App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Суд отказал группе компаний «Леста Игры» в публичном слушании дела

15 мая в Таганском районном суде Москвы состоялось первое слушание по делу владельца группы компаний «Леста Игры» Малика Хатажаева: месяц назад топ-менеджера обвинили в экстремизме. Оно прошло в закрытом формате, несмотря на просьбу разработчика «Мира танков» и «Мира кораблей» об открытом слушании.

В официальном Telegram-канале «Леста Игр» группа компаний написала, что в деле нет документов с конфиденциальными данными и ей нечего скрывать. Кроме того, она знает, что разбирательство привлекло внимание общественности и многие хотели бы следить за происходящим. Тем не менее суд поддержал ходатайство Генпрокуратуры РФ о закрытом формате.

Также «Леста Игры» пояснила, что сейчас, по сути, состоялась предварительная беседа с судом. Основное заседание будет позднее.

По словам Хатажаева, во время беседы суд запросил дополнительные документы, которые группа компаний затем обязательно предоставит. Он повторил, что считает себя невиновным.

Напомним, в середине апреля суд арестовал три основных юрлица «Леста Игр» по требованию Генпрокуратуры РФ. Позже также стало известно, что ведомство требует изъять группу компаний в пользу государства.

#Леста_Игры
👎53🤬32😁15🤔9😭7👍6🔥5😱4💔2
Нет покоя в раннем доступе: почему у No Rest for the Wicked возникли проблемы и чем опасна модель Early Access [PREMIUM-публикация]

Релиз нового обновления для No Rest for the Wicked, амбициозной экшен-RPG от Moon Studios, прошел не по плану. На первый взгляд банальная ситуация оказалась куда глубже и подчеркнула глобальные ошибки при работе с моделью раннего доступа, которые могут послужить примером для других студий.

https://app2top.ru/industry/no-rest-for-the-wicked-problemy-chem-opasna-model-early-access-230614.html
👎13👍5🤔4🔥1
Годовой отчет Take-Two: убытки достигли 4,5 млрд долларов, GTA VI вряд ли будут переносить еще раз

Take-Two Interactive поделилась отчетом за 2025 финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го). Ее выручка подросла, но избежать внушительных убытков не удалось.

▫️По сравнению с прошлым годом выручка Take-Two Interactive выросла на 5%, достигнув отметки в 5,63 млрд долларов.

▫️96% выручки Take-Two Interactive принесли цифровые продажи игр.

▫️Разбивка выручки по платформам следующая: 52% — мобильные игры, 37% — консольные игры, 11% — ПК-игры.

▫️Чистые убытки компании составили 4,48 млрд долларов. Она потеряла на 19,7% больше, чем год назад и сразу на 300% больше, чем два года назад.

▫️Годовые показатели ряда игр 2K, Rockstar Games и Zynga превзошли ожидания Take-Two Interactive. В частности, компания отметила 23%-й рост доходов Red Dead Redemption 2 и успешный релиз мобильной головоломки Color Block Jam.

▫️Mafia: The Old Country хорошо предзаказывают. Новая Mafia вместе с Borderlands 4 входит в число главных релизов Take-Two Interactive на текущий финансовый год, который завершится 31 марта 2026-го (т.е., до выхода GTA VI).

▫️Всего к 31 марта 2026-го Take-Two Interactive планирует выпустить 13 игр, а до 31 марта 2028-го — 38 игр.

▫️В отчете упоминается, что активная разработка GTA VI стартовала в 2020 году. Отдельно в интервью IGN глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) добавил, что достаточно уверен в майском релизе игры. По его словам, если компания официально озвучила конкретную дату выхода проекта, то обычно ее уже не меняют.

▫️Также Зельник рассказал, что новые пошлины в США вряд ли окажут сильное влияние на бизнес Take-Two Interactive.

▫️Из-за переноса GTA VI с осени 2025-го на 26 мая 2026-го текущий финансовый год будет не настолько успешным для Take-Two Interactive, как предполагалось. Тем не менее компания прогнозирует рост доходов — она ожидает выручку на уровне в 5,95-6 млрд долларов. Согласно Bloomberg, аналитики надеялись увидеть прогноз в 7,8 млрд долларов.

#Take_Two
🤯5👀4😱3👍1👎1
Обновленные данные по продажам и загрузкам игр Take-Two Interactive

▫️GTA V — 215 млн копий. Вся серия — 450 млн копий.

