App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
774 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Как Deep Pixel Melancholy собрала 10 000 вишлистов за полтора месяца — кейс

Команда Deep Pixel Melancholy подробно — по шагам — поделилась тем, как набирала вишлисты в Steam.

https://app2top.ru/industry/kak-deep-pixel-melancholy-sobrala-10-000-vishlistov-za-poltora-mesyatsa-kejs-232289.html
👍16❤‍🔥8👀3🔥2
Авторы The Day Before проиграли в суде с якутскими журналистами

Арбитражный суд Якутии вынес вердикт по иску разработчиков The Day Before к новостному сайту «Якутия.инфо», написавшему о проблемах игры. Он встал на сторону журналистов и отказал студии Fntastic в удовлетворении жалобы.

Суд пришел к выводу, что «Якутия.инфо» не вредила деловой репутации Fntastic. Студия сделала это сама, когда выпустила The Day Before в сыром виде и закономерно столкнулась с негативной реакцией геймеров и прессы.

Адвокат «Якутии.Инфо» Виталий Обедин сообщил СМИ, что Fntastic пыталась доказать свою правоту с помощью лингвистического исследования двух опубликованных якутскими журналистами статей. Напомним, в их первоначальных версиях говорилось, что студия «заимствовала механики из других игр», а The Day Before является «скамом». Позже формулировки немного смягчили. По словам Обедина, вместо опровержения исследования он решил привести в суде аргументы, которые оправдывают подобную критику в адрес игры.

«Сам по себе негативный тон публикации не свидетельствует о распространении ложных или порочащих сведений [...]. Журналист имеет право выражать свою точку зрения на такие события, как мошенничество, дезинформация или нарушение закона. Для удовлетворения иска следовало представить доказательства несоответствия изложенных фактов действительности — именно эта задача оказалась невыполнимой для представителей Fntastic», — заявил адвокат.

Fntastic публично не комментировала решение суда. Будет ли студия подавать апелляцию — неизвестно.

Также по теме:


▫️Казахстанский офис Fntastic подал в суд на новостной сайт «Якутия.инфо». Разработчикам не понравилось, что журналисты назвали The Day Before «скамом»

▫️Авторы The Day Before: в плохом приеме виноваты блогеры, мы не обманывали ни игроков, ни инвесторов

▫️Студия-разработчик The Day Before объявила о возрождении и сборе средств на новую игру

#The_Day_Before #Fntastic
🔥33😁14🏆7👍5👎1🤔1🎉1
Прошедшая в Санкт-Петербурге конференция «Игровая индустрия» собрала более 600 участников. Делимся итогами

10 июля в Северной Пальмире состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая индустрия». Коротко рассказываем о том, что о ней думают участники, что на ней было и, конечно, делимся ее метриками.

https://app2top.ru/conferences/proshedshaya-v-sankt-peterburge-konferentsiya-igrovaya-industriya-sobrala-bolee-600-uchastnikov-delimsya-itogami-232304.html
❤‍🔥146👍5
Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Store

В 2021 году группа американских геймеров подала в суд на Sony из-за невозможности покупать цифровые версии игр для ее консолей где-либо помимо PlayStation Store. Дескать, компания создала монополию, которая привела к росту цен. Недавно Sony попыталась достичь мирового соглашения с истцами, но суд его не одобрил.

Sony предложила в качестве компенсации распределить между недовольными геймерами ваучеры в PlayStation Store на общую сумму в 7,85 млн долларов. Хотя на первый взгляд сумма кажется большой, в действительности каждый истец получил бы совсем немного. Дело в том, что всего под коллективной жалобой подписались 4,4 млн человек — т.е., в среднем им причиталось бы по 1,8 долларов.

Суд указал, что подобные «купонные» сделки в целом не слишком приветствуются. Кроме того, Sony не прописала в должной мере структуру соглашения и то, как она планирует разделить ваучеры между конкретными истцами.

Примечательно, что Sony не признала вину. Компания сообщила суду, что пошла на мировое соглашение, чтобы избежать дальнейших расходов и перестать отвлекаться на разбирательство.

