App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
836 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Бывший глава Ubisoft Massive присоединился к PlayerUnknown Productions

В середине марта Дэвид Полфельдт (David Polfeldt) ушел из Ubisoft после 17 лет работы в компании. Теперь он сообщил, что устроился в PlayerUnknown Productions — студию автора PUBG Брендана Грина (Brendan Greene).

Полфельдт получил должность старшего советника. В рамках нее он поможет Грину создать успешный бренд и сделать из PlayerUnknown Productions «настоящую студию».

#Ubisoft #PlayerUnknown_Productions
👍4👏1
Создатели The Machinery прекращают поддержку движка

Компания Our Machinery готовится прекратить поддержку движка The Machinery. Об этом она рассказала своим клиентам в письме, копией которого поделился реддитор LogLogGames.

С чем связано такое решение — разработчики не сообщили. Однако они отметили, что через 14 дней владельцы лицензий должны удалить исходный код The Machinery и все бинарные файлы в соответствии с лицензионным соглашением.

Как заметили реддиторы, компания изменила лицензионное соглашение всего три дня назад. Ранее в нем не было такого пункта. Также создатели движка удалили свой блог.

#Our_Machinery #The_Machinery
👎5👍2🤬2😢2🤔1
Чистая прибыль Activision Blizzard за квартал упала более чем в три раза

Вчера поздно вечером Activision Blizzard выпустила финансовый отчет за второй квартал 2022-го. Доходы компании серьезно просели. Из всех ее подразделений добиться роста выручки удалось только King, который заработал $684 млн.

▪️Выручка всей компании составила $1,64 млрд (-$652 млн за год).

▪️Чистая прибыль — $280 (-$596 млн за год).

▪️MAU игр Activision Blizzard — 361 млн человек (-47 млн человек за год).

#Activision_Blizzard
🐳8👍5👎2🤮1
Microsoft: «в разработанных и опубликованных Activision Blizzard играх нет ничего уникального»

Сделку между Microsoft и Activision Blizzard проверяют антимонопольные регуляторы по всему миру. Недавно в ответ на запрос новозеландского ведомства Microsoft заявила, что не считает игры паблишера уникальными. По мнению корпорации, они также не являются желанной целью для ее конкурентов-дистрибьюторов игр на PC и консолях.

Среди ключевых конкурентов, разрабатывающих и публикующих игры на этих платформах, Microsoft выделила Tencent, Sony, Nintendo, Take-Two, Electronic Arts, Valve, Bandai Namco, CD Projekt RED и Roblox. А на мобайле еще FunPlus, NetEase, Niantic, Playrix, Playtika и Zynga.

#Microsoft #Activision_Blizzard
😁6🤯4
Власти Китая допустили до релиза еще 69 игр

30 июля Национальное управление по печати и публикациям Китая выдало лицензии на релиз в стране еще 69 играм. Среди них вновь не оказалось проектов Tencent и NetEase, а вот играм iDreamSky посчастливилось больше.

Напомним, iDreamSky издает в Китае Subway Surfers, Temple Run, Homescapes и другие мобильные хиты.

Всего в июле власти Китая одобрили 136 игр. Это в два раза больше, чем месяцем ранее.

#Китай
👍6👏1😁1
К Apple снова подали иск из-за монопольного положения App Store

В окружной суд Калифорнии обратились французские компании Société du Figaro и L'Équipe 24/24, а также ассоциация провайдеров Le Geste. Они недовольны тем, что Apple не пускает на iOS сторонние магазины приложений, из-за чего разработчики вынуждены платить «завышенную» комиссию.

В жалобе компании указали, что действия Apple направлены на уничтожение конкуренции и им нет оправдания.

Apple пока не комментировала иск.

#Apple #App_Store
👍3🤔2🔥1
Tencent заключила партнерство с Logitech. Они вместе работают над портативной консолью для облачных игр

В свежем пресс-релизе компании рассказали, что планируют выпустить собственную консоль до конца года. Сейчас Tencent разрабатывает для нее софт, а Logitech занимается самим «железом».

