Сервис облачного гейминга Blacknut объявил о стратегических инвестициях от Square Enix
Компания Square Enix продолжает интересоваться облачными играми. Она инвестировала в сервис Blacknut, заявив, что благодаря этой сделке сможет ускорить свой дальнейший рост.
Какую сумму выделила Square Enix — неизвестно. Но сообщается, что Blacknut собирается пустить инвестиции на поддержку R&D-направления, доработку B2B-решения и новые игры, которые войдут в каталог сервиса.
Blacknut заработал в 2016 году. Сейчас в его библиотеке свыше 500 тайтлов, включая Saints Row IV, Metro 2033 Redux, Ryse: Son of Rome и Asphalt 9: Legends.
#Blacknut #Square_Enix
Компания Square Enix продолжает интересоваться облачными играми. Она инвестировала в сервис Blacknut, заявив, что благодаря этой сделке сможет ускорить свой дальнейший рост.
Какую сумму выделила Square Enix — неизвестно. Но сообщается, что Blacknut собирается пустить инвестиции на поддержку R&D-направления, доработку B2B-решения и новые игры, которые войдут в каталог сервиса.
Blacknut заработал в 2016 году. Сейчас в его библиотеке свыше 500 тайтлов, включая Saints Row IV, Metro 2033 Redux, Ryse: Son of Rome и Asphalt 9: Legends.
#Blacknut #Square_Enix
👍3
❌ MyTona, Playgendary, Green Grey — какие еще игровые компании столкнулись с проблемами в России
По слухам, за последнее время сразу ряд игровых компаний решил закрыть российские офисы или сократить сотрудников. Среди них были, например, Game Insight, Plarium, 101XP и Xsolla. Российский Forbes опубликовал большой материал, в котором рассказал, кто еще оказался в подобной ситуации.
Важно: Forbes получила данные из неофициальных источников.
▪️MyTona. В конце февраля сотрудники якутской MyTona получили письмо, сообщающее, что компания переходит в режим экономии. Руководство приостановило выплату премий, перестало нанимать новых людей и прекратило аренду офисов. Оно также попросило сказать, кто хотел бы релоцироваться.
▪️Playgendary. Мобильный разработчик и издатель начал увольнять сотрудников в феврале якобы из-за неудач некоторых проектов. В мае он закрыл офис в Санкт-Петербурге уже из-за «ситуации в мире». В результате без работы осталось 150-200 человек.
▪️Green Grey. Компания в одностороннем порядке расторгла контракты с Infusion Games, NPU Games и Developers Unknown, в которые ранее суммарно инвестировала $7,3 млн. Green Grey заявила, что у нее закончились деньги. В комментарии для Forbes основатель компании указал, что студии продолжат развиваться самостоятельно, «за исключением NPU Games, которая как структура распадется на отдельные проекты».
Всего, по данным Forbes, за последний месяц работу потеряло 2000-2500 игровых специалистов.
#Forbes #Green_Grey #MyTona #Playgendary
По слухам, за последнее время сразу ряд игровых компаний решил закрыть российские офисы или сократить сотрудников. Среди них были, например, Game Insight, Plarium, 101XP и Xsolla. Российский Forbes опубликовал большой материал, в котором рассказал, кто еще оказался в подобной ситуации.
Важно: Forbes получила данные из неофициальных источников.
▪️MyTona. В конце февраля сотрудники якутской MyTona получили письмо, сообщающее, что компания переходит в режим экономии. Руководство приостановило выплату премий, перестало нанимать новых людей и прекратило аренду офисов. Оно также попросило сказать, кто хотел бы релоцироваться.
▪️Playgendary. Мобильный разработчик и издатель начал увольнять сотрудников в феврале якобы из-за неудач некоторых проектов. В мае он закрыл офис в Санкт-Петербурге уже из-за «ситуации в мире». В результате без работы осталось 150-200 человек.
▪️Green Grey. Компания в одностороннем порядке расторгла контракты с Infusion Games, NPU Games и Developers Unknown, в которые ранее суммарно инвестировала $7,3 млн. Green Grey заявила, что у нее закончились деньги. В комментарии для Forbes основатель компании указал, что студии продолжат развиваться самостоятельно, «за исключением NPU Games, которая как структура распадется на отдельные проекты».
