#вакансия #минск #офис #fulltime #C++ #unity3D #gamedevelopment #mobile
Друзья, Stark Games приглашает в старт новых мобильных проектов опытных разработчиков.
Актуальны следующие позиции:
Game developer C++ (mobile): https://stark.games/vakansii/development/game-developer-c/
Unity 3D Developer: https://stark.games/vakansii/development/unity-3d-developer-games/
Для сильных кандидатов готовы предусмотреть релокацию.
О компании: студия разработки игр Stark Games, Минск, общая команда 70 чел, разработка собственных продуктов - многопользовательских free-to-play игр для соц. сетей и мобильных устройств.
Будем рады вашим вопросам.
Контакты:
Алёна Егорова
Telegram: @ale_go_r
skype: ale_go_r
е[email protected]
Друзья, Stark Games приглашает в старт новых мобильных проектов опытных разработчиков.
Актуальны следующие позиции:
Game developer C++ (mobile): https://stark.games/vakansii/development/game-developer-c/
Unity 3D Developer: https://stark.games/vakansii/development/unity-3d-developer-games/
Для сильных кандидатов готовы предусмотреть релокацию.
О компании: студия разработки игр Stark Games, Минск, общая команда 70 чел, разработка собственных продуктов - многопользовательских free-to-play игр для соц. сетей и мобильных устройств.
Будем рады вашим вопросам.
Контакты:
Алёна Егорова
Telegram: @ale_go_r
skype: ale_go_r
е[email protected]
#вакансия #москва #офис #fulltime #JAVA #server #gamedevelopment #mobile #стартап
Вакансия серверного Java программиста в игровой стартап
Москва, офис full-time, м. Китай город/Лубянка
Требования:
- опыт программирования на Java SE/EE от трех лет
- опыт написания серверов для игровых проектов от 2х лет
- опыт промышленной эксплуатации NoSql базы данных
- опыт работы с high-load проектами от 2К CCU
Подробнее: https://hh.ru/vacancy/23347748
Контакты:
Telegram: @irzorg
skype: irzorg
[email protected]
Вакансия серверного Java программиста в игровой стартап
Москва, офис full-time, м. Китай город/Лубянка
Требования:
- опыт программирования на Java SE/EE от трех лет
- опыт написания серверов для игровых проектов от 2х лет
- опыт промышленной эксплуатации NoSql базы данных
- опыт работы с high-load проектами от 2К CCU
Подробнее: https://hh.ru/vacancy/23347748
Контакты:
Telegram: @irzorg
skype: irzorg
[email protected]
hh.ru
Вакансия Ведущий разработчик сервера (Java) в Москве, работа в компании Студия Интерактив (вакансия в архиве)
Зарплата: от 120000 до 180000 руб.. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 03.11.2017.
🔥 Junior/Middle Unity Developer
Компания: Square Dino
Формат работы: #Удаленка
Занятость: #полнаязанятость
Работаем с самозанятыми
Мы небольшая, быстро развивающаяся студия разработчиков Hyper Casual игр - [https://SquareDino.com](https://squaredino.com/)
🚀 Задачи:
🕹Cоздание прототипов и дальнейшее их развитие
🕹Интеграция SDK
🕹Поддержка и развитие проектов
🎲Критерии:
🕹 Опыт работы в Unity от 1 года
🕹 Знание паттернов проектирования
🕹 Знание базовых методов оптимизации под мобильные платформы
🕹 Умение работать с физикой в Unity
🕹 Умение оперативно закрывать пробелы в знаниях
👾Плюсом будет:
🕹Желательно наличие 1-2 собственных проектов (Google Play, AppStore)
💡Интересными задачами обеспечим
Писать в телеграмм: @soulghai
#удаленка #unity3D #programmer #программист #программирование #mobile #hypercasual #code
Компания: Square Dino
Формат работы: #Удаленка
Занятость: #полнаязанятость
Работаем с самозанятыми
Мы небольшая, быстро развивающаяся студия разработчиков Hyper Casual игр - [https://SquareDino.com](https://squaredino.com/)
🚀 Задачи:
🕹Cоздание прототипов и дальнейшее их развитие
🕹Интеграция SDK
🕹Поддержка и развитие проектов
🎲Критерии:
🕹 Опыт работы в Unity от 1 года
🕹 Знание паттернов проектирования
🕹 Знание базовых методов оптимизации под мобильные платформы
🕹 Умение работать с физикой в Unity
🕹 Умение оперативно закрывать пробелы в знаниях
👾Плюсом будет:
🕹Желательно наличие 1-2 собственных проектов (Google Play, AppStore)
💡Интересными задачами обеспечим
Писать в телеграмм: @soulghai
#удаленка #unity3D #programmer #программист #программирование #mobile #hypercasual #code
#вакансия #работа #unity #mobile #gamedev
Позиция: Mobile Unity Developer (Junior/Middle)
Компания: Saba Games
З/п вилка: от 45 000 до 80 000 руб.
