App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Главное за выходные (25-26 июня)

CD PROJEKT RED
не виновата в багах Cyberpunk 2077. Diablo Immortal могли отменить по политическим причинам. Fall Guys обзавелась аудиторией в 20 млн человек. Об этом и не только, — рассказываем в подборке новостей за выходные.

▪️Cyberpunk 2077 вышла сырой из-за QA-подрядчика. Он ввел руководство CD PROJEKT RED в заблуждение, чтобы получить контракт (преувеличил численность кадров и их уровень подготовки), а затем не справился с объемом задач. Более того, ввел «палочную систему». В результате сотрудники были заинтересованы в «отлове» многочисленных незначительных багов, а не критических. Об этом сообщает видеоблогер Upper Echelon Gamers со ссылкой на 72-страничный документ, который попал в его распоряжение от сотрудника румынской Quantic Labs, того самого QA-подрядчика.

▪️Перенос (а, возможно, и отмена) китайского релиза Diablo Immortal — результат критики президента КНР Си Цзиньпина в официальном аккаунте игры на платформе Weibo. PR-менеджер игры то ли сознательно, то ли по ошибке призвал от лица NetEase, занимающейся изданием проекта в Поднебесной, к отставке главы страны. Ранее было известно лишь то, что аккаунт игры был заблокирован за нарушение правил сервиса. После этого NetEase за четыре дня до регионального релиза заявила о его переносе на неопределенный срок по техническим причинам.

▪️Переход Fall Guys на фритуплей положительно сказался на размере его аудитории. В проект в первые 48 часов после обновления зашли 20 млн пользователей. Впрочем, это не спасло игру от критики. Прежние пользователи активно ругают игру в социальных сетях. Игроки особенно недовольны обнулением прогресса.

▪️Украинская аутсорс-студия Stepico объявила о приобретении львовской Inkration, ранее специализировавшейся на игровом арте и дизайне. Сумма сделки не раскрывается.

▪️На 75 году жизни скончался Бернард Столар (Bernard Stolar), один из первых топ-менеджеров Sony Computer Entertainment America. Он участвовал в запуске PlayStation и занимался формированием локальной продуктовой линейки под нее: он подписал такие будущие хиты, как Crash Bandicoot, Ridge Racer, Oddworld Inhabitants и Spyro The Dragon. Затем, уже в качестве президента Sega of America, Берни курировал запуск Dreamcast в Штатах.
👍9🥰1💩1
Reddit: максимальная прокачка персонажа в Diablo Immortal потребует более $500 тысяч

Новая игра Blizzard остается не только в фокусе внимания, но и под огнем критики. Согласно новым данным, чтобы прокачать одного игрового персонажа потребуется не $100 тысяч, как считалось раньше, а целых $540 тысяч.

К таким выводам пришел пользователь Reddit под ником ShiftYourCarcass. Он считает, что в игре есть неочевидная механика, ориентированная на «китов». Ее суть состоит в следующем (сейчас будет немного сложно):

▪️при максимальной прокачке священные осколки пятизвездочной редкости, вставленные в предметы выше шестого ранга, получают возможность «проснуться». Этот процесс открывает в самих осколках дополнительные пять ячеек для других осколков, которых также нужно усовершенствовать.

Пользователь уверяет, что для получения пятизвездочного осколка в среднем необходимо потратить $15 тысяч. Максимальная прокачка персонажа подразумевает, что у игрока 36 таких осколков.

Тут важно понимать, что в $540 тысяч прокачка обойдется игроку, если повезет. Diablo Immortal не гарантирует выпадение редких предметов при больших тратах. Так что в итоге на прокачку легко можно спустить и миллион долларов, — считает ShiftYourCarcass.

#Diablo_Immortal #Blizzard
🤮11😱9👍2👎1
Raft вошла в десятку самых популярных игр на Steam

На прошлой неделе состоялся Steam-релиз сурвайвала Raft. Скидка, радость фанатов от события, а также рекламная кампания в Twitch позволили проекту шведской инди-студии Redbeet Interactive уже в воскресенье достигнуть онлайна в 100 тысяч человек.

Это рекорд для игры, которая находилась в раннем доступе с 2016 года, а также в целом высокая метрика для Steam. С другой стороны, для Raft это достижение не является такой уж вехой. Ранее проект уже стабильно набирал онлайн под 90 тысяч человек.

