App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
755 photos
10 videos
20 files
1.04K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
50 крупнейших игровых компаний в России заработали 64 млрд рублей по итогам 2024-го

Агентство Smart Ranking сформировало топ из 50 российских игровых компаний с наибольшей выручкой за 2024 год. По его данным, в общей сложности они получили 64,65 млрд рублей — на треть больше, чем в 2023 году.

Более половины всей суммы пришлось на «Леста Игры». Ранее ее уже бывший владелец Малик Хатажаев сообщал о выручке в 35 млрд рублей. Напомним, в начале месяца московский суд признал «объединение Хатажаева и главы Wargaming Виктора Кислого» экстремистским, а сама «Леста Игры» теперь контролируется Росимуществом.

Ниже — первые 10 компаний из топа. В скобках указано, как изменилась выручка по сравнению с 2023 годом.

1. «Леста Игры» — 35 млрд рублей (+59,1%);
2. Astrum Entertainment — 9,1 млрд рублей (-15,7%);
3. Krista Games — 3,53 млрд рублей (+275,2%);
4. Innova — 2,85 млрд рублей (+1,6%);
5. CarX Technologies — 2,21 млрд рублей (-4,7%);
6. «СофтКлаб» — 1,76 млрд рублей (-7,3%);
7. FunFlow — 1,45 млрд рублей (+83%);
8. BlackHub Games — 1,25 млрд рублей (+189%);
9. «Крейзи Панда Рус» — 992,3 млн рублей (+24%);
10. AbsolutSoft — 791,4 млн рублей (+24%).

#Россия #Smart_Ranking
🔥20👍6👎5
Зарплата Эндрю Уилсона за год в 260 раз больше медианной зарплаты в EA

Electronic Arts (EA) назвала зарплату генерального директора Эндрю Уилсона (Andrew Wilson) за финансовый год, который завершился 31 марта 2025-го. Сумма впечатляющая — 30,5 млн долларов.

Для сравнения, медианная зарплата в EA за этот период была сильно ниже — 117,3 тысячи долларов. К тому же относительно предыдущего года она сократилась на 21%. В то время как у Уилсона зарплата выросла на 19% или почти 5 млн долларов.

Важно отметить, что в зарплату помимо оклада входят различные премии, а у топ-менеджеров — еще и акции. Подавляющая часть вознаграждения Уилсона это как раз не реальные деньги, а акции EA стоимостью в 25,7 млн долларов. Оклад у него скромнее, хотя все еще представляет собой семизначную сумму, — 1,3 млн долларов.

Напомним, в 2021 году акционеры раскритиковали EA за чрезмерно высокую, по их мнению, зарплату Уилсона. Тогда она превышала 39 млн долларов. После этого его вознаграждение урезали, но сейчас оно снова приближается к пиковым значениям.

#Electronic_Arts
😱22👎6😁5🤬2👍1🔥1
Аналитика: Broken Arrow заработала в Steam свыше 11 млн долларов, главный рынок — Китай

Российская стратегия Broken Arrow принесла миллионы долларов студии Steel Balalaika и издателю Slitherine. Это следует из данных аналитических сервисов.

В частности, сервис Gamalytic оценил валовую выручку Steam-версии игры в 11,5 млн долларов, а продажи — в 259,2 тысячи копий.

Gamalityc также указал, что активнее всего Broken Arrow в Steam покупали жители Китая. Их среди владельцев игры 27,4%. На втором месте жители США — 15,2%. Замыкают тройку россияне — 11%.

Сервис VG Insights дает чуть большие цифры. По его наблюдениям, Broken Arrow выручила в Steam уже 12,2 млн долларов и продалась 306 тысяч раз.

Обратите внимание, что оба сервиса приводят выручку, из которой не вычтены ни налоги, ни комиссия стора, поэтому по факту до авторов Broken Arrow дошло меньше денег.

Полноценный релиз Broken Arrow состоялся 19 июня в Steam и VK Play, до него она три дня была доступна обладателям дорогого издания. Показатели игры в магазине VK неизвестны.

#Broken_Arrow #Steel_Balalaika #Slitherine #Gamalityc #VG_Insights
🔥18👍7👎1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 10 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.

На очереди Андрей Белоусов — сооснователь студии Door 407, известной по средневековой стратегии в реальном времени Diplomacy is Not an Option.

Он выступит с докладом на тему «Опыт работы cо Steam и другими площадками за последние три года».

