Дополнение The Edge of Fate вернуло Destiny 2 в топ-3 чарта продаж Steam
На неделе с 15 по 22 июля топовую десятку чарта продаж Steam почти целиком сформировали фритуплейные игры. Как и в прошлый раз, первые две строчки достались Counter-Strike 2 и PUBG: BATTLEGROUNDS. На третью же забралась Destiny 2, для которой недавно вышло свежее дополнение.
Само DLC под названием The Edge of Fate тоже попало в чарт, но куда ниже. Оно заняло 19 место.
На четвертом месте расположилась игра про девушек-пони Umamusume: Pretty Derby, а следом за ней — Marvel Rivals.
Единственные платные игры в топ-10 — это Peak и RimWorld. У последней, напомним, недельная выручка выросла на фоне релиза дополнения Odyssey.
Очень сильно улучшила позиции в чарте ККИ Shadowverse: Worlds Beyond. За неделю она поднялась на 74 строчки до девятого места. По всей видимости, спасибо стоит сказать добавлению в игру новой колоды карт.
Также отметим новинки в чарте. Stronghold Crusader: Definitive Edition дебютировала на 14 месте, Neon Abyss 2 — на 74 месте, Little Fighter 2 Remastered — на 81 месте, He is Coming — на 89 месте, а The Wandering Village — на 100 месте.
Также по теме:
▫️RimWorld вернулась в топ-3 чарта продаж Steam благодаря свежему дополнению
▫️Исследование: каждая пятая новинка 2025-го в Steam создана с помощью генеративного ИИ
▫️Самые успешные игры первой половины 2025 года в цифрах: детально изучаем выручку, продажи и другие метрики (премиум-материал)
#Destiny_2 #Steam
На неделе с 15 по 22 июля топовую десятку чарта продаж Steam почти целиком сформировали фритуплейные игры. Как и в прошлый раз, первые две строчки достались Counter-Strike 2 и PUBG: BATTLEGROUNDS. На третью же забралась Destiny 2, для которой недавно вышло свежее дополнение.
Само DLC под названием The Edge of Fate тоже попало в чарт, но куда ниже. Оно заняло 19 место.
На четвертом месте расположилась игра про девушек-пони Umamusume: Pretty Derby, а следом за ней — Marvel Rivals.
Единственные платные игры в топ-10 — это Peak и RimWorld. У последней, напомним, недельная выручка выросла на фоне релиза дополнения Odyssey.
Очень сильно улучшила позиции в чарте ККИ Shadowverse: Worlds Beyond. За неделю она поднялась на 74 строчки до девятого места. По всей видимости, спасибо стоит сказать добавлению в игру новой колоды карт.
Также отметим новинки в чарте. Stronghold Crusader: Definitive Edition дебютировала на 14 месте, Neon Abyss 2 — на 74 месте, Little Fighter 2 Remastered — на 81 месте, He is Coming — на 89 месте, а The Wandering Village — на 100 месте.
Также по теме:
▫️RimWorld вернулась в топ-3 чарта продаж Steam благодаря свежему дополнению
▫️Исследование: каждая пятая новинка 2025-го в Steam создана с помощью генеративного ИИ
▫️Самые успешные игры первой половины 2025 года в цифрах: детально изучаем выручку, продажи и другие метрики (премиум-материал)
#Destiny_2 #Steam
👍5🔥1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 15 по 22 июля:
1. Counter-Strike;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Destiny 2;
4. Umamusume: Pretty Derby;
5. Marvel Rivals;
6. Steam Deck;
7. Peak;
8. Apex Legends;
9. Shadowverse: Worlds Beyond;
10. RimWorld.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 15 по 22 июля:
1. Steam Deck;
2. Peak;
3. RimWorld;
4. Helldivers 2;
5. WUCHANG: Fallen Feathers;
6. Stronghold Crusader: Definitive Edition;
7. Ready or Not;
8. Dead by Daylight;
9. RimWorld - Odyssey;
10. Destiny 2: The Edge of Fate.
1. Counter-Strike;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Destiny 2;
4. Umamusume: Pretty Derby;
5. Marvel Rivals;
6. Steam Deck;
7. Peak;
8. Apex Legends;
9. Shadowverse: Worlds Beyond;
10. RimWorld.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 15 по 22 июля:
1. Steam Deck;
2. Peak;
3. RimWorld;
4. Helldivers 2;
5. WUCHANG: Fallen Feathers;
6. Stronghold Crusader: Definitive Edition;
7. Ready or Not;
8. Dead by Daylight;
9. RimWorld - Odyssey;
10. Destiny 2: The Edge of Fate.
✍4🔥3👀1
Квартальная выручка Ubisoft оказалась ниже ожиданий
Доходы Ubisoft продолжают падать. В отчете за первый финансовый квартал (апрель-июнь 2025-го) компания сообщила, что рассчитывала заработать за этот период больше, но по ряду причин не смогла.
▫️Выручка Ubisoft составила 310,8 млн евро, сократившись на 3,9% по сравнению с первым кварталом 2024-го.
▫️Чистые поступления Ubisoft уменьшились на 2,9% до 281,6 млн евро. 88,7% суммы принесли цифровые продажи. По платформам разбивка следующая: 50% пришлись на консоли, 26% — на ПК, а 10% — на мобильные устройства.
▫️Размер прибыли/убытков в отчете не раскрывается.
▫️Компания отчасти винит в падении доходов Rainbow Six Siege X — из-за сбоя в игре какое-то время геймеры могли получать больше внутриигровой валюты. Тем не менее сама игра неплохо себя показала. В июне количество активных пользователей в ней оказалось третьим по величине в истории шутера, выше MAU был только во времена пандемии COVID-19.
▫️Также среди причин снижения финансов Ubisoft называются некое партнерство, которое перенесли на второй квартал, и колебания валютных курсов.
▫️Отдельно Ubisoft объявила, что в Assassin's Creed Shadows сыграли более 5 млн человек.
Также по теме:
▫️Ubisoft провела увольнения в Red Storm Entertainment
▫️Ubisoft тратит 310 млн евро в год на выплаты сотрудникам во Франции. Без государственных льгот было бы больше
▫️Акции Ubisoft подешевели на 20% после годового отчета — компания сообщила об убытках и переносе крупных игр
#Ubisoft
Доходы Ubisoft продолжают падать. В отчете за первый финансовый квартал (апрель-июнь 2025-го) компания сообщила, что рассчитывала заработать за этот период больше, но по ряду причин не смогла.
