«Clair Obscur: Expedition 33 можно использовать как гайдлайн для работы с нарративом»
4 июня на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». Объектом разбора стала Clair Obscur: Expedition 33: ее кор-механики, нарратив и другие элементы, способствующие глобальному успеху игры.
https://app2top.ru/wn-academy/expedition-33-gajdlajn-dlya-raboty-s-narrativom-nekki-deconstruction-231169.html
4 июня на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». Объектом разбора стала Clair Obscur: Expedition 33: ее кор-механики, нарратив и другие элементы, способствующие глобальному успеху игры.
https://app2top.ru/wn-academy/expedition-33-gajdlajn-dlya-raboty-s-narrativom-nekki-deconstruction-231169.html
❤🔥22👍6🤔3👀2
Соавторы Subway Surfers Blast и Angry Birds POP сократят 15% штата
Еще одна новость об увольнениях. Шотландская мобильная студия Outplay Entertainment расстанется с 21 сотрудником в ходе реструктуризации.
Согласно информации на сайте студии, сейчас в ее штате насчитывается 135 человек. Таким образом, сокращение затронет примерно 15,5% персонала Outplay Entertainment.
В комментарии порталу MobileGamer генеральный директор Outplay Entertainment Дуглас Хэр (Douglas Hare) назвал принятое решение «тяжелым». Но он указал, что благодаря реструктуризации студия сможет привести свою деятельность в соответствие с текущими бизнес-реалиями. В частности, она собирается активнее сотрудничать с различными издателями, а это требует перестановок.
Outplay Entertainment делает «все возможное», чтобы поддержать уволенных сотрудников.
Outplay Entertainment открылась в 2011 году и разработала ряд мобильных игр по популярным брендам. Например, вместе с Rovio Entertainment она создала Angry Birds POP, а вместе с Sybo — Subway Surfers Blast. Также в ее портфолио находятся такие тайтлы, как Alien Creeps, Gordon Ramsay: Chef Blast, Mystery Match Village и Castel Creeps. В общей сложности ее игры собрали более 160 млн загрузок.
#Outplay_Entertainment
Еще одна новость об увольнениях. Шотландская мобильная студия Outplay Entertainment расстанется с 21 сотрудником в ходе реструктуризации.
Согласно информации на сайте студии, сейчас в ее штате насчитывается 135 человек. Таким образом, сокращение затронет примерно 15,5% персонала Outplay Entertainment.
В комментарии порталу MobileGamer генеральный директор Outplay Entertainment Дуглас Хэр (Douglas Hare) назвал принятое решение «тяжелым». Но он указал, что благодаря реструктуризации студия сможет привести свою деятельность в соответствие с текущими бизнес-реалиями. В частности, она собирается активнее сотрудничать с различными издателями, а это требует перестановок.
Outplay Entertainment делает «все возможное», чтобы поддержать уволенных сотрудников.
Outplay Entertainment открылась в 2011 году и разработала ряд мобильных игр по популярным брендам. Например, вместе с Rovio Entertainment она создала Angry Birds POP, а вместе с Sybo — Subway Surfers Blast. Также в ее портфолио находятся такие тайтлы, как Alien Creeps, Gordon Ramsay: Chef Blast, Mystery Match Village и Castel Creeps. В общей сложности ее игры собрали более 160 млн загрузок.
#Outplay_Entertainment
🫡23👎3😭3👀1
Dune: Awakening стартовала в Steam с онлайном свыше 93 тысяч человек — это лучший результат среди игр Funcom
До полноценного релиза Dune: Awakening остается несколько дней, но уже со вчерашнего вечера играть в MMO-сурвайвал во вселенной «Дюны» могут владельцы дорогих изданий. Их оказалось немало. За первые часы расширенного доступа онлайн игры в Steam добрался до отметки в 93 634 человека.
Прежде ни одна другая игра Funcom не привлекала так много одновременных пользователей в Steam. Рекордсменом считалась Conan Exiles, в Steam-версии которой на пике находилось 53 402 человека.
На момент написания новости у Dune: Awakening «в основном положительный» рейтинг в Steam. У игры 2,4 тысячи отзывов, из которых 78% — хвалебные. Согласно сервису Steam Scout, в топ-3 по количеству вошли отзывы, написанные на английском (66,4%), русском (9,7%) и китайском (6%) языках.
Хвалят Dune: Awakening в большинстве своем за приятные визуал и музыку, удачно переданную атмосферу первоисточника, хорошо реализованные игровые механики и локации, которые интересно исследовать. В то же время немало геймеров жалуются на проблемы с серверами и оптимизацией, устаревшие анимации и спорную боевую систему.
Релиз Dune: Awakening для всех игроков состоится 10 июня. На старте игра будет доступна только на ПК, но в будущем также появится на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Когда именно выйдет консольная версия — неизвестно.
#Dune_Awakening #Funcom #Steam
До полноценного релиза Dune: Awakening остается несколько дней, но уже со вчерашнего вечера играть в MMO-сурвайвал во вселенной «Дюны» могут владельцы дорогих изданий. Их оказалось немало. За первые часы расширенного доступа онлайн игры в Steam добрался до отметки в 93 634 человека.
Прежде ни одна другая игра Funcom не привлекала так много одновременных пользователей в Steam. Рекордсменом считалась Conan Exiles, в Steam-версии которой на пике находилось 53 402 человека.
На момент написания новости у Dune: Awakening «в основном положительный» рейтинг в Steam. У игры 2,4 тысячи отзывов, из которых 78% — хвалебные. Согласно сервису Steam Scout, в топ-3 по количеству вошли отзывы, написанные на английском (66,4%), русском (9,7%) и китайском (6%) языках.