#КИИ_Питер_2025
👍8🔥6👎31
Bungie как корень проблем Sony в направлении игр-сервисов: что перенос Marathon значит для бизнеса компании [Premium-публикация]

Ситуация вокруг Marathon отражает экономические и менеджерские проблемы внутри Bungie и PlayStation. Еще до релиза шутер бросает тень на состоятельность стратегии Sony в сфере игр-сервисов, а его потенциальный провал будет иметь серьезные последствия для игрового бизнеса компании.

https://app2top.ru/industry/bungie-koren-problem-sony-igr-servisov-marathon-biznes-playstation-231665.html
🔥5🤔4👍3🤣3
Главное за выходные (28-29 июня)

В разработавшей Myst студии прошли новые увольнения, создатель Stardew Valley не исключил, что попробует воскресить Hytale, Clair Obscur: Expedition 33 стала самой высоко оцененной игрой первого полугодия 2025-го по версии Metacritic, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Студия Cyan Worlds, известная по культовой серии Myst, объявила о раунде увольнений. Он стал вторым с начала года. Предыдущие увольнения она провела в марте, расставшись с половиной штата. В этот раз Cyan Worlds не назвала число уволенных. Однако отметим, что в составленном ею списке ищущих новую работу специалистов сейчас насчитывается 14 человек — часть из них находится в списке с весны, а часть пополнила его только что.

▫️Автор Stardew Valley Эрик Барони (Eric Barone) в переписке с ютубером Myne дал понять, что в целом готов помочь с воскрешением отмененной минималистичной песочницы Hytale. На вопрос, не согласится ли он инвестировать в проект, Барони ответил «Возможно», но при этом подчеркнул, что хочет сперва узнать, что пошло не так и каков план. Гораздо решительнее настроен основатель занимавшейся Hytale студии Hypixel Studios Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme), который ушел из команды за пять лет до ее закрытия. Тот написал в X, что если его семья согласится, то он может вложить в доработку игры 25 млн долларов. Впрочем, предпримет ли кто-то из них реальную попытку, или все останется только разговорами — сложно сказать.

▫️Портал Metacritic опубликовал список самых высоко оцененных критиками игр, вышедших в первой половине 2025-го. Вершина рейтинга досталась французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33, которая получила 93 балла из 100 возможных. Вместе с ней в топ-5 вошли Blue Prince (92 балла), Split Fiction (91 балл), Death Stranding 2: On the Beach (90 баллов) и despelote (89 баллов).

▫️Atlus объявила, что Persona5: The Phantom X — фритуплейный спин-офф Persona 5 — скачали 1,5 млн раз за сутки после релиза в Японии и на Западе. Как загрузки разделились между версиями для ПК и мобильных устройств, она не уточнила. Тем временем пиковый онлайн игры в Steam достиг отметки в 41,6 тысяч человек, что стало одним из лучших результатов во франшизе. Больше одновременных игроков ранее удалось привлечь только Persona 3 Reload — 45 тысяч.
👍91❤‍🔥1👀1
Бывший топ-менеджер Xbox: «Консольный бизнес Microsoft мертв»

Текущее направление Xbox ставит крест на будущем консолей Microsoft, уверена Лора Фрайер (Laura Fryer) — ветеран корпорации, в начале 2000-х руководившая Xbox Advanced Technology Group.

Фрайер выпустила видео, в котором раскритиковала стратегию Microsoft. Она напомнила, что на заре Xbox фокус был направлен на инновации, качественный контент и развитие консолей. Теперь же Microsoft все активнее продвигает концепцию Play Anywhere, подразумевающую, что геймеры могут играть в игры Xbox на любом устройстве. Фраейр признала, что идея звучит отлично, но пока это только маркетинг. Потенциально она идет на пользу Game Pass, но снижает значимость приставок.

Кроме того, Фрайер не оценила решение Microsoft создать портативный ПК в партнерстве с ASUS. По ее мнению, он попросту не нужен аудитории.

«Как сооснователю команды Xbox, мне не нравится такое положение дел. Грустно видеть, как все то, что я помогла создать, постепенно теряет ценность. Все выглядит так, словно Xbox больше не хочет или не может заниматься железом”», — заключила Фрайер.

#Microsoft
🫡21🤣8😁5👎2👍1🤔1
Демоверсия Cairn достигла 500 тысяч загрузок — отчасти благодаря авторам Peak

Студия The Game Bakers, известная по играм Furi и Haven, готовит к релизу симулятор альпиниста Cairn. Недавно тот преодолел первый значимый рубеж. Число загрузок демоверсии Cairn в Steam и PlayStation Store перевалило за полмиллиона.

