App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
832 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
VK объявила о снижении комиссии в VK Play до 5%

VK
решила привлечь больше разработчиков на игровую платформу VK Play. Для этого она снизила комиссию для российских и зарубежных команд с 30% до 5%.

Как пишет «ТАСС» со ссылкой на пресс-службу VK, претендовать на комиссию смогут «начинающие разработчики и студии, которые сами приводят пользователей в игру».

Кроме того, компания пообещала предоставить новым проектам до 350 тысяч показов, чтобы определить метрики игр и на их основании понять, какой в дальнейшем будет нужен объем фичеринга и трафика.

VK сообщила о запуске открытого бета-теста VK Play 25 апреля. На данный момент в каталоге платформы находится 13 334 игры, из которых 525 — «облачные».

Обновление: добавили информацию об условиях для сниженной комиссии.

#VK #VK_Play
👏9🤮3
Тим Кук намекнул, что Apple может работать над AR-гарнитурой

Возможно, Apple все-таки планирует выпустить собственную гарнитуру дополненной реальности. На это намекнул глава корпорации Тим Кук (Tim Cook) в интервью с China Daily.

Во время беседы с китайским изданием Кук указал, что сейчас ARKit используется в 14 тысячах iOS-приложений. После чего сказал, что «невероятно взволнован» потенциалом AR и призвал следить за новостями Apple.

В мае источники Bloomberg заявляли, что Apple уже представила устройство совету директоров (правда, тогда речь шла не об AR-, а XR-гарнитуре) и ускорила работу над специализированной операционной системой.

#Apple
👍3❤‍🔥2
Bungie собирается взыскать с автора ложных DMCA-страйков $7,65 млн

В марте владельцы YouTube-каналов с роликами по Destiny 2 стали массово жаловаться, что их контент блокируют из-за DMCA-страйков, отправленных от имени Bungie. Недавно студия смогла выяснить, кто стоял за атакой, и потребовала через суд компенсацию в размере $7,65 млн.

Злоумышленником оказался блогер Николас Минор (Nicholas Minor), также известный как Lord Nazo. По словам Bungie, таким образом он решил наказать студию, которая в январе удалила с его канала саундтреки для Destiny.

Всего Lord Nazo отправил 96 ложных DMCA-страйков.

#Bungie
👍6👏1
🔻 Gamma Data: выручка китайского игрового рынка падает третий месяц подряд

В Китае не все в порядке на игровом рынке. Аналитики Gamma Data подсчитали, что в мае 2022-го он смог заработать только $3,4 млрд — на 6,74% меньше по сравнению с прошлым годом. При этом в апреле и марте выручка рынка тоже падала (на 3,4% и 9,05%).

Аналитики связали падение с тремя основными причинами:

▪️отсутствием новых игр из-за восьмимесячной «заморозки» выдачи лицензий. Власти начали допускать игры к релизу в Китае лишь в середине апреля. На данный момент они одобрили 105 проектов;

▪️снижением доходов топовых мобильных игр;

▪️недавней волной локдаунов в Пекине, Шанхае и других крупных китайских городах.

#Китай #Gamma_Data
👎4💩3
🇺🇸 Newzoo: в США живет 191 млн геймеров, почти половина из них тратит деньги в играх

Еще одна аналитическая компания опубликовала исследование. Newzoo попыталась выяснить, как сейчас выглядит аудитория видеоигр в США. Мы выбрали главное из отчета.

▪️52% американских геймеров — мужчины. Еще 47% — женщины. 1% — небинарные персоны.

▪️Больше всего в США геймеров в возрасте 21-35 лет (35%). Далее идут геймеры в возрасте 10-20 лет (26%), 26-50 лет (25%) и 51-65% лет (13%).

▪️72% геймеров — энтузиасты. Они не просто играют в видеоигры, но и смотрят/сами создают игровые стримы, ходят на выставки и активно интересуются индустрией.

▪️В качестве основных мотивов для игры американцы выделяют желание социализироваться (37%), заняться чем-нибудь (37%) и получить достижения (36%).

