💰 За дебютный месяц Apex Legends Mobile заработала $12,4 млн. Две трети пришлось на США и Японию
Мобильная версия Apex Legends вышла 17 мая. Согласно статистике AppMagic, ее выручка за первый месяц составила $12,4 млн, а загрузки превысили 22 млн.
США и Япония стали крупнейшими рынками для Apex Legends Mobile. Они вдвоем обеспечили 71,8% кассы ($8,9 млн) и 33,6% (7,4 млн) загрузок. Также немалая часть загрузок пришла из Бразилии (2,48 млн).
При таких показателях ARPU игры составила $0,57.
UPD: скорректировали цифры. Изначально мы указали в новости тысячи вместо миллионов.
#Apex_Legends_Mobile #AppMagic
Мобильная версия Apex Legends вышла 17 мая. Согласно статистике AppMagic, ее выручка за первый месяц составила $12,4 млн, а загрузки превысили 22 млн.
США и Япония стали крупнейшими рынками для Apex Legends Mobile. Они вдвоем обеспечили 71,8% кассы ($8,9 млн) и 33,6% (7,4 млн) загрузок. Также немалая часть загрузок пришла из Бразилии (2,48 млн).
При таких показателях ARPU игры составила $0,57.
UPD: скорректировали цифры. Изначально мы указали в новости тысячи вместо миллионов.
#Apex_Legends_Mobile #AppMagic
🤔4🔥3
Продажи Hardspace: Shipbreaker достигли 500 тысяч копий
24 мая Focus Entertainment и Blackbird Interactive выпустили из раннего доступа Hardspace: Shipbreaker — игру, в которой надо разбирать на детали космические корабли. С тех пор симулятор успел продаться тиражом в 500 тысяч копий.
Об этом Focus Entertainment сообщила в отчете за последний финансовый год. Отметим, что в документе речь шла именно о «продажах» Hardspace: Shipbreaker, однако игру можно также запустить в рамках подписки Game Pass.
Что касается финансов Focus Entertainment, то за год компания заработала €142,6 млн (-16,6% по сравнению с 2021-м). Эту цифру паблишер уже называл в конце апреля, когда делился предварительными финансовыми итогами.
#Focus_Entertainment #Hardspace_Shipbreaker #Blackbird_Interactive
24 мая Focus Entertainment и Blackbird Interactive выпустили из раннего доступа Hardspace: Shipbreaker — игру, в которой надо разбирать на детали космические корабли. С тех пор симулятор успел продаться тиражом в 500 тысяч копий.
Об этом Focus Entertainment сообщила в отчете за последний финансовый год. Отметим, что в документе речь шла именно о «продажах» Hardspace: Shipbreaker, однако игру можно также запустить в рамках подписки Game Pass.
Что касается финансов Focus Entertainment, то за год компания заработала €142,6 млн (-16,6% по сравнению с 2021-м). Эту цифру паблишер уже называл в конце апреля, когда делился предварительными финансовыми итогами.
#Focus_Entertainment #Hardspace_Shipbreaker #Blackbird_Interactive
👍6
Mount & Blade II: Bannerlord купили 3 млн раз
Разработчики еще одной игры похвастались крепкими продажами. На этот раз об успехах сообщили авторы Mount & Blade II: Bannerlord, заявившие, что за два года продажи их проекта добрались до отметки в 3 млн копий.
Формально об этом стало известно еще две недели назад, когда Армаган Явуз (Armağan Yavuz), один из основателей TaleWorlds Entertainment, поговорил с Disket Kutusu. Но в сети только недавно обратили внимание на интервью.
Mount & Blade II: Bannerlord стартовала в раннем доступе на PC 30 марта 2020-го.
#Mount_and_Blade_II
Разработчики еще одной игры похвастались крепкими продажами. На этот раз об успехах сообщили авторы Mount & Blade II: Bannerlord, заявившие, что за два года продажи их проекта добрались до отметки в 3 млн копий.
