Комьюнити-менеджер / SMM
Part-time / подработка
Можно без опыта. Главное: желание, насмотренность и аккуратность.
Мы небольшая инди команда, которая делает проекты в аниме-стилистике: визуальные новеллы, dating sims и игры с рейтингом 16/18+. Ищем человека, который сможет нативно рассказывать о разработке и поддерживать аудиторию.
🔹 Что предстоит делать:
• Публиковать контент в Discord, Patreon, Telegram, Twitter(X), Itch и Reddit
• Вести контент-план, подбирать темы и идеи постов
• Создавать промо-контент: скриншоты, гифки, короткие видео
• Общаться с аудиторией
📌 Требования:
• Английский от уровня B2
• Умение писать понятно и дружелюбно
• Базовые навыки работы с соцсетями или желание быстро научиться
• Насмотренность и понимание того, как выглядит хороший девлог или анонс
⭐️ Плюсом будет:
• Интерес к аниме-стилистике и визуальным новеллам
• Опыт ведения Discord-сообществ
• Опыт работы с Patreon или Boosty
• Навык создания визуального контента (Photoshop, CapCut)
• Понимание экосистем Patreon, Itch и Steam
• Умение находить площадки для промо и сотрудничества
• Инициативность и умение поддерживать активность комьюнити
🧩 Мы предлагаем:
• Полностью удалённую работу
• Свободный график в формате part-time
• Небольшое количество публикаций в неделю плюс общение с комьюнити
• Возможность влиять на стиль и подачу проектов
• Дружелюбную команду и доступ ко всем материалам
Если тебе подходит описание, присылай короткое сопроводительное и пару слов о себе в Telegram: @Anyellise
Part-time / подработка
Можно без опыта. Главное: желание, насмотренность и аккуратность.
Мы небольшая инди команда, которая делает проекты в аниме-стилистике: визуальные новеллы, dating sims и игры с рейтингом 16/18+. Ищем человека, который сможет нативно рассказывать о разработке и поддерживать аудиторию.
🔹 Что предстоит делать:
• Публиковать контент в Discord, Patreon, Telegram, Twitter(X), Itch и Reddit
• Вести контент-план, подбирать темы и идеи постов
• Создавать промо-контент: скриншоты, гифки, короткие видео
• Общаться с аудиторией
📌 Требования:
• Английский от уровня B2
• Умение писать понятно и дружелюбно
• Базовые навыки работы с соцсетями или желание быстро научиться
• Насмотренность и понимание того, как выглядит хороший девлог или анонс
⭐️ Плюсом будет:
• Интерес к аниме-стилистике и визуальным новеллам
• Опыт ведения Discord-сообществ
• Опыт работы с Patreon или Boosty
• Навык создания визуального контента (Photoshop, CapCut)
• Понимание экосистем Patreon, Itch и Steam
• Умение находить площадки для промо и сотрудничества
• Инициативность и умение поддерживать активность комьюнити
🧩 Мы предлагаем:
• Полностью удалённую работу
• Свободный график в формате part-time
• Небольшое количество публикаций в неделю плюс общение с комьюнити
• Возможность влиять на стиль и подачу проектов
• Дружелюбную команду и доступ ко всем материалам
Если тебе подходит описание, присылай короткое сопроводительное и пару слов о себе в Telegram: @Anyellise
Здравствуйте👋
Я, Харламов Александр, QA engineer. Имею 2 года опыта в тестировании web и mobile продуктов. Ищу возможность перехода, как QA в gamedev.
Подробное резюме: https://hh.ru/resume/36393e43ff08b9a9360039ed1f7454577a7848?from=share_ios
Программы
DBeaver | Postman | Swagger | Confluence | Miro | Jira | Kibana | Jager | PyCharm | ADB | AStudio | XCode
Навыки
- Функциональное тестирование
- Тестирование верстки
- Тест-дизайн
- Разработка тестовой документации (тест-кейсы, чек-листы)
- Локализация дефектов и заведение баг-репортов
- Интеграционное тестирование
- Тестирование мобильных приложений
- Тестирование БД
Имею богатый игровой опыт на всех игровых платформах и сильное желание развиваться в новой сфере, как профессионал QA. Рассмотрю любые варианты для перехода.
Написать мне
Telegram: @AlanWake2909
Почта: [email protected]
Я, Харламов Александр, QA engineer. Имею 2 года опыта в тестировании web и mobile продуктов. Ищу возможность перехода, как QA в gamedev.
Подробное резюме: https://hh.ru/resume/36393e43ff08b9a9360039ed1f7454577a7848?from=share_ios
Программы
DBeaver | Postman | Swagger | Confluence | Miro | Jira | Kibana | Jager | PyCharm | ADB | AStudio | XCode
Навыки
- Функциональное тестирование
- Тестирование верстки
- Тест-дизайн
- Разработка тестовой документации (тест-кейсы, чек-листы)
- Локализация дефектов и заведение баг-репортов
- Интеграционное тестирование
- Тестирование мобильных приложений
- Тестирование БД
Имею богатый игровой опыт на всех игровых платформах и сильное желание развиваться в новой сфере, как профессионал QA. Рассмотрю любые варианты для перехода.
