Работа в геймдеве 🍖
36.5K subscribers
345 photos
61 videos
6 files
2.34K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Автор: @artkoblov

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
🎨 3D Character Artist

Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA

💼 Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них
— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев
— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом

🎯 Что важно:
— Опыт работы в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета
— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью
— Умение адаптировать модели под мобильные платформы
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом)

📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность долгосрочного сотрудничества

📩 Если ты хочешь поучаствовать в создании масштабного мобильного шутера и расти вместе с нашей командой — пиши нам!

Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — [email protected]
🎧 Ищем Sound Designer для разработки мобильного шутера про Первую мировую войну

Наша команда работает над атмосферным проектом Weltkrieg 1: Firestorm — мультиплеерным шутером о Первой мировой войне. Нам нужен специалист, который поможет передать звуками весь масштаб боёв: от выстрелов винтовок до артиллерийских обстрелов и деталей окружения.
https://www.youtube.com/watch?si=0bo4wPERrTP77oe0&v=yNnXvUBTNJA&feature=youtu.be

Что важно:
🎯 Опыт работы с Unity и интеграцией звука через FMOD или Wwise
🎯 Понимание оптимизации звука для мобильных игр
🎯 Умение работать с оружейными звуками, окружением, техникой
🎯 Плюсом будет опыт работы именно над шутерами

Что предстоит делать:
💼 Создавать звуки оружия, взрывов, техники, окружения
💼 Подготавливать и оптимизировать звуковые ассеты для мобильных платформ
💼 Настраивать интерактивные звуковые эффекты в Unity
💼 Работать с художниками и программистами над атмосферой боя

💰 Оплата — договорная, в зависимости от опыта и навыков

📍 Работа удалённая

📩 Если ты хочешь поучаствовать в создании масштабного мобильного шутера и расти вместе с нашей командой — пиши нам!

Телеграм-бот: @bixteamxvbot

Email: [email protected]
Ищем опытного Project Manager на мобильный мидкор проект.
Формат работы — фуллтайм, удаленно.

🎮Обязанности
- Организация и развитие рабочих процессов для распределенной кросс-функциональной команды
- Составление роадмапа релизов и планирование спринтов в целях выполнения этих планов
- Менеджмент и митигация рисков
- Контроль выполнения планов
- Приоритезация задач для всех отделов
- Настройка прозрачной коммуникации между командами

🎮Требования
- Опыт работы в роли Project Manager от 2 лет с кросс-функциональной командой не менее 20 человек
- Навыки ресурсного планирования
Владение инструментами управления проектов (JIRA/Asana)
- Опыт внедрения Agile методологии в команде
- Умение принимать непопулярные решения и брать на себя ответственность
- Отличные навыки коммуникации как со стейкхолдерами, так и командой

🎮Будет плюсом
- Опыт работы над игрой в оперировании
- Опыт сбора команды и увольнений
- Понимание рынка мобильных казуальных игр
- Достаточное понимание продуктовых пайплайнов, чтобы уметь говорить с командой на их языке

🎮 О компании
Roll to Rule — мобильная игровая студия с распределенной командой профессионалов с многолетним опытом работы в таких компаниях как Wargaming, Playrix, Nexters (GDEV).

🎮 О проекте
Block Boss – это микс увлекательной настольной механики (Monopoly Go) и баттлер механики (Idle Mafia) в эстетике регионов постсоветского перестройки.

Проект уже в софтлонче и показывает хороший трекинг как по вовлечению юзеров, так и по окупаемости инвестиций.

📩Контакты:
Евгения Коннова https://t.iss.one/zhesilda
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.

Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
🔷Разовый проект - небольшая игра для лэндинга, на любом удобном для исполнителя фреймворке или движке, нативно работающем на JavaScript.

🔷Срок проекта: 3-6 недель

🔷Рассматриваем кандидатов:

- С квалификацией не ниже Middle
- С опытом разработки видеоигр на JavaScript
- С наличием портфолио

🔷Оплата: договорная, в зависимости от навыков и пожеланий соискателя

🔷Писать сюда: @ch1naskee
Кто мы

TurnToPlay — стартап в разработке игр (мобильные, PC, Web) и AR/VR решений.
В портфолио команды — награды «За верность науке» и «Премия Рунета» за VR.

