Ритм-игра Beatstar собрала 38 млн загрузок и заработала $73 млн за год с момента релиза
По словам разработчиков из Space Ape Games, $16 млн от выручки игры досталось музыкальным лейблам и издателям.
Глобальный релиз Beatstar состоялся 2 сентября 2021-го. По оценкам Supercell — крупнейшего акционера Space Ape Games — по состоянию на февраль 2022-го Beatstar считалась самой кассовой мобильной игрой в мире.
#Beatstar #Space_Ape_Games
По словам разработчиков из Space Ape Games, $16 млн от выручки игры досталось музыкальным лейблам и издателям.
Глобальный релиз Beatstar состоялся 2 сентября 2021-го. По оценкам Supercell — крупнейшего акционера Space Ape Games — по состоянию на февраль 2022-го Beatstar считалась самой кассовой мобильной игрой в мире.
#Beatstar #Space_Ape_Games
🎉5🔥1😁1
Выручка ритм-игры Beatstar перешагнула рубеж в $100 млн
Студия Space Ape Games отпраздновала новую веху. Ее музыкальная ритм-игра Beatstar заработала свыше $100 млн с момента глобального релиза в сентябре 2021-го.
В беседе с порталом MobileGamer сооснователь Space Ape Games Саймон Хейд (Simon Hade) признался, что поначалу студия не была уверена в успехе тайтла. Разработчики сомневались, что Beatstar превзойдет по кассе другую их игру — TRANSFORMERS: Earth Wars. Последней понадобилось шесть лет, чтобы достичь $100 млн.
Хейд рассказал, что на старте Beatstar зарабатывала «нормально», но меньше, чем хотелось студии. Ситуация резко изменилась после того, как Space Ape Games добавила в игру сезонный пропуск Tour Pass и ивенты, а также оптимизировала рекламу. Сейчас Beatstar — самая успешная игра в портфеле Space Ape Games.
#Space_Ape_Games #Beatstar
Студия Space Ape Games отпраздновала новую веху. Ее музыкальная ритм-игра Beatstar заработала свыше $100 млн с момента глобального релиза в сентябре 2021-го.
В беседе с порталом MobileGamer сооснователь Space Ape Games Саймон Хейд (Simon Hade) признался, что поначалу студия не была уверена в успехе тайтла. Разработчики сомневались, что Beatstar превзойдет по кассе другую их игру — TRANSFORMERS: Earth Wars. Последней понадобилось шесть лет, чтобы достичь $100 млн.
Хейд рассказал, что на старте Beatstar зарабатывала «нормально», но меньше, чем хотелось студии. Ситуация резко изменилась после того, как Space Ape Games добавила в игру сезонный пропуск Tour Pass и ивенты, а также оптимизировала рекламу. Сейчас Beatstar — самая успешная игра в портфеле Space Ape Games.
#Space_Ape_Games #Beatstar
👍9