🔰 #اصول_سواد_رسانهای
❇️ لن مسترمن 18 اصل را برای سواد رسانهای بر میشمارد که در واقع نسبتهای میان #رسانه و #واقعیت_عینی را نشان میدهد. در ادامه، تعدادی از این اصول مهم ذکر میگردد:
1️⃣ همه رسانهها #ساخت هستند: رسانهها بازتاب صرف واقعیت خارجی نیستند؛ بلکه سازههایی به دقت طراحی شده را ارائه میدهند که بازتاب بسیاری از تصمیمهاست و از متغیرهای تعیین کنندهای تأثیر میپذیرد. کار سوادرسانهای ساختارشکنی این ساختها و سازههاست.
2️⃣ رسانهها به #واقعیت ساخت میدهند: رسانهها تا حدود زیادی به درک ما از واقعیت شکل میدهند.
3️⃣ مخاطبان با #معانی_رسانهای مذاکره میکنند: رسانهها بخش عمدهای از مواد اولیه را که ما با آنها به ساختن تصویری از واقعیت میپردازیم، در اختیارمان میگذارند.
4️⃣ رسانهها ملاحظات #تجاری دارند.
5️⃣ پیامهای رسانهای متضمن ارزش و #ایدئولوژی است: همه پیامهای رسانهای به نحوی پیامهای بازرگانی هستند؛ زیرا نوعی ارزش یا شیوه زندگی را تبلیغ میکنند.
6️⃣ رسانهها ملاحظات اجتماعی و #سیاسی دارند.
7️⃣ شکل و محتوا در رسانهها رابطه نزدیک دارند: رسانههای گوناگون یک رویداد مشترک را با برداشتها و پیامهای متفاوت ارائه میدهند.
8️⃣ هر رسانهای فرم #زیباشناختی خاص خود را دارد: بایستی تأثیرات و اشکال جذب ارائه شده را در بین رسانههای مختلف تشخیص دهیم.
📝منبع: مقاله "آموزش رسانهای و 18 اصل حاکم بر آن" به اهتمام لن مسترمن؛ ترجمه یونس شکرخواه
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/L8YEi
❇️ لن مسترمن 18 اصل را برای سواد رسانهای بر میشمارد که در واقع نسبتهای میان #رسانه و #واقعیت_عینی را نشان میدهد. در ادامه، تعدادی از این اصول مهم ذکر میگردد:
1️⃣ همه رسانهها #ساخت هستند: رسانهها بازتاب صرف واقعیت خارجی نیستند؛ بلکه سازههایی به دقت طراحی شده را ارائه میدهند که بازتاب بسیاری از تصمیمهاست و از متغیرهای تعیین کنندهای تأثیر میپذیرد. کار سوادرسانهای ساختارشکنی این ساختها و سازههاست.
2️⃣ رسانهها به #واقعیت ساخت میدهند: رسانهها تا حدود زیادی به درک ما از واقعیت شکل میدهند.
3️⃣ مخاطبان با #معانی_رسانهای مذاکره میکنند: رسانهها بخش عمدهای از مواد اولیه را که ما با آنها به ساختن تصویری از واقعیت میپردازیم، در اختیارمان میگذارند.
4️⃣ رسانهها ملاحظات #تجاری دارند.
5️⃣ پیامهای رسانهای متضمن ارزش و #ایدئولوژی است: همه پیامهای رسانهای به نحوی پیامهای بازرگانی هستند؛ زیرا نوعی ارزش یا شیوه زندگی را تبلیغ میکنند.
6️⃣ رسانهها ملاحظات اجتماعی و #سیاسی دارند.
7️⃣ شکل و محتوا در رسانهها رابطه نزدیک دارند: رسانههای گوناگون یک رویداد مشترک را با برداشتها و پیامهای متفاوت ارائه میدهند.
8️⃣ هر رسانهای فرم #زیباشناختی خاص خود را دارد: بایستی تأثیرات و اشکال جذب ارائه شده را در بین رسانههای مختلف تشخیص دهیم.
