В 2022 году в России стали реже открывать компьютерные клубы
По оценкам сети Langame, к концу года в стране будет на 15% больше компьютерных клубов, чем в 2021 году. При том что в 2019-2021 годах темпы роста составляли 25-30%.
О падении темпов роста сообщили и в сети True Gamers. Сеть отметила, что она сама по состоянию на сентябрь открыла на 20% меньше клубов, чем в прошлом году. А вот United Gamers не заметила «значительного снижения» интереса к открытию клубов.
Среди причин сети назвали уход из России производителей компьютерного «железа», сложности с логистикой и частичную мобилизацию.
#Россия #Langame #True_Gamers #United_Gamers
По оценкам сети Langame, к концу года в стране будет на 15% больше компьютерных клубов, чем в 2021 году. При том что в 2019-2021 годах темпы роста составляли 25-30%.
О падении темпов роста сообщили и в сети True Gamers. Сеть отметила, что она сама по состоянию на сентябрь открыла на 20% меньше клубов, чем в прошлом году. А вот United Gamers не заметила «значительного снижения» интереса к открытию клубов.
Среди причин сети назвали уход из России производителей компьютерного «железа», сложности с логистикой и частичную мобилизацию.
#Россия #Langame #True_Gamers #United_Gamers
🤔4👍1💩1
В третьем квартале пользователи тратили на мобильные игры $1,54 млрд в неделю
Аналитическая компания data.ai выпустила отчет о ситуации на рынке мобильных игр по итогу третьего квартала 2022-го.
▪️В июле-сентябре геймеры скачивали игры в среднем 1,1 млрд раз в неделю.
▪️В Google Play крупнейшими рынками с точки зрения загрузок игр стали Индия и Бразилия, а с точки зрения трат геймеров — США, Япония и Южная Корея. В App Store по загрузкам лидировали США и Китай, а по тратам геймеров — США и Япониия
▪️Самыми кассовыми играми квартала стали Honor of Kings, Candy Crush Saga и китайская версия PUBG Mobile. Также в топ ворвалась Diablo Immortal, которая поднялась на 55 пунктов и заняла седьмое место.
▪️Самые загружаемые игры квартала — Subway Surfers, Stumble Guys и Free Fire.
#data_ai
Аналитическая компания data.ai выпустила отчет о ситуации на рынке мобильных игр по итогу третьего квартала 2022-го.
▪️В июле-сентябре геймеры скачивали игры в среднем 1,1 млрд раз в неделю.
▪️В Google Play крупнейшими рынками с точки зрения загрузок игр стали Индия и Бразилия, а с точки зрения трат геймеров — США, Япония и Южная Корея. В App Store по загрузкам лидировали США и Китай, а по тратам геймеров — США и Япониия
▪️Самыми кассовыми играми квартала стали Honor of Kings, Candy Crush Saga и китайская версия PUBG Mobile. Также в топ ворвалась Diablo Immortal, которая поднялась на 55 пунктов и заняла седьмое место.
▪️Самые загружаемые игры квартала — Subway Surfers, Stumble Guys и Free Fire.
#data_ai
👍4
Акции Tencent подешевели до минимума с 2017 года
Tencent продолжает терять в стоимости. Вечером 19 октября цена акций китайского гиганта опустилась на 5,48% до $30,16 за штуку. Так дешево они не торговались с апреля 2017 года.
Журналисты Bloomberg полагают, что падение связано с XX съездом Компартии Китая. В ходе него власти Поднебесной объявили, что продолжат жесткую антиковидную политику и отложат публикацию экономических показателей страны.
Отметим, что на фоне съезда на 7% подешевел индекс Nasdaq Golden Dragon China, в котором представлены технологические компании Китая. В частности, акции входящей в него NetEase упали на 5% до $67 за штуку.
#Tencent
Tencent продолжает терять в стоимости. Вечером 19 октября цена акций китайского гиганта опустилась на 5,48% до $30,16 за штуку. Так дешево они не торговались с апреля 2017 года.