Также по теме:

▫️В Нидерландах недовольны ценами в PlayStation Store. Они на 47% выше, чем в рознице

▫️Годовой отчет Sony: рост доходов игрового подразделения и падение продаж консолей

▫️Bungie как корень проблем Sony в направлении игр-сервисов: что перенос Marathon значит для бизнеса компании (премиум-материал)

#Sony #PlayStation_Store
😁28👀4
NetEase за год выплатила свыше 13,9 млн долларов создателям карт для Eggy Party

Eggy Party — соревновательная игра в духе Fall Guys, в которой персонажами являются ожившие яйца. В беседе с порталом GameLook продюсер проекта Кван Ченг (Kwan Cheng) рассказал, что NetEase активно мотивирует игроков добавлять свои карты в Eggy Party. В том числе выплатами.

По его словам, за последний год создатели карт получили от компании более 100 млн юаней (13,94 млн долларов). Как эти деньги распределились между конкретными пользователями — он не сказал.

NetEase — далеко не единственная компания, которая платит игрокам за UGC.

В частности, в 2024 году Epic Games выплатила создателям островов в Fortnite 352 млн долларов, причем семи командам она перечислила свыше 10 млн долларов. Другой пример — Roblox. В ее случае речь идет о еще больших суммах. В 2024 году авторы игр для платформы получили в общей сложности 922,8 млн долларов. Маловероятно, что NetEase с Eggy Party достигнет такого уровня, но все же ей уже есть чем похвалиться.

Также по теме:

▫️Отчет NetEase: годовая выручка от игр свыше $11,5 млрд и 500 млн пользователей в Eggy Party

▫️Основатели Prytania Media намерены отсудить у NetEase почти миллиард долларов из-за краха их бизнеса

▫️NetEase уволила всю американскую команду Marvel Rivals ради «повышения эффективности разработки» игры

#NetEase #Eggy_Party
👍7🤯4🔥2
Юридическое лицо ООО «Сабер интерактив СГС» прекращает свою работу в Санкт-Петербурге

Согласно данным из ЕГРЮЛ, в начале июля ООО «Сабер интерактив СГС» приступило к процедуре по своему закрытию. На это обратил внимание Telegram-канал «Грустный Киберпанк».

Предполагается, что юридическое лицо перестанет существовать к 25 июля 2026-го. Занимается его ликвидацией арбитражный управляющий Коновалова Эльвира.

Примечательно, что в выписке из ЕГРЮЛ в качестве полного владельца ООО «Сабер интерактив СГС» указана не сама Saber Interactive, а ее бывшая материнская компания Embracer Group.

О выходе из ее состава Saber Interactive объявила еще в марте 2024-го. Тогда же шведский холдинг сообщил о решении закрыть все свои подразделения в России.

Возможно, нынешняя ликвидация — всего лишь часть ранее озвученных Embracer Group планов. Если это так, то на работу российских сотрудников Saber Interactive это, скорее всего, никак не повлияет. Вероятно, они давно переведены в другие юридические лица.

Также по теме:

▫️Embracer Group продаст часть Saber Interactive и полностью уйдет из России

▫️Отчет PulluP Entertainment: второй лучший квартал в истории, аудитория Space Marine 2 превысила 6 млн человек

▫️Saber Interactive получила «значительные инвестиции». Точная сумма не называется

#Saber_Interactive
🤯14🫡11👍6😁2😭1
Дополнение The Edge of Fate вернуло Destiny 2 в топ-3 чарта продаж Steam

На неделе с 15 по 22 июля топовую десятку чарта продаж Steam почти целиком сформировали фритуплейные игры. Как и в прошлый раз, первые две строчки достались Counter-Strike 2 и PUBG: BATTLEGROUNDS. На третью же забралась Destiny 2, для которой недавно вышло свежее дополнение.

Само DLC под названием The Edge of Fate тоже попало в чарт, но куда ниже. Оно заняло 19 место.

На четвертом месте расположилась игра про девушек-пони Umamusume: Pretty Derby, а следом за ней — Marvel Rivals.

Единственные платные игры в топ-10 — это Peak и RimWorld. У последней, напомним, недельная выручка выросла на фоне релиза дополнения Odyssey.

Очень сильно улучшила позиции в чарте ККИ Shadowverse: Worlds Beyond. За неделю она поднялась на 74 строчки до девятого места. По всей видимости, спасибо стоит сказать добавлению в игру новой колоды карт.