Занятость: полная занятость
Формат работы: удаленно
Оформление: договор с самозанятым или ИП, необходимо гражданство РФ
Мы небольшая продуктовая компания по разработке мобильных игр. Ищем новых специалистов для усиления команды.
🎯Мы предлагаем:
Работу в команде, имеющей большой опыт коммерческой разработки программных продуктов (10 лет). Отсутствие бюрократии и жестких дедлайнов. Менторство более опытных коллег. Работу в небольшом, дружном коллективе единомышленников.
🎯Обязанности:
разработка новых проектов на Unity Engine (Android, IOS): написание архитектуры приложения, верстка UI.
🎯Требования:
хорошее знание C#, Unity Engine;
опыт коммерческой разработки от 2 лет;
базовые навыки работы с Photoshop (подготовка и экспорт графики в Unity Engine);
🎯Необязательные требования (будет плюсом):
высшее техническое образование;
опыт разработки под мобильные платформы (iOS, Android);
технический английский язык.
🎯Условия:
удалённая работа;
гибкий график;
зарплата по результатам собеседования в зависимости от опыта.
Если тебя заинтересовало предложение — присылай резюме(!) и примеры кода/проектов/github на [email protected]
Позиция: Mobile Unity Developer (Junior/Middle)
Компания: Saba Games
З/п вилка: от 45 000 до 80 000 руб.
Занятость: полная занятость
Формат работы: удаленно
Оформление: договор с самозанятым или ИП, необходимо гражданство РФ
Мы небольшая продуктовая компания по разработке мобильных игр. Ищем новых специалистов для усиления команды.
🎯Мы предлагаем:
Работу в команде, имеющей большой опыт коммерческой разработки программных продуктов (10 лет). Отсутствие бюрократии и жестких дедлайнов. Менторство более опытных коллег. Работу в небольшом, дружном коллективе единомышленников.
🎯Обязанности:
разработка новых проектов на Unity Engine (Android, IOS): написание архитектуры приложения, верстка UI.
🎯Требования:
хорошее знание C#, Unity Engine;
опыт коммерческой разработки от 2 лет;
базовые навыки работы с Photoshop (подготовка и экспорт графики в Unity Engine);
🎯Необязательные требования (будет плюсом):
высшее техническое образование;
опыт разработки под мобильные платформы (iOS, Android);
технический английский язык.
🎯Условия:
удалённая работа;
гибкий график;
зарплата по результатам собеседования в зависимости от опыта.
Если тебя заинтересовало предложение — присылай резюме(!) и примеры кода/проектов/github на [email protected]
Google
Android Apps by Saba Games on Google Play
Enjoy millions of the latest Android apps, games, music, movies, TV, books, magazines & more. Anytime, anywhere, across your devices.