Журналисты Bloomberg полагают, что падение связано с XX съездом Компартии Китая. В ходе него власти Поднебесной объявили, что продолжат жесткую антиковидную политику и отложат публикацию экономических показателей страны.
Отметим, что на фоне съезда на 7% подешевел индекс Nasdaq Golden Dragon China, в котором представлены технологические компании Китая. В частности, акции входящей в него NetEase упали на 5% до $67 за штуку.
#Tencent
😱5👍1
Разработчики активно пытаются отказаться от релиза игр на Xbox Series S
Такое заявление сделал Иэн Маклюр (Ian Maclure), художник по спецэффектам Bossa Studios. Он пояснил, что многие студии уже успели поработать с консолями нового поколения и остались недовольны первым опытом именно из-за того, что Xbox Series S «висела камнем на шее».
Напомним, на прошлой неделе с критикой Xbox Series S выступил Ли Девональд (Lee Devonald), старший технический художник Rocksteady. Он назвал эту модель «картошкой» и заявил, что она вредит всему поколению консолей.
#Xbox
Такое заявление сделал Иэн Маклюр (Ian Maclure), художник по спецэффектам Bossa Studios. Он пояснил, что многие студии уже успели поработать с консолями нового поколения и остались недовольны первым опытом именно из-за того, что Xbox Series S «висела камнем на шее».
Напомним, на прошлой неделе с критикой Xbox Series S выступил Ли Девональд (Lee Devonald), старший технический художник Rocksteady. Он назвал эту модель «картошкой» и заявил, что она вредит всему поколению консолей.
#Xbox
🤔6😁1
Минцифры РФ хочет, чтобы в мобильных играх появилась социально значимая реклама
С ее помощью можно повысить киберграмотность молодежи, считает Владимир Бенгин, директор департамента обеспечения кибербезопасности Минцифры РФ.
«Мы в рамках кибербезопасности придумали некие формулы с нашими подрядчиками, как могли бы встраиваться те же самые мобильные игры. Вы знаете, на мобильных играх всегда выскакивает реклама, это сейчас основной метод заработка для мобильных игр. Почему бы в эту рекламу не встроить социально значимую рекламу?», — сказал Бенгин на круглом столе в Совете Федерации.
#Россия
С ее помощью можно повысить киберграмотность молодежи, считает Владимир Бенгин, директор департамента обеспечения кибербезопасности Минцифры РФ.
«Мы в рамках кибербезопасности придумали некие формулы с нашими подрядчиками, как могли бы встраиваться те же самые мобильные игры. Вы знаете, на мобильных играх всегда выскакивает реклама, это сейчас основной метод заработка для мобильных игр. Почему бы в эту рекламу не встроить социально значимую рекламу?», — сказал Бенгин на круглом столе в Совете Федерации.
#Россия
🤡15😁13🤮6👍2💩2
Valve пообещала чаще обновлять рекомендуемые региональные цены в Steam
Насколько часто это будет происходить, — компания не пояснила. Но Valve заявила, что хочет идти в ногу с изменениями в мировой экономике.
Также Valve рассказала, что при составлении рекомендаций не просто конвертирует доллары в валюту разных стран, а учитывает, сколько тратят игроки в реальности. В том числе она опирается на паритет покупательной способности и индекс потребительских цен.
Разработчики по-прежнему смогут не учитывать рекомендации и самостоятельно устанавливать цены в разных регионах.
#Valve #Steam
Насколько часто это будет происходить, — компания не пояснила. Но Valve заявила, что хочет идти в ногу с изменениями в мировой экономике.
Также Valve рассказала, что при составлении рекомендаций не просто конвертирует доллары в валюту разных стран, а учитывает, сколько тратят игроки в реальности. В том числе она опирается на паритет покупательной способности и индекс потребительских цен.
Разработчики по-прежнему смогут не учитывать рекомендации и самостоятельно устанавливать цены в разных регионах.
#Valve #Steam
👍5🤔1
Британский регулятор интересуется мнением общественности о сделке между Microsoft и Activision Blizzard
20 октября Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (СМА) заявило, что теперь любой желающий может написать ведомству и рассказать, что думает о сделке между компаниями.