Формально об этом стало известно еще две недели назад, когда Армаган Явуз (Armağan Yavuz), один из основателей TaleWorlds Entertainment, поговорил с Disket Kutusu. Но в сети только недавно обратили внимание на интервью.
Mount & Blade II: Bannerlord стартовала в раннем доступе на PC 30 марта 2020-го.
#Mount_and_Blade_II
👍6🔥2
В Минцифры РФ считают, что в Россию вернулась «значимая часть» IT-специалистов, уехавших из страны
Об этом заявил глава ведомства Максут Шадаев в интервью телеканалу «РБК». Он пояснил, что вернулись в основном те IT-специалисты, которые «уехали на эмоциях» и не смогли быстро найти работу.
Шадаев также указал, что примерно половина оставшихся за рубежом продолжает работать на российские компании.
Месяц назад премьер-министр РФ Михаил Мишустин сообщил о возвращении 85% IT-специалистов, которые покинули страну с конца февраля.
#Россия #IT
Об этом заявил глава ведомства Максут Шадаев в интервью телеканалу «РБК». Он пояснил, что вернулись в основном те IT-специалисты, которые «уехали на эмоциях» и не смогли быстро найти работу.
Шадаев также указал, что примерно половина оставшихся за рубежом продолжает работать на российские компании.
Месяц назад премьер-министр РФ Михаил Мишустин сообщил о возвращении 85% IT-специалистов, которые покинули страну с конца февраля.
#Россия #IT
😁13🤔8🤡8👍4
💬 Технофилософ Нью-Йоркского университета верит, что в будущем игровые NPC смогут обрести сознание
Своим мнением Дэвид Чалмерс (David Chalmers) поделился в беседе с порталом PC Gamer. Он заявил, что если люди смогут воссоздать на компьютере полноценную симуляцию работы человеческого мозга, то они получат сознание, похожее на наше.
Чалмерс подчеркнул — любое сознательное существо имеет право на жизнь. Это в равной степени должно относиться и к NPC в играх.
Профессор также убежден, что метавселенная со временем станет не менее реальной, чем привычная физическая действительность. Поэтому с развитием метавселенной и NPC в них, люди начнут меньше обесценивать время, проведенное за играми.
#метавселенные
Своим мнением Дэвид Чалмерс (David Chalmers) поделился в беседе с порталом PC Gamer. Он заявил, что если люди смогут воссоздать на компьютере полноценную симуляцию работы человеческого мозга, то они получат сознание, похожее на наше.
Чалмерс подчеркнул — любое сознательное существо имеет право на жизнь. Это в равной степени должно относиться и к NPC в играх.
Профессор также убежден, что метавселенная со временем станет не менее реальной, чем привычная физическая действительность. Поэтому с развитием метавселенной и NPC в них, люди начнут меньше обесценивать время, проведенное за играми.
#метавселенные
💩7🤔4👍3😁1
В NashStore начали выходить иностранные приложения
По словам Владимира Зыкова, директора по проектам «Цифровых платформ», на данный момент приложения в российский стор отправили разработчики из 63 стран. Большинство из Беларуси — 182 команды. Также хватает заявок от казахстанских (21), украинских (21), армянских (18) и узбекистанских (16) разработчиков.
Сколько иностранных приложений прошли модерацию — не сообщается. Неизвестно и то, есть ли в их числе игры. По данным «РБК», среди прочего в NashStore появились сингапурский сервис для коротких видео Likee и музыкальный проигрыватель Folder Player, разработанный в США выходцем из России.
В комментарии для «РБК» представитель другого отечественного стора — RuStore — отметил, что VK тоже работает над появлением зарубежных проектов.
#NashStore
По словам Владимира Зыкова, директора по проектам «Цифровых платформ», на данный момент приложения в российский стор отправили разработчики из 63 стран. Большинство из Беларуси — 182 команды. Также хватает заявок от казахстанских (21), украинских (21), армянских (18) и узбекистанских (16) разработчиков.