▫️Red Dead Redemption 2 — 74 млн копий. Вся серия — 100 млн копий.

▫️NBA 2K25 — 10 млн копий. Вся серия — 160 млн копий.

▫️Серия Borderlands — 93 млн копий.

▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 76 млн копий.

▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,7 млрд. В частности, Color Block Jam собрала 20 млн загрузок, Seat Away — 17,9 млн загрузок, Bus Jam — 15,5 млн загрузок, Screw Jam — 9 млн загрузок, а Timeline Up! — 6 млн загрузок.
7🔥6👍3👎1
Джейд Реймонд отправилась в свободное плавание. Она больше не глава Haven Studios

Продюсера первой Assassin’s Creed продолжают преследовать неудачи.

▫️Что случилось?

Основатель и глава принадлежащего Sony игрового разработчика Haven Studios Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула компанию.

«Она была потрясающим партнером и визионером при построении Haven Studios. Мы очень благодарны за ее руководство и вклад. Желаем ей всего хорошего в дальнейшей карьере», —заявлено в пресс-релизе PlayStation.

▫️Ее уволили или она сама ушла?

Неизвестно.

Джейсон Шрайер (Jason Schreier) с Bloomberg пишет, что Реймонд покинула компанию спустя несколько недель после внешних тестов онлайнового шутера Fairgames, разработкой которого занималась ее студия.

«Некоторые разработчики из Haven были обеспокоены тем, как встретили игру и прогрессом ее разработки», — пишет Шрайер со ссылкой на собственные источники.

▫️Что важно иметь в виду?

Fairgames — один из множества сервисных проектов, которые ранее запустила в производство Sony.

Напомним, у корпорации было в планах выпустить десяток таких игр. Однако этот курс был отчасти скорректирован после отставки босса PlayStation Джима Райяна (Jim Ryan) в 2023 году, который был одним из идеологов сервисного направления.

Сначала новое руководство игрового подразделения Sony сократила число сервисных игр, планирующихся к релизу. Тогда под нож попал в том числе мультиплеерный проект по The Last of Us.

Затем произошел громкий провал Concord. Вероятно, именно он стал одним из событий, повлекших за собой закрытие еще нескольких игр-сервисов в этом январе. Одной из игр, над которой прекратили работу, была сервисная God of War.

Видимо, Fairgames, чей релиз три месяца назад был перенесен с осени 2025 года на весну 2026 года, также мог находится в зоне риска. Вот только вместо закрытие проекта Sony, видимо, решила подключить к проекту другого менеджера, а с Реймонд распрощаться.

▫️Кто такая Джейд Реймонд?

Джейд Реймонд начала свою карьеру в 90-е в качестве программиста в Sony. Там она помогла создать первую R&D-группу для онлайнового подразделения компании. После этого Реймонд работала на должности продюсера The Sims Online в Electronic Arts.

Мировая известность пришла к ней, когда она возглавила разработку первой Assassin’s Creed в качестве продюсера. В Ubisoft Реймонд также помогла запустить первую Watch Dogs и поработала в качестве управляющего директора еще над несколькими проектами, включая Assassin's Creed Unity и Far Cry 4.

Дальше начинает преследовать волна неудач.

В 2015-м Реймонд основала студию Motive в составе EA и работала с Visceral Games над впоследствии отмененной игрой по «Звездным войнам». В 2019-м она стала вице-президентом Google и возглавила игровое подразделение Stadia. Однако после закрытия внутренних студий разработки Реймонд покинула компанию и запустила в 2021-м Haven Studios. В том же году ее приобрела Sony.

Теперь, судя по всему, ее выгоняют из собственной студии. И, получается, что с 2014 году топ-менеджер не выпустила ни одной игры.

▫️Что за проект Fairgames?


Деталей о новинке немного. Единственное, что можно найти в сети — небольшое описание и CG-трейлеры. Роликов и даже скринов с геймплеем пока в открытом доступе нет.

Судя по доступной информации, это эвакуационный шутер, в котором командам, состоящим из трех игроков, предстоит соревноваться друг с другом в похищении ценных предметов из домов богачей.

#Sony #PlayStation #Fairgames #Haven_Studios
🫡13😁10🤔4💔3👍2👎1🔥1
Художница обвинила Bungie в плагиате — студия заявила, что во всем виноват бывший сотрудник

Студия Bungie вновь столкнулась с обвинением в плагиате. В этот раз его выдвинула шотландская художница Ферн Хук (Fern Hook), которая обнаружила, что разработчики использовали элементы ее работ в экстракшн-шутере Marathon.