Как заметил портал PC Gamer, небольшой вклад в продвижении демоверсии Cairn внесла популярность Peak, свежей игры на эту же тематику. В конце прошлой недели The Game Bakers опубликовала небольшой ролик, в котором герой Cairn нес в рюкзаке игрушку Бинг-Бонг из Peak. В тот же день роликом поделилась в своем X-аккаунте студия Landfall — одна из двух создателей Peak. Она сопроводила твит подписью «Cairn может достичь пика» (Cairn might be peak), пожелав авторам игры успеха. Вскоре после обмена любезностями и стало известно о 500 тысячах загрузок.

Релиз Cairn состоится 5 ноября. Сейчас у демоверсии 99% положительных отзывов в Steam на основе 5,9 тысяч обзоров, а сама игра находится на 72 месте в топе самых желаемых игр в магазине.

#Cairn #Peak #The_Game_Bakers
🔥9❤‍🔥2👍1👎1👀1
Аналитика: три четверти выручки игр в Steam приходится на экшены и RPG

Сервис GameDiscoverCo попробовал выяснить реальный объем рынка Steam (Total Addressable Market) и подсчитать выручку разных категорий игр. Он решился на эксперимент: оставил у каждой заработавшей больше миллиона долларов игры только два ключевых тега — по одному для жанра и поджанра.

▫️Экшены — самый кассовый жанр в Steam. Он один в ответе за 58,37% выручки всех игр на платформе.

▫️Далее идут RPG (17,11%), стратегии (13,97%), симуляторы (9,76%) и спортивные игры (1%).

▫️Среди экшенов наибольшую кассу собрали арена-шутеры — 18,99% от выручки жанра или 9,52 млрд долларов. Второй поджанр в топе — шутеры от первого лица с выручкой в 6,67 млрд долларов.

▫️Самые кассовые поджанры RPG — экшен-RPG (26,45% или 3,89 млрд долларов), MMORPG (3,69 млрд долларов) и CRPG (2,69 млрд долларов).

▫️У стратегий лидируют поджанры MOBA (19,23% или 2,31 млрд долларов), RTS (1,84 млрд долларов) и большие стратегии (1,16 млрд долларов).

▫️В случае с симуляторами самыми кассовыми поджанрами стали обычные симуляторы (44,57% или 3,74 млрд долларов), симуляторы профессий (1,36 млрд долларов) и гонки (942,89 млн долларов).

▫️В целом самый высокий средний доход на игру показали следующие поджанры: арена-шутеры (634,8 млн долларов), королевские битвы (354,2 млн долларов) и геройские шутеры (206,7 млн долларов). Однако за всю историю Steam в этих категориях набралось только 29 игр, сумевших заработать больше миллиона долларов. Почти вся выручка приходится на избранные хиты.

▫️Визуальные новеллы и roguelike-декбилдеры — поджанры с самым низким средним доходом на игру. У них он составляет 4,2 млн долларов и 3,4 млн долларов соответственно.

#GameDiscoverCo #Steam
12👍5👎4
VG Insights: за первые три дня Death Stranding 2 купили 674 тысячи раз

В прошлый четверг, 26 июня, состоялся релиз Death Stranding 2: On the Beach. Сама студия Kojima Productions пока не делилась цифрами по игре, поэтому вместо нее это сделал аналитический сервис VG Insights.

Аналитики подсчитали, что по итогам дебютного дня продажи Death Stranding 2 достигли отметки в полмиллиона копий. На следующий день они приблизились к 600 тысячам копий, а к вечеру 28 июня — к 674 тысячам копий. По их оценкам, в ближайшие дни тираж творения команды Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) преодолеет рубеж в первый миллион копий.

Сообщается, что 36% аудитории Death Stranding 2 — жители СШA. Также 14% владельцев игры из Китая, 10% — из Японии, 7% — из Великобритании, а 3% — из Канады.

В VG Insights отметили, что у Death Stranding 2 хорошая вовлеченность. В среднем игроки провели за проектом 12,5 часов, а 4% игроков — уже больше 40 часов.

Сейчас Death Stranding 2 доступна только на PlayStation 5.