Всего, по данным Forbes, за последний месяц работу потеряло 2000-2500 игровых специалистов.
#Forbes #Green_Grey #MyTona #Playgendary
😢18😱7💩3🌚3👍2
Ветераны Ubisoft RedLynx основали собственную студию. Ее уже поддержала Supercell
Финская компания Supercell инвестировала в только что открывшуюся студию под названием Channel37. На каких условиях прошла сделка — не сообщается.
Студию возглавил Миика Аулио (Miika Aulio) из Umpihanki Capital. Среди основателей также числятся четыре бывших сотрудника Ubisoft RedLynx. Сейчас Channel37 работает над неким PC-эксклюзивом, подробностями о котором она пока не готова поделиться.
Напомним, Supercell и сама теперь занимается не только мобильными играми. В феврале она объявила об открытии подразделения в Северной Америке, которое делает игры в том числе для PC и консолей.
#Supercell #Ubisoft_RedLynx #Channel37
Финская компания Supercell инвестировала в только что открывшуюся студию под названием Channel37. На каких условиях прошла сделка — не сообщается.
Студию возглавил Миика Аулио (Miika Aulio) из Umpihanki Capital. Среди основателей также числятся четыре бывших сотрудника Ubisoft RedLynx. Сейчас Channel37 работает над неким PC-эксклюзивом, подробностями о котором она пока не готова поделиться.
Напомним, Supercell и сама теперь занимается не только мобильными играми. В феврале она объявила об открытии подразделения в Северной Америке, которое делает игры в том числе для PC и консолей.
#Supercell #Ubisoft_RedLynx #Channel37
👍8🤔3
Saber Interactive обвинила в клевете издателя Spintires
Компания Saber Interactive подала в суд на Oovee Game Studios, которая в 2014 году выпустила симулятор езды по бездорожью Spintires. Она обвинила издателя в клевете. Ранее тот заявлял, что Saber Interactive нарушила заключенное между ними соглашение и задолжала «десятки миллионов долларов».
Вкратце напомним. В 2016 году Oovee Game Studios предоставила Saber Interactive лицензию, в рамках которой та получила право вносить улучшения в Spintires и позднее разработала два продолжения — MudRunner и SnowRunner.
По словам Oovee Game Studios, согласно условиям соглашения ей причитается 25% выручки с продаж тайтлов. Вот только Saber Interactive якобы отказывается их платить. Компания указывает, что созданием Spintires занимался российский разработчик Павел Загребельный, который был и остается сотрудником Saber Interactive.
Также компании не смогли договориться, кому принадлежат права на саундтрек и различные товарные знаки, связанные с игрой.
#Saber_Interactive #Oovee_Game_Studios
Компания Saber Interactive подала в суд на Oovee Game Studios, которая в 2014 году выпустила симулятор езды по бездорожью Spintires. Она обвинила издателя в клевете. Ранее тот заявлял, что Saber Interactive нарушила заключенное между ними соглашение и задолжала «десятки миллионов долларов».
Вкратце напомним. В 2016 году Oovee Game Studios предоставила Saber Interactive лицензию, в рамках которой та получила право вносить улучшения в Spintires и позднее разработала два продолжения — MudRunner и SnowRunner.
По словам Oovee Game Studios, согласно условиям соглашения ей причитается 25% выручки с продаж тайтлов. Вот только Saber Interactive якобы отказывается их платить. Компания указывает, что созданием Spintires занимался российский разработчик Павел Загребельный, который был и остается сотрудником Saber Interactive.
Также компании не смогли договориться, кому принадлежат права на саундтрек и различные товарные знаки, связанные с игрой.
#Saber_Interactive #Oovee_Game_Studios
😱9🔥2🤡1🥱1
G5 Entertainment открывает новые офисы в Грузии, Мальте, Черногории и Турции
Шведский паблишер с российскими корнями G5 Entertainment объявил о запуске новых филиалов. Глава компании Влад Суглобов в интервью Bloomberg рассказал, что они появятся сразу в четырех странах: в Грузии, Мальте, Черногории и Турции.
