Игровое подразделение Niantic официально стало частью Scopely
Компания Scopely объявила о закрытии сделки с авторами Pokémon GO. Начиная с 29 мая 2025-го теперь уже бывшее игровое подразделение Niantic официально входит в ее состав.
Впервые сделку публично представили 12 марта. В результате между ее анонсом и завершением прошло два с половиной месяца.
Приобретение Niantic Games стоило Scopely 3,5 млрд долларов. Благодаря сделке компания получила не только Pokémon GO, но и такие игры, как Pikmin Bloom и Monster Hunter Now, а также приложения Campfire и Wayfarer. Кроме того, штат Scopely вырос более чем на 400 человек.
В той части Niantic, которая не была продана Scopely, на фоне последовавших структурных изменений начались массовые сокращения. Предполагается, что к середине июня Niantic уволит 68 человек, включая некоторых руководителей.
#Niantic #Scopely
Компания Scopely объявила о закрытии сделки с авторами Pokémon GO. Начиная с 29 мая 2025-го теперь уже бывшее игровое подразделение Niantic официально входит в ее состав.
Впервые сделку публично представили 12 марта. В результате между ее анонсом и завершением прошло два с половиной месяца.
Приобретение Niantic Games стоило Scopely 3,5 млрд долларов. Благодаря сделке компания получила не только Pokémon GO, но и такие игры, как Pikmin Bloom и Monster Hunter Now, а также приложения Campfire и Wayfarer. Кроме того, штат Scopely вырос более чем на 400 человек.
В той части Niantic, которая не была продана Scopely, на фоне последовавших структурных изменений начались массовые сокращения. Предполагается, что к середине июня Niantic уволит 68 человек, включая некоторых руководителей.
#Niantic #Scopely
👍8👎2👀2
Mundfish официально анонсировала инициативу по поддержке начинающих разработчиков
Студия Mundfish известна по ретрофутуристическому шутеру Atomic Heart. Недавно она решила выйти за рамки собственной разработки и начала помогать другим командам с созданием их игр.
О том, что в Mundfish действует специальная инициатива под названием Mundfish Powerhouse, в сети заметили еще в феврале. Примерно тогда на сайте студии впервые появилось упоминание о ней. Однако публично о запуске программы Mundfish объявила только вчера одновременно с анонсом о достижении Atomic Heart планки в 10 млн игроков.
По словам главы Mundfish Роберта Багратуни, идея о запуске Mundfish Powerhouse назревала давно.
«Уже довольно долгое время к нам обращаются студии и инвесторы с просьбой о поддержке, поэтому мы решили заняться этим официально. Mundfish Powerhouse будет сотрудничать только с теми проектами, в которых мы видим серьезный потенциал. Не просто с горсткой инди-хитов, а с большими и смелыми играми, способными установить новый стандарт качества и творческого риска», — заявил Багратуни.
В пресс-релизе студия назвала Mundfish Powerhouse «креативным бутик-лейблом». Она подчеркнула, что в рамках инициативы берет на себя роль не издателя, а творческого и операционного партнера.
Что сейчас известно о Mundfish Powerhouse:
▫️судя по сайту Mundfish, студия намерена работать с начинающими разработчиками над их первыми играми;
▫️разработчики могут рассчитывать на финансирование, а также на помощь с выстраиванием внутренних процессов, составлением бизнес-стратегии, поиском дополнительных партнеров и непосредственно созданием игр;
▫️жанр может быть любым, но желательно, чтобы игра находилась на ранней стадии разработки;
▫️ни в пресс-релизе, ни на сайте студии это не прописано, но, похоже, что Mundfish не интересуют мобильные игры. В форме заявки из платформ можно выбрать только консоли и ПК.
Подробнее об инициативе можно прочитать здесь.
#Mundfish #Mundfish_Powerhouse
Студия Mundfish известна по ретрофутуристическому шутеру Atomic Heart. Недавно она решила выйти за рамки собственной разработки и начала помогать другим командам с созданием их игр.
О том, что в Mundfish действует специальная инициатива под названием Mundfish Powerhouse, в сети заметили еще в феврале. Примерно тогда на сайте студии впервые появилось упоминание о ней. Однако публично о запуске программы Mundfish объявила только вчера одновременно с анонсом о достижении Atomic Heart планки в 10 млн игроков.
По словам главы Mundfish Роберта Багратуни, идея о запуске Mundfish Powerhouse назревала давно.
«Уже довольно долгое время к нам обращаются студии и инвесторы с просьбой о поддержке, поэтому мы решили заняться этим официально. Mundfish Powerhouse будет сотрудничать только с теми проектами, в которых мы видим серьезный потенциал. Не просто с горсткой инди-хитов, а с большими и смелыми играми, способными установить новый стандарт качества и творческого риска», — заявил Багратуни.
В пресс-релизе студия назвала Mundfish Powerhouse «креативным бутик-лейблом». Она подчеркнула, что в рамках инициативы берет на себя роль не издателя, а творческого и операционного партнера.
Что сейчас известно о Mundfish Powerhouse:
▫️судя по сайту Mundfish, студия намерена работать с начинающими разработчиками над их первыми играми;
▫️разработчики могут рассчитывать на финансирование, а также на помощь с выстраиванием внутренних процессов, составлением бизнес-стратегии, поиском дополнительных партнеров и непосредственно созданием игр;
▫️жанр может быть любым, но желательно, чтобы игра находилась на ранней стадии разработки;
▫️ни в пресс-релизе, ни на сайте студии это не прописано, но, похоже, что Mundfish не интересуют мобильные игры. В форме заявки из платформ можно выбрать только консоли и ПК.
Подробнее об инициативе можно прочитать здесь.
#Mundfish #Mundfish_Powerhouse
🔥41😁5🤣4👍3❤🔥2👎2
Четыре индустрии в одной: система координат игровых проектов, которую не понимают многие инвесторы и издатели [PREMIUM-публикация]
Есть разные модели, с помощью которых можно сегментировать игровую индустрию. Одна из наиболее уникальных в своей простоте принадлежит бывшему руководителю Nexon. Рассмотрим ее подробно, а также поговорим о том, как издатели и инвесторы часто ошибочно оценивают свои ресурсы и экспертизу.
https://app2top.ru/industry/sistema-koordinat-igrovyh-proektov-chetyre-industrii-v-odnoj-231020.html
Есть разные модели, с помощью которых можно сегментировать игровую индустрию. Одна из наиболее уникальных в своей простоте принадлежит бывшему руководителю Nexon. Рассмотрим ее подробно, а также поговорим о том, как издатели и инвесторы часто ошибочно оценивают свои ресурсы и экспертизу.
https://app2top.ru/industry/sistema-koordinat-igrovyh-proektov-chetyre-industrii-v-odnoj-231020.html
👀7👎4🔥2✍1
Продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 млн копий
FromSoftware объявила о стартовом достижении Elden Ring Nightreign. К концу первых релизных суток кооперативная новинка разошлась тиражом в 2 млн копий по всему миру.