Также отметим новинки в чарте. Stronghold Crusader: Definitive Edition дебютировала на 14 месте, Neon Abyss 2 — на 74 месте, Little Fighter 2 Remastered — на 81 месте, He is Coming — на 89 месте, а The Wandering Village — на 100 месте.

Также по теме:

▫️RimWorld вернулась в топ-3 чарта продаж Steam благодаря свежему дополнению

▫️Исследование: каждая пятая новинка 2025-го в Steam создана с помощью генеративного ИИ

▫️Самые успешные игры первой половины 2025 года в цифрах: детально изучаем выручку, продажи и другие метрики (премиум-материал)

#Destiny_2 #Steam
👍5🔥1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 15 по 22 июля:

1. Counter-Strike;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Destiny 2;
4. Umamusume: Pretty Derby;
5. Marvel Rivals;
6. Steam Deck;
7. Peak;
8. Apex Legends;
9. Shadowverse: Worlds Beyond;
10. RimWorld.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 15 по 22 июля:


1. Steam Deck;
2. Peak;
3. RimWorld;
4. Helldivers 2;
5. WUCHANG: Fallen Feathers;
6. Stronghold Crusader: Definitive Edition;
7. Ready or Not;
8. Dead by Daylight;
9. RimWorld - Odyssey;
10. Destiny 2: The Edge of Fate.
4🔥3👀1
Квартальная выручка Ubisoft оказалась ниже ожиданий

Доходы Ubisoft продолжают падать. В отчете за первый финансовый квартал (апрель-июнь 2025-го) компания сообщила, что рассчитывала заработать за этот период больше, но по ряду причин не смогла.

▫️Выручка Ubisoft составила 310,8 млн евро, сократившись на 3,9% по сравнению с первым кварталом 2024-го.

▫️Чистые поступления Ubisoft уменьшились на 2,9% до 281,6 млн евро. 88,7% суммы принесли цифровые продажи. По платформам разбивка следующая: 50% пришлись на консоли, 26% — на ПК, а 10% — на мобильные устройства.

▫️Размер прибыли/убытков в отчете не раскрывается.

▫️Компания отчасти винит в падении доходов Rainbow Six Siege X — из-за сбоя в игре какое-то время геймеры могли получать больше внутриигровой валюты. Тем не менее сама игра неплохо себя показала. В июне количество активных пользователей в ней оказалось третьим по величине в истории шутера, выше MAU был только во времена пандемии COVID-19.

▫️Также среди причин снижения финансов Ubisoft называются некое партнерство, которое перенесли на второй квартал, и колебания валютных курсов.

▫️Отдельно Ubisoft объявила, что в Assassin's Creed Shadows сыграли более 5 млн человек.

Также по теме:

▫️Ubisoft провела увольнения в Red Storm Entertainment

▫️Ubisoft тратит 310 млн евро в год на выплаты сотрудникам во Франции. Без государственных льгот было бы больше

▫️Акции Ubisoft подешевели на 20% после годового отчета — компания сообщила об убытках и переносе крупных игр

#Ubisoft
5👍3👀2🤔1
Ubisoft разделит компанию на «творческие дома»

В свежем квартальном отчете Ubisoft анонсировала крупную реорганизацию. Она решила разбить компанию на новые бизнес-подразделения, которые будут называться «творческими домами».

По словам Ubisoft, такие «дома» будут работать достаточно автономно. Они получат собственную команду руководителей, цели и дорожную карту. По всей видимости, каждое подразделение станет отвечать за определенный набор франшиз и развивать относящиеся к ним игры.

Первым «творческим домом» станет формируемая при поддержке Tencent дочерняя компания, к которой перейдут права на три франшизы: Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry. Возглавят ее Чарли Гиймо (Charlie Guillemot) и Кристоф Деренн (Christophe Derennes). Первый — сын Ива Гиймо (Yves Guillemot), генерального директора Ubisoft, а второй — основатель Ubisoft Montreal.

Компания рассчитывает, что реорганизация позволит ей создавать более качественные игры и в конечном счете сделает бизнес эффективнее. Ожидается, что целиком новую структуру Ubisoft представит до конца года.

