За последние два года в Литве стало в три раза больше разработчиков игр
По данным Литовской ассоциации игровых разработчиков, сейчас в стране насчитывается свыше двух тысяч игровых специалистов. В 2020 году их было всего 650 человек.
Как предполагает портал dev.by, во многом за столь стремительный рост надо поблагодарить компании с белорусскими корнями: Wargaming, Melsoft, Vizor, Glera и Belka Games. Однако сама ассоциация не рассказала, с чем может быть связано увеличение числа разработчиков.
#Литва
По данным Литовской ассоциации игровых разработчиков, сейчас в стране насчитывается свыше двух тысяч игровых специалистов. В 2020 году их было всего 650 человек.
Как предполагает портал dev.by, во многом за столь стремительный рост надо поблагодарить компании с белорусскими корнями: Wargaming, Melsoft, Vizor, Glera и Belka Games. Однако сама ассоциация не рассказала, с чем может быть связано увеличение числа разработчиков.
#Литва
👎9👍6😁6🤮4🔥1🤔1
Playtika заработала за квартал $659,6 млн. Больше половины суммы принесли казуальные игры
Израильская Playtika отчиталась за второй квартал 2022-го. По сравнению с прошлым годом выручка компании мало изменилась — она выросла на $400 тысяч. Тогда как прибыль упала сразу на $53,6 млн до $36,4 млн.
▪️выручка казуальных игр Playtika достигла $351,5 млн (+10%);
▪️выручка социальных казино составила $308,1 млн;
▪️71% выручки компании пришлось на США, еще 14% — на регион EMEA, а 8% — на регион APAC.
#Playtika
Израильская Playtika отчиталась за второй квартал 2022-го. По сравнению с прошлым годом выручка компании мало изменилась — она выросла на $400 тысяч. Тогда как прибыль упала сразу на $53,6 млн до $36,4 млн.
▪️выручка казуальных игр Playtika достигла $351,5 млн (+10%);
▪️выручка социальных казино составила $308,1 млн;
▪️71% выручки компании пришлось на США, еще 14% — на регион EMEA, а 8% — на регион APAC.
#Playtika
👍4🤔2
Take-Two закончила квартал с убытком в $104 млн и пересмотрела прогноз на год
Take-Two выпустила первый финансовый отчет после того, как в ее состав официально вошла Zynga. Смотрим, как для компании прошел первый квартал фискального 2023-го.
▪️Выручка выросла до $1,1 млрд (+36%).
▪️Чистый убыток составил $104 млн (-168,3%).
▪️Поступления (bookings) — $1 млрд (+41%).
▪️95% поступлений пришлись на цифровые продажи — $956 млн.
Компания также сообщила, что планирует по итогу всего 2023-го заработать $5,8-5,9 млрд. Это оказалось на $1,4 млрд ниже, чем ожидали аналитики. В результате на премаркете акции Take-Two упали на 7%.
#Take_Two
Take-Two выпустила первый финансовый отчет после того, как в ее состав официально вошла Zynga. Смотрим, как для компании прошел первый квартал фискального 2023-го.
▪️Выручка выросла до $1,1 млрд (+36%).
▪️Чистый убыток составил $104 млн (-168,3%).
▪️Поступления (bookings) — $1 млрд (+41%).
▪️95% поступлений пришлись на цифровые продажи — $956 млн.
Компания также сообщила, что планирует по итогу всего 2023-го заработать $5,8-5,9 млрд. Это оказалось на $1,4 млрд ниже, чем ожидали аналитики. В результате на премаркете акции Take-Two упали на 7%.
#Take_Two
🤔3🎉2😁1
Продажи GTA V вплотную подошли к 170 млн копий, а всей серии — к 380 млн копий
В квартальном отчете Take-Two рассказала в том числе о своих играх. Компания похвасталась продажами ряда франшиз и упомянула о переносе Marvel's Midnight Suns.
▫️Тираж Red Dead Redemption 2 — 45 млн копий (вся серия — 68 млн копий).
▫️Тираж NBA 2K22 — 12 млн копий (вся серия — 15 млн копий).
▫️Загрузки гиперказуальных мобильных игр превысили миллиард.
▫️Релиз Marvel's Midnight Suns отложили. Конкретной даты нет, но отмечается, что игра должна выйти на PC, PS5 и Xbox Series до апреля 2023-го. Позднее она также появится на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
#Take_Two
В квартальном отчете Take-Two рассказала в том числе о своих играх. Компания похвасталась продажами ряда франшиз и упомянула о переносе Marvel's Midnight Suns.