Стабильно растущий DAU, высокие оценки игроков (92% положительных рецензий) и невысокая цена (в районе $20 без скидки) делают игру серьезным конкурентом двум основным игрокам в нише сурвайвалов — ARK: Survival Evolved и Rust.

#Raft #Redbeet_Interactive
👍3👏2
Tencent теряет в стоимости на фоне потери крупного миноритария

Около 29% акций Tencent принадлежит южноафриканской медиагруппе Naspers. И она собирается от них избавиться. Это сказывается на цене Tencent.

Оценка актива — где-то $100 млрд. Избавляться от него медиагруппа планирует постепенно.

Такой шаг отрицательно сказался на стоимости акций китайского разработчика игр и онлайн-сервисов. Только за сегодня она упала на 2,5%.

#Tencent #Naspers
🤯7👍2🔥1😢1
Только 4% японских игроков пробовали игровые подписочные сервисы

Несмотря на то, что Microsoft, Sony и Nintendo имеют сервисы, открывающие по подписке доступ к играм, о высоком уровне проникновения услуги пока говорит не приходится даже в Японии.

Согласно отчету, попавшему в руки нашим китайским коллегам с GameLook, в Японии когда-либо пользовались подобными сервисами только 4,3% игроков. Справедливости ради, 80% остались довольны опытом.

Для сравнения, столько же игроков в возрасте от 10 до 50 лет — 4,6% — прибегали к использованию облачными играми. Однако довольным осталось меньшее количество опрошенных — 76,6%.

К слову, согласно все тому же исследованию, в цифре за игры платили 25,3% респондентов. Большинство радо возможности покупать игры, не выходя из дома, однако часть пользователей сетует на то, что у них нет возможности перепродать цифровой актив после прохождения.
🤔4
Слухи: Activision Blizzard пыталась выкупить Dota 2

Прошла информация о том, что в свое время Activision Blizzard вела переговоры о покупке Dota 2. Сделка не состоялась. Одна из причин — стороны не сошлись в цене.

Об этом в своей ленте на Weibo сообщил Донг DC Кан, бывший профессиональный игрок в Dota 2, а ныне, как отмечают на страницах портала Jaxon, легендарный комментатор.

Впрочем, дело было не только в разных взглядах на стоимость актива. В переговорах Activision Blizzard повела себя очень высокомерно по отношению к Абдулу Измаилу, также известному как IceFrog. Это ведущий дизайнер Dota и Dota 2.

По словам DC, Абдула участвовал в обсуждении стоимости актива. Вот только Activision Blizzard не была готова выслушивать предложения с его стороны. Компания в целом вела себя за столом переговоров так, будто она уже здесь босс.

Во сколько каждая из сторон оценивала Dota 2, в посте не сообщается.

#Dota_2 #Activision_Blizzard #Valve
💩7🤔3👍2
Fntastic ищет волонтеров с неполной занятостью. Готовы платить бесплатными кодами

На сайте якутского разработчика Fntastic появился пост про волонтерскую культуру компании. В нем в том числе предлагается помочь компании с переводом и комьюнити на некоммерческой основе.

Смысла поста следующий:

▫️в компании существуют два вида волонтеров;

▫️первый тип — сотрудники, которые работают за зарплату;

▫️второй тип — люди, готовы помогать Fntastic в свободное время;

▫️волонтеры с неполной занятостью занимаются совершенно разными задачами — от переводов до модерирования сообщества;

▫️также подобные волонтеры могут работать над новым игровым функционалом;

▫️денежная компенсация за труды второму типу волонтеров не предусмотрена (платить собираются «крутыми наградами», сертификатами и бесплатными кодами).

Fntastic в данный момент разрабатывает ААА-сурвайвал The Day Before при поддержке другой якутской компании — MYTONA.

По данным Forbes, в конце февраля сотрудники последней получили письмо, сообщающее, что компания переходит в режим экономии. Руководство приостановило выплату премий, перестало нанимать новых людей и прекратило аренду офисов.

#Fntastic #MYTONA
🤮11💩10
Tipping Point закрывается. Без работы остались более 20 сотрудников

Еще одна российская студия объявила о сокращениях. Московская Tipping Point, работавшая над геолокационным баттлером Mech Invasion, расформирована. Работы лишись минимум 21 человек.