Мы на старте большого пути и ищем первого энергичного sales-менеджера, чтобы вместе строить продажи и успех компании.

---

### Задачи

* Поиск и генерация лидов (B2B, игры и AR/VR).
* Работа с входящими запросами.
* Первичные переговоры, презентации.
* Формирование предложений и условий.
* Закрытие сделок.
* Долгосрочные отношения с клиентами.

---

### Кого ищем

* 1–3 года опыта в продажах (GameDev, IT, Digital, аутсорсинг).
* Готовность быстро учиться (особенно GameDev/AR/VR).
* Отличные коммуникативные навыки.
* Самоорганизация, нацеленность на результат.
* Интерес к играм и иммерсивным технологиям.

---

### Что предлагаем

* Фикс + процент:

* фикс до 40 000 ₽ (обсуждается по опыту),
* % от сделок: 5–15% (основной рост дохода).
* Возможность влиять на процессы и расти вместе со студией.
* Удалёнка/гибрид.
* Живые проекты в GameDev и AR/VR.

---

### Как откликнуться

Пишите и прикладывайте резюме 👉 @RLembergRu

Укажите:

1. Опыт (особенно GameDev/IT продажи).
2. Уровень английского.
3. Ожидания по фиксированной части.
4. Почему интересна роль в стартапе.

🙏 Репосты и рекомендации приветствуются!
Unity Mobile Developer (IDLE Arcade)

В нашу команду ищем опытного Unity разработчика, который специализируется на мобильных играх в жанре IDLE / Arcade.

Наши проекты
Google Play https://play.google.com/store/apps/dev?id=4806355810098780179
Яндекс Игры https://yandex.ru/games/developer/71596

Основные задачи
Разработка и поддержка мобильных игр на Unity в жанре IDLE Arcade.
Оптимизация игрового процесса под Android / iOS / WebGL.
Интеграция SDK (аналитика, реклама, внутриигровые покупки).
Работа с UI/UX, интеграция макетов из Figma.
Совместная работа в команде с использованием Git и Redmine.

Требования
Опыт разработки игр на Unity от 2 лет.
Обязателен опыт с жанром IDLE (готовые проекты в портфолио).
Умение работать с Addressables, AssetBundles.
Опыт оптимизации под мобильные устройства.
Знание C#, принципов ООП и паттернов проектирования.
Умение работать с системами контроля версий (Git).

Будет плюсом:
Опыт интеграции рекламных SDK (AppLovin, AdMob, Yandex).
Опыт работы с WebGL.
Знание основ UI-анимации (DOTween, Animator).

Условия
Удалённая работа с гибким графиком.
Полная занятость: 8 часов в день, 5 дней в неделю.

Оплата: 80 000 - 120 000

📩 Если у вас есть релевантный опыт и готовые проекты в жанре IDLE, присылайте своё резюме и портфолио!

Телеграмм для связи: @lamystique
🚀 WATT Games: 2D Character Artist!

В наш новый проект «Plushes» ищем талантливого 2D-художника по персонажам. Ты будешь работать с командой, где ценят стиль, идеи и творческую свободу.

Что предстоит делать:
- создавать концепт-арты персонажей;
- разрабатывать образы, костюмы, позы и детали;
- готовить материалы для 3D-проработки;
- работать вместе с художниками, моделлерами и геймдизайнерами.

🔥 Что важно для нас:
- опыт участия в выпущенных игровых проектах;
- сильное портфолио с персонажами;
- понимание пайплайна производства;
- умение работать в команде.

🎮 Что предлагаем:
- участие в создании уникальной игры;
- команду профессионалов и возможность влиять на развитие студии;
- удобный формат: офис или удаленка;
- официальное оформление по ТК РФ;
- конкурентную зарплату (обсуждается на собеседовании).

👉 Если у тебя есть опыт и желание делать крутые проекты — присылай портфолио и резюме: tg: @aitalinanikiforova11
Маркетинг инди-игр для бедных. Практические советы.