В частности, CMA хочет узнать мнения о том, как сделка повлияет на консольные платформы, подписочные сервисы и облачный гейминг.
Напомним, CMA должно вынести окончательное решение по сделке до 1 марта 2023-го.
#Великобритания #Microsoft #Activision_Blizzard
20 октября Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (СМА) заявило, что теперь любой желающий может написать ведомству и рассказать, что думает о сделке между компаниями.
В частности, CMA хочет узнать мнения о том, как сделка повлияет на консольные платформы, подписочные сервисы и облачный гейминг.
Напомним, CMA должно вынести окончательное решение по сделке до 1 марта 2023-го.
#Великобритания #Microsoft #Activision_Blizzard
🔥5
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge заработала €22,9 млн
Об этом объявила Focus Entertainment в своем отчете за первое финансовое полугодие (апрель-сентябрь 2022-го).
Что касается доходов самого французского паблишера, то за отчетный период его выручка составила €65,5 млн — падение на 23,5%. Почти всю сумму (96%) Focus Entertainment принесли цифровые продажи игр.
#Focus_Entertainment #TMNT_Shredders_Revenge
Об этом объявила Focus Entertainment в своем отчете за первое финансовое полугодие (апрель-сентябрь 2022-го).
Что касается доходов самого французского паблишера, то за отчетный период его выручка составила €65,5 млн — падение на 23,5%. Почти всю сумму (96%) Focus Entertainment принесли цифровые продажи игр.
#Focus_Entertainment #TMNT_Shredders_Revenge
❤🔥6👏1
За первые девять месяцев 2022-го в игровой индустрии заключили 976 сделок
К сентябрю объем анонсированных и закрытых M&A-сделок, инвестиций и публичных размещений в индустрии достиг $123 млрд, сообщает Drake Star.
▪️На M&A пришлось $101,6 млрд, на инвестиции — $9,6 млрд, на публичные размещения — $11,5 млрд.
▪️Отдельно Drake Star выделила компании, занимающиеся блокчейном и NFT. За январь-сентябрь они привлекли от инвесторов $3,4 млрд, причем почти половина суммы досталась стартапам.
▪️Крупнейшей сделкой года (как и всей истории индустрии) остается готовящаяся покупка Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $68,7 млрд. Крупнейшей сделкой только третьего квартала стало планируемое слияние Unity и IronSource.
#Drake_Star
К сентябрю объем анонсированных и закрытых M&A-сделок, инвестиций и публичных размещений в индустрии достиг $123 млрд, сообщает Drake Star.
▪️На M&A пришлось $101,6 млрд, на инвестиции — $9,6 млрд, на публичные размещения — $11,5 млрд.
▪️Отдельно Drake Star выделила компании, занимающиеся блокчейном и NFT. За январь-сентябрь они привлекли от инвесторов $3,4 млрд, причем почти половина суммы досталась стартапам.
▪️Крупнейшей сделкой года (как и всей истории индустрии) остается готовящаяся покупка Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $68,7 млрд. Крупнейшей сделкой только третьего квартала стало планируемое слияние Unity и IronSource.
#Drake_Star
👍5🔥1
В сентябре геймеры провели за просмотром стримов по мобильным играм 176 млн часов
Это на 11% меньше, чем в августе, говорится в отчете PocketGamer.biz и Stream Hatchet.
Самой популярной платформой месяца была YouTube Gaming — ее пользователи потратили на стримы по мобильным играм 83,7 млн часов. Второе место досталось Facebook Gaming* — 74,3 млн часов. На третьем месте расположился Twitch — 18,5 млн часов.
Больше всего часов просмотров собрали стримы по Mobile Legends: Bang Bang (49,9 млн), PUBG Mobile (37,1 млн) и Free Fire (31,3 млн).
*Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.
#Stream_Hatchet #PocketGamer
Это на 11% меньше, чем в августе, говорится в отчете PocketGamer.biz и Stream Hatchet.
Самой популярной платформой месяца была YouTube Gaming — ее пользователи потратили на стримы по мобильным играм 83,7 млн часов. Второе место досталось Facebook Gaming* — 74,3 млн часов. На третьем месте расположился Twitch — 18,5 млн часов.