Написать мне
Telegram: @AlanWake2909
Почта: [email protected]
Объявлен в розыск Middle+/Senior Game Designer’а в кооперативный PC хаос-симулятор для 1-4 игроков. Каждая сессия длится ±20 минут и строится вокруг напряженного core loop.
Стадия проекта: идеация, готов базовый диз-док с прототипами core механик, требуется аудит (найти bottlenecks или frustration points), новые фичи и интеграция retention механик.
Обязательно глубокое понимание игрового процесса следующих тайтлов: Lethal Company, Content Warning, Peak, Repo, Phasmophobia, Among Us, Lockdown Protocol.
Что делать:
— Аудит существующего design-документа и игровых систем
— Разработка и совершенствование геймплея
Требования:
— Релиз хотя бы одного коммерческого проекта (выпущенного в сторе / на ПК).
— Умение самостоятельно придумывать, прорабатывать и балансировать механики без постоянного надзора.
— Четкое понимание, что в 2025 году уже раздражает игроков и считается «заезженным», а что по-настоящему цепляет и удерживает аудиторию.
— Насмотренность и чувство вкуса: сразу видишь посредственные решения и не допускаешь их в финальный дизайн.
— Отличное понимание нужд и боли современного игрового комьюнити.
Полностью удаленная работа.
Проектная работа 7-10 рабочих дней.
Вилка: 40-100 исходя из опыта.
DeepBlue Interactive.
Николай, представитель студии: t.iss.one/nickrovu
Стадия проекта: идеация, готов базовый диз-док с прототипами core механик, требуется аудит (найти bottlenecks или frustration points), новые фичи и интеграция retention механик.
Обязательно глубокое понимание игрового процесса следующих тайтлов: Lethal Company, Content Warning, Peak, Repo, Phasmophobia, Among Us, Lockdown Protocol.
Что делать:
— Аудит существующего design-документа и игровых систем
— Разработка и совершенствование геймплея
Требования:
— Релиз хотя бы одного коммерческого проекта (выпущенного в сторе / на ПК).
— Умение самостоятельно придумывать, прорабатывать и балансировать механики без постоянного надзора.
— Четкое понимание, что в 2025 году уже раздражает игроков и считается «заезженным», а что по-настоящему цепляет и удерживает аудиторию.
— Насмотренность и чувство вкуса: сразу видишь посредственные решения и не допускаешь их в финальный дизайн.
— Отличное понимание нужд и боли современного игрового комьюнити.
Полностью удаленная работа.
Проектная работа 7-10 рабочих дней.
Вилка: 40-100 исходя из опыта.
DeepBlue Interactive.
Николай, представитель студии: t.iss.one/nickrovu
Telegram
Nick R.
🎯 BIX TEAM ищет 3D Animator для игры Weltkrieg1: Firestorm — мобильного шутера о Первой мировой войне на Unity!
Ознакомиться с проектом можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA
🚀 Что требуется:
🔫 Создание динамичных анимаций применения оружия — стрельба, перезарядка — от первого и третьего лица.
👨✈️ Анимации для пехоты, ориентированные на реализм и энергичность.
🎮 Особенно важно — опыт и умение создавать динамичные, "живые" анимации в духе Call of Duty Mobile и Battlefield. Мы ищем специалиста, который понимает важность кинематографичности и вовлечения игрока через анимацию.
📱 Обязательна оптимизация под мобильные устройства.
💵 Работа оплачиваемая. Проектная занятость с возможностью дальнейшего сотрудничества.
🌍 Удалённая работа, гибкий формат сотрудничества
📩 Для связи:
Телеграм-бот: @bixteamxvbot
E-mail: [email protected]
Ждём тебя!
Ознакомиться с проектом можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA
🚀 Что требуется:
🔫 Создание динамичных анимаций применения оружия — стрельба, перезарядка — от первого и третьего лица.
👨✈️ Анимации для пехоты, ориентированные на реализм и энергичность.
🎮 Особенно важно — опыт и умение создавать динамичные, "живые" анимации в духе Call of Duty Mobile и Battlefield. Мы ищем специалиста, который понимает важность кинематографичности и вовлечения игрока через анимацию.
📱 Обязательна оптимизация под мобильные устройства.
💵 Работа оплачиваемая. Проектная занятость с возможностью дальнейшего сотрудничества.
🌍 Удалённая работа, гибкий формат сотрудничества
📩 Для связи:
Телеграм-бот: @bixteamxvbot
E-mail: [email protected]
Ждём тебя!
YouTube
Official Teaser – WELTKRIEG 1: FIRESTORM | WW1 Mobile FPS
This is the official teaser-trailer for WELTKRIEG 1: FIRESTORM, the first World War I mobile shooter. Prepare for brutal trench warfare, explosive tank battles, and non-stop action — all fully optimized for mobile devices.
The game is planned to launch in…
The game is planned to launch in…
🎭 16 декабря в 20:00 на бесплатном уроке расскажем как начать создавать в UI на Unity! Максимально просто и доступно.
📚 Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий.
📊 А также такие темы урока:
✅ Что такое UI в Unity
✅ Canvas: что это и как он работает
✅ Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
✅ RectTransform и отличие от Transform
✅ Понятие Render Mode и масштабирование UI
🚨 Записывайтесь на вебинар и освойте базу UI за один вечер:
https://vk.cc/cSklTZ
Реклама. Erid: 2VtzqxGaVR4
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
📚 Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий.
