СМИ: в 2021 году чистый убыток ByteDance увеличился до $84,9 млрд
ByteDance — частная компания, которая не выходила на биржу, поэтому она почти никогда публично не рассказывает о своих финансах. Однако недавно отчет для сотрудников попал к журналистам The Wall Street Journal.
▪️По итогу 2021-го чистый убыток ByteDance вырос на 84%. Одна из причин роста — покупки новых компаний, в том числе игровых.
▪️Годовая выручка достигла $61,7 млрд (+80%).
▪️ByteDance выделяет для себя 46 факторов риска. Среди них — санкции, которые может наложить правительство Китая, если она не будет соблюдать требования властей.
#ByteDance
ByteDance — частная компания, которая не выходила на биржу, поэтому она почти никогда публично не рассказывает о своих финансах. Однако недавно отчет для сотрудников попал к журналистам The Wall Street Journal.
▪️По итогу 2021-го чистый убыток ByteDance вырос на 84%. Одна из причин роста — покупки новых компаний, в том числе игровых.
▪️Годовая выручка достигла $61,7 млрд (+80%).
▪️ByteDance выделяет для себя 46 факторов риска. Среди них — санкции, которые может наложить правительство Китая, если она не будет соблюдать требования властей.
#ByteDance
👎3🤔2
Electronic Arts выпустила из беты EA app — новый клиент, заменяющий Origin
Компания называет EA app своим «самым быстрым и легким клиентом для PC». Electronic Arts обещает сделать переход в него из Origin максимально гладким и сохранить в аккаунте пользователя все игры и список друзей.
EA app доступен только на компьютерах с Windows. Игрокам на устройствах с MacOS по-прежнему придется пользоваться Origin.
#Electronic_Arts #EA_app #Origin
Компания называет EA app своим «самым быстрым и легким клиентом для PC». Electronic Arts обещает сделать переход в него из Origin максимально гладким и сохранить в аккаунте пользователя все игры и список друзей.
EA app доступен только на компьютерах с Windows. Игрокам на устройствах с MacOS по-прежнему придется пользоваться Origin.
#Electronic_Arts #EA_app #Origin
🥴4👍2👎1🥰1
СМИ: Playrix закрывает офисы в России и Беларуси
Разработчик и издатель серии головоломок Scapes больше не будет работать в России и Беларуси. Об этом сообщает украинский портал AIN.UA со ссылкой на письмо братьев Бухманов сотрудникам компании.
Если верить AIN.UA, Playrix намерена закрыть все российские и белорусские офисы. Местным сотрудникам она предложила релокацию в другие страны.
В письме основатели Playrix отметили, что давно не ведут коммерческую деятельность в России и Беларуси, а сейчас собираются прекратить и операционную. Причиной всему — эскалация конфликта между Россией и Украиной.
Официально Playrix пока не комментировала сообщение AIN.UA.
#Playrix #Россия #Беларусь
Разработчик и издатель серии головоломок Scapes больше не будет работать в России и Беларуси. Об этом сообщает украинский портал AIN.UA со ссылкой на письмо братьев Бухманов сотрудникам компании.
Если верить AIN.UA, Playrix намерена закрыть все российские и белорусские офисы. Местным сотрудникам она предложила релокацию в другие страны.
В письме основатели Playrix отметили, что давно не ведут коммерческую деятельность в России и Беларуси, а сейчас собираются прекратить и операционную. Причиной всему — эскалация конфликта между Россией и Украиной.
Официально Playrix пока не комментировала сообщение AIN.UA.
#Playrix #Россия #Беларусь
😱28😢10👍8🤡6👎3🔥3❤2💩1
Reuters: власти ЕС интересуются мнением игровых компаний о сделке между Microsoft и Activision Blizzard
Антимонопольный регулятор ЕС пытается разобраться в том, как покупка Activision Blizzard корпорацией Microsoft повлияет на рынок. Для этого власти в том числе опрашивают разработчиков, издателей и дистрибьюторов игр.