Также по теме:

▫️Квартальная выручка Ubisoft оказалась ниже ожиданий

▫️Ubisoft отдаст Assassin’s Creed и еще две франшизы дочерней компании. Миноритарный инвестор «дочки» — Tencent

▫️Член парламента Сингапура усомнился в необходимости многолетней господдержки Ubisoft

#Ubisoft
👍14🤣11😱7👎1🤬1
СМИ: бывший генеральный директор VK может взять на себя руководство «Леста Играми»

Уже завтра, 24 июля, у группы компаний «Леста Игры» появится новый руководитель, сообщают источники «РБК». По их информации, один из кандидатов на пост — Борис Добродеев, в свое время возглавлявший холдинг VK.

Предполагается, что формально Добродеев претендует на кресло главы АО «Айти Технологии». Напомним, эта фирма недавно стала временным управляющим «Леста Игр». В случае успеха Добродеев через нее и сможет контролировать деятельность разработчика «Мира танков» и «Мира кораблей».

Кто еще находится в списке кандидатов — не сообщается.

Добродеев стал генеральным директором VK в 2016 году, когда холдинг еще назывался Mail.ru Group. Спустя пять лет он сообщил о своем уходе. Позже он также руководил USM Telecom и Uzum.

Ни Добродеев, ни «Леста Игры» не комментировали сведения «РБК».

Также по теме:

▫️Управлять «Леста Играми» будет компания, созданная менее двух недель назад, — но временно

▫️Активы «Леста Игр» перейдут государству. Суд поддержал обвинение ее владельца в экстремизме

▫️50 крупнейших игровых компаний в России заработали 64 млрд рублей по итогам 2024-го

#Леста_Игры #VK
🤣36👎14😁6🤬5👍4🤯3🔥1
VG Insights: две трети вышедших за год игр в Steam собрали максимум 10 тысяч вишлистов

Аналитики VG Insights изучили ситуацию с вишлистами в Steam на примере игр, вышедших за последние 12 месяцев. Ниже — главные выводы.

▫️Только 301 такая игра (6%) подошла к релизу более чем со 100 тысячами вишлистов. 22 из них смогли похвастаться как минимум миллионом вишлистов.

▫️29% новинок не собрали и тысячи вишлистов. Еще у 37% игр было от тысячи до 10 тысяч вишлистов.

▫️Топ-5 новинок последнего года по вишлистам в Steam — Black Myth: Wukong (4,3 млн), Monster Hunter Wilds (2,9 млн), Hades II (2,8 млн), Manor Lords (2,8 млн) и inZOI (2,6 млн).

▫️У RPG, экшенов и приключений было самое больше медианное количество вишлистов. По мнению аналитиков, это объясняется тем, что подобные игры активно делают крупные компании с большими бюджетами и сильным брендом. Жанровые «аутсайдеры» — ММО и казуальные игры.

▫️Единичные ММО все же привлекли к себе внимание: топ-10 новинок в этом жанре получили больше вишлистов, чем топ-10 новинок в любых других жанрах.

▫️Значительная часть хитов собрала около 70% вишлистов за четыре месяца до релиза.

▫️У игр с большим количеством вишлистов закономерно больше шансов добиться успеха. Вероятность этого особенно сильна после преодоления рубежа в 100 тысяч вишлистов (кроме того, для игр более чем со 100 тысячами вишлистов проще строить прогнозы, т.к., иначе данных не хватает).

▫️Игры, которые добились миллиона вишлистов, с высокой вероятностью за все время оперирования продадутся более 10 млн раз.

Также по теме:

▫️VG Insights: Россия — третий рынок по размеру аудитории Mecha BREAK

▫️Аналитика: три четверти выручки игр в Steam приходится на экшены и RPG

▫️Аналитика: только 7,2% инди-хорроров 2024-го в Steam стали успешными

#VG_Insights #Steam
11🤔3👀3
Разработчики образовательной игры про Чукотку ищут 2,1 млн рублей на полировку и маркетинг

Инди-разработчики продолжают на наших страницах публиковать питчи своих проектов. В этот раз рассказом о своей игре поделилась команда ChooKotka. Она занимается созданием одноименной 2D-метроидвании.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-obrazovatel-noj-igry-pro-chukotku-ishhut-2-1-mln-rublej-na-polirovku-i-marketing-232378.html
🔥21😁13👍9👀5
Forza Horizon 5 стала самой продаваемой новой игрой на PlayStation 5 в 2025 году — аналитика

Порт Forza Horizon 5 отлично чувствуется себя на PlayStation 5. Из данных компании Alinea Analytics следует, что хитовая гонка от Playground Games и Xbox продалась на консолях Sony свыше 3 млн раз. Больше, чем любая другая новинка этого года.