Хвалят Dune: Awakening в большинстве своем за приятные визуал и музыку, удачно переданную атмосферу первоисточника, хорошо реализованные игровые механики и локации, которые интересно исследовать. В то же время немало геймеров жалуются на проблемы с серверами и оптимизацией, устаревшие анимации и спорную боевую систему.
Релиз Dune: Awakening для всех игроков состоится 10 июня. На старте игра будет доступна только на ПК, но в будущем также появится на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Когда именно выйдет консольная версия — неизвестно.
#Dune_Awakening #Funcom #Steam
🔥13🤔3👀1
Владельцы Naughty Dog выступили против регистрации в США товарного знака «Naughty Cat»
Недавно гонконгская игровая компания Naughty Cat решила зарегистрировать в США одноименный товарный знак и подала заявку в профильное американское бюро. Это вызвало сильное недовольство у корпорации Sony, которая больше двадцати лет владеет студией Naughty Dog.
Sony направила официальное возражение. В своей жалобе она указала, что товарный знак «Naughty Cat» до степени смешения похож на товарный знак «Naughty Dog» — и по смыслу, и по «общему коммерческому впечатлению».
Корпорация отметила, что первое слово в обоих товарных знаках одинаковое, а второе обозначает домашнее животное: кошку в случае «Naughty Cat» и собаку в случае «Naughty Dog». Это может запутать потребителей. По мнению Sony, люди могут ошибочно посчитать, что гонконгская компания имеет к ней какое-то отношение. В конечном счете, уверена Sony, регистрация товарного знака «Naughty Cat» навредит и ее репутации, и потребителям.
Компания Naughty Cat должна ответить на возражение Sony до 12 июля. Если она не сделает это, Бюро по патентам и товарным знакам США будет в праве отклонить ее заявку и отказать в регистрации. А в случае если она решит отстоять свой товарный знак, то в 2026 году между Naughty Cat и Sony может начаться судебное разбирательство.
Naughty Cat специализируется на азартных мобильных играх. Впрочем, сама компания предпочитает называть их skill-based играми, отмечая, что победа в них зависит не от случайности, а от навыков геймеров. Сейчас в ее портфолио находятся два тайтла — Bubble Bravo и Cash Trip.
#Sony #Naughty_Cat #Naughty_Dog
Недавно гонконгская игровая компания Naughty Cat решила зарегистрировать в США одноименный товарный знак и подала заявку в профильное американское бюро. Это вызвало сильное недовольство у корпорации Sony, которая больше двадцати лет владеет студией Naughty Dog.
Sony направила официальное возражение. В своей жалобе она указала, что товарный знак «Naughty Cat» до степени смешения похож на товарный знак «Naughty Dog» — и по смыслу, и по «общему коммерческому впечатлению».
Корпорация отметила, что первое слово в обоих товарных знаках одинаковое, а второе обозначает домашнее животное: кошку в случае «Naughty Cat» и собаку в случае «Naughty Dog». Это может запутать потребителей. По мнению Sony, люди могут ошибочно посчитать, что гонконгская компания имеет к ней какое-то отношение. В конечном счете, уверена Sony, регистрация товарного знака «Naughty Cat» навредит и ее репутации, и потребителям.
Компания Naughty Cat должна ответить на возражение Sony до 12 июля. Если она не сделает это, Бюро по патентам и товарным знакам США будет в праве отклонить ее заявку и отказать в регистрации. А в случае если она решит отстоять свой товарный знак, то в 2026 году между Naughty Cat и Sony может начаться судебное разбирательство.
Naughty Cat специализируется на азартных мобильных играх. Впрочем, сама компания предпочитает называть их skill-based играми, отмечая, что победа в них зависит не от случайности, а от навыков геймеров. Сейчас в ее портфолио находятся два тайтла — Bubble Bravo и Cash Trip.
#Sony #Naughty_Cat #Naughty_Dog
😁42👍5👎5👀2
СМИ: в 2024 году Tencent купила 15,75% акций авторов Helldivers 2 за 84 млн долларов
В июле прошлого года студия Arrowhead продала 15,75% своих акций Tencent, утверждает издание Di Digital. По его сведениям, сделка оценила рыночную стоимость авторов Helldivers 2 в 5,1 млрд шведских крон или 533 млн долларов по текущему курсу.
Исходя из этих цифр можно предположить, что покупка пакета акций обошлась Tencent примерно в 803,2 млн шведских крон (84 млн долларов).
Ни Tencent, ни Arrowhead публично не заявляли о сделке. Но о том, что она действительно могла состояться, намекают данные из реестра компаний в Швеции. В них указано, что в сентябре 2024-го в совет директоров Arrowhead вошел Джуно Шин (Juno Shin) — заместитель главы Tencent Games.
Также Di Digital выяснил, что в 2024 году выручка авторов Helldivers 2 составила 959 млн шведских крон (100 млн долларов), а операционная прибыль — 729 млн шведских крон (76 млн долларов). Если это так, то за год Arrowhead заработала впятеро больше Starbreeze и втрое больше Thunderful Group.
#Tencent #Arrowhead
В июле прошлого года студия Arrowhead продала 15,75% своих акций Tencent, утверждает издание Di Digital. По его сведениям, сделка оценила рыночную стоимость авторов Helldivers 2 в 5,1 млрд шведских крон или 533 млн долларов по текущему курсу.
Исходя из этих цифр можно предположить, что покупка пакета акций обошлась Tencent примерно в 803,2 млн шведских крон (84 млн долларов).
Ни Tencent, ни Arrowhead публично не заявляли о сделке. Но о том, что она действительно могла состояться, намекают данные из реестра компаний в Швеции. В них указано, что в сентябре 2024-го в совет директоров Arrowhead вошел Джуно Шин (Juno Shin) — заместитель главы Tencent Games.