📊 А также такие темы урока:
✅ Что такое UI в Unity
✅ Canvas: что это и как он работает
✅ Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
✅ RectTransform и отличие от Transform
✅ Понятие Render Mode и масштабирование UI
🚨 Записывайтесь на вебинар и освойте базу UI за один вечер:
https://vk.cc/cSklTZ
Реклама. Erid: 2VtzqxGaVR4
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
#vacancy #GameDesigner #GameDesign #Вакансия #MobileGames #gamedev
Вакансия: Game Designer
🧩Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр. Мы ищем в команду Гейм-дизайнера, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр.
🗣️Преимущества работы в нашей компании:
• Кипрское юр. лицо
• Фиксированная ЗП в евро, независимо от региона проживания
• Возможность удалённой работы из любой точки мира
• Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
• Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
• Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплаты в зависимости от профессионального роста
• Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации
✅Чем предстоит заниматься:
• Разрабатывать и развивать продукт на всех этапах — от идеи до релиза
• Принимать ключевые продуктовые решения на основе аналитики
• Создавать игровые механики, которые увлекают и удерживают игроков
🧑💻Что мы хотим видеть:
• Опыт геймдизайна в мобильных F2P-проектах от 3 лет
• Практический опыт разработки:
– PvP-систем
– Клановых активностей
– Социального функционала (матчмейкинг, друзья, рейтинги)
• Понимание F2P-экономик, лайфтайма, удержания и метрик влияния PvP/кланов
• Умение писать ясные флоучарты, описания логики и технические ТЗ для разработки
• Понимание LiveOps и того, как социальные системы повышают удержание и монетизацию
➕Плюсом будет:
• Опыт работы с midcore RPG / Idle / auto-battler играми
• Понимание устройства социального функционала у ключевых конкурентов
При отклике на вакансию будьте готовы выполнить тестовое задание
💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich
Вакансия: Game Designer
🧩Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр. Мы ищем в команду Гейм-дизайнера, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр.
🗣️Преимущества работы в нашей компании:
• Кипрское юр. лицо
• Фиксированная ЗП в евро, независимо от региона проживания
• Возможность удалённой работы из любой точки мира
• Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
• Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
• Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплаты в зависимости от профессионального роста
• Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации
✅Чем предстоит заниматься:
• Разрабатывать и развивать продукт на всех этапах — от идеи до релиза
• Принимать ключевые продуктовые решения на основе аналитики
• Создавать игровые механики, которые увлекают и удерживают игроков
🧑💻Что мы хотим видеть:
• Опыт геймдизайна в мобильных F2P-проектах от 3 лет
• Практический опыт разработки:
– PvP-систем
– Клановых активностей
– Социального функционала (матчмейкинг, друзья, рейтинги)
• Понимание F2P-экономик, лайфтайма, удержания и метрик влияния PvP/кланов
• Умение писать ясные флоучарты, описания логики и технические ТЗ для разработки
• Понимание LiveOps и того, как социальные системы повышают удержание и монетизацию
➕Плюсом будет:
• Опыт работы с midcore RPG / Idle / auto-battler играми
• Понимание устройства социального функционала у ключевых конкурентов
При отклике на вакансию будьте готовы выполнить тестовое задание
💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔎 16 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем про особенности тестирования браузерных игр и игр в социальных сетях. Весело и познавательно!
❗️Браузерные и соцсетевые игры — особый сегмент: они работают в ограниченных условиях, зависят от браузера и платформы, имеют специфичные механики монетизации и взаимодействия. На уроке разберём специфические для браузерных игр кейсы и отличия в тестировании игр в социальных сетях от тестирования веб игр.
🔥 Вы увидите реальные примеры багов, узнаете, какие инструменты экономят время. 🔥
📚 Что узнаем и изучим:
✅ краткая история развития браузерных игр;
✅ особенности тестирования браузерных игр
✅ особенности тестирования игр в социальных сетях
✅ примеры и кейсы
🕘 Запишитесь на бесплатный урок и проведите вечер с пользой:
https://vk.cc/cSmBFr
Реклама. Erid: 2Vtzqwb9RZU
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
❗️Браузерные и соцсетевые игры — особый сегмент: они работают в ограниченных условиях, зависят от браузера и платформы, имеют специфичные механики монетизации и взаимодействия. На уроке разберём специфические для браузерных игр кейсы и отличия в тестировании игр в социальных сетях от тестирования веб игр.
🔥 Вы увидите реальные примеры багов, узнаете, какие инструменты экономят время. 🔥
📚 Что узнаем и изучим:
✅ краткая история развития браузерных игр;
✅ особенности тестирования браузерных игр
✅ особенности тестирования игр в социальных сетях
✅ примеры и кейсы
🕘 Запишитесь на бесплатный урок и проведите вечер с пользой:
https://vk.cc/cSmBFr
Реклама. Erid: 2Vtzqwb9RZU
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
3D Artist / Cinematic Artist (Unreal) (remote/hybrid)
Привет! Студия графики и интерактивных медиа собирает core команду для работы над оригинальной вселенной (CG контент, интерактивные инсталляции, паблик арт, цифровые продукты).