По словам художницы, внешний вид некоторых ассетов в альфе игры очень сильно напоминает дизайн ее постеров, созданных еще в 2017 году. Отдельные надписи и узоры совпадают практически один в один.

Хук добавила, что ряд сотрудников Bungie уже несколько лет подписаны на нее в социальных сетях. Среди них — Джозеф Кросс (Joseph Cross), арт-директор Marathon. Однако они ни разу не связывались с ней и не спрашивали разрешение на использование ее дизайна.

«У меня нет ни денег, ни сил, чтобы подавать иск. Я сбилась со счету, сколько раз крупная компания считала, что проще заплатить дизайнеру за плагиат или кражу моей работы, чем написать мне письмо», — пожаловалась Худ.

Bungie уже отреагировала на обвинение. Она признала, что в Marathon действительно использовались творения художницы — их добавил в игру сотрудник, который больше не работает в студии. Сейчас Bungie проводит расследование с целью выяснить, как такое произошло. Также она собирается ужесточить требования к документированию процессов.

Bungie подчеркнула, что ценит усилия всех художников, которые вносят вклад в ее игры, и старается «поступать с ними правильно».

Напомним, Bungie уже как минимум дважды получала обвинения в плагиате у художников. В 2023 году ее обвинили в добавлении фан-арта в одну из кат-сцен Destiny 2, а спустя год — в краже дизайна оружия. Помимо этого с осени 2024-го Bungie судится с писателем Келси Мартино (Kelsey Martineau), утверждающим, что студия скопировала придуманный им сюжет для кампании в Destiny 2.

#Bungie #Marathon
🤔16🤬7👍4👀1
Штат Electronic Arts ежегодно растет, несмотря на увольнения

В течение трех последних лет Electronic Arts (EA) периодически проводит массовые увольнения, однако это не мешает ее штату расти. Такое наблюдение сделал журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File, изучивший годовые отчеты компании.

Тотило заметил, что в конце финансового 2025-го, который завершился 31 марта 2025-го, число сотрудников EA составляло 14,5 тысяч человек. Это на 800 человек или 5,8% больше, чем в конце марта 2024-го. В свою очередь, по итогам 2024-го штат EA увеличился на 2,2% относительно 2023-го.

Вот сколько человек работало в EA по состоянию на 31 марта в разные годы:

▫️2015 год — 8,4 тысячи;
▫️2016 год — 8,5 тысяч;
▫️2017 год — 8,8 тысяч;
▫️2018 год — 9,3 тысячи;
▫️2019 год — 9,7 тысяч;
▫️2020 год — 9,8 тысяч;
▫️2021 год — 11 тысяч;
▫️2022 год — 12,9 тысяч;
▫️2023 год — 13,4 тысячи;
▫️2024 год — 13,7 тысяч;
▫️2025 год — 14,5 тысяч.

Напомним, в последний раз о масштабных сокращениях в EA сообщалось совсем недавно. Две недели назад репортер Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что компания намерена уволить от 300 до 400 сотрудников, из которых 100 — разработчики из студии Respawn Entertainment. Тогда EA подтвердила СМИ факт увольнений, но их размер не раскрыла.

В 2024 году институт Друкера поставил EA на 186 место в топе самых эффективно управляемых публичных компаний в США.

#Electronic_Arts
👀14🤯6😁2
Как налоговая реформа 2025 года повлияла на расчет налогов в ИТ-сфере — подробный обзор от Prospectacy

Налоговая реформа 2025 года внесла большое количество изменений в законодательство России, полностью изменив привычные схемы ведения бизнеса. В своей статье для App2Top юристы Prospectacy Ирма Новикова и Кристина Куртаева наглядно рассмотрели, как реформа повлияла на расчет налогов в ИТ-сфере.

https://app2top.ru/industry/kak-nalogovaya-reforma-2025-goda-povliyala-na-raschet-nalogov-v-it-sfere-podrobny-j-obzor-ot-prospectacy-230585.html
👀43🔥1
Выручка GDEV за январь-март 2025 года составила 97 млн долларов, а прибыль — 14 млн долларов

Игровая компания GDEV отчиталась за первый финансовый квартал этого года, завершившийся 31 марта. Делимся ключевыми цифрами отчета.