#казуальные #remote
#fulltime #mobile #game #gamedesigner
Технический Game-дизайнер
Мы быстро развивающаяся и амбициозная компания “Montekrist Media”!
Приглашаем опытного технического Game-дизайнера с горящими глазами для работы над казуальной игрой!
📍 Функционал роли:
📍 Ожидаемый hard-skill:
📍 Ожидаемый soft-skill:
📍 Мы предлагаем:
@Recruiting_Montekrist
#fulltime #mobile #game #gamedesigner
Технический Game-дизайнер
Мы быстро развивающаяся и амбициозная компания “Montekrist Media”!
Приглашаем опытного технического Game-дизайнера с горящими глазами для работы над казуальной игрой!
📍 Функционал роли:
• Разработка документации игры с 0; • Ресерч рынка, разбор референсных проектов и успешных практик; • Преобразование сложных / громоздких материалов в четкую и лаконичную документацию, которой будет пользоваться компания; • Разработка шаблонов и заполнение ТЗ; • Сбор баланса в EXCEL; • Сотрудничество с разработчиками, dev и артами для получения необходимой информации о функциональных возможностях и интерфейсе игры; • Оцифровка профессиональных договоренностей и обсуждений; • Оценка потребностей пользователей и предоставление рекомендаций по улучшению документации и пользовательского опыта; • Следование стандартам по стилю и форматированию при написании документации; • Участие в процессе тестирования игры для проверки точности и полноты документации; • Поддержка и обновление документации при выпуске обновлений и новых функций игры.📍 Ожидаемый hard-skill:
• Опыт работы в роли технического писателя GameDev или в ролях фича GD, технический GD, LiveOps GD не менее 2-х лет; • Опыт работы в казуальных играх (фермы, экспедиции, мержи) от 2-х лет, а также обширный пользовательский опыт и насмотренность; • Глубокие знания по казуальным игровым механикам и понимание их особенностей; • Отличные навыки написания технической документации и способность представлять сложные концепции простым и понятным языком; • Отличный навык по верстке текста: внимание к деталям, способность проверять и редактировать текст; • Высокий уровень владения EXCEL (макросы и автоматизация, сложные функции формул, построение аналитических сводных таблиц с дропдаунами и выбором сущностей и др.); • Опыт в использовании технических инструментов и платформ, таких как Confluence, JIRA, Notion и др.; • Знание основных принципов UI/UX и умение создавать пользовательские руководства и инструкции; • Опыт работы с различными платформами и операционными системами, включая iOS и Android; • Техническое высшее образование.📍 Ожидаемый soft-skill:
• Умение четко излагать мысли как в устной, так и в письменной формах, • Хорошие навыки коммуникации (умение донести идеи / мысли /задачи из пункта А в пункт Б без потери смысла и деталей) и эффективная работа в команде; • Аналитический склад ума, обучаемость, открытость к новому опыту и технологиям; • Системность мышления, реализуемая в ежедневных рабочих задачах и процессах; • Понимание алгоритмов и формальной логики; • Внимание к деталям и аккуратность; • Любовь к играм, особенно казуальным.📍 Мы предлагаем:
• Удаленный формат работы по МСК времени (возможности для гибкого графика); • Full-time занятость в классном международном проекте, который нужно строить с 0; • Вложение в твой рост и развитие - полная или частичная оплата проф обучения; • Индивидуальный оклад на основании профессионального опыта и результатов интервью; • Возможность влиять на продукт, реализовать свои идеи и внести гигантский вклад в игру; • Развиваться и расти вместе с нашим проектом и компанией!@Recruiting_Montekrist
#vacancy #3d #technical_artist #gamedev #mobile #unreal_engine #blueprints #UE
Technical 3D Artist/3D Generalist Unreal Engine (Video Production)
Вилка ЗП: до 3000 евро
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем Technical 3D Artist/3D Generalist с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
Участвовать в разработке рекламных креативов. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
Ведение мастер проекта (AI Crowd, Character Blueprints, Projectiles, PCG, AnimBP, Стакинг/Поглощение предметов);
Создание новых игровых механик;
Оптимизация существующих игровых механик;
Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
Фикс багов;
Обновление мастер-проекта. Работа с GIT-репозиторием;
Технический саппорт дизайнеров видеопродакшена;
Работа с игровым контентом (исходниками из Unity) экспорт, адаптация под UE.
