🔥Ищем: 2D-artist (художник-иллюстратор фонов)
Компания: HanumanGames
Формат работы: #удаленка
Занятость: #самозанятость
Проект: аудио-визуальная новелла для PC
Арт-стиль: Евро-аниме
Сеттинг: Sci-Fi
Ожидания:
✅ опыт работы в индустрии 3-5 лет
✅ знание перспективы
✅ грамотная работа с цветом и светом
✅ понимание воздушной перспективы
✅ понимание расстановки приоритетов между главным и зависимым
✅ умение попадать в заданную стилистику
➡Желательно понимание принципов работы в стиле Sci-Fi
➡Важно при работе определять ключевые моменты из нарративного описания
и предлагать варианты их отображения
Контакт для связи: @Skydreammer
#2D #artist #job #vacancy #gamedev #remote
Компания: HanumanGames
Формат работы: #удаленка
Занятость: #самозанятость
Проект: аудио-визуальная новелла для PC
Арт-стиль: Евро-аниме
Сеттинг: Sci-Fi
Ожидания:
✅ опыт работы в индустрии 3-5 лет
✅ знание перспективы
✅ грамотная работа с цветом и светом
✅ понимание воздушной перспективы
✅ понимание расстановки приоритетов между главным и зависимым
✅ умение попадать в заданную стилистику
➡Желательно понимание принципов работы в стиле Sci-Fi
➡Важно при работе определять ключевые моменты из нарративного описания
и предлагать варианты их отображения
Контакт для связи: @Skydreammer
#2D #artist #job #vacancy #gamedev #remote
#GameDev #TypeScript #JS #node #архитектура
Мы запускаем продукт в сфере iGaming — быстрые, минималистичные PvP-игры. Референс — Plinko с real-value призами и мультиплеерным взаимодействием. Мы ищем сильного backend-инженера, который возьмёт на себя разработку и проектирование серверной части игры и не испугается неопределённости.
🚀 Что ты будешь делать
- Разрабатывать core-логику игры (платежи, физика, мультиплеер)
- Проектировать архитектуру backend-части (Node.js + TypeScript)
- Интегрировать Telegram API (бот, Payments, Gifts)
- Интегрировать блокчейн Ton (в будущем)
- Работать напрямую с продактом и дизайнером, влиять на фичи
- Запускать MVP новых игр
💡 Кого мы ищем
- Middle+/Senior backend-разработчика с уверенным опытом на Node.js
- Умеешь самостоятельно разложить задачу, оценить сложность и довести до результата
- Уверенно ориентируешься в современных JS/TS-практиках
- Готов брать зону на себя: проектировать, декомпозировать, реализовывать без плотного контроля
- Есть опыт работы с асинхронной логикой, API-интеграциями и сетевом взаимодействии (REST, WebSocket и пр.)
- Пишешь читаемый, поддерживаемый код и умеешь находить баланс между скоростью и качеством
- Интересуешься игровыми механиками и понимаешь, как реализовать честную и предсказуемую игровую логику
- Хочешь быть не просто исполнителем, а участником запуска нового продукта с нуля
✨ Будет плюсом
- Опыт в Telegram-ботах, mini-apps, Payments / Gifts
- Знание iGaming-механик
- Навык работы с Pixi.js / WebGL (даже базовый)
- Интерес к геймдеву, крипте или играм с ценностью
🤝 Что предлагаем
- Работу напрямую с продактом — быстрые решения, без бюрократии
- Возможность влиять на продукт с нуля, а не только кодить
- Участие в запуске настоящего iGaming-продукта, где есть азарт, цифры и живые деньги
- Адекватное общение, уважение к времени, чёткие приоритеты
Контакт для связи - @therealstonedrock
Мы запускаем продукт в сфере iGaming — быстрые, минималистичные PvP-игры. Референс — Plinko с real-value призами и мультиплеерным взаимодействием. Мы ищем сильного backend-инженера, который возьмёт на себя разработку и проектирование серверной части игры и не испугается неопределённости.
🚀 Что ты будешь делать
- Разрабатывать core-логику игры (платежи, физика, мультиплеер)
- Проектировать архитектуру backend-части (Node.js + TypeScript)
- Интегрировать Telegram API (бот, Payments, Gifts)
- Интегрировать блокчейн Ton (в будущем)
- Работать напрямую с продактом и дизайнером, влиять на фичи
- Запускать MVP новых игр
💡 Кого мы ищем
- Middle+/Senior backend-разработчика с уверенным опытом на Node.js
- Умеешь самостоятельно разложить задачу, оценить сложность и довести до результата
- Уверенно ориентируешься в современных JS/TS-практиках
- Готов брать зону на себя: проектировать, декомпозировать, реализовывать без плотного контроля
- Есть опыт работы с асинхронной логикой, API-интеграциями и сетевом взаимодействии (REST, WebSocket и пр.)