▫️Выручка Ubisoft составила 310,8 млн евро, сократившись на 3,9% по сравнению с первым кварталом 2024-го.
▫️Чистые поступления Ubisoft уменьшились на 2,9% до 281,6 млн евро. 88,7% суммы принесли цифровые продажи. По платформам разбивка следующая: 50% пришлись на консоли, 26% — на ПК, а 10% — на мобильные устройства.
▫️Размер прибыли/убытков в отчете не раскрывается.
▫️Компания отчасти винит в падении доходов Rainbow Six Siege X — из-за сбоя в игре какое-то время геймеры могли получать больше внутриигровой валюты. Тем не менее сама игра неплохо себя показала. В июне количество активных пользователей в ней оказалось третьим по величине в истории шутера, выше MAU был только во времена пандемии COVID-19.
▫️Также среди причин снижения финансов Ubisoft называются некое партнерство, которое перенесли на второй квартал, и колебания валютных курсов.
▫️Отдельно Ubisoft объявила, что в Assassin's Creed Shadows сыграли более 5 млн человек.
Также по теме:
▫️Ubisoft провела увольнения в Red Storm Entertainment
▫️Ubisoft тратит 310 млн евро в год на выплаты сотрудникам во Франции. Без государственных льгот было бы больше
▫️Акции Ubisoft подешевели на 20% после годового отчета — компания сообщила об убытках и переносе крупных игр
#Ubisoft
✍5👍3👀2🤔1
Ubisoft разделит компанию на «творческие дома»
В свежем квартальном отчете Ubisoft анонсировала крупную реорганизацию. Она решила разбить компанию на новые бизнес-подразделения, которые будут называться «творческими домами».
По словам Ubisoft, такие «дома» будут работать достаточно автономно. Они получат собственную команду руководителей, цели и дорожную карту. По всей видимости, каждое подразделение станет отвечать за определенный набор франшиз и развивать относящиеся к ним игры.
Первым «творческим домом» станет формируемая при поддержке Tencent дочерняя компания, к которой перейдут права на три франшизы: Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry. Возглавят ее Чарли Гиймо (Charlie Guillemot) и Кристоф Деренн (Christophe Derennes). Первый — сын Ива Гиймо (Yves Guillemot), генерального директора Ubisoft, а второй — основатель Ubisoft Montreal.
Компания рассчитывает, что реорганизация позволит ей создавать более качественные игры и в конечном счете сделает бизнес эффективнее. Ожидается, что целиком новую структуру Ubisoft представит до конца года.
Также по теме:
▫️Квартальная выручка Ubisoft оказалась ниже ожиданий
▫️Ubisoft отдаст Assassin’s Creed и еще две франшизы дочерней компании. Миноритарный инвестор «дочки» — Tencent
▫️Член парламента Сингапура усомнился в необходимости многолетней господдержки Ubisoft
#Ubisoft
В свежем квартальном отчете Ubisoft анонсировала крупную реорганизацию. Она решила разбить компанию на новые бизнес-подразделения, которые будут называться «творческими домами».
По словам Ubisoft, такие «дома» будут работать достаточно автономно. Они получат собственную команду руководителей, цели и дорожную карту. По всей видимости, каждое подразделение станет отвечать за определенный набор франшиз и развивать относящиеся к ним игры.
Первым «творческим домом» станет формируемая при поддержке Tencent дочерняя компания, к которой перейдут права на три франшизы: Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry. Возглавят ее Чарли Гиймо (Charlie Guillemot) и Кристоф Деренн (Christophe Derennes). Первый — сын Ива Гиймо (Yves Guillemot), генерального директора Ubisoft, а второй — основатель Ubisoft Montreal.
Компания рассчитывает, что реорганизация позволит ей создавать более качественные игры и в конечном счете сделает бизнес эффективнее. Ожидается, что целиком новую структуру Ubisoft представит до конца года.
Также по теме:
▫️Квартальная выручка Ubisoft оказалась ниже ожиданий
▫️Ubisoft отдаст Assassin’s Creed и еще две франшизы дочерней компании. Миноритарный инвестор «дочки» — Tencent
▫️Член парламента Сингапура усомнился в необходимости многолетней господдержки Ubisoft
#Ubisoft
👍14🤣11😱7👎1🤬1
СМИ: бывший генеральный директор VK может взять на себя руководство «Леста Играми»
Уже завтра, 24 июля, у группы компаний «Леста Игры» появится новый руководитель, сообщают источники «РБК». По их информации, один из кандидатов на пост — Борис Добродеев, в свое время возглавлявший холдинг VK.
Предполагается, что формально Добродеев претендует на кресло главы АО «Айти Технологии». Напомним, эта фирма недавно стала временным управляющим «Леста Игр». В случае успеха Добродеев через нее и сможет контролировать деятельность разработчика «Мира танков» и «Мира кораблей».
Кто еще находится в списке кандидатов — не сообщается.
Добродеев стал генеральным директором VK в 2016 году, когда холдинг еще назывался Mail.ru Group. Спустя пять лет он сообщил о своем уходе. Позже он также руководил USM Telecom и Uzum.
Ни Добродеев, ни «Леста Игры» не комментировали сведения «РБК».
Также по теме:
▫️Управлять «Леста Играми» будет компания, созданная менее двух недель назад, — но временно
▫️Активы «Леста Игр» перейдут государству. Суд поддержал обвинение ее владельца в экстремизме
▫️50 крупнейших игровых компаний в России заработали 64 млрд рублей по итогам 2024-го
#Леста_Игры #VK
Уже завтра, 24 июля, у группы компаний «Леста Игры» появится новый руководитель, сообщают источники «РБК». По их информации, один из кандидатов на пост — Борис Добродеев, в свое время возглавлявший холдинг VK.
Предполагается, что формально Добродеев претендует на кресло главы АО «Айти Технологии». Напомним, эта фирма недавно стала временным управляющим «Леста Игр». В случае успеха Добродеев через нее и сможет контролировать деятельность разработчика «Мира танков» и «Мира кораблей».
Кто еще находится в списке кандидатов — не сообщается.
Добродеев стал генеральным директором VK в 2016 году, когда холдинг еще назывался Mail.ru Group. Спустя пять лет он сообщил о своем уходе. Позже он также руководил USM Telecom и Uzum.
Ни Добродеев, ни «Леста Игры» не комментировали сведения «РБК».
