Онлайн Street Fighter 6 в Steam превысил 65 тысяч человек — это лучший результат среди файтингов
2 июня состоялся релиз Street Fighter 6. Игра сразу же поставила рекорд, обойдя по пиковому онлайну в Steam все файтинги.
Согласно данным сервиса SteamDB, на момент написания новости максимальное количество одновременных игроков в Street Fighter 6 составляет 65 873 человек. Пиковый онлайн предыдущего рекордсмена DRAGON BALL FighterZ гораздо ниже — 44 303 человек.
В топ-5 файтингов по пиковому онлайну в Steam также входят:
▪️Mortal Kombat 11 — 35 147 человек;
▪️Brawlhalla — 34 816 человек;
▪️GUILTY GEAR -STRIVE- — 31 156 человек.
#Street_Fighter_6 #Capcom
2 июня состоялся релиз Street Fighter 6. Игра сразу же поставила рекорд, обойдя по пиковому онлайну в Steam все файтинги.
Согласно данным сервиса SteamDB, на момент написания новости максимальное количество одновременных игроков в Street Fighter 6 составляет 65 873 человек. Пиковый онлайн предыдущего рекордсмена DRAGON BALL FighterZ гораздо ниже — 44 303 человек.
В топ-5 файтингов по пиковому онлайну в Steam также входят:
▪️Mortal Kombat 11 — 35 147 человек;
▪️Brawlhalla — 34 816 человек;
▪️GUILTY GEAR -STRIVE- — 31 156 человек.
#Street_Fighter_6 #Capcom
🔥8👍1
Запуск Diablo IV одновременно смотрели почти миллион зрителей на Twitch
В ночь с 1 на 2 июня Blizzard выпустила в ранний доступ Diablo IV. По оценкам TwitchTracker, за запуском игры одновременно следили 941 488 человек на Twitch.
Благодаря активности зрителей Diablo IV заняла 22 место в топе самых популярных игр в истории стриминговой платформы, обойдя Elden Ring (910 тысяч человек) и FIFA 21 (891 тысяча человек).
Сейчас поиграть в новую Diablo могут только владельцы изданий Deluxe и Ultimate. Полноценный релиз состоится 6 июня на Battle.net и консолях PlayStation и Xbox.
#Diablo_IV #Twitch #Blizzard_Entertainment
В ночь с 1 на 2 июня Blizzard выпустила в ранний доступ Diablo IV. По оценкам TwitchTracker, за запуском игры одновременно следили 941 488 человек на Twitch.
Благодаря активности зрителей Diablo IV заняла 22 место в топе самых популярных игр в истории стриминговой платформы, обойдя Elden Ring (910 тысяч человек) и FIFA 21 (891 тысяча человек).
Сейчас поиграть в новую Diablo могут только владельцы изданий Deluxe и Ultimate. Полноценный релиз состоится 6 июня на Battle.net и консолях PlayStation и Xbox.
#Diablo_IV #Twitch #Blizzard_Entertainment
🔥7👍1
Новая Зеландия компенсирует студиям часть затрат на разработку игр
Правительство Новой Зеландии ввело налоговую льготу для местных игровых студий. Оно возместит им 20% затрат, понесенных во время разработки игр.
Получить льготу смогут только те студии, которые ежегодно тратят на разработку не менее $150 тысяч. Максимальный размер компенсации — $1,8 млн в год.
Как надеются власти Новой Зеландии, льгота поможет удержать разработчиков в стране. Дело в том, что на протяжении последних двух лет новозеландские команды все активнее перебираются в Австралию. Там они могут претендовать как минимум на 30%-й, а в некоторых штатах и на 45%-й, налоговый вычет.
#Новая_Зеландия
Правительство Новой Зеландии ввело налоговую льготу для местных игровых студий. Оно возместит им 20% затрат, понесенных во время разработки игр.
Получить льготу смогут только те студии, которые ежегодно тратят на разработку не менее $150 тысяч. Максимальный размер компенсации — $1,8 млн в год.
Как надеются власти Новой Зеландии, льгота поможет удержать разработчиков в стране. Дело в том, что на протяжении последних двух лет новозеландские команды все активнее перебираются в Австралию. Там они могут претендовать как минимум на 30%-й, а в некоторых штатах и на 45%-й, налоговый вычет.
