Microsoft подтвердила, что инвестирует миллиарды долларов в OpenAI
Корпорация Microsoft объявила о расширении сотрудничества с OpenAI. Она заключила с разработчиками чат-бота ChatGPT «многомиллиардную» сделку сроком на несколько лет.
В рамках соглашения Microsoft вложится в разработку и развертывание суперкомпьютерных систем, необходимых OpenAI для исследований в области искусственного интеллекта. Также она интегрирует решения OpenAI в продукты Microsoft и будет эксклюзивным поставщиком облачных услуг для компании.
О том, что Microsoft собирается инвестировать в OpenAI, СМИ стало известно в начале января. Тогда предполагалось, что размер сделки составит $10 млрд.
#Microsoft #OpenAI
Корпорация Microsoft объявила о расширении сотрудничества с OpenAI. Она заключила с разработчиками чат-бота ChatGPT «многомиллиардную» сделку сроком на несколько лет.
В рамках соглашения Microsoft вложится в разработку и развертывание суперкомпьютерных систем, необходимых OpenAI для исследований в области искусственного интеллекта. Также она интегрирует решения OpenAI в продукты Microsoft и будет эксклюзивным поставщиком облачных услуг для компании.
О том, что Microsoft собирается инвестировать в OpenAI, СМИ стало известно в начале января. Тогда предполагалось, что размер сделки составит $10 млрд.
#Microsoft #OpenAI
🗿9🤮4👍3😁1
Skybound Entertainment запустила особую краудфандинг-кампанию. В обмен на пожертвования она отдает акции
Почти любой желающий теперь может стать инвестором Skybound Entertainment, владеющей правами на франшизу «Ходячие мертвецы». Компания объявила о запуске сбора средств, участники которого получат долю в ней.
Минимальная сумма, которую можно вложить в Skybound Entertainment, — $500. Помимо акций участники краудфандинг-кампании получат некие дополнительные бонусы, но пока неизвестно, какие именно.
Отметим, что жителям России, Беларуси, Украины и еще 12 регионов нельзя участвовать в краудфандинг-кампании по «нормативным причинам».
#Skybound_Entertainment
Почти любой желающий теперь может стать инвестором Skybound Entertainment, владеющей правами на франшизу «Ходячие мертвецы». Компания объявила о запуске сбора средств, участники которого получат долю в ней.
Минимальная сумма, которую можно вложить в Skybound Entertainment, — $500. Помимо акций участники краудфандинг-кампании получат некие дополнительные бонусы, но пока неизвестно, какие именно.
Отметим, что жителям России, Беларуси, Украины и еще 12 регионов нельзя участвовать в краудфандинг-кампании по «нормативным причинам».
#Skybound_Entertainment
💩5🤡2👍1🔥1
Ведущий разработчик WoW Classic ушел из Activision Blizzard в знак протеста против системы оценки сотрудников
Activision Blizzard заставляет руководителей периодически ставить оценки подчиненных, причем 5% оценок обязательно должны быть низкими. Об этом заявил Брайан Бирмингем (Brian Birmingham) — уже бывший ведущий разработчик World of Warcraft Classic. Он покинул компанию после того, как отказался ставить сотруднику незаслуженно низкую оценку.
По словам Бирмингема, сотрудники с плохими оценками могут лишиться премии, также им сложнее получить повышение. Топ-менеджеры Activision Blizzard якобы считают, что такая система мотивирует людей лучше работать, однако Бирмингем не согласен. Он полагает, что система повышает соперничество, подрывает доверие сотрудников друг к другу и вредит их творческому потенциалу.
Бирмингем сказал, что не против вернуться в компанию, но только после отмены системы оценок. Он подчеркнул, что не призывает бойкотировать игры Activision Blizzard, и отметил, что сам планирует и дальше играть в них.
#Activision_Blizzard
Activision Blizzard заставляет руководителей периодически ставить оценки подчиненных, причем 5% оценок обязательно должны быть низкими. Об этом заявил Брайан Бирмингем (Brian Birmingham) — уже бывший ведущий разработчик World of Warcraft Classic. Он покинул компанию после того, как отказался ставить сотруднику незаслуженно низкую оценку.