Отметим: у G5 уже был офис на Мальте. Видимо, речь идет об открытии еще одного. Также в марте компания начала развертывать процессы в Турции и Польше.
Как объясняет Суглобов, это позволит G5 диверсифицировать кадровую базу. Кроме того, к новым офисам смогут присоединиться сотрудники, вынужденные уехать из Украины. Однако компания намерена и дальше ориентироваться прежде всего на восточноевропейских разработчиков.
Обновление: с редакцией App2Top.ru связался представитель G5. Он уточнил, что офисы откроются в Польше, Армении, Грузии, Черногории, Болгарии, Казахстане и на Кипре.
#G5_Entertainment
Шведский паблишер с российскими корнями G5 Entertainment объявил о запуске новых филиалов. Глава компании Влад Суглобов в интервью Bloomberg рассказал, что они появятся сразу в четырех странах: в Грузии, Мальте, Черногории и Турции.
Отметим: у G5 уже был офис на Мальте. Видимо, речь идет об открытии еще одного. Также в марте компания начала развертывать процессы в Турции и Польше.
Как объясняет Суглобов, это позволит G5 диверсифицировать кадровую базу. Кроме того, к новым офисам смогут присоединиться сотрудники, вынужденные уехать из Украины. Однако компания намерена и дальше ориентироваться прежде всего на восточноевропейских разработчиков.
Обновление: с редакцией App2Top.ru связался представитель G5. Он уточнил, что офисы откроются в Польше, Армении, Грузии, Черногории, Болгарии, Казахстане и на Кипре.
#G5_Entertainment
👏9💩2
📣 В Госдуме предложили улучшить имидж Росгвардии с помощью видеоигр
Росгвардия может появиться в видеоиграх. Депутат Госдумы Александр Хинштейн написал письмо директору Росгвардии с предложением использовать видеоигры для создания позитивного образа и «героизации» силового ведомства.
Об этом пишет «Коммерсантъ», ознакомившийся с письмом. Также газета получила подтверждение от Росгвардии.
Сейчас обсуждаются два возможных варианта развития событий: разработка игры о Росгвардии или добавление брендированных «уникальных персонажей» в уже существующие проекты вроде шутера «Калибр».
По мнению Хинштейна, эту идею в дальнейшем можно расширить и на другие силовые ведомства.
#Россия
Росгвардия может появиться в видеоиграх. Депутат Госдумы Александр Хинштейн написал письмо директору Росгвардии с предложением использовать видеоигры для создания позитивного образа и «героизации» силового ведомства.
Об этом пишет «Коммерсантъ», ознакомившийся с письмом. Также газета получила подтверждение от Росгвардии.
Сейчас обсуждаются два возможных варианта развития событий: разработка игры о Росгвардии или добавление брендированных «уникальных персонажей» в уже существующие проекты вроде шутера «Калибр».
По мнению Хинштейна, эту идею в дальнейшем можно расширить и на другие силовые ведомства.
#Россия
💩29🤡14🤯5😁4❤2🔥2👍1
Ассоциация «Отечественной софт» попросила не упрощать процесс включения проектов в реестр отечественного ПО
Российские IT-компании обратились к главе Минцифры РФ Максуту Шадаеву с просьбой не упрощать требования и не менять порядок, в котором новые продукты включаются в реестр отечественного ПО. В ассоциации «Отечественной софт» считают, что из-за этой инициативы в реестр сможет попасть множество прямых клонов зарубежных приложений.
Напомним, в начале июня власти сообщили, что собираются изменить работу с реестром. Они хотят разрешить сразу добавлять продукты в перечень и только потом, если окажется, что в них есть «иностранные компоненты», — исключать.
Также в реестр могут разрешить включать продукты компаний, в которых доля российского капитала составляет 25%. Cейчас эта доля должна равняться 50%.
#Россия #IT
Российские IT-компании обратились к главе Минцифры РФ Максуту Шадаеву с просьбой не упрощать требования и не менять порядок, в котором новые продукты включаются в реестр отечественного ПО. В ассоциации «Отечественной софт» считают, что из-за этой инициативы в реестр сможет попасть множество прямых клонов зарубежных приложений.