#Новая_Зеландия
❤24👍2🙏1
Главное за выходные (3-4 мая)
По данным СМИ, Microsoft рассматривает вариант ухода Activision Blizzard с британского рынка, Square Enix якобы тревожит малое число предзаказов Final Fantasy XVI, владельцы российских и белорусских аккаунтов в Battle.net больше не могут получать подарки на платформе, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Microsoft думает над тем, чтобы закрыть сделку с Activision Blizzard в обход запрета регулятора Великобритании, сообщает Bloomberg со ссылкой на источники. Один из рассматриваемых корпорацией вариантов — вывести Activision Blizzard с британского рынка. Другой вариант — проигнорировать решение антимонопольщиков и завершить покупку, невзирая на запрет.
▪️Бывший редактор Game Informer Имран Хан (Imran Khan) утверждает, что Square Enix «слегка паникует» из-за числа предзаказов Final Fantasy XVI. Если верить журналисту, игру предзаказывают хуже, чем Final Fantasy XV даже с поправкой на то, что она доступна на меньшем количестве платформ. Однако, отмечает Хан, это не означает, что Final Fantasy XVI провалится. Геймеры могут начать активнее покупать игру после ее релиза.
▪️У владельцев аккаунтов в Battle.net с регионом Россия и Беларусь возникли проблемы с подарками на платформе. В сети пишут, что зарубежные пользователи больше не могут дарить им игры, DLC и другие товары из магазина. При попытке отправить подарок появляется сообщение «Ваш друг не может получить этот подарок». Техподдержка Battle.net подтвердила, что это не ошибка, а специальное ограничение.
▪️В некоторых странах Евросоюза Steam начал показывать на страницах игр самые низкие цены за последние 30 дней. На изменение обратил внимание сервис SteamDB. Специалисты указали, что обновление связано с Omnibus Directive, действующей в Евросоюзе. Директива требует от компаний, в частности, сообщать предыдущую стоимость продукта при продаже его со скидкой. За нарушение директивы грозит штраф в размере до 4% от годового оборота.
▪️Институт развития интернета (ИРИ) объявил, что поддержит разработчиков еще четырех игр. Он выделит средства авторам проектов «Василиса и Баба Яга», «Три богатыря и волшебный град», «Магия знаний: литературное чтение» и «Петя и Волк: Дело об артефакте приключений». Все они стали победителями конкурса на создание национального контента. Сколько денег получат разработчики — не уточняется.
По данным СМИ, Microsoft рассматривает вариант ухода Activision Blizzard с британского рынка, Square Enix якобы тревожит малое число предзаказов Final Fantasy XVI, владельцы российских и белорусских аккаунтов в Battle.net больше не могут получать подарки на платформе, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Microsoft думает над тем, чтобы закрыть сделку с Activision Blizzard в обход запрета регулятора Великобритании, сообщает Bloomberg со ссылкой на источники. Один из рассматриваемых корпорацией вариантов — вывести Activision Blizzard с британского рынка. Другой вариант — проигнорировать решение антимонопольщиков и завершить покупку, невзирая на запрет.
▪️Бывший редактор Game Informer Имран Хан (Imran Khan) утверждает, что Square Enix «слегка паникует» из-за числа предзаказов Final Fantasy XVI. Если верить журналисту, игру предзаказывают хуже, чем Final Fantasy XV даже с поправкой на то, что она доступна на меньшем количестве платформ. Однако, отмечает Хан, это не означает, что Final Fantasy XVI провалится. Геймеры могут начать активнее покупать игру после ее релиза.
▪️У владельцев аккаунтов в Battle.net с регионом Россия и Беларусь возникли проблемы с подарками на платформе. В сети пишут, что зарубежные пользователи больше не могут дарить им игры, DLC и другие товары из магазина. При попытке отправить подарок появляется сообщение «Ваш друг не может получить этот подарок». Техподдержка Battle.net подтвердила, что это не ошибка, а специальное ограничение.
▪️В некоторых странах Евросоюза Steam начал показывать на страницах игр самые низкие цены за последние 30 дней. На изменение обратил внимание сервис SteamDB. Специалисты указали, что обновление связано с Omnibus Directive, действующей в Евросоюзе. Директива требует от компаний, в частности, сообщать предыдущую стоимость продукта при продаже его со скидкой. За нарушение директивы грозит штраф в размере до 4% от годового оборота.
▪️Институт развития интернета (ИРИ) объявил, что поддержит разработчиков еще четырех игр. Он выделит средства авторам проектов «Василиса и Баба Яга», «Три богатыря и волшебный град», «Магия знаний: литературное чтение» и «Петя и Волк: Дело об артефакте приключений». Все они стали победителями конкурса на создание национального контента. Сколько денег получат разработчики — не уточняется.