Как сообщает Reuters, в анкете для компаний свыше 100 вопросов. Например, власти ЕС спрашивают, будет ли Microsoft заинтересована в том, чтобы сделать самые успешные игры Activision Blizzard своими эксклюзивами.
Компаниям надо ответить на вопросы до 10 октября.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
Антимонопольный регулятор ЕС пытается разобраться в том, как покупка Activision Blizzard корпорацией Microsoft повлияет на рынок. Для этого власти в том числе опрашивают разработчиков, издателей и дистрибьюторов игр.
Как сообщает Reuters, в анкете для компаний свыше 100 вопросов. Например, власти ЕС спрашивают, будет ли Microsoft заинтересована в том, чтобы сделать самые успешные игры Activision Blizzard своими эксклюзивами.
Компаниям надо ответить на вопросы до 10 октября.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
👍8
Square Enix заявила, что хакеры пытаются взломать систему управления учетными записями в Final Fantasy 14
По словам японского паблишера, хакеры могли взломать сервисы других компаний и раздобыть примерные списки с почтовыми ящиками и паролями игроков. Эти данные они используют, чтобы попасть в систему Square Enix.
Square Enix попросила игроков сменить пароли. Если попытки взлома продолжатся, то она сама сбросит их у всех пользователей.
#Square_Enix
По словам японского паблишера, хакеры могли взломать сервисы других компаний и раздобыть примерные списки с почтовыми ящиками и паролями игроков. Эти данные они используют, чтобы попасть в систему Square Enix.
Square Enix попросила игроков сменить пароли. Если попытки взлома продолжатся, то она сама сбросит их у всех пользователей.
#Square_Enix
👍3💩3
Главное за выходные (8-9 октября)
Журналисты выяснили, что QA-подрядчик обманывал разработчиков Cyberpunk 2077, студию Square Enix Montreal переименовали в Onoma, а Cloud Imperium Games поделилась статистикой по Star Citizen, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Портал PC Gamer пообщался с сотрудниками румынской компании Quantic Labs, которая помогала тестировать Cyberpunk 2077. Они признались, что организация действительно вводила в заблуждение CD PROJEKT RED. Например, она не говорила, что только у трети тестировщиков, занимавшихся игрой, был опыт работы в QA, и тот не более года. Во время разговоров с CD PROJEKT RED тестировщиков просили избегать вопросов об их опыте. Как полагают тестировщики, авторы Cyberpunk 2077 не получили того уровня обслуживания, за который заплатили.
▪️Пользователи Reddit заметили, что Blizzard исправила баг в Overwatch 2, из-за которого игроки случайно покупали скины. Проблема возникала, когда игрок находился на странице со скинами и одновременно переписывался в чате. Сообщается, что при этом Blizzard отказалась отменять такие покупки и возвращать средства.
▪️Square Enix Montreal сменила название на Onoma. Это произошло спустя полтора месяца после того, как студия официально стала частью Embracer Group.
▪️Разработчики Chivalry 2 сообщили, что аудитория их игры выросла более чем на 500 тысяч человек за четыре дня. Добиться этого удалось благодаря появлению средневекового экшена в составе Game Pass.
▪️Star Citizen купили 1,7 млн человек, а количество зарегистрированных пользователей в проекте достигло 4,1 млн. Об этом Cloud Imperium Games рассказала на CitizenCon 2952. Студия также отметила, что в 2022 году в Star Citizen стало ежедневно играть в среднем по 50 тысяч человек (несколько раз аудитория превышала 130 тысяч человек). Для сравнения: в прошлом году средний DAU космического симулятора составлял 32 тысячи человек.
Журналисты выяснили, что QA-подрядчик обманывал разработчиков Cyberpunk 2077, студию Square Enix Montreal переименовали в Onoma, а Cloud Imperium Games поделилась статистикой по Star Citizen, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Портал PC Gamer пообщался с сотрудниками румынской компании Quantic Labs, которая помогала тестировать Cyberpunk 2077. Они признались, что организация действительно вводила в заблуждение CD PROJEKT RED. Например, она не говорила, что только у трети тестировщиков, занимавшихся игрой, был опыт работы в QA, и тот не более года. Во время разговоров с CD PROJEKT RED тестировщиков просили избегать вопросов об их опыте. Как полагают тестировщики, авторы Cyberpunk 2077 не получили того уровня обслуживания, за который заплатили.