Главные референсы - Pikmin/Astro Bot (анимация), серия Portal (окружение и лор). Очень стилизованная графика и экспрессивная анимация. Если вам нравится такое, то мы ищем:
Unreal Engine Cinematic Artist
⚪️ Задачи
- импорт анимационных клипов из Blender/Maya, создание секвенций, ретаргет
- сборка сцен из готовых ассетов, постановка света и камер
- анимация камеры, объектов, материалов и ивентов в Sequencer
- лукдев: разработка материалов, UE пост-процессинг, сложный свет
- создание базовых блюпринтов для упрощения работы (контроль материалов персонаж, окружения, освещения; триггеры и интерактивные объекты в сцене)
🟠 Требования
- Опыт работы со стилизованной графикой и анимацией
- Уверенное знание всех аспектов UE связанных с созданием видео контента или синематиков
Большим плюсом будет любой из пунктов ниже:
- предыдущий опыт работы в нелинейном анимационном пайплайне (level/master sequence, shot tracks, sub-sequences, takes)
- знание Control Rig, Crowds, Niagara
- работа с внешними устройствами (kinect) и обработкой сигналов
- понимание архитектуры под live сценарии (state-машины, уровни, запись на диск, конфиги, простой UI)
🔵 Что можем предложить
- офис в Москве
- гибкий формат сотрудничества
- оплата в любой валюте
- творческая свобода
🟡 Пишите сюда @lwithanl
Привет! Студия графики и интерактивных медиа собирает core команду для работы над оригинальной вселенной (CG контент, интерактивные инсталляции, паблик арт, цифровые продукты).
Главные референсы - Pikmin/Astro Bot (анимация), серия Portal (окружение и лор). Очень стилизованная графика и экспрессивная анимация. Если вам нравится такое, то мы ищем:
Unreal Engine Cinematic Artist
⚪️ Задачи
- импорт анимационных клипов из Blender/Maya, создание секвенций, ретаргет
- сборка сцен из готовых ассетов, постановка света и камер
- анимация камеры, объектов, материалов и ивентов в Sequencer
- лукдев: разработка материалов, UE пост-процессинг, сложный свет
- создание базовых блюпринтов для упрощения работы (контроль материалов персонаж, окружения, освещения; триггеры и интерактивные объекты в сцене)
🟠 Требования
- Опыт работы со стилизованной графикой и анимацией
- Уверенное знание всех аспектов UE связанных с созданием видео контента или синематиков
Большим плюсом будет любой из пунктов ниже:
- предыдущий опыт работы в нелинейном анимационном пайплайне (level/master sequence, shot tracks, sub-sequences, takes)
- знание Control Rig, Crowds, Niagara
- работа с внешними устройствами (kinect) и обработкой сигналов
- понимание архитектуры под live сценарии (state-машины, уровни, запись на диск, конфиги, простой UI)
🔵 Что можем предложить
- офис в Москве
- гибкий формат сотрудничества
- оплата в любой валюте
- творческая свобода
🟡 Пишите сюда @lwithanl
Привет, меня зовут Артем👋 Я опытный продюсер видеоконтента с фокусом на создании и масштабировании контент-заводов по производству вертикальных роликов для привлечения и удержания аудитории мобильных игр.
Более 5 лет работы с YouTube: управление сетью каналов суммарно на 3+ млн подписчиков и свыше 1 млрд просмотров. 3 года опыта в мобильных играх — от идеи до релиза, разработка и тестирование нескольких сотен креативов для пользовательского привлечения.
Заинтересован в сотрудничестве с игровыми студиями и командами, которые хотят системно развивать направление UGC/контент-заводов и имеют продукты с высоким потенциалом органического роста в социальных сетях.
📌 Резюме (https://drive.google.com/file/d/1KukUoCNyLstGOU771T6gDEw_u9QrJyYH/view?usp=sharing)
👉 По вопросам или предложениям пишите: @dilmarr
#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Работа
Более 5 лет работы с YouTube: управление сетью каналов суммарно на 3+ млн подписчиков и свыше 1 млрд просмотров. 3 года опыта в мобильных играх — от идеи до релиза, разработка и тестирование нескольких сотен креативов для пользовательского привлечения.
Заинтересован в сотрудничестве с игровыми студиями и командами, которые хотят системно развивать направление UGC/контент-заводов и имеют продукты с высоким потенциалом органического роста в социальных сетях.
📌 Резюме (https://drive.google.com/file/d/1KukUoCNyLstGOU771T6gDEw_u9QrJyYH/view?usp=sharing)
👉 По вопросам или предложениям пишите: @dilmarr
#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Работа
Ищем художника в небольшой инди-проект в жанре cozy / decoration / hidden object.
О проекте
Это камерная cozy-игра в духе Unpacking: изометрические пространства, предметы с историей и визуальный сторителлинг через окружение. Игрок исследует комнаты, раскладывает вещи и постепенно считывает историю жизни персонажа через детали интерьера.