Мишель, маркетолог с 6-летним опытом, делится системой продвижения игр, которой может следовать каждый инди-разраб. Метод протестирован на десятках проектов от Cozy Grove до Sailforth. Сделал выжимку, а полное видео тут.

5 дней по 60 минут для полноценного маркетинга

Понедельник - Социальные сети:
- Планируй посты в нативном планировщике Twitter на середину дня
- Создавай 1-2 ТикТока, сохраняй в черновики
- Общайся с сообществом, отвечай на комментарии
- Подписывайся на разработчиков твоего жанра

Вторник - Пресс-лист:

- Веди таблицу с журналистами и стримерами твоей ниши
- Ищи контакты через Twitch-теги и обзоры похожих игр — тут в помощь ещё такой сервис https://sullygnome.com/
- Записывай: имя, email, платформа, регион, заметки
- Используй только публичную информацию

Среда - Нетворкинг и фестивали:

- Вступай в Discord инди-разработчиков
- Подавайся на фестивали соответственно стадии разработки
- Используй ресурс Indie Houses для отслеживания событий
- Ходи на встречи разработчиков

Четверг - Devlog и Steam:
- Пиши короткие devlog о новом контенте и исправленных багах
- Обновляй арт на Steam-странице
- Проверяй теги и обсуждения в сообществе
- Кросспости devlog на сайт, Discord, соцсети

Пятница - Создание контента:
- Организуй скриншоты и видео недели в папки
- Конвертируй 16:9 видео в 9:16 для TikTok
- Создавай GIF-файлы
- Планируй Screenshot Saturday

Что ещё говорила полезного?

Особенности платформ:

- Twitter потерял значимость для маркетинга, но важен для нетворкинга. Не перегружай хештегами - используй только тематические вроде #gamedev. Визуал важнее текста.

- TikTok - главный драйвер вишлистов, но сложен в освоении. Изучай тренды, используй trending звуки. One More Multiverse, Mail Time, Landfall Games - примеры успешных аккаунтов.

Платная реклама в TikTok и promoted tweets показывают низкий ROI. Лучше потратить деньги на найм специалиста для ведения ТикТока.

- Discord требует постоянного внимания. Организуй голосовые созвоны, розыгрыши ключей, опросы сообщества. Не делай Discord местом только для devlog'ов.

Word of Mouth нельзя недооценивать. Рассказывай об игре друзьям, знакомым, случайным людям. Имей с собой визитки или способ показать игру - например, Steam Deck с билдом.

Этапы маркетинга:
- Анонс игры + трейлер + Steam-страница
- Объявление временных рамок релиза
- Демо на крупных фестивалях (PAX, The Mix, Day of the Devs или же Next Fest)
- Анонс точной даты релиза за несколько месяцев
- Раздача review-ключей за месяц до релиза с эмбарго
- Релиз со скидкой

После релиза продолжай работу: обновления контента, локализация, портирование на другие платформы, участие в жанровых Steam-событиях. Необычные коллаборации работают - разработчики Space Otter Charlie договорились со стримом Monterey Bay Aquarium.
Вакансия: Unreal Engine разработчик

Axyos Games, небольшая студия, ищет опытного Unreal Engine разработчика уровня Middle или Senior для работы над проектами разных жанров, включая портирование на консоли PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Работа удаленная и оплачивается почасово, возможен как full-time (8 часов), так и part-time формат (минимум 3–4 часа в день). Возможен процент с релиза наших игр.

Требования:

- Опыт работы с Unreal Engine от 3 лет
- Выпущенные проекты в портфолио (Steam или консоли, можно в составе команды)
- Уверенное владение Blueprints
- Знание Widgets/UI и адаптации под геймпад
- Опыт работы с Git
- Навык приоритизации задач

Будет плюсом:

- Навыки работы с Sequencer, Anim BP, BP Interfaces, Event Dispatchers, материалами, оптимизацией
- Опыт в сетевой разработке
- Опыт разработки под консоли
- Навыки программирования на C++ и Python

Обязанности:
- Разработка и реализация игровых механик (геймплей, AI, UI)
- Оптимизация производительности под разные платформы
- Портирование проектов на консоли
- Участие в архитектуре проекта
- Взаимодействие с командой