👍10
Глава Sony: облако — удивительная бизнес-модель, но с большим числом технических проблем
В конце мая Sony сообщила, что ее игровое подразделение собирается активнее работать с облачными сервисами. Глава компании Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) в интервью Financial Times рассказал, что, несмотря на такие планы, в PlayStation по-прежнему считают облачные технологии «очень сложными».
Йошида назвал облако само по себе «удивительной» бизнес-моделью, но отметил, что когда дело доходит до игр, возникает много технических проблем. Одна из главных — долгое время отклика на действия геймеров из-за медленного интернета. Другая серьезная проблема связана с поддержкой серверов. По словам Йошиды, серверы облачных игр простаивают большую часть дня и поддерживать их в это время финансово невыгодно. При этом вечером и ночью геймеров бывает даже слишком много, из-за чего страдает производительность игр.
PlayStation надеется справиться с этими и другими проблемами. В частности, она планирует использовать в облачном гейминге GT Sophy — искусственный интеллект из Gran Turismo, способный обыгрывать профессиональных гонщиков. Также она намерена обучать ИИ в то время, когда пользователи почти не играют.
#Sony #PlayStation
В конце мая Sony сообщила, что ее игровое подразделение собирается активнее работать с облачными сервисами. Глава компании Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) в интервью Financial Times рассказал, что, несмотря на такие планы, в PlayStation по-прежнему считают облачные технологии «очень сложными».
Йошида назвал облако само по себе «удивительной» бизнес-моделью, но отметил, что когда дело доходит до игр, возникает много технических проблем. Одна из главных — долгое время отклика на действия геймеров из-за медленного интернета. Другая серьезная проблема связана с поддержкой серверов. По словам Йошиды, серверы облачных игр простаивают большую часть дня и поддерживать их в это время финансово невыгодно. При этом вечером и ночью геймеров бывает даже слишком много, из-за чего страдает производительность игр.
PlayStation надеется справиться с этими и другими проблемами. В частности, она планирует использовать в облачном гейминге GT Sophy — искусственный интеллект из Gran Turismo, способный обыгрывать профессиональных гонщиков. Также она намерена обучать ИИ в то время, когда пользователи почти не играют.
#Sony #PlayStation
👍6
Street Fighter 6 купили более миллиона раз
Capcom продала свыше миллиона копий Street Fighter 6 за четыре дня с момента релиза файтинга. Об этом объявили в официальном Twitter-аккаунте игры.
В результате общие продажи серии превысили 50 млн копий.
Ранее президент Capcom Харухиро Цудзимото (Haruhiro Tsujimoto) заявил, что компания рассчитывает за все время реализовать не менее 10 млн копий Street Fighter 6. Это сделает игру одной из самых успешных в серии. Напомним, по состоянию на 31 декабря 2022-го Street Fighter V продалась тиражом в 7 млн копий.
Street Fighter 6 вышла 2 июня на PC, PlayStation и Xbox.
#Street_Fighter_6 #Capcom
Capcom продала свыше миллиона копий Street Fighter 6 за четыре дня с момента релиза файтинга. Об этом объявили в официальном Twitter-аккаунте игры.
В результате общие продажи серии превысили 50 млн копий.
Ранее президент Capcom Харухиро Цудзимото (Haruhiro Tsujimoto) заявил, что компания рассчитывает за все время реализовать не менее 10 млн копий Street Fighter 6. Это сделает игру одной из самых успешных в серии. Напомним, по состоянию на 31 декабря 2022-го Street Fighter V продалась тиражом в 7 млн копий.
Street Fighter 6 вышла 2 июня на PC, PlayStation и Xbox.
#Street_Fighter_6 #Capcom
🔥10❤2🤡1
Продажи Contraband Police достигли 350 тысяч копий
Симулятор пограничника Contraband Police от польской студии Crazy Rocks преодолел новый рубеж. Его продажи за три месяца составили 350 тысяч копий.
Продажам Contraband Police еще есть куда расти. Как сообщает Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski), глава издавшей игру компании PlayWay, сейчас симулятор находится в списках желаемого у 600 тысяч пользователей Steam.
Напомним, релиз Contraband Police состоялся 8 марта. Уже за первые два дня тайтл отбил затраты на разработку и маркетинг, продавшись тиражом в 49 тысяч копий.
#Contraband_Police #Crazy_Rocks #PlayWay
Симулятор пограничника Contraband Police от польской студии Crazy Rocks преодолел новый рубеж. Его продажи за три месяца составили 350 тысяч копий.