Игра дебютировала на PlayStation 5 в конце апреля — спустя три с половиной года после релиза на консолях Xbox и ПК. Как заметили аналитики, она сразу показала отличные результаты. Уже за первые 25 дней PlayStation-версию Forza Horizon 5 купили 2 млн раз. Для сравнения: продажи Death Stranding 2 за аналогичный срок на PlayStation 5 составили миллион копий.

Аналитики заодно раскрыли актуальный тираж Forza Horizon 5 на других платформах. По их сведениям, в Steam игру купили 6,5 млн раз. Еще 45,5 млн человек ознакомились с ней на Xbox One и Series — в основном через подписку Game Pass.

Общую выручку версий Forza Horizon 5 для PlayStation 5 и Steam аналитики оценили почти в 400 млн долларов. Сколько игра заработала на Xbox — они не сказали.

Также по теме:

▫️Аналитика: Elden Ring превзошла Baldur’s Gate 3 по вовлеченности в Steam и заработала 2 млрд долларов

▫️Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Stor

▫️В 2024 году в Steam вышло 147 хитовых игр по новым IP — в 8 раз больше, чем на PlayStation и в 18 раз больше, чем на Xbox

#Forza_Horizon_5 #PlayStation #Playground_Games #Alinea_Analytics
🔥4🤔3👍1
Топ-5 самых продаваемых новинок 2025-го на PlayStation 5, согласно Alinea Analytics:

1. Forza Horizon 5 — 3 млн копий;
2. Monster Hunter Wilds — 2,9 млн копий (+6,2 млн копий в Steam и нераскрытое число на Xbox);
3. Assassin's Creed Shadows — 2 млн копий (+650 тысяч копий в Steam и 1,1 млн игроков на Xbox);
4. Elden Ring Nightreign — 1,4 млн копий (+2,7 млн копий в Steam и 750 тысяч копий на Xbox);
5. Clair Obscur: Expedition 33 — 1,3 млн копий (+2,3 млн копий в Steam и нераскрытое число на Xbox).
👍5😁3👀1
По итогам июня продажи консолей в США выросли на 249%. Все благодаря рекордному старту Nintendo Switch 2

В июне 2025-го на американском игровом рынке резко увеличилась выручка от продаж консолей, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). За месяц жители США потратили на игровые приставки 978 млн долларов — сразу на 249% больше, чем год назад.

Спасибо за такой рост надо сказать Nintendo Switch 2. Она за июнь разошлась в США тиражом в 1,6 млн устройств — это лучшие стартовые продажи консоли в истории Штатов. Прежде рекорд держался за PlayStation 4, которую за дебютный месяц купили 1,1 млн раз.

Продажи игровых аксессуаров в СШA по итогам июня тоже выросли, хоть и не так сильно — на 29% до 293 млн долларов. Самым продаваемым девайсом в долларовом выражении стал Pro Controller для Nintendo Switch 2.

Непосредственно на игры американцы за июнь потратили 4,42 млрд долларов. Рост на 6% в годовом выражении. Главным хитом месяца среди платных тайтлов осталась Elden Ring Nightreign. Вместе с ней в топ-3 вошли Death Stranding 2: On the Beach и Mario Kart World.

Также по теме:

▫️Elden Ring Nightreign — самая продаваемая игра мая в США, а в топ-20 вернулась Star Wars: Battlefront II

▫️Аналитика: сторонние игры продаются на Nintendo Switch 2 сильно хуже игр самой Nintendo

▫️Nintendo рекордно подорожала. Успех Switch 2 сделал ее пятой по стоимости японской публичной компанией

#Nintendo #Switch_2 #Circana #США
😱4👍3😁1
Топ-20 самых продаваемых платных игр в США в июне 2025-го

