemonkeys Studios.
По информации издания, EA объявила о планах провести увольнения 26 апреля, и уже через два дня после этого студию покинул генеральный менеджер Джо Донохью (Joe Donoghue). Кто еще будет уволен, стало известно только в конце мая.
Также сообщается, что Firemonkeys Studios больше не будет работать над мобильными играми Real Racing 3 и Need for Speed: No Limits. Их EA решила передать индийской студии Slingshot Games.
EA подтвердила Kotaku Australia, что «внесла некоторые изменения в структуру Firemonkeys Studios», и добавила, что теперь разработчики сосредоточатся на поддержке The Sims FreePlay.
#Firemonkeys_Studios #Electronic_Arts
😢5