По словам Бирмингема, сотрудники с плохими оценками могут лишиться премии, также им сложнее получить повышение. Топ-менеджеры Activision Blizzard якобы считают, что такая система мотивирует людей лучше работать, однако Бирмингем не согласен. Он полагает, что система повышает соперничество, подрывает доверие сотрудников друг к другу и вредит их творческому потенциалу.
Бирмингем сказал, что не против вернуться в компанию, но только после отмены системы оценок. Он подчеркнул, что не призывает бойкотировать игры Activision Blizzard, и отметил, что сам планирует и дальше играть в них.
#Activision_Blizzard
👍14😱10🤯5😁1💩1
Выручка ритм-игры Beatstar перешагнула рубеж в $100 млн
Студия Space Ape Games отпраздновала новую веху. Ее музыкальная ритм-игра Beatstar заработала свыше $100 млн с момента глобального релиза в сентябре 2021-го.
В беседе с порталом MobileGamer сооснователь Space Ape Games Саймон Хейд (Simon Hade) признался, что поначалу студия не была уверена в успехе тайтла. Разработчики сомневались, что Beatstar превзойдет по кассе другую их игру — TRANSFORMERS: Earth Wars. Последней понадобилось шесть лет, чтобы достичь $100 млн.
Хейд рассказал, что на старте Beatstar зарабатывала «нормально», но меньше, чем хотелось студии. Ситуация резко изменилась после того, как Space Ape Games добавила в игру сезонный пропуск Tour Pass и ивенты, а также оптимизировала рекламу. Сейчас Beatstar — самая успешная игра в портфеле Space Ape Games.
#Space_Ape_Games #Beatstar
Студия Space Ape Games отпраздновала новую веху. Ее музыкальная ритм-игра Beatstar заработала свыше $100 млн с момента глобального релиза в сентябре 2021-го.
В беседе с порталом MobileGamer сооснователь Space Ape Games Саймон Хейд (Simon Hade) признался, что поначалу студия не была уверена в успехе тайтла. Разработчики сомневались, что Beatstar превзойдет по кассе другую их игру — TRANSFORMERS: Earth Wars. Последней понадобилось шесть лет, чтобы достичь $100 млн.
Хейд рассказал, что на старте Beatstar зарабатывала «нормально», но меньше, чем хотелось студии. Ситуация резко изменилась после того, как Space Ape Games добавила в игру сезонный пропуск Tour Pass и ивенты, а также оптимизировала рекламу. Сейчас Beatstar — самая успешная игра в портфеле Space Ape Games.
#Space_Ape_Games #Beatstar
👍9
СМИ: в титрах Forspoken указали имена не всех специалистов, причастных к созданию игры
Переводчица Ясмина Касадо Гонсалес (Yasmina Casado González) заметила, что авторы Forspoken выборочно подошли к составлению титров. Например, они перечислили названия компаний-подрядчиков вместо имен конкретных специалистов из этих компаний.
Также Касадо Гонсалес считает, что в титры попали далеко не все сотрудники Square Enix, занимавшиеся локализацией и тестированием Forspoken. В них можно увидеть только четырех человек: продюсера по локализации, двух менеджеров проекта и QA-координатора.
Напомним, Forspoken выходит на PC и консолях PS5 уже сегодня, 24 января
#Forspoken #Square_Enix #Luminous_Productions
Переводчица Ясмина Касадо Гонсалес (Yasmina Casado González) заметила, что авторы Forspoken выборочно подошли к составлению титров. Например, они перечислили названия компаний-подрядчиков вместо имен конкретных специалистов из этих компаний.
Также Касадо Гонсалес считает, что в титры попали далеко не все сотрудники Square Enix, занимавшиеся локализацией и тестированием Forspoken. В них можно увидеть только четырех человек: продюсера по локализации, двух менеджеров проекта и QA-координатора.
Напомним, Forspoken выходит на PC и консолях PS5 уже сегодня, 24 января
#Forspoken #Square_Enix #Luminous_Productions
👎11🤡7👌2
Франция оштрафовала Voodoo на €3 млн за нарушение конфиденциальности пользователей
На прошлой неделе Национальная комиссия по информации и свободе Франции (CNIL) наложила на Voodoo штраф в размере €3 млн. Ведомство пришло к выводу, что мобильный паблишер нарушил французский закон о защите данных.