Продажам Contraband Police еще есть куда расти. Как сообщает Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski), глава издавшей игру компании PlayWay, сейчас симулятор находится в списках желаемого у 600 тысяч пользователей Steam.
Напомним, релиз Contraband Police состоялся 8 марта. Уже за первые два дня тайтл отбил затраты на разработку и маркетинг, продавшись тиражом в 49 тысяч копий.
#Contraband_Police #Crazy_Rocks #PlayWay
👍7
Акции Apple рекордно подорожали на фоне слухов о XR-гарнитуре
В преддверии конференции WWDC 2023 стоимость акций Apple выросла до исторического максимума, сообщает Bloomberg. Как полагает издание, это связано со слухами о грядущем анонсе XR-гарнитуры.
Утром 5 мая акции Apple торговались по цене в $182,09 за штуку. Капитализация корпорации в итоге достигла $2,85 трлн.
Слухи о том, что Apple работает над XR-гарнитурой ходят на протяжении нескольких лет, но сама корпорация никогда их не подтверждала. Тем не менее источники Bloomberg уверены, что устройство под названием Reality Pro или XR Pro существует и будет представлено на WWDC 2023.
#Apple
В преддверии конференции WWDC 2023 стоимость акций Apple выросла до исторического максимума, сообщает Bloomberg. Как полагает издание, это связано со слухами о грядущем анонсе XR-гарнитуры.
Утром 5 мая акции Apple торговались по цене в $182,09 за штуку. Капитализация корпорации в итоге достигла $2,85 трлн.
Слухи о том, что Apple работает над XR-гарнитурой ходят на протяжении нескольких лет, но сама корпорация никогда их не подтверждала. Тем не менее источники Bloomberg уверены, что устройство под названием Reality Pro или XR Pro существует и будет представлено на WWDC 2023.
#Apple
👍7👀2😁1
Джефф Кили: Summer Game Fest не убивал E3, она сама покончила с собой
Джефф Кили (Geoff Keighley), организатор Summer Game Fest, не согласен с тем, что его фестиваль частично стал причиной отмены выставки E3. Он считает, что E3 не состоялась бы в этом году, даже если Summer Game Fest не существовало.
«По моему мнению, E3 в некотором смысле покончила с собой. Я понимаю, почему люди говорят так. [...] Но я создал Summer Game Fest, потому что уже видел, как колеса отваливаются от фургона E3», — рассказал Кили в эфире VGC Podcast.
Как полагает Кили, за последние годы формат Е3 потерял свою привлекательность, и игровые компании стали менее охотно участвовать в выставке. Поэтому судьба E3 была предрешена.
Кили добавил, что никогда не считал E3 конкурентом Summer Game Fest, и, после того, как стало известно об отмене E3, количество партнеров фестиваля не изменилось.
#E3 #Summer_Game_Fest
Джефф Кили (Geoff Keighley), организатор Summer Game Fest, не согласен с тем, что его фестиваль частично стал причиной отмены выставки E3. Он считает, что E3 не состоялась бы в этом году, даже если Summer Game Fest не существовало.
«По моему мнению, E3 в некотором смысле покончила с собой. Я понимаю, почему люди говорят так. [...] Но я создал Summer Game Fest, потому что уже видел, как колеса отваливаются от фургона E3», — рассказал Кили в эфире VGC Podcast.
Как полагает Кили, за последние годы формат Е3 потерял свою привлекательность, и игровые компании стали менее охотно участвовать в выставке. Поэтому судьба E3 была предрешена.
Кили добавил, что никогда не считал E3 конкурентом Summer Game Fest, и, после того, как стало известно об отмене E3, количество партнеров фестиваля не изменилось.
#E3 #Summer_Game_Fest
🤔9😢3👍1🤡1
На App2Top у нас вышел отличный материал от Татьяны Мироновой, 2D-художницы компании Playkot.
В нем она поделилась опытом использования Midjourney и Stable Diffusion при работе над иконками для проекта Spring Valley.
Тут и про лайфхаки, и про процессы, и про подводные камни использования визуальных нейросетей.
https://app2top.ru/nejroseti/kak-ispol-zovat-nejroseti-v-rabote-nad-ui-opy-t-hudozhnitsy-iz-playkot-209334.html
В нем она поделилась опытом использования Midjourney и Stable Diffusion при работе над иконками для проекта Spring Valley.