- Пишешь читаемый, поддерживаемый код и умеешь находить баланс между скоростью и качеством
- Интересуешься игровыми механиками и понимаешь, как реализовать честную и предсказуемую игровую логику
- Хочешь быть не просто исполнителем, а участником запуска нового продукта с нуля
✨ Будет плюсом
- Опыт в Telegram-ботах, mini-apps, Payments / Gifts
- Знание iGaming-механик
- Навык работы с Pixi.js / WebGL (даже базовый)
- Интерес к геймдеву, крипте или играм с ценностью
🤝 Что предлагаем
- Работу напрямую с продактом — быстрые решения, без бюрократии
- Возможность влиять на продукт с нуля, а не только кодить
- Участие в запуске настоящего iGaming-продукта, где есть азарт, цифры и живые деньги
- Адекватное общение, уважение к времени, чёткие приоритеты
Контакт для связи - @therealstonedrock
🔥Ищем: Middle/Senior Developer (Unreal Engine 5)
Компания: HanumanGames
Формат работы: #удаленка / #офис
Занятость: официальное трудоустройство
Проект: Toto's Journey (Адвенчура про собаку на PC)
Сеттинг: Фэнтези
Ожидания:
✅ Уверенное знание C++ и Blueprints в Unreal Engine.
✅ Владение базовыми паттернами проектирования
✅ Знание основных алгоритмов и структур данных
✅ Желание и умение ориентироваться в чужом коде
✅ Умение работать в команде, коммуникабельность
✅ Опыт командной разработки с Git.
✅ Опыт работы с Gameplay Ability System
✅ Опыт работу с Behavior Tree
✅ Опыт работы с Chaos Physics
✅ Опыт работы с Automation Test Framework
Контакт для связи: @Skydreammer
#Developer #Unreal #job #vacancy #gamedev
Компания: HanumanGames
Формат работы: #удаленка / #офис
Занятость: официальное трудоустройство
Проект: Toto's Journey (Адвенчура про собаку на PC)
Сеттинг: Фэнтези
Ожидания:
✅ Уверенное знание C++ и Blueprints в Unreal Engine.
✅ Владение базовыми паттернами проектирования
✅ Знание основных алгоритмов и структур данных
✅ Желание и умение ориентироваться в чужом коде
✅ Умение работать в команде, коммуникабельность
✅ Опыт командной разработки с Git.
✅ Опыт работы с Gameplay Ability System
✅ Опыт работу с Behavior Tree
✅ Опыт работы с Chaos Physics
✅ Опыт работы с Automation Test Framework
Контакт для связи: @Skydreammer
#Developer #Unreal #job #vacancy #gamedev
#vacancy #вакансия #gamedev #геймдев #games #разработкаигр #маркетинговый_аналитик
Вакансия: Маркетинговый аналитик
Формат работы: Удаленный
Уровень заработной платы: от 200 000 до 250 000 на руки
Проект: игровая индустрия
Чем предстоит заниматься:
*Предиктивная аналитика;
*UA аналитика;
*Создание KPI, дашбордов;
*Постановки задач, технического задания;
*Постановка целей, выявление задач для их достижения;
*Внедрение новых решений на рынке (SKAD).
Требования:
*Опыт в GameDev mobile midcore hybrid monetization;
*Понимание архитектуры клиент-серверных приложений;
*Опыт работы с BI;
*Опыт аналитики закупки на iOS;
*Опыт с Python, SQL, Clickhouse.
Условия:
*Возможность работать в крутых известных проектах мирового уровня;
*Белую зарплату, уровень которой зависит от Ваших пожеланий и технической встречи;
*Ежегодную индексацию инфляции;
*Компенсацию половины стоимости обучающих курсов;
*Компенсацию занятий в тренажерном зале;
*Гибкий график 5/2;
*Современную технику, необходимую для комфортной работы;
*Официальное трудоустройство с первого рабочего дня;
*Вертикальный и горизонтальный карьерный рост;
*Корпоративы раз в квартал в РФ и за рубежом, для которых не нужен повод, но есть хорошая компания.
Контакт: @k_orekhova
Вакансия: Маркетинговый аналитик
Формат работы: Удаленный
Уровень заработной платы: от 200 000 до 250 000 на руки
Проект: игровая индустрия
Чем предстоит заниматься:
*Предиктивная аналитика;
*UA аналитика;
*Создание KPI, дашбордов;
*Постановки задач, технического задания;
*Постановка целей, выявление задач для их достижения;
*Внедрение новых решений на рынке (SKAD).
Требования:
*Опыт в GameDev mobile midcore hybrid monetization;
*Понимание архитектуры клиент-серверных приложений;
*Опыт работы с BI;
*Опыт аналитики закупки на iOS;
*Опыт с Python, SQL, Clickhouse.
Условия:
*Возможность работать в крутых известных проектах мирового уровня;
*Белую зарплату, уровень которой зависит от Ваших пожеланий и технической встречи;
*Ежегодную индексацию инфляции;
*Компенсацию половины стоимости обучающих курсов;
*Компенсацию занятий в тренажерном зале;
*Гибкий график 5/2;
*Современную технику, необходимую для комфортной работы;
*Официальное трудоустройство с первого рабочего дня;
*Вертикальный и горизонтальный карьерный рост;
*Корпоративы раз в квартал в РФ и за рубежом, для которых не нужен повод, но есть хорошая компания.
Контакт: @k_orekhova
#вакансия #vacancy #удалёнка #remote #gamedev #mobile #3D #designer
3D-дизайнер мобильных игр
Крупная финтех-компания, пионер мобильного банкинга, ищет 3D-дизайнера мобильных игр. Если вы умеете создавать миры с нуля, вдыхать жизнь в каждый элемент и хотите, чтобы миллионы игроков взаимодействовали с вашими творениями, присоединяйтесь к нашей команде. Наш продукт — мобильное платежное приложение и экосистема lifestyle-сервисов, которыми пользуются свыше 20 миллионов человек.