Что нужно делать
- Рисовать изометрические комнаты и окружение
- Создавать предметы интерьера (мебель, декор, бытовые вещи)
Что важно
- Уверенное 2D
- Чувство композиции и масштаба
- Аккуратность и любовь к деталям
- Умение работать по рефам и ТЗ
Формат
- Удаленка (remote)
- Свободный график
- Оплата обсуждается
Отклик
Для отклика пришлите портфолио на почту [email protected], либо в тг @temichmd
О проекте
Это камерная cozy-игра в духе Unpacking: изометрические пространства, предметы с историей и визуальный сторителлинг через окружение. Игрок исследует комнаты, раскладывает вещи и постепенно считывает историю жизни персонажа через детали интерьера.
Что нужно делать
- Рисовать изометрические комнаты и окружение
- Создавать предметы интерьера (мебель, декор, бытовые вещи)
Что важно
- Уверенное 2D
- Чувство композиции и масштаба
- Аккуратность и любовь к деталям
- Умение работать по рефам и ТЗ
Формат
- Удаленка (remote)
- Свободный график
- Оплата обсуждается
Отклик
Для отклика пришлите портфолио на почту [email protected], либо в тг @temichmd
Освойте полноценный 3D-пайплайн и соберите профессиональное портфолио на годовой программе Home Digital School
Курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter и Marmoset, разбираетесь в моделинге, скульпте, UV, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам.
Сейчас действует скидка 50% на годовое обучение. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности
За год вы:
— сделаете полноценный цикл от блокаута до финального ассета;
— разберёте характерные пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 проектов, которые можно уверенно выкладывать в ArtStation;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве.
Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА
Курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter и Marmoset, разбираетесь в моделинге, скульпте, UV, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам.
Сейчас действует скидка 50% на годовое обучение. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности
За год вы:
— сделаете полноценный цикл от блокаута до финального ассета;
— разберёте характерные пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 проектов, которые можно уверенно выкладывать в ArtStation;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве.
Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА
Всем привет 👋 команда Playbox на связи, мы строим платформу для генерации playable ads и игровых прототипов с помощью ИИ.
Мы ищем в команду разработчиков плеебл-креативов, которые будут используя наше решение создавать плееблы для наших клиентов.
Что ожидаем?
- От 1 года опыта в разработке playable ads или HTML5 web-игр
- Опыт работы с Cocos Creator, Three.js или другим HTML5 game-фреймворком (Pixi, Phaser и т.п.)
- Уверенный JavaScript / TypeScript и понимание, как собирать лёгкие, быстрые и конвертирующие плееблы под мобилку
- Опыт интеграции и доработки плееблов под рекламные сети (AppLovin, Unity Ads, ironSource и др.)
- Готовность активно использовать AI-инструменты в работе + базовый скилл в графических редакторах (Photoshop и т.п.)
- Будет плюсом: свой опыт в создании внутренних тулзов/автоматизаций и анимаций (Spine, spritesheets)
Что предлагаем?
- Зарплата $1 500 - $2 500 / мес (в зависимости от уровня и вклада)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа (в перспективе — опционы)
Инетресно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/zxjN11
(1,5 минуты максимум)
Всем кис пис 🐈
Мы ищем в команду разработчиков плеебл-креативов, которые будут используя наше решение создавать плееблы для наших клиентов.
Что ожидаем?
- От 1 года опыта в разработке playable ads или HTML5 web-игр
- Опыт работы с Cocos Creator, Three.js или другим HTML5 game-фреймворком (Pixi, Phaser и т.п.)
- Уверенный JavaScript / TypeScript и понимание, как собирать лёгкие, быстрые и конвертирующие плееблы под мобилку
- Опыт интеграции и доработки плееблов под рекламные сети (AppLovin, Unity Ads, ironSource и др.)
- Готовность активно использовать AI-инструменты в работе + базовый скилл в графических редакторах (Photoshop и т.п.)
- Будет плюсом: свой опыт в создании внутренних тулзов/автоматизаций и анимаций (Spine, spritesheets)
Что предлагаем?
- Зарплата $1 500 - $2 500 / мес (в зависимости от уровня и вклада)
- Оплата в долларах, USDT или по курсу в рублях
- Полностью удалённая работа, но с регулярными командными синками
- Классная международная команда и рост внутри стартапа (в перспективе — опционы)
Инетресно?
Заполни форму 👉 https://tally.so/r/zxjN11
(1,5 минуты максимум)
Всем кис пис 🐈
Tally Forms
Welcome to Playbox Team
Made with Tally, the simplest way to create forms.
Наша команда Manka Games создаёт необычные игры для взрослых. После успешного запуска прошлого проекта мы расширяемся и активно работаем над новыми 2D и 3D играми. Мы ищем талантливого 3D-аниматора, который хочет реализовать свои самые смелые идеи в игровой индустрии для взрослых.
Если тебе уже есть 18 лет, ты любишь оживлять персонажей в динамичных и откровенных сценах, работа над этим не заставит покраснеть твою бабушку, — давай знакомиться!
Кого мы ищем:
Такого же энтузиаста своего дела и с чувством юмора, как и мы.
С опытом создания качественной 3D-анимации персонажей (body mechanics, acting, facial animation).
Усидчивого и готового погрузиться в проект, работать с большими объемами и деталями.
Целеустремлённого и стрессоустойчивого — игры создаются годами, и нам важна надёжность.
Умеющего работать как по ТЗ и референсам, так и предлагать свои креативные решения.
Мы работаем в Blender 4.0+, по которому требуется опыт с:
* NLA-треками.