О причинах, приведших к сокращениям, не сообщается. Проект студии до релиза не дошел. Сейчас в сети можно найти только арт и гифки с демонстрацией его геймплея.

На Mech Invasion работали бывшие сотрудники таких студий, как ZeptoLab, Nekki, Playgendary, Enplex Games и других. Сейчас все они ищут работу: bit.ly/3bknFJO

#Tipping_Point #Mech_Invasion
😢12👎5💩2
Разработчики CD PROJEKT RED: роль Quantic Labs в тестировании была минимальна

На выходных разошлась история о том, что Cyberpunk 2077 вышла сырой из-за недобросовестного QA-подрядчика, компании Quantic Labs. Дескать, она плохо справлялась с тестированием игры, обманула руководство польской студии и в целом подвела разработчиков.

YouTube-блогер LegacyKillaHD пообщался на анонимных условиях с рядом сотрудников CD PROJEKT RED об этом. Разработчики уверяют, что эта история не имеет ничего общего с реальностью.

По их словам:

▫️они были в курсе багов, на которые затем жаловались пользователи, команда не питала иллюзий относительно состояния игры, проблема была в том, что у них не было времени на их исправление;

▫️ключевые аспекты игры и движка тестировались внутри студии, комплексные баги требовали плотного взаимодействия с командой разработки;

▫️роль Quantic Labs в QA была минимальной в том числе из-за внутренних проблем CD PROJEKT RED с управлением;

▫️руководство также было в курсе о количестве багов и проблем на момент релиза игры, говорить о том, что Quantic Labs ввело его в заблуждение — «смехотворно».

#CD_PROJEKT #Cyberpunk_2077
👍7😁1🤮1
Издателя Puzzle Quest купили за неустановленную сумму

Digital Bros
консолидирует в своих руках права на франшизу Puzzle Quest. Теперь, помимо Infinity Plus Two, в ее активах D3 Go.

Для того, чтобы разобраться, что это за компании, необходим ряд уточнений. Итак, следите «за руками».

Есть компания Digital Bros, она владеет итальянским издательством 505 Games.

Сегодня Digital Bros объявила о покупке японской D3 Go, которая является издателем большого пула мобильных игр, включая Marvel Puzzle Quest и Puzzle Quest: The Legend Returns.

По условиям сделки, D3 Go станет частью 505 Games.

Сумма сделки не уточняется, но эта покупка явно обошлась в более, чем десять миллионов долларов (месячная выручка D3 Go с IAP, согласно AppMagic, составляет $1,4 млн).

Покупка позволила Digital Bros консолидировать права на серию Puzzle Quest.

Дело в том, что годом ранее она же для 505 Games приобрела — также за неустановленную сумму — Infinity Plus Two, разработчика Gems of War, Warlords, Warlords Battlecry и, да, все верно, Puzzle Quest.

Главный вопрос, на который пока нет ответа, что Digital Bros собирается делать с некогда культовым IP?

#Digital_Bros #Puzzle_Quest #Infinity_Plus_Two #D3_Go
👍4
dev.by: в декабре в Playgendary работало 700 человек, сейчас 350

Источники белорусского издания dev.by уверяют, что в Playgendary идут крупные сокращения. В компании отрицают значительные единовременные увольнения.

Вчера вечером на страницах dev.by вышла публикация о Playgendary. Согласно ей:

▫️в мае сотрудникам Playgendary начали говорить, что могут быть проблемы с переводом денег из-за границы, поэтому стали просить уволиться и подписать договор с кипрским офисом;

▫️новый договор упрощал условия увольнения;

▫️собственно, после переоформления сотрудников начали увольнять;

▫️источник издания уверяет, что так уволили около 200 человек из различных локаций;

▫️сокращения идут в компании уже полгода;

▫️за этот период численность компании сократилась с 700 человек до 350;

▫️в Playgendary отрицают ситуацию и уверяют, что просто закрыли крупный проект, но уже запустили в работу десяток новых;

▫️ единовременных увольнений по 200 человек, по словам представителя компании, не было, как и использования схемы с Кипром;

▫️однако еще три бывших сотрудника компании подтвердили dev.by, чтобы были сокращены подобным образом;

▫️они же уверены, что минский офис Playgendary будет скоро закрыт.