Также Di Digital выяснил, что в 2024 году выручка авторов Helldivers 2 составила 959 млн шведских крон (100 млн долларов), а операционная прибыль — 729 млн шведских крон (76 млн долларов). Если это так, то за год Arrowhead заработала впятеро больше Starbreeze и втрое больше Thunderful Group.
#Tencent #Arrowhead
😱12🔥4👎2🤔1
Главные игры мая в цифрах: крупнейшие релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик [Premium-публикация]
Подводим итоги минувшего месяца, подробно рассматривая и анализируя результаты игровых релизов мая 2025 года. Внутри — много цифр и данных как о AAA-тайтлах вроде Doom: The Dark Ages, так и инди-хитах вроде Monster Train 2.
https://app2top.ru/analytics/glavnye-igry-may-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-231187.html
Подводим итоги минувшего месяца, подробно рассматривая и анализируя результаты игровых релизов мая 2025 года. Внутри — много цифр и данных как о AAA-тайтлах вроде Doom: The Dark Ages, так и инди-хитах вроде Monster Train 2.
https://app2top.ru/analytics/glavnye-igry-may-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-231187.html
🔥5✍3👍1
Продажи Under the Waves достигли рубежа в миллион копий
Under the Waves — сюжетное приключение о переживающим утрату водолазе, которое разработала Parallel Studio, а издала Quantic Dream. Компании объявили, что количество проданных копий игры превысило миллион.
Взять эту планку Under the Waves получилось спустя почти два года после релиза. Напомним, он состоялся 29 августа 2023-го на ПК, PlayStation и Xbox.
Распределение продаж игры по платформам в официальном объявлении не раскрывается. Если верить сервисам VG Insights и Gamalytic, то около 40 тысяч копий пришлось на Steam-версию Under the Waves.
Сейчас рейтинг Under the Waves в Steam составляет «в основном положительные» 77% на основе тысячи отзывов. Большого онлайна этой версии игры добиться не удалось — на пике в нее одновременно зашли только 507 человек. В последние месяцы суточный онлайн и вовсе держится на уровне в 20-30 человек.
#Under_the_Waves #Parallel_Studio #Quantic_Dream
Under the Waves — сюжетное приключение о переживающим утрату водолазе, которое разработала Parallel Studio, а издала Quantic Dream. Компании объявили, что количество проданных копий игры превысило миллион.
Взять эту планку Under the Waves получилось спустя почти два года после релиза. Напомним, он состоялся 29 августа 2023-го на ПК, PlayStation и Xbox.
Распределение продаж игры по платформам в официальном объявлении не раскрывается. Если верить сервисам VG Insights и Gamalytic, то около 40 тысяч копий пришлось на Steam-версию Under the Waves.
Сейчас рейтинг Under the Waves в Steam составляет «в основном положительные» 77% на основе тысячи отзывов. Большого онлайна этой версии игры добиться не удалось — на пике в нее одновременно зашли только 507 человек. В последние месяцы суточный онлайн и вовсе держится на уровне в 20-30 человек.
#Under_the_Waves #Parallel_Studio #Quantic_Dream
👍6❤🔥2🔥2
Названы победители Apple Design Award 2025. В их числе — Balatro и Infinity Nikki
Apple объявила мобильные игры, получившие ежегодную премию Apple Design Award. Она присуждается за достижения в области дизайна и технологий.
В этом году игры боролись в шести категориях.
▫️«Радость и веселье» — Balatro. Карточный инди-хит от разработчика LocalThunk.
▫️«Инновации» — PBJ - The Musical. Чудаковатая игра-мюзикл о происхождении сэндвича с арахисовой пастой и джемом, рассказанная в духе «Ромео и Джульетты». Создал ее разработчик Филипп Столленмайер (Philipp Stollenmayer)
▫️«Взаимодействие» — Dredge. Мрачный симулятор рыбалки от студии Black Salt Games.
▫️«Инклюзивность» — Art of Fauna. Головоломка от разработчика Клеменса Штрассера (Klemens Strasser), в которой надо собирать воедино иллюстрации животных из старинных энциклопедий.
▫️«Социальное влияние» — NEVA. Платформер от Nomada Studio о девушке, путешествующей по угасающему миру вместе с волком.
▫️«Визуальные эффекты и графика» — Infinity Nikki. Гача-приключение от студии Papergames о девушке, ее коте и платьях, дающих полезные способности.
#Apple #Balatro #Infinity_Nikki
Apple объявила мобильные игры, получившие ежегодную премию Apple Design Award. Она присуждается за достижения в области дизайна и технологий.
В этом году игры боролись в шести категориях.
▫️«Радость и веселье» — Balatro. Карточный инди-хит от разработчика LocalThunk.
▫️«Инновации» — PBJ - The Musical. Чудаковатая игра-мюзикл о происхождении сэндвича с арахисовой пастой и джемом, рассказанная в духе «Ромео и Джульетты». Создал ее разработчик Филипп Столленмайер (Philipp Stollenmayer)
▫️«Взаимодействие» — Dredge. Мрачный симулятор рыбалки от студии Black Salt Games.
▫️«Инклюзивность» — Art of Fauna. Головоломка от разработчика Клеменса Штрассера (Klemens Strasser), в которой надо собирать воедино иллюстрации животных из старинных энциклопедий.
▫️«Социальное влияние» — NEVA. Платформер от Nomada Studio о девушке, путешествующей по угасающему миру вместе с волком.
▫️«Визуальные эффекты и графика» — Infinity Nikki. Гача-приключение от студии Papergames о девушке, ее коте и платьях, дающих полезные способности.