▪️Пользователи Reddit заметили, что Blizzard исправила баг в Overwatch 2, из-за которого игроки случайно покупали скины. Проблема возникала, когда игрок находился на странице со скинами и одновременно переписывался в чате. Сообщается, что при этом Blizzard отказалась отменять такие покупки и возвращать средства.
▪️Square Enix Montreal сменила название на Onoma. Это произошло спустя полтора месяца после того, как студия официально стала частью Embracer Group.
▪️Разработчики Chivalry 2 сообщили, что аудитория их игры выросла более чем на 500 тысяч человек за четыре дня. Добиться этого удалось благодаря появлению средневекового экшена в составе Game Pass.
▪️Star Citizen купили 1,7 млн человек, а количество зарегистрированных пользователей в проекте достигло 4,1 млн. Об этом Cloud Imperium Games рассказала на CitizenCon 2952. Студия также отметила, что в 2022 году в Star Citizen стало ежедневно играть в среднем по 50 тысяч человек (несколько раз аудитория превышала 130 тысяч человек). Для сравнения: в прошлом году средний DAU космического симулятора составлял 32 тысячи человек.
👍9🔥1🤯1
В 2021 году Microsoft заработала на Xbox Game Pass $2,9 млрд
Об этом корпорация рассказала в отчете для бразильского антимонопольного регулятора, который проверял сделку с Activision Blizzard.
Отметим, что речь идет исключительно о выручке подписки на консолях. Доход Game Pass на PC публично не раскрывается.
Также Microsoft сообщила, что в прошлом году игры и сервисы для консолей Xbox принесли ей в общей сложности $12,58 млрд. Еще $3,7 млрд корпорация заработала на продажах «железа».
#Microsoft #Xbox
Об этом корпорация рассказала в отчете для бразильского антимонопольного регулятора, который проверял сделку с Activision Blizzard.
Отметим, что речь идет исключительно о выручке подписки на консолях. Доход Game Pass на PC публично не раскрывается.
Также Microsoft сообщила, что в прошлом году игры и сервисы для консолей Xbox принесли ей в общей сложности $12,58 млрд. Еще $3,7 млрд корпорация заработала на продажах «железа».
#Microsoft #Xbox
🤔2😁1😐1
Власти Китая отметили вклад разработчиков Genshin Impact в продвижение культуры и развитие туризма страны
Министерство культуры и туризма Китая составило топ-10 цифровых проектов в области культуры и туризма за 2022 год. miHoYo была единственной игровой компанией, чей проект попал в этот список.
Чиновники не сказали, за что конкретно выбрали miHoYo. Но журналисты GameLook предполагают, что они оценили появление в Genshin Impact локаций, вдохновленных природой Китая. Например, еще в 2020 году разработчики признались, что одним из прообразов региона Ли Юэ стал национальный парк Чжанцзяцзе.
#miHoYo #Genshin_Impact #Китай
Министерство культуры и туризма Китая составило топ-10 цифровых проектов в области культуры и туризма за 2022 год. miHoYo была единственной игровой компанией, чей проект попал в этот список.
Чиновники не сказали, за что конкретно выбрали miHoYo. Но журналисты GameLook предполагают, что они оценили появление в Genshin Impact локаций, вдохновленных природой Китая. Например, еще в 2020 году разработчики признались, что одним из прообразов региона Ли Юэ стал национальный парк Чжанцзяцзе.
#miHoYo #Genshin_Impact #Китай
👏10
Загрузки The Seven Deadly Sins преодолели рубеж в 50 млн
На это мобильной RPG по мотивам одноименной манги понадобилось три года.
Разработчики не сообщили, сколько заработала игра. По данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день выручка The Seven Deadly Sins с IAP составляет $571,7 млн. Большая часть суммы приходится на Японию ($248,3 млн), США ($140,4 млн) и Южную Корею ($49,5 млн).