▪️48% геймеров играют на смартфонах, 39% — на консолях и 27% — на PC;

▪️Топ-3 жанра по MAU (на консолях и PC) — шутеры, приключения и королевские битвы.

▪️49% геймеров делают покупки в играх. Всего за 2021 год они потратили $47,3 млрд.

#Newzoo #США
👍10
Square Enix планирует создавать «сюжетно-ориентированные» NFT

Японская компания Square Enix провела собрание акционеров, на котором поделилась планами на будущее. Среди прочего она упомянула, что собирается создавать NFT, которые будут вписаны в сюжеты игр.

Пока до конца неясно, как это будет выглядеть. Президент Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) добавил, что компания не думала о том, добавлять ли NFT в Dragon Quest или Final Fantasy.

Ранее Square Enix отмечала, что хочет сделать блокчейн важной частью своего бизнеса. Однако она не будет тратить на развитие этого направления деньги, которые получила после продажи западных студий Embracer Group.

#Square_Enix
💩4👍1🤔1
Креативный директор Days Gone стал сооснователем новой студии. Будет работать над блокчейн-игрой AAA-уровня

Появилась еще одна студия от ветеранов игровой индустрии — Liithos. Ее основали Джон Гарвин (John Garvin), креативный директор Days Gone, и Майкл Мамбауэр (Michael Mumbauer), бывший глава That’s No Moon и Visual Arts Service Group.

Liithos уже приступила к работе над своей первой игрой, которую назвала Ashfall. Как говорят разработчики, они хотят сделать высокобюджетный блокчейн-проект с открытым миром. По сюжету пользователям придется выживать на Земле из далекого будущего, пострадавшей от глобального потепления.

Релиз Ashfall запланирован для PC и консолей.

#Liithos #Days_Gone #Thats_No_Moon
👏6💩2
💶 Генеральный директор Ubisoft отказался от выплаты трети своих годовых бонусов

Глава Electronic Arts — не единственный руководитель крупной игровой компании, у которого недавно сократились годовые бонусы. Издание Axios заметило, что Ив Гиймо (Yves Guillemot) из Ubisoft тоже снизил размер своих бонусных выплат. В следующем году он получит на €310 607 меньше, чем раньше.

Предполагается, что годовые бонусы Гиймо составят €624 824.

Представители Ubisoft сообщили изданию, что Гиймо сам решил отказаться от денег. Причиной стало то, что компания не достигла финансовых целей по итогу последнего финансового года. Напомним, к марту 2022-го годовая операционная прибыль Ubisoft упала на 13,9% до €407,6 млн.

#Ubisoft
👍5🤔2
ByteDance заработала свыше $1 млрд на мобильных играх за год

Материнская компания TikTok получает хороший доход от мобильных игр, несмотря проблемы с игровым бизнесом. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что за период с 21 июня 2021-го по 20 июня 2022-го суммарная выручка ее тайтлов превысила $1 млрд, а загрузки — 139 млн.

Самая зарабатывающая и популярная игра ByteDance — Mobile Legends: Bang Bang. За год пользователи потратили в ней $317,7 млн. Что касается загрузок игры, то их свыше 78 млн.

Главными рынками по кассе стали Япония, Китай и США. Больше всего загрузок cгенерировали жители Индонезии, Китая и Филиппин.

На прошлой неделе источники Bloomberg сообщили, что ByteDance распустила шанхайскую 101 Studio. Также ходили слухи, что компания уволила 80% сотрудников игрового подразделения, но сама ByteDance их опровергла.

#ByteDance #Sensor_Tower
🔥2👏1
Стримы о слотах впервые в истории Twitch попали в топ-10 самых просматриваемых за месяц

Категория «слоты» неизменно привлекает большое число зрителей на Twitch. Каждый месяц на протяжении 2022-го она попадала в топ-15 по числу просмотров, но в мае впервые смогла занять девятую строчку в чарте. Об этом в совместном отчете упомянули StreamElements и Rainmaker.gg.

В мае Twitch и Facebook Gaming* первый раз за этот год нарастили часы просмотров стримов. Но незначительно. По сравнению с апрелем цифры выросли на 2% и 4% соответственно до 1,81 млрд и 350 млн часов.