#Apple #Balatro #Infinity_Nikki
👀5🔥4👍3👎1
Первым партнерским проектом Mundfish Powerhouse стал хоррор ILL
Анонс партнерства между лейблом, запущенным авторами Atomic Heart, и командой разработки Team Clout состоялся в рамках Summer Game Fest 2025.
«Чуткое руководство Powerhouse и предоставленная нам инфраструктура сыграли ключевую роль в раскрытии потенциала ILL», — заявил в связи с анонсом Макс Верехин, гейм-директор ILL и генеральный директор Team Clout.
«Мы верим в разработчиков, которые мыслят оригинально, действуют нестандартно и до конца отстаивают свое творческое видение — и ILL полностью отражает этот подход», — отметил генеральный директор Mundfish Роберт Багратуни.
Условия партнерства не раскрываются.
Впервые о разработке ILL стало известно в конце 2020 года. Тогда команда, искавшая инвесторов, опубликовала несколько тизеров с геймплеем. Они широко разлетелись по интернету.
Mundfish официально анонсировала Powerhouse как инициативу по поддержке начинающих разработчиков в конце этого мая. В ее рамках предлагается «полноценное партнерство — от концепта до релиза».
#Mundfish #Mundfish_Powerhouse #ILL #Team_Clout
Анонс партнерства между лейблом, запущенным авторами Atomic Heart, и командой разработки Team Clout состоялся в рамках Summer Game Fest 2025.
«Чуткое руководство Powerhouse и предоставленная нам инфраструктура сыграли ключевую роль в раскрытии потенциала ILL», — заявил в связи с анонсом Макс Верехин, гейм-директор ILL и генеральный директор Team Clout.
«Мы верим в разработчиков, которые мыслят оригинально, действуют нестандартно и до конца отстаивают свое творческое видение — и ILL полностью отражает этот подход», — отметил генеральный директор Mundfish Роберт Багратуни.
Условия партнерства не раскрываются.
Впервые о разработке ILL стало известно в конце 2020 года. Тогда команда, искавшая инвесторов, опубликовала несколько тизеров с геймплеем. Они широко разлетелись по интернету.
Mundfish официально анонсировала Powerhouse как инициативу по поддержке начинающих разработчиков в конце этого мая. В ее рамках предлагается «полноценное партнерство — от концепта до релиза».
#Mundfish #Mundfish_Powerhouse #ILL #Team_Clout
🔥32👍11🤔4❤🔥2👎1🤬1
Главное за выходные (7-8 июня)
Microsoft в партнерстве с ASUS представила первую портативную консоль под брендом Xbox, глава Sonic Team заявил, что утечки способны привести к срыву лицензионных сделок, Lies of P побила собственный рекорд по онлайну в Steam благодаря выходу дополнения, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️На презентации Xbox Games Showcase игровое подразделение Microsoft показало портативную консоль ROG Xbox Ally, созданную в сотрудничестве с компанией ASUS. У устройства будут две версии: послабее (с процессором AMD Ryzen Z2 A) и помощнее (с процессором AMD Ryzen AI Z2 Extreme). По словам корпорации, ROG Xbox Ally сможет запускать игры из Battle.net и «других ведущих ПК-магазинов», — в беседе со СМИ она добавила, что у владельцев портативной консоли будет доступ ко всем играм, в которые можно играть на компьютерах с Windows. Также консоль обзаведется поддержкой подписки Game Pass. Старт продаж ROG Xbox Ally планируется под конец 2025-го.
▫️Игровые утечки могут существенно осложнить работу издателям, уверен глава компании Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka). В интервью VGC он рассказал, что издатели стараются все держать под контролем, чтобы в конечном счете привлечь как можно больше внимания к игре и вызвать у людей максимальный интерес. Иидзука понимает, что геймеры хотят моментально узнавать все об игре, но из-за сливов они могут лишить себя части контента. Например, камео персонажей из известных франшиз или других созданных по лицензии вещей. Как указал Иидзука, владельцы лицензий способны разорвать сделку, если слухи о ней просочились в сеть.
▫️IO Interactive объявила, что аудитория сборника Hitman: World of Assassination с контентом из трех последних частей серии превысила 80 млн человек. В компании отметили, что большинство геймеров бесплатно забрали его во время различных раздач. Продажи сборника куда меньше — 25 млн копий.
▫️Польская студия Questline похвасталась, что ролевой экшен Tainted Grail: The Fall of Avalon продался тиражом в 450 тысяч копий. Напомним, релиз игры состоялся 23 мая 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. До этого в течение двух лет она находилась в раннем доступе.
▫️Выход сюжетного дополнения Overture для Lies of P и крупное обновление помогли игре установить новый рекорд по пиковому онлайну в Steam. В воскресенье 8 июня число одновременных пользователей в версии тайтла для площадки Valve достигло 30 095 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд был равен 19 618 человек. Отметим, что геймеры хорошо приняли дополнение. В Steam у него 75% положительных оценок на основе 1,2 тысяч отзывов.
Microsoft в партнерстве с ASUS представила первую портативную консоль под брендом Xbox, глава Sonic Team заявил, что утечки способны привести к срыву лицензионных сделок, Lies of P побила собственный рекорд по онлайну в Steam благодаря выходу дополнения, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️На презентации Xbox Games Showcase игровое подразделение Microsoft показало портативную консоль ROG Xbox Ally, созданную в сотрудничестве с компанией ASUS. У устройства будут две версии: послабее (с процессором AMD Ryzen Z2 A) и помощнее (с процессором AMD Ryzen AI Z2 Extreme). По словам корпорации, ROG Xbox Ally сможет запускать игры из Battle.net и «других ведущих ПК-магазинов», — в беседе со СМИ она добавила, что у владельцев портативной консоли будет доступ ко всем играм, в которые можно играть на компьютерах с Windows. Также консоль обзаведется поддержкой подписки Game Pass. Старт продаж ROG Xbox Ally планируется под конец 2025-го.