#The_Seven_Deadly_Sins #Netmarble
На это мобильной RPG по мотивам одноименной манги понадобилось три года.
Разработчики не сообщили, сколько заработала игра. По данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день выручка The Seven Deadly Sins с IAP составляет $571,7 млн. Большая часть суммы приходится на Японию ($248,3 млн), США ($140,4 млн) и Южную Корею ($49,5 млн).
#The_Seven_Deadly_Sins #Netmarble
👍3
На Госуслугах запустили прием заявлений на аккредитацию IT-компаний по новым правилам
Глава Минцифры РФ Максут Шадаев в комментарии «ТАСС» сообщил, что IT-компании уже начали отправлять заявки. По его словам, на данный момент все работает «штатно».
Напомним, российское правительство утвердило новые правила аккредитации 1 октября. В частности, теперь претендующая на господдержку организация должна получать от IT не менее 30% выручки. В то же время власти решили выдавать аккредитацию IT-стартапам, у которых пока нет выручки.
#IT #Россия
Глава Минцифры РФ Максут Шадаев в комментарии «ТАСС» сообщил, что IT-компании уже начали отправлять заявки. По его словам, на данный момент все работает «штатно».
Напомним, российское правительство утвердило новые правила аккредитации 1 октября. В частности, теперь претендующая на господдержку организация должна получать от IT не менее 30% выручки. В то же время власти решили выдавать аккредитацию IT-стартапам, у которых пока нет выручки.
#IT #Россия
🤡7👍3🔥1
Исследование: в 2022 году количество геймеров снизится на 150 млн человек
Как заявляет портал SafeBettingSites, изучивший данные аналитической компании Statista, это будет первое падение за всю историю игровой индустрии.
Главное из отчета:
▪️к концу 2022-го в видеоигры по всему миру будут играть 2,46 млрд человек;
▪️падение связывают с отменой локдаунов, инфляцией и ужесточением регулирования видеоигр в Китае;
▪️Южная Корея — единственная крупная страна, в которой станет больше геймеров. По итогу 2022-го их будет насчитываться 410,4 млн человек, что на 18,8% больше, чем в 2021-м.
▪️в 2023-м общая аудитория видеоигр по всему миру вновь вырастет — на 3,6% до 2,55 млрд человек.
#SafeBettingSites #Statista
Как заявляет портал SafeBettingSites, изучивший данные аналитической компании Statista, это будет первое падение за всю историю игровой индустрии.
Главное из отчета:
▪️к концу 2022-го в видеоигры по всему миру будут играть 2,46 млрд человек;
▪️падение связывают с отменой локдаунов, инфляцией и ужесточением регулирования видеоигр в Китае;
▪️Южная Корея — единственная крупная страна, в которой станет больше геймеров. По итогу 2022-го их будет насчитываться 410,4 млн человек, что на 18,8% больше, чем в 2021-м.
▪️в 2023-м общая аудитория видеоигр по всему миру вновь вырастет — на 3,6% до 2,55 млрд человек.
#SafeBettingSites #Statista
😢5🤡4👍2
Выходцы из Google и Ubisoft открыли собственную студию. Называется Elyzio
В беседе с VentureBeat основатели Elyzio рассказали, что хотят построить «мультивселенную» с высококачественными фритуплеными блокчейн-играми. Их дебютным проектом станет Warden's Will — RPG с элементами «рогалика».
Elyzio уже привлекла первые инвестиции. Она получила $2 млн от Vgames, Shima Capital, Solana Ventures и Paribu Ventures.
#Elyzio
В беседе с VentureBeat основатели Elyzio рассказали, что хотят построить «мультивселенную» с высококачественными фритуплеными блокчейн-играми. Их дебютным проектом станет Warden's Will — RPG с элементами «рогалика».
Elyzio уже привлекла первые инвестиции. Она получила $2 млн от Vgames, Shima Capital, Solana Ventures и Paribu Ventures.