Чем предстоит заниматься:
- Создание 3D-моделей с нуля до финала: Полный цикл разработки от концепта до финальной оптимизации для мобильных платформ.
- Разработка детализированных высокополигональных моделей.
- Создание уникальных игровых объектов и различных элементов окружения.
- Применение и настройка реалистичных и стилизованных материалов для моделей.
- Обеспечение высокой производительности моделей на мобильных устройствах.
Что мы ожидаем:
- Опыт в геймдеве от 3 лет, из них значительный опыт в разработке мобильных игр.
- Уверенное владение Blender 3D для моделирования.
- Опыт работы с Adobe Photoshop для создания и обработки текстур.
- Навыки хайполи-моделирования и понимание его применения в мобильных играх.
- Опыт работы с природой и элементами декора в 3D.
- Способность не только "лепить" модели, но и эффективно работать с материалами и текстурами.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unity.
- Навыки low-poly моделирования.
- Опыт оптимизации 3D-объектов для мобильных платформ.
Мы предлагаем:
- Удаленную работу (команда работает в часовом поясе UTC+5).
- Участие в проекте с нуля и реальную возможность влиять на визуал и концепцию игры.
- Простор для воплощения ваших идей в уникальных элементах игрового мира.
- Работу в динамичной команде, ориентированной на результат.
Резюме отправлять в Telegram: @spetrushkin
3D-дизайнер мобильных игр
Крупная финтех-компания, пионер мобильного банкинга, ищет 3D-дизайнера мобильных игр. Если вы умеете создавать миры с нуля, вдыхать жизнь в каждый элемент и хотите, чтобы миллионы игроков взаимодействовали с вашими творениями, присоединяйтесь к нашей команде. Наш продукт — мобильное платежное приложение и экосистема lifestyle-сервисов, которыми пользуются свыше 20 миллионов человек.
Чем предстоит заниматься:
- Создание 3D-моделей с нуля до финала: Полный цикл разработки от концепта до финальной оптимизации для мобильных платформ.
- Разработка детализированных высокополигональных моделей.
- Создание уникальных игровых объектов и различных элементов окружения.
- Применение и настройка реалистичных и стилизованных материалов для моделей.
- Обеспечение высокой производительности моделей на мобильных устройствах.
Что мы ожидаем:
- Опыт в геймдеве от 3 лет, из них значительный опыт в разработке мобильных игр.
- Уверенное владение Blender 3D для моделирования.
- Опыт работы с Adobe Photoshop для создания и обработки текстур.
- Навыки хайполи-моделирования и понимание его применения в мобильных играх.
- Опыт работы с природой и элементами декора в 3D.
- Способность не только "лепить" модели, но и эффективно работать с материалами и текстурами.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unity.
- Навыки low-poly моделирования.
- Опыт оптимизации 3D-объектов для мобильных платформ.
Мы предлагаем:
- Удаленную работу (команда работает в часовом поясе UTC+5).
- Участие в проекте с нуля и реальную возможность влиять на визуал и концепцию игры.
- Простор для воплощения ваших идей в уникальных элементах игрового мира.
- Работу в динамичной команде, ориентированной на результат.
Резюме отправлять в Telegram: @spetrushkin
#вакансия #gamedev #junior #technicalgamedesigner #remote
🎮 Junior Technical Game Designer
🚀 Sorrelsmash
🌍 Удалёнка, гибкий график
💼 Полная занятость
Мы IT стартап, который занимается созданием игр!
Мы собрали сильнейших экспертов по всему миру! У нас быстрая разработка, крутая атмосфера, где хочется предлагать, расти, делать крутые проекты.
Каждый в команде - не просто исполнитель, а автор.
В команде - ребята, за плечами которых хиты с десятками миллионов игроков. Здесь можно учиться у лучших и быстро расти! И да, твои идеи будут не просто услышаны, а реализованы.
📌 Что будешь делать:
— Придумывать и реализовывать внутриигровые фичи
— Анализировать баланс конкурентов
— Настраивать игру, автоматизировать задачи
— Чинить баги, сливать конфиги
— Писать техдокументацию и тестировать билд
🧠 Что важно:
— Навыки программирования и математика
— Дисциплина и гибкость мышления
— Желание учиться и помогать
— Быстрое переключение между задачами
🎁 Что даём:
— 100% удалёнка и гибкий график
— Настоящее влияние на продукт
— 28 дней отпуска + оплачиваемые больничные
— Работа через самозанятость/ИП с компенсацией налогов
— Живая, сильная команда, у которой есть чему поучиться
💬 Интересно? Пиши @alexandrasenyutich
🎮 Junior Technical Game Designer
🚀 Sorrelsmash
🌍 Удалёнка, гибкий график
💼 Полная занятость
Мы IT стартап, который занимается созданием игр!
Мы собрали сильнейших экспертов по всему миру! У нас быстрая разработка, крутая атмосфера, где хочется предлагать, расти, делать крутые проекты.
Каждый в команде - не просто исполнитель, а автор.