Сколько иностранных приложений прошли модерацию — не сообщается. Неизвестно и то, есть ли в их числе игры. По данным «РБК», среди прочего в NashStore появились сингапурский сервис для коротких видео Likee и музыкальный проигрыватель Folder Player, разработанный в США выходцем из России.
В комментарии для «РБК» представитель другого отечественного стора — RuStore — отметил, что VK тоже работает над появлением зарубежных проектов.
#NashStore
👍10💩3👎1
СМИ: Tencent открыла подразделение по работе с расширенной реальностью
Китайский гигант Tencent сделал еще один шаг к созданию собственной метавселенной. Компания объявила сотрудникам об официальном запуске подразделения, которое специализируется на XR. Об этом сообщает Reuters, со ссылкой на трех знакомых с вопросом человек.
Как утверждают источники издания, подразделение заработало еще в начале года, однако Tencent держала это в секрете. Предполагается, что сейчас в нем будет работать свыше 300 человек, но цифра может измениться в зависимости от производительности подразделения.
Направление возглавил Ли Шэнь (Li Shen), главный технический директор Tencent Games Global.
#Tencent
Китайский гигант Tencent сделал еще один шаг к созданию собственной метавселенной. Компания объявила сотрудникам об официальном запуске подразделения, которое специализируется на XR. Об этом сообщает Reuters, со ссылкой на трех знакомых с вопросом человек.
Как утверждают источники издания, подразделение заработало еще в начале года, однако Tencent держала это в секрете. Предполагается, что сейчас в нем будет работать свыше 300 человек, но цифра может измениться в зависимости от производительности подразделения.
Направление возглавил Ли Шэнь (Li Shen), главный технический директор Tencent Games Global.
#Tencent
🔥4
🇨🇳 Китайская X.D. Network решила сделать ставку на зарубежный рынок. Одна из причин — жесткое регулирование игр в Китае
Чжан Сян (Zhang Xiang), старший вице-президент X.D. Network, в интервью порталу SCMP рассказал о планах ускорить экспансию на Запад. По его словам, прежде всего китайская компания сосредоточится на рынке США. Она уже сформировала команду, которая займется развитием американской версии TapTap и тестированием игр в Штатах.
Как объясняет Чжан, многие разработчики из Китая и раньше уделяли внимание иностранным рынкам. Но на фоне недавней длительной «заморозки» в выдаче лицензий и ряда других ограничений, у них не остается другого выбора, кроме как усиливать присутствие за рубежом.
Что касается выбора США, то, по мнению Чжана, успех игры в этой стране зачастую значит, что она сможет добиться хороших показателей и в других регионах.
#XD_Network
Чжан Сян (Zhang Xiang), старший вице-президент X.D. Network, в интервью порталу SCMP рассказал о планах ускорить экспансию на Запад. По его словам, прежде всего китайская компания сосредоточится на рынке США. Она уже сформировала команду, которая займется развитием американской версии TapTap и тестированием игр в Штатах.
Как объясняет Чжан, многие разработчики из Китая и раньше уделяли внимание иностранным рынкам. Но на фоне недавней длительной «заморозки» в выдаче лицензий и ряда других ограничений, у них не остается другого выбора, кроме как усиливать присутствие за рубежом.
Что касается выбора США, то, по мнению Чжана, успех игры в этой стране зачастую значит, что она сможет добиться хороших показателей и в других регионах.
#XD_Network
👍4👏1
Newzoo: геймеры более благосклонны к брендам, чем не-геймеры
Newzoo попробовала разобраться, есть ли разница в том, как относятся геймеры и не-геймеры к брендам. Как оказалось, да. По данным аналитиков, геймеры значительно чаще заявляли о своей симпатии, чем другие опрошенные.
Всего в опросе Newzoo участвовали 75 тысяч человек из 36 стран. Им предлагалось оценить 13 крупных брендов.
▪️Лучше всего геймеры относятся к Adidas и Nike. О них хорошо думают по 76% геймеров и только 63% и 61% тех, кто не играет в видеоигры.