Также по теме:
▫️Управлять «Леста Играми» будет компания, созданная менее двух недель назад, — но временно
▫️Активы «Леста Игр» перейдут государству. Суд поддержал обвинение ее владельца в экстремизме
▫️50 крупнейших игровых компаний в России заработали 64 млрд рублей по итогам 2024-го
#Леста_Игры #VK
🤣36👎14😁6🤬5👍4🤯3🔥1
VG Insights: две трети вышедших за год игр в Steam собрали максимум 10 тысяч вишлистов
Аналитики VG Insights изучили ситуацию с вишлистами в Steam на примере игр, вышедших за последние 12 месяцев. Ниже — главные выводы.
▫️Только 301 такая игра (6%) подошла к релизу более чем со 100 тысячами вишлистов. 22 из них смогли похвастаться как минимум миллионом вишлистов.
▫️29% новинок не собрали и тысячи вишлистов. Еще у 37% игр было от тысячи до 10 тысяч вишлистов.
▫️Топ-5 новинок последнего года по вишлистам в Steam — Black Myth: Wukong (4,3 млн), Monster Hunter Wilds (2,9 млн), Hades II (2,8 млн), Manor Lords (2,8 млн) и inZOI (2,6 млн).
▫️У RPG, экшенов и приключений было самое больше медианное количество вишлистов. По мнению аналитиков, это объясняется тем, что подобные игры активно делают крупные компании с большими бюджетами и сильным брендом. Жанровые «аутсайдеры» — ММО и казуальные игры.
▫️Единичные ММО все же привлекли к себе внимание: топ-10 новинок в этом жанре получили больше вишлистов, чем топ-10 новинок в любых других жанрах.
▫️Значительная часть хитов собрала около 70% вишлистов за четыре месяца до релиза.
▫️У игр с большим количеством вишлистов закономерно больше шансов добиться успеха. Вероятность этого особенно сильна после преодоления рубежа в 100 тысяч вишлистов (кроме того, для игр более чем со 100 тысячами вишлистов проще строить прогнозы, т.к., иначе данных не хватает).
▫️Игры, которые добились миллиона вишлистов, с высокой вероятностью за все время оперирования продадутся более 10 млн раз.
Также по теме:
▫️VG Insights: Россия — третий рынок по размеру аудитории Mecha BREAK
▫️Аналитика: три четверти выручки игр в Steam приходится на экшены и RPG
▫️Аналитика: только 7,2% инди-хорроров 2024-го в Steam стали успешными
#VG_Insights #Steam
Аналитики VG Insights изучили ситуацию с вишлистами в Steam на примере игр, вышедших за последние 12 месяцев. Ниже — главные выводы.
▫️Только 301 такая игра (6%) подошла к релизу более чем со 100 тысячами вишлистов. 22 из них смогли похвастаться как минимум миллионом вишлистов.
▫️29% новинок не собрали и тысячи вишлистов. Еще у 37% игр было от тысячи до 10 тысяч вишлистов.
▫️Топ-5 новинок последнего года по вишлистам в Steam — Black Myth: Wukong (4,3 млн), Monster Hunter Wilds (2,9 млн), Hades II (2,8 млн), Manor Lords (2,8 млн) и inZOI (2,6 млн).
▫️У RPG, экшенов и приключений было самое больше медианное количество вишлистов. По мнению аналитиков, это объясняется тем, что подобные игры активно делают крупные компании с большими бюджетами и сильным брендом. Жанровые «аутсайдеры» — ММО и казуальные игры.
▫️Единичные ММО все же привлекли к себе внимание: топ-10 новинок в этом жанре получили больше вишлистов, чем топ-10 новинок в любых других жанрах.
▫️Значительная часть хитов собрала около 70% вишлистов за четыре месяца до релиза.
▫️У игр с большим количеством вишлистов закономерно больше шансов добиться успеха. Вероятность этого особенно сильна после преодоления рубежа в 100 тысяч вишлистов (кроме того, для игр более чем со 100 тысячами вишлистов проще строить прогнозы, т.к., иначе данных не хватает).
▫️Игры, которые добились миллиона вишлистов, с высокой вероятностью за все время оперирования продадутся более 10 млн раз.
Также по теме:
▫️VG Insights: Россия — третий рынок по размеру аудитории Mecha BREAK
▫️Аналитика: три четверти выручки игр в Steam приходится на экшены и RPG
▫️Аналитика: только 7,2% инди-хорроров 2024-го в Steam стали успешными
#VG_Insights #Steam
✍11🤔3👀3
Разработчики образовательной игры про Чукотку ищут 2,1 млн рублей на полировку и маркетинг
Инди-разработчики продолжают на наших страницах публиковать питчи своих проектов. В этот раз рассказом о своей игре поделилась команда ChooKotka. Она занимается созданием одноименной 2D-метроидвании.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-obrazovatel-noj-igry-pro-chukotku-ishhut-2-1-mln-rublej-na-polirovku-i-marketing-232378.html
Инди-разработчики продолжают на наших страницах публиковать питчи своих проектов. В этот раз рассказом о своей игре поделилась команда ChooKotka. Она занимается созданием одноименной 2D-метроидвании.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-obrazovatel-noj-igry-pro-chukotku-ishhut-2-1-mln-rublej-na-polirovku-i-marketing-232378.html
🔥21😁13👍9👀5
Forza Horizon 5 стала самой продаваемой новой игрой на PlayStation 5 в 2025 году — аналитика
Порт Forza Horizon 5 отлично чувствуется себя на PlayStation 5. Из данных компании Alinea Analytics следует, что хитовая гонка от Playground Games и Xbox продалась на консолях Sony свыше 3 млн раз. Больше, чем любая другая новинка этого года.
Игра дебютировала на PlayStation 5 в конце апреля — спустя три с половиной года после релиза на консолях Xbox и ПК. Как заметили аналитики, она сразу показала отличные результаты. Уже за первые 25 дней PlayStation-версию Forza Horizon 5 купили 2 млн раз. Для сравнения: продажи Death Stranding 2 за аналогичный срок на PlayStation 5 составили миллион копий.
Аналитики заодно раскрыли актуальный тираж Forza Horizon 5 на других платформах. По их сведениям, в Steam игру купили 6,5 млн раз. Еще 45,5 млн человек ознакомились с ней на Xbox One и Series — в основном через подписку Game Pass.
Общую выручку версий Forza Horizon 5 для PlayStation 5 и Steam аналитики оценили почти в 400 млн долларов. Сколько игра заработала на Xbox — они не сказали.