Сообщается, что консоль будет поддерживать несколько облачных игровых сервисов, в том числе Xbox Cloud Gaming и GeForce Now.

#Tencent #Logitech
👍10
Steam вернулся в Индонезию. Epic Games Store и Origin — пока нет

Индонезийские геймеры вновь могут пользоваться Steam. Как сообщает аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), Valve официально зарегистрировалась в Kominfo, местном Министерстве связи и информационных технологий.

Власти Индонезии также сняли ограничения с PayPal и Yahoo. А вот Epic Games Store и Origin остались заблокированными. До сих пор неизвестно, собираются ли Epic Games и Electronic Arts зарегистрироваться в стране.

#Steam #Индонезия
👏4👍1🔥1
Paradox Interactive заработала $92,26 млн за первую половину 2022-го

Компания Paradox Interactive тоже опубликовала финансовый отчет. В нем она рассказала о доходах за первую половину 2022-го. Мы выбрали главные цифры.

▪️Выручка компании составила $92,26 млн (+22%).

▪️85% этой суммы принесли игры на PC. Доля консольных и мобильных тайтлов составила 10,8% и 1,9%.

▪️Больше всего Paradox заработала в США —$80,9 млн.

▪️Операционная прибыль составила $41,65 млн (+107%).

#Paradox_Interactive
👍9
За год почасовое использование Xbox Cloud Gaming подскочило на 1800%

Успехами сервиса облачного гейминга поделилась Кэтрин Глюкштейн (Catherine Gluckstein), глава по продукту в Microsoft. Впрочем, она не рассказала, сколько конкретно человек теперь пользуются Xbox Cloud Gaming в течение часа.

Сильный рост отчасти связан с появлением в библиотеке сервиса Fortnite, в которую можно играть и без подписки Game Pass. Кроме того, за прошедшие 12 месяцев Xbox Cloud Gaming заработал на шести новых рынках.

#Microsoft #Xbox_Cloud_Gaming
👍1😱1
Pixel Federation собирается посадить более 86 тысяч деревьев

Словацкая Pixel Federation поможет восстановить леса в Африке. Она объявила, что в играх Diggy's Adventure, TrainStation 2 и Port City прошли ивенты, посвященные озеленению. По их итогу геймеры «посадили» 86 486 деревьев.

Студия указала, что изначально рассчитывала посадить всего 10 тысяч деревьев, но геймеры превзошли ее ожидания.

Ивенты в играх Pixel Federation состоялись в рамках Green Game Jam. В нем участвовало свыше 50 компаний, включая Rovio, Supercell и Ubisoft.

#Pixel_Federation
11
Минцифры РФ предложило изменить правила аккредитации IT-компаний

В Минцифры РФ хотят изменить требования, согласно которым IT-компании попадают в список аккредитованных. В частности, чиновники предложили добавлять в него организации, которые получают от IT не менее 30% выручки.

Также компаниям надо иметь профильный ОКВЭД в качестве основного и платить хотя бы 80% сотрудникам зарплату не ниже средней по стране.

Вместе с тем министерство предложило аккредитовывать стартапы, у которых нет выручки, но которые инвестируют в IT.

#Россия #IT
🤔13
В 2021 году 59% продаж консольных и PC-игр в Германии пришлось на «цифру» — на 1% больше, чем годом ранее

В Германии растут цифровые продажи игр. Ассоциация игровой индустрии страны выяснила, что в прошлом году почти 6 из 10 игр для консолей и PC были куплены именно в цифровом формате.

Если посмотреть на платформы по отдельности, то в «цифре» было куплено 93% PC-игр и 36% консольных игр.

#Game #Германия
👍5
Рост выручки, прибыли и аудитории — Electronic Arts отчиталась за квартал

Electronic Arts (EA)
подготовила отчет за первый квартал финансового 2023-го (завершился 30 июня). Делимся ключевыми данными из него.

▪️Выручка выросла до $1,76 млрд (+14%).
▪️80,7% из этой суммы пришлась на игры-сервисы.
▪️Прибыль составила $311 млн (+52,4%).
▪️Поступления (net bookings) в играх — $1,29 млрд (-2,7%).
▪️Аудитория игр EA к концу квартала — 600 млн человек (+20 млн за три месяца).