Важно: расследование CNIL касалось только ситуации на iOS.
CHIL заявила, что Voodoo сохраняет доступ к рекламному идентификатору IDFV (не путать с IDFA), даже когда геймеры отказываются делиться с компанией личными данными. Хотя Apple не запрещает этого, французский закон более категоричен — приложениям нельзя собирать данные для рекламы с помощью IDFV без согласия пользователя.
CHIL обязала Voodoo получить необходимое разрешение у пользователей. На это у него есть три месяца. Если паблишер не успеет, ему придется платить ведомству по €20 тысяч за каждый день просрочки.
#Voodoo #Франция
На прошлой неделе Национальная комиссия по информации и свободе Франции (CNIL) наложила на Voodoo штраф в размере €3 млн. Ведомство пришло к выводу, что мобильный паблишер нарушил французский закон о защите данных.
Важно: расследование CNIL касалось только ситуации на iOS.
CHIL заявила, что Voodoo сохраняет доступ к рекламному идентификатору IDFV (не путать с IDFA), даже когда геймеры отказываются делиться с компанией личными данными. Хотя Apple не запрещает этого, французский закон более категоричен — приложениям нельзя собирать данные для рекламы с помощью IDFV без согласия пользователя.
CHIL обязала Voodoo получить необходимое разрешение у пользователей. На это у него есть три месяца. Если паблишер не успеет, ему придется платить ведомству по €20 тысяч за каждый день просрочки.
#Voodoo #Франция
👎10👍4🤔2💩2🔥1
Квартальная выручка игрового подразделения Microsoft упала на 13%
Об этом корпорация рассказала в отчете за второй квартал финансового 2023-го (октябрь-декабрь 2022-го).
▪️Выручка игрового подразделения составила $4,75 млрд.
▪️Выручка с продаж консолей Xbox упала тоже на 13%.
▪️Выручка с продаж контента и сервисов на Xbox снизилась на 12%.
В разговоре с инвесторами генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что ежемесячно активная аудитория Xbox выросла до рекордного уровня в 120 млн человек. Он также заявил, что количество подписчиков Game Pass достигло рекордного уровня, но не привел цифры.
#Microsoft #Xbox
Об этом корпорация рассказала в отчете за второй квартал финансового 2023-го (октябрь-декабрь 2022-го).
▪️Выручка игрового подразделения составила $4,75 млрд.
▪️Выручка с продаж консолей Xbox упала тоже на 13%.
▪️Выручка с продаж контента и сервисов на Xbox снизилась на 12%.
В разговоре с инвесторами генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что ежемесячно активная аудитория Xbox выросла до рекордного уровня в 120 млн человек. Он также заявил, что количество подписчиков Game Pass достигло рекордного уровня, но не привел цифры.
#Microsoft #Xbox
👎5😁5👍1
Создатель «Рика и Морти» ушел из студии Squanch Games
Squanch Games объявила, что Джастин Ройланд (Justin Roiland) — генеральный директор и один из основателей студии — больше не работает в ней. Ройланд подал в отставку 16 января вскоре после того, как стало известно, что его обвинили в домашнем насилии.
Канал Adult Swim также объявил о прекращении сотрудничества с создателем «Рика и Морти».
#Squanch_Games
Squanch Games объявила, что Джастин Ройланд (Justin Roiland) — генеральный директор и один из основателей студии — больше не работает в ней. Ройланд подал в отставку 16 января вскоре после того, как стало известно, что его обвинили в домашнем насилии.
Канал Adult Swim также объявил о прекращении сотрудничества с создателем «Рика и Морти».
#Squanch_Games
😢14👎7😁1
The Day Before удалили из Steam — из-за проблем с товарным знаком
В ночь на 25 января из Steam пропал сурвайвал The Day Before, который разрабатывает студия с якутскими корнями Fntastic. По словам компании, администрация магазина заблокировала страницу игры по просьбе некоего частного лица, подавшего заявку на регистрацию товарного знака «The Day Before» в США.
