مسیر رسانه
1.36K subscribers
1.29K photos
343 videos
81 files
1.08K links
#مسیررسانه | اولین موسسهٔ تخصصی در حوزه سواد رسانه‌ای
https://zil.ink/masirresaneh

شماره تماس: 09371120035
سامانه پیامکی: 500050002
پایگاه اینترنتی: medialit.massir.ir
ارتباط با مدیر کانال: @massiradmin
Download Telegram
🔰 #اصول_سواد_رسانه‌ای

❇️ لن مسترمن 18 اصل را برای سواد رسانه‌ای بر می‌شمارد که در واقع نسبت‌های میان #رسانه و #واقعیت_عینی را نشان می‌دهد. در ادامه، تعدادی از این اصول مهم ذکر می‌گردد:

1️⃣ همه رسانه‌ها #ساخت هستند: رسانه‌ها بازتاب صرف واقعیت خارجی نیستند؛ بلکه سازه‌هایی به دقت طراحی شده را ارائه می‌دهند که بازتاب بسیاری از تصمیم‌هاست و از متغیرهای تعیین کننده‌ای تأثیر می‌پذیرد. کار سوادرسانه‌ای ساختارشکنی این ساخت‌ها و سازه‌هاست.

2️⃣ رسانه‌ها به #واقعیت ساخت می‌دهند: رسانه‌ها تا حدود زیادی به درک ما از واقعیت شکل می‌دهند.

3️⃣ مخاطبان با #معانی_رسانه‌ای مذاکره می‌کنند: رسانه‌ها بخش عمده‌ای از مواد اولیه را که ما با آن‌ها به ساختن تصویری از واقعیت می‌پردازیم، در اختیارمان می‌گذارند.

4️⃣ رسانه‌ها ملاحظات #تجاری دارند.

5️⃣ پیام‌های رسانه‌ای متضمن ارزش و #ایدئولوژی است: همه پیام‌های رسانه‌ای به نحوی پیام‌های بازرگانی هستند؛ زیرا نوعی ارزش یا شیوه زندگی را تبلیغ می‌کنند.

6️⃣ رسانه‌ها ملاحظات اجتماعی و #سیاسی دارند.

7️⃣ شکل و محتوا در رسانه‌ها رابطه نزدیک دارند: رسانه‌های گوناگون یک رویداد مشترک را با برداشت‌ها و پیام‌های متفاوت ارائه می‌دهند.

8️⃣ هر رسانه‌ای فرم #زیباشناختی خاص خود را دارد: بایستی تأثیرات و اشکال جذب ارائه شده را در بین رسانه‌های مختلف تشخیص دهیم.


📝منبع: مقاله "آموزش رسانه‌ای و 18 اصل حاکم بر آن" به اهتمام لن مسترمن؛ ترجمه یونس شکرخواه


⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه‌ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/L8YEi
🔰 آشنایی با #بازی‌های_رایانه_‌ای و ابعاد و زوایای آن

9️⃣ قسمت نهم
🔻فعالان بخش دولتی بازی‌های رایانه‌ای در ایران

5. کارگروه بازی و سرگرمی الکترونیک شورایعالی اطلاع رسانی ۲

4️⃣ کمیته‌ی #طراحی_مفهوم:

🔸 شناخت و #مستندسازی پدیده طراحی مفهومی و #سناریونویسی بازی‌ها، برنامه ریزی برای ارتقای وضعیت این پدیده در کشور.

5️⃣ کمیته‌ی #تجاری_سازی:

🔹 تحلیل مشکلات پیش روی #تولیدکنندگان کشور جهت تجاری سازی محصولات تولیدشده، تدوین راهنمای تجاری سازی #محصولات بازی‌های رایانه‌ای با توجه به شرایط موجود کشور و تسهیل مسیر تجاری سازی بازی‌های تولید داخل با همکاری سازمان‌های مرتبط.