Напомним, ранее о крупных увольнениях в Playgendary также сообщал Forbes.

#Playgendary
😢16💩5👍2😁1
ИРИ поддержит создание не только игры «Смуты», но и съемку сериала «в связке с ней»

Об этом со ссылкой на слова Алексея Гореславского, генерального директора Института развития интернета (ИРИ), пишет издание «Коммерсантъ», также раскрывшее бюджет всей игры целиком.

Итак, согласно публикации:

▫️ИРИ поддержит создание сериала о Смутном времени;

▫️снимать сериал будет Okko и «Первый канал», продюсером выступит Джаник Файзиев;

▫️игра «Смута» от Cyberia Limited вместе с сериалом станут первым примером продуктов, работа над которыми идет в «совмещенном режиме уже на этапе производства»;

▫️также предполагается, что работа над обоими продуктами станет попыткой ИРИ создать прообраз метавселенной;

▫️по неофициальным данным, стоимость сериала может составить 400-600 млн рублей, а разработка всей игры — 370-520 млн рублей.

#ИРИ #Смута #Cyberia_Limited
💩16🤔6🔥1🤯1
Valve увеличила производство Steam Deck

Компания Valve не только довольна продажами своего игрового PC, но также смогла наладить и ускорить его производство после заморозки процесса в начале июня.

Вчера в официальном аккаунте устройства на Twitter появилась информация, что начиная с этой недели Valve удваивает отгрузки Steam Deck.

Проще говоря, если ранее компания стабильно поставляла X приставок в неделю, то теперь поставляет 2X. Правда, больше деталей по ситуации нет.

Напомним, с момента начала продаж в феврале Steam Deck не спускалась ниже второй позиции в кассовом чарте Steam.

#Steam_Deck
👍7💩3
Китайский миллиардер, заработавший состояние на играх, релоцируется за рубеж

Речь пойдет о новости, которая, если бы она касалась кого-то из России, вряд ли бы вызвала большой интерес. Генеральный директор, сооснователь шанхайской игровой компании XD и обладатель состояния в $1,2 млрд Хуан Иманг готовится переехать жить из Китая в другую страну.

Куда именно, не сообщается. Официальная причина переезда звучит обыденно: «по семейным обстоятельствам и в связи с растущими игровыми возможностями за рубежом».

Эта новость западные СМИ изрядно возбудила. Тот же Reuters не преминул связать будущую релокацию миллиардера с ужесточением внутренней политики Китая в отношении игрового сектора. Дескать, в последнее время все больше локальных компаний размышляют о переезде за рубеж.

Что касается Иманга, то он уверяет, что не собирается отказываться от китайского гражданства, а его переезд не связан с текущем положением компании. К слову, XD одной из первых в этом году получила лицензию на игровой релиз после девятимесячной паузы в их выдаче.

#XD #Китай
👍5😁3🔥1
Ферме Hay Day от Supercell исполняется 10 лет

Наши коллеги с GamesIndustry выпустили материал, приуроченный к десятилетию одной из самых успешных и знаковых ферм на мобильном рынке — Hay Day. Делимся краткой выжимкой материала.

Несмотря на солидный возраст, у Hay Day все хорошо. В 2021 году продажи проекта увеличились на 35% относительно 2020 года, составив $183 млн, согласно Sensor Tower. Это случилось благодаря внедрению в игру механики боевого пропуска.

Всего игра за все время оперирования заработала не менее $1,7 млрд.

Что касается истории проекта, то:

▫️Hay Day стала первой мобильной игрой и первым успехом Supercell;

▫️именно, оглядываясь от успех Hay Day, в Supercell решили сосредоточиться на мобайле и больше не распыляться на Facebook;

▫️первые два года оперирования проект был исключительно контентно-ориентирован, поскольку именно контента постоянно не хватало для высокоуровневых игроков;

▫️только после того, как контента стала достаточно — команда перешла к работе над новым функционалом;

▫️ключом к удержанию аудитории разработчики Hay Day считают превращение игры в привычку;

▫️разработчики называют стабильность ключевым аспектом проекта как для команды, так и для игроков;

▫️«не было такого года, когда мы боялись чего-либо, поскольку игра всегда была столь стабильна (в показателях)», — говорится в материале;

▫️сегодня игра получает ежегодно три-четыре больших апдейта.