В команде - ребята, за плечами которых хиты с десятками миллионов игроков. Здесь можно учиться у лучших и быстро расти! И да, твои идеи будут не просто услышаны, а реализованы.
📌 Что будешь делать:
— Придумывать и реализовывать внутриигровые фичи
— Анализировать баланс конкурентов
— Настраивать игру, автоматизировать задачи
— Чинить баги, сливать конфиги
— Писать техдокументацию и тестировать билд
🧠 Что важно:
— Навыки программирования и математика
— Дисциплина и гибкость мышления
— Желание учиться и помогать
— Быстрое переключение между задачами
🎁 Что даём:
— 100% удалёнка и гибкий график
— Настоящее влияние на продукт
— 28 дней отпуска + оплачиваемые больничные
— Работа через самозанятость/ИП с компенсацией налогов
— Живая, сильная команда, у которой есть чему поучиться
💬 Интересно? Пиши @alexandrasenyutich
User Acquisition Manager (Networks) / Менеджер по привлечению
В своё время создать мобильную ГТА было мечтой многих разработчиков. Мы — те, у кого получилось! MadOut2 уже установили 150M+ игроков по всему миру, и мы растём. Ищем UA-менеджера (сетевые закупки), чтобы масштабировать трафик и метрики.
Что предстоит делать:
— Закупать трафик в Unity Ads, ironSource, Moloco, Smadex, AppLovin
— Тестировать новые каналы
— Анализировать и оптимизировать кампании для максимизации прибыли
— Тестировать и разбирать креативы, формировать ТЗ на креативы
— Готовить отчётность и работать с данными по кампаниям
— Коммуницировать с представителями рекламных сетей
— Плотно работать с аналитиками, техкомандой, ASO и монетизацией
Что важно:
— 2+ года опыта в UA в геймдеве
— Навык интеграции новых рекламных партнёров и деловой переписки
— Уверенный Excel/Google Sheets (ВПР, сводные; плюс будет — Power Query/Power Pivot)
— Плюсом: Bigo Ads, FB Ads, TikTok Ads
— Опыт тестирования/аналитики креативов, написания ТЗ для дизайнеров
— Знание сервисов конкурентного анализа
— Английский от B1
Что даём:
— Оформление и 100% «белая» зарплата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация спортзала и профкурсов
— Оплата конференций
— Мощный Mac/PC и всё необходимое
— Команда единомышленников без лишней бюрократии и «monkey work» 🙂
Как откликнуться: https://forms.gle/ucgbmTUmAepMkq1fA
#gamedev #UA #UserAcquisition #mobilegames #adnetworks #ironSource #AppLovin #Moloco #Adjust #SKAN #job #вакансия #MadOutGames #Удаленка
В своё время создать мобильную ГТА было мечтой многих разработчиков. Мы — те, у кого получилось! MadOut2 уже установили 150M+ игроков по всему миру, и мы растём. Ищем UA-менеджера (сетевые закупки), чтобы масштабировать трафик и метрики.
Что предстоит делать:
— Закупать трафик в Unity Ads, ironSource, Moloco, Smadex, AppLovin
— Тестировать новые каналы
— Анализировать и оптимизировать кампании для максимизации прибыли
— Тестировать и разбирать креативы, формировать ТЗ на креативы
— Готовить отчётность и работать с данными по кампаниям
— Коммуницировать с представителями рекламных сетей
— Плотно работать с аналитиками, техкомандой, ASO и монетизацией
Что важно:
— 2+ года опыта в UA в геймдеве
— Навык интеграции новых рекламных партнёров и деловой переписки
— Уверенный Excel/Google Sheets (ВПР, сводные; плюс будет — Power Query/Power Pivot)
— Плюсом: Bigo Ads, FB Ads, TikTok Ads
— Опыт тестирования/аналитики креативов, написания ТЗ для дизайнеров
— Знание сервисов конкурентного анализа
— Английский от B1
Что даём:
— Оформление и 100% «белая» зарплата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация спортзала и профкурсов
— Оплата конференций
— Мощный Mac/PC и всё необходимое
— Команда единомышленников без лишней бюрократии и «monkey work» 🙂
Как откликнуться: https://forms.gle/ucgbmTUmAepMkq1fA
#gamedev #UA #UserAcquisition #mobilegames #adnetworks #ironSource #AppLovin #Moloco #Adjust #SKAN #job #вакансия #MadOutGames #Удаленка
Google Docs
UA Manager (GameDev)
Привет!
Если ты умеешь находить нужных игроков, запускать кампании с холодной головой и жарким интересом к цифрам – тебе к нам 📈🔥
Заполни короткую форму: она поможет нам быстрее познакомиться с тобой и твоим опытом. Остальное обсудим лично 🚀
Если ты умеешь находить нужных игроков, запускать кампании с холодной головой и жарким интересом к цифрам – тебе к нам 📈🔥
Заполни короткую форму: она поможет нам быстрее познакомиться с тобой и твоим опытом. Остальное обсудим лично 🚀
#vacancy #gamedev
Volka Games основана в 2016 году в Лимасоле на острове Кипр 🌴. Мы разрабатываем популярную во всём мире браузерную игру Taonga: the Island Farm (https://taongafarm.com/) и мобильную игру Taonga Island Adventure (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.volka.taonga&hl=en_US).
Мы в поисках Младшего гейм-дизайнера!