Дополнительные задачи:
Работа с VFX, анимациями, финальным рендером и симуляциями для рекламных видео;
Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine.
От Вас:
Профессиональное владение Unreal Engine;
Глубокий опыт с Blueprints;
Понимание работы систем частиц Niagara;
Создание разных шейдеров;
Опыт работы с Sequencer;
Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции.
Профессиональное владение сопутствующим 3D ПО
Знание любого языка программирования
Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач.
Будет плюсом:
Навыки персонажной анимации
Владение Aefter Effects (финальная сборка с UI и саунд-дизайном)
Этапы:
Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
Онлайн-собеседование;
Тестовое задание.
Выход на работу.
В портфолио, помимо прочего, должны быть показаны реализованные игровые механики (или описание текстом, что именно делали на проекте)
Контакт для связи в телеграм: @foreverinlovewithsummer
Technical 3D Artist/3D Generalist Unreal Engine (Video Production)
Вилка ЗП: до 3000 евро
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем Technical 3D Artist/3D Generalist с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
Участвовать в разработке рекламных креативов. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
Ведение мастер проекта (AI Crowd, Character Blueprints, Projectiles, PCG, AnimBP, Стакинг/Поглощение предметов);
Создание новых игровых механик;
Оптимизация существующих игровых механик;
Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
Фикс багов;
Обновление мастер-проекта. Работа с GIT-репозиторием;
Технический саппорт дизайнеров видеопродакшена;
Работа с игровым контентом (исходниками из Unity) экспорт, адаптация под UE.
Дополнительные задачи:
Работа с VFX, анимациями, финальным рендером и симуляциями для рекламных видео;
Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine.
От Вас:
Профессиональное владение Unreal Engine;
Глубокий опыт с Blueprints;
Понимание работы систем частиц Niagara;
Создание разных шейдеров;
Опыт работы с Sequencer;
Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции.
Профессиональное владение сопутствующим 3D ПО
Знание любого языка программирования
Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач.
Будет плюсом:
Навыки персонажной анимации
Владение Aefter Effects (финальная сборка с UI и саунд-дизайном)
Этапы:
Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
Онлайн-собеседование;
Тестовое задание.
Выход на работу.
В портфолио, помимо прочего, должны быть показаны реализованные игровые механики (или описание текстом, что именно делали на проекте)
Контакт для связи в телеграм: @foreverinlovewithsummer
Google Play
Приложения в Google Play – Aliens vs Zombies: Invasion
Атака пришельцев волной зомби в играх на выживание. Защита базы и победа над боссами!
#вакансия #vacancy #удалёнка #remote #gamedev #mobile #3D #designer
3D-дизайнер мобильных игр
Крупная финтех-компания, пионер мобильного банкинга, ищет 3D-дизайнера мобильных игр. Если вы умеете создавать миры с нуля, вдыхать жизнь в каждый элемент и хотите, чтобы миллионы игроков взаимодействовали с вашими творениями, присоединяйтесь к нашей команде. Наш продукт — мобильное платежное приложение и экосистема lifestyle-сервисов, которыми пользуются свыше 20 миллионов человек.
Чем предстоит заниматься:
- Создание 3D-моделей с нуля до финала: Полный цикл разработки от концепта до финальной оптимизации для мобильных платформ.
- Разработка детализированных высокополигональных моделей.
- Создание уникальных игровых объектов и различных элементов окружения.
- Применение и настройка реалистичных и стилизованных материалов для моделей.
- Обеспечение высокой производительности моделей на мобильных устройствах.