Также по теме:
▫️Аналитика: Elden Ring превзошла Baldur’s Gate 3 по вовлеченности в Steam и заработала 2 млрд долларов
▫️Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Stor
▫️В 2024 году в Steam вышло 147 хитовых игр по новым IP — в 8 раз больше, чем на PlayStation и в 18 раз больше, чем на Xbox
#Forza_Horizon_5 #PlayStation #Playground_Games #Alinea_Analytics
Порт Forza Horizon 5 отлично чувствуется себя на PlayStation 5. Из данных компании Alinea Analytics следует, что хитовая гонка от Playground Games и Xbox продалась на консолях Sony свыше 3 млн раз. Больше, чем любая другая новинка этого года.
Игра дебютировала на PlayStation 5 в конце апреля — спустя три с половиной года после релиза на консолях Xbox и ПК. Как заметили аналитики, она сразу показала отличные результаты. Уже за первые 25 дней PlayStation-версию Forza Horizon 5 купили 2 млн раз. Для сравнения: продажи Death Stranding 2 за аналогичный срок на PlayStation 5 составили миллион копий.
Аналитики заодно раскрыли актуальный тираж Forza Horizon 5 на других платформах. По их сведениям, в Steam игру купили 6,5 млн раз. Еще 45,5 млн человек ознакомились с ней на Xbox One и Series — в основном через подписку Game Pass.
Общую выручку версий Forza Horizon 5 для PlayStation 5 и Steam аналитики оценили почти в 400 млн долларов. Сколько игра заработала на Xbox — они не сказали.
Также по теме:
▫️Аналитика: Elden Ring превзошла Baldur’s Gate 3 по вовлеченности в Steam и заработала 2 млрд долларов
▫️Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Stor
▫️В 2024 году в Steam вышло 147 хитовых игр по новым IP — в 8 раз больше, чем на PlayStation и в 18 раз больше, чем на Xbox
#Forza_Horizon_5 #PlayStation #Playground_Games #Alinea_Analytics
🔥4🤔3👍1
Топ-5 самых продаваемых новинок 2025-го на PlayStation 5, согласно Alinea Analytics:
1. Forza Horizon 5 — 3 млн копий;
2. Monster Hunter Wilds — 2,9 млн копий (+6,2 млн копий в Steam и нераскрытое число на Xbox);
3. Assassin's Creed Shadows — 2 млн копий (+650 тысяч копий в Steam и 1,1 млн игроков на Xbox);
4. Elden Ring Nightreign — 1,4 млн копий (+2,7 млн копий в Steam и 750 тысяч копий на Xbox);
5. Clair Obscur: Expedition 33 — 1,3 млн копий (+2,3 млн копий в Steam и нераскрытое число на Xbox).
1. Forza Horizon 5 — 3 млн копий;
2. Monster Hunter Wilds — 2,9 млн копий (+6,2 млн копий в Steam и нераскрытое число на Xbox);
3. Assassin's Creed Shadows — 2 млн копий (+650 тысяч копий в Steam и 1,1 млн игроков на Xbox);
4. Elden Ring Nightreign — 1,4 млн копий (+2,7 млн копий в Steam и 750 тысяч копий на Xbox);
5. Clair Obscur: Expedition 33 — 1,3 млн копий (+2,3 млн копий в Steam и нераскрытое число на Xbox).
👍5😁3👀1
По итогам июня продажи консолей в США выросли на 249%. Все благодаря рекордному старту Nintendo Switch 2
В июне 2025-го на американском игровом рынке резко увеличилась выручка от продаж консолей, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). За месяц жители США потратили на игровые приставки 978 млн долларов — сразу на 249% больше, чем год назад.
Спасибо за такой рост надо сказать Nintendo Switch 2. Она за июнь разошлась в США тиражом в 1,6 млн устройств — это лучшие стартовые продажи консоли в истории Штатов. Прежде рекорд держался за PlayStation 4, которую за дебютный месяц купили 1,1 млн раз.
Продажи игровых аксессуаров в СШA по итогам июня тоже выросли, хоть и не так сильно — на 29% до 293 млн долларов. Самым продаваемым девайсом в долларовом выражении стал Pro Controller для Nintendo Switch 2.
Непосредственно на игры американцы за июнь потратили 4,42 млрд долларов. Рост на 6% в годовом выражении. Главным хитом месяца среди платных тайтлов осталась Elden Ring Nightreign. Вместе с ней в топ-3 вошли Death Stranding 2: On the Beach и Mario Kart World.
Также по теме:
▫️Elden Ring Nightreign — самая продаваемая игра мая в США, а в топ-20 вернулась Star Wars: Battlefront II
▫️Аналитика: сторонние игры продаются на Nintendo Switch 2 сильно хуже игр самой Nintendo
▫️Nintendo рекордно подорожала. Успех Switch 2 сделал ее пятой по стоимости японской публичной компанией
#Nintendo #Switch_2 #Circana #США
В июне 2025-го на американском игровом рынке резко увеличилась выручка от продаж консолей, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). За месяц жители США потратили на игровые приставки 978 млн долларов — сразу на 249% больше, чем год назад.
Спасибо за такой рост надо сказать Nintendo Switch 2. Она за июнь разошлась в США тиражом в 1,6 млн устройств — это лучшие стартовые продажи консоли в истории Штатов. Прежде рекорд держался за PlayStation 4, которую за дебютный месяц купили 1,1 млн раз.
Продажи игровых аксессуаров в СШA по итогам июня тоже выросли, хоть и не так сильно — на 29% до 293 млн долларов. Самым продаваемым девайсом в долларовом выражении стал Pro Controller для Nintendo Switch 2.
Непосредственно на игры американцы за июнь потратили 4,42 млрд долларов. Рост на 6% в годовом выражении. Главным хитом месяца среди платных тайтлов осталась Elden Ring Nightreign. Вместе с ней в топ-3 вошли Death Stranding 2: On the Beach и Mario Kart World.