Как продажи игры распределились между версиями для ПК, PlayStation и Xbox — неизвестно.
Отметим, что Elden Ring Nightreign только в Steam смогла привлечь 313 тысяч одновременных игроков, став второй по популярности игрой FromSoftware на площадке сразу после оригинальной Elden Ring. На выходных ее онлайн может достичь новых высот.
Elden Ring в свое время стала огромным хитом. Достоверно неизвестно, сколько раз ее купили прямо на старте в феврале 2022-го, но спустя две с половиной недели после релиза продажи игры превышали уже 12 млн копий. Месяц назад разработчики объявили, что количество проданных копий Elden Ring достигло 30 млн.
#Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware
FromSoftware объявила о стартовом достижении Elden Ring Nightreign. К концу первых релизных суток кооперативная новинка разошлась тиражом в 2 млн копий по всему миру.
Как продажи игры распределились между версиями для ПК, PlayStation и Xbox — неизвестно.
Отметим, что Elden Ring Nightreign только в Steam смогла привлечь 313 тысяч одновременных игроков, став второй по популярности игрой FromSoftware на площадке сразу после оригинальной Elden Ring. На выходных ее онлайн может достичь новых высот.
Elden Ring в свое время стала огромным хитом. Достоверно неизвестно, сколько раз ее купили прямо на старте в феврале 2022-го, но спустя две с половиной недели после релиза продажи игры превышали уже 12 млн копий. Месяц назад разработчики объявили, что количество проданных копий Elden Ring достигло 30 млн.
#Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware
🔥11🤯3👀3🫡2👎1
Аналитик: Apple может присматриваться к покупке Unity для компенсации проигрыша в суде с Epic Games
В начале мая стало известно о победе Epic Games над Apple в апелляционном суде в США: корпорации запретили взимать комиссию с платежей, идущих вне App Store. Аналитик Aldora Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) считает, что теперь Apple может обдумывать ряд стратегий для снижения ущерба. Одна из них — покупка Unity.
Как полагает Дрюнен, эта сделка позволит Apple «убить сразу несколько зайцев». Прежде всего — усилить контроль над мобильной экосистемой. Дело в том, что Unity принадлежат различные монетизационные инструменты, а на ее движке работает более 70% мобильных игр. Купив компанию, Apple получит собственное комплексное решение для создания и продвижения приложений. В результате она повысит свою ценность, сократит отток разработчиков и заодно подорвет позиции Epic Games, которая сейчас развивает мобильный Epic Games Store.
Кроме того, пишет Дрюнен, таким образом Apple не даст Unity превратиться в потенциального конкурента. По мнению аналитика, в руководстве Unity могут обратить внимание на возросший спрос среди разработчиков на веб-шопы — раз американскому App Store больше нельзя брать плату за покупки в обход его платежной системы, все больше команд перенаправляют пользователей на сторонние платформы. Видя это, Unity способна сама начать оказывать подобные услуги и стать чем-то вроде «Shopify для продавцов игр в мобильных сторах». Для Apple данный расклад означает еще большую потерю доходов.
Также Дрюнен указал, что сейчас Unity относительно дешева. На момент написания новости рыночная стоимость компании составляет 9,88 млрд долларов — примерно на 46,12 млрд долларов меньше, чем она оценивалась на пике во времена пандемии COVID-19. Однако даже так, если сделка и в самом деле состоится, покупка Unity станет самой дорогой в истории Apple. Пока ей считается поглощение производителя наушников Beats Electronic за 3 млрд долларов в 2014 году.
В любом случае, сама Apple об интересе к Unity публично ничего не говорила, и все вышеперечисленное — не больше, чем предположения Дрюнена.
#Apple #Epic_Games #Aldora
В начале мая стало известно о победе Epic Games над Apple в апелляционном суде в США: корпорации запретили взимать комиссию с платежей, идущих вне App Store. Аналитик Aldora Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) считает, что теперь Apple может обдумывать ряд стратегий для снижения ущерба. Одна из них — покупка Unity.
Как полагает Дрюнен, эта сделка позволит Apple «убить сразу несколько зайцев». Прежде всего — усилить контроль над мобильной экосистемой. Дело в том, что Unity принадлежат различные монетизационные инструменты, а на ее движке работает более 70% мобильных игр. Купив компанию, Apple получит собственное комплексное решение для создания и продвижения приложений. В результате она повысит свою ценность, сократит отток разработчиков и заодно подорвет позиции Epic Games, которая сейчас развивает мобильный Epic Games Store.
Кроме того, пишет Дрюнен, таким образом Apple не даст Unity превратиться в потенциального конкурента. По мнению аналитика, в руководстве Unity могут обратить внимание на возросший спрос среди разработчиков на веб-шопы — раз американскому App Store больше нельзя брать плату за покупки в обход его платежной системы, все больше команд перенаправляют пользователей на сторонние платформы. Видя это, Unity способна сама начать оказывать подобные услуги и стать чем-то вроде «Shopify для продавцов игр в мобильных сторах». Для Apple данный расклад означает еще большую потерю доходов.
Также Дрюнен указал, что сейчас Unity относительно дешева. На момент написания новости рыночная стоимость компании составляет 9,88 млрд долларов — примерно на 46,12 млрд долларов меньше, чем она оценивалась на пике во времена пандемии COVID-19. Однако даже так, если сделка и в самом деле состоится, покупка Unity станет самой дорогой в истории Apple. Пока ей считается поглощение производителя наушников Beats Electronic за 3 млрд долларов в 2014 году.
В любом случае, сама Apple об интересе к Unity публично ничего не говорила, и все вышеперечисленное — не больше, чем предположения Дрюнена.
#Apple #Epic_Games #Aldora
🤣23😱14✍11👎5👍1🔥1🤯1
Главное за выходные (31 мая — 1 июня)
People Can Fly поставила на «паузу» разработку еще двух игр и объявила об увольнениях, успех R.E.P.O. позволил выжить создавшей ее студии, Candy Crush Solitaire показала себя лучше, чем ждала King, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Глава People Can Fly Себастьян Войцеховски (Sebastian Wojciechowski) сообщил, что его компания переживает трудные времена. Спустя полгода после заморозки игры под кодовым названием Project Victoria она была вынуждена приостановить разработку еще двух тайтлов: Project Bifrost и Project Gemini. Напомним, последний создавался в партнерстве со Square Enix. Как объяснил Войцеховски, Project Gemini было решено заморозить из-за того, что Square Enix не предоставила People Can Fly обещанный план по следующим этапам разработки и не сказала, хочет она в целом продолжать работу над игрой или нет. В конечном счете, отсутствие ясности насчет будущего Project Gemini повлияло на Project Bifrost. К тому же после недавнего аудита стало понятно, что у People Can Fly не хватит денег на производство и издание этой игры. Войцеховски добавил, что теперь People Can Fly намерена провести реструктуризацию и уволить часть сотрудников. Сколько человек планируется сократить, он не уточнил.
