Netmarble закончила первый квартал 2022-го с убытком в $40,4 млн
Южнокорейский мобильный паблишер Netmarble отчитался за первый квартал 2022-го. Компания сообщила о росте выручки, тем не менее она не смогла получить прибыль.
Главное из отчета:
▪️чистые убытки — $40,4 млн. Квартал назад чистая прибыль паблишера составляла $80 млн;
▪️выручка — $491,1 млн. Рост на 10,7% в годовом выражении;
▪️49% выручки Netmarble пришлось на США, 16% — на Южную Корею, и 12% — на Европу;
▪️почти половину дохода (48%) сгенерировали казуальные игры. Еще 21% принесли RPG, а 19% — MMORPG;
▪️самыми кассовыми играми стали Marvel: Contest of Champions и Cash Frenzy. Они обеспечили по 9% выручки компании.
#Netmarble
Южнокорейский мобильный паблишер Netmarble отчитался за первый квартал 2022-го. Компания сообщила о росте выручки, тем не менее она не смогла получить прибыль.
Главное из отчета:
▪️чистые убытки — $40,4 млн. Квартал назад чистая прибыль паблишера составляла $80 млн;
▪️выручка — $491,1 млн. Рост на 10,7% в годовом выражении;
▪️49% выручки Netmarble пришлось на США, 16% — на Южную Корею, и 12% — на Европу;
▪️почти половину дохода (48%) сгенерировали казуальные игры. Еще 21% принесли RPG, а 19% — MMORPG;
▪️самыми кассовыми играми стали Marvel: Contest of Champions и Cash Frenzy. Они обеспечили по 9% выручки компании.
#Netmarble
👍5👎1
Квартальная выручка Netmarble достигла $50,4 млн. 85% суммы компания получила из-за за рубежа
Южнокорейский мобильный паблишер Netmarble подготовил отчет за второй квартал 2022-го. Смотрим, как прошел этот период.
▪️Выручка Netmarble составила $50,4 млн (+14,4%).
▪️49% выручки пришлось на США, 15% — на Южную Корею, и 12% — на Европу.
▪️Ni no Kuni: Cross Worlds и Marvel: Contest of Champions — самые кассовые игры квартала. Они сгенерировали по 10% выручки компании.
▪️Чистый убыток составил $9,2 млн (-18,2%).
#Netmarble
Южнокорейский мобильный паблишер Netmarble подготовил отчет за второй квартал 2022-го. Смотрим, как прошел этот период.
▪️Выручка Netmarble составила $50,4 млн (+14,4%).
▪️49% выручки пришлось на США, 15% — на Южную Корею, и 12% — на Европу.
▪️Ni no Kuni: Cross Worlds и Marvel: Contest of Champions — самые кассовые игры квартала. Они сгенерировали по 10% выручки компании.
▪️Чистый убыток составил $9,2 млн (-18,2%).
#Netmarble
👍3👏1🤔1
Южнокорейская Netmarble создаст музей видеоигр
Как надеется мобильный паблишер, с помощью музея получится не только сберечь наследие индустрии, но и воздать должное культуре видеоигр.
По плану музей откроется во второй половине следующего года. Однако уже сейчас геймеры, которые хотят отдать в музей свои диски с играми, консоли, аксессуары и другие связанные с игровой индустрией вещи могут связаться с Netmarble.
#Netmarble #Южная_Корея
Как надеется мобильный паблишер, с помощью музея получится не только сберечь наследие индустрии, но и воздать должное культуре видеоигр.
По плану музей откроется во второй половине следующего года. Однако уже сейчас геймеры, которые хотят отдать в музей свои диски с играми, консоли, аксессуары и другие связанные с игровой индустрией вещи могут связаться с Netmarble.
#Netmarble #Южная_Корея
❤9👏1
Загрузки The Seven Deadly Sins преодолели рубеж в 50 млн
На это мобильной RPG по мотивам одноименной манги понадобилось три года.