Больше всего часов просмотров собрали стримы по Mobile Legends: Bang Bang (49,9 млн), PUBG Mobile (37,1 млн) и Free Fire (31,3 млн).
*Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.
#Stream_Hatchet #PocketGamer
👍4
Клон Fall Guys зарабатывает на смартфонах в среднем по $400 тысяч каждый день
Общая выручка мобильной версии Stumble Guys с IAP уже достигла $62,9 млн.
На хорошие результаты игры обратили внимание журналисты MobileGamer.biz, изучившие данные AppMagic. Они также указали, что на протяжении последних 30 дней Stumble Guys ежедневно генерирует в среднем 650 тысяч загрузок в Google Play и App Store. Всего с момента релиза в сентябре 2020-го ее скачали свыше 265 млн раз.
#Stumble_Guys
Общая выручка мобильной версии Stumble Guys с IAP уже достигла $62,9 млн.
На хорошие результаты игры обратили внимание журналисты MobileGamer.biz, изучившие данные AppMagic. Они также указали, что на протяжении последних 30 дней Stumble Guys ежедневно генерирует в среднем 650 тысяч загрузок в Google Play и App Store. Всего с момента релиза в сентябре 2020-го ее скачали свыше 265 млн раз.
#Stumble_Guys
👍9🤯2👏1
Костромская область вдвое снизила налог на доходы IT-компаний
Власти Костромской области объявили о налоговом послаблении для местных IT-компаний. Главное условие для льготы — организация должна получать от IT не менее 70% выручки.
По какой ставке теперь будут платить IT-компании:
▪️выбравшие в качестве объекта налогообложения по УСН «доходы» — 2% вместо 4%;
▪️выбравшие в качестве объекта налогообложения по УСН «доходы, уменьшенные на величину расходов» —5% вместо 10%.
Льгота будет действовать по 2024 год.
#IT #Россия
Власти Костромской области объявили о налоговом послаблении для местных IT-компаний. Главное условие для льготы — организация должна получать от IT не менее 70% выручки.
По какой ставке теперь будут платить IT-компании:
▪️выбравшие в качестве объекта налогообложения по УСН «доходы» — 2% вместо 4%;
▪️выбравшие в качестве объекта налогообложения по УСН «доходы, уменьшенные на величину расходов» —5% вместо 10%.
Льгота будет действовать по 2024 год.
#IT #Россия
👍9💩5
Индийская антимонопольная служба оштрафовала Google на $162 млн
Комиссия по конкуренции Индии (CCI) заявила, что Google злоупотребляет доминирующим положением сразу на нескольких рынках: операционных мобильных систем, поисковых систем, видеохостингов, браузеров и мобильных маркетплейсов.
Среди прочего CCI постановила, что Google должна перестать мешать разработчикам распространять приложения за пределами ее стора. Комиссия указала, что формально Google не запрещает владельцам смартфонов с Android устанавливать приложения не из Google Play, однако регулярно советует не делать это, поскольку такие приложения могут быть небезопасными.
#Google #Индия
Комиссия по конкуренции Индии (CCI) заявила, что Google злоупотребляет доминирующим положением сразу на нескольких рынках: операционных мобильных систем, поисковых систем, видеохостингов, браузеров и мобильных маркетплейсов.
Среди прочего CCI постановила, что Google должна перестать мешать разработчикам распространять приложения за пределами ее стора. Комиссия указала, что формально Google не запрещает владельцам смартфонов с Android устанавливать приложения не из Google Play, однако регулярно советует не делать это, поскольку такие приложения могут быть небезопасными.
#Google #Индия
🤔6👍4
FIFA 23 — самая продаваемая игра в Европе за сентябрь
Согласно данным GSD, ее стартовые продажи оказались на 6% выше, чем у предыдущей части футбольного симулятора.
Также в пятерку бестселлеров попали NBA 2K23, Splatoon 3, GTA V и The Last of Us: Part I.