Как рассказывает Fntastic, заявка была подана после анонса игры, однако в студии не знали о ней вплоть до 19 января 2023-го. Сейчас авторы The Day Before выясняют все обстоятельства произошедшего.
Fntastic сообщила, что из-за возникших проблем она решила перенести релиз The Day Before с 1 марта на 10 ноября 2023-го.
#The_Day_Before #Steam #Fntastic
В ночь на 25 января из Steam пропал сурвайвал The Day Before, который разрабатывает студия с якутскими корнями Fntastic. По словам компании, администрация магазина заблокировала страницу игры по просьбе некоего частного лица, подавшего заявку на регистрацию товарного знака «The Day Before» в США.
Как рассказывает Fntastic, заявка была подана после анонса игры, однако в студии не знали о ней вплоть до 19 января 2023-го. Сейчас авторы The Day Before выясняют все обстоятельства произошедшего.
Fntastic сообщила, что из-за возникших проблем она решила перенести релиз The Day Before с 1 марта на 10 ноября 2023-го.
#The_Day_Before #Steam #Fntastic
😱16🤡6👍3😁3🤔3😢1
В России у части пользователей перестали открываться Steam и сервисы Apple
На то, что в России произошел сбой в работе Steam, а также App Store и других сервисов Apple обратили внимание отечественные СМИ. Некоторые пользователи в то же время сообщили о проблемах с доступом к сервисам Sony, Microsoft и Electronic Arts.
Компании не комментировали неполадки.
Обновление: доступ к сервисам восстановлен.
#Россия
На то, что в России произошел сбой в работе Steam, а также App Store и других сервисов Apple обратили внимание отечественные СМИ. Некоторые пользователи в то же время сообщили о проблемах с доступом к сервисам Sony, Microsoft и Electronic Arts.
Компании не комментировали неполадки.
Обновление: доступ к сервисам восстановлен.
#Россия
😢9💩6🤬2👍1
Продажи VR-версии Among Us превысили миллион копий
Студия Innersloth сообщила, что Among Us VR перешагнула миллионный рубеж менее чем за 10 недель с момента релиза.
Одновременно она рассказала, что пользователи из 122 стран сыграли в VR-игру свыше 4 млн раз. В среднем за день в Among Us VR проводится 44 тысячи матчей.
Among Us VR вышла 10 ноября 2022-го на PC и Meta Quest (принадлежит запрещенной в РФ компании Meta). В феврале игра также должна появиться на PS VR2.
#Among_Us #Innersloth
Студия Innersloth сообщила, что Among Us VR перешагнула миллионный рубеж менее чем за 10 недель с момента релиза.
Одновременно она рассказала, что пользователи из 122 стран сыграли в VR-игру свыше 4 млн раз. В среднем за день в Among Us VR проводится 44 тысячи матчей.
Among Us VR вышла 10 ноября 2022-го на PC и Meta Quest (принадлежит запрещенной в РФ компании Meta). В феврале игра также должна появиться на PS VR2.
#Among_Us #Innersloth
🔥8🤮2👍1
Студия Proletariat отменила выборы в профсоюз
Сотрудникам Proletariat не удалось объединиться в профсоюз. Как заявили разработчики, им помешал генеральный директор студии Сет Сивак (Seth Sivak).
По словам активистов из Proletariat, Сивак отнесся к планам по созданию профсоюза как к личному оскорблению. Он якобы провел несколько собраний, после которых разработчики вынуждено решили отозвать заявку на организацию профсоюзных выборов.
Представитель Activision Blizzard, материнской компании Proletariat, в комментарии для The Verge опроверг слова о том, что Сивак оказывал давление на сотрудников. Он отметил, что глава студии хотел защитить интересы работников и настаивал на проведении анонимного голосования.
#Proletariat #Activision_Blizzard
Сотрудникам Proletariat не удалось объединиться в профсоюз. Как заявили разработчики, им помешал генеральный директор студии Сет Сивак (Seth Sivak).
По словам активистов из Proletariat, Сивак отнесся к планам по созданию профсоюза как к личному оскорблению. Он якобы провел несколько собраний, после которых разработчики вынуждено решили отозвать заявку на организацию профсоюзных выборов.