✅ Твои задачи:
1. Концептирование и подготовка контента новых путешествий и ивентов;
2. Разработка игровых механик;
3. Сборка карт путешествий.
💭 Что важно:
1. Развитая насмотренность в играх на разных платформах;
2. Опыт творческой работы в геймдеве, например:
- Сборка карт в редакторах (HOMM, Warcraft, Starcraft);
- Участие в создании модов;
3. Навыки программирования.
✨ Условия:
1. Официальный контракт;
2. Релокация на Кипр;
3. Офис 5/2;
4. Оклад + 13-я з/п;
5. Медицинское страхование для тебя и семьи.
Контакт: Анастасия (@volkagames)
Прямой отклик: vlk.co/JrGameDesigner (https://taonga.click/JrGameDesigner)
Volka Games основана в 2016 году в Лимасоле на острове Кипр 🌴. Мы разрабатываем популярную во всём мире браузерную игру Taonga: the Island Farm (https://taongafarm.com/) и мобильную игру Taonga Island Adventure (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.volka.taonga&hl=en_US).
Мы в поисках Младшего гейм-дизайнера!
✅ Твои задачи:
1. Концептирование и подготовка контента новых путешествий и ивентов;
2. Разработка игровых механик;
3. Сборка карт путешествий.
💭 Что важно:
1. Развитая насмотренность в играх на разных платформах;
2. Опыт творческой работы в геймдеве, например:
- Сборка карт в редакторах (HOMM, Warcraft, Starcraft);
- Участие в создании модов;
3. Навыки программирования.
✨ Условия:
1. Официальный контракт;
2. Релокация на Кипр;
3. Офис 5/2;
4. Оклад + 13-я з/п;
5. Медицинское страхование для тебя и семьи.
Контакт: Анастасия (@volkagames)
Прямой отклик: vlk.co/JrGameDesigner (https://taonga.click/JrGameDesigner)
Taongafarm
Taonga: the Island Farm
Grow crops, take care of animals, gather resources and produce goods to trade with passing ships and neighboring villages!
#вакансия #удаленнаяработа #WorldofSeaBattle #GameDev #fulltime #dreamteam #startup #MMO
Thera Interactive - инди-студия. Мы разрабатываем World of Sea Battle (https://www.worldofseabattle.com), ММО-игру с открытым миром в сеттинге эпохи паруса и пиратов.
👩💻Вакансия: Маркетолог в GameDev-студию (Part-time, Remote)
Привет! Мы ищем талантливого маркетолога для работы над крупным MMO-проектом, нацеленным на рынки России и СНГ.
Если вы горите играми, умеете привлекать аудиторию и хотите работать в команде энтузиастов без лишней бюрократии — эта вакансия для вас.
Ключевые условия:
🔸️ Удаленка CET 🌎
🔸️ Занятость: Part-time (~20 часов в неделю, гибкий график обсуждается).
🔸️Зарплата: 60 000 – 80 000 ₽ на руки, по результатам собеседования + бонусы.
🔸️ Контакты: @SnezhanaBM
Чем вы будете заниматься:
🔸️ Разрабатывать и запускать рекламные кампании для привлечения новой аудитории (VK Реклама, Яндекс Директ, RuTube и другие релевантные площадки).
🔸️ Готовить ТЗ для художников и дизайнеров на создание ярких, цепляющих креативов.
🔸️Писать продающие тексты для рекламы, лендингов и соцсетей.
🔸️Анализировать эффективность кампаний по ключевым метрикам (CPI, CPA, LTV) и оптимизировать их.
🔸️Искать и тестировать новые каналы продвижения на рынках РФ и СНГ.
Кого мы ищем:
🔹️ Имеет подтвержденный опыт продвижения игр (MMO — будет вашим большим плюсом!).
🔹️ Уверенно работает с рекламными кабинетами: VK Реклама, Яндекс Директ.
🔹️ Глубоко понимает специфику игрового маркетинга и геймерскую аудиторию в России и СНГ.
🔹️ Проактивен, самостоятелен и нацелен на результат.
🔹️ Умеет работать в команде и четко доносить свои мысли.
От нас:
🔆 Работа над большим MMO-проектом
🔆 Команда увлеченных профессионалов, которые любят то, что делают
💻 Минимум бюрократии
📈 Возможность роста
💰 Конкурентная заработная плата, бонусы.
Как откликнуться:
Звучит интересно? Присылайте свое резюме и, пожалуйста, обязательно добавьте портфолио или ссылки на проекты, которыми вы занимались.
Контакт для связи: @SnezhanaBM в Telegram.
Будем рады познакомиться!
Thera Interactive - инди-студия. Мы разрабатываем World of Sea Battle (https://www.worldofseabattle.com), ММО-игру с открытым миром в сеттинге эпохи паруса и пиратов.
👩💻Вакансия: Маркетолог в GameDev-студию (Part-time, Remote)
Привет! Мы ищем талантливого маркетолога для работы над крупным MMO-проектом, нацеленным на рынки России и СНГ.
Если вы горите играми, умеете привлекать аудиторию и хотите работать в команде энтузиастов без лишней бюрократии — эта вакансия для вас.
Ключевые условия:
🔸️ Удаленка CET 🌎
🔸️ Занятость: Part-time (~20 часов в неделю, гибкий график обсуждается).