#Elyzio
🤡10👍4😐2🔥1
Минцифры РФ утвердило список с видами деятельности IT-компаний, претендующих на аккредитацию
Всего в списке 36 пунктов.
Например, в реестр аккредитованных IT-компаний могут войти создатели нейросетей, разработчики и издатели видеоигр, специалисты по информационной безопасности и продавцы ПАК. Нашлось в списке место и разработчикам музыкальных стриминговых платформ, сервисов по заказу такси и доставке еды.
#IT #Россия
Всего в списке 36 пунктов.
Например, в реестр аккредитованных IT-компаний могут войти создатели нейросетей, разработчики и издатели видеоигр, специалисты по информационной безопасности и продавцы ПАК. Нашлось в списке место и разработчикам музыкальных стриминговых платформ, сервисов по заказу такси и доставке еды.
#IT #Россия
👍15❤🔥2🤔1
СМИ: в Иране заблокировали Clash of Clans
Власти опасались, что иранцы могли использовать чат в Clash of Clans для организации протестов. Об этом сообщает The New Arab.
Это не первый раз, когда в Иране блокируют Clash of Clans. В конце 2016-го хит Supercell запретили из-за того, что он якобы пропагандирует насилие и вызывает зависимость у подростков.
#Иран #Clash_of_Clans #Supercell
Власти опасались, что иранцы могли использовать чат в Clash of Clans для организации протестов. Об этом сообщает The New Arab.
Это не первый раз, когда в Иране блокируют Clash of Clans. В конце 2016-го хит Supercell запретили из-за того, что он якобы пропагандирует насилие и вызывает зависимость у подростков.
#Иран #Clash_of_Clans #Supercell
🤯8🤡2
Аналитик: в сентябре поставки PS5 в США выросли на 400% в годовом выражении
Такими данными поделился Дэвид Гибсон (David Gibson) из MST Financial. По его информации, за сентябрь Sony отгрузила в США порядка 7,5 тысяч тонн консолей.
Microsoft тоже увеличила поставки Xbox — в этом сентябре она отгрузила в Штатах почти 5 тысяч тонн консолей, что на 89% больше по сравнению с 2021-м.
В то же время поставки Nintendo Switch в США упали на 59% до чуть более тысячи тонн. Однако Гибсон отметил, что привел данные только по морским перевозкам, а Nintendo доставляет консоли еще и самолетами. К тому же компания активно наращивает производство.
#PlayStation #Xbox #Nintendo
Такими данными поделился Дэвид Гибсон (David Gibson) из MST Financial. По его информации, за сентябрь Sony отгрузила в США порядка 7,5 тысяч тонн консолей.
Microsoft тоже увеличила поставки Xbox — в этом сентябре она отгрузила в Штатах почти 5 тысяч тонн консолей, что на 89% больше по сравнению с 2021-м.
В то же время поставки Nintendo Switch в США упали на 59% до чуть более тысячи тонн. Однако Гибсон отметил, что привел данные только по морским перевозкам, а Nintendo доставляет консоли еще и самолетами. К тому же компания активно наращивает производство.
#PlayStation #Xbox #Nintendo
👍2
2K подтвердила, что хакеры украли данные геймеров и выставили их на продажу
В руки злоумышленников попали адреса электронной почты, идентификационные номера, игровые теги и сведения о том, какими консолями пользуются геймеры. Однако, по мнению 2K, хакеры не смогли заполучить пароли и финансовую информацию.
Напомним, в конце сентября хакеры взломали платформу техподдержки 2K и отправили геймерам фишинговые письма.
#2K
В руки злоумышленников попали адреса электронной почты, идентификационные номера, игровые теги и сведения о том, какими консолями пользуются геймеры. Однако, по мнению 2K, хакеры не смогли заполучить пароли и финансовую информацию.
Напомним, в конце сентября хакеры взломали платформу техподдержки 2K и отправили геймерам фишинговые письма.
#2K
😱4👎2
Вице-президент по монетизации Twitch: отдавать стримерам 70% дохода невыгодно в долгосрочной перспективе
Об этом Майк Минтон (Mike Minton) заявил во время TwitchCon. По его словам, распределение дохода по схеме 70/30 позволит всем «зарабатывать как можно дольше».