▫️Медленный темп разработки стал одной из главных причин, почему Electronic Arts (EA) отменила игру про Черную Пантеру, утверждают источники журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier). По их сведениям, игра находилась на этапе препродакшена около четырех лет. Настолько затянувшийся процесс связан с относительно небольшим размером штата Cliffhanger Games — студия только недавно начала расширяться — и долгим поиском идей. Усугубляло ситуацию и то, что Cliffhanger Games хотела использовать в игре аналог системы Nemesis, а ее работу было сложно продемонстрировать руководству EA. Тем не менее, как пишет Шрайер, отмена игры про Черную Пантеру стала шоком для ее авторов. Совсем недавно проект успешно прошел через так называемые «ворота» — процесс, во время которого решают продолжать разработку или нет. После него Cliffhanger Games собиралась заняться вертикальным срезом, но не успела. Сейчас студия закрывается.
▫️Разработчики нашумевшего инди-хоррора R.E.P.O. признались, что накануне выпуска игры их студия была на грани закрытия. К счастью, печального исхода удалось избежать. «Еще недавно мы скрещивали пальцы и надеялись, что у нас хватит денег на аренду, а сегодня миллионы игроков штурмуют серверы, чтобы поиграть в нашу игру», — сказали в semiwork. По оценкам сервиса Gamalytic, с 26 февраля 2025-го R.E.P.O. продалась в Steam тиражом примерно в 12,6 млн копий и получила 105,1 млн долларов валовой выручки.
▫️Директор по работе с новыми играми в King Анна Буске (Anna Busquet) в интервью PocketGamer рассказала, что отправившаяся в глобальный релиз 6 февраля Candy Crush Solitaire «превзошла бизнес-ожидания» компании. Впрочем, цифры Буске не привела. Если верить сервису AppMagic, на сегодняшний день чистая IAP-выручка мобильного проекта составляет 5,2 млн долларов, а его загрузки достигают 7,5 млн. Буске отметила, что Candy Crush Solitaire все еще находится в фазе «запуска и обучения». Одна из задач игры — познакомить больше людей с брендом Candy Crush, но при этом не каннибализировать другие игры.
▫️Гейм-директор серии The World Ends With You Тацуя Кандо (Tatsuya Kando) ушел из Square Enix после 29 лет работы в компании. О своем решении он написал в социальных сетях. Кандо не сказал, что подтолкнуло его к такому шагу, но заявил, что продолжит «создавать интересный контент».
People Can Fly поставила на «паузу» разработку еще двух игр и объявила об увольнениях, успех R.E.P.O. позволил выжить создавшей ее студии, Candy Crush Solitaire показала себя лучше, чем ждала King, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Глава People Can Fly Себастьян Войцеховски (Sebastian Wojciechowski) сообщил, что его компания переживает трудные времена. Спустя полгода после заморозки игры под кодовым названием Project Victoria она была вынуждена приостановить разработку еще двух тайтлов: Project Bifrost и Project Gemini. Напомним, последний создавался в партнерстве со Square Enix. Как объяснил Войцеховски, Project Gemini было решено заморозить из-за того, что Square Enix не предоставила People Can Fly обещанный план по следующим этапам разработки и не сказала, хочет она в целом продолжать работу над игрой или нет. В конечном счете, отсутствие ясности насчет будущего Project Gemini повлияло на Project Bifrost. К тому же после недавнего аудита стало понятно, что у People Can Fly не хватит денег на производство и издание этой игры. Войцеховски добавил, что теперь People Can Fly намерена провести реструктуризацию и уволить часть сотрудников. Сколько человек планируется сократить, он не уточнил.
▫️Медленный темп разработки стал одной из главных причин, почему Electronic Arts (EA) отменила игру про Черную Пантеру, утверждают источники журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier). По их сведениям, игра находилась на этапе препродакшена около четырех лет. Настолько затянувшийся процесс связан с относительно небольшим размером штата Cliffhanger Games — студия только недавно начала расширяться — и долгим поиском идей. Усугубляло ситуацию и то, что Cliffhanger Games хотела использовать в игре аналог системы Nemesis, а ее работу было сложно продемонстрировать руководству EA. Тем не менее, как пишет Шрайер, отмена игры про Черную Пантеру стала шоком для ее авторов. Совсем недавно проект успешно прошел через так называемые «ворота» — процесс, во время которого решают продолжать разработку или нет. После него Cliffhanger Games собиралась заняться вертикальным срезом, но не успела. Сейчас студия закрывается.
▫️Разработчики нашумевшего инди-хоррора R.E.P.O. признались, что накануне выпуска игры их студия была на грани закрытия. К счастью, печального исхода удалось избежать. «Еще недавно мы скрещивали пальцы и надеялись, что у нас хватит денег на аренду, а сегодня миллионы игроков штурмуют серверы, чтобы поиграть в нашу игру», — сказали в semiwork. По оценкам сервиса Gamalytic, с 26 февраля 2025-го R.E.P.O. продалась в Steam тиражом примерно в 12,6 млн копий и получила 105,1 млн долларов валовой выручки.
▫️Директор по работе с новыми играми в King Анна Буске (Anna Busquet) в интервью PocketGamer рассказала, что отправившаяся в глобальный релиз 6 февраля Candy Crush Solitaire «превзошла бизнес-ожидания» компании. Впрочем, цифры Буске не привела. Если верить сервису AppMagic, на сегодняшний день чистая IAP-выручка мобильного проекта составляет 5,2 млн долларов, а его загрузки достигают 7,5 млн. Буске отметила, что Candy Crush Solitaire все еще находится в фазе «запуска и обучения». Одна из задач игры — познакомить больше людей с брендом Candy Crush, но при этом не каннибализировать другие игры.
▫️Гейм-директор серии The World Ends With You Тацуя Кандо (Tatsuya Kando) ушел из Square Enix после 29 лет работы в компании. О своем решении он написал в социальных сетях. Кандо не сказал, что подтолкнуло его к такому шагу, но заявил, что продолжит «создавать интересный контент».