▫️Игровые утечки могут существенно осложнить работу издателям, уверен глава компании Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka). В интервью VGC он рассказал, что издатели стараются все держать под контролем, чтобы в конечном счете привлечь как можно больше внимания к игре и вызвать у людей максимальный интерес. Иидзука понимает, что геймеры хотят моментально узнавать все об игре, но из-за сливов они могут лишить себя части контента. Например, камео персонажей из известных франшиз или других созданных по лицензии вещей. Как указал Иидзука, владельцы лицензий способны разорвать сделку, если слухи о ней просочились в сеть.
▫️IO Interactive объявила, что аудитория сборника Hitman: World of Assassination с контентом из трех последних частей серии превысила 80 млн человек. В компании отметили, что большинство геймеров бесплатно забрали его во время различных раздач. Продажи сборника куда меньше — 25 млн копий.
▫️Польская студия Questline похвасталась, что ролевой экшен Tainted Grail: The Fall of Avalon продался тиражом в 450 тысяч копий. Напомним, релиз игры состоялся 23 мая 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. До этого в течение двух лет она находилась в раннем доступе.
▫️Выход сюжетного дополнения Overture для Lies of P и крупное обновление помогли игре установить новый рекорд по пиковому онлайну в Steam. В воскресенье 8 июня число одновременных пользователей в версии тайтла для площадки Valve достигло 30 095 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд был равен 19 618 человек. Отметим, что геймеры хорошо приняли дополнение. В Steam у него 75% положительных оценок на основе 1,2 тысяч отзывов.
👍6🔥2👀2👎1
Исследование: в 2024 году дальневосточные игровые студии заработали в 20 раз больше, чем тремя годами ранее
Разработчики игр наращивают выручку быстрее всех остальных представителей креативной индустрии Дальневосточного федерального округа. К такому выводу пришли исследователи из «Восточного центра государственного планирования» (он же «Востокгосплан»).
По оценкам «Востокгосплана», в прошлом году общая выручка игровых студий на Дальнем Востоке составила 6,7 млн рублей. Это сразу на 1978,6% больше, чем в 2021 году.
Тем не менее заработанная разработчиками сумма — капля в море по сравнению с выручкой всей дальневосточной креативной индустрии. Та по итогам 2024-го составила 55,5 млрд рублей. В результате игровые студии сгенерировали только 0,01% совокупного дохода. Напомним, что, согласно приказу Минэкономразвития РФ, к сегментам этой индустрии помимо игр относятся в целом программное обеспечение, кино, мода, архитектура, народные промыслы и еще 10 видов творческой деятельности.
Сколько выручили конкретные игровые студии — в отчете «Востокгосплана» не говорится.
#Россия #Дальний_Восток #Востокгосплан
Разработчики игр наращивают выручку быстрее всех остальных представителей креативной индустрии Дальневосточного федерального округа. К такому выводу пришли исследователи из «Восточного центра государственного планирования» (он же «Востокгосплан»).
По оценкам «Востокгосплана», в прошлом году общая выручка игровых студий на Дальнем Востоке составила 6,7 млн рублей. Это сразу на 1978,6% больше, чем в 2021 году.
Тем не менее заработанная разработчиками сумма — капля в море по сравнению с выручкой всей дальневосточной креативной индустрии. Та по итогам 2024-го составила 55,5 млрд рублей. В результате игровые студии сгенерировали только 0,01% совокупного дохода. Напомним, что, согласно приказу Минэкономразвития РФ, к сегментам этой индустрии помимо игр относятся в целом программное обеспечение, кино, мода, архитектура, народные промыслы и еще 10 видов творческой деятельности.
Сколько выручили конкретные игровые студии — в отчете «Востокгосплана» не говорится.
#Россия #Дальний_Восток #Востокгосплан
😁14👍7👀4😱3👎1
Аналитика: только 11% продаж Elden Ring Nightreign пришлись на Xbox
Аналитический сервис VG Insights изучил стартовые продажи Elden Ring Nightreign. По его данным, к концу дебютной недели FromSoftware и Bandai Namco продали 4,3 млн копий игры, больше половины из которых отнеслись к ПК-версии.
Если верить VG Insights, платформенное распределение недельных продаж Elden Ring Nightreign следующее:
▫️58% копий — версия игры для Steam;
▫️30% копий — версия игры для PlayStation;
▫️11% копий — версия игры для Xbox.
Главным рынком для Elden Ring Nightreign, пишут аналитики, стали США. Штаты оказались в ответе за 36% продаж. Также в топ стран вошли Китай (9%), Германия (7%), Великобритания (5%) и Япония (5%).
Почти все владельцы Elden Ring Nightreign прежде играли в оригинальную Elden Ring. Новичков во франшизе набралось всего 15%.
Elden Ring Nightreign вышла 30 мая. Официально разработчики сообщали пока только о 3,5 млн проданных копий — эту планку игра взяла через четыре дня после релиза.
#Elden_Ring_Nightreign #VG_Insights #FromSoftware #Bandai_Namco
Аналитический сервис VG Insights изучил стартовые продажи Elden Ring Nightreign. По его данным, к концу дебютной недели FromSoftware и Bandai Namco продали 4,3 млн копий игры, больше половины из которых отнеслись к ПК-версии.
Если верить VG Insights, платформенное распределение недельных продаж Elden Ring Nightreign следующее:
▫️58% копий — версия игры для Steam;
▫️30% копий — версия игры для PlayStation;
▫️11% копий — версия игры для Xbox.