Также по теме:
▫️Elden Ring Nightreign — самая продаваемая игра мая в США, а в топ-20 вернулась Star Wars: Battlefront II
▫️Аналитика: сторонние игры продаются на Nintendo Switch 2 сильно хуже игр самой Nintendo
▫️Nintendo рекордно подорожала. Успех Switch 2 сделал ее пятой по стоимости японской публичной компанией
#Nintendo #Switch_2 #Circana #США
😱4👍3😁1
Топ-20 самых продаваемых платных игр в США в июне 2025-го
1. Elden Ring Nightreign (-)
2. Death Stranding 2: On the Beach (новинка)
3. Mario Kart World* (новинка)
4. Call of Duty: Black Ops 6 (↑1)
5. Stellar Blade (↑180)
6. Forza Horizon 5 (↓3)
7. MLB: The Show 25^^ (↓1)
8. Minecraft^ (↓1)
9. GTA V (↓1)
10. Rune Factory: Guardians of Azuma (новинка)
11. Split Fiction (↑2)
12. EA Sports FC 25 (↓2)
13. Elden Ring (↑11)
14. NBA 2K25 (↓5)
15. Red Dead Redemption II (↓1)
16. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (↓12)
17. Star Wars: Battlefront II (↓5)
18. Cyberpunk 2077* (↑409)
19. Assassin’s Creed Shadows (↓8)
20. WWE 2K25 (↓2)
* — без учета цифровых продаж.
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
1. Elden Ring Nightreign (-)
2. Death Stranding 2: On the Beach (новинка)
3. Mario Kart World* (новинка)
4. Call of Duty: Black Ops 6 (↑1)
5. Stellar Blade (↑180)
6. Forza Horizon 5 (↓3)
7. MLB: The Show 25^^ (↓1)
8. Minecraft^ (↓1)
9. GTA V (↓1)
10. Rune Factory: Guardians of Azuma (новинка)
11. Split Fiction (↑2)
12. EA Sports FC 25 (↓2)
13. Elden Ring (↑11)
14. NBA 2K25 (↓5)
15. Red Dead Redemption II (↓1)
16. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (↓12)
17. Star Wars: Battlefront II (↓5)
18. Cyberpunk 2077* (↑409)
19. Assassin’s Creed Shadows (↓8)
20. WWE 2K25 (↓2)
* — без учета цифровых продаж.
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
👍4🔥1👀1
Как удаление игр для взрослых из Steam под давлением платежных систем создает опасный прецедент корпоративной цензуры [Premium-публикация]
В июле из Steam начали удалять игры для взрослых. Рассказываем, почему, кто за этим стоит, а также какие риски этот прецедент несет для обычных проектов.
https://app2top.ru/industry/udalenie-adult-igr-iz-steam-korporativnaya-tsenzura-232428.html
В июле из Steam начали удалять игры для взрослых. Рассказываем, почему, кто за этим стоит, а также какие риски этот прецедент несет для обычных проектов.
https://app2top.ru/industry/udalenie-adult-igr-iz-steam-korporativnaya-tsenzura-232428.html
👎26👍5🔥5🤔3👀3
Создатели War Thunder купили The Pit — популярный остров в Fortnite
В портфолио Gaijin Entertainment появился необычный актив. Компания стала владельцем карты The Pit в Fortnite, заключив с ее автором под ником Geerzy «многомиллионную» сделку.
Создатели War Thunder сообщили, что покупка открыла новую главу в истории Gaijin Entertainment. Компания сделала важный шаг в UGC-сегменте и теперь будет стараться извлечь из него выгоду.
Управлять The Pit вместо Geerzy станет EndoWorlds — дочерняя студия Gaijin Entertainment, которая как раз специализируется на играх внутри Fortnite.
The Pit появился в Fortnite в 2020 году. Если верить сервису Fortnite.gg, на пике на этом острове одновременно находились 139,6 тысяч человек, что поставило его на 69 место в топе самых популярных островов в игре.
В марте 2023-го Epic Games, разработавшая Fortnite, начала делиться выручкой с авторами успешных карт. Сколько всего на сегодняшний день Geerzy получил от нее — неизвестно. Но в марте 2024-го аналитик Дэвид Тейлор (David Taylor) подсчитал, что как минимум за год с начала действия программы The Pit принесла Geerzy 14,6 млн долларов.
Также по теме:
▫️В 2024 году Epic Games выплатила создателям островов в Fortnite свыше 350 млн долларов
▫️Fortnite вернулась в американский App Store после почти пяти лет отсутствия
▫️Gaijin Entertainment: «Движок Dagor быстрее Unreal Engine 5 и дает картинку не хуже, а субъективно даже лучше»
#Gaijin_Entertainment #Fortnite #The_Pit
В портфолио Gaijin Entertainment появился необычный актив. Компания стала владельцем карты The Pit в Fortnite, заключив с ее автором под ником Geerzy «многомиллионную» сделку.
Создатели War Thunder сообщили, что покупка открыла новую главу в истории Gaijin Entertainment. Компания сделала важный шаг в UGC-сегменте и теперь будет стараться извлечь из него выгоду.
Управлять The Pit вместо Geerzy станет EndoWorlds — дочерняя студия Gaijin Entertainment, которая как раз специализируется на играх внутри Fortnite.
The Pit появился в Fortnite в 2020 году. Если верить сервису Fortnite.gg, на пике на этом острове одновременно находились 139,6 тысяч человек, что поставило его на 69 место в топе самых популярных островов в игре.
В марте 2023-го Epic Games, разработавшая Fortnite, начала делиться выручкой с авторами успешных карт. Сколько всего на сегодняшний день Geerzy получил от нее — неизвестно. Но в марте 2024-го аналитик Дэвид Тейлор (David Taylor) подсчитал, что как минимум за год с начала действия программы The Pit принесла Geerzy 14,6 млн долларов.
Также по теме:
▫️В 2024 году Epic Games выплатила создателям островов в Fortnite свыше 350 млн долларов
▫️Fortnite вернулась в американский App Store после почти пяти лет отсутствия
▫️Gaijin Entertainment: «Движок Dagor быстрее Unreal Engine 5 и дает картинку не хуже, а субъективно даже лучше»
#Gaijin_Entertainment #Fortnite #The_Pit
😱18😁7👍4
Wuchang: Fallen Feathers вышла в Steam с «крайне отрицательными» отзывами и большим онлайном
В ночь на 24 июля издатель 505 Games и китайская студия Leenzee выпустили соулслайк Wuchang: Fallen Feathers. Пользователи Steam пока очень недовольны игрой. За первые часы они оставили 4,4 тысячи отзывов, из которых только 19% оказались положительными.
Одна из причин для критики — изменившаяся цена игры. По словам геймеров, Wuchang: Fallen Feathers подешевела в ряде регионов сразу после релиза, из-за чего оформившие предзаказ оказались в минусе. Также некоторые сообщают, что в стандартное издание вошли все бонусы, обещанные для Deluxe-версии. Как считают игроки, сделав так, разработчики поступили нечестно.