🫡9👍4👎1
Аналитик: Elden Ring Nightreign стала самой успешной новинкой мая в Steam, несмотря на релиз в конце месяца
Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) назвал самые продаваемые новинки в Steam за май. Лидером как по валовой выручке, так и по числу реализованных копий оказалась Elden Ring Nightreign — и это при том, что ее релиз состоялся 30 числа.
По оценкам Карлесса, к окончанию мая Steam-версия Elden Ring Nightreign успела заработать 30,9 млн долларов и продаться тиражом в 852,5 тысяч копий. Напомним, официальные продажи игры на всех платформах по итогам первого дня релиза составили 2 млн копий.
Как предполагает аналитик, со временем выручка Elden Ring Nightreign способна превысить 100 млн долларов. Это только на ПК. С учетом консолей ее доход будет «гораздо больше».
Второй по кассе новинкой месяца в Steam стала DOOM: The Dark Ages — ее майская валовая выручка составила 26,5 млн долларов. А вот по числу проданных в магазине Valve копий шутеру досталось только третьей место после FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time.
Также среди успешных новинок мая стоит отметить RoadCraft. Строительный автосим от Saber Interactive занял четвертое место в обоих топах. Его показатели в Steam — 12,6 млн долларов и почти 320 тысяч проданных копий.
Единственная игра, попавшая в десятку лучших по продажам, но не вошедшая в кассовый топ-10, — это экшен-рогалик Tower of Babel: Survivors of Chaos. Согласно данным GameDiscoverCo, ее к концу мая купили в Steam 109 тысяч раз.
Отдельно Карлесс составил рейтинг, куда включил не только новинки, а вообще все игры с самой высокой валовой выручкой в Steam по итогам мая. Список предсказуемо возглавила Counter-Strike 2 (198,8 млн долларов). Затем в нем идут Clair Obscur: Expedition 33 (63,2 млн долларов), Dota (31,5 млн долларов), Elden Ring Nightreign (30,9 млн долларов), The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (29,8 млн долларов) и Helldivers 2 (28,3 млн долларов).
#GameDiscoverCo #Elden_Ring_Nightreign #Steam
Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) назвал самые продаваемые новинки в Steam за май. Лидером как по валовой выручке, так и по числу реализованных копий оказалась Elden Ring Nightreign — и это при том, что ее релиз состоялся 30 числа.
По оценкам Карлесса, к окончанию мая Steam-версия Elden Ring Nightreign успела заработать 30,9 млн долларов и продаться тиражом в 852,5 тысяч копий. Напомним, официальные продажи игры на всех платформах по итогам первого дня релиза составили 2 млн копий.
Как предполагает аналитик, со временем выручка Elden Ring Nightreign способна превысить 100 млн долларов. Это только на ПК. С учетом консолей ее доход будет «гораздо больше».
Второй по кассе новинкой месяца в Steam стала DOOM: The Dark Ages — ее майская валовая выручка составила 26,5 млн долларов. А вот по числу проданных в магазине Valve копий шутеру досталось только третьей место после FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time.
Также среди успешных новинок мая стоит отметить RoadCraft. Строительный автосим от Saber Interactive занял четвертое место в обоих топах. Его показатели в Steam — 12,6 млн долларов и почти 320 тысяч проданных копий.
Единственная игра, попавшая в десятку лучших по продажам, но не вошедшая в кассовый топ-10, — это экшен-рогалик Tower of Babel: Survivors of Chaos. Согласно данным GameDiscoverCo, ее к концу мая купили в Steam 109 тысяч раз.
Отдельно Карлесс составил рейтинг, куда включил не только новинки, а вообще все игры с самой высокой валовой выручкой в Steam по итогам мая. Список предсказуемо возглавила Counter-Strike 2 (198,8 млн долларов). Затем в нем идут Clair Obscur: Expedition 33 (63,2 млн долларов), Dota (31,5 млн долларов), Elden Ring Nightreign (30,9 млн долларов), The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (29,8 млн долларов) и Helldivers 2 (28,3 млн долларов).
#GameDiscoverCo #Elden_Ring_Nightreign #Steam
🔥6👍3👀2👎1
Топ-10 новинок мая по размеру валовой выручки в Steam:
1. Elden Ring Nightreign — 30,9 млн долларов;
2. DOOM: The Dark Ages — 26,5 млн долларов;
3. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time — 23,7 млн долларов;
4. RoadCraft — 12,6 млн долларов;
5. The Precinct — 6,6 млн долларов;
6. F1 25 — 6,1 млн долларов;
7. Monster Train 2 — 3,8 млн долларов;
8. Cash Cleaner Simulator — 2,8 млн долларов;
9. 9 Kings — 2,2 млн долларов;
10. JDM: Japanese Drift Master — 2 млн долларов.
Топ-10 новинок мая по числу проданных копий в Steam:
1. Elden Ring Nightreign — 852,5 тысяч копий;
2. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time — 462,3 тысячи копий;
3. DOOM: The Dark Ages — 426,4 тысячи копий;
4. RoadCraft — 319,8 тысяч копий;
5. The Precinct — 278,6 тысяч копий;
6. 9 Kings — 253,1 тысяча копий;
7. Cash Cleaner Simulator — 218,9 тысяч копий;
8. Monster Train 2 — 175,3 тысячи копий;
9. Tower of Babel: Survivors of Chaos — 109 тысяч копий;
10. F1 25 — 108,6 тысяч копий.
1. Elden Ring Nightreign — 30,9 млн долларов;
2. DOOM: The Dark Ages — 26,5 млн долларов;
3. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time — 23,7 млн долларов;
4. RoadCraft — 12,6 млн долларов;
5. The Precinct — 6,6 млн долларов;
6. F1 25 — 6,1 млн долларов;
7. Monster Train 2 — 3,8 млн долларов;
8. Cash Cleaner Simulator — 2,8 млн долларов;
9. 9 Kings — 2,2 млн долларов;
10. JDM: Japanese Drift Master — 2 млн долларов.
Топ-10 новинок мая по числу проданных копий в Steam:
1. Elden Ring Nightreign — 852,5 тысяч копий;
2. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time — 462,3 тысячи копий;
3. DOOM: The Dark Ages — 426,4 тысячи копий;
4. RoadCraft — 319,8 тысяч копий;
5. The Precinct — 278,6 тысяч копий;
6. 9 Kings — 253,1 тысяча копий;
7. Cash Cleaner Simulator — 218,9 тысяч копий;
8. Monster Train 2 — 175,3 тысячи копий;
9. Tower of Babel: Survivors of Chaos — 109 тысяч копий;
10. F1 25 — 108,6 тысяч копий.
🔥10✍2👎1👀1
Hi-Rez Studios лишилась нескольких руководителей, в том числе президента компании
В Hi-Rez Studios снова прошли увольнения. В этот раз — среди руководящего состава.