Напомним, в начале июня власти сообщили, что собираются изменить работу с реестром. Они хотят разрешить сразу добавлять продукты в перечень и только потом, если окажется, что в них есть «иностранные компоненты», — исключать.
Также в реестр могут разрешить включать продукты компаний, в которых доля российского капитала составляет 25%. Cейчас эта доля должна равняться 50%.
#Россия #IT
🤔7🤯2👍1💩1🥱1
Акционеры Activision Blizzard проголосовали за то, чтобы компания ежегодно отчитывалась о борьбе с домогательствами
Вчера прошло голосование среди акционеров Activision Blizzard. Большинство его участников (67%) поддержали идею о том, чтобы паблишер каждый год публиковал отчет о том, как он борется с домогательствами и дискриминацией.
Важный нюанс: решение акционеров не имеет обязательной силы, поэтому компания может его проигнорировать.
Также акционеры проголосовали за переизбрание всех членов совета директоров Activision Blizzard, хотя ранее некоторые инвесторы призывали не делать этого.
#Activision_Blizzard
Вчера прошло голосование среди акционеров Activision Blizzard. Большинство его участников (67%) поддержали идею о том, чтобы паблишер каждый год публиковал отчет о том, как он борется с домогательствами и дискриминацией.
Важный нюанс: решение акционеров не имеет обязательной силы, поэтому компания может его проигнорировать.
Также акционеры проголосовали за переизбрание всех членов совета директоров Activision Blizzard, хотя ранее некоторые инвесторы призывали не делать этого.
#Activision_Blizzard
👍6💩2🤔1
Тестировщик из Cloud Imperium Games утверждает, что его уволили после жалобы на отмену удаленной работы
Киплан Кейс (Kiplan Case), один из тестировщиков космического симулятора Star Citizen, пожаловался на увольнение. Он заявил, что потерял работу в Cloud Imperium Games из-за того, что вступился за коллег, которые не хотели возвращаться с «удаленки» в офис.
Как рассказал Кейс, недавно студия отменила требование об обязательной вакцинации от коронавируса и начала запрещать работать из дома. По мнению тестировщика, такая политика может навредить сотрудникам с ослабленным иммунитетам.
Кроме того, Кейс отметил, что Остин, в котором находится офис Cloud Imperium Games, — это 16-й город в США по дороговизне жизни, и не все сотрудники студии могут потянуть аренду там.
Сама Cloud Imperium Games не комментировала увольнение.
#Cloud_Imperium_Games #Star_Citizen
Киплан Кейс (Kiplan Case), один из тестировщиков космического симулятора Star Citizen, пожаловался на увольнение. Он заявил, что потерял работу в Cloud Imperium Games из-за того, что вступился за коллег, которые не хотели возвращаться с «удаленки» в офис.
Как рассказал Кейс, недавно студия отменила требование об обязательной вакцинации от коронавируса и начала запрещать работать из дома. По мнению тестировщика, такая политика может навредить сотрудникам с ослабленным иммунитетам.
Кроме того, Кейс отметил, что Остин, в котором находится офис Cloud Imperium Games, — это 16-й город в США по дороговизне жизни, и не все сотрудники студии могут потянуть аренду там.
Сама Cloud Imperium Games не комментировала увольнение.
#Cloud_Imperium_Games #Star_Citizen
👎5🌭2💩1
Manticore Games добавила поддержку NFT в Core — площадку для разработки UGC-игр
Компания Manticore Games договорилась о сотрудничестве с MetaMask и OpenSea. Она объявила, что теперь пользователи платформы Core могут использовать NFT в своих играх, и заодно выпустила несколько бесплатных гайдов.
Сообщается, что с помощью NFT будет возможно создавать в том числе особые VIP-игры. В них получится попасть только пользователям, которые приобрели определенные токены.
Manticore Games основали в 2016 году выходцы из Electronic Arts, Roblox, Crystal Dynamics и других крупных игровых компаний. Сейчас на ее платформе доступно свыше 50 тысяч проектов, а аудитория Core превышает 3 млн человек.