Разработчики не сообщили, сколько заработала игра. По данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день выручка The Seven Deadly Sins с IAP составляет $571,7 млн. Большая часть суммы приходится на Японию ($248,3 млн), США ($140,4 млн) и Южную Корею ($49,5 млн).
#The_Seven_Deadly_Sins #Netmarble
На это мобильной RPG по мотивам одноименной манги понадобилось три года.
Разработчики не сообщили, сколько заработала игра. По данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день выручка The Seven Deadly Sins с IAP составляет $571,7 млн. Большая часть суммы приходится на Японию ($248,3 млн), США ($140,4 млн) и Южную Корею ($49,5 млн).
#The_Seven_Deadly_Sins #Netmarble
👍3
Netmarble перезапустит Paragon. Ранее проект был закрыт Epic Games
У Paragon, игры в жанре MOBA, – удивительная судьба. До запуска Fortnite именно с ней были связаны большие ожидания Epic Games. В ее разработку вложили более $12 млн. Но что-то пошло не так. Большого интереса у аудитории игра не вызвала. Так что на фоне успеха Fortnite игру было решено закрыть. Однако остались коллективы, которые продолжили верить в потенциал проекта.
Причина такой приверженности проста. В 2018 году Epic Games открыла бесплатный доступ всем разработчикам к графическим ассетам Paragon (моделям, уровням, анимациям, эффектам, в общем, ко всему контенту). Неудивительно, что тут же появились команды, пожелавшие возродить игру. Дескать, не получилось сделать хит у Epic Games, получится у нас.
Каких-то полноценных результатов (играбельной версии Paragon) смогли добиться только три команды. Одна из них – Netmarble, известная по мобильным адаптациям таких ММО, как Lineage 2 и Blade & Soul. Ее отличие от конкурентов в том, что она получила официальное разрешение от Epic Games на бренд, а вместе с ним и страничку в Epic Games Store.
В ранний доступ игра выходит в ноябре этого года.
#Pragon #Epic_Games #Netmarble
У Paragon, игры в жанре MOBA, – удивительная судьба. До запуска Fortnite именно с ней были связаны большие ожидания Epic Games. В ее разработку вложили более $12 млн. Но что-то пошло не так. Большого интереса у аудитории игра не вызвала. Так что на фоне успеха Fortnite игру было решено закрыть. Однако остались коллективы, которые продолжили верить в потенциал проекта.
Причина такой приверженности проста. В 2018 году Epic Games открыла бесплатный доступ всем разработчикам к графическим ассетам Paragon (моделям, уровням, анимациям, эффектам, в общем, ко всему контенту). Неудивительно, что тут же появились команды, пожелавшие возродить игру. Дескать, не получилось сделать хит у Epic Games, получится у нас.
Каких-то полноценных результатов (играбельной версии Paragon) смогли добиться только три команды. Одна из них – Netmarble, известная по мобильным адаптациям таких ММО, как Lineage 2 и Blade & Soul. Ее отличие от конкурентов в том, что она получила официальное разрешение от Epic Games на бренд, а вместе с ним и страничку в Epic Games Store.
В ранний доступ игра выходит в ноябре этого года.
#Pragon #Epic_Games #Netmarble
👍2
Акции Netmarble за сутки подорожали на 24%. Это рекорд для издателя
Поблагодарить за стремительный рост акций южнокорейского мобильного издателя надо выдачу игровых лицензий в Китае. Вчера власти Поднебесной впервые за полтора года допустили до релиза иностранные игры, в числе которых была и Ni No Kuni: Cross Worlds от Netmarble.
Netmarble — не единственная компания, чьи акции подорожали после выдачи лицензий. Как заметил Bloomberg, стоимость акций также выросла у Nexon (12%), Krafton (5%) и Tencent (3%).