* Rigify, опыт работы с ригом и его настройка через Metarig.
* Ретаргет с помощью констрейнов.
Опционально, будет плюсом:
* Знание и опыт работы в игровых движках (Unity, Unreal Engine) для интеграции анимаций.
* Cascadeur или иные инструменты для AI, ретаргета.
Условия:
Полностью удалённая работа. График гибкий, обсуждается под задачу.
Оплата — сдельная, обсуждается индивидуально и зависит от сложности задачи и объёма.
Как откликнуться:
Присылай своё портфолио (ссылку на ArtStation, видеоролики, примеры работ) и расскажи немного о себе на [email protected] или https://t.iss.one/manka_games
Если тебе уже есть 18 лет, ты любишь оживлять персонажей в динамичных и откровенных сценах, работа над этим не заставит покраснеть твою бабушку, — давай знакомиться!
Кого мы ищем:
Такого же энтузиаста своего дела и с чувством юмора, как и мы.
С опытом создания качественной 3D-анимации персонажей (body mechanics, acting, facial animation).
Усидчивого и готового погрузиться в проект, работать с большими объемами и деталями.
Целеустремлённого и стрессоустойчивого — игры создаются годами, и нам важна надёжность.
Умеющего работать как по ТЗ и референсам, так и предлагать свои креативные решения.
Мы работаем в Blender 4.0+, по которому требуется опыт с:
* NLA-треками.
* Rigify, опыт работы с ригом и его настройка через Metarig.
* Ретаргет с помощью констрейнов.
Опционально, будет плюсом:
* Знание и опыт работы в игровых движках (Unity, Unreal Engine) для интеграции анимаций.
* Cascadeur или иные инструменты для AI, ретаргета.
Условия:
Полностью удалённая работа. График гибкий, обсуждается под задачу.
Оплата — сдельная, обсуждается индивидуально и зависит от сложности задачи и объёма.
Как откликнуться:
Присылай своё портфолио (ссылку на ArtStation, видеоролики, примеры работ) и расскажи немного о себе на [email protected] или https://t.iss.one/manka_games
Telegram
Manka
You can contact @manka_games right away.
🧊 Креативная студия «Creomancer» ищет 2D Playable Ads Developer (Freelance)
Задачи:
- Разработка 2D Playable Ads по ТЗ с готовым сценарием и ассетами.
Требования:
- Свободное владение CocosCreator;
- Опыт сборки плееблов для популярных рекламных сеток Playable Ads (Applovin, Facebook, Unity, Mintegral, Moloco, IronSource, etc.);
- Умение работать с графическими, анимационными и звуковыми ассетами, адаптировать и оптимизировать их;
- Опыт работы с автоматической локализацией;
- Умение соблюдать дедлайны и готовность работать с обратной связью до получения качественного результата;
- Хорошая насмотренность, умение отличить плохие визуальные решения от хороших;
- Наличие портфолио.
Что мы предлагаем:
- Задачи стоимостью $1000-$1500 (в зависимости от сложности);
- Регулярный загруз;
- Гибкий график.
📝 Форма для откликов: https://forms.gle/MgZjiZR3YRLsZYTG6
Оставь заявку, и если твое портфолио подойдет - мы обязательно свяжемся с тобой!
Задачи:
- Разработка 2D Playable Ads по ТЗ с готовым сценарием и ассетами.
Требования:
- Свободное владение CocosCreator;
- Опыт сборки плееблов для популярных рекламных сеток Playable Ads (Applovin, Facebook, Unity, Mintegral, Moloco, IronSource, etc.);
- Умение работать с графическими, анимационными и звуковыми ассетами, адаптировать и оптимизировать их;
- Опыт работы с автоматической локализацией;
- Умение соблюдать дедлайны и готовность работать с обратной связью до получения качественного результата;
- Хорошая насмотренность, умение отличить плохие визуальные решения от хороших;
- Наличие портфолио.
Что мы предлагаем:
- Задачи стоимостью $1000-$1500 (в зависимости от сложности);
- Регулярный загруз;
- Гибкий график.
📝 Форма для откликов: https://forms.gle/MgZjiZR3YRLsZYTG6
Оставь заявку, и если твое портфолио подойдет - мы обязательно свяжемся с тобой!
Google Docs
"CreoMancer", Freelance, Playable Ads Developer
Пожалуйста, заполните анкету, чтобы мы могли внести вас в свою базу фрилансеров! Если сейчас ваш скилл нерелевантен нашему пулу задач - будем рады связаться с вами, когда подходящие задачи появятся!
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
ШОК! РАСКРЫТ СЕКРЕТ РЕДДИТА!
Ну а теперь давайте к сути. Крис написал прикольную заметку про то, что настоящий моддер с реддита поделился тем, как модераторы видят пользовательские аккаунты. И по сути им сейчас помогает ИИ-шка, которая суммирует пользовательское поведение. Отсюда и растут ноги того факта, что большинство промо-постов могут снести, даже когда формальные требования выполнены. Если вы пишите бессмысленные комментарии и не проявляете настоящую активность, модеры про это узнают.
На первом скрине пример пользователя, чей пост скорее всего снесут, на втором же — пример адекватного пользователя по меркам модов.