▪️Самая большая разница наблюдалась с брендами, связанными с газировками или энергетиками. Например, к Red Bull благосклонно настроены 52% геймеров по сравнению с 28% не-геймеров. А к Coca-Cola — 66% геймеров и 55% не-геймеров.
▪️А вот в случае Balenciaga (единственного модного бренда в опросе Newzoo) респонденты ответили примерно одинаково, — к нему хорошо относятся 48% геймеров и 41% не-геймеров.
#Newzoo
Newzoo попробовала разобраться, есть ли разница в том, как относятся геймеры и не-геймеры к брендам. Как оказалось, да. По данным аналитиков, геймеры значительно чаще заявляли о своей симпатии, чем другие опрошенные.
Всего в опросе Newzoo участвовали 75 тысяч человек из 36 стран. Им предлагалось оценить 13 крупных брендов.
▪️Лучше всего геймеры относятся к Adidas и Nike. О них хорошо думают по 76% геймеров и только 63% и 61% тех, кто не играет в видеоигры.
▪️Самая большая разница наблюдалась с брендами, связанными с газировками или энергетиками. Например, к Red Bull благосклонно настроены 52% геймеров по сравнению с 28% не-геймеров. А к Coca-Cola — 66% геймеров и 55% не-геймеров.
▪️А вот в случае Balenciaga (единственного модного бренда в опросе Newzoo) респонденты ответили примерно одинаково, — к нему хорошо относятся 48% геймеров и 41% не-геймеров.
#Newzoo
🤔6
🇺🇸 VG Insights: почти четверть издателей в Steam из США, они отвечают за 39% всей выручки
Сервис VG Insights поделился статистикой, посвященной географии издателей в Steam. Согласно ней, США — однозначный лидер на платформе. Больше всего издателей (24%) родом именно из этой страны, и на них приходится значительная часть как выручки (39%), так и числа проданных копий игр (48%).
▫️Также в Steam много издателей из Великобритании (10%), Канады (7%) и Германии (7%).
▫️90% выручки издателей поступает из восьми стран. Помимо США, в топ входят Япония, Великобритания, Франция, Швеция, Канада, Польша, Китай.
▫️За последние 12 месяцев 250 крупнейших издателей сгенерировали 91% всей выручки. 69% из них — американцы. Тем не менее самым зарабатывающим паблишером была японская Bandai Namco, чей доход превысил $800 млн.
#Steam #VG_Insights
Сервис VG Insights поделился статистикой, посвященной географии издателей в Steam. Согласно ней, США — однозначный лидер на платформе. Больше всего издателей (24%) родом именно из этой страны, и на них приходится значительная часть как выручки (39%), так и числа проданных копий игр (48%).
▫️Также в Steam много издателей из Великобритании (10%), Канады (7%) и Германии (7%).
▫️90% выручки издателей поступает из восьми стран. Помимо США, в топ входят Япония, Великобритания, Франция, Швеция, Канада, Польша, Китай.
▫️За последние 12 месяцев 250 крупнейших издателей сгенерировали 91% всей выручки. 69% из них — американцы. Тем не менее самым зарабатывающим паблишером была японская Bandai Namco, чей доход превысил $800 млн.
#Steam #VG_Insights
👍3🤔1
Kojima Productions запустила благотворительную акцию в поддержку беженцев из Украины
Студия Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) поможет украинским беженцам, эвакуировавшимся в Японию. В официальном магазине Kojima Productions открылся предзаказ на тематическую подвеску Ludens Peace Mark Unit. Все вырученные с продажи средства компания обещает передать непосредственно самим украинцам.
Подвеска обойдется покупателям в $40.
В апреле портал Levvvel сообщал, что игровые компании пожертвовали на помощь Украине $195,2 млн. Самыми щедрыми были Epic Games и Microsoft, которые вместе перечислили $144 млн.
#Kojima_Productions #Украина
Студия Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) поможет украинским беженцам, эвакуировавшимся в Японию. В официальном магазине Kojima Productions открылся предзаказ на тематическую подвеску Ludens Peace Mark Unit. Все вырученные с продажи средства компания обещает передать непосредственно самим украинцам.