Всего за месяц в европейских странах было продано 14,4 млн копий игр, что на 10% меньше по сравнению с 2021 годом. В статистике учитывались как цифровые (8,57 млн), так и физические (5,82 млн) издания.
Лидером среди консолей вновь стала Nintendo Switch, чьи продажи за месяц выросли на 11%. Продажи PS5 выросли на 28%, а продажи Xbox увеличились почти в два раза.
#FIFA23 #GSD #Европа
Согласно данным GSD, ее стартовые продажи оказались на 6% выше, чем у предыдущей части футбольного симулятора.
Также в пятерку бестселлеров попали NBA 2K23, Splatoon 3, GTA V и The Last of Us: Part I.
Всего за месяц в европейских странах было продано 14,4 млн копий игр, что на 10% меньше по сравнению с 2021 годом. В статистике учитывались как цифровые (8,57 млн), так и физические (5,82 млн) издания.
Лидером среди консолей вновь стала Nintendo Switch, чьи продажи за месяц выросли на 11%. Продажи PS5 выросли на 28%, а продажи Xbox увеличились почти в два раза.
#FIFA23 #GSD #Европа
👍5
Игровое подразделение Perfect World за три квартала 2022-го получило прибыль в $213,5 млн
Это вдвое больше, чем год назад.
Как отмечает китайская медиакомпания Perfect World, за такой рост надо поблагодарить три игры: Tower of Fantasy, Jade Dynasty: New Fantasy и Perfect World Mobile.
Вся компания за период с января по сентябрь заработала $788,3 млн, что на 15% меньше по сравнению с аналогичным периодом в 2021 году.
#Perfect_World
Это вдвое больше, чем год назад.
Как отмечает китайская медиакомпания Perfect World, за такой рост надо поблагодарить три игры: Tower of Fantasy, Jade Dynasty: New Fantasy и Perfect World Mobile.
Вся компания за период с января по сентябрь заработала $788,3 млн, что на 15% меньше по сравнению с аналогичным периодом в 2021 году.
#Perfect_World
👏7
Главное за выходные (22-23 октября)
На ZA/UM подает в суд главный дизайнер Disco Elysium, Apple позволит рекламировать игры на главной App Store, Electronic Arts раскритиковали за недостаточное число чернокожих ведущих в шоу, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Главный дизайнер Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) подал в суд на бывшего работодателя ZA/UM. Первое слушание по делу пройдет 28 ноября. О сути разбирательства информации нет, однако ранее в этом месяце стало известно, что после успеха игры в процессы разработки второй части стали вмешиваться инвесторы. Это привело к их конфликту с ключевыми разработчиками проекта. В результате последних вынудили уволиться.
▪️Apple сообщила разработчикам, что на главной App Store с 25 октября появится рекламный инвентарь. То есть, помимо карточек “Игра дня”, “Приложения дня” и различных подборок, будет карточка с рекламируемой программой. Рекламу также теперь можно будет размещать в секции “Вам может понравиться”.
▪️Онлайн игрового сервиса Steam в воскресенье достиг отметки в 30,032 млн игроков. Предыдущий максимум игрового стора по количеству одновременно находящихся на его страницах пользователей составлял 29,96 млн человек. Именно столько игроков единовременно зашли на него в марте этого года.
▪️Независимая студия Odyssey Interactive привлекла $19 млн в рамках финансирования серии А. Раунд возглавил Makers Fund. Что касается студии, то она основана четырьмя ветеранами Riot Games и в данный момент готовит к полноценному релизу фритуплейную соревновательную игру Omega Strikers (изометрический футбол 3 на 3).
▪️Electronic Arts осудили за недостаточную репрезентацию чернокожих игроков в рамках Behind The Sims Summit (недавний b2c-ивент, посвященный будущему серии). Критики отметили, что среди ведущих был только один чернокожий. В субботу Electronic Arts заявила, что это было ошибкой. Компания также заявила, что постарается быть лучше.