▫️Тираж Red Dead Redemption 2 — 45 млн копий (вся серия — 68 млн копий).
▫️Тираж NBA 2K22 — 12 млн копий (вся серия — 15 млн копий).
▫️Загрузки гиперказуальных мобильных игр превысили миллиард.
▫️Релиз Marvel's Midnight Suns отложили. Конкретной даты нет, но отмечается, что игра должна выйти на PC, PS5 и Xbox Series до апреля 2023-го. Позднее она также появится на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
#Take_Two
👍6
Unity и Microsoft объявили о сотрудничестве. Они будут развивать облачные возможности разработчиков с помощью Azure
Компании надеются, что благодаря их сотрудничеству разработчикам станет проще выпускать игры на PC и консолях Xbox. В частности, Unity планирует перенести в «облако» еще часть своих инструментов.
Также Unity и Microsoft намерены много внимания уделять решениям, которые связаны с 3D-моделированием в реальном времени.
#Unity #Microsoft #Azure
Компании надеются, что благодаря их сотрудничеству разработчикам станет проще выпускать игры на PC и консолях Xbox. В частности, Unity планирует перенести в «облако» еще часть своих инструментов.
Также Unity и Microsoft намерены много внимания уделять решениям, которые связаны с 3D-моделированием в реальном времени.
#Unity #Microsoft #Azure
🤮4👍2👏1
Минцифры РФ отложило эксперимент по созданию отечественного аналога GitHub на неопределенный срок
Министерство планировало запустить эксперимент еще 1 мая, но «из-за сложностей с нормативным обеспечением» решило его перенести. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на трех российских разработчиков.
Представитель Минцифры РФ рассказал изданию, что ведомства с февраля обсуждают возможное создание государственного репозитория свободного ПО, но до сих пор не согласовали все детали. Впрочем, он отметил, что сейчас согласование находится на финальном этапе.
#Россия #GitHub
Министерство планировало запустить эксперимент еще 1 мая, но «из-за сложностей с нормативным обеспечением» решило его перенести. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на трех российских разработчиков.
Представитель Минцифры РФ рассказал изданию, что ведомства с февраля обсуждают возможное создание государственного репозитория свободного ПО, но до сих пор не согласовали все детали. Впрочем, он отметил, что сейчас согласование находится на финальном этапе.
#Россия #GitHub
🤔9😱5👎3💩3👏1
Продажи V Rising достигли 2,5 млн копий
За почти три месяца раннего доступа вампирский сурвайвл V Rising разошелся тиражом в 2,5 млн проданных копий. Напомним, первый миллион игра взяла через неделю после выхода, а до отметки в два миллиона добралась еще через три недели.
V Rising вышла в Steam 17 мая. С того момента пиковый суточный онлайн игры сильно упал. Сейчас он держится на уровне в 9-12 тысяч человек, а на старте превышал 150 тысяч человек.
#V_Rising
За почти три месяца раннего доступа вампирский сурвайвл V Rising разошелся тиражом в 2,5 млн проданных копий. Напомним, первый миллион игра взяла через неделю после выхода, а до отметки в два миллиона добралась еще через три недели.
V Rising вышла в Steam 17 мая. С того момента пиковый суточный онлайн игры сильно упал. Сейчас он держится на уровне в 9-12 тысяч человек, а на старте превышал 150 тысяч человек.
#V_Rising
👍6💩2👏1
Аналитик: количество подписчиков Game Pass вырастет до 100 млн человек, если Activision Blizzard станет частью Microsoft
Таким мнением аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) поделился в беседе с Yahoo! Finance. Для наглядности: в январе Microsoft сообщала о только 25 млн подписчиках Game Pass.
Патчер ожидает, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard закроется не позднее 15 января 2023-го. Сами компании не называли точную дату, но предполагалось, что если все пройдет успешно, то сделка закроется в первой половине 2023-го.
#Microsoft #Activision_Blizzard
Таким мнением аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) поделился в беседе с Yahoo! Finance. Для наглядности: в январе Microsoft сообщала о только 25 млн подписчиках Game Pass.
Патчер ожидает, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard закроется не позднее 15 января 2023-го. Сами компании не называли точную дату, но предполагалось, что если все пройдет успешно, то сделка закроется в первой половине 2023-го.