Что мы ожидаем:
- Опыт в геймдеве от 3 лет, из них значительный опыт в разработке мобильных игр.
- Уверенное владение Blender 3D для моделирования.
- Опыт работы с Adobe Photoshop для создания и обработки текстур.
- Навыки хайполи-моделирования и понимание его применения в мобильных играх.
- Опыт работы с природой и элементами декора в 3D.
- Способность не только "лепить" модели, но и эффективно работать с материалами и текстурами.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unity.
- Навыки low-poly моделирования.
- Опыт оптимизации 3D-объектов для мобильных платформ.
Мы предлагаем:
- Удаленную работу (команда работает в часовом поясе UTC+5).
- Участие в проекте с нуля и реальную возможность влиять на визуал и концепцию игры.
- Простор для воплощения ваших идей в уникальных элементах игрового мира.
- Работу в динамичной команде, ориентированной на результат.
Резюме отправлять в Telegram: @spetrushkin
3D-дизайнер мобильных игр
Крупная финтех-компания, пионер мобильного банкинга, ищет 3D-дизайнера мобильных игр. Если вы умеете создавать миры с нуля, вдыхать жизнь в каждый элемент и хотите, чтобы миллионы игроков взаимодействовали с вашими творениями, присоединяйтесь к нашей команде. Наш продукт — мобильное платежное приложение и экосистема lifestyle-сервисов, которыми пользуются свыше 20 миллионов человек.
Чем предстоит заниматься:
- Создание 3D-моделей с нуля до финала: Полный цикл разработки от концепта до финальной оптимизации для мобильных платформ.
- Разработка детализированных высокополигональных моделей.
- Создание уникальных игровых объектов и различных элементов окружения.
- Применение и настройка реалистичных и стилизованных материалов для моделей.
- Обеспечение высокой производительности моделей на мобильных устройствах.
Что мы ожидаем:
- Опыт в геймдеве от 3 лет, из них значительный опыт в разработке мобильных игр.
- Уверенное владение Blender 3D для моделирования.
- Опыт работы с Adobe Photoshop для создания и обработки текстур.
- Навыки хайполи-моделирования и понимание его применения в мобильных играх.
- Опыт работы с природой и элементами декора в 3D.
- Способность не только "лепить" модели, но и эффективно работать с материалами и текстурами.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unity.
- Навыки low-poly моделирования.
- Опыт оптимизации 3D-объектов для мобильных платформ.
Мы предлагаем:
- Удаленную работу (команда работает в часовом поясе UTC+5).
- Участие в проекте с нуля и реальную возможность влиять на визуал и концепцию игры.
- Простор для воплощения ваших идей в уникальных элементах игрового мира.
- Работу в динамичной команде, ориентированной на результат.
Резюме отправлять в Telegram: @spetrushkin
🎨 Ищем 2D Artist!
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный, динамичный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, создаём игру, где реализм, история и эмоции сплетаются в мощный визуальный опыт.
Сейчас мы ищем талантливого 2D-художника, который сможет передать дух окопов, взрывы снарядов и напряжение сражений через свои арты — вместе с солдатами, танками и всей визуальной мощью проекта.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать промо-арты, постеры и баннеры для проекта
— Делать арты для интерфейса и внутриигровых экранов
— Работать с освещением, цветом и композицией, создавая атмосферу войны
— Создавать эскизы и передавать их команде для дальнейшей доработки
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Adobe Photoshop и графическим планшетом
— Знаешь основы композиции, света и цвета
— Имеешь опыт Matte Painting
— Базово владеешь Blender
— Умеешь работать в заданном визуальном стиле
— Имеешь портфолио с реалистичными работами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь оживить кадры войны и стать частью команды?
— Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — [email protected]
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный, динамичный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, создаём игру, где реализм, история и эмоции сплетаются в мощный визуальный опыт.