Представитель Activision Blizzard, материнской компании Proletariat, в комментарии для The Verge опроверг слова о том, что Сивак оказывал давление на сотрудников. Он отметил, что глава студии хотел защитить интересы работников и настаивал на проведении анонимного голосования.
#Proletariat #Activision_Blizzard
👎7😁6👍5🤬2🌚1🙈1
Треть российских студентов пыталась зарабатывать на видеоиграх
Об этом говорится в исследовании VK Play. В нем участвовали 500 студентов старше 18 лет.
Также площадка сообщает:
▪️33% опрошенных играют в видеоигры каждый день, 30% опрошенных — 1-2 раза в неделю, а 8% опрошенных — 1-2 раза в месяц;
▪️65% студентов хотели бы зарабатывать с помощью киберспорта;
▪️56% студентов не готовы пропускать занятия ради видеоигр;
▪️Больше всего студентов назвали своим любимым жанром приключенческие игры (32%). Также в топ попали стратегии (24%), RPG (24%), шутеры (23%) и сурвайвалы (22%).
#VK_Play #Россия
Об этом говорится в исследовании VK Play. В нем участвовали 500 студентов старше 18 лет.
Также площадка сообщает:
▪️33% опрошенных играют в видеоигры каждый день, 30% опрошенных — 1-2 раза в неделю, а 8% опрошенных — 1-2 раза в месяц;
▪️65% студентов хотели бы зарабатывать с помощью киберспорта;
▪️56% студентов не готовы пропускать занятия ради видеоигр;
▪️Больше всего студентов назвали своим любимым жанром приключенческие игры (32%). Также в топ попали стратегии (24%), RPG (24%), шутеры (23%) и сурвайвалы (22%).
#VK_Play #Россия
😁8👀4❤1👍1🔥1
СМИ: Sea планирует продать канадскую студию Phoenix Labs
Материнская компания создателей Free Fire продолжает избавляться от зарубежного бизнеса. По данным Bloomberg, она обсуждает с консультантами продажу студии Phoenix Labs, известной по экшену Dauntless.
За сколько Sea собирается продать Phoenix Labs — неизвестно. Как заявляют источники Bloomberg, пока нет никаких гарантий, что сингапурская компания продаст ее дороже $150 млн. В эту сумму студию оценили после ее продажи Sea в 2020 году.
Отметим: с октября 2021-го рыночная стоимость Sea упала на $160 млрд. В прошлом сентябре компания сообщила, что начинает сокращать расходы. С тех пор она успела заморозить повышение зарплат для ряда сотрудников и закрыть в Польше платформу Shopee.
#Sea #Phoenix_Labs
Материнская компания создателей Free Fire продолжает избавляться от зарубежного бизнеса. По данным Bloomberg, она обсуждает с консультантами продажу студии Phoenix Labs, известной по экшену Dauntless.
За сколько Sea собирается продать Phoenix Labs — неизвестно. Как заявляют источники Bloomberg, пока нет никаких гарантий, что сингапурская компания продаст ее дороже $150 млн. В эту сумму студию оценили после ее продажи Sea в 2020 году.
Отметим: с октября 2021-го рыночная стоимость Sea упала на $160 млрд. В прошлом сентябре компания сообщила, что начинает сокращать расходы. С тех пор она успела заморозить повышение зарплат для ряда сотрудников и закрыть в Польше платформу Shopee.
#Sea #Phoenix_Labs
👍3🤔2
За четвертый квартал 2022-го мобильные игры собрали 13,6 млрд загрузок по всему миру
Sensor Tower опубликовала отчет о загрузках мобильных игр и приложений за четвертый квартал 2022-го. Рассказываем, что выяснили аналитики.
▪️По сравнению с четвертым кварталом 2021-го загрузки мобильных игр упали, но незначительно — менее чем на 1%.
▪️Подавляющее большинство загрузок пришлось на Google Play — 11,69 млрд (+0,6%). На App Store пришлись оставшиеся 1,91 млрд (-6,9%).
▪️Самой популярной игрой квартала стал Subway Surfers, собравший 59 млн загрузок. Раннер также оказался самой скачиваемой игрой за весь 2022-й — 292 млн загрузок.