#Microsoft #Activision_Blizzard
👍4🔥3
Штраус Зельник: GTA VI установит новую планку для франшизы и всей индустрии
Во время презентации квартального отчета глава Take-Two упомянул о следующей GTA. Он подтвердил, что разработка тайтла «идет полным ходом» и заверил инвесторов — GTA VI станет новым ориентиром для игровой индустрии.
Пока неизвестно, когда состоится релиз GTA VI. Но в сети считают, что игра не выйдет как минимум до 2024 года.
#Take_Two #GTA_VI
Во время презентации квартального отчета глава Take-Two упомянул о следующей GTA. Он подтвердил, что разработка тайтла «идет полным ходом» и заверил инвесторов — GTA VI станет новым ориентиром для игровой индустрии.
Пока неизвестно, когда состоится релиз GTA VI. Но в сети считают, что игра не выйдет как минимум до 2024 года.
#Take_Two #GTA_VI
👍7😁3🤮1
Южная Корея проведет расследование в отношении Google Play, App Store и One Store
Власти Южной Кореи подозревают, что Google, Apple и One Store Co. нарушили закон, который запрещает владельцам мобильных сторов навязывать разработчикам свои платежные системы. Теперь компаниям грозит штраф в 2% от годового оборота сторов.
Apple и One Store Co. публично не комментировали ситуацию. Google заявила, что и раньше тесно сотрудничала с местным регулятором и сейчас продолжит это делать.
#Южная_Корея #Apple #Google #One_Store
Власти Южной Кореи подозревают, что Google, Apple и One Store Co. нарушили закон, который запрещает владельцам мобильных сторов навязывать разработчикам свои платежные системы. Теперь компаниям грозит штраф в 2% от годового оборота сторов.
Apple и One Store Co. публично не комментировали ситуацию. Google заявила, что и раньше тесно сотрудничала с местным регулятором и сейчас продолжит это делать.
#Южная_Корея #Apple #Google #One_Store
😱4👍2🔥1
Reddit: Genshin Impact скоро может стать самой дорогой игрой в истории
К такому выводу пришел реддитор KeiraFaith. Он напомнил, что только создание Genshin Impact обошлось miHoYo в $100 млн. Плюс, по оценкам самих разработчиков, ежегодно на поддержку игры уходит порядка $200 млн. Если цифры верны, то к сентябрю 2022-го бюджет Genshin Impact составит уже $500 млн.
Как считает KeiraFaith, ближайшие конкуренты Genshin Impact — Star Citizen и Cyberpunk 2077. Однако он отметил, что не все компании делились данными по своим играм. Вполне возможно, что другие популярные тайтлы стоят дороже.
#Genshin_Impact
К такому выводу пришел реддитор KeiraFaith. Он напомнил, что только создание Genshin Impact обошлось miHoYo в $100 млн. Плюс, по оценкам самих разработчиков, ежегодно на поддержку игры уходит порядка $200 млн. Если цифры верны, то к сентябрю 2022-го бюджет Genshin Impact составит уже $500 млн.
Как считает KeiraFaith, ближайшие конкуренты Genshin Impact — Star Citizen и Cyberpunk 2077. Однако он отметил, что не все компании делились данными по своим играм. Вполне возможно, что другие популярные тайтлы стоят дороже.
#Genshin_Impact
💩7👍3🔥2🤩2
Игровые компании потребовали от правительства Индии равного и справедливого отношения ко всем разработчикам
Письмо с требованием подписали главы Outlier Games, Roach Interactive, Uniplay Digital и еще семи компаний. Поводом стал недавний запрет индийской версии PUBG Mobile — Battlegrounds Mobile India.
Разработчики заявили, что действия правительства противоречат «установленным принципам и лишают возможностей целое поколение молодежи в Индии». Но проблему можно решить, если сформировать четкие стандарты для работы игровых компаний.
#Индия #Battlegrounds_Mobile_India
Письмо с требованием подписали главы Outlier Games, Roach Interactive, Uniplay Digital и еще семи компаний. Поводом стал недавний запрет индийской версии PUBG Mobile — Battlegrounds Mobile India.
Разработчики заявили, что действия правительства противоречат «установленным принципам и лишают возможностей целое поколение молодежи в Индии». Но проблему можно решить, если сформировать четкие стандарты для работы игровых компаний.
#Индия #Battlegrounds_Mobile_India
👍4👎1
Аудитория файтинга MultiVersus превысила 10 млн человек
Warner Bros. и студия Player First Games официально не публиковали статистику игры. Но если верить сервису tracker.gg, то в MultiVersus успели поиграть 10 275 402 человека.