▫️Доход компании за три месяца составил 97 млн долларов (на 9% меньше, чем за аналогичный период 2024 года).

▫️Поступления GDEV составили 81 млн долларов (падение на 25% в годовом выражении).

▫️Также заметно уменьшилось месячная платящая аудитория — на 26%.

Сокращения доходов, поступлений и размеров платящей аудитории можно объяснить изменением UA-стратегии компании. GDEV на 33% уменьшила траты на маркетинг, доведя их до 42 млн долларов.

По-видимому, другим следствием этого шага стал рост как прибыли, так и EBITDA.

▫️Прибыль достигла отметки в 14 млн долларов (в прошлом году компания была по итогам первого квартала в минусе на 5 млн долларов).

▫️Скорректированная EBITDA составила $16 млн (годом ранее она также была минусовой).

Что касается других показателей, то:

▫️за 41% поступлений компании теперь отвечает ПК-платформа;

▫️размер выплаченной сторам комиссии сократился на 13% до 3 млн долларов (как раз благодаря росту доли продаж IAP на ПК);

▫️стоимость оперирования игр достигла 14 млн долларов (год назад была 13 млн долларов);

▫️средний размер поступления с платящего игрока достиг 90 долларов (годовой рост — 2%).

#GDEV #Nexters
👍169🤔4🤣3👎2
Главное за выходные (17-18 мая)

Forbes выяснил, что моральный дух в Bungie низок как никогда, Activision прекратила поддержку Call of Duty: Warzone Mobile через год и два месяца после релиза, онлайн House Flipper 2 в Steam вырос почти в 12 раз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Сотрудники Bungie сильно переживают за будущее экстракшн-шутера Marathon и самой студии, сообщает Forbes со ссылкой на источники. Поводом для беспокойств сперва стали отрицательные отзывы, полученные во время альфа-теста игры, а затем скандал вокруг плагиата дизайна. Как пишет Forbes, студия не может позволить себе провал Marathon. Поэтому в начале мая она решила отменить крупную маркетинговую кампанию, которая должна была начаться в июне вместе со стартом предзаказов, и полностью пересмотреть подход к продвижению тайтла. Также предполагается, что Bungie откажется от запланированного на август бета-теста и вместо него проведет серию публичных тестов в другое время. Будет ли она переносить релиз — неизвестно. По информации Forbes, рядовые сотрудники студии не обсуждают перенос даже в шутку, но вполне возможно, что такие разговоры ведутся в руководстве.

▫️Activision сообщила, что Call of Duty: Warzone Mobile привлекла меньше игроков, чем ожидалось. В результате компания приняла решение свернуть поддержку проекта — уже сегодня он будет удален из мобильных сторов. Успевшие скачать игру пользователи смогут играть и дальше, но они больше не будут получать свежий контент и лишатся всех социальных функций. Напомним, Call of Duty: Warzone Mobile вышла 21 марта 2024-го. Согласно данным AppMagic, с тех пор шутер получил 17,1 млн чистой IAP-выручки и собрал 43 млн загрузок.

▫️Французский издатель Microids анонсировал Syberia Remastered — ремастер первой части культового квеста от Бенуа Сокаля (Benoît Sokal). Над ним работает сама Microids, а также студия Virtuallyz Gaming. По словам компании, игра получит не только улучшенную графику, но и переосмысленные головоломки, модернизированное управление и обновленный пользовательский интерфейс. Syberia Remastered выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series в четвертом квартале 2025-го.

▫️Cимулятор ремонта House Flipper 2 побил свой рекорд по онлайну в Steam — вечером 18 мая количество одновременных игроков в нем достигло 21 945 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд составлял чуть более 18 тысяч человек и был установлен в день релиза игры 14 декабря 2023-го. Примечательно, что в последние месяцы суточный онлайн Steam-версии House Flipper 2 редко превышал 2-3 тысячи человек. Например, в среду 14 мая он составлял всего 1873 человека — это в 11,7 раз ниже рекорда. Добиться резкого прироста популярности игре удалось благодаря бесплатным выходным и появлению кооперативного режима.
👍11👀4😭3😁21👎1🤣1
СМИ: зарплата в студии авторов Dungeon & Fighter вдвое выше, чем в KRAFTON и NCSOFT

Студия Neople платит своим сотрудникам гораздо больше, чем некоторые другие крупные игровые компании из Южной Кореи. К такому выводу пришли журналисты из ChosunBiz, изучившие аудиторский отчет разработчиков Dungeon & Fighter.