#Netmarble
Поблагодарить за стремительный рост акций южнокорейского мобильного издателя надо выдачу игровых лицензий в Китае. Вчера власти Поднебесной впервые за полтора года допустили до релиза иностранные игры, в числе которых была и Ni No Kuni: Cross Worlds от Netmarble.
Netmarble — не единственная компания, чьи акции подорожали после выдачи лицензий. Как заметил Bloomberg, стоимость акций также выросла у Nexon (12%), Krafton (5%) и Tencent (3%).
#Netmarble
👏5👍2🎉1
Netmarble закончила 2022 год с убытком в $714,2 млн
Южнокорейский паблишер Netmarble ушел в глубокий минус. В свежем финансовом отчете компания сообщила, что за 2022 год потеряла свыше $712 млн, при том что годом ранее она смогла получить чистую прибыль в $196,4 млн.
Как объяснила Netmarble, рост убытков произошел из-за обесценения нематериальных активов. Каких именно — она не пояснила.
▪️Годовая выручка Netmarble составила $2,1 млрд (+6,6%). 84% суммы компания заработала за пределами Южной Кореи.
▪️Netmarble не сказала, какие ее игры больше всего заработали в 2022 году. Вместо этого она перечислила кассовые хиты четвертого квартала. В их число вошли MARVEL Contest of Champions, Jackpot World, Cash Frenzy, Lotsa Slots, The Seven Deadly Sins: Grand Cross и Ni no Kuni: Cross Worlds.
#Netmarble
Южнокорейский паблишер Netmarble ушел в глубокий минус. В свежем финансовом отчете компания сообщила, что за 2022 год потеряла свыше $712 млн, при том что годом ранее она смогла получить чистую прибыль в $196,4 млн.
Как объяснила Netmarble, рост убытков произошел из-за обесценения нематериальных активов. Каких именно — она не пояснила.
▪️Годовая выручка Netmarble составила $2,1 млрд (+6,6%). 84% суммы компания заработала за пределами Южной Кореи.
▪️Netmarble не сказала, какие ее игры больше всего заработали в 2022 году. Вместо этого она перечислила кассовые хиты четвертого квартала. В их число вошли MARVEL Contest of Champions, Jackpot World, Cash Frenzy, Lotsa Slots, The Seven Deadly Sins: Grand Cross и Ni no Kuni: Cross Worlds.
#Netmarble
😢3😁2🤔2
Netmarble закрывает разработчиков метаверс-платформы Grand Cross: Metaworld
Южнокорейская компания Netmarble приступила к ликвидации Metaverse World — студии, специализирующейся на метавселенной. В ней работали около 70 человек.
В комментарии изданию Yonhap News представитель Netmarble пояснил, что закрыть студию пришлось из-за «рыночных изменений в индустрии метавселенных».
Metaverse World была основана в 2022 году. Не успевшая добраться до полноценного релиза платформа Grand Cross: Metaworld стала ее единственным проектом. Предполагалось, что это будет прежде всего B2B-платформа, на которой компании и инфлюенсеры смогут создавать виртуальные миры в аниме-стилистике.
Сама Netmarble сейчас переживает финансовые трудности. Как заметило издание Korea JoongAng Daily, компания уже семь кварталов подряд отчитывается об операционных убытках.
#Metaverse_World #Netmarble
Южнокорейская компания Netmarble приступила к ликвидации Metaverse World — студии, специализирующейся на метавселенной. В ней работали около 70 человек.
В комментарии изданию Yonhap News представитель Netmarble пояснил, что закрыть студию пришлось из-за «рыночных изменений в индустрии метавселенных».
Metaverse World была основана в 2022 году. Не успевшая добраться до полноценного релиза платформа Grand Cross: Metaworld стала ее единственным проектом. Предполагалось, что это будет прежде всего B2B-платформа, на которой компании и инфлюенсеры смогут создавать виртуальные миры в аниме-стилистике.