▪️Еще один небольшой скандал, но уже с участием Activision Blizzard. Игроки обнаружили ошибку в описании одного из приобретаемых предметов в Diablo Immortal. Он не давал того бонуса к урону, который был прописан. В итоге разработчики поблагодарили игроков за внимательность и убрали из описания ранее прописанный там урон. Это обидело комьюнити, представители которого считают, что компания должна была возместить стоимость предмета покупателям, введенным ранее в заблуждение.
На ZA/UM подает в суд главный дизайнер Disco Elysium, Apple позволит рекламировать игры на главной App Store, Electronic Arts раскритиковали за недостаточное число чернокожих ведущих в шоу, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Главный дизайнер Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) подал в суд на бывшего работодателя ZA/UM. Первое слушание по делу пройдет 28 ноября. О сути разбирательства информации нет, однако ранее в этом месяце стало известно, что после успеха игры в процессы разработки второй части стали вмешиваться инвесторы. Это привело к их конфликту с ключевыми разработчиками проекта. В результате последних вынудили уволиться.
▪️Apple сообщила разработчикам, что на главной App Store с 25 октября появится рекламный инвентарь. То есть, помимо карточек “Игра дня”, “Приложения дня” и различных подборок, будет карточка с рекламируемой программой. Рекламу также теперь можно будет размещать в секции “Вам может понравиться”.
▪️Онлайн игрового сервиса Steam в воскресенье достиг отметки в 30,032 млн игроков. Предыдущий максимум игрового стора по количеству одновременно находящихся на его страницах пользователей составлял 29,96 млн человек. Именно столько игроков единовременно зашли на него в марте этого года.
▪️Независимая студия Odyssey Interactive привлекла $19 млн в рамках финансирования серии А. Раунд возглавил Makers Fund. Что касается студии, то она основана четырьмя ветеранами Riot Games и в данный момент готовит к полноценному релизу фритуплейную соревновательную игру Omega Strikers (изометрический футбол 3 на 3).
▪️Electronic Arts осудили за недостаточную репрезентацию чернокожих игроков в рамках Behind The Sims Summit (недавний b2c-ивент, посвященный будущему серии). Критики отметили, что среди ведущих был только один чернокожий. В субботу Electronic Arts заявила, что это было ошибкой. Компания также заявила, что постарается быть лучше.
▪️Еще один небольшой скандал, но уже с участием Activision Blizzard. Игроки обнаружили ошибку в описании одного из приобретаемых предметов в Diablo Immortal. Он не давал того бонуса к урону, который был прописан. В итоге разработчики поблагодарили игроков за внимательность и убрали из описания ранее прописанный там урон. Это обидело комьюнити, представители которого считают, что компания должна была возместить стоимость предмета покупателям, введенным ранее в заблуждение.
🤡6👍3🌚2
Lesta: минская команда World of Tanks (теперь “Мир танков”) стала в 4 раза меньше
На dev.by вышло интервью с Lesta о том, как повлияло разделение с Wargaming на белорусскую команду разработки. Делимся основными тезисами.
▫️Нынешний штат Lesta в Беларуси — 530 человек (25% от того, что было до разделения, в минском Wargaming работало порядка 2 тысяч сотрудников).
▫️В планах у Lesta — наращивать штат. Хотят нанять в минский офис 100 человек.
▫️Ставить на поток релокацию российских сотрудников в Минск Lesta не хочет.
▫️В данный момент роли между командами Lesta распределены следующим образом: “Миром танков” занимаются главным образом в Минске, “Миром Кораблей” — в Санкт-Петербурге, а Tanks Blitz — в Москве.
▫️Интеграция минской команды в Lesta подразумевает реструктуризацию первой. Заявляется, что разработчиков World of Tanks ждет значительное изменение производственных процессов.
Напомним, в апреле компания Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси. Летом она продала свой бизнес в этих странах Малику Хатажаеву, владельцу студии Lesta, ранее являвшейся дочкой самой Wargaming.
#Lesta #Wargaming
На dev.by вышло интервью с Lesta о том, как повлияло разделение с Wargaming на белорусскую команду разработки. Делимся основными тезисами.
▫️Нынешний штат Lesta в Беларуси — 530 человек (25% от того, что было до разделения, в минском Wargaming работало порядка 2 тысяч сотрудников).