#Manticore_Games #Core
Компания Manticore Games договорилась о сотрудничестве с MetaMask и OpenSea. Она объявила, что теперь пользователи платформы Core могут использовать NFT в своих играх, и заодно выпустила несколько бесплатных гайдов.
Сообщается, что с помощью NFT будет возможно создавать в том числе особые VIP-игры. В них получится попасть только пользователям, которые приобрели определенные токены.
Manticore Games основали в 2016 году выходцы из Electronic Arts, Roblox, Crystal Dynamics и других крупных игровых компаний. Сейчас на ее платформе доступно свыше 50 тысяч проектов, а аудитория Core превышает 3 млн человек.
#Manticore_Games #Core
👍3💩2❤🔥1
🚫 В Китае разработали кодекс поведения для стримеров. Им больше нельзя «вести себя вызывающе»
Власти Китая решили усилить контроль над еще одной сферой деятельности. 22 июля министерство культуры страны опубликовало обширный свод правил, которые обязаны соблюдать все китайские стримеры.
Всего в нем 18 статей. Значительная часть из них посвящена «аморальному поведению». Например, стримеров призвали прилично выглядеть, воздерживаться от вульгарности и китча, а также не публиковать контент, нарушающий культурные традиции Китая, разжигающий ненависть и искажающий историю.
Кроме того, теперь стримеры, которые рассказывают о медицине, финансах, праве и других вещах, «требующих высокого уровня профессионализма», должны подтвердить свою квалификацию.
#Китай
Власти Китая решили усилить контроль над еще одной сферой деятельности. 22 июля министерство культуры страны опубликовало обширный свод правил, которые обязаны соблюдать все китайские стримеры.
Всего в нем 18 статей. Значительная часть из них посвящена «аморальному поведению». Например, стримеров призвали прилично выглядеть, воздерживаться от вульгарности и китча, а также не публиковать контент, нарушающий культурные традиции Китая, разжигающий ненависть и искажающий историю.
Кроме того, теперь стримеры, которые рассказывают о медицине, финансах, праве и других вещах, «требующих высокого уровня профессионализма», должны подтвердить свою квалификацию.
#Китай
🥱5🤔4👍3
🏆 Cities: Skylines разошлась тиражом в 12 млн копий
Студия Colossal Order и издатель Paradox Interactive поделились успехами градостроительной стратегии в официальном Twitter игры. Cities: Skylines понадобилось семь лет, чтобы достичь этой отметки.
Напомним, Cities: Skylines вышла 10 марта 2015 года. Сперва она появилась на PC, а через несколько лет стала доступна и на консолях. В первые же сутки с момента релиза продажи игры преодолели рубеж в 250 тысяч копий, что сделало запуск Cities: Skylines одним из самых успешных в истории паблишера.
#Cities_Skylines #Colossal_Order #Paradox_Interactive
Студия Colossal Order и издатель Paradox Interactive поделились успехами градостроительной стратегии в официальном Twitter игры. Cities: Skylines понадобилось семь лет, чтобы достичь этой отметки.
Напомним, Cities: Skylines вышла 10 марта 2015 года. Сперва она появилась на PC, а через несколько лет стала доступна и на консолях. В первые же сутки с момента релиза продажи игры преодолели рубеж в 250 тысяч копий, что сделало запуск Cities: Skylines одним из самых успешных в истории паблишера.
#Cities_Skylines #Colossal_Order #Paradox_Interactive
🎉5🔥2🐳1
Nordcurrent открыла временный офис в Польше для украинских сотрудников
Как сообщает литовский разработчик и издатель Nordcurrent, временный офис базируется в Варшаве. Сейчас в нем работает порядка 20 человек, которых перевели из Одессы и Днепра.
Nordcurrent надеется, что в будущем украинские разработчики смогут благополучно вернуться на родину.
Отдельно компания упомянула, что за прошлый год она заработала €62,75 млн, что на 20% больше по сравнению с 2020 годом. Росту выручки отчасти способствовал релиз мобильных Airplane Chefs и Pocket Styler, собравших по 10 и 12 млн загрузок соответственно.