Самой популярной игрой мая на Twitch была League of Legends — 156 млн часов просмотров.

*Принадлежит запрещенной в РФ организации.

#Twitch #Facebook_Gaming
👍5
Авторы Axie Infinity возместят похищенные $625 млн к 28 июня. Ранее они говорили, что на это может уйти два года

В марте хакеры украли из игры Axie Infinity криптовалюту на $625 млн. Компания Sky Mavis и прежде обещала компенсировать деньги пользователям, но теперь назвала конкретную дату — 28 июня.

К этому числу разработчики рассчитывают восстановить работу блокчейна Ronin, которую приостановили сразу после взлома.

Напомним, через две недели после взлома Sky Mavis признала, что столкнулась с оттоком игроков из Axie Infinity. На тот момент число пользователей в проекте снизилось на 45% по сравнению с пиком в ноябре. Тогда же компания и сообщила, что ей может понадобиться два года на возмещение украденных средств, хотя незадолго до этого она получила от инвесторов $150 млн именно на выплату компенсаций и усиление безопасности игры.

#Sky_Mavis #Axie_Infinity
👍2🤔1😱1
🔝 Аудитория социальной песочницы Rec Room достигла 75 млн человек

Платформе Rec Room, пользователи которой могут создавать собственные виртуальные миры, исполнилось шесть лет. В честь этого разработчики поделились несколькими цифрами.

▪️количество пользователей всех версий Rec Room (VR, а также не VR на смартфонах, PC, консолях Xbox и PlayStation) — 75 млн человек;

▪️активных игроков — 29 млн человек;

▪️с прошлого года мобильная аудитория Rec Room выросла сразу на 640%;

▪️за первый квартал 2022-го авторы платформы заплатили создателям контента более $1 млн.

#Rec_Room
🐳3🔥2👍1
Шутер Alien Removal Division от голландских студентов собрал свыше 30 тысяч загрузок за неделю с релиза

17 июня в Steam появилась игра, разработанная студентами университета Бреды. Это бесплатный шутер с видом от первого лица Alien Removal Division об инопланетянах, которые захватили секретный военный исследовательский центр. Как хвастаются студенты, за неделю их игру скачали более 30 тысяч человек.

Alien Removal Division также добилась «очень положительного» рейтинга — она получила 87% хороших отзывов. В основном шутер хвалят за атмосферу и паркур, но многие недовольны его продолжительностью. Пишут, что при желании всю игру можно пройти за полчаса.

#Alien_Removal_Division
👏6👍2
📉 Акции польской Games Box упали на 29,2% после дебюта компании на бирже NewConnect

Об этом сообщает бизнес-портал Bankier.pl. По его данным, в начале первого дня торгов акции Games Box резко подешевели до 8,5 злотых или $1,9 за штуку. Из-за чего конкретно это произошло — неясно.

Games Box — польский издатель и разработчик игр для PC и консолей. В его портфеле находятся такие проекты, как Bad Dream: Coma, Ships 2017, Riot Control Simulator и Repo Man.

#Games_Box
😢3👎1
Tripledot Studios — самая быстрорастущая публичная игровая компания в Великобритании

Мобильный разработчик Tripledot Studios, известный по головоломкам Woodoku и PuzzleTime, получил новое достижение. Он занял третье место в рейтинге The Growth 100, составляемым FEBE, — списке из сотни британских публичных компаний, чьи продажи сильнее всего выросли за два года.

Согласно рейтингу, продажи Tripledot Studios подскочили на 340,19%. Лучший рост показали только бренд одежды Passenger Clothing (344,58%) и платежная компания Clear Junction (352,43%).

Кроме Tripledot Studios в рейтинг вошла всего одна игровая студия — Bossa Studios, автор Surgeon Simulator и I Am Bread. Ей досталось 28 место.

#Tripledot_Studios
👍4🔥2
🎮 Xbox в два раза обогнала PlayStation по недельным продажам на японском рынке

Консолям Xbox второй раз за полтора месяца удалось обойти PlayStation по недельным продажам в Японии. Как сообщает Famitsu, на прошлой неделе японцы купили 6695 экземпляров Xbox Series и 3035 экземпляров PlayStation 5.