О сокращениях рассказал на Reddit Алекс Кантаторе (Alex Cantatore), с недавних пор возглавляющий Titan Forge Games — дочернюю студию Hi-Rez Studios. По его словам, работу потеряли как минимум пять менеджеров. В их числе оказались президент компании Стюарт Чисам (Stewart Chisam) и исполнительный продюсер Трэвис Браун (Travis Brown).
Как объяснил Кантаторе, в Hi-Rez Studios посчитали, что сейчас в компании не такой большой штат как раньше, а значит, ей не нужно столько менеджеров. Поэтому с некоторыми из них было решено попрощаться.
Кантаторе подчеркнул, что текущие увольнения не скажутся ни на SMITE 2, ни на команде игры.
Предыдущая волна увольнений накрывала Hi-Rez Studios четыре месяца назад. По сведениям портала Insider Gaming, тогда компания рассталась примерно с 70 сотрудниками из разных подразделений. Также Hi-Rez Studios проводила увольнения в октябре 2024-го, но их масштаб не раскрывался.
#Hi_Rez_Studios
В Hi-Rez Studios снова прошли увольнения. В этот раз — среди руководящего состава.
О сокращениях рассказал на Reddit Алекс Кантаторе (Alex Cantatore), с недавних пор возглавляющий Titan Forge Games — дочернюю студию Hi-Rez Studios. По его словам, работу потеряли как минимум пять менеджеров. В их числе оказались президент компании Стюарт Чисам (Stewart Chisam) и исполнительный продюсер Трэвис Браун (Travis Brown).
Как объяснил Кантаторе, в Hi-Rez Studios посчитали, что сейчас в компании не такой большой штат как раньше, а значит, ей не нужно столько менеджеров. Поэтому с некоторыми из них было решено попрощаться.
Кантаторе подчеркнул, что текущие увольнения не скажутся ни на SMITE 2, ни на команде игры.
Предыдущая волна увольнений накрывала Hi-Rez Studios четыре месяца назад. По сведениям портала Insider Gaming, тогда компания рассталась примерно с 70 сотрудниками из разных подразделений. Также Hi-Rez Studios проводила увольнения в октябре 2024-го, но их масштаб не раскрывался.
#Hi_Rez_Studios
🫡12🤔3👎2👀1
Пиковый онлайн Grow a Garden в Roblox превысил 11 млн человек
Популярность хитового симулятора фермера Grow a Garden продолжает расти. По данным портала RoMonitor Stats, в субботу 31 мая онлайн Roblox-игры достиг рекордной для нее отметки в 11,7 млн человек.
Прошлый рекорд был установлен ровно неделей ранее. Тогда в Grow a Garden одновременно играли 8,9 млн человек, что уже в разы превышало пиковый онлайн любой игры в истории Steam.
Для сравнения, 31 мая во всех играх в Steam вместе взятых на пике одновременно находилось меньше человек, чем в Grow a Garden — 11,33 млн. Впрочем, общий онлайн Steam с учетом зашедших на платформу, но не играющих пользователей, все же был куда выше и составлял 38,16 млн человек.
Еще 20 мая аналитики TD Cowen заметили, что на Grow a Garden приходится до 30% всей активной аудитории Roblox. По их данным, это небывалое достижение. Им доводилось видеть игры, привлекавшие до 10% активной аудитории платформы, но не почти треть. С тех пор доля Grow a Garden должна была вырасти еще сильнее.
Возможно, обновить свой рекорд по онлайну Grow a Garden удалось благодаря стартовавшему в последний день мая ивенту Bizzy Bees. Однако уже через сутки после его начала дневной онлайн игры снизился до 3,8 млн человек.
#Grow_a_Garden #Roblox #Splitting_Point
Популярность хитового симулятора фермера Grow a Garden продолжает расти. По данным портала RoMonitor Stats, в субботу 31 мая онлайн Roblox-игры достиг рекордной для нее отметки в 11,7 млн человек.
Прошлый рекорд был установлен ровно неделей ранее. Тогда в Grow a Garden одновременно играли 8,9 млн человек, что уже в разы превышало пиковый онлайн любой игры в истории Steam.
Для сравнения, 31 мая во всех играх в Steam вместе взятых на пике одновременно находилось меньше человек, чем в Grow a Garden — 11,33 млн. Впрочем, общий онлайн Steam с учетом зашедших на платформу, но не играющих пользователей, все же был куда выше и составлял 38,16 млн человек.
Еще 20 мая аналитики TD Cowen заметили, что на Grow a Garden приходится до 30% всей активной аудитории Roblox. По их данным, это небывалое достижение. Им доводилось видеть игры, привлекавшие до 10% активной аудитории платформы, но не почти треть. С тех пор доля Grow a Garden должна была вырасти еще сильнее.
Возможно, обновить свой рекорд по онлайну Grow a Garden удалось благодаря стартовавшему в последний день мая ивенту Bizzy Bees. Однако уже через сутки после его начала дневной онлайн игры снизился до 3,8 млн человек.
#Grow_a_Garden #Roblox #Splitting_Point
😱14👍3😁2👎1🔥1
Zynga закрывает разработавшую Torchlight III студию
Студия Echtra Games, основанная ветеранами Blizzard и известная по третьей части Torchlight, до конца месяца прекратит существование. Владеющая ею компания Zynga решила распустить коллектив.
Изначально о скором закрытии Echtra Games сообщил портал IGN. Он запросил комментарий у Zynga, чтобы подтвердить информацию, и та предоставила официальное заявление.
Как объяснила Zynga, решение о закрытии разработчиков Torchlight III было трудным, но необходимым. Оно было принято в рамках стратегической реорганизации ресурсов и приоритетов компании. Zynga пообещала отнестись с «максимальным вниманием и уважением» ко всем уволенным в результате случившегося сотрудникам.
Сколько человек в итоге потеряют работу — в заявлении Zynga не говорится. IGN подсчитал на LinkedIn, что на начало лета 2025-го в штате Echtra Games находилось свыше 60 сотрудников.
Echtra Games в 2016 году открыли соавтор первых двух частей Diablo Макс Шефер (Max Schaefer), художник Diablo II Дэвид Гленн (David Glenn), лид Diablo II: Lord of Destruction Тайлер Томпсон (Tyler Thompson) и разработчик Torchlight II Джастин Миллер (Justin Miller). В 2020 году они выпустили Torchlight III, а спустя несколько месяцев вошли в состав Zynga. Под крылом последней команда собиралась сделать кроссплатформенную RPG, но она так и не была анонсирована.