🔸️Зарплата: 60 000 – 80 000 ₽ на руки, по результатам собеседования + бонусы.
🔸️ Контакты: @SnezhanaBM
Чем вы будете заниматься:
🔸️ Разрабатывать и запускать рекламные кампании для привлечения новой аудитории (VK Реклама, Яндекс Директ, RuTube и другие релевантные площадки).
🔸️ Готовить ТЗ для художников и дизайнеров на создание ярких, цепляющих креативов.
🔸️Писать продающие тексты для рекламы, лендингов и соцсетей.
🔸️Анализировать эффективность кампаний по ключевым метрикам (CPI, CPA, LTV) и оптимизировать их.
🔸️Искать и тестировать новые каналы продвижения на рынках РФ и СНГ.
Кого мы ищем:
🔹️ Имеет подтвержденный опыт продвижения игр (MMO — будет вашим большим плюсом!).
🔹️ Уверенно работает с рекламными кабинетами: VK Реклама, Яндекс Директ.
🔹️ Глубоко понимает специфику игрового маркетинга и геймерскую аудиторию в России и СНГ.
🔹️ Проактивен, самостоятелен и нацелен на результат.
🔹️ Умеет работать в команде и четко доносить свои мысли.
От нас:
🔆 Работа над большим MMO-проектом
🔆 Команда увлеченных профессионалов, которые любят то, что делают
💻 Минимум бюрократии
📈 Возможность роста
💰 Конкурентная заработная плата, бонусы.
Как откликнуться:
Звучит интересно? Присылайте свое резюме и, пожалуйста, обязательно добавьте портфолио или ссылки на проекты, которыми вы занимались.
Контакт для связи: @SnezhanaBM в Telegram.
Будем рады познакомиться!
worldofseabattle
⚓ World Of Sea Battle — MMO-игра про пиратов и парусные корабли | Участвуй в морских сражениях онлайн!
Масштабная онлайн-игра с открытым миром в сеттинге эпохи паруса! Станьте пиратом или торговцем, объединитесь с другими игроками в гильдию и захватывайте порты. Эпичные морские сражения в компьютерной игре World Of Sea Battle!
👋 Добрый день! Меня зовут Артем.
Нахожусь в поиске работы на позицию:
Game Producer или Product Manager.
— Более 5 лет опыта в разработке игр.
— Владею знанием полного цикл разработки:
от идеи до релиза, поддержка проекта.
— Работал на позициях: QA, Game Designer, Project Manager, Game Producer, Creative Producer.
— Участвовал в создании: браузерных, гипер-казуальных и казуальных мобильных игр.
📌 Резюме (https://drive.google.com/file/d/1KukUoCNyLstGOU771T6gDEw_u9QrJyYH/view?usp=sharing)
— Заинтересован в участии в проектах различного масштаба, от небольших до комплексных разработок.
— Рассматриваю удаленную работу или офис в Санкт-Петербурге.
👉 По вопросам или предложениям пишите: @dilmarr
#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Москва #Работа
Нахожусь в поиске работы на позицию:
Game Producer или Product Manager.
— Более 5 лет опыта в разработке игр.
— Владею знанием полного цикл разработки:
от идеи до релиза, поддержка проекта.
— Работал на позициях: QA, Game Designer, Project Manager, Game Producer, Creative Producer.
— Участвовал в создании: браузерных, гипер-казуальных и казуальных мобильных игр.
📌 Резюме (https://drive.google.com/file/d/1KukUoCNyLstGOU771T6gDEw_u9QrJyYH/view?usp=sharing)
— Заинтересован в участии в проектах различного масштаба, от небольших до комплексных разработок.
— Рассматриваю удаленную работу или офис в Санкт-Петербурге.
👉 По вопросам или предложениям пишите: @dilmarr
#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Москва #Работа
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Маркетинг инди-игр для бедных. Практические советы.
Мишель, маркетолог с 6-летним опытом, делится системой продвижения игр, которой может следовать каждый инди-разраб. Метод протестирован на десятках проектов от Cozy Grove до Sailforth. Сделал выжимку, а полное видео тут.
5 дней по 60 минут для полноценного маркетинга
Понедельник - Социальные сети:
- Планируй посты в нативном планировщике Twitter на середину дня
- Создавай 1-2 ТикТока, сохраняй в черновики
- Общайся с сообществом, отвечай на комментарии
- Подписывайся на разработчиков твоего жанра
Вторник - Пресс-лист:
- Веди таблицу с журналистами и стримерами твоей ниши
- Ищи контакты через Twitch-теги и обзоры похожих игр — тут в помощь ещё такой сервис https://sullygnome.com/
- Записывай: имя, email, платформа, регион, заметки
- Используй только публичную информацию
Среда - Нетворкинг и фестивали:
- Вступай в Discord инди-разработчиков
- Подавайся на фестивали соответственно стадии разработки
- Используй ресурс Indie Houses для отслеживания событий
- Ходи на встречи разработчиков
Четверг - Devlog и Steam:
- Пиши короткие devlog о новом контенте и исправленных багах
- Обновляй арт на Steam-странице
- Проверяй теги и обсуждения в сообществе
- Кросспости devlog на сайт, Discord, соцсети
Пятница - Создание контента:
- Организуй скриншоты и видео недели в папки
- Конвертируй 16:9 видео в 9:16 для TikTok
- Создавай GIF-файлы
- Планируй Screenshot Saturday
Что ещё говорила полезного?