Подвеска обойдется покупателям в $40.
В апреле портал Levvvel сообщал, что игровые компании пожертвовали на помощь Украине $195,2 млн. Самыми щедрыми были Epic Games и Microsoft, которые вместе перечислили $144 млн.
#Kojima_Productions #Украина
❤15💩2
Фонд Эрика Сейферта инвестировал в разработчиков мобильной игры для борьбы со стрессом
Фонд Heracles Capital, основанный маркетинговым экспертом Эриком Сейфертом (Eric Seufert), поддержал австралийский стартап Lumi Interactive. Совместно с другими инвесторами он вложил в разработчиков $6,75 млн.
Раунд финансирования возглавил a16z. Также в нем участвовали iUp Ventures, Galileo Ventures и генеральный директор Double Loop Games.
Полученные деньги студия потратит на найм сотрудников и развитие мобильной игры Kinder World. Пользователи этой игры ухаживают за комнатными растениями, одновременно выполняя упражнения для улучшения своего самочувствия. Например, пишут заметки о том, что хорошего произошло с ними за день.
#Lumi_Interactive #Heracles_Capital
Фонд Heracles Capital, основанный маркетинговым экспертом Эриком Сейфертом (Eric Seufert), поддержал австралийский стартап Lumi Interactive. Совместно с другими инвесторами он вложил в разработчиков $6,75 млн.
Раунд финансирования возглавил a16z. Также в нем участвовали iUp Ventures, Galileo Ventures и генеральный директор Double Loop Games.
Полученные деньги студия потратит на найм сотрудников и развитие мобильной игры Kinder World. Пользователи этой игры ухаживают за комнатными растениями, одновременно выполняя упражнения для улучшения своего самочувствия. Например, пишут заметки о том, что хорошего произошло с ними за день.
#Lumi_Interactive #Heracles_Capital
👏7👍1
Сервис облачного гейминга Blacknut объявил о стратегических инвестициях от Square Enix
Компания Square Enix продолжает интересоваться облачными играми. Она инвестировала в сервис Blacknut, заявив, что благодаря этой сделке сможет ускорить свой дальнейший рост.
Какую сумму выделила Square Enix — неизвестно. Но сообщается, что Blacknut собирается пустить инвестиции на поддержку R&D-направления, доработку B2B-решения и новые игры, которые войдут в каталог сервиса.
Blacknut заработал в 2016 году. Сейчас в его библиотеке свыше 500 тайтлов, включая Saints Row IV, Metro 2033 Redux, Ryse: Son of Rome и Asphalt 9: Legends.
#Blacknut #Square_Enix
Компания Square Enix продолжает интересоваться облачными играми. Она инвестировала в сервис Blacknut, заявив, что благодаря этой сделке сможет ускорить свой дальнейший рост.
Какую сумму выделила Square Enix — неизвестно. Но сообщается, что Blacknut собирается пустить инвестиции на поддержку R&D-направления, доработку B2B-решения и новые игры, которые войдут в каталог сервиса.
Blacknut заработал в 2016 году. Сейчас в его библиотеке свыше 500 тайтлов, включая Saints Row IV, Metro 2033 Redux, Ryse: Son of Rome и Asphalt 9: Legends.
#Blacknut #Square_Enix
👍3
❌ MyTona, Playgendary, Green Grey — какие еще игровые компании столкнулись с проблемами в России
По слухам, за последнее время сразу ряд игровых компаний решил закрыть российские офисы или сократить сотрудников. Среди них были, например, Game Insight, Plarium, 101XP и Xsolla. Российский Forbes опубликовал большой материал, в котором рассказал, кто еще оказался в подобной ситуации.
Важно: Forbes получила данные из неофициальных источников.
▪️MyTona. В конце февраля сотрудники якутской MyTona получили письмо, сообщающее, что компания переходит в режим экономии. Руководство приостановило выплату премий, перестало нанимать новых людей и прекратило аренду офисов. Оно также попросило сказать, кто хотел бы релоцироваться.