#Echtra_Games #Zynga
Студия Echtra Games, основанная ветеранами Blizzard и известная по третьей части Torchlight, до конца месяца прекратит существование. Владеющая ею компания Zynga решила распустить коллектив.
Изначально о скором закрытии Echtra Games сообщил портал IGN. Он запросил комментарий у Zynga, чтобы подтвердить информацию, и та предоставила официальное заявление.
Как объяснила Zynga, решение о закрытии разработчиков Torchlight III было трудным, но необходимым. Оно было принято в рамках стратегической реорганизации ресурсов и приоритетов компании. Zynga пообещала отнестись с «максимальным вниманием и уважением» ко всем уволенным в результате случившегося сотрудникам.
Сколько человек в итоге потеряют работу — в заявлении Zynga не говорится. IGN подсчитал на LinkedIn, что на начало лета 2025-го в штате Echtra Games находилось свыше 60 сотрудников.
Echtra Games в 2016 году открыли соавтор первых двух частей Diablo Макс Шефер (Max Schaefer), художник Diablo II Дэвид Гленн (David Glenn), лид Diablo II: Lord of Destruction Тайлер Томпсон (Tyler Thompson) и разработчик Torchlight II Джастин Миллер (Justin Miller). В 2020 году они выпустили Torchlight III, а спустя несколько месяцев вошли в состав Zynga. Под крылом последней команда собиралась сделать кроссплатформенную RPG, но она так и не была анонсирована.
#Echtra_Games #Zynga
🫡24😭7👎2👀2
Elden Ring Nightreign купили более 3,5 млн раз
Количество проданных копий Elden Ring Nightreign превысило 3,5 млн копий, сообщает FromSoftware. До этой отметки игра добралась через четыре дня после релиза: он состоялся 30 мая.
Разработчики не поделились разбивкой продаж по платформам. Однако ранее аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo заявлял, что к концу мая на Steam пришлось 852,5 тысяч проданных копий Elden Ring Nightreign. По его оценкам, в результате одна только эта версия игры заработала 30,9 млн долларов.
Сейчас FromSoftware занимается улучшением тайтла. Например, она все-таки решила добавить запрашиваемый многими режим для двух игроков: сейчас проходить Elden Ring Nightreign можно либо втроем, либо в одиночку. А в будущем компания собирается выпустить дополнение.
Elden Ring Nightreign доступна на ПК, PlayStation и Xbox.
#Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware
Количество проданных копий Elden Ring Nightreign превысило 3,5 млн копий, сообщает FromSoftware. До этой отметки игра добралась через четыре дня после релиза: он состоялся 30 мая.
Разработчики не поделились разбивкой продаж по платформам. Однако ранее аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo заявлял, что к концу мая на Steam пришлось 852,5 тысяч проданных копий Elden Ring Nightreign. По его оценкам, в результате одна только эта версия игры заработала 30,9 млн долларов.
Сейчас FromSoftware занимается улучшением тайтла. Например, она все-таки решила добавить запрашиваемый многими режим для двух игроков: сейчас проходить Elden Ring Nightreign можно либо втроем, либо в одиночку. А в будущем компания собирается выпустить дополнение.
Elden Ring Nightreign доступна на ПК, PlayStation и Xbox.
#Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware
👍8👎5🔥5
Microsoft уволила еще несколько сотен сотрудников
Три недели назад Microsoft объявила об увольнении 3% персонала или примерно 7 тысяч сотрудников. Как оказалось, на этом сокращения не закончились.
Из отчета, который Microsoft подала властям штата Вашингтон, стало известно, что 2 июня корпорация рассталась еще с 305 сотрудниками. Все они работали в офисе в Редмонде.
В комментарии Bloomberg представитель Microsoft подтвердил, что эти увольнения новые и не являются частью объявленных в мае. По его словам, корпорация была вынуждена сделать такой шаг, чтобы улучшить свое положение на рынке.
В Microsoft не уточнили, в каких командах прошли сокращения. Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File сообщил, что игровое подразделение, скорее всего, не пострадало, но точной информации нет.
#Microsoft
Три недели назад Microsoft объявила об увольнении 3% персонала или примерно 7 тысяч сотрудников. Как оказалось, на этом сокращения не закончились.
Из отчета, который Microsoft подала властям штата Вашингтон, стало известно, что 2 июня корпорация рассталась еще с 305 сотрудниками. Все они работали в офисе в Редмонде.
В комментарии Bloomberg представитель Microsoft подтвердил, что эти увольнения новые и не являются частью объявленных в мае. По его словам, корпорация была вынуждена сделать такой шаг, чтобы улучшить свое положение на рынке.
В Microsoft не уточнили, в каких командах прошли сокращения. Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File сообщил, что игровое подразделение, скорее всего, не пострадало, но точной информации нет.
#Microsoft
🫡22👎4👀2
Пользователи RuStore тратят в российских играх почти на четверть больше, чем в зарубежных
В RuStore по итогам апреля средний чек в играх от российских разработчиков составил 750 рублей. В зарубежных играх он был куда меньше — около 550 рублей.
Такими цифрами в беседе с газетой «Известия» поделился директор по развитию RuStore Илья Ульянов. По его словам, сейчас на российские проекты приходится 60% всех игровых платежей в сторе.
Ульянов добавил, что по сравнению 2024 годом пользователи RuStore стали чаще тратить деньги. В целом количество игровых транзакций за год выросло почти вдвое. Это закономерно привело к росту доходов разработчиков, причем очень заметно они увеличились у инди-команд. За первые три месяца 2025-го независимые разработчики заработали в RuStore сразу в четыре раза больше, чем в начале прошлого года.
Жанры российских игр, в которых активнее всего тратят деньги пользователи RuStore, — экшены, шутеры и RPG. Список самых кассовых жанров среди зарубежных игр в сторе Ульянов не привел.
#RuStore
В RuStore по итогам апреля средний чек в играх от российских разработчиков составил 750 рублей. В зарубежных играх он был куда меньше — около 550 рублей.
Такими цифрами в беседе с газетой «Известия» поделился директор по развитию RuStore Илья Ульянов. По его словам, сейчас на российские проекты приходится 60% всех игровых платежей в сторе.
Ульянов добавил, что по сравнению 2024 годом пользователи RuStore стали чаще тратить деньги. В целом количество игровых транзакций за год выросло почти вдвое. Это закономерно привело к росту доходов разработчиков, причем очень заметно они увеличились у инди-команд. За первые три месяца 2025-го независимые разработчики заработали в RuStore сразу в четыре раза больше, чем в начале прошлого года.
Жанры российских игр, в которых активнее всего тратят деньги пользователи RuStore, — экшены, шутеры и RPG. Список самых кассовых жанров среди зарубежных игр в сторе Ульянов не привел.