Тут и про лайфхаки, и про процессы, и про подводные камни использования визуальных нейросетей.
https://app2top.ru/nejroseti/kak-ispol-zovat-nejroseti-v-rabote-nad-ui-opy-t-hudozhnitsy-iz-playkot-209334.html
❤36
Apple представила AR/VR-гарнитуру. Называется Vision Pro
В ходе только что открывшегося WWDC 2023 состоялся анонс нового гаджета от Apple. Устройство напоминает лыжные очки, управляется движением глаз, жестами и голосовыми командами.
Vision Pro можно назвать полноценным XR-гаджетом, поскольку он может выступать и в роли устройства дополненной реальности, «работая» с окружением пользователя, так и привычных VR-очков.
В первом случае гаджет выводит видео глаз пользователя на корпус устройства.
Из также любопытного:
▫️на VentureBeat отмечают, что это самый крупный хэдсет на рынке, дескать, решение очень большое;
▫️Vision Pro работает от внешней батареи до двух часов (к батареи будет идти хлястик);
▫️говоря о внутренних экранах, то на каждый глаз придется больше 23 млн точек (это в разы больше 4К);
▫️работать будет на процессоре M2.
Появится в продаже этой осенью с собственным стором, где будут игры (на старте обещают библиотеку из 100 игр, включая NBA 2K23), фитнес-приложения, митинг-сервисы и так далее.
#Apple_Vision_Pro #WWDC_2023
В ходе только что открывшегося WWDC 2023 состоялся анонс нового гаджета от Apple. Устройство напоминает лыжные очки, управляется движением глаз, жестами и голосовыми командами.
Vision Pro можно назвать полноценным XR-гаджетом, поскольку он может выступать и в роли устройства дополненной реальности, «работая» с окружением пользователя, так и привычных VR-очков.
В первом случае гаджет выводит видео глаз пользователя на корпус устройства.
Из также любопытного:
▫️на VentureBeat отмечают, что это самый крупный хэдсет на рынке, дескать, решение очень большое;
▫️Vision Pro работает от внешней батареи до двух часов (к батареи будет идти хлястик);
▫️говоря о внутренних экранах, то на каждый глаз придется больше 23 млн точек (это в разы больше 4К);
▫️работать будет на процессоре M2.
Появится в продаже этой осенью с собственным стором, где будут игры (на старте обещают библиотеку из 100 игр, включая NBA 2K23), фитнес-приложения, митинг-сервисы и так далее.
#Apple_Vision_Pro #WWDC_2023
🔥15👍5😁4💩4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дополнение к новости о Vision Pro.
Появится в продаже все-таки не осенью, а в начале следующего года. На старте только в США.
Цена кусается. За гаджет будут просить на старте $3499.
Плюс, судя по видео, можно будет подключать контроллер от PlayStation 5.
Появится в продаже все-таки не осенью, а в начале следующего года. На старте только в США.
Цена кусается. За гаджет будут просить на старте $3499.
Плюс, судя по видео, можно будет подключать контроллер от PlayStation 5.
🤣14❤5🤯5🤮1
Microsoft оштрафовали на $20 млн за сбор данных о детях
Корпорация Microsoft выплатит штраф в $20 млн, чтобы урегулировать иск от Федеральной торговой комиссии США (FTC). Иск касался нарушения конфиденциальности детей в экосистеме Xbox.
FTC сообщила, что с 2015 по 2020 год Microsoft без ведома и согласия родителей собирала личные данные детей младше 13 лет, которые попытались завести учетную запись Xbox, но не завершили процесс регистрации. Эту информацию она хранила годами.
Microsoft объяснила ситуацию техническим сбоем. Корпорация добавила, что полученные таким образом данные детей никогда не использовались и не монетизировались.
#Microsoft #Xbox
Корпорация Microsoft выплатит штраф в $20 млн, чтобы урегулировать иск от Федеральной торговой комиссии США (FTC). Иск касался нарушения конфиденциальности детей в экосистеме Xbox.
FTC сообщила, что с 2015 по 2020 год Microsoft без ведома и согласия родителей собирала личные данные детей младше 13 лет, которые попытались завести учетную запись Xbox, но не завершили процесс регистрации. Эту информацию она хранила годами.
Microsoft объяснила ситуацию техническим сбоем. Корпорация добавила, что полученные таким образом данные детей никогда не использовались и не монетизировались.
#Microsoft #Xbox
😁9🤨3👍2🤯2🤡1
Из 343 Industries ушел старший гейм-дизайнер Halo Infinite
В 343 Industries стало еще одним сотрудником меньше. Об уходе из студии объявил Дэвид Эллис (David Ellis), занимавший должность старшего гейм-дизайнера Halo Infinite.