#Nordcurrent
Как сообщает литовский разработчик и издатель Nordcurrent, временный офис базируется в Варшаве. Сейчас в нем работает порядка 20 человек, которых перевели из Одессы и Днепра.
Nordcurrent надеется, что в будущем украинские разработчики смогут благополучно вернуться на родину.
Отдельно компания упомянула, что за прошлый год она заработала €62,75 млн, что на 20% больше по сравнению с 2020 годом. Росту выручки отчасти способствовал релиз мобильных Airplane Chefs и Pocket Styler, собравших по 10 и 12 млн загрузок соответственно.
#Nordcurrent
👍2🤮1🙏1
Meta*, Microsoft, Epic Games и еще 33 технологических гиганта объединились для стандартизации метавселенной
Компании организовали Metaverse Standards Forum. В рамках этого форума они попробуют сформировать стандарты для открытой метавселенной и разработать общую терминологию. Также гиганты собираются обсудить прототипы проектов, хакатоны, плагины и инструменты с открытым кодом.
Организаторы форума указали, что участие в нем бесплатное. Несмотря на все, к нему не присоединились Roblox, Niantic, The Sandbox и некоторые другие компании, которые тоже работают над своими метавселенными.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#метавселенные #Metaverse_Standards_Forum
Компании организовали Metaverse Standards Forum. В рамках этого форума они попробуют сформировать стандарты для открытой метавселенной и разработать общую терминологию. Также гиганты собираются обсудить прототипы проектов, хакатоны, плагины и инструменты с открытым кодом.
Организаторы форума указали, что участие в нем бесплатное. Несмотря на все, к нему не присоединились Roblox, Niantic, The Sandbox и некоторые другие компании, которые тоже работают над своими метавселенными.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#метавселенные #Metaverse_Standards_Forum
👍8🔥1🤔1🤮1
Новая мобильная игра Playkot вышла на уровень в $400 тысяч в месяц
Не у всех команд из СНГ сейчас кризис. Например, Playkot выпустила в мае удачную Spring Valley. Проект уже зарабатывает по $400 тысяч в месяц и планирует выйти на миллион к концу года.
Проект относится к казуальному жанру, который называется «экспедиция». Топовыми проектами в нише являются Family Island от Melsoft ($12 млн в месяц) и «Клондайк» от Vizor ($8 млн в месяц).
У Spring Valley отличный ретеншн: 50% R1 для платного трафика и R1 — 41%, R7 19%, R20 — 9% для органики. Также у проекта хороший процент платящих (как в целом для жанра, так и для мобильной игры) — 7,7%.
Подробно узнать о разработке проекта и специфике жанра можно из интервью с продюсерами игры здесь: https://app2top.ru/interview/playkot-o-novoj-igre-za-iyun-spring-valley-zarabotaet-400-ty-syach-k-kontsu-goda-igra-budet-generirovat-po-1-mln-v-mesyats-199672.html
Не у всех команд из СНГ сейчас кризис. Например, Playkot выпустила в мае удачную Spring Valley. Проект уже зарабатывает по $400 тысяч в месяц и планирует выйти на миллион к концу года.
Проект относится к казуальному жанру, который называется «экспедиция». Топовыми проектами в нише являются Family Island от Melsoft ($12 млн в месяц) и «Клондайк» от Vizor ($8 млн в месяц).
У Spring Valley отличный ретеншн: 50% R1 для платного трафика и R1 — 41%, R7 19%, R20 — 9% для органики. Также у проекта хороший процент платящих (как в целом для жанра, так и для мобильной игры) — 7,7%.
Подробно узнать о разработке проекта и специфике жанра можно из интервью с продюсерами игры здесь: https://app2top.ru/interview/playkot-o-novoj-igre-za-iyun-spring-valley-zarabotaet-400-ty-syach-k-kontsu-goda-igra-budet-generirovat-po-1-mln-v-mesyats-199672.html
❤22👍9
Steam-версию Chivalry 2 купили более 300 тысяч раз за 10 дней
Средневековый экшен Chivalry 2 отлично стартовал в Steam. Игры появилась в магазине Valve 12 июня и, как сообщают разработчики, к сегодняшнему дню уже продалась там тиражом свыше 300 тысяч копий.