Напомним, закрытая бета MultiVersus стартовала 19 июля, а спустя неделю файтинг перешел в стадию открытого бета-тестирования. Игра доступна на PC, PlayStation и Xbox.
#MultiVersus #tracker_gg
Warner Bros. и студия Player First Games официально не публиковали статистику игры. Но если верить сервису tracker.gg, то в MultiVersus успели поиграть 10 275 402 человека.
Напомним, закрытая бета MultiVersus стартовала 19 июля, а спустя неделю файтинг перешел в стадию открытого бета-тестирования. Игра доступна на PC, PlayStation и Xbox.
#MultiVersus #tracker_gg
🔥3
Nexon получила рекордную для второго квартала выручку. Компания заработала $623,1 млн
Как объяснил южнокорейский издатель, поставить рекорд удалось благодаря мартовскому релизу Dungeon & Fighter Mobile и крепким продажам игр из бэк-каталога.
Другие цифры из отчета:
▪️66% выручки пришлось на мобильные игры — $411,7 млн;
▪️выручка от PC-игр — $211,4 млн;
▪️чистая прибыль — $183 млн (рост на 176%).
#Nexon
Как объяснил южнокорейский издатель, поставить рекорд удалось благодаря мартовскому релизу Dungeon & Fighter Mobile и крепким продажам игр из бэк-каталога.
Другие цифры из отчета:
▪️66% выручки пришлось на мобильные игры — $411,7 млн;
▪️выручка от PC-игр — $211,4 млн;
▪️чистая прибыль — $183 млн (рост на 176%).
#Nexon
👏3
Российский депутат предложил запретить игры с военными из недружественных стран
Автор идеи — депутат Госдумы Евгений Федоров. Письмо с таким предложением он направил главе Минцифры РФ Максуту Шадаеву.
Как заявил Федоров, Россия в течение многих лет «тратит значительные усилия» на патриотическое воспитание молодежи. Но, по мнению депутата, она добилась бы лучших результатов, если бы в стране перестали продавать игры, в которых можно поиграть за военных из недружественных государств.
#Россия
Автор идеи — депутат Госдумы Евгений Федоров. Письмо с таким предложением он направил главе Минцифры РФ Максуту Шадаеву.
Как заявил Федоров, Россия в течение многих лет «тратит значительные усилия» на патриотическое воспитание молодежи. Но, по мнению депутата, она добилась бы лучших результатов, если бы в стране перестали продавать игры, в которых можно поиграть за военных из недружественных государств.
#Россия
💩46😁4👍1
Applovin предлагает Unity объединиться. Сделка приведет к отмене покупки ironSource
Речь идет о безналичной сделке. Если она состоится, то произойдет обмен акциями.
Согласно официальному пресс-релизу, Applovin предложила руководству Unity Software следующую схему:
▫️каждая выпущенная акция Unity будет обменена на 1,152 голосующую выпущенную акцию AppLovin класса А и не голосующую акцию класса С;
▫️в ходе слияния держатели акций Unity получит в свое распоряжение 55% выпущенных акций объединенной компании и 49% бумаг с правом голоса;
▫️генеральный директор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) станет генеральным директором объединенной компании.
В рамках сделки Applovin оценивает каждую акцию Unity Software в $58,85 (на 18% дороже, чем она стоила по завершению торгов в понедельник), а всю компанию в $20 млрд.
#Unity #AppLovin
Речь идет о безналичной сделке. Если она состоится, то произойдет обмен акциями.
Согласно официальному пресс-релизу, Applovin предложила руководству Unity Software следующую схему:
▫️каждая выпущенная акция Unity будет обменена на 1,152 голосующую выпущенную акцию AppLovin класса А и не голосующую акцию класса С;
▫️в ходе слияния держатели акций Unity получит в свое распоряжение 55% выпущенных акций объединенной компании и 49% бумаг с правом голоса;
▫️генеральный директор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) станет генеральным директором объединенной компании.
В рамках сделки Applovin оценивает каждую акцию Unity Software в $58,85 (на 18% дороже, чем она стоила по завершению торгов в понедельник), а всю компанию в $20 млрд.
#Unity #AppLovin
😱23💩7😁2👍1
Квартальные убытки Unity достигли $204,15 млн — это 68,7% от выручки компании
Unity подвела итоги второго квартала 2022-го. Разработчики движка вновь сообщили о росте чистых убытков, однако у них увеличилась и выручка.
▪️Чистые убытки выросли до $204,15 млн (+37,6%).