6️⃣ کمیته‌ی آموزش #بازی_سازی:

🔸 این کمیته به ارتقای آموزش تولید #بازی‌ها، تلاش برای راه اندازی دوره‌های دانشگاهی با همکاری وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و دوره‌های آموزشی توسط آموزشگاه‌های بخش خصوصی می‌پردازد.

7️⃣ کمیته‌ی #پژوهش:

🔹 تدوین نیازمندی‌های پژوهشی کشور در حوزه بازی‌ها و تلاش برای برآورده کردن نیازهای پژوهشی کشور با همکاری سازمان‌های مرتبط از اهداف این کمیته است.

8️⃣ کمیته‌ی #جشنواره و مسابقات:

🔸 تدوین معیارهای کارایی و #اثربخشی مسابقات و جشنواره‌های بازی و حمایت از چنین مسابقات و جشنواره‌هایی از وظایف این کمیته است.

✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیب‌شناسی رایانه‌ای" به اهتمام فائزه طاهری

⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/CN15O
💢 آیا اینترنت یک #حوزه_عمومی می‌سازد؟

🔹 نقد ایده «اینترنت به عنوان حوزه عمومی» را می‌توان حول سه محور تقسیم بندی کرد:

1️⃣ دسترسی به #اطلاعات:

🔸 دسترسی به اینترنت، فعالیت سیاسی در سطح بالا یا گفت و گوی سیاسی روشنفکرانه را تضمین نمی‌کند. اینترنت یک فضای عمومی عرضه می‌کند اما حوزه عمومی را به وجود نمی‌آورد. دسترسی به اطلاعات، به طور خودکار از انسان‌ها، #شهروندان آگاه‌تر و فعال‌تر نمی‌سازد. اگر چه دسترسی به اطلاعات سودمند است، اما پتانسیل دموکراتیزه کردن رسانهِ اینترنت به عوامل دیگر وابسته است.

2️⃣ جهانی یا قبیله‌ای شدن:

🔹 هیل و هاچز (۱۹۸۸) بر این نکته تأکید کردند که پتانسیل تکنولوژیکی برای #ارتباطات_جهانی، تضمین نمی‌کند که انسان‌های متفاوت که از پیشینه فرهنگی متفاوت نیز برخوردارند، بیشتر و بهتر یکدیگر را درک کنند.

3️⃣ #تجاری_سازی:

🔸 اینترنت بخشی از یک جهان سیاسی و اجتماعی است. مک چستی (۱۹۹۵) استدلال می‌کند که #اینترنت، سرمایه داری و فرهنگی مبتنی بر ارزش‌های تجاری را تشویق می‌کند و میل به آن دارد که تمام زوایای زندگی فرهنگی را به گونه‌ای تجاری بسازد که ایجاد یا بقای سازمان‌های فرهنگی و سیاسی غیر بازاری دشوار شود.

🔹هابرماس معتقد است #تبلیغات -حقایق ساختگی- انجام گفتگوهای صادقانه را دشوار کرده و دسترسی به اجماع عملاً غیر ممکن به نظر می‌رسد.

🔸 بریزلو نتیجه می‌گیرد که فقدان مسؤولیت و تعهد یکپارچه و منسجم، پتانسیل واقعی اینترنت به عنوان یک حوزه عمومی را خنثی می‌سازد. وی استدلال می‌کند که اینترنت نوعی احساس جامعه گرایی را ترویج می‌کند اما باید منتظر ماند و دید که آیا این احساس به #همبستگی منجر می‌شود یا خیر. اما گمنامی و فقدان مکانی و فشردگی و تراکم اینترنت، برای همبستگی مخرب است.

✏️منبع: مقاله "تاثیر فضاهای مجازی بر کنش اجتماعی جوانان دانشجوی دختر با تاکید بر اینترنت" به اهتمام باقر ساروخانی و غلامعلی توسلی و عزیزه سید عربی نژاد

⭕️ مسیر رسانه | مؤسسه تخصصی سواد رسانه‌ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/UT3Ny