📩 Присылайте ваше резюме в телеграм: @fgmwn
Ищем бэкенд-разработчика на удаленку

1. Общие требования:

- Опыт работы с Apache Superset: Знание внутренней структуры Superset, его компонентов (Flask, SQLAlchemy, React, и т. д.), умение разрабатывать и кастомизировать функционал.
- Опыт работы с Python и JavaScript/TypeScript: Знание Python для бэкенда и JavaScript/TypeScript для фронтенда (если требуется изменение UI).
- Знания баз данных и SQL: Умение работать с реляционными базами данных (например, PostgreSQL, MySQL) и написание оптимизированных SQL-запросов.
- Опыт работы с Docker и DevOps практиками: Способность развертывать и кастомизировать приложение через контейнеры.
- Опыт разработки API и интеграции: Умение работать с REST API и WebSocket (если нужно).
- Знания безопасности: Опыт работы с безопасностью веб-приложений, в том числе управление пользователями и доступами.

2. Задачи, которые нужно выполнить:

- Календарь для фильтрации данных: Разработка и интеграция функционала календаря в интерфейс фильтров, чтобы пользователи могли выбирать временные промежутки для отображаемых данных.
- Добавление скрытых данных в графики: Разработка функционала для добавления дополнительных меток, данных или линий на графиках, которые не отображаются, но могут быть использованы для внутренней логики (например, для расчётов, проверки условий и т. д.).
- Кастомизация визуализаций: Внесение изменений в стандартные графики (например, добавление новых типов графиков или дополнительные настройки для уже существующих).
- Интеграция с внешними API: При необходимости, интеграция с другими сервисами или платформами, чтобы расширить функциональность Superset.

3. Тип работы и оплата:

- Оплата по мере выполнения задач с промежуточными оценками и согласованиями.
- Метод оплаты: Разработка по договоренности, с оплатой после выполнения каждой задачи или по результатам этапов.

4. Навыки и личные качества:

- Самостоятельность и инициативность: Умение самостоятельно решать технические задачи, предлагать улучшения и оптимизации.
- Внимание к деталям: Способность учитывать мелкие детали в пользовательском интерфейсе и взаимодействии с пользователями.
- Командная работа: Способность эффективно работать с другими разработчиками, дизайнерами и менеджерами проектов.

5. Опыт и квалификация:

- Минимум 2-3 года опыта работы с Python и веб-разработкой.
- Знание и опыт работы с Apache Superset и его экосистемой.
- Опыт работы с реляционными базами данных и SQL.
- Опыт работы с контейнерами и развертыванием в облачных сервисах (например, AWS, GCP, Azure).

Контакт для связи: @anastestejsha
Не пропустите! 25 сентября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Как нарративному дизайнеру общаться с современной аудиторией” от онлайн-курса “Сценарист игр и Нарративный дизайнер”. Запись: https://vk.cc/cPNIUK

Вы создали крутой лор и прописали глубоких персонажей, но аудитория прошла мимо? Всё чаще классического «качественного сюжета» недостаточно, чтобы удержать внимание современного игрока.

Пришло время разобраться, как устроено восприятие новой аудитории и какие инструменты работают сегодня.

Основные темы открытого урока:

1. Разница поколений и особенности современной целевой аудитории
2. Культурный код и сленг
3. Ключевая проблематика
4. Виральность и механизмы ее создания
5. Ключевые ошибки в создании нарратива для молодой аудитории

Кому подходит этот урок:


- игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Писателям, желающим освоить новую специализацию

Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cPNIUK

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2Vtzqw6ri6x, www.otus.ru
Команда Artstorm - разработчик мобильных и PC игр. Мы запустили реалистичный PvP battler Modern Warships, за короткий срок ставшим лидером в жанре Battleships vehicle shooter.
Сейчас мы в поисках LiveOps Game Designer на наш ключевой проект - Modern Warships 🛥

Задачи:
- Планирование и запуск внутриигровых событий, акций, обновлений и LiveOps-циклы;
- Проектирование, документирование и запуск монетизационных фич: офферы, подписки, боевые пропуски, гачи, магазины;
- Разработка дизайн-документации игровых, мета и LiveOps механик;
- Инициирование и сопровождение A/B тестов;
- Анализ данных, работа с метриками и вовлеченностью;
- Формирование гипотез, на основе данных;
- Тесное взаимодействие с аналитиками, PM, продюсером, программистами, UI/UX.