Главным рынком для Elden Ring Nightreign, пишут аналитики, стали США. Штаты оказались в ответе за 36% продаж. Также в топ стран вошли Китай (9%), Германия (7%), Великобритания (5%) и Япония (5%).
Почти все владельцы Elden Ring Nightreign прежде играли в оригинальную Elden Ring. Новичков во франшизе набралось всего 15%.
Elden Ring Nightreign вышла 30 мая. Официально разработчики сообщали пока только о 3,5 млн проданных копий — эту планку игра взяла через четыре дня после релиза.
#Elden_Ring_Nightreign #VG_Insights #FromSoftware #Bandai_Namco
👍8😁7👀3👎1
В Германии авторов Fortnite, Clash of Clans и еще трех игр обвинили в использовании «темных паттернов»
Национальная ассоциация потребителей Германии (VZBV) выступила против пяти фритуплейных игр: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, MONOPOLY GO! и Subway Surfers. Она заявила, что эти тайтлы манипулируют пользователями, подталкивая тратить в них больше времени и денег.
По мнению VZBV, разработчики упомянутых выше игр применяют так называемые «темные паттерны». Например, запускают всплывающие окна с предложение что-то купить прямо посреди игровой сессии, используют непрозрачную систему внутриигровой валюты и штрафуют, если геймер долго не заходит в игру.
Организация вынесла предупреждение разработчикам и потребовала, чтобы они прекратили использовать манипулятивные приемы. Также VXBV призвала Еврокомиссию «адаптировать потребительское законодательство к цифровой реальности».
Epic Games, Supercell и другие обвиняемые компании не комментировали ситуацию.
#Германия #Fortnite #Roblox #Clash_of_Clans #MONOPOLY_GO! #Subway_Surfers
Национальная ассоциация потребителей Германии (VZBV) выступила против пяти фритуплейных игр: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, MONOPOLY GO! и Subway Surfers. Она заявила, что эти тайтлы манипулируют пользователями, подталкивая тратить в них больше времени и денег.
По мнению VZBV, разработчики упомянутых выше игр применяют так называемые «темные паттерны». Например, запускают всплывающие окна с предложение что-то купить прямо посреди игровой сессии, используют непрозрачную систему внутриигровой валюты и штрафуют, если геймер долго не заходит в игру.
Организация вынесла предупреждение разработчикам и потребовала, чтобы они прекратили использовать манипулятивные приемы. Также VXBV призвала Еврокомиссию «адаптировать потребительское законодательство к цифровой реальности».
Epic Games, Supercell и другие обвиняемые компании не комментировали ситуацию.
#Германия #Fortnite #Roblox #Clash_of_Clans #MONOPOLY_GO! #Subway_Surfers
😁25👍20👀4👎1😱1
Проводим короткий — всего на пару минут — опрос игрового топ-менеджмента. Его задача — выяснить, какие вызовы стоят сегодня перед бизнесом в геймдеве.
В последние месяцы мы все чаще слышим от владельцев и CEO игровых студий похожие вопросы.
Среди самых распространенных следующие:
▫️«доходы падают, а команда работает на износ, что делать?»;
▫️«куда идти — в AI, на консоли или в Китай?»;
▫️«как сократить косты, не потеряв продукт?».
Хотим собрать срез — короткий, по делу, без воды. Чтобы понимать:
▫️что сейчас дается тяжелее всего;
▫️где CEO ищут рабочую информацию;
▫️в чем находят хоть какую-то опору.
Для этого подготовили небольшой анонимный опрос, который можно пройти по этой ссылке.
В последние месяцы мы все чаще слышим от владельцев и CEO игровых студий похожие вопросы.
Среди самых распространенных следующие:
▫️«доходы падают, а команда работает на износ, что делать?»;
▫️«куда идти — в AI, на консоли или в Китай?»;
▫️«как сократить косты, не потеряв продукт?».
Хотим собрать срез — короткий, по делу, без воды. Чтобы понимать:
▫️что сейчас дается тяжелее всего;
▫️где CEO ищут рабочую информацию;
▫️в чем находят хоть какую-то опору.
Для этого подготовили небольшой анонимный опрос, который можно пройти по этой ссылке.
👍9👎4👀3🤔2✍1🔥1
Гильдия актеров США достигла соглашения с игровыми компаниями
В конце июля 2024-го Гильдия актеров США SAG-AFTRA начала забастовку против игровых компаний. Спустя почти год стороны, наконец, смогли договориться.
SAG-AFTRA сообщила, что соглашение, к которому пришли актеры и игровые компании, — предварительное. Забастовка продолжится до тех пор, пока не будут окончательно утверждены все его условия.
Ожидается, что Национальный совет SAG-AFTRA одобрит соглашение в ближайшие недели. После за него за сделку также должны будут проголосовать члены Гильдии.
Напомним, камнем преткновения между сторонами стало использование искусственного интеллекта в разработке игр. SAG-AFTRA хотела, чтобы компании ограничили применение технологий для создания цифровых копий голосов актеров, тогда как разработчики видели в этом новые возможности.
#SAG_AFTRA
В конце июля 2024-го Гильдия актеров США SAG-AFTRA начала забастовку против игровых компаний. Спустя почти год стороны, наконец, смогли договориться.
SAG-AFTRA сообщила, что соглашение, к которому пришли актеры и игровые компании, — предварительное. Забастовка продолжится до тех пор, пока не будут окончательно утверждены все его условия.
Ожидается, что Национальный совет SAG-AFTRA одобрит соглашение в ближайшие недели. После за него за сделку также должны будут проголосовать члены Гильдии.