Сейчас мы ищем талантливого 2D-художника, который сможет передать дух окопов, взрывы снарядов и напряжение сражений через свои арты — вместе с солдатами, танками и всей визуальной мощью проекта.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать промо-арты, постеры и баннеры для проекта
— Делать арты для интерфейса и внутриигровых экранов
— Работать с освещением, цветом и композицией, создавая атмосферу войны
— Создавать эскизы и передавать их команде для дальнейшей доработки
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Adobe Photoshop и графическим планшетом
— Знаешь основы композиции, света и цвета
— Имеешь опыт Matte Painting
— Базово владеешь Blender
— Умеешь работать в заданном визуальном стиле
— Имеешь портфолио с реалистичными работами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь оживить кадры войны и стать частью команды?
— Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — [email protected]
YouTube
Passchendaele 1917: No Man’s Land #ww1 #mobile #gaming
The ground is not solid — it's mud.
The sky is not quiet — it's torn apart by endless shellfire.
The trenches are not shelters — they're graves in waiting.
This is Passchendaele, 1917.
And this is not a cinematic — this is real-time mobile gameplay from…
The sky is not quiet — it's torn apart by endless shellfire.
The trenches are not shelters — they're graves in waiting.
This is Passchendaele, 1917.
And this is not a cinematic — this is real-time mobile gameplay from…
💥 Ищем VFX Artist!
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный мобильный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, ищем художника по визуальным эффектам, который поможет оживить поле боя — взрывы, дым, огонь и хаос войны, создавая реалистичную и напряжённую атмосферу.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать реалистичные эффекты выстрелов, взрывов, дыма, искр, огня и разрушений
— Оптимизировать эффекты для мобильных устройств, сохраняя баланс между качеством и производительностью
— Работать с визуальными эффектами для окружения, техники и солдат
— Настраивать анимации частиц и освещение под стиль игры
— Сотрудничать с программистами и 3D-отделом для интеграции эффектов в проект
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Unity VFX Graph и Particle System
— Понимаешь принципы физики эффектов и реализма
— Умеешь работать с Shader Graph, материалами и освещением
— Имеешь чувство ритма, динамики и визуального баланса
— Обладаешь портфолио с реалистичными или милитари-эффектами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥 https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь, чтобы каждый взрыв чувствовался по-настоящему?
— Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — [email protected]
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный мобильный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, ищем художника по визуальным эффектам, который поможет оживить поле боя — взрывы, дым, огонь и хаос войны, создавая реалистичную и напряжённую атмосферу.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать реалистичные эффекты выстрелов, взрывов, дыма, искр, огня и разрушений
— Оптимизировать эффекты для мобильных устройств, сохраняя баланс между качеством и производительностью
— Работать с визуальными эффектами для окружения, техники и солдат
— Настраивать анимации частиц и освещение под стиль игры
— Сотрудничать с программистами и 3D-отделом для интеграции эффектов в проект
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Unity VFX Graph и Particle System
— Понимаешь принципы физики эффектов и реализма
— Умеешь работать с Shader Graph, материалами и освещением
— Имеешь чувство ритма, динамики и визуального баланса
— Обладаешь портфолио с реалистичными или милитари-эффектами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥 https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь, чтобы каждый взрыв чувствовался по-настоящему?
— Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — [email protected]
YouTube
Passchendaele 1917: No Man’s Land #ww1 #mobile #gaming
The ground is not solid — it's mud.
The sky is not quiet — it's torn apart by endless shellfire.
The trenches are not shelters — they're graves in waiting.
This is Passchendaele, 1917.
And this is not a cinematic — this is real-time mobile gameplay from…
The sky is not quiet — it's torn apart by endless shellfire.
The trenches are not shelters — they're graves in waiting.
This is Passchendaele, 1917.