▪️По итогу 2022-го самой быстрорастущей по загрузкам игрой (как и самым быстрорастущим приложением) стал Stumble Guys, клон Fall Guys. За год его загрузки выросли на 140,4 млн до 184 млн.
#Sensor_Tower
Sensor Tower опубликовала отчет о загрузках мобильных игр и приложений за четвертый квартал 2022-го. Рассказываем, что выяснили аналитики.
▪️По сравнению с четвертым кварталом 2021-го загрузки мобильных игр упали, но незначительно — менее чем на 1%.
▪️Подавляющее большинство загрузок пришлось на Google Play — 11,69 млрд (+0,6%). На App Store пришлись оставшиеся 1,91 млрд (-6,9%).
▪️Самой популярной игрой квартала стал Subway Surfers, собравший 59 млн загрузок. Раннер также оказался самой скачиваемой игрой за весь 2022-й — 292 млн загрузок.
▪️По итогу 2022-го самой быстрорастущей по загрузкам игрой (как и самым быстрорастущим приложением) стал Stumble Guys, клон Fall Guys. За год его загрузки выросли на 140,4 млн до 184 млн.
#Sensor_Tower
👍3🔥1
Mythical Games купила DMarket — платформу для торговли внутриигровыми предметами
Блокчейн-компания Mythical Games расширяется. Она сообщила, что стала владельцем платформы DMarket. Размер сделки не раскрывается.
По условиям соглашения, сооснователи платформы Владимир Панченко и Тамара Сланова войдут в состав команды руководителей Mythical Games. Киевский офис DMarket теперь перейдет под управление Mythical East.
Одновременно Mythical Games объявила о запуске торговой площадки под названием Mythical's Marketplace 2.0.
#Mythical_Games #DMarket
Блокчейн-компания Mythical Games расширяется. Она сообщила, что стала владельцем платформы DMarket. Размер сделки не раскрывается.
По условиям соглашения, сооснователи платформы Владимир Панченко и Тамара Сланова войдут в состав команды руководителей Mythical Games. Киевский офис DMarket теперь перейдет под управление Mythical East.
Одновременно Mythical Games объявила о запуске торговой площадки под названием Mythical's Marketplace 2.0.
#Mythical_Games #DMarket
👍3🤮1
СМИ: FTC рассчитывает, что ее иск к Microsoft и Activision Blizzard убедит Еврокомиссию не одобрять сделку
В декабре 2022-го Федеральная торговая комиссия США (FTC) подала в суд на Microsoft и Activision Blizzard. Источники Bloomberg утверждают, что она сделала это спустя несколько часов после того, как узнала о планах Еврокомиссии начать новый этап переговоров с Microsoft.
По мнению источников издания, FTC хотела успеть подать иск до того, как европейский регулятор решит одобрить покупку Activision Blizzard. Ее иск должен был сформировать нужную повестку в обществе и предотвратить соглашение между Еврокомиссией и Microsoft.
Напомним, Еврокомиссия должна вынести решение по сделке до 11 апреля.
#Microsoft #Activision_Blizzard
В декабре 2022-го Федеральная торговая комиссия США (FTC) подала в суд на Microsoft и Activision Blizzard. Источники Bloomberg утверждают, что она сделала это спустя несколько часов после того, как узнала о планах Еврокомиссии начать новый этап переговоров с Microsoft.
По мнению источников издания, FTC хотела успеть подать иск до того, как европейский регулятор решит одобрить покупку Activision Blizzard. Ее иск должен был сформировать нужную повестку в обществе и предотвратить соглашение между Еврокомиссией и Microsoft.
Напомним, Еврокомиссия должна вынести решение по сделке до 11 апреля.
#Microsoft #Activision_Blizzard
🤔5😁2👎1🔥1
В Госдуме предложили два способа принудительного лицензирования ПО — для бывших и новых владельцев лицензий
Депутат Дмитрий Кузнецов, автор законопроекта о принудительном лицензировании иностранного ПО, подготовил обновленную версию документа. Он предложил использовать разные механизмы лицензирования в зависимости от того, впервые компания получает лицензию на выбранный софт или нет.