Напомним, камнем преткновения между сторонами стало использование искусственного интеллекта в разработке игр. SAG-AFTRA хотела, чтобы компании ограничили применение технологий для создания цифровых копий голосов актеров, тогда как разработчики видели в этом новые возможности.
#SAG_AFTRA
🔥8😁5👍3🤣3✍2👎2🤔1
Аналитика: MindsEye подошла к релизу с 300 тысячами вишлистов
До релиза экшена MindsEye от бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса (Leslie Benzies) осталось меньше суток. По этому поводу директор по развитию бизнеса сервиса VG Insights Вик Бэсси (Vic Bassey) подсчитал вишлисты игры.
По данным Бэсси, к 10 июня MindsEye добавили в список желаемого 300 тысяч человек. Он не уточнил, относятся вишлисты только к Steam или к PlayStation и Xbox тоже. До этого года VG Insights отслеживал ситуацию исключительно в магазине Valve, но затем начал развивать и консольную аналитику, поэтому число может охватывать все платформы.
Отметим, что сейчас MindsEye занимает 111 место в топе самых желанных готовящихся к релизу игр в Steam.
300 тысяч вишлистов — довольно мало для игры с претензиями на качество AAA-уровня. Бэсси указал, что такие проекты обычно заинтересовывают миллионы геймеров. По мнению аналитика, MindsEye ждет тяжелый запуск, и успех тайтла зависит от быстроты появления обещанных UGC-инструментов, чтобы пользователи могли сами создавать контент.
#MindsEye #Build_A_Rocket_Boy #VG_Insights
До релиза экшена MindsEye от бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса (Leslie Benzies) осталось меньше суток. По этому поводу директор по развитию бизнеса сервиса VG Insights Вик Бэсси (Vic Bassey) подсчитал вишлисты игры.
По данным Бэсси, к 10 июня MindsEye добавили в список желаемого 300 тысяч человек. Он не уточнил, относятся вишлисты только к Steam или к PlayStation и Xbox тоже. До этого года VG Insights отслеживал ситуацию исключительно в магазине Valve, но затем начал развивать и консольную аналитику, поэтому число может охватывать все платформы.
Отметим, что сейчас MindsEye занимает 111 место в топе самых желанных готовящихся к релизу игр в Steam.
300 тысяч вишлистов — довольно мало для игры с претензиями на качество AAA-уровня. Бэсси указал, что такие проекты обычно заинтересовывают миллионы геймеров. По мнению аналитика, MindsEye ждет тяжелый запуск, и успех тайтла зависит от быстроты появления обещанных UGC-инструментов, чтобы пользователи могли сами создавать контент.
#MindsEye #Build_A_Rocket_Boy #VG_Insights
🫡9🔥2😁2🤔2👎1👀1
Apple представила игровой хаб для своих устройств — Apple Games
Вчера Apple провела презентацию для разработчиков WWDC 2025. Среди прочего корпорация показала новую площадку для игр под названием Apple Games.
По сути, Apple Games будет выполнять роль хаба. В нем станут отображаются все игры, которые пользователь скачивал из App Store и пробовал в Apple Arcade, каталог остальных доступных игр, полученные достижения и проходящие в играх ивенты. Также геймеры увидят персонализированные рекомендации.
В Apple Games немало внимания уделят социальным функциям. Например, одна из вкладок будет посвящена совместным играм и соревнованиям с друзьями. Корпорация упомянула, что при желании разработчики смогут добавлять в игры специальные испытания для пользователей Apple Games.
Apple начнет предустанавливать Apple Games на iPhone, iPad и Mac этой осенью, когда выйдут следующие версии операционных систем для устройств.
#Apple #Apple_Games
Вчера Apple провела презентацию для разработчиков WWDC 2025. Среди прочего корпорация показала новую площадку для игр под названием Apple Games.
По сути, Apple Games будет выполнять роль хаба. В нем станут отображаются все игры, которые пользователь скачивал из App Store и пробовал в Apple Arcade, каталог остальных доступных игр, полученные достижения и проходящие в играх ивенты. Также геймеры увидят персонализированные рекомендации.
В Apple Games немало внимания уделят социальным функциям. Например, одна из вкладок будет посвящена совместным играм и соревнованиям с друзьями. Корпорация упомянула, что при желании разработчики смогут добавлять в игры специальные испытания для пользователей Apple Games.
Apple начнет предустанавливать Apple Games на iPhone, iPad и Mac этой осенью, когда выйдут следующие версии операционных систем для устройств.
#Apple #Apple_Games
🤔7👎6👍2👀2😁1
Дневная выручка мобильной Zenless Zone Zero подскочила более чем в 30 раз из-за празднования годовщины
На прошлой неделе Zenless Zone Zero исполнился год, в честь чего miHoYo выпустила крупное обновление 2.0 и провела праздничные ивенты. В итоге как минимум пользователи мобильной версии потратили в игре гораздо больше денег, чем обычно.
Как заметил сервис AppMagic, 6 июня чистая IAP-выручка мобильной Zenless Zone Zero достигла отметки в 5,95 млн долларов — это второй результат в истории игры. Больше за сутки она зарабатывала только 18 декабря 2024-го после выхода патча 1.4. Даже на релизе ее дневная выручка была ниже (впрочем, всего на 5%).
Для понимания масштабов роста также отметим, что за месяц до годовщины дневная выручка игры составляла 191,5 тысячу долларов — в 31 раз ниже, чем в начале июня. В целом, это стандартный для Zenless Zone Zero уровень и вполне вероятно, что скоро она снова к нему вернется.
Всего на сегодняшний день Zenless Zone Zero выручила на iOS и Android 292,3 млн долларов при 22,4 млн загрузок.