Митон сомневается, что Amazon вмешается в ситуацию с повышением комиссии для популярных стримеров до 50%, поскольку компания хочет, чтобы Twitch был финансово независимым.
#Twitch
Об этом Майк Минтон (Mike Minton) заявил во время TwitchCon. По его словам, распределение дохода по схеме 70/30 позволит всем «зарабатывать как можно дольше».
Митон сомневается, что Amazon вмешается в ситуацию с повышением комиссии для популярных стримеров до 50%, поскольку компания хочет, чтобы Twitch был финансово независимым.
#Twitch
💩8🤡2
Дизайнер уровней Doom II заявил, что игру создавали ради «быстрых денег»
Своим мнением Сэнди Питерсен (Sandy Petersen) поделился еще в сентябре. Он написал в Twitter, что Doom II делали, чтобы разработчики могли получить «быстрые деньги» и использовать ассеты из первой части. К тому же так дизайнеры могли чем-то заняться, пока велась работа над Quake.
10 октября твит прокомментировал Джон Ромеро (John Romero). Он не согласился с Питерсеном и подчеркнул — Doom II был таким же полноценным розничным продолжение Doom, как Spear of Destiny для Wolfenstein 3D.
#DoomII
Своим мнением Сэнди Питерсен (Sandy Petersen) поделился еще в сентябре. Он написал в Twitter, что Doom II делали, чтобы разработчики могли получить «быстрые деньги» и использовать ассеты из первой части. К тому же так дизайнеры могли чем-то заняться, пока велась работа над Quake.
10 октября твит прокомментировал Джон Ромеро (John Romero). Он не согласился с Питерсеном и подчеркнул — Doom II был таким же полноценным розничным продолжение Doom, как Spear of Destiny для Wolfenstein 3D.
#DoomII
😁7🤡2👍1🤔1
SCMP: в Китае VR-гарнитуру Pico 4 предзаказали свыше 10 тысяч раз за две недели
Журналисты SCMP предполагают, что такой спрос на VR-гарнитуру во многом обусловлен тем, что в Китае нельзя официально купить Quest 2*.
Как обстоят дела с предзаказами в других странах — не сообщается. Релиз Pico 4 запланирован на 18 октября.
Ранее китайские СМИ сообщали, что Pico, дочерняя компания ByteDance, продала 500 тысяч VR-гарнитур за 2021 год.
*Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.
#Pico #Pico4
Журналисты SCMP предполагают, что такой спрос на VR-гарнитуру во многом обусловлен тем, что в Китае нельзя официально купить Quest 2*.
Как обстоят дела с предзаказами в других странах — не сообщается. Релиз Pico 4 запланирован на 18 октября.
Ранее китайские СМИ сообщали, что Pico, дочерняя компания ByteDance, продала 500 тысяч VR-гарнитур за 2021 год.
*Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.
#Pico #Pico4
👍3
В 2023 году рынок мобильного гейминга Нигерии будет оцениваться в $126 млн
Прогноз опубликовали аналитики Statista. В отчете они отметили, что оборот этого рынка преодолел рубеж в $100 млн только в 2022 году.
В Statista не уточнили, сколько жителей Нигерии играет в мобильные игры. Всего в стране насчитывается свыше 109 млн интернет-пользователей — большинство выходит в интернет с мобильных устройств. К 2025 году количество владельцев смартфонов в Нигерии вырастет до 140 млн человек.
#Statista #Нигерия
Прогноз опубликовали аналитики Statista. В отчете они отметили, что оборот этого рынка преодолел рубеж в $100 млн только в 2022 году.
В Statista не уточнили, сколько жителей Нигерии играет в мобильные игры. Всего в стране насчитывается свыше 109 млн интернет-пользователей — большинство выходит в интернет с мобильных устройств. К 2025 году количество владельцев смартфонов в Нигерии вырастет до 140 млн человек.
#Statista #Нигерия
👍5🤔2