Согласно ChosunBiz, в 2024 году средняя годовая зарплата в Neople составила 218,88 млн вон (156,6 тысяч долларов). Чтобы получить это число, журналисты вычли из общих зарплатных затрат студии бонусы для руководителей в размере 27,5 млрд вон (19,7 тысяч долларов) и разделили остаток на количество сотрудников. Всего по состоянию на 31 декабря в штате Neople насчитывалось 1402 человека.

Для сравнения, ниже — размер средней годовой зарплаты по итогам 2024-го в ряде других корейских компаний, официально прописанный в их отчетах.

▫️Shift Up — 131,6 млн вон (94,1 тысяч долларов);
▫️KRAFTON — 109 млн вон (78 тысяч долларов);
▫️NCSOFT — 108 млн вон (77,3 тысячи долларов).

Напомним, Neople — дочерняя компания японско-корейской компании Nexon. В ChosunBiz не сказали, сколько в прошлом году сама Nexon заплатила сотрудникам. Однако ранее Nexon докладывала, что в 2024 году в общей сложности на зарплаты, а также премии и различные бонусы у нее ушло 89,8 млрд иен (620 млн долларов). При штате в 9 332 человека это означает, что средний размер выплат на одного сотрудника в Nexon составил порядка 9,6 млн иен (66,4 тысяч долларов).

#Neople #Nexon #Южная_Корея
7🤔6👍2👀1
Состояние основателей Playrix превысило рыночную стоимость Capcom и Ubisoft вместе взятых

Газета The Sunday Times опубликовала список 350 богатейших жителей Великобритании. В топ-10 вошли основатели Playrix — братья Игорь и Дмитрий Бухманы.

По подсчетам The Sunday Times, сейчас состояние основателей Playrix оценивается в 12,54 млрд фунтов стерлингов (16,8 млрд долларов). Это ставит Бухманов на десятую строчку в рейтинге. Год назад оно было меньше вдвое, и братья занимали 27 место.

Чтобы оценить масштабы состояния бизнесменов, отметим, что в теории у них достаточно денег для покупки сразу нескольких крупных игровых компаний. Их общее состояние больше, чем рыночная стоимость таких гигантов, как Capcom (2,22 трлн иен или 15,3 млрд долларов), Unity (9,48 млрд долларов), CD PROJEKT (22,96 млрд злотых или 6,06 млрд долларов), Embracer Group (25,91 млрд шведских крон или 2,68 млрд долларов) и Ubisoft (1,28 млрд евро или 1,43 млрд долларов).

Также на 290 место в топе самых богатых британцев по версии The Sunday Times попал глава Tripledot Studios Лиор Шифф (Lior Shiff) — ему принадлежит 451 млн фунтов стерлингов (604 млн долларов).

На 306 месте расположился основатель King Риккардо Заккони (Riccardo Zacconi) с состоянием в 410 млн фунтов стерлингов (549 млн долларов). Чуть ниже — на 312 месте — компанию ему составили сооснователи Rockstar Games Сэм и Дэн Хаузеры (Sam, Dan Houser), владеющие 400 млн фунтов стерлингов (535,7 млн долларов).

#Playrix #The_Sunday_Times #Великобритания
😱38🔥21😁10👎6👍2🤣2🤔1
«Война Миров: Сибирь» собрала свыше 50 тысяч вишлистов в Steam

Разработчики из 1С Games Studios на днях поделились первыми успехами приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь». По их словам, к середине мая игру внесли в списки желаемого 56 тысяч пользователей Steam.

На взятие этой отметки понадобилось два с половиной месяца: страница в Steam появилась у «Войны Миров: Сибирь» 25 февраля.

Сейчас «Война Миров: Сибирь» занимает 704 место в списке самых желаемых готовящихся к релизу игр на площадке. Она находится между Book of Aliens и Ninja Simulator.

Игра 1С Games Studios вдохновлена знаменитым романом Герберта Уэллса (Herbert Wells) «Война миров». Ее действие разворачивается в альтернативной России в 1896 году. По сюжету главные герои надеются спастись от вторжения марсиан в холодной Сибири, куда бегут из Петрограда.

«Война Миров: Сибирь» выйдет на ПК через Steam и VK Play. В разделе вопросов и ответов на сайте игры говорится, что, возможно, она доберется и до консолей, но это не точно. Дата релиза пока неизвестна.