#Hay_Day #Supercell
🔥4
Первое в России уголовное дело по читам для видеоигр закрыто. Обвиняемый признал вину

В июне житель Екатеринбурга Андрей Кирсанов предстал перед судом по обвинению в создании читов, нанесших ущерб разработчикам World of Tanks на 670 млн рублей. Сегодня стали известны результаты разбирательства.

Кирсанов признал вину. Так он стал первым в России человеком, обвиненным в совершении киберпреступления в области игровой индустрии.

Неясно, к какому наказанию его приговорят, но максимальный срок по этой статье — 5 лет лишения свободы.

#World_of_Tanks
👏8😱7🤣5👍1
Депутат Государственной Думы заявил о необходимости срочного создания российского игрового движка

Антон Горелкин
, депутат Государственной Думы и заместитель председателя Комитета по информационной политике, в своем Telegram отметил, что сегодня «нужно в срочном порядке создавать свой игровой движок».

Его комментарий связан с опасением, что российским разработчикам игр могут в любой момент заблокировать доступ к игровым движкам Unreal Engine и Unity Engine, которые являются мировыми стандартами.

«Конкурентоспособных аналогов у России пока нет – и очевидно, что в сложившейся ситуации нам нужно в срочном порядке создавать свой игровой движок. Это должно быть open-source решение, которое российский геймдев сможет бесплатно использовать для своих проектов», — пишет Горелкин.

Он также отметил, что считает создание подобного технического решения — «приоритетной задачей в части государственной поддержки отечественного игрового рынка».

Депутат уже направил в Минцифры РФ предложение обсудить с отраслью данную инициативу.

#Россия
🤡49💩6👍3😢2
Axlebolt: совокупные загрузки Standoff 2 достигли 200 млн

У казанской студии Axlebolt, позиционирующей себя в качестве международного разработчика игр, все хорошо. Загрузки ее блокбастера Standoff 2 на Google Play достигли 100 млн, а суммарные — 200 млн.

Об этом в своем Facebook сообщил Салах Сивушков, директор по развитию бизнеса компании. Информацией о выручке он не поделился.

Судя по всему, в Axlebolt разговоров о сокращениях сейчас нет. Главный проект себя чувствует прекрасно, параллельно с его поддержкой ведется разработка крупного фэнтези-тайтла. Также, если судить по сайту Axlebolt, в данный момент активно идет набор кадров в компанию.

#Axlebolt #Standoff_2
👍102
Ключевые разработчики Clash of Clans создали собственную студию

Три бывших лида Supercell, ранее отвечавшие за развитие Clash of Clans и Clash Royale, запустили свой игровой стартап. Он называется Bit Odd.

О каких ветеранах идет речь?

▫️Лассе Лоухенто — бывший гейм-лид и арт-директор Clash of Clans;
▫️Яни Линтунен — бывший разработчик и художник Clash-проектов;
▫️Танели Оксама — ведущий художник Clash-проектов.

Все вместе они работали в Supercell шесть лет. Теперь — тоже вместе, но уже в стенах Bit Odd — они занимаются разработкой «захватывающей многопользовательской игры, пропитанной эстетикой и настроением 80-х».

Студия уже привлекла первый капитал. В рамках посевного раунда, который возглавила фирма Index Ventures, Bit Odd «подняла» на разработку дебютного проекта $5,3 млн.

#Bit_Odd
🔥13👏2
Mandragora: анонс игры в рамках Guerilla Collective и PC Gaming Show увеличил число подписчиков в 5 раз

Анонс игры I Am Future на двух международных онлайновых b2c-ивентах обеспечил серьезный прирост подписчиков проекта на Steam. За неделю их число увеличилось с 500 до 2500 человек.

Об этом в своем Telegram сообщает Евгений Кистерев, генеральный директор основанной в Москве студии Mandragora.

Проект показывали два дня подряд. Сначала — в ходе Guerilla Collective, затем — в рамках PC Gaming Show. Большая часть трафика пришла в ходе второго мероприятия, за которым пристально следила западная пресса.

«Надо заметить, что оба ивента имели фичер в Steam со списком игр на фестивале, поэтому эффект аккумулировался и еще неделю после анонса мы получали много трафика оттуда», — также отметил Евгений

#Mandragora #I_Am_Future
👍3