Особенности платформ:
- Twitter потерял значимость для маркетинга, но важен для нетворкинга. Не перегружай хештегами - используй только тематические вроде #gamedev. Визуал важнее текста.
- TikTok - главный драйвер вишлистов, но сложен в освоении. Изучай тренды, используй trending звуки. One More Multiverse, Mail Time, Landfall Games - примеры успешных аккаунтов.
Платная реклама в TikTok и promoted tweets показывают низкий ROI. Лучше потратить деньги на найм специалиста для ведения ТикТока.
- Discord требует постоянного внимания. Организуй голосовые созвоны, розыгрыши ключей, опросы сообщества. Не делай Discord местом только для devlog'ов.
Word of Mouth нельзя недооценивать. Рассказывай об игре друзьям, знакомым, случайным людям. Имей с собой визитки или способ показать игру - например, Steam Deck с билдом.
Этапы маркетинга:
- Анонс игры + трейлер + Steam-страница
- Объявление временных рамок релиза
- Демо на крупных фестивалях (PAX, The Mix, Day of the Devs или же Next Fest)
- Анонс точной даты релиза за несколько месяцев
- Раздача review-ключей за месяц до релиза с эмбарго
- Релиз со скидкой
После релиза продолжай работу: обновления контента, локализация, портирование на другие платформы, участие в жанровых Steam-событиях. Необычные коллаборации работают - разработчики Space Otter Charlie договорились со стримом Monterey Bay Aquarium.
Мишель, маркетолог с 6-летним опытом, делится системой продвижения игр, которой может следовать каждый инди-разраб. Метод протестирован на десятках проектов от Cozy Grove до Sailforth. Сделал выжимку, а полное видео тут.
5 дней по 60 минут для полноценного маркетинга
Понедельник - Социальные сети:
- Планируй посты в нативном планировщике Twitter на середину дня
- Создавай 1-2 ТикТока, сохраняй в черновики
- Общайся с сообществом, отвечай на комментарии
- Подписывайся на разработчиков твоего жанра
Вторник - Пресс-лист:
- Веди таблицу с журналистами и стримерами твоей ниши
- Ищи контакты через Twitch-теги и обзоры похожих игр — тут в помощь ещё такой сервис https://sullygnome.com/
- Записывай: имя, email, платформа, регион, заметки
- Используй только публичную информацию
Среда - Нетворкинг и фестивали:
- Вступай в Discord инди-разработчиков
- Подавайся на фестивали соответственно стадии разработки
- Используй ресурс Indie Houses для отслеживания событий
- Ходи на встречи разработчиков
Четверг - Devlog и Steam:
- Пиши короткие devlog о новом контенте и исправленных багах
- Обновляй арт на Steam-странице
- Проверяй теги и обсуждения в сообществе
- Кросспости devlog на сайт, Discord, соцсети
Пятница - Создание контента:
- Организуй скриншоты и видео недели в папки
- Конвертируй 16:9 видео в 9:16 для TikTok
- Создавай GIF-файлы
- Планируй Screenshot Saturday
Что ещё говорила полезного?
Особенности платформ:
- Twitter потерял значимость для маркетинга, но важен для нетворкинга. Не перегружай хештегами - используй только тематические вроде #gamedev. Визуал важнее текста.
- TikTok - главный драйвер вишлистов, но сложен в освоении. Изучай тренды, используй trending звуки. One More Multiverse, Mail Time, Landfall Games - примеры успешных аккаунтов.
Платная реклама в TikTok и promoted tweets показывают низкий ROI. Лучше потратить деньги на найм специалиста для ведения ТикТока.
- Discord требует постоянного внимания. Организуй голосовые созвоны, розыгрыши ключей, опросы сообщества. Не делай Discord местом только для devlog'ов.
Word of Mouth нельзя недооценивать. Рассказывай об игре друзьям, знакомым, случайным людям. Имей с собой визитки или способ показать игру - например, Steam Deck с билдом.
Этапы маркетинга:
- Анонс игры + трейлер + Steam-страница
- Объявление временных рамок релиза
- Демо на крупных фестивалях (PAX, The Mix, Day of the Devs или же Next Fest)
- Анонс точной даты релиза за несколько месяцев
- Раздача review-ключей за месяц до релиза с эмбарго
- Релиз со скидкой
После релиза продолжай работу: обновления контента, локализация, портирование на другие платформы, участие в жанровых Steam-событиях. Необычные коллаборации работают - разработчики Space Otter Charlie договорились со стримом Monterey Bay Aquarium.
#vacancy #вакансия #GameDesigner #ProducerAssistant #gamedev #fulltime #remote
💼 Game Designer Generalist / Producer Assistant
🏢 Kosmos Games
📍 Удалённо
🕐 Полная занятость
✨ Kosmos — 10 лет в gamedev, топовые проекты (в т.ч. Top 10 Grossing на Facebook). Минимум бюрократии, прозрачность процессов, команда, которая любит своё дело.