1. Elden Ring Nightreign (-)
2. Death Stranding 2: On the Beach (новинка)
3. Mario Kart World* (новинка)
4. Call of Duty: Black Ops 6 (↑1)
5. Stellar Blade (↑180)
6. Forza Horizon 5 (↓3)
7. MLB: The Show 25^^ (↓1)
8. Minecraft^ (↓1)
9. GTA V (↓1)
10. Rune Factory: Guardians of Azuma (новинка)
11. Split Fiction (↑2)
12. EA Sports FC 25 (↓2)
13. Elden Ring (↑11)
14. NBA 2K25 (↓5)
15. Red Dead Redemption II (↓1)
16. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (↓12)
17. Star Wars: Battlefront II (↓5)
18. Cyberpunk 2077* (↑409)
19. Assassin’s Creed Shadows (↓8)
20. WWE 2K25 (↓2)

* — без учета цифровых продаж.
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
👍4🔥1👀1
Как удаление игр для взрослых из Steam под давлением платежных систем создает опасный прецедент корпоративной цензуры [Premium-публикация]

В июле из Steam начали удалять игры для взрослых. Рассказываем, почему, кто за этим стоит, а также какие риски этот прецедент несет для обычных проектов.

https://app2top.ru/industry/udalenie-adult-igr-iz-steam-korporativnaya-tsenzura-232428.html
👎26👍5🔥5🤔3👀3
Создатели War Thunder купили The Pit популярный остров в Fortnite

В портфолио Gaijin Entertainment появился необычный актив. Компания стала владельцем карты The Pit в Fortnite, заключив с ее автором под ником Geerzy «многомиллионную» сделку.

Создатели War Thunder сообщили, что покупка открыла новую главу в истории Gaijin Entertainment. Компания сделала важный шаг в UGC-сегменте и теперь будет стараться извлечь из него выгоду.

Управлять The Pit вместо Geerzy станет EndoWorlds — дочерняя студия Gaijin Entertainment, которая как раз специализируется на играх внутри Fortnite.

The Pit появился в Fortnite в 2020 году. Если верить сервису Fortnite.gg, на пике на этом острове одновременно находились 139,6 тысяч человек, что поставило его на 69 место в топе самых популярных островов в игре.

В марте 2023-го Epic Games, разработавшая Fortnite, начала делиться выручкой с авторами успешных карт. Сколько всего на сегодняшний день Geerzy получил от нее — неизвестно. Но в марте 2024-го аналитик Дэвид Тейлор (David Taylor) подсчитал, что как минимум за год с начала действия программы The Pit принесла Geerzy 14,6 млн долларов.

Также по теме:

▫️В 2024 году Epic Games выплатила создателям островов в Fortnite свыше 350 млн долларов

▫️Fortnite вернулась в американский App Store после почти пяти лет отсутствия

▫️Gaijin Entertainment: «Движок Dagor быстрее Unreal Engine 5 и дает картинку не хуже, а субъективно даже лучше»

#Gaijin_Entertainment #Fortnite #The_Pit
😱18😁7👍4
Wuchang: Fallen Feathers вышла в Steam с «крайне отрицательными» отзывами и большим онлайном

В ночь на 24 июля издатель 505 Games и китайская студия Leenzee выпустили соулслайк Wuchang: Fallen Feathers. Пользователи Steam пока очень недовольны игрой. За первые часы они оставили 4,4 тысячи отзывов, из которых только 19% оказались положительными.

Одна из причин для критики — изменившаяся цена игры. По словам геймеров, Wuchang: Fallen Feathers подешевела в ряде регионов сразу после релиза, из-за чего оформившие предзаказ оказались в минусе. Также некоторые сообщают, что в стандартное издание вошли все бонусы, обещанные для Deluxe-версии. Как считают игроки, сделав так, разработчики поступили нечестно.

Кроме того, Wuchang: Fallen Feathers ругают за оптимизацию, посредственную графику и неудобное управление. Из плюсов выделяют общую атмосферу игры и динамичные бои.

Массовое недовольство не помешало Wuchang: Fallen Feathers показать хороший онлайн в Steam. Максимальное количество одновременных игроков в ней составило 114 132 человека.

Помимо ПК новинка доступна на PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.

Также по теме:

▫️Дополнение The Edge of Fate вернуло Destiny 2 в топ-3 чарта продаж Steam

▫️Российская стратегия Broken Arrow стартовала в Steam с онлайном в 28,8 тысяч человек

▫️СМИ: 505 Games закрывает офисы в трех странах после продажи прав на Control

#505_Games #Leenzee #Wuchang_Fallen_Feathers
👀7😭3😁2