#RuStore
😁39👎15👍12🤣3❤🔥2
Продажи 9 Kings превысили 250 тысяч копий за неделю
В портфеле издателя Hooded Horse появился еще один инди-хит. Компания объявила, что «роглайк» о строительстве королевства 9 Kings за дебютную неделю разошелся тиражом свыше 250 тысяч копий.
9 Kings разработала небольшая бразильская студия Sad Socket. Игра вышла в Steam в формате раннего доступа 23 мая 2025-го и быстро привлекла к себе внимание. Уже через два дня ее авторы похвастались, что продажи 9 Kings достигли первых 100 тысяч копий. Как видно, после этого спрос не утих.
Напомним, на днях аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo внес 9 Kings в список самых продаваемых новинок мая в Steam. По его подсчетам, к концу месяца «роглайк» получил 2,2 млн долларов валовой выручки — больше заработали только восемь вышедших в мае игр. А по количеству проданных в Steam копий 9 Kings опередила такие проекты, как Cash Cleaner Simulator, Monster Train 2 и F1 25.
Сейчас у 9 Kings «очень положительный» рейтинг в Steam. Игру похвалили в 92% из 4,6 тысяч отзывов. Ее пиковый онлайн превысил 13,9 тысяч человек.
#9_Kings #Sad_Socket #Hooded_Horse
В портфеле издателя Hooded Horse появился еще один инди-хит. Компания объявила, что «роглайк» о строительстве королевства 9 Kings за дебютную неделю разошелся тиражом свыше 250 тысяч копий.
9 Kings разработала небольшая бразильская студия Sad Socket. Игра вышла в Steam в формате раннего доступа 23 мая 2025-го и быстро привлекла к себе внимание. Уже через два дня ее авторы похвастались, что продажи 9 Kings достигли первых 100 тысяч копий. Как видно, после этого спрос не утих.
Напомним, на днях аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo внес 9 Kings в список самых продаваемых новинок мая в Steam. По его подсчетам, к концу месяца «роглайк» получил 2,2 млн долларов валовой выручки — больше заработали только восемь вышедших в мае игр. А по количеству проданных в Steam копий 9 Kings опередила такие проекты, как Cash Cleaner Simulator, Monster Train 2 и F1 25.
Сейчас у 9 Kings «очень положительный» рейтинг в Steam. Игру похвалили в 92% из 4,6 тысяч отзывов. Ее пиковый онлайн превысил 13,9 тысяч человек.
#9_Kings #Sad_Socket #Hooded_Horse
🔥9👍5👎1😁1
Активы «Леста Игр» перейдут государству. Суд поддержал обвинение ее владельца в экстремизме
Группа компаний «Леста Игры» проиграла в суде. Таганский районный суд Москвы признал, что ее владелец Малик Хатажаев создал экстремистское объединение с Виктором Кислым — главой бывшей материнской компании «Леста Игр» Wargaming.
Теперь деятельность этого объединения на территории России будет запрещена. Сообщается, что решение суда считается основанием для включения Хатажаева вместе с Кислым в реестр экстремистов и террористов.
Кроме того, суд постановил, что три российских юридических лица «Леста Игр» — ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Москва» и ООО «Леста Геймс Эдженси» — должны в полном объеме быть взысканы в пользу государства.
Газета «Коммерсантъ» и агентство ТАСС со ссылкой на свои источники в правоохранительных органах пишут, что на саму «Леста Игры» обвинение в экстремизме не распространяется. Не касается оно и контрагентов группы компаний, ее клиентов и геймеров, игравших в ее игры. Также решение суда не приведет к запрету в России игр «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.
«Леста Игры» в официальном Telegram-канале заявила, что не «вывозила» свою прибыль за рубеж и честно вела бизнес. Более того, в последние годы она активно поддерживала развитие игровой индустрии в России, а также вносила «большой вклад в патриотическое воспитание граждан нашей страны». Сейчас группа компаний готовится подать апелляцию.
ОБНОВЛЕНИЕ: изначально мы писали, что суд запретил работу именно «Леста Игр» в России. Это не так.
#Леста_игры #Россия
#Леста_игры
Группа компаний «Леста Игры» проиграла в суде. Таганский районный суд Москвы признал, что ее владелец Малик Хатажаев создал экстремистское объединение с Виктором Кислым — главой бывшей материнской компании «Леста Игр» Wargaming.
Теперь деятельность этого объединения на территории России будет запрещена. Сообщается, что решение суда считается основанием для включения Хатажаева вместе с Кислым в реестр экстремистов и террористов.
Кроме того, суд постановил, что три российских юридических лица «Леста Игр» — ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Москва» и ООО «Леста Геймс Эдженси» — должны в полном объеме быть взысканы в пользу государства.
Газета «Коммерсантъ» и агентство ТАСС со ссылкой на свои источники в правоохранительных органах пишут, что на саму «Леста Игры» обвинение в экстремизме не распространяется. Не касается оно и контрагентов группы компаний, ее клиентов и геймеров, игравших в ее игры. Также решение суда не приведет к запрету в России игр «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.
«Леста Игры» в официальном Telegram-канале заявила, что не «вывозила» свою прибыль за рубеж и честно вела бизнес. Более того, в последние годы она активно поддерживала развитие игровой индустрии в России, а также вносила «большой вклад в патриотическое воспитание граждан нашей страны». Сейчас группа компаний готовится подать апелляцию.
ОБНОВЛЕНИЕ: изначально мы писали, что суд запретил работу именно «Леста Игр» в России. Это не так.
#Леста_игры #Россия
#Леста_игры
😱93🫡43😁15🤬12👎7👍4🏆3👀3🤣2😭2
Elden Ring Nightreign обошла по недельной Steam-выручке Counter-Strike
На неделе с 27 мая по 3 июня первое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam досталось Elden Ring Nightreign. Кооперативный спин-офф Elden Ring заработал за неделю больше, чем регулярный хит топа Counter-Strike.
Впрочем, Counter-Strike не ушла далеко от вершины чарта. Она расположилась на втором месте.
Предзаказы Stellar Blade поднялись в чарте на семь строк до четвертого места. Но куда сильнее улучшили свои позиции отправившаяся 30 мая в релиз F1 25 (↑38 строк до пятого места) и The Last of Us Part I (↑38 строк до девятого места). Последней это удалось благодаря скидкам в рамках фестиваля «Зомби против вампиров».
Скидки также помогли The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered переместиться с 35 на 12 место в чарте.
Среди новинок чарта отметим Car Dealer Simulator (56 место), POPUCOM (64 место), предзаказы REMATCH (68 место), Guilty as Sock! (71 место) и Nice Day for Fishing (99 место).