Компания ожидает, что в следующем квартале получит $1,72-1,77 млрд поступлений. Это ниже прогнозов аналитиков. которые рассчитывали увидеть цифру в $1,86 млрд.

#Electronic_Arts
🔥5👍1💩1
Electronic Arts: однопользовательские игры являются важной частью портфолио компании

Хотя игры-сервисы приносят больший доход, одиночные проекты тоже очень важны для EA. Об этом во время презентации финансового отчета заявил Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), генеральный директор компании.

Он отметил, что EA в целом разрабатывает игры с учетом основных мотивов геймеров — желания вдохновиться, сбежать от реальности, развиваться, соревноваться, выстраивать социальные связи и т.д. Некоторые из них компания удовлетворяет как раз с помощью одиночных игр, рассказывая в них интересные истории и создавая новые миры.

#Electronic_Arts
🤔6👍1💩1
Reuters: Unity хочет сделать из китайского подразделения отдельную компанию

Unity
решила укрепиться на китайском рынке. По информации источников Reuters, она собирается превратить подразделение Unity China в отдельную компанию и продать долю в ней инвесторам из Китая.

Сообщается, что Unity обдумывала эту идею не менее года. Компания надеется, что создав в Китае так называемое совместное предприятие, ей станет легче работать с местными правительством и разработчиками.

На фоне слухов акции Unity подорожали на 5% до $40,96 за штуку.

#Unity #Китай
🤔6🤮5😱2
Квартальные продажи Nintendo упали, но выросла чистая прибыль

Еще одна игровая компания опубликовала финансовый отчет. На очереди Nintendo, заработавшая на продажах за квартал $2,3 млрд.

▪️Продажи паблишера упали на 4,7%.

▪️Чистая прибыль выросла на 28,3% до $892 млн.

▪️За апрель-июнь Nintendo продала 3,43 млн консолей Switch (-22,9%).

▪️Количество проданных за квартал игр для Switch — 41,41 млн (-8,6%).

▪️Всего на сегодняшний день Nintendo реализовала 111,08 млн консолей Switch и 863,59 млн копий игр для них.

#Nintendo
👍6
Elden Ring — один из крупнейших игровых релизов в истории YouTube

Elden Ring
продолжает коллекционировать достижения. Согласно статистике YouTube Gaming, игра собрала 3,4 млрд просмотров на YouTube за первые 60 дней с момента релиза.

Просмотры других популярных игр за их первые 60 дней:

▫️GTA V — 1,9 млрд;
▫️Red Dead Redemption 2 — 1,4 млрд;
▫️Super Mario Odyssey — 828 млн;
▫️The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 638 млн;
▫️The Elder Scrolls V: Skyrim — 456 млн.

#Elden_Ring #YouTube
👏8
ФАС: у Apple есть 60 дней, чтобы перестать нарушать антимонопольный закон России

Вчера Федеральная антимонопольная служба РФ (ФАС) выписала новое предписание в отношении Apple. Ведомство заявило, что корпорация обязана в течение 60 дней прекратить нарушать закон о конкуренции. Для этого ей придется изменить правила своего магазина приложений.

Напомним, в прошлом месяце ФАС признала Apple монополистом. Причиной стало то, что Apple не разрешает разработчикам рассказывать об альтернативных способах оплаты за пределами App Store.

#Apple #Россия
😁6👍2🔥2
Clash of Clans исполнилось 10 лет

Мобильный хит Clash of Clans празднует десятилетний юбилей. Supercell не стала раскрывать в честь этого новые данные о продажах игры, но в беседе с порталом VentureBeat упомянула, что суммарные загрузки всех проектов под брендом Clash перевалили за 3 млрд.

Судя по данным AppMagic, загрузки только самой Clash of Clans сейчас составляют не менее 683 млн, а выручка — $4,9 млрд. Однако сервис учитывал показатели только за период с 2015 года, так что фактически игра собрала куда больше инсталлов и денег.

#Supersell #Clash_of_Clans
🎉14