And this is not a cinematic — this is real-time mobile gameplay from…
#vacancy #вакансия #QA #Mobile #GameDev #Minsk #fulltime
💼 QA Engineer (Mobile)
🏢 Severex
📍 Минск, офис / гибрид
🕐 Полная занятость
Задачи:
– Тестирование мобильных игр и приложений (функциональное, нефункциональное, API)
– Подготовка тестовой документации (чек-листы, тест-кейсы, отчёты)
– Проверка требований, анализ и оформление багов
– Оценка сроков, рисков и качества релизов
– Оптимизация процессов тестирования
Требования:
– 1+ год опыта тестирования мобильных приложений
– Опыт тестирования рекламы, подписок, покупок
– Понимание клиент-серверного взаимодействия
– Владение баг-трекинговыми и TMS системами
– Базовые навыки работы с API
– Английский — для чтения техдоков
Условия:
– Работа из офиса в Минске (или гибрид)
– Конкурентная компенсация
– Медстраховка, спорт, подарки, sick days, обучение и конференции
– Возможности профессионального роста
👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/2bb5afd7-47f3-4640-a8e5-1a6dff5bf108?lang=ru
📩 Отклик: @alexandrasenyutich
💼 QA Engineer (Mobile)
🏢 Severex
📍 Минск, офис / гибрид
🕐 Полная занятость
Задачи:
– Тестирование мобильных игр и приложений (функциональное, нефункциональное, API)
– Подготовка тестовой документации (чек-листы, тест-кейсы, отчёты)
– Проверка требований, анализ и оформление багов
– Оценка сроков, рисков и качества релизов
– Оптимизация процессов тестирования
Требования:
– 1+ год опыта тестирования мобильных приложений
– Опыт тестирования рекламы, подписок, покупок
– Понимание клиент-серверного взаимодействия
– Владение баг-трекинговыми и TMS системами
– Базовые навыки работы с API
– Английский — для чтения техдоков
Условия:
– Работа из офиса в Минске (или гибрид)
– Конкурентная компенсация
– Медстраховка, спорт, подарки, sick days, обучение и конференции
– Возможности профессионального роста
👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/2bb5afd7-47f3-4640-a8e5-1a6dff5bf108?lang=ru
📩 Отклик: @alexandrasenyutich
#vacancy #вакансия #ProjectManager #GameDev #mobile #Minsk #fulltime #офис
💼 Project Manager (GameDev)
🏢 Severex
📍 Минск, офис / гибрид
🕐 Полная занятость
Задачи:
– Планирование, распределение задач и контроль сроков
– Ведение нескольких проектов одновременно
– Организация работы команды по Scrum / Kanban
– Сбор и детализация требований, подготовка ТЗ
– Эффективная коммуникация с продактом, разработкой, дизайном и QA
Требования:
– 2+ года опыта Project Manager в мобильных играх или приложениях
– Технический бэкграунд (QA, Dev, Analyst и др.)
– Понимание архитектуры приложений и баз данных
– Опыт работы с Jira / Confluence
– Умение управлять процессом и людьми в продуктовой среде
Условия:
– Работа из офиса в Минске
– Конкурентная компенсация
– Медстраховка, спорт, подарки, sick days, обучение и конференции
– Профессиональный рост и развитие
👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/e6717d41-0091-4d83-8d39-61caf8f428ec?lang=ru
📩 Отклик: @alexandrasenyutich
💼 Project Manager (GameDev)
🏢 Severex
📍 Минск, офис / гибрид
🕐 Полная занятость
Задачи:
– Планирование, распределение задач и контроль сроков
– Ведение нескольких проектов одновременно
– Организация работы команды по Scrum / Kanban
– Сбор и детализация требований, подготовка ТЗ
– Эффективная коммуникация с продактом, разработкой, дизайном и QA
Требования:
– 2+ года опыта Project Manager в мобильных играх или приложениях
– Технический бэкграунд (QA, Dev, Analyst и др.)