▫️В планах у Lesta — наращивать штат. Хотят нанять в минский офис 100 человек.
▫️Ставить на поток релокацию российских сотрудников в Минск Lesta не хочет.
▫️В данный момент роли между командами Lesta распределены следующим образом: “Миром танков” занимаются главным образом в Минске, “Миром Кораблей” — в Санкт-Петербурге, а Tanks Blitz — в Москве.
▫️Интеграция минской команды в Lesta подразумевает реструктуризацию первой. Заявляется, что разработчиков World of Tanks ждет значительное изменение производственных процессов.
Напомним, в апреле компания Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси. Летом она продала свой бизнес в этих странах Малику Хатажаеву, владельцу студии Lesta, ранее являвшейся дочкой самой Wargaming.
#Lesta #Wargaming
👍6🤔5
Издатель и разработчик Sniper Ghost Warrior поделился с инвесторами новыми планами на будущее
Публичная польская игровая компания CI Games, в первую очередь известная по серии шутеров Sniper Ghost Warrior, меняет стратегию.
Согласно пресс-релизу, ориентированному в первую очередь на инвесторов, компания теперь делает ставку на мультиплеерные шутеры и ролевые экшены.
Соответственно, внутренняя студия Underdog, ранее занимавшаяся Sniper Ghost Warrior, отныне разрабатывает тактический мультиплеерный шутер Scorpio, а Hexworks, другая внутренняя студия, продолжает работать над перезапуском Lords of the Fallen.
Что касается издательского подразделения United Label, отметившего в прошлом году тепло встреченными игроками инди-проектами Eldest Souls и Tales of Iron, то перед ним по-прежнему стоит задача по выпуску 1-3 игр в год.
Также у компании в планах адаптировать свои ключевые IP под новые форматы, включая мобайл, VR, сериалы и кино.
#CI_Games
Публичная польская игровая компания CI Games, в первую очередь известная по серии шутеров Sniper Ghost Warrior, меняет стратегию.
Согласно пресс-релизу, ориентированному в первую очередь на инвесторов, компания теперь делает ставку на мультиплеерные шутеры и ролевые экшены.
Соответственно, внутренняя студия Underdog, ранее занимавшаяся Sniper Ghost Warrior, отныне разрабатывает тактический мультиплеерный шутер Scorpio, а Hexworks, другая внутренняя студия, продолжает работать над перезапуском Lords of the Fallen.
Что касается издательского подразделения United Label, отметившего в прошлом году тепло встреченными игроками инди-проектами Eldest Souls и Tales of Iron, то перед ним по-прежнему стоит задача по выпуску 1-3 игр в год.
Также у компании в планах адаптировать свои ключевые IP под новые форматы, включая мобайл, VR, сериалы и кино.
#CI_Games
👍4
TelecomDaily: российский рынок мобильных игр в 2022 году покажет рост на 25%
Чудеса прогнозирования и экспертизы демонстрируют аналитики агентства TelecomDaily. Они считают, что объем продаж мобильных игр в России по итогам 2022 года вырастет на 25% — с $960 млн в прошлом году до $1,2 млрд в нынешнем.
Ключевыми факторами роста, по мнению агентства, стали усталость россиян от новостей и желание больше времени тратить на развлечения. Дескать, премьер в кинотеатрах нет, трафик в торговых центрах сократился, вот и стали россияне все деньги тратить в мобильных играх.
Нашлись эксперты, согласные с мнением аналитиков. Например, Вячеслав Богаткин, директор компании Appfox (разработчик таких игр, как “Цирк чудес” и “Школы умняшек”), заявил в комментарии для РБК, что рынок вырастет на 15%.
Как аналитики пришли к подобным удивительным выводам для редакции App2Top.ru остается загадкой. Видимо, и компания TelecomDaily, и эксперт РБК не в курсе, что в начале года платежные сервисы Apple и Google перестали проводить операции на территории страны. В результате пользователи потеряли возможность оплачивать в мобильных сторах свои покупки. Иными словами, российский рынок мобильных игр в кассовом плане сократился до нуля.