#Zenless_Zone_Zero #miHoYo #AppMagic
На прошлой неделе Zenless Zone Zero исполнился год, в честь чего miHoYo выпустила крупное обновление 2.0 и провела праздничные ивенты. В итоге как минимум пользователи мобильной версии потратили в игре гораздо больше денег, чем обычно.
Как заметил сервис AppMagic, 6 июня чистая IAP-выручка мобильной Zenless Zone Zero достигла отметки в 5,95 млн долларов — это второй результат в истории игры. Больше за сутки она зарабатывала только 18 декабря 2024-го после выхода патча 1.4. Даже на релизе ее дневная выручка была ниже (впрочем, всего на 5%).
Для понимания масштабов роста также отметим, что за месяц до годовщины дневная выручка игры составляла 191,5 тысячу долларов — в 31 раз ниже, чем в начале июня. В целом, это стандартный для Zenless Zone Zero уровень и вполне вероятно, что скоро она снова к нему вернется.
Всего на сегодняшний день Zenless Zone Zero выручила на iOS и Android 292,3 млн долларов при 22,4 млн загрузок.
#Zenless_Zone_Zero #miHoYo #AppMagic
😱10🔥5👍1👎1🎉1
ILL и Atomic Heart 2 вошли в топ-10 самых желаемых игр по итогам прошлой недели
Сервис VG Insights продолжает делиться данными по вишлистам. Теперь он составил топ игр, которые геймеры чаще всего добавляли в список желаемого* в период со 2 по 8 июня.
Трейлеры почти всех проектов в топовой десятке «засветились» на недавних игровых презентациях. Единственное исключение — Deltarune, которая отправилась в релиз 4 июня.
Ниже указано, сколько вишлистов собрали игры за прошлую неделю.
1. Resident Evil Requiem — 466 тысяч вишлистов;
2. PRAGMATA — 328 тысяч вишлистов;
3. ILL — 327 тысяч вишлистов;
4. Atomic Heart 2 — 276 тысяч вишлистов;
5. Deltarune — 240 тысяч вишлистов;
6. The Cube — 195 тысяч вишлистов;
7. 007 First Light — 166 тысяч вишлистов;
8. Onimusha: Way of the Sword — 165 тысяч вишлистов;
9. The Expanse: Osiris Reborn — 157 тысяч вишлистов;
10. Chronicles: Medieval — 140 тысяч вишлистов.
*О вишлистах на каких платформах идет речь — VG Insights не уточнил. Скорее всего, тут данные только по Steam, но могут быть и по консолям.
#ILL #Atomic_Heart2 #The_Cube #Mundfish #VG_Insights
Сервис VG Insights продолжает делиться данными по вишлистам. Теперь он составил топ игр, которые геймеры чаще всего добавляли в список желаемого* в период со 2 по 8 июня.
Трейлеры почти всех проектов в топовой десятке «засветились» на недавних игровых презентациях. Единственное исключение — Deltarune, которая отправилась в релиз 4 июня.
Ниже указано, сколько вишлистов собрали игры за прошлую неделю.
1. Resident Evil Requiem — 466 тысяч вишлистов;
2. PRAGMATA — 328 тысяч вишлистов;
3. ILL — 327 тысяч вишлистов;
4. Atomic Heart 2 — 276 тысяч вишлистов;
5. Deltarune — 240 тысяч вишлистов;
6. The Cube — 195 тысяч вишлистов;
7. 007 First Light — 166 тысяч вишлистов;
8. Onimusha: Way of the Sword — 165 тысяч вишлистов;
9. The Expanse: Osiris Reborn — 157 тысяч вишлистов;
10. Chronicles: Medieval — 140 тысяч вишлистов.
*О вишлистах на каких платформах идет речь — VG Insights не уточнил. Скорее всего, тут данные только по Steam, но могут быть и по консолям.
#ILL #Atomic_Heart2 #The_Cube #Mundfish #VG_Insights
🔥25👍7❤🔥6👎1🤔1
Dune: Awakening и Deltarune возглавили платный чарт Steam
На неделе с 3 по 10 июня на первое место в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam вернулась фритуплейная Counter-Strike 2. Что до списка только с платными проектами, то на его вершину забралась Dune: Awakening.
Следом в топе расположился инди-хит Deltarune, созданный автором Undertale Тоби Фоксом (Toby Fox). Саундтрек к игре тоже попал в чарт. Он занял 98 место в общем зачете.
Среди других новинок в чарте — Lies of P (седьмое место у самой игры и восьмое место у дополнения Overture) и Rune Factory: Guardians of Azuma (девятое место).
Clair Obscur: Expedition 33 впервые с релиза выпала из общего топ-10.
Зато очень сильно улучшила позиции Forza Horizon 5, которая за неделю поднялась на 64 строчки до 18 места. Поблагодарить за это надо скидку в 50%.
#Dune_Awakening #Deltarune #Steam
На неделе с 3 по 10 июня на первое место в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam вернулась фритуплейная Counter-Strike 2. Что до списка только с платными проектами, то на его вершину забралась Dune: Awakening.
Следом в топе расположился инди-хит Deltarune, созданный автором Undertale Тоби Фоксом (Toby Fox). Саундтрек к игре тоже попал в чарт. Он занял 98 место в общем зачете.
Среди других новинок в чарте — Lies of P (седьмое место у самой игры и восьмое место у дополнения Overture) и Rune Factory: Guardians of Azuma (девятое место).
Clair Obscur: Expedition 33 впервые с релиза выпала из общего топ-10.
Зато очень сильно улучшила позиции Forza Horizon 5, которая за неделю поднялась на 64 строчки до 18 места. Поблагодарить за это надо скидку в 50%.
#Dune_Awakening #Deltarune #Steam
🔥7👍2👎1👀1