#1C_Game_Studios #Война_Миров_Сибирь
🔥35👍13❤‍🔥5🎉3😁2
КИИ Минск 2025: доклад «Яндекс.Игр» о вебе и IAP-монетизации

Начинаем потихоньку делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Первое выступление на очереди — «IAP-монетизация в вебе и планы на будущее» от Никиты Бокарева, CBDO в «Яндекс.Играх». Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.

https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-yandeks-igr-o-vebe-i-iap-monetizatsii-230690.html
👍8🔥4👀3
Гильдия актеров США пожаловалась в трудовую инспекцию США на ИИ-озвучку Дарта Вейдера в Fortnite

Гильдия актеров США SAG-AFTRA считает, что Epic Games и ее дочерняя компания Llama Productions нарушили американское трудовое законодательство. Она усмотрела нарушение в добавлении в Fornite ИИ-собеседника в виде Дарта Вейдера, говорящего голосом покойного актера Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones).

Нейросетевой Дарт Вейдер появился в Fortnite 16 мая. По словам Epic Games, голос Джонса используется в игре с разрешения наследников актера, однако Гильдию этот аргумент не устраивает.

В официальном заявлении Гильдия указала, что Epic Games и Llama Productions должны были провести переговоры не только с наследниками Джонса, но и с SAG-AFTRA. Включив ИИ-озвучку в Fornite без согласования с Гильдией, компании поступились с правами тех актеров, которые ранее озвучивали Дарта Вейдера в других играх. А это, считает Гильдия, является признаком несправедливой трудовой практики.

Гильдия уже подала жалобу в Национальный совет по трудовым отношениям США (NLRB).

Epic Games и Llama Productions публично не комментировали жалобу Гильдии.

#Epic_Games #Llama_Production #SAG_AFTRA
😁25🤣12🤔6👍4👎4🏆3👀1
«Леста Игры» и Astrum Entertainment вошли в топ-100 крупнейших технологических компаний в России

Агентство Smart Ranking составило список из ста российских технологических компаний с фокусом на цифровые платформы и экосистемы, которые получили наибольшую выручку в 2024 году. В него попали и разработчики игр.

Из игровых компаний лучше всего показала себя «Леста Игры». Как ранее сообщалось, за прошлый год она заработала 35 млрд рублей. По подсчетам Smart Ranking, это на 821,1% больше по сравнению с 2022 годом. Полученной суммы хватило, чтобы «Леста Игры» заняла в топе 28 место.

Еще одна игровая компания в топе — Astrum Entertainment. Она расположилась в списке гораздо ниже, заняв 93 место. Ее выручка по итогам 2024-го составила 4,8 млрд рублей, что на 47% меньше относительно 2022-го.

Также в топе есть несколько компаний, у которых игры — одно из направлений бизнеса, но не основное. В их числе:

▫️«Яндекс» — первое место (1,09 трлн рублей);
▫️VK — девятое место (147,6 млрд рублей);
▫️1С — 16 место (75 млрд рублей).

Согласно Smart Ranking, в общей сложности все компании в топ-100 в 2024 году заработали 6,7 трлн рублей. За два года их суммарная выручка выросла сразу на 95%.

Напомним, сейчас «Леста Игры» находится в центре громкого разбирательства. В апреле Генпрокуратура РФ обвинила ее владельца Малика Хатажаева в экстремизме и потребовала взыскать компанию в пользу государства. По запросу ведомства все российские юридические лица «Леста Игр» были арестованы. Сам Хатажаев вину отрицает: он и его компания активно сотрудничают с правоохранительными органами в надежде как можно скорее разобраться с возникшей ситуацией.

#Россия #Леста_Игры #Astrum_Entertainment #Smart_Ranking
😁18👍12😭7🫡3👎2🔥2👀1
СМИ: авторы Claire's Chronicles: Solitaire провели увольнения и отменили игру

Немецкая компания Wooga сократила часть персонала, сообщают порталы PocketGamer и MobileGamer. По их сведениям, поводом для увольнений стала отмена мобильной карточной игры Claire's Chronicles: Solitaire.

Достоверно неизвестно, сколько человек потеряли работу. Как пишет MobileGamer, под сокращение попали не менее 10 человек. Источники PocketGamer говорят о 50 уволенных.

В любом случае, из сообщений бывших сотрудников Wooga в социальных сетях ясно, что увольнения коснулись нескольких отделов. Компания рассталась с рядом художников, дизайнеров, продюсеров и аналитиков.