Короче, вывод такой — если вы не готовы регулярно реддитить и участвовать в жизни комьюнити, то вам будет слложновато просто использовать платформу как бесплатный маркетинговый инструмент.
Конечно прикольно заглянуть в это закулисье.
Больше секретов и простых советских техник продвижения компьютерных игр....... @marketagame
Ну а теперь давайте к сути. Крис написал прикольную заметку про то, что настоящий моддер с реддита поделился тем, как модераторы видят пользовательские аккаунты. И по сути им сейчас помогает ИИ-шка, которая суммирует пользовательское поведение. Отсюда и растут ноги того факта, что большинство промо-постов могут снести, даже когда формальные требования выполнены. Если вы пишите бессмысленные комментарии и не проявляете настоящую активность, модеры про это узнают.
На первом скрине пример пользователя, чей пост скорее всего снесут, на втором же — пример адекватного пользователя по меркам модов.
Короче, вывод такой — если вы не готовы регулярно реддитить и участвовать в жизни комьюнити, то вам будет слложновато просто использовать платформу как бесплатный маркетинговый инструмент.
Конечно прикольно заглянуть в это закулисье.
Больше секретов и простых советских техник продвижения компьютерных игр....... @marketagame
Ищем специалиста на позицию Middle 3D Generalist Artist для работы над PC-проектами (желательно с опытом разработки под PC или консолей).
Ключевые навыки:
Hard Surface-моделирование (полный цикл: хайполь/лоуполь, скульптинг, запекание карт, текстурирование).
Работа со сценой: сборка окружения, настройка материалов, освещение, рендеринг.
Анимация объектов и персонажей, включая риггинг и скининг.
Создание VFX для PC-проектов (real-time эффекты, оптимизация).
Понимание геймплейных требований к 3D-ассетам на ПК (LOD, оптимизация сетки, работа с шейдерами).
Детали проекта:
Около хоррор-триллер от первого лица
Сеттинги: викторианская эпоха, Лавкрафт
Стилизация картинки под старую графику, масло (рассматриваются варианты)
Плюсы:
Опыт работы с ИИ-инструментами для ускорения пайплайна.
Умение разрабатывать общий визуальный концепт проекта.
@paffcm
Ключевые навыки:
Hard Surface-моделирование (полный цикл: хайполь/лоуполь, скульптинг, запекание карт, текстурирование).
Работа со сценой: сборка окружения, настройка материалов, освещение, рендеринг.
Анимация объектов и персонажей, включая риггинг и скининг.
Создание VFX для PC-проектов (real-time эффекты, оптимизация).
Понимание геймплейных требований к 3D-ассетам на ПК (LOD, оптимизация сетки, работа с шейдерами).
Детали проекта:
Около хоррор-триллер от первого лица
Сеттинги: викторианская эпоха, Лавкрафт
Стилизация картинки под старую графику, масло (рассматриваются варианты)
Плюсы:
Опыт работы с ИИ-инструментами для ускорения пайплайна.
Умение разрабатывать общий визуальный концепт проекта.
@paffcm
#удаленка
🎨 Вакансия: 2D Художник в Heatherglade (gamedev)
Международная игровая студия Heatherglade ищет 2D художника для работы над мобильным симулятором Idlе Guy, а также маркетинговыми креативами.
Чем предстоит заниматься:
• Создавать графику для продуктов и рекламы (стиль Family Guy): персонажи, окружение, локации;
• Работать как с игровыми командами, так и с маркетингом;
• Участвовать в развитии визуальной части существующих проектов;
Мы ожидаем:
• Опыт работы художником в геймдеве;
• Уверенное рисование в нужном стиле;
• Портфолио - обязательно;
Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Удаленное сотрудничество;
• График: с 11:00 до 19:00 (UTC+3);
• Отпуск: 28 рабочих дней;
• Заработную плату обсуждаем индивидуально.
Присоединяйтесь к команде! Отправляйте ваше портфолио и резюме: @spbhr1
🎨 Вакансия: 2D Художник в Heatherglade (gamedev)
Международная игровая студия Heatherglade ищет 2D художника для работы над мобильным симулятором Idlе Guy, а также маркетинговыми креативами.
Чем предстоит заниматься:
• Создавать графику для продуктов и рекламы (стиль Family Guy): персонажи, окружение, локации;
• Работать как с игровыми командами, так и с маркетингом;
• Участвовать в развитии визуальной части существующих проектов;
Мы ожидаем:
• Опыт работы художником в геймдеве;
• Уверенное рисование в нужном стиле;
• Портфолио - обязательно;
Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Удаленное сотрудничество;
• График: с 11:00 до 19:00 (UTC+3);
• Отпуск: 28 рабочих дней;
• Заработную плату обсуждаем индивидуально.
Присоединяйтесь к команде! Отправляйте ваше портфолио и резюме: @spbhr1
Ищем Unity-разработчика на cozy-проект в духе Unpacking
Мы делаем небольшую атмосферную 2D-игру про порядок, вещи и историю, рассказанную через окружение. Изометрия, спокойный темп, внимание к деталям и приятные мелочи.