#Steam #Elden_Ring_Nightreign
На неделе с 27 мая по 3 июня первое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam досталось Elden Ring Nightreign. Кооперативный спин-офф Elden Ring заработал за неделю больше, чем регулярный хит топа Counter-Strike.
Впрочем, Counter-Strike не ушла далеко от вершины чарта. Она расположилась на втором месте.
Предзаказы Stellar Blade поднялись в чарте на семь строк до четвертого места. Но куда сильнее улучшили свои позиции отправившаяся 30 мая в релиз F1 25 (↑38 строк до пятого места) и The Last of Us Part I (↑38 строк до девятого места). Последней это удалось благодаря скидкам в рамках фестиваля «Зомби против вампиров».
Скидки также помогли The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered переместиться с 35 на 12 место в чарте.
Среди новинок чарта отметим Car Dealer Simulator (56 место), POPUCOM (64 место), предзаказы REMATCH (68 место), Guilty as Sock! (71 место) и Nice Day for Fishing (99 место).
#Steam #Elden_Ring_Nightreign
🔥6👍2👎2👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 27 мая по 3 июня:
1. Elden Ring Nightreign;
2. Counter-Strike;
3. Steam Deck;
4. Stellar Blade;
5. F1 25;
6. Helldivers 2;
7. Marvel Rivals;
8. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
9. The Last of Us Part I;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 27 мая по 3 июня:
1. Elden Ring Nightreign;
2. Steam Deck;
3. Stellar Blade;
4. F1 25;
5. Helldivers 2;
6. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
7. The Last of Us Part I;
8. Clair Obscur: Expedition 33;
9. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
10. Call of Duty.
1. Elden Ring Nightreign;
2. Counter-Strike;
3. Steam Deck;
4. Stellar Blade;
5. F1 25;
6. Helldivers 2;
7. Marvel Rivals;
8. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
9. The Last of Us Part I;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 27 мая по 3 июня:
1. Elden Ring Nightreign;
2. Steam Deck;
3. Stellar Blade;
4. F1 25;
5. Helldivers 2;
6. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
7. The Last of Us Part I;
8. Clair Obscur: Expedition 33;
9. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
10. Call of Duty.
🔥5👍3👀2👎1
Мобильный Epic Games Store скачали 40 млн раз, он скоро выйдет на iOS еще в трех странах
Epic Games провела презентацию State of Unreal 2025. На ней компания среди прочего уделила время своему магазину игр. В частности, она рассказала, что с момента запуска в августе 2024-го мобильная версия Epic Games Store собрала 40 млн загрузок по всему миру.
Это гораздо меньше, чем изначально рассчитывала Epic Games. Прошлым летом компания прогнозировала, что к январю 2025-го на счету мобильного магазина будет 100 млн загрузок. Когда достичь отметки не удалось, она обвинила во всем политику безопасности Google и Apple — и на Android, и на iOS при попытке скачать мобильный Epic Games Store всплывает предупреждение о возможном вредоносном характере приложения, что отпугивает пользователей.
Теперь Epic Games надеется увидеть 70 млн загрузок мобильного Epic Games Store к концу 2025-го.
Также Epic Games объявила, что в течение года iOS-версия Epic Games Store станет доступна в Бразилии, Великобритании и Японии. В отличие от версии для Android она сейчас распространяется только в странах Евросоюза.
Во время выступления компания напомнила, что с 1 июня Epic Games Store как на мобильных устройствах, так и на ПК больше не взимает комиссию с игр, которые заработали меньше миллиона долларов за год. Как только игра преодолеет миллионный рубеж, она начнет облагаться стандартной комиссией в 12%. При этом каждый год расчет начинается заново.
В заключение Epic Games сообщила, что за шесть с половиной лет она выплатила более 2,1 млрд долларов разработчикам и издателям в рамках партнерской программы Epic Games Store. Какие-либо дополнительные подробности по этим выплатам она не предоставила.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
Epic Games провела презентацию State of Unreal 2025. На ней компания среди прочего уделила время своему магазину игр. В частности, она рассказала, что с момента запуска в августе 2024-го мобильная версия Epic Games Store собрала 40 млн загрузок по всему миру.
Это гораздо меньше, чем изначально рассчитывала Epic Games. Прошлым летом компания прогнозировала, что к январю 2025-го на счету мобильного магазина будет 100 млн загрузок. Когда достичь отметки не удалось, она обвинила во всем политику безопасности Google и Apple — и на Android, и на iOS при попытке скачать мобильный Epic Games Store всплывает предупреждение о возможном вредоносном характере приложения, что отпугивает пользователей.
Теперь Epic Games надеется увидеть 70 млн загрузок мобильного Epic Games Store к концу 2025-го.
Также Epic Games объявила, что в течение года iOS-версия Epic Games Store станет доступна в Бразилии, Великобритании и Японии. В отличие от версии для Android она сейчас распространяется только в странах Евросоюза.
Во время выступления компания напомнила, что с 1 июня Epic Games Store как на мобильных устройствах, так и на ПК больше не взимает комиссию с игр, которые заработали меньше миллиона долларов за год. Как только игра преодолеет миллионный рубеж, она начнет облагаться стандартной комиссией в 12%. При этом каждый год расчет начинается заново.
В заключение Epic Games сообщила, что за шесть с половиной лет она выплатила более 2,1 млрд долларов разработчикам и издателям в рамках партнерской программы Epic Games Store. Какие-либо дополнительные подробности по этим выплатам она не предоставила.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
👍16😁4🔥2👎1
Сегодняшний выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Clair Obscur: Expedition 33
Сегодня, 4 июня, на платформе WN Academy выйдет восьмой эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет о главном ролевом релизе весны — французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive.
Ведущими шоу сегодня выступят руководитель WN Media Александр Семенов и редактор App2Top Евгений Объедков.
Разобрать проект, подробно обсудив его механики, им поможет Никита Самойлюк, Chief Revenue Officer в компании Nekki.
Стартует шоу в 18.00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться здесь (https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show?utm_source=tg&utm_medium=post&utm_campaign=a2t#registration). Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Clair_Obscur_Expedition_33
Сегодня, 4 июня, на платформе WN Academy выйдет восьмой эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет о главном ролевом релизе весны — французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive.
Ведущими шоу сегодня выступят руководитель WN Media Александр Семенов и редактор App2Top Евгений Объедков.
Разобрать проект, подробно обсудив его механики, им поможет Никита Самойлюк, Chief Revenue Officer в компании Nekki.
Стартует шоу в 18.00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться здесь (https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show?utm_source=tg&utm_medium=post&utm_campaign=a2t#registration). Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Clair_Obscur_Expedition_33
❤🔥6✍3👍2👎2