Chivalry 2 получила в Steam преимущественно хорошие отзывы (83% комментариев к ней — положительные). Что касается онлайна, то экшен достиг пика три дня назад, когда в него одновременно играли 16 959 человек. На момент написания новости показатель немного снизился — до 12 522 человек.
Изначально релиз Chivalry 2 состоялся в июне 2021 года. Тогда игра вышла в Epic Games Store, а также на консолях PlayStation и Xbox.
#Chivalry_2 #Steam
Средневековый экшен Chivalry 2 отлично стартовал в Steam. Игры появилась в магазине Valve 12 июня и, как сообщают разработчики, к сегодняшнему дню уже продалась там тиражом свыше 300 тысяч копий.
Chivalry 2 получила в Steam преимущественно хорошие отзывы (83% комментариев к ней — положительные). Что касается онлайна, то экшен достиг пика три дня назад, когда в него одновременно играли 16 959 человек. На момент написания новости показатель немного снизился — до 12 522 человек.
Изначально релиз Chivalry 2 состоялся в июне 2021 года. Тогда игра вышла в Epic Games Store, а также на консолях PlayStation и Xbox.
#Chivalry_2 #Steam
👏5👍2
AMD разместила в открытом доступе исходный код FidelityFX Super Resolution 2.0
На GitHub появились исходники FidelityFX Super Resolution 2.0 (она же FSR 2.0) — технологии, которая позволяет повысить качество изображения. Это значит, что теперь все разработчики при желании смогут добавить в игры поддержку апскейлинга.
AMD отдает код FSR 2.0 по лицензии MIT. Как поясняет корпорация, она разрешает пользоваться кодом без ограничений при условии, что разработчики сделают в описание своего проекта сноску о лицензии. AMD подчеркнула, что размещает исходники «как есть» и не предоставляет никаких гарантий.
Также корпорация поделилась документацией, объясняющей как применять FSR 2.0.
#AMD
На GitHub появились исходники FidelityFX Super Resolution 2.0 (она же FSR 2.0) — технологии, которая позволяет повысить качество изображения. Это значит, что теперь все разработчики при желании смогут добавить в игры поддержку апскейлинга.
AMD отдает код FSR 2.0 по лицензии MIT. Как поясняет корпорация, она разрешает пользоваться кодом без ограничений при условии, что разработчики сделают в описание своего проекта сноску о лицензии. AMD подчеркнула, что размещает исходники «как есть» и не предоставляет никаких гарантий.
Также корпорация поделилась документацией, объясняющей как применять FSR 2.0.
#AMD
🔥6🙏1
Госдума рассмотрит законопроект о российском мобильном магазине приложений
Вчера российское правительство официально внесло в Госдуму законопроект о создании так называемого «единого магазина приложений». Если его примут, то этот стор будут в обязательном порядке предустанавливать на продающиеся в стране смартфоны.
Текст законопроекта появился на сайте СОЗД.
Как объясняют чиновники, главная задача законопроекта — обеспечить россиян привычными сервисами в условиях санкций. Они также указали, что в стор станут включат приложения из перечня, который утвердит специальное ведомство.
Слухи о том, что власти работают над законопроектом о российском магазине приложений, появились в середине мая. Как тогда сообщал «Коммерсантъ», в документе речь шла о RuStore — сторе от VK.
#Россия #RuStore
Вчера российское правительство официально внесло в Госдуму законопроект о создании так называемого «единого магазина приложений». Если его примут, то этот стор будут в обязательном порядке предустанавливать на продающиеся в стране смартфоны.
Текст законопроекта появился на сайте СОЗД.
Как объясняют чиновники, главная задача законопроекта — обеспечить россиян привычными сервисами в условиях санкций. Они также указали, что в стор станут включат приложения из перечня, который утвердит специальное ведомство.
Слухи о том, что власти работают над законопроектом о российском магазине приложений, появились в середине мая. Как тогда сообщал «Коммерсантъ», в документе речь шла о RuStore — сторе от VK.