Кроме того, Wuchang: Fallen Feathers ругают за оптимизацию, посредственную графику и неудобное управление. Из плюсов выделяют общую атмосферу игры и динамичные бои.
Массовое недовольство не помешало Wuchang: Fallen Feathers показать хороший онлайн в Steam. Максимальное количество одновременных игроков в ней составило 114 132 человека.
Помимо ПК новинка доступна на PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
Также по теме:
▫️Дополнение The Edge of Fate вернуло Destiny 2 в топ-3 чарта продаж Steam
▫️Российская стратегия Broken Arrow стартовала в Steam с онлайном в 28,8 тысяч человек
▫️СМИ: 505 Games закрывает офисы в трех странах после продажи прав на Control
#505_Games #Leenzee #Wuchang_Fallen_Feathers
В ночь на 24 июля издатель 505 Games и китайская студия Leenzee выпустили соулслайк Wuchang: Fallen Feathers. Пользователи Steam пока очень недовольны игрой. За первые часы они оставили 4,4 тысячи отзывов, из которых только 19% оказались положительными.
Одна из причин для критики — изменившаяся цена игры. По словам геймеров, Wuchang: Fallen Feathers подешевела в ряде регионов сразу после релиза, из-за чего оформившие предзаказ оказались в минусе. Также некоторые сообщают, что в стандартное издание вошли все бонусы, обещанные для Deluxe-версии. Как считают игроки, сделав так, разработчики поступили нечестно.
Кроме того, Wuchang: Fallen Feathers ругают за оптимизацию, посредственную графику и неудобное управление. Из плюсов выделяют общую атмосферу игры и динамичные бои.
Массовое недовольство не помешало Wuchang: Fallen Feathers показать хороший онлайн в Steam. Максимальное количество одновременных игроков в ней составило 114 132 человека.
Помимо ПК новинка доступна на PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
Также по теме:
▫️Дополнение The Edge of Fate вернуло Destiny 2 в топ-3 чарта продаж Steam
▫️Российская стратегия Broken Arrow стартовала в Steam с онлайном в 28,8 тысяч человек
▫️СМИ: 505 Games закрывает офисы в трех странах после продажи прав на Control
#505_Games #Leenzee #Wuchang_Fallen_Feathers
👀7😭3😁2
Sony покупает долю в Bandai Namco за 464 млн долларов
Корпорация Sony заключила соглашение о стратегическом партнерстве с Bandai Namco Holdings. В рамках сделки она получит 16 млн акций холдинга, заплатив за них 68 млрд иен (464,5 млн долларов).
Таким образом, Sony будет владеть 2,5% Bandai Namco. Судя по информации на сайте холдинга, по состоянию на 31 марта 2025-го только четыре акционера контролировали более крупную долю, трое из них — различные банки.
Компании заявили, что намерены активнее сотрудничать в различных сферах: от игр до аниме. Причем на аниме, а вместе с ним и мангу, будет делаться особенный упор. В частности, Sony будет помогать Bandai Namco с созданием и дистрибуцией контента, а заодно предоставит той доступ к своим технологиям.
Также по теме:
▫️СМИ: Bandai Namco вынуждает сотрудников увольняться на фоне отмены ряда игр
▫️Sony станет крупнейшим акционером материнской компании FromSoftware
▫️Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Store
#Sony #Bandai_Namco
Корпорация Sony заключила соглашение о стратегическом партнерстве с Bandai Namco Holdings. В рамках сделки она получит 16 млн акций холдинга, заплатив за них 68 млрд иен (464,5 млн долларов).
Таким образом, Sony будет владеть 2,5% Bandai Namco. Судя по информации на сайте холдинга, по состоянию на 31 марта 2025-го только четыре акционера контролировали более крупную долю, трое из них — различные банки.
Компании заявили, что намерены активнее сотрудничать в различных сферах: от игр до аниме. Причем на аниме, а вместе с ним и мангу, будет делаться особенный упор. В частности, Sony будет помогать Bandai Namco с созданием и дистрибуцией контента, а заодно предоставит той доступ к своим технологиям.
Также по теме:
▫️СМИ: Bandai Namco вынуждает сотрудников увольняться на фоне отмены ряда игр
▫️Sony станет крупнейшим акционером материнской компании FromSoftware
▫️Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Store
#Sony #Bandai_Namco
🔥9😱5👎2
itch.io убрал из поисковой выдачи игры для взрослых, как минимум часть тайтлов удалят
Владелец itch.io Лиф Коркоран (Leaf Corcoran) сообщил, что магазин вынужден «деиндексировать» весь NSFW-контент. Теперь игры для взрослых временно не будут отображаться в поиске — виной тому активисты из Collective Shout.
Коркоран извинился за то, насколько внезапно все произошло. Он объяснил, что недавно Collective Shout начала кампанию как против Steam, так и против itch.io. Организация пожаловалась Visa, Mastercard, PayPal и другим крупным платежным системам на табуированный характер некоторых игр для взрослых и призвала перестать работать с такими проектами.
«Это критический момент для itch.io. Ситуация развивалась стремительно, и нам пришлось действовать быстро ради защиты основной платежной инфраструктуры платформы. К сожалению, из-за этого было невозможно заранее уведомить создателей контента об изменениях», — написал Коркоран.
Сейчас команда itch.io проверяет игры для взрослых на соответствие требованиям платежных систем. Как раз на время проверки они и скрыты из поисковой выдачи. Те тайтлы, которые не пройдут аудит, будут навсегда удалены.
В ближайшее время itch.io обновит правила для публикации в магазине NSFW-контента.
Также по теме:
▫️Как удаление игр для взрослых из Steam под давлением платежных систем создает опасный прецедент корпоративной цензуры (премиум-материал)
▫️«Funko позвонила моей маме»: создатель itch.io рассказал о временной блокировке сайта из-за фейковой страницы игры Funko Fusion
▫️itch.io обязал создателей ассетов сообщать об использовании нейросетей
#itch_io
Владелец itch.io Лиф Коркоран (Leaf Corcoran) сообщил, что магазин вынужден «деиндексировать» весь NSFW-контент. Теперь игры для взрослых временно не будут отображаться в поиске — виной тому активисты из Collective Shout.