Сама Netmarble сейчас переживает финансовые трудности. Как заметило издание Korea JoongAng Daily, компания уже семь кварталов подряд отчитывается об операционных убытках.
#Metaverse_World #Netmarble
🫡8🥴5😐1👀1
Мобильная Solo Leveling: Arise заработала 100 млн долларов за полгода
Ролевой экшен Solo Leveling: Arise преодолел рубеж в 100 млн долларов выручки с IAP на мобильных устройствах, следует из данных аналитического сервиса AppMagic. На это у игры ушло чуть более полугода.
Важно: 100 млн долларов — это доход, который получила компания Netmarble уже после того, как заплатила комиссию мобильным сторам и налоги.
Напомним, Solo Leveling: Arise отправилась в глобальный релиз 8 мая 2024-го, выйдя не только на мобильных устройствах, но и на PC в качестве отдельного дистрибутива. Как обстоят дела у игры на PC — неизвестно. На смартфонах Solo Leveling: Arise показала хороший старт, попав в топ-10 самых скачиваемых игр в Google Play в мае по версии AppMagic, но вскоре и загрузки, и выручка проекта ощутимо просели.
Суточного пика по выручке мобильная Solo Leveling: Arise достигла 11 мая. Согласно AppMagic, тогда за день игра заработала с IAP 2,89 млн долларов. Уже через неделю суточная IAP-выручка Solo Leveling: Arise опустилась до 2,19 млн долларов, а через месяц — до 676 тысяч долларов. Сейчас Solo Leveling: Arise в среднем зарабатывает около 120-150 млн долларов в день.
Самыми денежными рынками для Solo Leveling: Arise стали Южная Корея (29,8 млн долларов), Япония (20,28 млн долларов) и США (20,28 млн долларов).
По официальным данным, к 25 октября Solo Leveling: Arise собрала свыше 50 млн загрузок на всех платформах. Netmarble не сказала, как они распределились между PC и мобайлом. По оценкам AppMagic, мобильную версию на сегодняшней день скачали 25,18 млн раз по всему миру.
#Solo_Leveling_Arise #Netmarble
Ролевой экшен Solo Leveling: Arise преодолел рубеж в 100 млн долларов выручки с IAP на мобильных устройствах, следует из данных аналитического сервиса AppMagic. На это у игры ушло чуть более полугода.
Важно: 100 млн долларов — это доход, который получила компания Netmarble уже после того, как заплатила комиссию мобильным сторам и налоги.
Напомним, Solo Leveling: Arise отправилась в глобальный релиз 8 мая 2024-го, выйдя не только на мобильных устройствах, но и на PC в качестве отдельного дистрибутива. Как обстоят дела у игры на PC — неизвестно. На смартфонах Solo Leveling: Arise показала хороший старт, попав в топ-10 самых скачиваемых игр в Google Play в мае по версии AppMagic, но вскоре и загрузки, и выручка проекта ощутимо просели.
Суточного пика по выручке мобильная Solo Leveling: Arise достигла 11 мая. Согласно AppMagic, тогда за день игра заработала с IAP 2,89 млн долларов. Уже через неделю суточная IAP-выручка Solo Leveling: Arise опустилась до 2,19 млн долларов, а через месяц — до 676 тысяч долларов. Сейчас Solo Leveling: Arise в среднем зарабатывает около 120-150 млн долларов в день.
Самыми денежными рынками для Solo Leveling: Arise стали Южная Корея (29,8 млн долларов), Япония (20,28 млн долларов) и США (20,28 млн долларов).
По официальным данным, к 25 октября Solo Leveling: Arise собрала свыше 50 млн загрузок на всех платформах. Netmarble не сказала, как они распределились между PC и мобайлом. По оценкам AppMagic, мобильную версию на сегодняшней день скачали 25,18 млн раз по всему миру.
#Solo_Leveling_Arise #Netmarble
🔥10👎5👍3✍2