#Россия #RuStore
👍4👎3🤔2💩1
💰 data.ai: во втором квартале пользователи потратят на мобильные игры $21,5 млрд
Аналитическая компания data.ai поделилась прогнозом о ситуации с мобильными играми во втором квартале 2022-го. По ее подсчетам, за апрель-июнь геймеры потратят $21,5 млрд — это на 30% больше, чем за аналогичный период в 2019 году.
▪️Больше половины суммы придется на пользователей App Store — $13,3 млрд.
▪️Пользователи Google Play принесут оставшиеся $8,2 млрд. По данным data.ai, траты в Google Play «немного снизятся» по сравнению с 2021-м из-за приостановки приема платежей в России.
▪️Самыми быстрорастущими по кассе жанрами станут MMORPG ($2,4 млрд), MOBA и 4X March-Battle. А самыми денежными играми — Honor of Kings и Genshin Impact.
▪️За квартал геймеры скачают мобильные игры 13,5 млрд раз. Почти все загрузки (11 млрд) придутся на Google Play.
▪️Лидером по загрузкам станет Subway Surfers, которую data.ai называет самой популярной мобильной игрой всех времен (в апреле ее загрузки достигли 2 млрд).
#data_ai
Аналитическая компания data.ai поделилась прогнозом о ситуации с мобильными играми во втором квартале 2022-го. По ее подсчетам, за апрель-июнь геймеры потратят $21,5 млрд — это на 30% больше, чем за аналогичный период в 2019 году.
▪️Больше половины суммы придется на пользователей App Store — $13,3 млрд.
▪️Пользователи Google Play принесут оставшиеся $8,2 млрд. По данным data.ai, траты в Google Play «немного снизятся» по сравнению с 2021-м из-за приостановки приема платежей в России.
▪️Самыми быстрорастущими по кассе жанрами станут MMORPG ($2,4 млрд), MOBA и 4X March-Battle. А самыми денежными играми — Honor of Kings и Genshin Impact.
▪️За квартал геймеры скачают мобильные игры 13,5 млрд раз. Почти все загрузки (11 млрд) придутся на Google Play.
▪️Лидером по загрузкам станет Subway Surfers, которую data.ai называет самой популярной мобильной игрой всех времен (в апреле ее загрузки достигли 2 млрд).
#data_ai
👍4🐳2
🇩🇪 Власти Германии инвестировали €5,6 млн в ряд игровых студий. Среди них — разработчики Deponia
Министерство экономики Германии регулярно инвестирует в местных игровых разработчиков. Как пишут немецкие СМИ, с марта оно вложило в видеоигры порядка €27 млн. На днях власти страны объявили, что сделали новые инвестиции.
€5,6 млн разделили между собой несколько стартапов и три давно появившиеся на рынке студии. В частности, деньги получили:
▪️Daedalic Entertainment (авторы Deponia) — свыше €2 млн на разработку игры под кодовым названием It’s magic;
▪️Studio Fizbin (авторы The Inner World) — €1,3 млн на разработку экшен-рогалика Project: Kokidon.
▪️CipSoft (авторы блокчейн-игры LiteBringer) — свыше €1 млн на разработку зомби-сурвайвала Persist Online.
#Германия #Daedalic_Entertainment
Министерство экономики Германии регулярно инвестирует в местных игровых разработчиков. Как пишут немецкие СМИ, с марта оно вложило в видеоигры порядка €27 млн. На днях власти страны объявили, что сделали новые инвестиции.
€5,6 млн разделили между собой несколько стартапов и три давно появившиеся на рынке студии. В частности, деньги получили:
▪️Daedalic Entertainment (авторы Deponia) — свыше €2 млн на разработку игры под кодовым названием It’s magic;
▪️Studio Fizbin (авторы The Inner World) — €1,3 млн на разработку экшен-рогалика Project: Kokidon.
▪️CipSoft (авторы блокчейн-игры LiteBringer) — свыше €1 млн на разработку зомби-сурвайвала Persist Online.
#Германия #Daedalic_Entertainment
👍9🔥6