Коркоран извинился за то, насколько внезапно все произошло. Он объяснил, что недавно Collective Shout начала кампанию как против Steam, так и против itch.io. Организация пожаловалась Visa, Mastercard, PayPal и другим крупным платежным системам на табуированный характер некоторых игр для взрослых и призвала перестать работать с такими проектами.
«Это критический момент для itch.io. Ситуация развивалась стремительно, и нам пришлось действовать быстро ради защиты основной платежной инфраструктуры платформы. К сожалению, из-за этого было невозможно заранее уведомить создателей контента об изменениях», — написал Коркоран.
Сейчас команда itch.io проверяет игры для взрослых на соответствие требованиям платежных систем. Как раз на время проверки они и скрыты из поисковой выдачи. Те тайтлы, которые не пройдут аудит, будут навсегда удалены.
В ближайшее время itch.io обновит правила для публикации в магазине NSFW-контента.
Также по теме:
▫️Как удаление игр для взрослых из Steam под давлением платежных систем создает опасный прецедент корпоративной цензуры (премиум-материал)
▫️«Funko позвонила моей маме»: создатель itch.io рассказал о временной блокировке сайта из-за фейковой страницы игры Funko Fusion
▫️itch.io обязал создателей ассетов сообщать об использовании нейросетей
#itch_io
🤬19🫡12😭6👍2👎2❤🔥1🤔1👀1
Hasbro получила 83 млн долларов роялти от MONOPOLY GO! в первом полугодии 2025-го
Мобильный хит MONOPOLY GO! приносит компании Hasbro, владеющей правами на IP, все больше денег. В свежем финансовом отчете Hasbro рассказала, что по итогам января-июня 2025-го роялти от игры составили 83 млн долларов.
Для понимания масштабов: это почти три четверти от суммы, которую MONOPOLY GO! заработала для Hasbro за весь прошлый год.
Компания похвалилась, что ежемесячный объем ее доходов, получаемых благодаря игре, сейчас составляет около 14 млн долларов. В октябре прошлого года Hasbro называла куда меньшую цифру — 10 млн долларов.
Такой рост она связывает с грамотным подходом Scopely — издателя и разработчика MONOPOLY GO! — к выбору партнеров для коллабораций. В частности, Hasbro довольна результатами состоявшегося в мае кроссовера со «Звездными войнами». На фоне высокого интереса игроков компания потратила на UA меньше, чем собиралась.
MONOPOLY GO! вышла в апреле 2023-го. Известно, что к своей второй годовщине она выручила 5 млрд долларов.
Также по теме:
▫️Отчет Hasbro: MONOPOLY GO! принесла 112 млн долларов за год, роялти от Baldur’s Gate 3 вдвое выше ожиданий
▫️В Германии авторов Fortnite, Clash of Clans и еще трех игр обвинили в использовании «темных паттернов»
▫️Игровое подразделение Niantic официально стало частью Scopely
#Hasbro #Scopely #Monopoly_Go
Мобильный хит MONOPOLY GO! приносит компании Hasbro, владеющей правами на IP, все больше денег. В свежем финансовом отчете Hasbro рассказала, что по итогам января-июня 2025-го роялти от игры составили 83 млн долларов.
Для понимания масштабов: это почти три четверти от суммы, которую MONOPOLY GO! заработала для Hasbro за весь прошлый год.
Компания похвалилась, что ежемесячный объем ее доходов, получаемых благодаря игре, сейчас составляет около 14 млн долларов. В октябре прошлого года Hasbro называла куда меньшую цифру — 10 млн долларов.
Такой рост она связывает с грамотным подходом Scopely — издателя и разработчика MONOPOLY GO! — к выбору партнеров для коллабораций. В частности, Hasbro довольна результатами состоявшегося в мае кроссовера со «Звездными войнами». На фоне высокого интереса игроков компания потратила на UA меньше, чем собиралась.
MONOPOLY GO! вышла в апреле 2023-го. Известно, что к своей второй годовщине она выручила 5 млрд долларов.
Также по теме:
▫️Отчет Hasbro: MONOPOLY GO! принесла 112 млн долларов за год, роялти от Baldur’s Gate 3 вдвое выше ожиданий
▫️В Германии авторов Fortnite, Clash of Clans и еще трех игр обвинили в использовании «темных паттернов»
▫️Игровое подразделение Niantic официально стало частью Scopely
#Hasbro #Scopely #Monopoly_Go
😱5🔥4🏆2
Продажи Elden Ring Nightreign превысили 5 млн копий
Об этом достижении FromSoftware и Bandai Namco объявили в официальном аккаунте франшизы в X.
Напомним, Elden Ring Nightreign отправилась в релиз 30 мая 2025-го. Таким образом, ей понадобилось чуть меньше двух месяцев, чтобы преодолеть данный рубеж.
Предыдущие вехи Elden Ring Nightreign:
▫️2 млн копий — 30 мая;
▫️3,5 млн копий — 3 июня.
Кроме того, компании сообщили, что дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring купили уже более 10 млн раз с момента его выхода в июне 2024-го. Актуальные продажи самой Elden Ring они не раскрыли — в последний раз их озвучивали в конце апреля, когда число достигло 30 млн копий.
Также по теме:
▫️Аналитика: Elden Ring превзошла Baldur’s Gate 3 по вовлеченности в Steam и заработала 2 млрд долларов
▫️Elden Ring Nightreign обошла по онлайну в Steam все игры серии Dark Souls, вместе взятые
▫️Sony покупает долю в Bandai Namco за 464 млн долларов
#Elden_Ring_Nightreigh #FromSoftware #Bandai_Namco
Об этом достижении FromSoftware и Bandai Namco объявили в официальном аккаунте франшизы в X.
Напомним, Elden Ring Nightreign отправилась в релиз 30 мая 2025-го. Таким образом, ей понадобилось чуть меньше двух месяцев, чтобы преодолеть данный рубеж.
Предыдущие вехи Elden Ring Nightreign:
▫️2 млн копий — 30 мая;
▫️3,5 млн копий — 3 июня.
Кроме того, компании сообщили, что дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring купили уже более 10 млн раз с момента его выхода в июне 2024-го. Актуальные продажи самой Elden Ring они не раскрыли — в последний раз их озвучивали в конце апреля, когда число достигло 30 млн копий.