▪️Playgendary. Мобильный разработчик и издатель начал увольнять сотрудников в феврале якобы из-за неудач некоторых проектов. В мае он закрыл офис в Санкт-Петербурге уже из-за «ситуации в мире». В результате без работы осталось 150-200 человек.
▪️Green Grey. Компания в одностороннем порядке расторгла контракты с Infusion Games, NPU Games и Developers Unknown, в которые ранее суммарно инвестировала $7,3 млн. Green Grey заявила, что у нее закончились деньги. В комментарии для Forbes основатель компании указал, что студии продолжат развиваться самостоятельно, «за исключением NPU Games, которая как структура распадется на отдельные проекты».
Всего, по данным Forbes, за последний месяц работу потеряло 2000-2500 игровых специалистов.
#Forbes #Green_Grey #MyTona #Playgendary
По слухам, за последнее время сразу ряд игровых компаний решил закрыть российские офисы или сократить сотрудников. Среди них были, например, Game Insight, Plarium, 101XP и Xsolla. Российский Forbes опубликовал большой материал, в котором рассказал, кто еще оказался в подобной ситуации.
Важно: Forbes получила данные из неофициальных источников.
▪️MyTona. В конце февраля сотрудники якутской MyTona получили письмо, сообщающее, что компания переходит в режим экономии. Руководство приостановило выплату премий, перестало нанимать новых людей и прекратило аренду офисов. Оно также попросило сказать, кто хотел бы релоцироваться.
▪️Playgendary. Мобильный разработчик и издатель начал увольнять сотрудников в феврале якобы из-за неудач некоторых проектов. В мае он закрыл офис в Санкт-Петербурге уже из-за «ситуации в мире». В результате без работы осталось 150-200 человек.
▪️Green Grey. Компания в одностороннем порядке расторгла контракты с Infusion Games, NPU Games и Developers Unknown, в которые ранее суммарно инвестировала $7,3 млн. Green Grey заявила, что у нее закончились деньги. В комментарии для Forbes основатель компании указал, что студии продолжат развиваться самостоятельно, «за исключением NPU Games, которая как структура распадется на отдельные проекты».
Всего, по данным Forbes, за последний месяц работу потеряло 2000-2500 игровых специалистов.
#Forbes #Green_Grey #MyTona #Playgendary
😢18😱7💩3🌚3👍2
Ветераны Ubisoft RedLynx основали собственную студию. Ее уже поддержала Supercell
Финская компания Supercell инвестировала в только что открывшуюся студию под названием Channel37. На каких условиях прошла сделка — не сообщается.
Студию возглавил Миика Аулио (Miika Aulio) из Umpihanki Capital. Среди основателей также числятся четыре бывших сотрудника Ubisoft RedLynx. Сейчас Channel37 работает над неким PC-эксклюзивом, подробностями о котором она пока не готова поделиться.
Напомним, Supercell и сама теперь занимается не только мобильными играми. В феврале она объявила об открытии подразделения в Северной Америке, которое делает игры в том числе для PC и консолей.
#Supercell #Ubisoft_RedLynx #Channel37
Финская компания Supercell инвестировала в только что открывшуюся студию под названием Channel37. На каких условиях прошла сделка — не сообщается.
Студию возглавил Миика Аулио (Miika Aulio) из Umpihanki Capital. Среди основателей также числятся четыре бывших сотрудника Ubisoft RedLynx. Сейчас Channel37 работает над неким PC-эксклюзивом, подробностями о котором она пока не готова поделиться.
Напомним, Supercell и сама теперь занимается не только мобильными играми. В феврале она объявила об открытии подразделения в Северной Америке, которое делает игры в том числе для PC и консолей.
#Supercell #Ubisoft_RedLynx #Channel37
👍8🤔3
Saber Interactive обвинила в клевете издателя Spintires
Компания Saber Interactive подала в суд на Oovee Game Studios, которая в 2014 году выпустила симулятор езды по бездорожью Spintires. Она обвинила издателя в клевете. Ранее тот заявлял, что Saber Interactive нарушила заключенное между ними соглашение и задолжала «десятки миллионов долларов».