Wooga и ее материнская компания Playtika отказались комментировать СМИ информацию как об увольнениях, так и об отмене игры.

Claire's Chronicles: Solitaire находилась в софтлонче с октября 2024-го. По данным сервиса AppMagic, она была доступна в Великобритании, Канаде, Индии и на Филиппинах и заработала на IAP «чистыми» 53,4 тысячи долларов. В феврале 2025-го Playtika объявила о планах отправить игру в глобальный релиз в течение 12-18 месяцев, но, по всей видимости, что-то убедило ее изменить решение.

#Wooga #Playtika
🫡13👎5❤‍🔥2👀2🤬1
Игроки потратили в Royal Match свыше 6 млрд долларов

Выручка мобильной головоломки Royal Match от Dream Games продолжает стремительно расти. Если верить аналитическому сервису AppMagic, размер пользовательских трат в игре уже перевалил за 6 млрд долларов.

Последний миллиард долларов Royal Match получила всего за четыре месяца — о взятии планки в 5 млрд долларов сервис сообщал в конце января 2025-го.

Обратите внимание, что если из 6 млрд долларов вычесть налоги и комиссии мобильных сторов, то на руках у Dream Games останется 3,6 млрд долларов. Это чистый IAP-доход Royal Match. Согласно AppMagic, сейчас только у трех мобильных головоломок в жанре Match-3 он выше: у Candy Crush Saga (8 млрд долларов), Gardenscapes (4 млрд долларов) и Homescapes (4 млрд долларов).

Чистый IAP-доход Royal Match распределился по странам следующим образом:

▫️США — 54,5%;
▫️Япония — 9%;
▫️Германия — 5,35%.

Что до загрузок, то на сегодняшний день игроки со всего мира скачали Royal Match более 351 млн раз.

Как отмечает AppMagic, в 2024 году авторы Royal Match изменили подход к развитию игры. Они сосредоточились на LiveOps и усилении монетизации. Это отразилось на показателе RpD (доход на одну загрузку) — например, по итогам апреля 2025-го он составил 15,6 долларов, что на 17,3% больше по сравнению с апрелем 2024-го.

#Royal_Match #Dream_Games #AppMagic
😱16🔥9👍5👎2
Nazara Technologies купила издателя Human Fall Flat за 29 млн долларов

Catalis Group продала индийской технологической компании Nazara Technologies свою «дочку» — британского издателя Curve Games. В портфолио последнего находятся такие игры, как Human Fall Flat, The Ascent и For The King.

Сумма сделки составила 2,47 млрд рупий (28,85 млн долларов). Согласно условиям соглашения, руководить Curve Games продолжат текущие топ-менеджеры. Сохранил издатель и весь остальной штат — увольнений в компании, по всей видимости, не планируется.

Принадлежащие Curve Games студии Runner Duck и IronOak Games тоже теперь являются частью Nazara Technologies.

Как сообщили в Nazara Technologies, покупка Curve Games позволит игровому подразделению компании укрепить глобальный потенциал, а заодно улучшить позиции в сегменте игр для консолей и ПК.

Curve Games была основана в 2005 году и изначально называлась Curve Studios. Тогда она сама занималась разработкой и лишь спустя 12 лет решила публиковать игры. В состав Catalis Group паблишер вошел в 2016 году. Сообщается, что сейчас общая аудитория игр Curve Games превышает 100 млн человек.

#Nazara_Technologies #Curve_Games
👍6🤔4👎1👀1
Опрос: как справляются владельцы и CEO игровых студий в 2025 году?

Проводим короткий — всего на пару минут — опрос игрового топ-менеджмента. Его задача — выяснить, какие вызовы стоят сегодня перед бизнесом в геймдеве.

В последние месяцы мы все чаще слышим от владельцев и CEO игровых студий похожие вопросы.

Среди самых распространенных следующие:

▫️«доходы падают, а команда работает на износ, что делать?»;
▫️«куда идти — в AI, на консоли или в Китай?»;
▫️«как сократить косты, не потеряв продукт?».

Хотим собрать срез - короткий, по делу, без воды. Чтобы понимать:

▫️что сейчас дается тяжелее всего;
▫️где CEO ищут рабочую информацию;
▫️в чем находят хоть какую-то опору.

Для этого подготовили небольшой анонимный опрос, который можно пройти здесь.
😁127👍5👀4👎3