Наш кандидат должен иметь:
- Опыт работы в геймдизайне или LiveOps от 3 лет, желательно в сессионных midcore проектах с мультиплеером(PvP, action, strategy и т.п.);
- ​​​​​​​Опыт ведения фичей от концепта до оценки после релиза;
- Понимание принципов геймдизайна и опыт проектирования игровых механик и уровней;
- Отличное знание моделей и паттернов монетизации (включая гачи, лимитированные офферы, боевые пропуски);
- Умение формулировать и документировать дизайн-идеи, описывать фичи понятно для команды;
- Опыт работы с аналитикой, умение интерпретировать метрики и использовать их для улучшения фич.

Телеграмм для связи💌: @eve_kite
Lead UA Manager (Mobile Games)

Мы ищем Lead UA Manager в команду разработки мобильных игр. Основная задача — построить с нуля команду UA, выстроить процессы и масштабировать трафик через ключевые рекламные сети.

Чем предстоит заниматься:

· Формировать стратегию привлечения пользователей и запускать её «с нуля».
· Вести кампании в Google Ads, Applovin, Mintegral, TikTok и других сетях
· Искать и тестировать новые каналы трафика
· Настроить процессы по созданию креативов: постановка задач, работа с дизайнерами/видеомейкерами, тестирование гипотез.
· Оптимизировать рекламные кампании по ключевым KPI (CPI, ROAS, LTV, Retention).
· Работать с аналитикой (MMP: Adjust), строить систему отчетности и дашбордов.
· В будущем — собирать и развивать команду UA.

Наши ожидания:

· Опыт в User Acquisition от 5 лет.
· Глубокая экспертиза в Google Ads, Applovin, Mintegral, TikTok.
· Опыт построения процессов «с нуля» или масштабирования UA-направления будет большим плюсом.
· Понимание экономики F2P и ключевых метрик мобильного маркетинга.
· Навыки анализа данных, владение Excel/Google Sheets, опыт работы с BI-инструментами — плюс.
· Английский язык — upper-intermediate и выше.

Мы предлагаем:

· Возможность построить UA-функцию с нуля и влиять на стратегию роста продукта.
· Работа над крупным игровым проектом с международными амбициями.
· Доступ к современным инструментам, прозрачным метрикам и адекватным бюджетам.
· Конкурентную зарплату и бонусы по результатам.

Прислать резюме: @dia_assistant
Lead Game Designer

Студия Level 26 Games ищет ключевого сотрудника - ведущего геймдизайнера - для развития мобильной игры Grand Hustle RP (онлайновый экшн с гонками в открытом мире).

Вилка: от $3000 при среднем уровне требуемых навыков, но вообще хочется платить крутому спецу достойную зарплату.

Задачи
* Принимать участие в формировании продуктового вижна
* Декомпозировать принятые продуктовые решения на фичи
* Вести фичу от идеации до пост-релизного развития
* Делегировать часть фичей и отдельных задач на других геймдизайнеров

Требования
* Опыт в геймдизайне от 2 лет
* Полный объем навыков ГД-генералиста: документация, подбор рефов, механики, баланс, монетизация, конфиги, аналитика, A/B-тесты
* Опыт менеджмента геймдизайнеров

Условия работы
* Удаленно
* Фултайм, 5 дней в неделю в гибком графике
* Опцион после прохождения испытательного срока
* Гео - любое

Прислать резюме: @dia_assistant
Саунд-дизайнер, композитор

Мы — Herbarium Games, студия, которая делает крутые игры. Мы ищем талантливого и инициативного саунд-дизайнера, который поможет нам наполнить игру живым, динамичным звуком.

Над чем работать?

🎮 BUS: Bro u Survived (https://store.steampowered.com/app/2852700/BUS_Bro_u_Survived/) — уникальная кооперативная PvE-игра с абсурдным постапокалипсисом и яркими персонажами.

