Ищем опытного Technical Lighting Artist, который присоединится к нашей команде для работы над проектом на Unreal Engine 5. Вы будете отвечать за создание высококачественного освещения для нашего игрового проекта.
Вакансия: Light Technical Artist (Unreal Engine 5)
Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)
Формат работы: Удалённый, part-time\проектная
Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead
О проекте
Приключенческий хоррор от 1го лица. Сейчас идёт активная стадия разработки: в течение месяца планируем выход трейлера и запуск страницы в Steam. Работа над демо-версией идёт полным ходом.
Обязанности
Настройка и оптимизация освещения проекта с использованием Lumen и Ray tracing .
Создание и интеграция материалов и шейдеров для освещения;
Работа с Lightmass, Reflection Captures, Light Profiles и другими инструментами освещения;
Оптимизация производительности освещения без потери качества;
Подготовка проекта к запуску (Game Ready lighting);
Работа с цветом, светом и визуальной атмосферой для достижения кинематографичного качества сцен;
Сотрудничество с художниками и программистами для решения технических задач освещения;
Разработка и внедрение пайплайнов освещения для игровых сцен.
Требования
Опыт работы на позиции Lighting / Technical Artist в геймдеве от 2 лет;
Отличное знание Unreal Engine 5 последней версии (5.6), Lumen;
Понимание принципов цветокоррекции, композиции сцены и визуальной атмосферы;
Опыт оптимизации света и производительности в игровых проектах;
Умение работать с открытыми пространствами и интеграцией освещения в геймплей;
Портфолио с примерами работ по освещению в Unreal Engine;
Знание технических аспектов освещения и компьютерной графики.
Условия
Выполнение оплачиваемого тестового;
Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;
Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.
Для связи с нами
Telegram: @inst_dashaam
Почта: [email protected]
Отправьте резюме (CV) и портфолио с работами в Unreal Engine.
#TechnicalLightingArtist #LightingArtist #TechnicalArtist #UnrealEngine5 #GameReadylighting
Вакансия: Light Technical Artist (Unreal Engine 5)
Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)
Формат работы: Удалённый, part-time\проектная
Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead
О проекте
Приключенческий хоррор от 1го лица. Сейчас идёт активная стадия разработки: в течение месяца планируем выход трейлера и запуск страницы в Steam. Работа над демо-версией идёт полным ходом.
Обязанности
Настройка и оптимизация освещения проекта с использованием Lumen и Ray tracing .
Создание и интеграция материалов и шейдеров для освещения;
Работа с Lightmass, Reflection Captures, Light Profiles и другими инструментами освещения;
Оптимизация производительности освещения без потери качества;
Подготовка проекта к запуску (Game Ready lighting);
Работа с цветом, светом и визуальной атмосферой для достижения кинематографичного качества сцен;
Сотрудничество с художниками и программистами для решения технических задач освещения;
Разработка и внедрение пайплайнов освещения для игровых сцен.
Требования
Опыт работы на позиции Lighting / Technical Artist в геймдеве от 2 лет;
Отличное знание Unreal Engine 5 последней версии (5.6), Lumen;
Понимание принципов цветокоррекции, композиции сцены и визуальной атмосферы;
Опыт оптимизации света и производительности в игровых проектах;
Умение работать с открытыми пространствами и интеграцией освещения в геймплей;
Портфолио с примерами работ по освещению в Unreal Engine;
Знание технических аспектов освещения и компьютерной графики.
Условия
Выполнение оплачиваемого тестового;
Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;
Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.
Для связи с нами
Telegram: @inst_dashaam
Почта: [email protected]
Отправьте резюме (CV) и портфолио с работами в Unreal Engine.
#TechnicalLightingArtist #LightingArtist #TechnicalArtist #UnrealEngine5 #GameReadylighting
🎮 Ищем опытного аниматора, который присоединится к нашей команде для работы над проектом на Unreal Engine 5.
Вакансия: 3D Animator (Unreal Engine 5)
Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)
Формат работы: Удалённый, part-time\проектная
Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead
О проекте
Приключенческий хоррор от 1го лица. Сейчас ведется активная стадия разработки: в ближайшее время планируется анонс с тизером и запуск страницы в Steam. Работа над демо-версией идёт полным ходом.
Обязанности
• Создание 3D-анимаций персонажей с нуля, объектов окружения и взаимодействий.
• Работа с ригами, скелетной сеткой,
• Настройка и интеграция анимаций в Unreal Engine 5.
• Сотрудничество с 3D-художниками, геймдизайнерами и программистами для достижения целостного визуального стиля.
• При необходимости — чистка и ретаргет mocap-анимаций.
Требования
• Опыт работы с 3D-анимацией от 2 лет.
• Большой опыт работы в Cascadeur или похожей программе.
• Базовое владение Maya, Blender или Cinema 4D.
• Понимание анимационного пайплайна и интеграции в Unreal Engine 5.
• Глубокое понимание работы Animation Blueprint, state machine, root motion.
• Навыки риггинга и скиннинга персонажей.
• Портфолио или деморил с анимациями персонажей.
Плюсом будет
• Опыт работы с metahuman.
• Опыт с mocap-анимацией и её обработкой.
• Навыки процедурной и лицевой анимации.
• Опыт создания кат-сцен или синематиков.
Условия
Выполнение оплачиваемого тестового;
Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;
Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.
Для отклика:
Telegram: @inst_dashaam
Почта: [email protected]
Отправьте резюме (CV) и портфолио с анимациями в Unreal Engine.
#3DAnimator #UnrealEngine5 #GameAnimation #IndieGame #RemoteJob #Gamedev
Вакансия: 3D Animator (Unreal Engine 5)
Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)
Формат работы: Удалённый, part-time\проектная
Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead
О проекте
Приключенческий хоррор от 1го лица. Сейчас ведется активная стадия разработки: в ближайшее время планируется анонс с тизером и запуск страницы в Steam. Работа над демо-версией идёт полным ходом.
Обязанности
• Создание 3D-анимаций персонажей с нуля, объектов окружения и взаимодействий.
• Работа с ригами, скелетной сеткой,
• Настройка и интеграция анимаций в Unreal Engine 5.
• Сотрудничество с 3D-художниками, геймдизайнерами и программистами для достижения целостного визуального стиля.
• При необходимости — чистка и ретаргет mocap-анимаций.
Требования
• Опыт работы с 3D-анимацией от 2 лет.
• Большой опыт работы в Cascadeur или похожей программе.
• Базовое владение Maya, Blender или Cinema 4D.
• Понимание анимационного пайплайна и интеграции в Unreal Engine 5.
• Глубокое понимание работы Animation Blueprint, state machine, root motion.
• Навыки риггинга и скиннинга персонажей.
• Портфолио или деморил с анимациями персонажей.
Плюсом будет
• Опыт работы с metahuman.
• Опыт с mocap-анимацией и её обработкой.
• Навыки процедурной и лицевой анимации.
• Опыт создания кат-сцен или синематиков.
Условия
Выполнение оплачиваемого тестового;
Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;
Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.
Для отклика:
Telegram: @inst_dashaam
Почта: [email protected]
Отправьте резюме (CV) и портфолио с анимациями в Unreal Engine.
#3DAnimator #UnrealEngine5 #GameAnimation #IndieGame #RemoteJob #Gamedev