В последний раз Xbox вырывалась вперед в середине мая, а до этого — в 2014 году.

Вероятно, Xbox смогла добиться успеха на фоне продолжающегося дефицита консолей Sony. По данным Game Data Library, на сегодняшний день в Японии продано 235,5 тысяч Xbox Series и 1,69 млн PlayStation 5.

#Xbox #PlayStation
😱6👍1
В Halo: The Master Chief Collection могут появиться микротранзакции

В 343 Industries думают над появлением микротранзакций в Halo: The Master Chief Collection. Разработчики написали в блоге, что собираются переименовать сезонные очки, выдаваемые за прохождение испытаний, в «спартанские очки». Позднее их разрешат покупать за реальные деньги.

Как и прежде, эти очки можно будет тратить на косметику. По словам 343 Industries, количество косметики в сборнике превысило 1000 штук, и нововведение всего лишь упростит покупку тем геймерам, которые не хотят тратить множество часов на гринд.

Студия пообещала, что в будущем подробнее расскажет о «спартанских очках».

#343_Industries #Halo
👎2🤬2👏1💩1
Вчера стало известно о новой комиссии в VK Play, аналоге Steam от VK. Мы взяли интервью об инициативе у технического директора сервиса. Вот ключевые моменты из него:

▫️теперь комиссия составляет 5% для всех команд и всех продуктов;

▫️в VK считают, что при такой комиссии и при отсутствии дополнительных платежей — это дешевле, чем сделать свой собственный сайт игры и поставить на него платежку;

▫️комиссия в 5% распространяется в том числе на игры с рекламной монетизацией;

▫️если игра показывает хорошие показатели, то VK обеспечит ее десятками миллионов показов;

▫️за последние месяцы количество разработчиков на платформе увеличилось на 45%;

▫️в VK предлагают разработчикам рассматривать площадку как инструмент отладки перед глобальным лончем.

Само интервью: https://app2top.ru/interview/vk-play-teper-istochnik-trafika-ne-vazhen-komissiya-edina-i-primenima-k-lyuboj-igre-199796.html

P.S. На скрине — премиум-игра One Day More, успехами которой в VK Play гордятся, но чьими метриками не делятся.
👍9🤔8🤮1
МКБ: россияне теперь меньше тратят в играх. Их общие расходы снизились на 79%

Российские геймеры стали экономнее. К такому выводу пришли специалисты «Московского кредитного банка» (МКБ), которые изучили расходы своих клиентов за первые пять месяцев 2022-го.

Главное из исследования:

▪️к концу мая число транзакций в играх снизилось на 87% по сравнению с прошлым годом. Сумма, которую в совокупности потратили клиенты МКБ, — на 79%;

▪️число финансовых операций в сторах упало на 53%. Средний чек уменьшился на 13%;

▪️в киберспортивных клубах средний чек снизился на 67%, а число транзакций по картам — на 55%. Общий объем потраченных средств упал почти в 2,5 раза.

#Россия #МКБ
👎11💩8😁4🔥1
Miniclip купила авторов Subway Surfers

Датская студия SYBO, прославившаяся раннером Subway Surfers, теперь принадлежит швейцарской Miniclip, чьим мажоритарием в свою очередь является китайский Tencent.

О сделке стало известно вчера вечером. Деталями стороны не делятся. Даже не озвучивается сумма.

SYBO — пионер на рынке мобильного гейминга. Однако компания так и осталась студией одной игры. С другой стороны, о сравнимом с Subway Surfers успехе мечтают многие.

С момента релиза в 2012 году раннер собрал более 3 млрд загрузок. В 2019 году проект даже назвали самой скачиваемой игрой десятилетия.

В отличие от многих хитов недавнего мобильного прошлого Subway Surfers не растеряла в актуальности. Игру относят к «вечно зеленым» проектам. Ее DAU на сегодня составляет 30 млн.

В SYBO уверены, что сделка с Miniclip поможет команде численностью в 120 человек успешно запустить сразу несколько новых тайтлов уже в этом году.

#SYBO #Subway_Surfers #Miniclip
🔥11