#Death_Stranding_2 #Kojima_Productions #VG_Insights
👍17🔥3🤔3❤‍🔥1👎1🤣1
Сооснователь Grinding Gear Games открыл новую игровую студию

Крис Уилсон (Chris Wilson) — один из основателей Grinding Gear Games и ведущий дизайнер Path of Exile. Полтора года назад он покинул компанию, но из игровой индустрии не ушел. На днях стало известно, что в 2025 году Уилсон запустил студию под названием Light Pattern.

Об открытии Light Pattern разработчик упомянул в интервью с сооснователем Blizzard North Дэвидом Бревиком (David Brevik). По словам Уилсона, это очень маленькая студия.

«Я понял, что хочу творить, но не будучи генеральным директором компании с 200 сотрудниками. [...] В создании Path of Exile мне больше всего нравились те первые дни, когда мы с Джонатаном и Эриком устраивали джемы в гараже и пытались что-то придумать», — сказал Уилсон.

Light Pattern базируется в Новой Зеландии и уже трудится над небольшой игрой. Уилсон не стал раскрывать подробности, но отметил, что не просто так сообщил о запуске студии в день 25-летия Diablo II.

#Light_Pattern #Grinding_Gear_Games
🔥16👍6🤔4👎1
Продажи Nintendo Switch 2 добрались до отметки в 5 млн устройств (обновлено)

На сайте Nintendo появился график, показывающий продажи Nintendo Switch 2 по состоянию на 30 июня. Судя по нему, менее чем за месяц по всему миру купили 5 млн экземпляров консоли: ее продажи стартовали 5 июня.

Региональная разбивка продаж Nintendo Switch 2:

▫️1,8 млн устройств — СШA;
▫️1,47 млн устройств — Япония;
▫️1,18 млн устройств — Европа;
▫️550 тысяч устройств — остальные страны.

Nintendo Switch 2 продается в разы быстрее предшественницы. Первая Switch за релизный месяц разошлась тиражом в 2,7 млн устройств, а к концу четвертого месяца ее продажи достигли 4,71 млн устройств.

Ранее на фоне успеха Nintendo Switch 2 стоимость акций Nintendo выросла до рекордно высокого уровня. Это позволило Nintendo стать пятой по стоимости японской публичной компанией. Сейчас ее капитализация составляет 17,44 трлн иен или примерно 122 млрд долларов.

Обновлено: Nintendo удалила график и сообщила в комментарии аналитику Дэвиду Гибсону (David Gibson) из MST Financial, что это были некорректные данные, опубликованные по ошибке.

#Nintendo #Nintendo_Switch_2
🔥8👍4👀1
Tripledot Studios окончательно стала владельцем игровых студий AppLovin

Компания AppLovin объявила о завершении продажи Machine Zone, Belka Games и еще восьми игровых студий. С 30 июня 2025-го они официально принадлежат британской Tripledot Studios.

Размер сделки составил порядка 800 млн долларов. Сумма складывается из двух частей: Tripledot Studios отдала 400 млн долларов наличными и еще столько же в виде 20% своих акций.

Напомним, о решении AppLovin продать игровые команды и сфокусироваться на рекламном бизнесе стало известно в феврале. Тогда компания не назвала имя покупателя, но СМИ выяснили, что с большой вероятностью им будет Tripledot Studios. Публично о подписании соглашения AppLovin и Tripledot Studios сообщили лишь в мае.

#AppLovin #Tripledot_Studios
7👀7👍5👎2🤯1
С начала года игровые компании уволили 3 тысячи человек — в разы меньше, чем в это же время в 2023 и 2024 годах

В последнее время в игровой индустрии снова стали регулярно появляться сообщения о массовых увольнениях. Только в июне о сокращениях объявили People Can Fly, Build A Rocket Boy и еще десяток компаний. Мы обратились к данным Game Industry Layoffs, чтобы оценить масштабы за первое полугодие.

Важно: Game Industry Layoffs берет цифры как из анонсов самих компаний, так и из СМИ. В ряде случаев число уволенных нигде не раскрывается, поэтому данные получаются заниженными.

Согласно приведенным порталом цифрам, в общей сложности за полгода без работы остались 3 274 специалиста. Худшим месяцем оказался январь — 776 уволенных.

По сравнению с 2024 и 2023 годами, это относительно немного. За первые шесть месяцев прошлого года под сокращение попали сразу 11 252 человека, за такой же период в 2023 году — 5 249 человек.

В ближайшие дни количество уволенных вырастет. По слухам, уже завтра Microsoft может расстаться с тысячами сотрудников Xbox.