▪️Выручка составила $297 млн (+9%).
▪️$158,5 млн принес отдел Operate Solutions (-13%).
▪️$120,9 млн принес отдел Create Solutions (+66%).
▪️Еще $17,7 млн пришлось на отдел, занимающийся стратегическими партнерствами (-2%).
За весь 2022 год компания планирует заработать $1,3-1,35 млрд. Это на 17-22% больше, чем годом ранее.
#Unity
Unity подвела итоги второго квартала 2022-го. Разработчики движка вновь сообщили о росте чистых убытков, однако у них увеличилась и выручка.
▪️Чистые убытки выросли до $204,15 млн (+37,6%).
▪️Выручка составила $297 млн (+9%).
▪️$158,5 млн принес отдел Operate Solutions (-13%).
▪️$120,9 млн принес отдел Create Solutions (+66%).
▪️Еще $17,7 млн пришлось на отдел, занимающийся стратегическими партнерствами (-2%).
За весь 2022 год компания планирует заработать $1,3-1,35 млрд. Это на 17-22% больше, чем годом ранее.
#Unity
👎4😢4😁3👍1
Tencent инвестировала в метаверс-компанию Hadean в рамках раунда на $18,1 млн
Hadean специализируется на создании виртуальных миров. На счету стартапа сотрудничество с Microsoft, Epic Games, Minecraft и министерством обороны Великобритании.
Руководство Hadean заявило, что его не смущают инвестиции китайского гиганта Tencent. Оно отметило, что у Tencent большой опыт в играх и метавселенной, а «доступ к секретным технологиям» для холдинга будет закрыт.
Кроме Tencent в раунде участвовало еще три организации, включая государственный фонд Future Fund.
#Tencent #Hadean
Hadean специализируется на создании виртуальных миров. На счету стартапа сотрудничество с Microsoft, Epic Games, Minecraft и министерством обороны Великобритании.
Руководство Hadean заявило, что его не смущают инвестиции китайского гиганта Tencent. Оно отметило, что у Tencent большой опыт в играх и метавселенной, а «доступ к секретным технологиям» для холдинга будет закрыт.
Кроме Tencent в раунде участвовало еще три организации, включая государственный фонд Future Fund.
#Tencent #Hadean
😁4🤔2💩1
Sony может заняться покупкой мобильных студий. На это намекает одна из вакансий компании
Мобильное подразделение PlayStation ищет старшего директора по развитию бизнеса. Согласно тексту вакансии, новому человеку среди прочего предстоит искать компании, которые затем войдут в состав Sony или станут ее партнерами.
Sony начала активно нанимать сотрудников в мобильное подразделение чуть больше года назад. С тех пор к ней присоединились ветераны Kabam, Zynga, Electronic Arts и Tencent. Кроме того, в мае Sony заявила, что к 2025 году половина ее игровых релизов будет на смартфонах и PC.
#Sony #PlayStation
Мобильное подразделение PlayStation ищет старшего директора по развитию бизнеса. Согласно тексту вакансии, новому человеку среди прочего предстоит искать компании, которые затем войдут в состав Sony или станут ее партнерами.
Sony начала активно нанимать сотрудников в мобильное подразделение чуть больше года назад. С тех пор к ней присоединились ветераны Kabam, Zynga, Electronic Arts и Tencent. Кроме того, в мае Sony заявила, что к 2025 году половина ее игровых релизов будет на смартфонах и PC.
#Sony #PlayStation
🤔5👍1👎1
Blizzard перестанет продавать лутбоксы в Overwatch с 30 августа
Продажа лутбоксов в Overwatch остановится сразу по окончании ивента Anniversary Remix Vol. 3. Это произойдет в преддверии релиза Overwatch 2.
Напомним, Blizzard решила полностью отказаться от лутбоксов во второй части игры. Вместо них в сиквеле появятся боевые пропуска. В день релиза Overwatch 2, который запланирован на 4 октября, все накопившиеся у геймеров лутбоксы автоматически откроются.
#Blizzard #Overwatch
Продажа лутбоксов в Overwatch остановится сразу по окончании ивента Anniversary Remix Vol. 3. Это произойдет в преддверии релиза Overwatch 2.
Напомним, Blizzard решила полностью отказаться от лутбоксов во второй части игры. Вместо них в сиквеле появятся боевые пропуска. В день релиза Overwatch 2, который запланирован на 4 октября, все накопившиеся у геймеров лутбоксы автоматически откроются.
#Blizzard #Overwatch
👍5🤔3💩2