Вкратце напомним. В 2016 году Oovee Game Studios предоставила Saber Interactive лицензию, в рамках которой та получила право вносить улучшения в Spintires и позднее разработала два продолжения — MudRunner и SnowRunner.
По словам Oovee Game Studios, согласно условиям соглашения ей причитается 25% выручки с продаж тайтлов. Вот только Saber Interactive якобы отказывается их платить. Компания указывает, что созданием Spintires занимался российский разработчик Павел Загребельный, который был и остается сотрудником Saber Interactive.
Также компании не смогли договориться, кому принадлежат права на саундтрек и различные товарные знаки, связанные с игрой.
#Saber_Interactive #Oovee_Game_Studios
Компания Saber Interactive подала в суд на Oovee Game Studios, которая в 2014 году выпустила симулятор езды по бездорожью Spintires. Она обвинила издателя в клевете. Ранее тот заявлял, что Saber Interactive нарушила заключенное между ними соглашение и задолжала «десятки миллионов долларов».
Вкратце напомним. В 2016 году Oovee Game Studios предоставила Saber Interactive лицензию, в рамках которой та получила право вносить улучшения в Spintires и позднее разработала два продолжения — MudRunner и SnowRunner.
По словам Oovee Game Studios, согласно условиям соглашения ей причитается 25% выручки с продаж тайтлов. Вот только Saber Interactive якобы отказывается их платить. Компания указывает, что созданием Spintires занимался российский разработчик Павел Загребельный, который был и остается сотрудником Saber Interactive.
Также компании не смогли договориться, кому принадлежат права на саундтрек и различные товарные знаки, связанные с игрой.
#Saber_Interactive #Oovee_Game_Studios
😱9🔥2🤡1🥱1
G5 Entertainment открывает новые офисы в Грузии, Мальте, Черногории и Турции
Шведский паблишер с российскими корнями G5 Entertainment объявил о запуске новых филиалов. Глава компании Влад Суглобов в интервью Bloomberg рассказал, что они появятся сразу в четырех странах: в Грузии, Мальте, Черногории и Турции.
Отметим: у G5 уже был офис на Мальте. Видимо, речь идет об открытии еще одного. Также в марте компания начала развертывать процессы в Турции и Польше.
Как объясняет Суглобов, это позволит G5 диверсифицировать кадровую базу. Кроме того, к новым офисам смогут присоединиться сотрудники, вынужденные уехать из Украины. Однако компания намерена и дальше ориентироваться прежде всего на восточноевропейских разработчиков.
Обновление: с редакцией App2Top.ru связался представитель G5. Он уточнил, что офисы откроются в Польше, Армении, Грузии, Черногории, Болгарии, Казахстане и на Кипре.
#G5_Entertainment
Шведский паблишер с российскими корнями G5 Entertainment объявил о запуске новых филиалов. Глава компании Влад Суглобов в интервью Bloomberg рассказал, что они появятся сразу в четырех странах: в Грузии, Мальте, Черногории и Турции.
Отметим: у G5 уже был офис на Мальте. Видимо, речь идет об открытии еще одного. Также в марте компания начала развертывать процессы в Турции и Польше.
Как объясняет Суглобов, это позволит G5 диверсифицировать кадровую базу. Кроме того, к новым офисам смогут присоединиться сотрудники, вынужденные уехать из Украины. Однако компания намерена и дальше ориентироваться прежде всего на восточноевропейских разработчиков.
Обновление: с редакцией App2Top.ru связался представитель G5. Он уточнил, что офисы откроются в Польше, Армении, Грузии, Черногории, Болгарии, Казахстане и на Кипре.
#G5_Entertainment
👏9💩2
📣 В Госдуме предложили улучшить имидж Росгвардии с помощью видеоигр
Росгвардия может появиться в видеоиграх. Депутат Госдумы Александр Хинштейн написал письмо директору Росгвардии с предложением использовать видеоигры для создания позитивного образа и «героизации» силового ведомства.