Эллис не сказал, чем теперь займется, но пообещал поделиться планами в ближайшее время.
Эллис присоединился к 343 Industries в 2010 году, став контент-продюсером Halo. С 2012-го он работал гейм-дизайнером и трудился над Halo 4, Halo 5 и Halo Infinite.
За последний год 343 Industries покинуло немало ведущих специалистов, в том числе креативный директор Halo Infinite Джозеф Стейтен (Joseph Staten), технический директор Дэвид Бергер (David Berger) и арт-директор Николя Бувье (Nicolas Bouvier). Кроме того, в конце января журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил, что в ходе масштабных сокращений Microsoft уволила 95 сотрудников 343 Industries.
#343_Industries
В 343 Industries стало еще одним сотрудником меньше. Об уходе из студии объявил Дэвид Эллис (David Ellis), занимавший должность старшего гейм-дизайнера Halo Infinite.
Эллис не сказал, чем теперь займется, но пообещал поделиться планами в ближайшее время.
Эллис присоединился к 343 Industries в 2010 году, став контент-продюсером Halo. С 2012-го он работал гейм-дизайнером и трудился над Halo 4, Halo 5 и Halo Infinite.
За последний год 343 Industries покинуло немало ведущих специалистов, в том числе креативный директор Halo Infinite Джозеф Стейтен (Joseph Staten), технический директор Дэвид Бергер (David Berger) и арт-директор Николя Бувье (Nicolas Bouvier). Кроме того, в конце января журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил, что в ходе масштабных сокращений Microsoft уволила 95 сотрудников 343 Industries.
#343_Industries
🫡15
Игровой движок Nau Engine адаптируют для работы с ИИ
Команда Nau Engine поделилась новыми подробностями об игровом движке. Среди прочего она сообщила о планах добавить в движок поддержку нейросетей. Она также думает дать разработчикам возможность самим подключать к Nau Engine необходимые ИИ-решения.
Помимо этого сообщается, что разработчики смогут работать с Nau Engine на всех современных операционных системах, включая Linux. Программировать можно будет на C#, C++ и скриптовом языке, будут доступны и инструменты zero-coding. По словам создателей Nau Engine, движок позволит делать игры для смартфонов, PC и браузеров, но будет ли он поддерживать консоли, в команде движка пока затрудняются сказать.
Также в движок добавят поддержку всех распространенных графических API вроде DirectX 12, Vulkan и Metal и технологий трассировки лучей и DLSS.
Предполагается, что закрытое тестирование альфа-версии Nau Engine стартует до конца года.
Обновление: изначально в материале упоминалось, что Nau Engine принадлежит компании VK. Затем с редакцией App2Top связалось рекламное агентство, представляющее VK Play, по его просьбе мы убрали упоминание и написали, что движком занимается отдельная команда.
#VK #Nau_Engine
Команда Nau Engine поделилась новыми подробностями об игровом движке. Среди прочего она сообщила о планах добавить в движок поддержку нейросетей. Она также думает дать разработчикам возможность самим подключать к Nau Engine необходимые ИИ-решения.
Помимо этого сообщается, что разработчики смогут работать с Nau Engine на всех современных операционных системах, включая Linux. Программировать можно будет на C#, C++ и скриптовом языке, будут доступны и инструменты zero-coding. По словам создателей Nau Engine, движок позволит делать игры для смартфонов, PC и браузеров, но будет ли он поддерживать консоли, в команде движка пока затрудняются сказать.
Также в движок добавят поддержку всех распространенных графических API вроде DirectX 12, Vulkan и Metal и технологий трассировки лучей и DLSS.
Предполагается, что закрытое тестирование альфа-версии Nau Engine стартует до конца года.
Обновление: изначально в материале упоминалось, что Nau Engine принадлежит компании VK. Затем с редакцией App2Top связалось рекламное агентство, представляющее VK Play, по его просьбе мы убрали упоминание и написали, что движком занимается отдельная команда.
#VK #Nau_Engine
👍23🤡10🤮4😁2🤨1
CD PROJEKT планирует потратить до $119 млн на обратный выкуп акций
Акционеры CD PROJEKT одобрили новую программу обратного выкупа акций. Они разрешили холдингу при необходимости потратить на покупку собственных акций до 500 млн злотых ($119 млн).