– Понимание архитектуры приложений и баз данных
– Опыт работы с Jira / Confluence
– Умение управлять процессом и людьми в продуктовой среде
Условия:
– Работа из офиса в Минске
– Конкурентная компенсация
– Медстраховка, спорт, подарки, sick days, обучение и конференции
– Профессиональный рост и развитие
👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/e6717d41-0091-4d83-8d39-61caf8f428ec?lang=ru
📩 Отклик: @alexandrasenyutich
#вакансия #vacancy #graphicdesigner #mobile #gamedev #ищу
🚀 Graphic Designer / Gamedev
🚀 Playneta – это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss (social, dating + игровые механики). Аудитория 178+ млн пользователей.
Ищем Graphic Designer-а, который понимает специфику маркетинговых креативов для мобильных игр и приложений и умеет работать с performance-графикой.
Задачи:
- Создавать рекламные материалы для мобильных игр и приложений компании (баннеры, скриншоты и дизайн видео роликов);
- Локализовывать и адаптировать макеты под разные языки и разрешения;
- Использовать AI для ускорения и вариативности продакшена.
Требования:
- Обязательно наличие портфолио;
- 4+ лет опыта работы в графическом дизайне в продуктовых компаниях;
- У вас есть опыт создания рекламных материалов для мобильных игр и приложений;
- Профессионально владеете Adobe Photoshop и Figma.
Будет плюсом:
- У вас есть опыт работы с нейросетями и инструментами на основе искусственного интеллекта;
- Базовое понимание UI/UX мобильных интерфейсов;
- Отслеживаете тренды в маркетинговом дизайне мобильных игр и dating-индустрии;
- Вы работали или работаете с цветокоррекцией и ретушью фотографий.
Условия:
- Свободу: полностью удаленная работа, гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 Мск, присутственные часы 12.00-18.00 Мск;
- Развитие: мы готовы компенсировать профильное обучение, участие в конференциях и литературу для развития ваших компетенций;
- Профессиональный опыт: мы быстрые, гибкие, и у нас точно не будет скучно;
- Заботу: телемедицина и онлайн-психолог, возможность компенсации спорта, медицины, путешествий и многое другое – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который можно использовать в любой локации.
Для отклика: анкета https://forms.gle/Jtc97SSHATJpm1xY8
🚀 Graphic Designer / Gamedev
🚀 Playneta – это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss (social, dating + игровые механики). Аудитория 178+ млн пользователей.
Ищем Graphic Designer-а, который понимает специфику маркетинговых креативов для мобильных игр и приложений и умеет работать с performance-графикой.
Задачи:
- Создавать рекламные материалы для мобильных игр и приложений компании (баннеры, скриншоты и дизайн видео роликов);
- Локализовывать и адаптировать макеты под разные языки и разрешения;
- Использовать AI для ускорения и вариативности продакшена.
Требования:
- Обязательно наличие портфолио;
- 4+ лет опыта работы в графическом дизайне в продуктовых компаниях;
- У вас есть опыт создания рекламных материалов для мобильных игр и приложений;
- Профессионально владеете Adobe Photoshop и Figma.
Будет плюсом:
- У вас есть опыт работы с нейросетями и инструментами на основе искусственного интеллекта;
- Базовое понимание UI/UX мобильных интерфейсов;
- Отслеживаете тренды в маркетинговом дизайне мобильных игр и dating-индустрии;
- Вы работали или работаете с цветокоррекцией и ретушью фотографий.
Условия:
- Свободу: полностью удаленная работа, гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 Мск, присутственные часы 12.00-18.00 Мск;
- Развитие: мы готовы компенсировать профильное обучение, участие в конференциях и литературу для развития ваших компетенций;
- Профессиональный опыт: мы быстрые, гибкие, и у нас точно не будет скучно;
- Заботу: телемедицина и онлайн-психолог, возможность компенсации спорта, медицины, путешествий и многое другое – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который можно использовать в любой локации.
Для отклика: анкета https://forms.gle/Jtc97SSHATJpm1xY8