Что предстоит делать:
- Разработка 2D-геймплея в Unity
- Работа с изометрией, предметами и интерактивными объектами
- Реализация аккуратных механик (перетаскивание, повороты, подсветка, логика размещения)
- Полировка UX и общего ощущения игры
Что мы ищем:
- Опыт работы с Unity
- Чистый, понятный код
- Внимание к деталям и интерес к cozy / casual играм
- Самостоятельность и инициативность
Будет плюсом:
- Опыт с играми в духе Unpacking / A Little to the Left
- Опыт релизов на PC, консолях
Формат:
- Удаленка
- Небольшая команда
- Оплата по договоренности
📩 Отклики и вопросы присылайте на [email protected]
Мы делаем небольшую атмосферную 2D-игру про порядок, вещи и историю, рассказанную через окружение. Изометрия, спокойный темп, внимание к деталям и приятные мелочи.
Что предстоит делать:
- Разработка 2D-геймплея в Unity
- Работа с изометрией, предметами и интерактивными объектами
- Реализация аккуратных механик (перетаскивание, повороты, подсветка, логика размещения)
- Полировка UX и общего ощущения игры
Что мы ищем:
- Опыт работы с Unity
- Чистый, понятный код
- Внимание к деталям и интерес к cozy / casual играм
- Самостоятельность и инициативность
Будет плюсом:
- Опыт с играми в духе Unpacking / A Little to the Left
- Опыт релизов на PC, консолях
Формат:
- Удаленка
- Небольшая команда
- Оплата по договоренности
📩 Отклики и вопросы присылайте на [email protected]
#vacancy #вакансия #QA_Engineer #Senior #Gamedev #manual_testing #Light_Hour_Games
Ищем Senior QA Engineer для усиления команды тестирования. Основная задача - помогать команде улучшать качество продукта, находить и предотвращать баги.
Light Hour Games - игровой стартап с головным офисом на Кипре. Делаем мобильную казуальную игру в жанре Tile match, в сеттинге сказочного реализма. В составе команды - только профессионалы, за плечами которых богатый опыт работы в индустрии и выпущенные успешные проекты.
🔸Основные задачи:
• Заниматься ручным тестированием (функциональным, регрессионным, исследовательским, интеграционным) мобильной игры на платформах Android, iOS и в редакторе Unity.
• Тестировать LiveOps, аналитику и баланс игры.
• Тестировать интеграцию рекламы и внутриигровые покупки.
• Разрабатывать и поддерживать тестовую документацию.
• Оформлять баг-репорты.
• Оптимизировать работу с помощью нейросетей.
• Внедрять и работать с AI-агентами.
• Тесно работать с продуктовой командой.
🔸 Требования:
• От 3-5 лет опыта работы в тестировании мобильных игр на Android / iOS.
• Понимание клиент-серверной архитектуры.
• Опыт работы с баг-трекинговыми системами (ClickUp, Jira) и системами управления тест-кейсами.
• Опыт работы с Android Studio, adb, logcat, Xcode.
• Опыт работы с аналитическими системами (devtodev, Amplitude, AppsFlyer)
• Опыт работы с Unity.
• Понимание работы git-систем (Fork).
• Умение читать и собирать логи.
• Понятное изложение своих мыслей в устной и письменной форме.
• Умение работать в режиме многозадачности, планировать свою работу, определять приоритеты.
🔸 Что мы предлагаем:
• Долгосрочную работу по контракту
• Формат работы полностью удаленный
• Гибкий график с синхронизацией в 12:30 UTC+4
📌 Контакт для связи: @liyaYar
Ищем Senior QA Engineer для усиления команды тестирования. Основная задача - помогать команде улучшать качество продукта, находить и предотвращать баги.
Light Hour Games - игровой стартап с головным офисом на Кипре. Делаем мобильную казуальную игру в жанре Tile match, в сеттинге сказочного реализма. В составе команды - только профессионалы, за плечами которых богатый опыт работы в индустрии и выпущенные успешные проекты.
🔸Основные задачи:
• Заниматься ручным тестированием (функциональным, регрессионным, исследовательским, интеграционным) мобильной игры на платформах Android, iOS и в редакторе Unity.
• Тестировать LiveOps, аналитику и баланс игры.
• Тестировать интеграцию рекламы и внутриигровые покупки.
• Разрабатывать и поддерживать тестовую документацию.
• Оформлять баг-репорты.
• Оптимизировать работу с помощью нейросетей.
• Внедрять и работать с AI-агентами.
• Тесно работать с продуктовой командой.
🔸 Требования:
• От 3-5 лет опыта работы в тестировании мобильных игр на Android / iOS.
• Понимание клиент-серверной архитектуры.
• Опыт работы с баг-трекинговыми системами (ClickUp, Jira) и системами управления тест-кейсами.
• Опыт работы с Android Studio, adb, logcat, Xcode.
• Опыт работы с аналитическими системами (devtodev, Amplitude, AppsFlyer)
• Опыт работы с Unity.
• Понимание работы git-систем (Fork).
• Умение читать и собирать логи.
• Понятное изложение своих мыслей в устной и письменной форме.
• Умение работать в режиме многозадачности, планировать свою работу, определять приоритеты.
🔸 Что мы предлагаем:
• Долгосрочную работу по контракту
• Формат работы полностью удаленный
• Гибкий график с синхронизацией в 12:30 UTC+4
📌 Контакт для связи: @liyaYar