#TelecomDaily #Россия
Чудеса прогнозирования и экспертизы демонстрируют аналитики агентства TelecomDaily. Они считают, что объем продаж мобильных игр в России по итогам 2022 года вырастет на 25% — с $960 млн в прошлом году до $1,2 млрд в нынешнем.
Ключевыми факторами роста, по мнению агентства, стали усталость россиян от новостей и желание больше времени тратить на развлечения. Дескать, премьер в кинотеатрах нет, трафик в торговых центрах сократился, вот и стали россияне все деньги тратить в мобильных играх.
Нашлись эксперты, согласные с мнением аналитиков. Например, Вячеслав Богаткин, директор компании Appfox (разработчик таких игр, как “Цирк чудес” и “Школы умняшек”), заявил в комментарии для РБК, что рынок вырастет на 15%.
Как аналитики пришли к подобным удивительным выводам для редакции App2Top.ru остается загадкой. Видимо, и компания TelecomDaily, и эксперт РБК не в курсе, что в начале года платежные сервисы Apple и Google перестали проводить операции на территории страны. В результате пользователи потеряли возможность оплачивать в мобильных сторах свои покупки. Иными словами, российский рынок мобильных игр в кассовом плане сократился до нуля.
#TelecomDaily #Россия
😁24🤡5🤔3👍2👎1
“Коммерсантъ”: в России растет спрос на игровые устройства
Подобные выводы издание делает, отталкиваясь от динамики продаж игровых мониторов и игровых ноутбуков в стране.
Как утверждает “Коммерсант” со ссылкой на “М.Видео-Эльдорадо”:
▫️на игровые мониторы по итогу первых девяти месяцев 2022 года приходится 50% продаж всех мониторов в стране (годом ранее доля составляла 40%);
▫️на игровые ноутбуки приходится 15% рынка в штучном выражении и 25% в денежном (это примерно столько же, сколько было и в прошлом году).
При этом другие дистрибьюторы техники в своих комментариях для издания отметили, что рост продаж игровых ноутбуков относительно прошлогодних показателей все-таки наблюдается
Всего за январь-сентябрь в стране было реализовано 320 тысяч игровых ноутбуков и 400 тысяч игровых мониторов.
Рост продаж игровых устройств объясняют как желанием с их помощью снять стресс, так и тем, что, например, те же ноутбуки, относящиеся к игровым моделям, покупают зачастую и для работы.
Нюанс в том, что по итогу всего года роста может и не быть. На фоне ухода большинства вендоров только в июле продажи ноутбуков упали на 22%. Да, на их место пришли китайские бренды и появился параллельный импорт, но нет никакой уверенности в том, что они в полной мере компенсируют объемы былых поставок.
#Россия
Подобные выводы издание делает, отталкиваясь от динамики продаж игровых мониторов и игровых ноутбуков в стране.
Как утверждает “Коммерсант” со ссылкой на “М.Видео-Эльдорадо”:
▫️на игровые мониторы по итогу первых девяти месяцев 2022 года приходится 50% продаж всех мониторов в стране (годом ранее доля составляла 40%);
▫️на игровые ноутбуки приходится 15% рынка в штучном выражении и 25% в денежном (это примерно столько же, сколько было и в прошлом году).
При этом другие дистрибьюторы техники в своих комментариях для издания отметили, что рост продаж игровых ноутбуков относительно прошлогодних показателей все-таки наблюдается
Всего за январь-сентябрь в стране было реализовано 320 тысяч игровых ноутбуков и 400 тысяч игровых мониторов.
Рост продаж игровых устройств объясняют как желанием с их помощью снять стресс, так и тем, что, например, те же ноутбуки, относящиеся к игровым моделям, покупают зачастую и для работы.
Нюанс в том, что по итогу всего года роста может и не быть. На фоне ухода большинства вендоров только в июле продажи ноутбуков упали на 22%. Да, на их место пришли китайские бренды и появился параллельный импорт, но нет никакой уверенности в том, что они в полной мере компенсируют объемы былых поставок.
#Россия
👍3💩2