Также по теме:
▫️Аналитика: Elden Ring превзошла Baldur’s Gate 3 по вовлеченности в Steam и заработала 2 млрд долларов
▫️Elden Ring Nightreign обошла по онлайну в Steam все игры серии Dark Souls, вместе взятые
▫️Sony покупает долю в Bandai Namco за 464 млн долларов
#Elden_Ring_Nightreigh #FromSoftware #Bandai_Namco
🔥5👍4🤔2👀1
В App Store появились новые возрастные рейтинги
Apple обновила систему возрастных рейтингов в App Store. Корпорация сообщила о добавлении в нее трех новых уровней: «13+», «16+» и «18+».
Apple указала, что прежде в большинстве случаев разработчики могли присвоить своим продуктам только рейтинги «4+» и «9+». Но теперь она считает, что пользователи App Store нуждаются в более точной оценке контента.
По словам корпорации, возрастной рейтинг всех игр и приложений в App Store уже автоматически обновился — при проставлении меток алгоритмы опирались на ответы, которые разработчики указали в анкете при загрузке проекта в стор. Если рейтинг был выставлен некорректно, разработчики могут вручную изменить его через App Store Connect.
Отображаются новые возрастные рейтинги на устройствах под управлением бета-версий iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26 и других свежих операционных систем Apple.
Apple напомнила, что для ряда стран действуют другие системы возрастных рейтингов. Подробнее об этом можно прочитать в правилах App Store.
Также по теме:
▫️Новые правила App Store в ЕС: уровни разработчиков и отказ от CTF в пользу другого сбора
▫️Apple хочет через суд отбиться от штрафа в 500 млн евро в ЕС
▫️Apple попросила заменить судью в разбирательстве с Epic Games в СШA
#Apple #App_Store
Apple обновила систему возрастных рейтингов в App Store. Корпорация сообщила о добавлении в нее трех новых уровней: «13+», «16+» и «18+».
Apple указала, что прежде в большинстве случаев разработчики могли присвоить своим продуктам только рейтинги «4+» и «9+». Но теперь она считает, что пользователи App Store нуждаются в более точной оценке контента.
По словам корпорации, возрастной рейтинг всех игр и приложений в App Store уже автоматически обновился — при проставлении меток алгоритмы опирались на ответы, которые разработчики указали в анкете при загрузке проекта в стор. Если рейтинг был выставлен некорректно, разработчики могут вручную изменить его через App Store Connect.
Отображаются новые возрастные рейтинги на устройствах под управлением бета-версий iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26 и других свежих операционных систем Apple.
Apple напомнила, что для ряда стран действуют другие системы возрастных рейтингов. Подробнее об этом можно прочитать в правилах App Store.
Также по теме:
▫️Новые правила App Store в ЕС: уровни разработчиков и отказ от CTF в пользу другого сбора
▫️Apple хочет через суд отбиться от штрафа в 500 млн евро в ЕС
▫️Apple попросила заменить судью в разбирательстве с Epic Games в СШA
#Apple #App_Store
👍7✍2👀1
Аналитик: в Европе частные игровые компании продолжают наращивать штат, пока публичные увольняют
Аналитик Aldora Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) посмотрел, как менялась численность персонала в 50 крупнейших европейских игровых компаниях в последние годы. Он заметил, что кризис в индустрии не помешал частным издателям и разработчикам планомерно расти — в отличие от их публичных коллег.
Для справки: к публичным компаниям относятся те, акции которых торгуются на фондовой бирже. Например, Ubisoft, Embracer Group и CD PROJEKT. К частным компаниям — все остальные.
По наблюдениям Дрюнена, с 2023-го штат проанализированных им частных игровых компаний увеличился в общей сложности на 8%. Тогда как у публичных он сократился сразу на четверть.
Как считает Дрюнен, такая ситуация сложилась из-за давления инвесторов и в целом разного подхода к управлению бизнесом.
«Когда доходы падают, публичные компании прибегают к самому очевидному рычагу: увольнениям. Это быстро, это измеримо, и Уолл-стрит это понимает. Частные компании справляются с такими же трудностями, перераспределяя ресурсы, приостанавливая проекты или просто смиряясь с низкой маржой на один-два квартала [...]. Модель собственности определяет трудовую стратегию. Публичные компании действуют как финансовые инструменты и оптимизируют операции для ликвидности и удовлетворения ожиданий инвесторов. Частные, напротив, работают как продуктовые компании, уделяя первоочередное внимание творческому контролю и долгосрочности», — заключил Дрюнен.
Аналитик отметил, что далеко не все частные компании избежали увольнений. Тем не менее общие тенденции таковы.
Также по теме:
▫️Аналитик: Apple может присматриваться к покупке Unity для компенсации проигрыша в суде с Epic Games
▫️Соавторы The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered увольняют 270 человек
▫️СМИ: многих уволенных сотрудников King заменят на созданные ими ИИ-инструменты
#Aldora
Аналитик Aldora Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) посмотрел, как менялась численность персонала в 50 крупнейших европейских игровых компаниях в последние годы. Он заметил, что кризис в индустрии не помешал частным издателям и разработчикам планомерно расти — в отличие от их публичных коллег.
Для справки: к публичным компаниям относятся те, акции которых торгуются на фондовой бирже. Например, Ubisoft, Embracer Group и CD PROJEKT. К частным компаниям — все остальные.
По наблюдениям Дрюнена, с 2023-го штат проанализированных им частных игровых компаний увеличился в общей сложности на 8%. Тогда как у публичных он сократился сразу на четверть.
Как считает Дрюнен, такая ситуация сложилась из-за давления инвесторов и в целом разного подхода к управлению бизнесом.
«Когда доходы падают, публичные компании прибегают к самому очевидному рычагу: увольнениям. Это быстро, это измеримо, и Уолл-стрит это понимает. Частные компании справляются с такими же трудностями, перераспределяя ресурсы, приостанавливая проекты или просто смиряясь с низкой маржой на один-два квартала [...]. Модель собственности определяет трудовую стратегию. Публичные компании действуют как финансовые инструменты и оптимизируют операции для ликвидности и удовлетворения ожиданий инвесторов. Частные, напротив, работают как продуктовые компании, уделяя первоочередное внимание творческому контролю и долгосрочности», — заключил Дрюнен.
Аналитик отметил, что далеко не все частные компании избежали увольнений. Тем не менее общие тенденции таковы.
Также по теме:
▫️Аналитик: Apple может присматриваться к покупке Unity для компенсации проигрыша в суде с Epic Games
▫️Соавторы The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered увольняют 270 человек
▫️СМИ: многих уволенных сотрудников King заменят на созданные ими ИИ-инструменты
#Aldora
👍20✍5🔥4🤔2