Как пишет Reuters, новая программа в два раза крупнее предыдущей, утвержденной в 2016 году. Отметим, в последний раз CD PROJEKT выкупала акции в рамках «старой» программы в октябре 2022-го. Тогда холдинг заплатил за свои акции порядка $20 млн.
Срок действия новой программы не уточняется.
#CD_Projekt
Акционеры CD PROJEKT одобрили новую программу обратного выкупа акций. Они разрешили холдингу при необходимости потратить на покупку собственных акций до 500 млн злотых ($119 млн).
Как пишет Reuters, новая программа в два раза крупнее предыдущей, утвержденной в 2016 году. Отметим, в последний раз CD PROJEKT выкупала акции в рамках «старой» программы в октябре 2022-го. Тогда холдинг заплатил за свои акции порядка $20 млн.
Срок действия новой программы не уточняется.
#CD_Projekt
😁6🤯4👍3❤2👀1
Сервис по поиску игр WN Game Finder принимает проекты от разработчиков
На прошлой неделе заработал WN Game Finder, сервис по поиску игр для издателей и инвесторов, с помощью которого инди-разработчики могут находить себе финансирование. Его авторы на регулярной основе принимают заявки с играми.
Важно: игра попадет в библиотеку WN Game Finder только после того, как ее рассмотрят и одобрят кураторы сервиса.
Подать на рассмотрение можно игры для всех основных платформ: то есть, как для консолей и PC, так и для мобильных устройств и AR/VR-гарнитур. В своей заявке разработчикам надо будет указать, что именно они хотят получить от сервиса и заполнить необходимые данные.
Подать игру можно по этой ссылке.
#WN_Game_Finder #WN_Media_Group
На прошлой неделе заработал WN Game Finder, сервис по поиску игр для издателей и инвесторов, с помощью которого инди-разработчики могут находить себе финансирование. Его авторы на регулярной основе принимают заявки с играми.
Важно: игра попадет в библиотеку WN Game Finder только после того, как ее рассмотрят и одобрят кураторы сервиса.
Подать на рассмотрение можно игры для всех основных платформ: то есть, как для консолей и PC, так и для мобильных устройств и AR/VR-гарнитур. В своей заявке разработчикам надо будет указать, что именно они хотят получить от сервиса и заполнить необходимые данные.
Подать игру можно по этой ссылке.
#WN_Game_Finder #WN_Media_Group
🔥10❤2😁2👍1
В 2022 году ИРИ вложила в видеоигры почти миллиард рублей
Генеральный директор Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский дал интервью «РБК», в котором затронул тему грантов на видеоигры. В ходе беседы он упомянул, что в прошлом году организация потратила на видеоигры почти миллиард рублей.
Гореславский не рассказал, как распределилась эта сумма. Он отметил только, что 260 млн рублей из 1 млрд рублей достались студии Cyberia Limited, разработчику «Смуты» (в 2023 году ИРИ вложила в «Смуту» еще 230 млн рублей).
«Сейчас наша задача — сделать так, чтобы в 2024 году среднестатистический геймер мог выбрать из набора пять-шесть российских игр и они были бы, скажем так, нестыдные», — добавил Гореславский.
#ИРИ
Генеральный директор Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский дал интервью «РБК», в котором затронул тему грантов на видеоигры. В ходе беседы он упомянул, что в прошлом году организация потратила на видеоигры почти миллиард рублей.
Гореславский не рассказал, как распределилась эта сумма. Он отметил только, что 260 млн рублей из 1 млрд рублей достались студии Cyberia Limited, разработчику «Смуты» (в 2023 году ИРИ вложила в «Смуту» еще 230 млн рублей).
«Сейчас наша задача — сделать так, чтобы в 2024 году среднестатистический геймер мог выбрать из набора пять-шесть российских игр и они были бы, скажем так, нестыдные», — добавил Гореславский.
#ИРИ
👍18😁8🤡4🤔1
Ежедневная аудитория Genshin Impact на консолях PlayStation составляет 400 тысяч человек
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) в рассылке портала GameDiscoverCo рассказал, сколько человек активно играют в версию Genshin Impact для PlayStation.
По его оценкам, на данный момент ежедневная аудитория игры составляет 400 тысяч человек, а ежемесячная аудитория — 2,1 млн человек. Это довольно много, учитывая, что с релиза Genshin Impact прошло два с половиной года.
Отметим, что сейчас к релизу на PlayStation готовится новая игра от miHoYo — Honkai: Star Rail. Игра уже показала отличный старт на смартфонах, собрав за дебютный месяц 15,9 млн загрузок и $132,36 млн выручки (согласно данным AppMagic).