📝منبع: مقاله "آموزش رسانهای و 18 اصل حاکم بر آن" به اهتمام لن مسترمن؛ ترجمه یونس شکرخواه
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/L8YEi
🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
2⃣1⃣ قسمت دوازدهم
🔻فعالان بخش خصوصی بازیهای رایانهای در ایران
۲. رسانا شکوه کویر
🔹متخصص در: تولید بازیهای رایانهای با نگاه تخصصی در تولید #بازیهای_ماجرایی
🔸 تجربیات: بررسی و اجرای #تکنیک تصویر پرداز، تألیف نخستین داستان چندوجهی (Multifaceted story) و تبدیل آن به بازی نامه "در جستجوی آرامش"
🔹 سوابق: ساخت بازی رایانهای الماس مرنجاب (۱۳۸۵) / ساخت بازی رایانهای گنجینه پنهان (۱۳۸۶) / ساخت بازی رایانهای راز مقبره (۱۳۸۷- فروش امتیاز محصول به ناشر) / ساخت بازی رایانهای "قتل در کوچههای طهران ۱۳۱۲ (۱۳۸۹-۱۳۸۸) / #ساخت بازی رایانهای " شیطنتهای علیمردان خان" (۱۳۹۰ -۱۳۸۹) / طراحی نرم افزار #کتابخانه_مجازی قفسه (۱۳۸۶) / ساخت تور مجازی شهرستان کاشان به سفارش شهرداری شهرستان کاشان (۱۳۸۷) / مدیریت وب سایت کهربای کویر "وب سایت اختصاصی #بازی قتل در کوچههای طهران و خبرگزاری بازیهای ماجرایی" مورد تأیید و پیشنهاد سازمان مبارزه با جرائم (اینترنتی و #فیلترینگ)
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/r5rX6
2⃣1⃣ قسمت دوازدهم
🔻فعالان بخش خصوصی بازیهای رایانهای در ایران
۲. رسانا شکوه کویر
🔹متخصص در: تولید بازیهای رایانهای با نگاه تخصصی در تولید #بازیهای_ماجرایی
🔸 تجربیات: بررسی و اجرای #تکنیک تصویر پرداز، تألیف نخستین داستان چندوجهی (Multifaceted story) و تبدیل آن به بازی نامه "در جستجوی آرامش"
🔹 سوابق: ساخت بازی رایانهای الماس مرنجاب (۱۳۸۵) / ساخت بازی رایانهای گنجینه پنهان (۱۳۸۶) / ساخت بازی رایانهای راز مقبره (۱۳۸۷- فروش امتیاز محصول به ناشر) / ساخت بازی رایانهای "قتل در کوچههای طهران ۱۳۱۲ (۱۳۸۹-۱۳۸۸) / #ساخت بازی رایانهای " شیطنتهای علیمردان خان" (۱۳۹۰ -۱۳۸۹) / طراحی نرم افزار #کتابخانه_مجازی قفسه (۱۳۸۶) / ساخت تور مجازی شهرستان کاشان به سفارش شهرداری شهرستان کاشان (۱۳۸۷) / مدیریت وب سایت کهربای کویر "وب سایت اختصاصی #بازی قتل در کوچههای طهران و خبرگزاری بازیهای ماجرایی" مورد تأیید و پیشنهاد سازمان مبارزه با جرائم (اینترنتی و #فیلترینگ)
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/r5rX6
🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
7⃣1⃣ قسمت هفدهم
🔻 #آسیب_شناسی بازیهای رایانهای در ایران
✅ پیش تولید
🔹 در واقع روند اصلی تولید #بازی_رایانهای در ایران از مرحله پیش تولید شروع میشود و این به دلیل تلاشهایی است که پس از #انتخاب_محصول صورت میگیرد. این مرحله بسیار مهم و حیاتی است و به نوعی سیاستگذاری و #هدف_گزینی برای ساخت بازی رایانهای در این مرحله شکل میگیرد و حتی چشم اندازهای تجاری و بازارهای هدف نیز به نوعی در این مرحله بوجود میآید.
🔸 اولین مرحله از روند پیچیده تولید، مرحلهٔ پیش تولید است. عناوین اصلی در مرحله پیش #تولید یک بازی رایانهای میتواند به صورت ذیل باشد:
1⃣ تهیه سناریو یا پروپوزال ساخت یک بازی رایانهای
2⃣ تعیین نام بازی
3⃣ تعیین سبک بازی
4⃣ تعیین زمان بازی (فارسی، عربی، انگلیسی و..)
5⃣ رده بندی بازی رایانهای (ESRA)
6⃣ برطرف کردن و تطبیق دادن سناریو با #تکنولوژی روز دنیا و توانمندی تیم ساخت بازی رایانهای (از نظر دو بعدی یا سه بعدی بودن محیط بازی)
7⃣ تعیین هزینه ها (چه سخت افزاری، چه نرم افزاری و چه #نیروی_انسانی)
8⃣ تعیین مدیر پروژه و مدیر اجرایی
9⃣ تعیین تیم حرفهای و مناسب جهت #ساخت_بازی پلتفرم (platfom) یا پلتفرمهای بازی، زبانهای برنامه نویسی مورد استفاده در بازی، محیط توسعه کد (IDE) و ابزارهای گرافیکی.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/Dd6OV
7⃣1⃣ قسمت هفدهم
🔻 #آسیب_شناسی بازیهای رایانهای در ایران
✅ پیش تولید
🔹 در واقع روند اصلی تولید #بازی_رایانهای در ایران از مرحله پیش تولید شروع میشود و این به دلیل تلاشهایی است که پس از #انتخاب_محصول صورت میگیرد. این مرحله بسیار مهم و حیاتی است و به نوعی سیاستگذاری و #هدف_گزینی برای ساخت بازی رایانهای در این مرحله شکل میگیرد و حتی چشم اندازهای تجاری و بازارهای هدف نیز به نوعی در این مرحله بوجود میآید.
🔸 اولین مرحله از روند پیچیده تولید، مرحلهٔ پیش تولید است. عناوین اصلی در مرحله پیش #تولید یک بازی رایانهای میتواند به صورت ذیل باشد:
1⃣ تهیه سناریو یا پروپوزال ساخت یک بازی رایانهای
2⃣ تعیین نام بازی
3⃣ تعیین سبک بازی
4⃣ تعیین زمان بازی (فارسی، عربی، انگلیسی و..)
5⃣ رده بندی بازی رایانهای (ESRA)
6⃣ برطرف کردن و تطبیق دادن سناریو با #تکنولوژی روز دنیا و توانمندی تیم ساخت بازی رایانهای (از نظر دو بعدی یا سه بعدی بودن محیط بازی)
7⃣ تعیین هزینه ها (چه سخت افزاری، چه نرم افزاری و چه #نیروی_انسانی)
8⃣ تعیین مدیر پروژه و مدیر اجرایی
9⃣ تعیین تیم حرفهای و مناسب جهت #ساخت_بازی پلتفرم (platfom) یا پلتفرمهای بازی، زبانهای برنامه نویسی مورد استفاده در بازی، محیط توسعه کد (IDE) و ابزارهای گرافیکی.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/Dd6OV