В обеих ситуациях компаниям придется обращаться в суд. Для бывших владельцев лицензий процесс пройдет по упрощенной схеме, — им надо будет доказать суду, что разработчик ПО больше не работает с Россией и в стране нет аналогов такого софта. Если у компании прежде не было лицензии, то ей надо будет также обосновать, для чего ей нужно иностранное ПО.
Кузнецов собирается внести обновленный законопроект на рассмотрение Госдумы в начале февраля.
#Россия
Депутат Дмитрий Кузнецов, автор законопроекта о принудительном лицензировании иностранного ПО, подготовил обновленную версию документа. Он предложил использовать разные механизмы лицензирования в зависимости от того, впервые компания получает лицензию на выбранный софт или нет.
В обеих ситуациях компаниям придется обращаться в суд. Для бывших владельцев лицензий процесс пройдет по упрощенной схеме, — им надо будет доказать суду, что разработчик ПО больше не работает с Россией и в стране нет аналогов такого софта. Если у компании прежде не было лицензии, то ей надо будет также обосновать, для чего ей нужно иностранное ПО.
Кузнецов собирается внести обновленный законопроект на рассмотрение Госдумы в начале февраля.
#Россия
🤡11🤔4👍1🔥1😁1
684 новые игры и 137 млн наигранных часов: GOG отчитался за 2022 год
Администрация GOG в официальном блоге опубликовала статистику по итогам прошлого года. Мы выбрали несколько фактов из нее.
▪️За 2022 год в GOG вышли 684 новые игры. Это без учета специальных изданий, бандлов и DLC.
▪️Самыми продаваемыми новинками стали Songs of Conquest, ELEX II и Old World. Самые популярные «классические бестселлеры» — The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition, Alien: Isolation и The Wheel of Time.
▪️Пользователи лаунчера GOG Galaxy в прошлом году провели за играми свыше 137 млн часов. Они также скачали более 264 ПТ данных.
#GOG #CD_Projekt
Администрация GOG в официальном блоге опубликовала статистику по итогам прошлого года. Мы выбрали несколько фактов из нее.
▪️За 2022 год в GOG вышли 684 новые игры. Это без учета специальных изданий, бандлов и DLC.
▪️Самыми продаваемыми новинками стали Songs of Conquest, ELEX II и Old World. Самые популярные «классические бестселлеры» — The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition, Alien: Isolation и The Wheel of Time.
▪️Пользователи лаунчера GOG Galaxy в прошлом году провели за играми свыше 137 млн часов. Они также скачали более 264 ПТ данных.
#GOG #CD_Projekt
👍7
СМИ: из 343 Industries уволили почти четверть сотрудников
На прошлой неделе Microsoft объявила о планах уволить 10 тысяч человек. Позже стало известно, что от сокращений «сильно пострадала» студия 343 Industries, но точное количество уволенных разработчиков не называлось.
В беседе с порталом IGN один из бывших сотрудников 343 Industries заявил, что студия лишилась почти четверти работников. Другой сотрудник уточнил, что увольнения затронули все отделы, — только из художественного отдела ушли порядка 30 человек.
Один из бывших руководителей студии рассказал IGN, что в дальнейшем 343 Industries будет заниматься только изданием игр. Еще несколько человек заявили, что студия вряд ли останется единственным разработчиком игр серии Halo.
Ранее в сети ходили слухи, что 343 Industries полностью отстранили от разработки Halo. Сама студия официально опровергла эту информацию.
#343_Industries
На прошлой неделе Microsoft объявила о планах уволить 10 тысяч человек. Позже стало известно, что от сокращений «сильно пострадала» студия 343 Industries, но точное количество уволенных разработчиков не называлось.
В беседе с порталом IGN один из бывших сотрудников 343 Industries заявил, что студия лишилась почти четверти работников. Другой сотрудник уточнил, что увольнения затронули все отделы, — только из художественного отдела ушли порядка 30 человек.
Один из бывших руководителей студии рассказал IGN, что в дальнейшем 343 Industries будет заниматься только изданием игр. Еще несколько человек заявили, что студия вряд ли останется единственным разработчиком игр серии Halo.
Ранее в сети ходили слухи, что 343 Industries полностью отстранили от разработки Halo. Сама студия официально опровергла эту информацию.
#343_Industries
💩8🤯4👍2🤬1