#Game_Industry_Layoffs
🫡16👎31👀1
Вот так пока выглядит топ-10 игровых компаний с крупнейшими увольнениями в 2025 году, если верить Game Industry Layoffs:

1. Electronic Arts — 475 человек;
2. Tencent — 330 человек;
3. Warner Bros. Games — 252 человека;
4. Playtika — 210 человек;
5. AppLovin — 186 человек;
6. Ubisoft — 185 человек;
7. Embracer Group — 132 человека;
8. People Can Fly — 120 человек;
9. Enad Global 7 — 107 человек;
10. Meta* (Reality Labs) — 100 человек.

*Meta признана экстремистской компанией в России, ее деятельность запрещена на территории страны.
9🤔4👎1👀1
Опубликована программа петербургской конференции «Игровая Индустрия». Среди спикеров — авторы ATOM RPG

На следующей неделе — 10 июля — в Северной столице пройдет конференция «Игровая Индустрия». Делимся программой мероприятия.

https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-peterburgskoj-konferentsii-igrovaya-industriya-sredi-spikerov-avtory-ill-i-atom-rpg-231737.html
👎12🔥12👍61
Peak стала лидером чарта Steam среди платных игр

Rematch недолго удерживала лидерство в платном чарте Steam. По итогам недели с 24 июня по 1 июля ее с первой строки в топе среди премиум-игр вытеснил симулятор скалолазания Peak (но в топе среди всех платных продуктов Peak досталось второе место — после портативного ПК Steam Deck).

Общий зачет традиционно возглавил фритуплейный хит Counter-Strike 2.

Благодаря летней распродаже в топ-5 общего чарта попали Cyberpunk 2077 и Elden Ring. По сравнению с предыдущей неделей они поднялись в списке на 77 и 44 строки соответственно.

Кроме того, скидки помогли улучшить позиции Clair Obscur: Expedition 33 (восьмое место, ↑21 строка) и Baldur's Gate 3 (12 место, ↑48 строк), а также вернули в чарт Red Dead Redemption 2 (13 место), Sons Of The Forest (14 место), Marvel's Spider-Man 2 (30 место), Warhammer 40,000: Space Marine 2 (31 место) и еще множество игр.

Новинок в чарте в этот раз всего две — Persona5: The Phantom X (25 место) и Umamusume: Pretty Derby (73 место).

#Peak #Steam
🔥8👍2👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 24 июня по 1 июля:

1. Counter-Strike;
2. Steam Deck;
3. Peak;
4. Cyberpunk 2077;
5. Elden Ring;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Dead by Daylight;
8. Clair Obscur: Expedition 33;
9. Apex Legends;
10. Dune: Awakening.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 24 июня по 1 июля:

1. Steam Deck;
2. Peak;
3. Cyberpunk 2077;
4. Elden Ring;
5. Dead by Daylight;
6. Clair Obscur: Expedition 33;
7. Dune: Awakening;
8. Rematch;
9. Baldur's Gate 3;
10. Red Dead Redemption 2.
3👍1👎1🔥1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге 10 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.

На очереди Даниил Колесников — менеджер по развитию бизнеса в HeroCraft.

Он выступит с докладом на тему «Ошибки раннего доступа на примере игр HeroCraft».

#КИИ_Питер_2025
👍5👎3❤‍🔥11🤣1
Hooded Horse стал издателем Heroes of Might and Magic: Olden Era

Студия-разработчик новой части «Героев» Unfrozen объявила о заключении партнерства с одним из самых успешных паблишеров стратегических игр — компанией Hooded Horse.

В Unfrozen уверены, что сотрудничество с Hooded Horse поможет более эффективно охватить игре целевую аудиторию: издатель окажет команде Heroes of Might and Magic: Olden Era поддержку на уровне маркетинга, улучшения видимости и региональной дистрибуции.

Что касается Ubisoft, то она останется на проекте в качестве держателя IP и продолжит «его поддерживать»: Unfrozen уверяют, что в плане взаимодействия с французской корпорацией ничего не изменилось.

Hooded Horse — издатель большинства стратегических хитов последнего времени: Manor Lords, Against the Storm, Old World, Workers & Resources: Soviet Republic, 9 Kings и многих других.

Подробно об издателе мы писали совсем недавно в нашей премиум-рубрике «Издатель с человеческим лицом: как устроен бизнес Hooded Horse и почему модель компенсации затрат вредна для инди-игр».

#Unfrozen #Hooded_Horse #Olden_Era
👍26❤‍🔥10🍾8💔2👎1