Об этом пишет «Коммерсантъ», ознакомившийся с письмом. Также газета получила подтверждение от Росгвардии.
Сейчас обсуждаются два возможных варианта развития событий: разработка игры о Росгвардии или добавление брендированных «уникальных персонажей» в уже существующие проекты вроде шутера «Калибр».
По мнению Хинштейна, эту идею в дальнейшем можно расширить и на другие силовые ведомства.
#Россия
Росгвардия может появиться в видеоиграх. Депутат Госдумы Александр Хинштейн написал письмо директору Росгвардии с предложением использовать видеоигры для создания позитивного образа и «героизации» силового ведомства.
Об этом пишет «Коммерсантъ», ознакомившийся с письмом. Также газета получила подтверждение от Росгвардии.
Сейчас обсуждаются два возможных варианта развития событий: разработка игры о Росгвардии или добавление брендированных «уникальных персонажей» в уже существующие проекты вроде шутера «Калибр».
По мнению Хинштейна, эту идею в дальнейшем можно расширить и на другие силовые ведомства.
#Россия
💩29🤡14🤯5😁4❤2🔥2👍1
Ассоциация «Отечественной софт» попросила не упрощать процесс включения проектов в реестр отечественного ПО
Российские IT-компании обратились к главе Минцифры РФ Максуту Шадаеву с просьбой не упрощать требования и не менять порядок, в котором новые продукты включаются в реестр отечественного ПО. В ассоциации «Отечественной софт» считают, что из-за этой инициативы в реестр сможет попасть множество прямых клонов зарубежных приложений.
Напомним, в начале июня власти сообщили, что собираются изменить работу с реестром. Они хотят разрешить сразу добавлять продукты в перечень и только потом, если окажется, что в них есть «иностранные компоненты», — исключать.
Также в реестр могут разрешить включать продукты компаний, в которых доля российского капитала составляет 25%. Cейчас эта доля должна равняться 50%.
#Россия #IT
Российские IT-компании обратились к главе Минцифры РФ Максуту Шадаеву с просьбой не упрощать требования и не менять порядок, в котором новые продукты включаются в реестр отечественного ПО. В ассоциации «Отечественной софт» считают, что из-за этой инициативы в реестр сможет попасть множество прямых клонов зарубежных приложений.
Напомним, в начале июня власти сообщили, что собираются изменить работу с реестром. Они хотят разрешить сразу добавлять продукты в перечень и только потом, если окажется, что в них есть «иностранные компоненты», — исключать.
Также в реестр могут разрешить включать продукты компаний, в которых доля российского капитала составляет 25%. Cейчас эта доля должна равняться 50%.
#Россия #IT
🤔7🤯2👍1💩1🥱1
Акционеры Activision Blizzard проголосовали за то, чтобы компания ежегодно отчитывалась о борьбе с домогательствами
Вчера прошло голосование среди акционеров Activision Blizzard. Большинство его участников (67%) поддержали идею о том, чтобы паблишер каждый год публиковал отчет о том, как он борется с домогательствами и дискриминацией.
Важный нюанс: решение акционеров не имеет обязательной силы, поэтому компания может его проигнорировать.
Также акционеры проголосовали за переизбрание всех членов совета директоров Activision Blizzard, хотя ранее некоторые инвесторы призывали не делать этого.
#Activision_Blizzard
Вчера прошло голосование среди акционеров Activision Blizzard. Большинство его участников (67%) поддержали идею о том, чтобы паблишер каждый год публиковал отчет о том, как он борется с домогательствами и дискриминацией.
Важный нюанс: решение акционеров не имеет обязательной силы, поэтому компания может его проигнорировать.
Также акционеры проголосовали за переизбрание всех членов совета директоров Activision Blizzard, хотя ранее некоторые инвесторы призывали не делать этого.
#Activision_Blizzard
👍6💩2🤔1