🎞 Что ты будешь делать?

• Создавать и обрабатывать звуковые эффекты, амбиенты и музыкальное сопровождение игры;
• Разрабатывать адаптивную и интерактивную звуковую систему под игровой процесс;
• Интегрировать звук в Unity с использованием FMOD;
• Тесно взаимодействовать с гейм-дизайнерами, программистами и художниками для достижения единого художественного видения.

Что мы ожидаем от тебя?

• Уверенное владение профессиональными инструментами: Reaper, Ableton Live, Logic Pro, Pro Tools или аналогичными;
• Опыт работы с системами интерактивного звука — FMOD (обязательно);
• Практический опыт интеграции звука в Unity;
• Понимание принципов адаптивного аудио и умение проектировать звуковые события, реагирующие на действия игрока и состояние игры.

🧩 Что будет плюсом?

• Опыт работы в инди-геймдеве;
• Базовые навыки работы с C# для настройки простых аудио-триггеров в Unity;
• Портфолио с примерами интерактивного звука;
• Знание Wwise (не обязательно, но приветствуется).

⭐️ Что мы предлагаем?

• Заработная плата по итогам собеседования;
• Удалённая работа с гибким графиком;
• Опыт работы над уникальным игровым проектом в твое резюме;
• Возможность влиять на звуковую идентичность проекта;
• Молодая, дружелюбная команда, которая любит свою работу.

По поводу вакансии писать в telegram: @managoria
Прикрепи резюме сразу, чтобы мы быстрее оценили твои навыки! 🚀
👾👾👾👾 2025: мы готовы, а вы?

Если игры для вас не просто хобби, вы хотите создавать новые миры, найти команду, с которой будете реализовывать проекты и влиять на развитие российской игровой индустрии, то успейте принять участие в конференции 👾👾👾👾 2025.

Тебя ждут коллективные сессии, плейтесты, возможность повзаимодействовать с сильнейшими экспертами геймдев индустрии.

Только реальные цифры и факты: узнаете, как выжить, расти и зарабатывать на текущем рынке. Выстроите траекторию развития, пообщавшись с потенциальными инвесторами и издателями.

Не упустите шанс попасть на главное бизнес мероприятие российской игровой индустрии.

Качественный нетворкинг
• Инсайдерская информация от лидеров рынка
• Возможность сделать следующий шаг к успешной карьере в геймдев


Ждем именно тебя!

📍 Казань, IT-парк им. Башира Рамеева
📅 4-5 ноября 2025 года
🎟 Форму регистрации, по которой можно попасть в список ожидания старта продаж можно найти здесь

Рекламодатель: ООО "РМС Групп", ИНН 1659214905, erid 2Vtzqx4q6EY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#vacancy #вакансия #GameDesigner #ProducerAssistant #gamedev #fulltime #remote

💼 Game Designer Generalist / Producer Assistant
🏢 Kosmos Games
📍 Удалённо
🕐 Полная занятость

Kosmos — 10 лет в gamedev, топовые проекты (в т.ч. Top 10 Grossing на Facebook). Минимум бюрократии, прозрачность процессов, команда, которая любит своё дело.

Задачи:
– Геймдизайн и продуктовое планирование
– Написание ГДД, дизайн игрового опыта и фич
– Баланс экономики, монетизации и игровых систем
– Подготовка продуктового плана и анализ рынка
– Контроль разработки и оценка эффективности фич
– Работа в R&D-команде: проверка гипотез и поиск точек роста

Требования:
– 2+ года в мобильных F2P-проектах (баланс, экономика, монетизация)
– Опыт написания ГДД, проектирования фич
– Продуктовое мышление, системность
– Интерес к рынку мобильных игр и R&D-подход
– Самостоятельность, ответственность
– Навыки работы с AI-инструментами для ускорения процессов

👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/c8117bf8-a9be-4a61-81db-584a4387dcfc
📩 Откликнуться: @kosmos_games_hr_assistant_bot
Добрый день, ищу технического художника Ue5, для личных консультаций, по вопросам работы с unreal insights , персонажами, анимаций, оптимизация проекта. Цена договорная за консультацию. Писать в личку @kottokr