#Genshin_Impact
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) в рассылке портала GameDiscoverCo рассказал, сколько человек активно играют в версию Genshin Impact для PlayStation.
По его оценкам, на данный момент ежедневная аудитория игры составляет 400 тысяч человек, а ежемесячная аудитория — 2,1 млн человек. Это довольно много, учитывая, что с релиза Genshin Impact прошло два с половиной года.
Отметим, что сейчас к релизу на PlayStation готовится новая игра от miHoYo — Honkai: Star Rail. Игра уже показала отличный старт на смартфонах, собрав за дебютный месяц 15,9 млн загрузок и $132,36 млн выручки (согласно данным AppMagic).
#Genshin_Impact
🔥7👍2🤔1🤮1
Разработкой движка Nau Engine занимается независимая команда
В VK утверждают, что российский движок Nau Engine делает независимая команда разработчиков. Сама VK выступает только инвестором и куратором проекта.
Ранее в компании не раз прямо говорили, что над движком работает VK. В частности, об этом заявлял генеральный директор Владимир Кириенко.
«Сейчас мы стартуем, формируем команду, которая в этом году возьмется за разработку ключевых элементов движка. В 2024 году мы планируем выпуск первой бета-версии и начало работы с игровым сообществом. Затем займемся доработкой, адаптацией серверных решений. В 2025 году мы выпустим стартовую версию», — сказал Кириенко на пресс-конференции в феврале 2023-го.
О том, что разработкой Nau Engine занимается VK, утверждал и глава Минцифры РФ Максут Шадаев. Вот, что он сказал на февральской пресс-конференции: «VK оказалась готова взять на себя такую важную и ответственную социальную миссию: создать инфраструктуру, open source движок, который будет доступен всем желающим разработчикам, снизит барьеры для входа и станет, в случае введения ограничений, возможной заменой другим инструментам разработки».
Однако сейчас в VK заявляют, что произошла путаница и СМИ неправильно поняли роль компании:
«В пресс-материалах по итогам презентации движка была использовала формулировка: проект будет строиться по опенсорсной модели и разрабатываться профессиональным игровым сообществом, лидировать его будет компания VK, работающая на российском игровом рынке более 15-ти лет.
Возможно она была неверно интерпретирована. Мы изначально заявляли, что VK инвестировали в проект, при этом разработкой занимается независимая команда», — сообщили представители VK в комментарии App2Top.
Кто входит в команду Nau Engine — неизвестно. В политике конфиденциальности на сайте движка упоминается только некое ООО «Н-ДЖИНН».
#VK #Nau_Engine
В VK утверждают, что российский движок Nau Engine делает независимая команда разработчиков. Сама VK выступает только инвестором и куратором проекта.
Ранее в компании не раз прямо говорили, что над движком работает VK. В частности, об этом заявлял генеральный директор Владимир Кириенко.
«Сейчас мы стартуем, формируем команду, которая в этом году возьмется за разработку ключевых элементов движка. В 2024 году мы планируем выпуск первой бета-версии и начало работы с игровым сообществом. Затем займемся доработкой, адаптацией серверных решений. В 2025 году мы выпустим стартовую версию», — сказал Кириенко на пресс-конференции в феврале 2023-го.
О том, что разработкой Nau Engine занимается VK, утверждал и глава Минцифры РФ Максут Шадаев. Вот, что он сказал на февральской пресс-конференции: «VK оказалась готова взять на себя такую важную и ответственную социальную миссию: создать инфраструктуру, open source движок, который будет доступен всем желающим разработчикам, снизит барьеры для входа и станет, в случае введения ограничений, возможной заменой другим инструментам разработки».
Однако сейчас в VK заявляют, что произошла путаница и СМИ неправильно поняли роль компании:
«В пресс-материалах по итогам презентации движка была использовала формулировка: проект будет строиться по опенсорсной модели и разрабатываться профессиональным игровым сообществом, лидировать его будет компания VK, работающая на российском игровом рынке более 15-ти лет.
Возможно она была неверно интерпретирована. Мы изначально заявляли, что VK инвестировали в проект, при этом разработкой занимается независимая команда», — сообщили представители VK в комментарии App2Top.
Кто входит в команду Nau Engine — неизвестно. В политике конфиденциальности на сайте движка упоминается только некое ООО «Н-ДЖИНН».
#VK #Nau_Engine
🤡21👍5😱3😁2