Задачи:
– Геймдизайн и продуктовое планирование
– Написание ГДД, дизайн игрового опыта и фич
– Баланс экономики, монетизации и игровых систем
– Подготовка продуктового плана и анализ рынка
– Контроль разработки и оценка эффективности фич
– Работа в R&D-команде: проверка гипотез и поиск точек роста
Требования:
– 2+ года в мобильных F2P-проектах (баланс, экономика, монетизация)
– Опыт написания ГДД, проектирования фич
– Продуктовое мышление, системность
– Интерес к рынку мобильных игр и R&D-подход
– Самостоятельность, ответственность
– Навыки работы с AI-инструментами для ускорения процессов
👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/c8117bf8-a9be-4a61-81db-584a4387dcfc
📩 Откликнуться: @kosmos_games_hr_assistant_bot
💼 Game Designer Generalist / Producer Assistant
🏢 Kosmos Games
📍 Удалённо
🕐 Полная занятость
✨ Kosmos — 10 лет в gamedev, топовые проекты (в т.ч. Top 10 Grossing на Facebook). Минимум бюрократии, прозрачность процессов, команда, которая любит своё дело.
Задачи:
– Геймдизайн и продуктовое планирование
– Написание ГДД, дизайн игрового опыта и фич
– Баланс экономики, монетизации и игровых систем
– Подготовка продуктового плана и анализ рынка
– Контроль разработки и оценка эффективности фич
– Работа в R&D-команде: проверка гипотез и поиск точек роста
Требования:
– 2+ года в мобильных F2P-проектах (баланс, экономика, монетизация)
– Опыт написания ГДД, проектирования фич
– Продуктовое мышление, системность
– Интерес к рынку мобильных игр и R&D-подход
– Самостоятельность, ответственность
– Навыки работы с AI-инструментами для ускорения процессов
👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/c8117bf8-a9be-4a61-81db-584a4387dcfc
📩 Откликнуться: @kosmos_games_hr_assistant_bot
🎮 Ищем опытного аниматора, который присоединится к нашей команде для работы над проектом на Unreal Engine 5.
Вакансия: 3D Animator (Unreal Engine 5)
Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)
Формат работы: Удалённый, part-time\проектная
Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead
О проекте
Приключенческий хоррор от 1го лица. Сейчас ведется активная стадия разработки: в ближайшее время планируется анонс с тизером и запуск страницы в Steam. Работа над демо-версией идёт полным ходом.
Обязанности
• Создание 3D-анимаций персонажей с нуля, объектов окружения и взаимодействий.
• Работа с ригами, скелетной сеткой,
• Настройка и интеграция анимаций в Unreal Engine 5.
• Сотрудничество с 3D-художниками, геймдизайнерами и программистами для достижения целостного визуального стиля.
• При необходимости — чистка и ретаргет mocap-анимаций.
Требования
• Опыт работы с 3D-анимацией от 2 лет.
• Большой опыт работы в Cascadeur или похожей программе.
• Базовое владение Maya, Blender или Cinema 4D.
• Понимание анимационного пайплайна и интеграции в Unreal Engine 5.
• Глубокое понимание работы Animation Blueprint, state machine, root motion.
• Навыки риггинга и скиннинга персонажей.
• Портфолио или деморил с анимациями персонажей.
Плюсом будет
• Опыт работы с metahuman.
• Опыт с mocap-анимацией и её обработкой.
• Навыки процедурной и лицевой анимации.
• Опыт создания кат-сцен или синематиков.
Условия
Выполнение оплачиваемого тестового;
Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;
Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.
Для отклика:
Telegram: @inst_dashaam
Почта: [email protected]
Отправьте резюме (CV) и портфолио с анимациями в Unreal Engine.
#3DAnimator #UnrealEngine5 #GameAnimation #IndieGame #RemoteJob #Gamedev
Вакансия: 3D Animator (Unreal Engine 5)
Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)
Формат работы: Удалённый, part-time\проектная
Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead
О проекте
Приключенческий хоррор от 1го лица. Сейчас ведется активная стадия разработки: в ближайшее время планируется анонс с тизером и запуск страницы в Steam. Работа над демо-версией идёт полным ходом.
Обязанности
• Создание 3D-анимаций персонажей с нуля, объектов окружения и взаимодействий.
• Работа с ригами, скелетной сеткой,
• Настройка и интеграция анимаций в Unreal Engine 5.
• Сотрудничество с 3D-художниками, геймдизайнерами и программистами для достижения целостного визуального стиля.
• При необходимости — чистка и ретаргет mocap-анимаций.
Требования
• Опыт работы с 3D-анимацией от 2 лет.
• Большой опыт работы в Cascadeur или похожей программе.
• Базовое владение Maya, Blender или Cinema 4D.
• Понимание анимационного пайплайна и интеграции в Unreal Engine 5.
• Глубокое понимание работы Animation Blueprint, state machine, root motion.
• Навыки риггинга и скиннинга персонажей.
• Портфолио или деморил с анимациями персонажей.
Плюсом будет
• Опыт работы с metahuman.
• Опыт с mocap-анимацией и её обработкой.
• Навыки процедурной и лицевой анимации.
• Опыт создания кат-сцен или синематиков.
Условия
Выполнение оплачиваемого тестового;
Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;
Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.
Для отклика:
Telegram: @inst_dashaam
Почта: [email protected]
Отправьте резюме (CV) и портфолио с анимациями в Unreal Engine.
#3DAnimator #UnrealEngine5 #GameAnimation #IndieGame #RemoteJob #Gamedev